Deadly Days: Roadtrip ! 19:00 HumanitZ
Deadly Days & HumanitZ: Gameplay, Item-Diskussion und Zombie-Spiel Ankündigung

Gameplay von Deadly Days Roadtrip mit Item-Tests und HumanitZ-Session. Diskussionen über Streaming-Setups, Content-Erstellung und neue Zombie-Spiele. Ankündigung von Dune. Urlaubsplanung und Spekulationen über RimWorld DLC. Bewertung des Spiels und Gameplay-Eindrücke. Item-Management, Crafting-Entscheidungen und Strategieanpassung.
Deadly Days Road Trip Demo und HumanitZ Ankündigung
00:10:25Der Stream startet mit "Deadly Days Road Trip", wobei die Demoversion gespielt wird, um freischaltbare Inhalte zu testen. Anschließend ist eine HumanitZ-Session um 19 Uhr geplant, um im Spiel voranzukommen und zu looten. Es wird hervorgehoben, dass die im Playtest erzielten Fortschritte in die Demo übernommen wurden, was das Freischalten von Itempacks und Upgrades ermöglicht. Zu den freigeschalteten Boni gehören erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, Angriffsgeschwindigkeit, maximale HP und Looting-Reichweite. Der Cowboy-Charakter, der mit einem Revolver und einem Sheriff-Stern startet, wurde ebenfalls freigeschaltet. Es wird erwähnt, dass der Clip bereits im Discord und auf Edo Clips zu sehen war und kommentiert wurde. Der Streamer plant, einen Nahkampf-Build auszuprobieren, obwohl der Sheriff-Charakter eher auf Fernkampf ausgelegt ist. Die Möglichkeit, in den nächsten Tagen mit 1440p zu streamen, wird angesprochen, nachdem der Zugriff dafür angefordert wurde. Der Streamer äußert den Wunsch nach einem besseren Codec für Twitch und betont, dass die Auflösung wahrscheinlich helfen wird, dass das Bild nicht so matschig aussieht.
Diskussion über Streaming-Setups und Content
00:16:22Es wird betont, dass man einfach mit dem Streamen anfangen sollte, ohne zu viel Zeit in teure Studio-Setups zu investieren, da dies oft zu Ernüchterung führt. Technik sei nur ein kleiner Teil des Erfolgs, wichtiger sei der Content und die Persönlichkeit des Streamers. Viele kleine Streamer investieren Tausende von Euros in Grafiken, in der Meinung, dass dies den Stream verbessert, aber das ist nicht der Fall. Audioqualität wird als wichtiger Aspekt hervorgehoben. Nicht jeder ist für das Streamen geeignet. Es gibt kein Erfolgsrezept, es hängt vom Charakter ab. Die Vielfalt heutzutage ist viel größer als früher. Wenn die Qualität nicht stimmt, schalten die Leute um, aber es kommt auf den Content an. Es ist egal, was hinter einem steht, es ist nicht wichtig. Der Streamer spricht über den eigenen Hintergrund und die Ikea-Lampe für 20 Euro. Eine Rudermaschine im Hintergrund war teurer. Der Streamer gibt an, dass er sich ein bisschen Geld in die Hand nehmen will, um die Technik zu verbessern, da er es dem Chat schuldig sei.
Deadly Days Roadtrip Gameplay und Item-Diskussion
00:23:08Der Streamer setzt das Gameplay von "Deadly Days Road Trip" fort, wobei verschiedene Waffen und Items wie Rifle, Drill und Alkoholflasche ausprobiert werden. Der Drill wird als besonders nützlich angesehen. Es wird festgestellt, dass man vergessen hat, genug Sprit zu haben. Es folgt eine Diskussion über die Kategorie des Spiels, die fälschlicherweise als "Dan Markus" bezeichnet wird, was sich als "Bullet Hell" herausstellt. Der Streamer leidet unter Allergien und nimmt Tabletten dagegen. Neue Ranged Waffen werden freigeschaltet, und es wird überlegt, ob ein Run mit Ranged Weapons gemacht werden soll. Der Streamer freut sich auf Humanite Z, wo die Karte erkundet und eine gute Waffe gecraftet werden kann. Es wird die Hoffnung geäußert, ein Pferd, einen Wauz und Ressourcen für Generator und Kühlschrank zu finden. Der Streamer erwähnt, dass er bald mit den Boys Elden Ring spielen wird. Cloudy hat Rimba durchgespielt, worauf der Streamer stolz ist.
Neue Zombie-Spiele und Dune Ankündigung
00:37:54Es wird über ein neues Zombiespiel gesprochen, das von einem koreanischen Entwicklerstudio entwickelt wird und wie das "The Day Before" sein soll. Das Spiel soll PvPV-E sein, ähnlich wie Division, aber in der Zombieapokalypse. Der Name des Spiels wurde vergessen. Es wird überlegt, ob die Shotgun im Spiel geil ist oder nicht. Der Streamer hat von den Dune-Machern etwas zugeschickt bekommen und kündigt an, dass er es mal zeigen muss. Nächste Woche Donnerstag wird Dune gespielt. Der Streamer kommt nicht durch und hätte oben lang gehen sollen. Der Streamer möchte noch ein bisschen looten und fühlt sich recht stark. Ein weiterer Arm wäre ganz geil. Das Spiel ist gar nicht so bad. Es wird überlegt, ob man von oben looten kann. Es wird darüber diskutiert, ob es sich lohnt, Juli zusammen zu sammeln. Für die Kiste haben wir noch nicht fertig. Der Streamer hängt am Baum fest und sollte langsam zum Bus. Es wird überlegt, ob man den Loot noch mitnehmen kann. Der Streamer ist fast gestorben.
