HEUTE WIRD DER PLANET LEBENSFREUNDLICH! Hardcore Toxicity ! 19:00 Interview Dev Akademie (!DEV) ! Anschließend weiter Planet Crafter
Planet Terraforming schreitet voran
Der Prozess des Terraformens wurde massiv vorangetrieben. Durch das Abschießen mehrerer Raketen, die den Luftdruck erhöhten, konnte eine neue Stufe erreicht werden. Dies führte zur Freischaltung wichtiger Baupläne und zur Entdeckung der ersten Lebewesen, was ein bedeutender Meilenstein ist. Die Fokus verlagert sich nun auf die Erschaffung weiterer Lebensformen.
Streamstart und Spielplan
00:09:14Der Streamer beginnt mit einer späten Begrüßung und erklärt den Grund für die Verspätung. Er berichtet über ein Problem mit ARK, das durch ein Update verursacht wurde und die Mods unspielbar macht. Der Hauptplan für den Stream ist Planet Crafter, das intensiv durchgespielt werden soll, um es vor dem Start des neuen Icarus-DLCs nächste Woche abzuschließen. Zudem kündigt er ein Interview mit der Developer Academy (!DEV) für Programmierinteressierte um 19 Uhr an.
Fortschritt und Engpässe in Planet Crafter
00:19:10Nach dem Bauen von Automatisierungsgeräten, insbesondere eines Autoherstellers, für die Ressourcenproduktion, konzentriert sich der Streamer auf das Terraformieren. Der Fokus liegt auf der Verbesserung der Basisatmosphäre, insbesondere bei der Reinigung, da dieser Wert stark hinterherhinkt. Er identifiziert Auberginen als Schlüsselressource für Dünger und baut daher weitere Nahrungsmittelzüchter, um die Produktion zu skalieren. Das Inventar wird schnell zum Problem, da es überfüllt ist und die Effizienz beeinträchtigt.
Skalierung der Reinigung und neue Technologien
00:36:06Um die Reinigungswerte massiv zu steigern, feuert der Streamer mehrere Raketen ab, die den Wert von 21.402 auf über 40.000 bringen. Dadurch schaltet er einen Inkubator frei, der es ermöglicht, erstmals tierisches Leben zu züchten. Er beginnt, die benötigten Ressourcen wie Polymer und Gifte zu farmen, um einen T3-Atmosphärenreiniger zu bauen. Gleichzeitig freut er sich auf neue Technologien wie einen Jetpack der Stufe 3 und sucht nach den Bauteilen dafür.
Erkundung und Fund von Lebensformen
01:01:43Um notwendige Ressourcen wie Pilze und Gifte zu finden, bricht der Streamer mit seinem Auto zu einer neuen, noch unerforschten Region auf. Er erkundet eine massive Höhle, in der er seltene Ressourcen wie Osmium entdeckt. Der Höhepunkt der Erkundung ist der Fund von Larven, die es erstmals ermöglichen, im Inkubator Lebewesen zu züchten. Dies ist ein wichtiger Meilenstein, um den Planeten tatsächlich lebensfreundlich zu gestalten und den Fokus von der reinen Atmosphärenverbesserung auf die Schaffung von Leben zu verlagern.
Vorbereitung auf das Interview
01:14:40Nachdem er die Funde gesichert hat, bereitet sich der Streamer auf das bevorstehende Interview mit der Developer Academy vor. Er äußert seine Freude über das Thema und seine eigene veraltete Programmiererfahrung. Er lädt den Chat herzlich dazu ein, Fragen zu stellen und sich einzubringen. Zeitlich stellt er klar, dass das Interview etwa eine Stunde dauern wird und danach der Spielzeit mit Planet Crafter direkt weitergeht. Der Fokus bleibt auf der Weiterentwicklung des Projekts.
Planet Crafter: Vorbereitungen für den Terraforming-Push
01:30:00Vor dem Interview plant der Streamer einen aggressiven Push im Planet Crafter, um die Terraforming-Stufe zu erhöhen. Es wurden Ressourcen wie Wolfram und Pulsarquartz gesammelt und ein Fusionsgenerator ist geplant. Der Sprecher betont die Wichtigkeit der Konzentration und der Ressourcenverfügbarkeit für diesen Vorhaben und strebt an, heute noch große Fortschritte zu erzielen.
