Necesse Permadeath Hardcore - Heute erster Boss? ! ca. 19 Uhr RimWorld VOID ! (Werbung !emma)

Necesse: Permadeath-Hardcore-Modus – Koloniebau, Bosskampf und RimWorld-Übergang

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- - 08:18:14 - 20.721 - Necesse

Ein Spieler startet in Necesse im Permadeath-Hardcore-Modus und muss sich zunächst mit technischen Problemen auseinandersetzen. Nach deren Behebung konzentriert er sich auf den Aufbau seiner Kolonie, die Rekrutierung von Dorfbewohnern und die Vorbereitung auf den ersten Bosskampf. Mit einem Summoner-Build und strategischem Ressourcenmanagement gelingt der Sieg über den Beschützer des Bösen, was neue Gegenstände und Fähigkeiten freischaltet. Die Basis wird kontinuierlich erweitert, Bewohner werden optimiert und die Herausforderungen des Permadeath-Modus werden gemeistert. Die erfolgreiche Necesse-Session endet mit dem Übergang zu RimWorld VOID.

Necesse

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Necesse

Stream-Start und technische Schwierigkeiten

00:11:05

Der Stream beginnt mit einer entspannten Atmosphäre, während der Streamer sich mit einer heißen Zitrone und Decke auf das Zocken vorbereitet. Das Hauptspiel des Abends ist Necesse im Permadeath-Hardcore-Modus, gefolgt von RimWorld VOID. Jedoch treten sofort technische Probleme auf, da Necesse Schwierigkeiten beim Starten hat und den Bildschirm des Streamers schwarz werden lässt, was das gesamte Setup beeinträchtigt. Nach mehreren Versuchen und Anpassungen der Einstellungen, darunter das Verschieben der Kamera und Sponsoren-Einblendungen, gelingt es schließlich, das Spiel stabil zum Laufen zu bringen. Eine Kanalpunkte-Wette wird gestartet, ob der aktuelle Necesse-Run bis 18:50 Uhr überlebt. Der Streamer betont, dass er das Spiel ohne Tipps und Anleitungen meistern möchte, um das Erlebnis selbst zu entdecken.

Basis-Management und Charakter-Build in Necesse

00:17:37

Nachdem die technischen Probleme behoben sind, gibt der Streamer einen Überblick über seinen aktuellen Necesse-Run. Die Basis befindet sich zwischen Wüste, Wald und Schnee-Biom, und ein Hotel für Siedler wird gebaut. Der Streamer spielt einen Summoner-Build mit Spinnen-Minions, die sich als effektiver erweisen als die kürzlich erworbenen Zombie-Summons. Die Ausrüstung umfasst Spinnenrüstung, ein Geschwindigkeits-Amulett, einen Leuchtgürtel für kritische Treffer und ein gehärtetes Schild. Ein Bärenjunges begleitet ihn. Das Ziel ist es, die Siedlung zu erweitern, Bewohner anzuwerben und diese mit besserer Ausrüstung für Dungeon-Erkundungen und Bosskämpfe vorzubereiten. Erste Schritte umfassen das Sammeln von Holz und das Anlegen von Feldern, um die Nahrungsversorgung sicherzustellen.

Erkundung und Rekrutierung von Dorfbewohnern

00:24:22

Während der Holzsuche trifft der Streamer auf eine Mimik in Buschform, die ihn fast tötet, was die Notwendigkeit besserer Rüstung unterstreicht. Er betont die Stärke des Summoner-Builds im Hardcore-Modus, da die Minions die Hauptlast der Kämpfe tragen. Die Planung für die kommenden Tage umfasst Factorio und Anno 117, bevor der Streamer für einige Tage abwesend sein wird. Im Untergrund entdeckt er einen gefangenen Dorfbewohner namens Bobby, den er aus den Händen von Vampiren befreit und in seine Siedlung einlädt. Bobby wird als Landwirt und Förster eingesetzt, um die Nahrungs- und Holzversorgung zu verbessern. Ein Fischer wird ebenfalls rekrutiert, um die Kolonie zu erweitern und die Effizienz der Basis zu steigern.