Urlaubsplanung und RimWorld DLC Spekulationen
00:54:32Anfang Juli ist Urlaub geplant, was zeitlich mit dem möglichen Release eines neuen RimWorld DLC zusammenpassen würde. Der Streamer vermutet, dass der RimWorld-Entwickler ihm nicht ohne Grund eine E-Mail geschrieben hat und gefragt hat, wann er in Urlaub ist. Der Chat hat den Urlaub genehmigt. Es wird diskutiert, welches Spiel besser ist, Over the Top oder Over the Top 2. Der Streamer versucht, lebendig aus dem Spiel rauszukommen. Es wird überlegt, ob man den Loot mitnehmen soll. Der Streamer hängt fest und weiß nicht, wie er lebendig auskommen soll. Das Spiel ist nicht fertig. Der Streamer hat knapp 400 Schaden. Es wird versucht, die Waffen zu verbessern. Der Streamer ist traurig, dass er keine Legendäre bauen kann. Die Clear the Highway Mission muss gemacht werden. Der Streamer muss nur stehen und nicht schießen. Der Damage ist ganz nice. Der Streamer hat zwei Staubsauger. Es wird versucht, so viele wie möglich zu töten und dabei nicht zu sterben. Das Level ist irgendwie schwer.
Dune Gilde und Spielbewertung
01:10:32Es wird eine Frage bezüglich Dune gestellt, ob eine 32er Gilde für die Community aufgemacht werden soll. Der Streamer sagt, dass sie machen können, was sie wollen. Es wird überlegt, ob man Speedy machen soll. Movement Speed ist immer geil. Es wird überlegt, wie man das Spiel ausdrücken soll. Der Streamer findet das Spiel geil und es tut ihm leid, wenn jemand das Spiel scheiße findet. Es gibt so viele tolle, wundervolle Spiele. Wenn man nur nach einer kurzen Zeit direkt schon urteilt, dass es scheiße ist, dann tut man sich persönlich einfach kein Gefallen. Der Streamer will im nächsten Run Speer oder Katana probieren. Der Streamer darf nicht sterben, damit er weitere Sachen freischalten kann. Der Streamer fragt, was man dazu sagen soll, wenn jemand reinkommt und sagt, dass die Spiele immer schlimmer werden. Der Streamer hat die Vayne-Demo mit Toro gespielt. Die war aber noch sehr, sehr, sehr rudimentär. Der Streamer findet den Build gerade sehr, sehr schwach. Die Waffen machen zu wenig Damage oder zu low fire rate. Es dauert einmal 100 Jahre, bis alles durchgeladen ist. Der Streamer hat einen Black Ducktape gekriegt und neue Items freigeschaltet. Der Streamer will jetzt auf Increase the Tag Speed gehen. Der Streamer will Nahkämpfer spielen und nimmt das erste Messer, was er findet. Der Streamer will Nahkampfbild.
Gameplay-Eindrücke und Item-Fund im ersten Level
01:20:04Es wird betont, dass das Spiel zwar kein endloser Zeitfresser ist, aber dennoch für etwa 100 Stunden Spaß sorgen kann, bis alle Inhalte freigeschaltet sind. Es wird die Abwechslung und der Spaß an 'Deadly Days' hervorgehoben, insbesondere im Vergleich zu 'Nine Kings', wobei 'Deadly Days' als abwechslungsreicher empfunden wird. Im Spielverlauf werden diverse Items gefunden, darunter Messer, ein Staubsauger und ein Baseballschläger, wobei der Staubsauger für spätere Level aufgespart wird. Es werden Überlegungen angestellt, welche Items nützlich sind und welche verkauft werden können, um Platz im Inventar zu schaffen. Der Fokus liegt auf dem Finden und Nutzen von Items, um den Charakter zu verbessern und im Spiel voranzukommen. Es wird festgestellt, dass im ersten Level ungewöhnlich viele Items gefunden wurden, was zu einem sehr starken Start führt. Es wird überlegt, ob man die Schlange (Snake) mitnehmen soll, und festgestellt, dass genügend Platz vorhanden ist. Es werden weitere Staubsauger gefunden, und es wird überlegt, wie man die gefundenen Items am besten nutzen kann.
Item-Management und Crafting-Entscheidungen
01:30:06Nachdem zahlreiche Items gesammelt wurden, beginnt die Phase des Item-Managements und Craftings. Unnötige Gegenstände, wie solche, die auf 'Marked Range Weapons' abzielen, werden aussortiert, um Platz zu schaffen. Der Fokus liegt auf der Herstellung eines Speers, wofür ein Baseballschläger und ein Messer kombiniert werden. Es wird überlegt, welche Items verkauft werden können, um Platz für wichtigere Ausrüstung zu schaffen, insbesondere für Stiefel (Boots), die die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen. Es wird diskutiert, ob es sinnvoller ist, die Rollerblades zu verbessern oder nicht, da dies Auswirkungen auf die Häufigkeit des Auslösens von Effekten hat. Es wird entschieden, die Rollerblades vorerst nicht zu verbessern, um den doppelten Effekt beim Dashen beizubehalten. Es wird überlegt, welche Items verkauft werden sollen, um Platz für neue Ausrüstung zu schaffen, und es wird entschieden, auf Stiefel (Boots) zu setzen. Es wird auch überlegt, ob die Molotow-Cocktails Chain Lightning auslösen können, was jedoch verneint wird.