Übergang zum Interview mit der Developer Academy
01:35:00Nach einer kurzen Pause, in der das Terraforming weiter vorangetrieben wurde, beginnt das angekündigte Interview. Der Streamer begrüßt seinen Gesprächspartner und stellt die Developer Academy vor, die sich auf die Ausbildung von Softwareentwicklern spezialisiert hat. Der Titel des Interviews wird als 'Interview und Fragerunde zur Developer Akademie (!DEV)' festgelegt.
Vorstellung der Developer Academy und des Mentors
01:42:02Der Mentor stellt sich und seine Rolle bei der Developer Academy vor. Er ist Quereinsteiger aus der Physik und betont, dass die Akademie auch Berufsanfänger und Quereinsteiger professionell ausbildet. Er beschreibt die Kurse, die von Frontend, Backend bis hin zu DevSecOps reichen, und hebt die Flexibilität der berufsbegleitenden und geförderten Angebote hervor.
Flexibilität und Ablauf der Kurse
01:47:19Die Kurse bei der Developer Academy sind sehr flexibel gestaltet. Teilnehmer haben von 7 bis 22 Uhr Zugang zu Mentoren und können Lernmaterialien 24/7 nutzen. Der Ablauf erfolgt durch ein Mentoring-System, selbstständiges Lernen anhand von Projekten und themenspezifische Live-Calls. Das Feedback auf Projekte und der Projektabschluss sind zentrale Fortschrittsmarker.
Voraussetzungen für die Teilnahme
01:51:04Bevor eine Teilnahme möglich ist, wird ein kostenloses Beratungsgespräch empfohlen. Mindestens sollte die Teilnehmer eine Affinität zum Programmieren haben, z.B. ein einfaches YouTube-Tutorial durchgearbeitet und ein paar Codezeilen geschrieben haben. Intrinsische Motivation ist entscheidend, da die Akademie intensiv begleitet, aber auch eine aktive Teilnahme erwartet.
Einstieg in die Programmierung über Spiele
01:57:20Es wird diskutiert, wie man spielerisch an die Programmierung herangeführt werden kann. Der Vergleich zu Spielen wie Factorio oder Satisfactory wird gezogen, da das Lösen logischer Probleme und das Optimieren von Systemen ähnliche Mindsets erfordert. Das Programmieren von Mods für Spiele wie Minecraft wird als guter Einstieg erwähnt, um die Grundlagen zu verstehen.
Portfolio, Karrieresupport und Erfolgsquote
02:00:26Die Akademie legt großen Wert auf die Erstellung eines starken Portfolios, das aus bis zu 12 Projekten besteht. Auch Karriere-Training und Bewerbungsvorbereitung werden angeboten. Die Erfolgsquote ist laut Mentor hoch, jedoch stark von der Eigenmotivation der Teilnehmer abhängig, da halbherzige Bemühungen nicht zu den gewünschten Ergebnissen führen.
Umgang mit KI in der Ausbildung
02:10:08Die Developer Academy hat sich auf die Veränderungen durch KI-Tools wie GitHub Copilot eingestellt. Zuerst wird den Teilnehmern der Gebrauch verboten, um die grundlegenden Konzepte zu verstehen. Später wird das effiziente und richtige Prompting von KI gelehrt. Ziel ist es, KI als unterstützendes Werkzeug zu nutzen, anstatt das Verständnis für Programmierung zu ersetzen.
Kurse und Mentoring-Konzept
02:18:51Die Akademie bietet derzeit einen Kurs als Data Analyst an, dieser befindet sich aber noch in der Entwicklung und wird den eigenen Qualitätsansprüchen noch nicht gerecht. Fokus liegt auf Kurse für Neulinge und Fortgeschrittene, nicht auf Vollprofis. Das Hauptprodukt ist das permanente Mentoring, das verhindert, dass Lernende an Problemen zu lange hängen. Im geförderten Sechsmonatskurs sitzen die Teilnehmer täglich mit Mentoren in einem virtuellen Klassenzimmer, wobei ein spezifischer Mentor bei Bedarf hilft, ohne direkt die Lösung vorzugeben.