Erweiterung der Basis und Tierhaltung

00:44:10

Der Streamer beginnt mit der Organisation seiner Basis, indem er Steinwege anlegt und Felder für Mais, Weizen und Rüben vorbereitet. Er plant, eine neue Kiste speziell für Saatgut und Blumen zu erstellen, um die Ordnung zu verbessern, obwohl er die Vergänglichkeit von Ordnung im Permadeath-Modus reflektiert. Ein Verbrennungsofen wird gebaut, um unnötige Gegenstände zu entsorgen. Die Notwendigkeit eines Kühlschranks wird deutlich, da Lebensmittel schnell verderben. Er stellt fest, dass er noch keinen Bewohner für die Tierhaltung hat, was ein Problem darstellt. Es werden separate Tierhaltungszonen für Schafe und Kühe eingerichtet, wobei auf die Geschlechterverteilung geachtet wird. Die Suche nach einem Futtertrog und Getreide für die Tiere beginnt, während er sich auf den ersten Bosskampf vorbereitet, den er jedoch erst mit einer gut ausgestatteten Kolonie angehen möchte.

Inventarverwaltung und Ressourcenmanagement

01:10:26

Der Spieler kämpft weiterhin mit seinem vollen Inventar und der Entscheidung, welche Gegenstände er mitnehmen oder zurücklassen soll. Er findet verschiedene Ressourcen wie Bambus, Schilf, Eisenpfeile und Fledermausflügel und überlegt, was er daraus herstellen kann. Dabei entdeckt er, dass er aus Bambus eine Holzangel, Dünger und Bonsai herstellen kann. Aus Fledermausflügeln lassen sich experimentelle Wurzeln, Tempotränke und Dämonenbarren gewinnen. Er plant, die Dämonenbarren zu behalten, da sie wertvoll erscheinen. Die ständige Überfüllung des Inventars erweist sich als wiederkehrendes Problem, das den Fortschritt behindert und den Spieler dazu zwingt, immer wieder Entscheidungen über die Wichtigkeit der gesammelten Gegenstände zu treffen. Er erkennt, dass er seine Sammlungsgewohnheiten ändern muss, um effizienter zu sein.

Vorbereitungen auf den ersten Bosskampf und Erkundung

01:13:23

Der Spieler stößt auf ein neues Biom und entscheidet, dass er noch nicht bereit ist, dieses zu erkunden, bevor er den ersten Boss besiegt hat. Er findet weitere Betten und eine Kiste, die er zuvor übersehen hatte. Die Inventarverwaltung bleibt eine Herausforderung, da er Schwierigkeiten hat, den Überblick über seine Gegenstände zu behalten. Er äußert Bedenken hinsichtlich des bevorstehenden Bosskampfes, da er sich nicht sicher ist, ob er gewinnen kann, plant aber, sich auf Ausweichen und den Einsatz seiner Büsche und Spinnen zu verlassen. Er sammelt weiterhin Eisen und Gold, um seine Basis zu stärken und sich auf den Kampf vorzubereiten. Die Strategie für den Bosskampf ist noch unklar, aber er hofft, dass seine vorhandenen Ressourcen ausreichen werden.

Basisbau und Bewohner-Management

01:17:56

Der Spieler kehrt zur Basis zurück, um den Zustand seiner Dorfbewohner zu überprüfen und die Jägerin auszurüsten, bevor er den Bosskampf in Angriff nimmt. Er stellt fest, dass sich jemand um die Schafe gekümmert hat, was ihn positiv überrascht. Er platziert eine Statue und eine Säule in den Zimmern der Bewohner, um die Ästhetik der Basis zu verbessern. Ein Fischer ist aktiv und fängt Fische, woraufhin der Spieler eine Wasserlaterne für ihn platziert. Die Basis wird zunehmend ansehnlicher, da sich die Bewohner um Felder kümmern und Ressourcen in Kisten lagern. Er bemerkt, dass die Bewohner zu viele Fische produzieren und überlegt, wie er das Handwerk, insbesondere das Kochen, besser organisieren kann, um die Ressourcen effizienter zu nutzen.