Emerald Fund und Item-Optimierung für den Speer
01:36:15Es wird ein neues Item, ein Emerald, gefunden, dessen Effekt auf das Sammeln von Erfahrung oder das Auslösen von 'Marked Triggerable Items' untersucht wird. Es wird entschieden, die Schlange (Snake) zu verstärken. Es wird überlegt, wie man den Katana-Build zum Laufen bekommt, und festgestellt, dass Life Leech fehlt. Es wird ein Staubsauger gefunden, der benutzt werden soll, in der Hoffnung, Heilung zu finden. Es wird überlegt, ob ein Arm gefunden werden kann, da dieser dringend benötigt wird. Der Spieler stirbt unerwartet, was als Fehler aufgrund von Gier eingestuft wird. Es wird beschlossen, eine weitere Runde zu spielen und sich auf Nahkampf zu konzentrieren, obwohl die ersten Runden ohne große Verbesserungen schwierig sind. Es wird ein weiterer Staubsauger gefunden, was die Runde vielversprechend macht. Es wird überlegt, ob man am Anfang Fernkampf spielen und später auf Nahkampf umstellen sollte. Es werden Fire Shoes in Betracht gezogen, und es wird erneut ein Staubsauger gefunden. Es wird ein Emerald und viel Loot gefunden, was zu einem super krassen ersten Level führt.
Speer-Fokus, Item-Auswahl und Strategieanpassung
01:50:40Es wird beschlossen, den Speer zu craften und zu spielen, da er als cool angesehen wird. Der Speer erhält Range, Feuer und Explosionseffekte. Es wird überlegt, welche Items verkauft werden sollen, um Platz für den Speer zu schaffen. Es wird festgestellt, dass jedes Mal, wenn etwas eingesammelt wird, die Feuerrate um 50% erhöht wird, was als mega geil empfunden wird. Es werden Fire Shoes und eine Flasche für Molotow-Cocktails besorgt, was das Inventar nach dem ersten Level perfekt erscheinen lässt. Es wird festgestellt, dass die Flasche sogar Trigger auslöst. Der Speer schießt weiter als die Pistole und macht viel Damage, was ihn sehr stark macht. Es wird überlegt, ob eine Granate mitgenommen werden soll. Es wird Platz für Items geschaffen, und die Pumpe wird als definitiv benötigt erachtet. Es wird festgestellt, dass der Speer bereits jetzt schon sicher ist. Im Early Game werden Zombies gecleart, und es wird von einer Feels-Good-Zombie-Apokalypse gesprochen. Es wird ein Arm benötigt, und ein Scope wird gefunden. Es wird festgestellt, dass die Trigger der Schuhe irgendeinen Effekt haben. Es wird ein Baseballschläger gefunden, und Platz wird als wichtig erachtet. Es wird festgestellt, dass gestackte Scopes nicht so gut sind, und im Late Game sowieso gestackt werden müssen.
Gameplay-Strategien und Run-Entscheidungen
02:50:39Diskutiert die Vor- und Nachteile verschiedener Items und Waffen, insbesondere im Hinblick auf Poison-Damage und Flat-Damage. Erwägt, Magneten für weitere Items aufzuheben und Luftpumpen mitzunehmen, um den Schaden auf Grün zu erhöhen. Roboterarme werden als unnütz abgetan, da keine zweite Waffe benötigt wird. Der Streamer kündigt an, nach diesem Run Humanitz zu spielen, obwohl es zu einer Verzögerung kam. Er betont, dass ein zweiter Sperr keinen Sinn mache, da die Range nicht ausreichen würde und der erste Sperr bereits alles erledigt. Es wird überlegt, ob weitere Socken nützlich wären, aber der Platz wird zunächst für Schuhe benötigt, um den Sperran zu verstärken. Der Staubsauger wird als nützliches Item hervorgehoben. Es wird überlegt, wie Items am besten platziert werden können und ob Dynamit gecraftet werden soll. Der Streamer plant, Level 100 zu erreichen und dann den Boss zu besiegen. Er erklärt, dass der angezeigte Flat Damage nur ein kleiner Teil des tatsächlichen Schadens ist, da Blitze und Poison Stacks hinzukommen. Es wird überlegt, weitere Drums mitzunehmen, wenn Platz vorhanden ist. Der Streamer äußert den Wunsch, den Tod im Spiel zu besiegen, priorisiert aber das Freischalten von Inhalten und Charaktere.