SAP-Kritik und der Weg zum Entwickler
02:21:34Der Streamer teilt die Kritik an SAP und sieht es als möglichen Frustfaktor, der die Freude an der Programmierung nehmen kann. Er rät vom SAP-Umfeld ab, besonders für den Einstieg. Der Weg zum Backend-Entwickler ist für Quereinsteiger mit Vorerfahrung in logischen Problemlösungen, wie etwa mit CSS oder VBA, möglich. Python wird als Einstiegsprogrammiersprache gelehrt, um die Grundlagen zu vermitteln, bevor es in das eigentliche Backend geht. Wichtig ist die Motivation und das Vorwissen.
KI in der Medizin und als Werkzeug
02:29:04Die Frage, ob KI medizinische Forschungsberufe überflüssig macht, wird mit einem klaren Nein beantwortet. Der EU-AI-Act verpflichte den Menschen zur finalen Verantwortung, besonders in sicherheitskritischen Bereichen wie der Medizin. KI wird hier als unterstützendes Werkzeug und Booster angesehen, das Prozesse optimiert und die Forschung vorantreibt, aber den Menschen nicht ersetzt. KI wird oft zu mächtig dargestellt und kann grundlegende physikalische oder logische Probleme nicht lösen.
Jobmarkt, Gehaltsaussichten und Karrierestart
02:33:42Der lokale Arbeitsmarkt in der IT ist nach einer Phase des Outsourcings wieder im Aufwind, da die Gehaltsvorstellungen realistischer geworden sind und Fachkräfte vor Ort gesucht werden. Die Gehaltsspanne für Quereinsteiger ist breit und hängt vom Unternehmensstandort, -größe und -vertrag ab. Die ersten ein bis zwei Jahre in der Branche dienen primär der Sammlung von Erfahrung, bevor das Gehalt signifikant steigt. Wichtig ist die Wahl des ersten Jobs aus Interesse, nicht primär aus finanziellen Gründen.
KI als Tool und Kontext-Engineering
02:47:30KI wird als Werkzeug wie ein Taschenrechner beschrieben, das Kenntnisse voraussetzt, um es sinnvoll einzusetzen. Wer KI nutzt, muss die Ergebnisse kritisch hinterfragen und verifizien, da sie oft Fehler enthält. Die Zukunft liege im sogenannten Kontext-Engineering, bei dem der Nutzer durch präzise Anweisungen und das Reduzieren von irrelevanten Informationen bessere und kostengünstigere Ergebnisse von der KI erhält. Ahnung von der Materie sei dafür entscheidend.
KI-Hype und die Überflutung des Marktes
02:54:34Der Hype um KI wird als übertrieben empfunden, da viele als KI gelabelte Techniken, wie einfache Automatisierungen oder Suchalgorithmen, schon lange existieren. Viele Menschen stürzen sich auf den KI-Trend, ohne fundierte Programmierkenntnisse, und werden im Interviewprozusz als 'Vibe-Coder' enttarnt. Dies überflutet den Markt und macht es für fundierte Kandidaten schwieriger, sich abzuheben. Ein gesunder Umgang mit KI als unterstützendem Tool wird empfohlen.
Zusammenfassung und Angebot für Zuschauer
02:57:26Zusammenfassend wird ein kostenloses Beratungsgespräch bei der Akademie empfohlen, um die Eignung zu prüfen und herauszufinden, ob der gewünschte Bereich wie Frontend oder Backend sinnvoll ist. Ein YouTube-Video wird als weiterführende Information zum Thema 'Lohnt sich der Einstieg in die IT noch?' genannt. Der Streamer betont die Wichtigkeit menschlicher Validierung und distanziert sich von der Nutzung von KI-generierten Inhalten für sein Gesicht oder seine Stimme.