Mikromanagement und Zukunftspläne

01:24:39

Der Spieler erkennt das Potenzial für tiefgreifendes Mikromanagement in seinem Dorf, indem er den Bewohnern genaue Anweisungen für Lagerung und Produktion geben könnte. Er entscheidet sich jedoch für einen eher lockeren Ansatz, um den Aufwand gering zu halten. Er plant, einen Kühlschrank zu bauen, um verderbliche Waren zu lagern, und überlegt, Apfelbäume in der Nähe der Basis anzupflanzen. Die Angst vor dem Verlust seines Fortschritts im Permadeath-Modus ist spürbar, besonders im Hinblick auf den bevorstehenden Bosskampf und den geplanten RimWorld-Stream. Er reflektiert über die Möglichkeit, bei einem weiteren Tod im Permadeath-Modus auf einen Nicht-Permadeath-Run umzusteigen, um das Spiel dennoch durchspielen zu können, da ihm die Zeit für unzählige Versuche fehlt. Die Vielzahl an Projekten und Spielen, die er gleichzeitig verfolgt, stellt eine große Herausforderung dar.

Erweiterung der Siedlung und Zeitmanagement-Herausforderungen

01:31:07

Ein Tierpfleger tritt der Siedlung bei, was den Bedarf an mehr Wohnraum und eine bessere Organisation der Basis verdeutlicht. Der Spieler kämpft mit Nackenschmerzen und dem Gefühl, dass seine Zeitplanung nicht ausreicht, um all seine Projekte und Aufgaben zu bewältigen. Er fühlt sich fremdgesteuert von Projekt zu Projekt und hat das Gefühl, dass vieles auf der Strecke bleibt, obwohl es sich größtenteils um eigene Projekte handelt. Er beklagt den Mangel an Zeit zum Zocken, trotz täglicher Spielzeiten von etwa 15 Stunden. Die Entscheidung, ob er die Schwierigkeitseinstellungen ändern soll, um mehr Fortschritt zu erzielen, wird diskutiert, da er nicht die Zeit hat, sich durch unzählige Permadeath-Versuche zu kämpfen. Die ständige Erweiterung der Basis und die Aufnahme neuer Bewohner erfordern eine kontinuierliche Anpassung des Zeitmanagements und der Ressourcenplanung.

Rekrutierung und Basisoptimierung

01:41:32

Der Spieler rekrutiert Virginia, eine weitere Dorfbewohnerin, und weist ihr Aufgaben in der Försterei zu. Er baut weitere Räume und Gänge, um die Sicherheit und Effizienz der Basis zu erhöhen. Die Fackeln werden neu platziert, um eine bessere Ausleuchtung zu gewährleisten, und eine neue Forstzone wird eingerichtet. Er reflektiert über die Wahl des Bodenbelags und entscheidet sich für Holzwege, die zwar teurer sind, aber die Bewegungsgeschwindigkeit der Bewohner erhöhen. Die Inventarverwaltung bleibt ein Thema, und er richtet spezielle Kisten für Bauutensilien und Tränke ein, um Ordnung zu schaffen. Die Zusammenarbeit mit den Bewohnern, die sich selbstständig ausrüsten und um die Basis kümmern, wird als vorteilhaft empfunden. Die fortlaufende Optimierung der Basis und die Integration neuer Bewohner sind zentrale Aspekte der aktuellen Spielphase.