Taktische Überlegungen und Gameplay-Anpassungen
03:11:11Erklärt, dass er absichtlich auf Magneten setzt, obwohl er sehr verwundbar ist, da es im Spiel nicht viele Möglichkeiten für Survivor Builds gibt. Er plant, eine Pumpe einzusetzen und Lootkisten zu suchen. Es wird festgestellt, dass Level 101 möglicherweise ein World Record ist. Der Streamer glaubt, dass Leon heute Eldon Ringo gemacht hat. Er betont, dass der tatsächliche Schaden viel höher ist als der angezeigte Wert, da zusätzliche Effekte wie Blitze und Poison Stacks berücksichtigt werden müssen. Der Streamer überlegt, weitere Drums mitzunehmen, wenn genügend Platz vorhanden ist. Er erwähnt, dass er auf die Zeit achten muss, um rechtzeitig vor dem Tod zu fliehen, der auf dem Bildschirm erscheint. Der Chat diskutiert, ob der Tod besiegt werden kann, aber der Streamer möchte lieber das Spiel durchspielen, um Sachen freizuschalten. Er priorisiert das Freischalten weiterer Charaktere und Inhalte gegenüber dem Kampf gegen den Tod. Der Streamer glaubt, dass er weglaufen muss, um den Boot zu attackieren, da er sonst stirbt. Er erreicht Level 111 und findet ein Katana, ist sich aber unsicher, ob es besser als der Speer ist. Nach einem Vergleich der Werte entscheidet er sich gegen das Katana, da der Speer mehr Reichweite und Schaden bietet.
Item-Optimierung und Bosskampf-Vorbereitung
03:23:36Optimiert sein Inventar, indem er Molotows platziert, um Platz für Batterien und Darts zu schaffen. Er stellt Dynamit her, um zusätzlichen Explosionsschaden zu verursachen, und hält es für besser als die Schlange. Magneten werden als letztes überprüft. Der Streamer stellt fest, dass das Katana ohne Buffs nutzlos ist und priorisiert Magnete. Er bereitet sich auf den Bosskampf vor, indem er das letzte Level abschließt und überlegt, ob der Build funktioniert. Er erklärt, dass die Flat Damage Hits nicht relevant sind, da der Schaden hauptsächlich von Lightning Explosions und Poison kommt. Der Streamer benötigt Boots, um gegen den Tod kämpfen zu können, und sucht nach Items, die seine Movement Speed erhöhen. Er plant, den Tod zu probieren, da er bereits einen starken Castle Build hat. Der Streamer nimmt weitere Granaten und Darts mit und versucht, seine Socken für mehr Movement Speed zu optimieren. Er ist hin- und hergerissen, ob er den Tod bekämpfen oder das Spiel durchspielen soll, um Sachen freizuschalten. Letztendlich entscheidet er sich dafür, den Tod zu probieren und nimmt drei Trommeln mit, um den Kampf zu erschweren. Er erreicht Level 136 und nimmt alle Socken mit, um seinen Boni zu maximieren. Der Streamer bemerkt, dass er über 100 Granaten hat und überlegt, das letzte Dat zu verwenden. Er wird zu schnell und hat Schwierigkeiten, sich zu bewegen, was den Kampf gegen den Tod erschwert.
Konfrontation mit dem Tod und Fazit des Runs
03:45:26Verliert die Kontrolle über seine Bewegung aufgrund der hohen Geschwindigkeit und kann dem Tod nicht mehr ausweichen. Er sieht den Tod nicht mehr und kann nicht mehr ausweichen. Trotzdem startet er den Kampf und erleidet großen Schaden. Bedauert, am Baum hängen geblieben zu sein, was zu seinem schnellen Tod führte. Er erreicht 115 Millionen Schaden, 99.331 Kills, 150 Level-Ups und 81 Items looted. Trotz des Scheiterns gegen den Tod bezeichnet er den Run als aufregend und unterhaltsam. Er schaltet DuckDame frei und stellt fest, wie langsam die normale Spielgeschwindigkeit im Vergleich zu seinem Build ist. Der Streamer könnte Unlock Item Pack 3 nutzen und schaltet den Merchant frei, was weitere Möglichkeiten zur Verbesserung bietet. Er plant, den Tod in Zukunft zu besiegen, da er mit der Zeit immer stärker wird. Er überlegt, ob er Attack-Speed oder Movement-Speed verbessern soll und entscheidet sich für Movement-Speed, besonders am Anfang. Der Streamer nimmt Robust mit, um mehr HP zu haben und länger zu überleben. Er erinnert sich daran, dass er von jemandem eingeholt wurde, und beendet den Run. Er kündigt an, Humanized zu spielen und den Sendemast zu reparieren. Der Streamer gibt bekannt, dass er eine RTX 4080 Grafikkarte verwendet. Er bemerkt, dass das ZDF Fußball auf Twitch streamt und findet es cool, dass Twitch massentauglich wird. Der Streamer startet eine Wette, ob er bis 1 Uhr überlebt, und freut sich auf Humanite Z. Er kündigt an, gleich zwei neue Sachen zu zeigen, nachdem er sich einen Kaffee gemacht hat.