Berufsbegleitende Ausbildung bei der DEV Academy
03:03:04Die DEV Academy bietet eine berufsbegleitende Ausbildung, bei der die Teilnehmenden in Eigenverantwortung lernen und jederzeit einen zugewiesenen Coach über Discord erreichen können. Die festgelegten Gruppenarbeiten werden so geplant, dass sie sich in die Lebenssituation der Teilnehmenden einfügen, wobei die Finanzierungsmöglichkeiten sehr vielfältig sind, über Arbeitgeber, selbst oder das Arbeitsamt. Der Service ist auf flexibler Unterstützung und persönliche Betreuung ausgelegt.
Persönlicher Ansatz und 24/7 Erreichbarkeit
03:04:50Das Alleinstellungsmerkmal der DEV Academy ist die intensive, persönliche Betreuung durch Mentoren, die für die Thematik brennen, im Gegensatz zu reinen Videokursen. Die fast 24/7 Erreichbarkeit für Fragen und Hilfe, besonders in der Anfangszeit, wird als extrem wichtig angesehen. Die Akademie fördert auch Selbstzahler, um mehr Menschen einen Zugang zur IT zu ermöglichen, was einen großen Teil der Kundschaft ausmacht.
Fortsetzung des Streams mit Planet Crafter
03:22:30Nach dem Interview kehrte der Streamer zu dem Spiel Planet Crafter zurück. Das Ziel ist es, den Planeten lebensfreundlicher zu machen. Zuerst konzentrierte er sich darauf, den Luftdruck durch das Bauen und Abschießen von Raketen massiv zu erhöhen, um neue Baupläne wie den Erzextraktor 3 freizuschalten. Dabei wurden auch die ersten Lebensformen entdeckt.
Erschaffung der ersten Lebensformen
03:26:00Während des Luftdruck-Pushs wurden Raketen abgeschossen, die Materialien anziehen, darunter Iridium. Als Nebenprodukt dieses Prozesses wurden die ersten Lebewesen auf dem Planeten entdeckt: Schmetterlingslarven. Dies markiert einen großen Meilenstein im Terraforming-Prozess, da Biomasse und die Stufe für Insekten nun innerhalb der Reichweite sind.
Fortschritt bei Terraforming und Ressourcenmanagement
03:28:41Durch das erhöhte Terraforming-Level wurden neue Stufen freigeschaltet. Der Streamer begann mit der Zucht seltener Larven, um neue Lebensformen wie Bienen zu erschaffen, was die Biomasse erhöht. Gleichzeitig wurde das Inventar immer voller, was die Notwendigkeit für größere Lager und eine effizientere Ressourcenverwaltung aufzeigte.
Erkundung neuer Gebiete und Entdeckungen
04:16:52Auf der Suche nach speziellen Ressourcen wie Pilzen und besonderen Chips begab sich der Streamer in zuvor unerforschte Bereiche des Planeten. Dabei fand er neue Baupläne und sammelte wertvolle Beute wie Turbinen und große Mengen an Ressourcen, die den weiteren Fortschritt im Spiel beschleunigen werden.
Loot und Baupläne für den nächsten Fortschritt
04:27:47Die Erkundung führte zu erheblichem Loot, darunter Baupläne für Dekonstruktionsstufe 2 und Fahrzeug-T2. Insbesondere das Fundament der Dekonstruktion ist ein großer Sprung nach vorne. Die Konzentration verlagert sich nun auf den Bau neuer, besserer Maschinen und die Lösung der Lagerplatzproblematik durch die Dekonstruktion und Neuanordnung der gesammelten Ressourcen.
Ressourcensuche und Funde in neuen Gebieten
04:41:01Der Streamer erkundet ein neues Gebiet auf dem Planeten und stößt auf diverse wertvolle Ressourcen. Er findet unter anderem Wasser, Schwefel und Sporen, die er für seine Projekte benötigt. Besonders bedeutsam ist der Fund eines Mikrochip-Bauplanes sowie eines Dünger-Bauplanes der Stufe 3, was auf frühe Versuche der Lebenserzeugung auf dem Planeten hindeutet. Die Inventare füllen sich schnell, sodass er strategische Entscheidungen über den Transport und die Lagerung der Ressourcen treffen muss.