Enthüllung von Geschenken und Vorbereitung auf Dune Awakening
04:02:08Zeigt zwei Geschenke: Ein Diamond Painting von seiner Cousine, das er an die Wand hängen wird, und einen schweren Koffer von Dune Awakening, von dem es weltweit nur 50 Stück gibt. Er wird den Inhalt des Koffers am Donnerstag um 15 Uhr live enthüllen, bevor er um 16 Uhr mit dem Spielen von Dune Awakening beginnt. Der Streamer freut sich über die Geschenke und betont, dass er keinen Geburtstag hat. Er bereitet sich darauf vor, Humanite Z fortzusetzen, und erinnert sich daran, wo er in der Zombie-Apokalypse stehen geblieben ist. Er zeigt seine Base und erklärt, dass sein Ziel ist, Munition herzustellen und nach Kohle zu suchen. Der Streamer erklärt, wie man Beete hinbekommt und dass er weiß, wo Eisen und Zink zu finden sind. Er möchte in ein neues Gebiet fahren, um Kohle zu finden, und eine neue Waffe herstellen, den Epoch Hammer. Dafür benötigt er Metal Pipes, Duct Tape, Nägel und Scrap Metal. Er stellt fest, dass er alles aus Scrap Metal herstellen kann und es daher mitnehmen sollte. Der Streamer stellt die neue Nahkampfwaffe her und plant, sie gleich zu testen. Er lässt Bogen und Pfeile zu Hause, da er nicht viele Pfeile hat. Der Streamer nimmt Essen und Trinken mit und möchte Strom in seiner Base haben. Er überlegt, wie er seine Pickaxe reparieren kann, und stellt fest, dass es mit Ducktape geht. Er bricht auf und besucht einen Nachbarn, um zu sehen, ob er etwas Cooles anbietet.
Handel, Aufrüstung und Erkundung in Humanite Z
04:12:55Handelt mit einem Nachbarn, um Munition zu erhalten. Er stellt fest, dass er eine UMP mit 45er ACP-Munition hat und rüstet sie mit einem Schalldämpfer und einem Extended Magazine aus. Der Streamer fühlt sich nun wohler und bricht auf, um Kohle zu suchen. Er kauft weitere 45er ACP-Munition und nimmt Gold und Zigaretten mit, um beim nächsten Besuch des Händlers mehr Munition zu kaufen. Der Streamer findet eine Weste für seinen Hund und bricht auf, um in eine neue Richtung zu fahren. Er sucht nach Kohle und fährt am Strand entlang. Der Streamer findet ein leeres Auto und ist erleichtert, dass er sein Auto von gestern ausgeladen hat. Er erklärt, wie man Kohle erkennt und dass Chet einen gesehen hat. Der Streamer fährt an einer Stadt vorbei, die er noch nicht gelootet hat, und findet einen Hardware-Store. Er freundet sich mit einem Trader an, der einen Military Helmet und Munition hat. Der Streamer plant, später wiederzukommen und den Trader zu markieren. Er looten den Hardware-Store, um Elektrizitätssachen für seinen Generator zu finden. Er nimmt Beef Jerky, Rope und Munition mit und plant, die Autos für Eisen mitzunehmen. Der Streamer nimmt Zement und zwei Hosen mit, um eine Distille zu bauen. Er stellt fest, dass sich ein Baumarkt in der Apokalypse lohnt. Der Streamer ist überladen und wird von Zombies gejagt. Er plant, eine Distille zu bauen und Fuel abzupumpen.
Generatorbau und Spieleinstellungen
04:28:04Es wird festgestellt, dass ausreichend Electrical Cable vorhanden ist, um einen Generator zu bauen, was bisher übersehen wurde. Die Spieleinstellungen, insbesondere der Schwierigkeitsgrad der Zombies und menschlichen Gegner (beide auf 'Very Hard') sowie die Zombie-Respawn-Rate (alle zwei Stunden), werden diskutiert. Der Bau des Generators soll nach der Rückkehr zur Basis erfolgen, um dort für Licht zu sorgen. Es wird überlegt, Strom und eine Distille zu bauen, sowie Kohle und Munition zu finden bzw. herzustellen. Ein Serum ist in diesem Spiel nicht zu finden, anders als vielleicht in einer Mod für Project Zomboid. Der grüne Kopf im Spielinterface deutet auf eine frühere Infektion hin. Verschiedene gefundene Gegenstände werden identifiziert und ihre Verwendung oder ihr potenzieller Verkaufswert bewertet. Ein Alternator wird gefunden, dessen Funktion jedoch unklar ist.
Dune Box Unboxing und Trade mit NPCs
04:33:32Eine Ankündigung für ein Live-Unboxing einer Dune-Box am Donnerstag um 15 Uhr wird gemacht, kurz bevor ein Dune-Livestream startet. Es wird die Vorfreude auf den Inhalt der Box betont, von der weltweit nur 50 Stück existieren. Ein Handel mit einem NPC namens Zoe wird durchgeführt, um an ACP-Munition zu gelangen. Es wird überlegt, ob sich das Looten bestimmter Gebäude lohnt, insbesondere im Hinblick auf Baumarkt-Loot. Der Fokus liegt auf dem Sammeln von Ressourcen wie Eisen, das für die Herstellung von Nägeln und Scrap Metal benötigt wird. Es wird kurz Project Zomboid erwähnt und die Vorfreude auf die B42-Version geäußert. Es wird auch überlegt, den Helm zu reparieren, wofür Soaring Kids benötigt werden.
Diskussion über PvP in Zombie-Spielen
04:44:31Es wird über die Vor- und Nachteile von PvP in Zombie-Spielen diskutiert. Während der Streamer grundsätzlich nichts gegen PvP hat und dessen Reiz und Nervenkitzel betont, wird auch Verständnis für Spieler geäußert, die PvP ablehnen. Es wird hervorgehoben, dass die persönliche Präferenz entscheidend ist und dass der eigene Geschmack nicht verallgemeinert werden sollte. Als Beispiele für gelungene Hardcore-PvP-Erfahrungen werden Rust und DayZ genannt. Es wird auch überlegt, ob ein kommendes Zombie-Spiel mit PvP-Elementen interessant sein könnte. Der Streamer äußert den Wunsch nach einem Multiplayer-Modus in Project Zomboid B42 und erwähnt, dass er auch Minecraft Hardcore gespielt hat.
Generatorplatzierung und Radioturm-Mission
04:59:48Es wird überlegt, den Generator unter der Treppe zu platzieren, um Platz zu sparen. Der Streamer äußert die Hoffnung, dass die Platzierung so funktioniert und der Generator genutzt werden kann. Es wird festgestellt, dass für den Bau des Generators Oil, Electronics und Draht benötigt werden. Der Streamer erinnert sich an frühere Gaming-Erfahrungen, insbesondere mit DayZ und dessen PvP-Aspekt. Es wird die Entscheidung getroffen, sich auf den Weg zum Radioturm zu machen, um diesen zu reparieren. Dafür werden Molotow-Cocktails eingepackt, in der Hoffnung, damit Special Zombies besiegen zu können. Es wird überlegt, welche Skills im Spiel verbessert werden sollen, wobei die Wahl auf mehr Damage mit Rifles fällt. Der Radioturm wird als Ziel anvisiert, um die Aircross freizuschalten und zu sehen, was dort passiert.
Angriff am Radioturm und Munitionssuche
05:22:15Es wird festgestellt, dass die Rüstung dringend repariert werden muss und ein Besuch in einem Military Loot-Gebiet für bessere Ausrüstung notwendig ist. Der Streamer erreicht den Radioturm, stellt jedoch fest, dass sich dort sehr viele Special Zombies befinden. Es wird erwähnt, dass die Zombies in zwei Stunden respawnen, was einen Zeitdruck erzeugt. Der Streamer plant, die OMP mit Schalldämpfer einzusetzen und Molotows zu werfen, um die Gegner zu bekämpfen. Es wird festgestellt, dass unklar ist, ob ein Radio Receiver vorhanden ist, der für die Reparatur des Radioturms benötigt wird. Der Streamer hofft, im Military Loot-Gebiet Munition zu finden, da die aktuelle Waffe fast keine Munition mehr hat. Es wird erwähnt, dass ein Überfall erwartet wird und Vorsicht geboten ist.
Erkundung und Loot-Fokus
05:50:50Die Suche nach Ressourcen und Ausrüstung steht im Vordergrund. Eine Tactical Shotgun wird entdeckt und als potenziell wertvolle Waffe identifiziert. Es wird überlegt, ob es sich lohnt, zu einer Straße hinunterzugehen, um dort nach Kohle zu suchen. Die Bedeutung einer intakten T3-Weste und eines Helms wird betont, da diese Ausrüstungsgegenstände entscheidend für das Überleben sind. In einem Wagen wird Military Loot gefunden, darunter AK47s und Granaten, was die Annahme bestätigt, dass dort bessere Beute zu finden ist als in einem Military Camp. Der Streamer plant, die Gegend an der Straße zu erkunden, insbesondere im Hinblick auf Treibstoff und militärische Ausrüstung, wobei er feststellt, dass es dort viele kaputte Autos gibt, was für die Beschaffung von Ressourcen nützlich sein könnte. Er äußert den Wunsch nach häufigerem, aber zufälligem Ressourcen-Spawning im Spiel, ähnlich wie in Rust, um das Sammeln von Ressourcen zugänglicher zu machen. Es wird festgestellt, dass es viele Autos gibt, was die Gegend zu einem 'Eisenparadies' macht.
Vorbereitung und Planung
06:01:55Es werden Vorbereitungen getroffen, um die M4 zu verbessern, Swing Kids herzustellen und die Rüstung zu verstärken, bevor man sich den 'Typen' stellt. Der Plan ist, das Auto aufzutanken und aktiv nach Auseinandersetzungen zu suchen, da dies als effektiver angesehen wird als das bloße Looten. Die Gasmaske und ihre Filter werden erwähnt, was auf die Notwendigkeit hinweist, sich vor schädlichen Umwelteinflüssen zu schützen. Es wird beschlossen, die Stadt zu meiden, da sie als zu gefährlich eingestuft wird. Nach der Rückkehr zur Basis werden Waffen vorbereitet und der Wunsch geäußert, bei den Gegnern Teile für das Radio zu finden. Die Basis wird beleuchtet, um die Sichtbarkeit bei Nacht zu verbessern. Es wird Munition sortiert und überschüssige Waffen sollen verkauft werden. Es wird ein Handel mit alten Waffen gegen Munition in Erwägung gezogen, wobei die Waffen vorübergehend in einem alten Pickup gelagert werden. Der Streamer plant, in den Krieg gegen andere 'Dudes' zu ziehen, sobald die Rüstung und der Helm repariert sind. Die Möglichkeit, Trader über das Radio zu bestellen, wird erwähnt, sobald es repariert ist.