Lageroptimierung und Bauplan-Fortschritte
04:45:01Nachdem das Inventar vollständig ist, beginnt der Streamer mit der Organisation seiner Basis. Er platziert mehrere Schränke und entdeckt den Autohersteller-Bauplan, den er sofort nutzt. Dabei analysiert er die Effizienz seiner derzeitigen Basisstruktur und stellt in Frage, ob ein kompletter Neubau mit dem Konstruktor in der Mitte sinnvoller wäre. Er entscheidet sich jedoch, dies aufzuschieben, bis er bessere Ressourcen und Technologien wie verbesserte Bohrer und größere Lagerkapazitäten hat.
Terraforming-Fortschritt und Technologische Meilensteine
04:58:19Der Fokus verschiebt sich auf die kontinuierliche Verbesserung des Planeten. Er baut neue Atmosphärenreiniger und verarbeitet gesammelte Pilze und Ressourcen, um die Reinigungs- und Sauerstoffwerte massiv zu steigern. Wichtige Meilensteine wie der Bau des Baumverteilers Stufe 3 und der schrittweise Ausbau der Infrastruktur werden erreicht. Er erkennt, dass der Aufbau einer effizienten Logistik entscheidend für den weiteren Fortschritt ist.
Handel und strategische Ressourcenverwertung
05:06:12Durch den Bau und den Einsatz von Handelsraketen öffnet sich eine neue Einkommensquelle. Er beginnt damit, überschüssige Ressourcen wie Sicherungen und andere wertvolle Gegenstände zu verkaufen, um Terra-Token zu sammeln. Mit diesen Tokens plant er, größere Lagermöglichkeiten und Schlüsseltechnologien wie die Stufe-2-Vorratsschränke freizuschalten, um die Produktionskapazitäten seiner Basis zu erweitern.
Entdeckung gefährlicher Ruinen und Blueprint-Sammlung
05:11:41Ein Abstecher in eine bisher unerforschte, großangelegte Ruinenanlage wird unternommen. Die Gegend ist als gefährlich eingestuft, und der Streamer handelt mit Bedacht, da seine Sauerstoffvorräte knapp sind. In den Ruinen findet er mehrere neue und wertvolle Baupläne, darunter für den Erdsextraktor Stufe 3 und weitere Technologien, die seinen langfristigen Plan maßgeblich voranbringen werden.
Freischaltung des Teleporters und neue Logistikstrategie
05:42:31Ein bedeutender Durchbruch wird mit dem Bau und der Freischaltung des ersten Teleporters erzielt. Dies revolutioniert die Erkundung und Logistik auf dem Planeten, da es schnelle Reisen zwischen entfernten Standorten ermöglicht. Gleichzeitig erkennt der Streamer das volle Potenzial der kommenden Drohnentechnologie. Er entwickelt einen klaren Plan für die nächste Session: den Bau einer zentralen Fabrik mit umliegenden Ressourcenbohrlöchern, die von Drohnen beliefert werden.
Kartographische Erkundung und Ressourcenverteilung
06:28:11Mithilfe von GPS-Raketen wird die Karte des Planeten weiter aufgefüllt und es wird deutlich, dass spezifische Ressourcen wie Schwefel, Wolfram und Titan in bestimmten Regionen vorkommen. Dies führt zu einem besseren Verständnis der Geologie des Planeten. Der Streamer realisiert, dass er an jeder Ressource einen Bohrer errichten und später mit Drohnen die Rohstoffe zur zentralen Fabrik transportieren muss, um eine vollautomatisierte Produktion zu ermöglichen.
Planung der automatisierten Fabrik und Stream-Pause
06:31:15Für die nächste Session wird ein detaillierter Plan ausgearbeitet. Der Kern des Plans ist der Bau einer zentralen Fabrik mit Fabrikatoren in der Mitte, die von einer äußeren Ringstruktur mit Schränken umgeben ist. Drohnen sollen diese Schränke mit Rohstoffen aus überall auf dem Planeten beliefen, um eine endlose Produktion von Gütern wie Raketen zu ermöglichen. Vor diesem Hintergrund wird der Stream für den Samstag unterbrochen, da der Streamer private Verpflichtungen hat, und wird voraussichtlich am Sonntag fortgesetzt.