Waffenwahl, Reparaturen und Basismanagement
06:15:54Die Entscheidung, welche Waffe für den bevorstehenden Angriff auf ein Survivor-Camp mitgenommen werden soll, steht im Raum, wobei die Tactical Shotgun als vielversprechend erscheint. Die M4 wird mit einem Arcog ausgestattet und repariert. Es wird festgestellt, dass die Repair-Kits für Waffen sehr effektiv sind, und die Möglichkeit, diese selbst herzustellen, wird in Betracht gezogen. Die Waffen werden mit Extended Mags und Taschenlampen ausgestattet. Der Streamer schläft kurz, um sich zu erholen, bevor er den Angriff startet. Eine coole Mod, die es erlaubt, Basen auf Fahrzeugen zu bauen, wird erwähnt. Das Red Dot Visier wird auf die Shotgun montiert, da diese im Nahkampf als stärkste Waffe angesehen wird. Es wird betont, dass das Spiel zwar Spaß macht, aber nicht die Komplexität von Project Zomboid erreicht. Vor dem Angriff werden noch einmal gegessen und getrunken. Der Streamer bemerkt, dass er reich an Medizin ist und plant, die anderen Survivor zu töten, in der Hoffnung, Teile für das Radio zu finden.
Konfrontation und Strategie
06:33:33Es wird festgestellt, dass es viele Gegner gibt, was die bevorstehende Auseinandersetzung gefährlich macht. Der Streamer überlegt, wie er am besten gegen die 'Typen' kämpfen kann und plant, im Notfall mit dem Auto zu fliehen. Er ist sich noch nicht sicher, ob er Dune im Multiplayer spielen wird, plant aber, es eventuell solo zu starten. Das Haus der Gegner wird gesichtet und die Anzahl der Gegner wird auf über acht geschätzt, die voll ausgerüstet sind. Aufgrund des Nebels wird beschlossen, den Kampf auf den nächsten Morgen zu verschieben. In der Basis wird ein Fernglas gefunden. Der Streamer gibt einen Einblick in die bescheidene Anfänge der Basis und zeigt sich zufrieden mit dem erreichten Fortschritt. Das Ziel ist es, die Gegner zu töten, zu looten und das Radio-Ding zu finden, idealerweise in einer der großen Militäranlagen. Der Streamer plant, in Richtung Meer zu fahren, um die Gegend zu erkunden. Es wird ein Winterdomizil vorbereitet und ein Boss-Zombie unter der Basis entdeckt. Es wird überlegt, Windkraft oder Solar für die Basis zu nutzen.
Überlegungen zur Spielmechanik und Vorbereitung auf den Kampf
06:46:55Der Streamer reflektiert über die Grafik des Spiels und stellt fest, dass sie ihm gefällt und gut zum Spiel passt. Er verteidigt das Spiel gegen den Vorwurf, es sei nur 'Geballere ohne Sinn und Verstand' und betont, dass es strategisches Denken erfordert. Er freut sich auf die Full Release des Spiels und genießt es, Deadly Days Roadtrip zu spielen. Er bemerkt, dass es sich wie ein Mix aus verschiedenen Spielmechaniken anfühlt, darunter Roguelike-Elemente und Backpack-Management. Der Streamer stellt fest, dass Ballern im Spiel sehr effektiv ist, solange man Munition hat. Er äußert die Hoffnung, dass sich der bevorstehende Kampf lohnt, da er viel Munition verbraucht und Rüstung verloren hat. Er erinnert sich daran, dass er in einem früheren Run an diesem Ort getötet wurde, und hofft, sich nun rächen zu können. Er erklärt, dass die Gegner Menschen sind und keine Zombies mit Waffen. Die Größe der Karte wird diskutiert und es wird festgestellt, dass sie nicht allzu riesig ist. Der Streamer plant, den Loot wegzubringen, um nicht überladen zu sein, und dann den Waffenladen und den Hardware-Store zu besuchen. Er sucht nach dem Radio-Gedöns, das für die Reparatur des Radios benötigt wird.
Looten, Aufräumen und Vorbereitung auf weitere Erkundungen
06:56:41Es wird festgestellt, dass es sich um einen Supermarkt handelt und dass es einen Gunstor gibt, was die Situation potenziell lohnenswert macht. Der Loot-Respawn wird auf zwei Stunden eingestellt, aber der Loot selbst spawnt nicht neu. Es wird ein Survivor-TV gefunden. Der Streamer erinnert sich daran, wie er beim ersten Mal an diesem Ort getötet wurde und dass er nun keine Angst mehr hat. Er plant, gefundene Gegenstände zu verkaufen. Der Chat wird aufgefordert, nach dem Radio Receiver Ausschau zu halten. Es werden Leichen im Keller gefunden, was den Streamer zu der Aussage veranlasst, dass er und sein Charakter die Guten sind. Es werden Military Crates, eine AWM (eine Sniper) und andere nützliche Gegenstände gefunden. Der Streamer ist überladen und muss entscheiden, was er zurücklassen soll. Er ist gespannt, was er im Waffenladen finden wird. Es wird festgestellt, dass Bier Energy gibt. Der Loot wird als '5 von 10' bewertet, aber die gefundene AWM wird als positiv hervorgehoben. Der Streamer plant, den Loot wegzubringen und dann den Waffenladen und den Hardware-Store zu besuchen. Er möchte den Kühlschrank bauen, hat aber die dafür benötigten Teile noch nicht gefunden.
Basismanagement, Reparaturen und bevorstehende Plünderungen
07:10:38Es wird betont, dass Gegenstände repariert werden müssen. Das Spiel bietet sowohl Singleplayer- als auch Multiplayer-Optionen. Der Streamer sortiert Munition und Zigaretten weg und nimmt Painkiller, da er im letzten Kampf viel Schaden erlitten hat. Er ist sich nicht sicher, wofür er das Powerkabel und die Power-LED benötigt. Er leert die Wasserkollektoren, um Platz für neues Wasser zu schaffen. Es wird erwähnt, dass das Bier langsam schlecht wird und der Kühlschrank benötigt wird. Der Streamer nimmt Suing Kids heraus, um sein Gear zu reparieren, insbesondere den T3 Helm und die T3 Rüstung. Er betont, wie wichtig diese Ausrüstung ist, um nicht schnell getötet zu werden. Er erklärt, dass er das Aufräumen selbst übernimmt, anstatt eine Dropkiste zu verwenden, da er sonst später alles aufräumen müsste. Er betont, dass er keine Eile hat, da er Singleplayer spielt und genug Essen und Trinken hat. Es wird beschlossen, den Gans-Store und den Hardware-Store zu plündern.
Looten und Vorbereitung auf weitere Erkundungen
07:15:50Es wird entschieden, nur noch benötigte Gegenstände zu looten, um nicht zu viel Gewicht zu tragen. Der Fokus liegt auf dem Finden von Teilen für den Turm, um die Air Drops und Kommunikation zu ermöglichen. Der Bau des Radios wird ebenfalls geplant, wobei die benötigten Materialien noch ermittelt werden müssen. In einem Gunstore findet man eine Scar, AWM Sniper, Military Camo Gloves, ein Achtfach-Zielfernrohr und eine Uzi Extended Mag. Die Scar wird mit den gefundenen Attachments ausgestattet, wobei die Munitionsbeschaffung Priorität hat. Anschließend wird der Hardwarestore aufgesucht, um Radioteile zu finden. Der Hard Restore in der Stadt ermöglicht den Zugriff auf Ressourcen, darunter eine Batterie und ein Battery Charger. Ein Radzahn Computer mit Mikrofon wird entdeckt, ist aber nicht das gesuchte Teil für den Radiokommunikationsturm.
Erfolgreiche Loot-Phase und Basisausbau
07:22:01Nach anfänglichen Schwierigkeiten beginnt eine Phase mit reichhaltiger Beute. Eine Water Barrel und eine T3 Weste werden gefunden. Die Water Barrel wird auf dem Dach platziert, um Wasser aus Flaschen einzufüllen. Es wird überlegt, was nicht so viel wiegt und Munition wird priorisiert. Ein Camp in einer Mülltonne wird entdeckt. Der Streamer bedankt sich für Spenden und betont die Notwendigkeit, nett zueinander zu sein. Mehrere Gebäude werden inspiziert, darunter Wohnhäuser, ein Antiquitätenladen, ein Sportladen und ein Angelladen. Die Frage nach dem Vergleich von Humanite Z mit Project Zomboid wird beantwortet, wobei Humanite Z als Survival-Game im selben Stil, aber nicht unbedingt besser, dargestellt wird. Nach der Rückkehr zur Basis beginnt das Aufräumen und Sortieren des Inventars. Es wird festgestellt, dass einiges an unnötigem Zeug mitgenommen wurde, das in Zukunft vermieden werden soll.
Waffen-Upgrade und Basis-Optimierung
07:35:19Es wird versucht, die Waffen auseinanderzubauen und auf eine SCAR umzustellen, was erfolgreich gelingt. Die SCAR wird mit einem ARCOG ausgestattet, jedoch mangelt es an Munition. Der CB-Radio soll gebaut werden, da alle erforderlichen Materialien vorhanden sind. Der neue Schlafbereich soll oben eingerichtet werden. Nach dem Bau des Radios wird versucht, jemanden zu erreichen. Es wird beschlossen, nur noch benötigtes Zeug zu looten und den Rest der Stadt zu erkunden. Ein Vergleich zwischen Humanite Z und Project Zomboid wird gezogen. Der Streamer mag die Shotgun und betont, dass Schusswaffen super stark sind, besonders mit unendlicher Munition. Das Landaufgang am Strand wird bewundert und die Stärke der Shotgun gegen große Zombies wird hervorgehoben. Es wird eine taktische Machete gefunden, die in den Messerslot passt. Der grüne Bereich wird gelootet und ein Jagdmesser mitgenommen.
Erkundungstour und Vorbereitung für den nächsten Tag
07:53:20Ein Schlafsack wird für Notfälle unterwegs eingepackt. Es wird geplant, am nächsten Tag die Militärbereiche zu erkunden und die Quest für die Trailer abzuschließen. Es werden Bohnen und Alkohol eingepackt, sowie Wärmer für den Winter. Ein Burgerladen wird inspiziert, aber nichts Brauchbares gefunden. Es wird festgestellt, dass wenig Treibstoff vorhanden ist, aber die Möglichkeit besteht, zu Hause Treibstoff herzustellen. Ein Startermotor wird mitgenommen und soll mit Klebeband repariert werden. Ein Militärgelände in der Nähe soll erkundet werden. Es wird festgestellt, dass Kohle fehlt. Die Zombies in den Militärbereichen sind sehr stark. Das Seven Days Update soll am 30. Juni kommen, mit einem Devstream am 10. Juni und einem Streamer-Event ab dem 13. Juni. Es gibt einen Rocket Launcher im Spiel. Der Streamer äußert sich positiv über Early Access Spiele und deren Entwicklungsmöglichkeiten. Es wird geplant, morgen die Karte abzufahren und die spannenden Locations zu looten.