Erkundung der Oberwelt und Vorbereitung auf den Bosskampf

01:55:07

Der Spieler entscheidet sich, die Oberwelt zu erkunden, anstatt sich in den Untergrund zu wagen. Er prüft die Uhrzeit in seiner Basis, um nächtliche Erkundungen zu vermeiden. Während seiner Reise findet er eine 9mm-Pistole und eine Dämonenspitzhacke, was seine Ausrüstung erheblich verbessert. Er entdeckt ein legendäres Katana mit hohem Schaden und schneller Angriffsgeschwindigkeit, das seine Kampffähigkeiten drastisch steigert. Trotz seiner neuen Stärke überlegt er, ob er bereit für den Bosskampf ist, da er von Magiern angegriffen wird und das Gebiet noch nicht vollständig erkundet hat. Er plant, seine Dorfbewohner auszurüsten und das Kampfgebiet auszuleuchten, bevor er sich dem Boss stellt, um die Überlebenschancen zu maximieren und einen 'suizidalen' Ansatz zu vermeiden.

Letzte Vorbereitungen und Bedenken vor dem Bosskampf

02:18:17

Der Spieler kehrt zur Basis zurück, um letzte Vorbereitungen für den Bosskampf zu treffen. Er bemerkt, dass er zu viel Schaden nimmt und fast stirbt, was seine Bedenken hinsichtlich des bevorstehenden Kampfes verstärkt. Er sucht nach Stieren, um seine Tierhaltung zu erweitern, findet jedoch keine. Trotz der Gefahr beschließt er, den Bosskampf in der Nacht zu wagen. Er konsumiert einen Junior Burger, um seine Gesundheit zu maximieren, und stellt fest, dass er einen Wiederbelebungstrank besitzt, der Siedler wiederbeleben kann. Die hohe Anfälligkeit für Schaden lässt ihn befürchten, dass sein Run bald enden könnte, was ihn dazu bringt, über den Wechsel zu RimWorld nachzudenken, falls er scheitert. Die Spannung vor dem ersten Bosskampf ist hoch, und der Spieler ist sich der Risiken bewusst.

Spielmechaniken und Bosskämpfe in Necesse

02:21:39

Der Streamer erklärt die grundlegenden Spielmechaniken von Necesse, die stark an Terraria erinnern: Koloniebau, Monster bekämpfen, die Welt erkunden und Ausrüstung verbessern. Er betont, dass Spieler, die Terraria kennen, schnell zurechtkommen werden. Der erste Boss, der Beschützer des Bösen, wurde erfolgreich besiegt. Dabei wurde ein Summoner-Build verwendet, der Spinnen und Büsche zur Unterstützung einsetzt. Nach dem Sieg über den Boss wurden verschiedene neue Gegenstände und Fähigkeiten freigeschaltet, darunter ein Dämonenumhang, der das Wechseln zwischen zwei Ausrüstungssets ermöglicht, und ein Dämonenherz, das die maximale Gesundheit permanent um 50 erhöht. Ein Windstoß-Gegenstand, der einen Dash ermöglicht, wird als Alternative zum Schild in Betracht gezogen, um schnell aus Gefahrenzonen zu entkommen. Die Brotdose wird als nützliches Inventar-Item hervorgehoben, da sie gesammelte Lebensmittel lagert und somit Platz spart. Es wird auch erwähnt, dass ältere Ressourcen wie Kupfer nicht nutzlos werden, da sie zu Dämonenbarren aufgewertet werden können, was eine clevere Mechanik darstellt, um den Farm-Aufwand sinnvoll zu gestalten. Der nächste geplante Boss ist die Spinnenkönigin, die in der Tundra-Hülle beschworen wird.

Kolonie-Management und Ressourcenoptimierung

02:39:55

Nachdem ein Raid von Plünderern erfolgreich abgewehrt wurde, stellt der Streamer fest, dass die Essensversorgung seiner Siedler optimiert werden muss. Er plant, einen Koch einzustellen und eine Feuerstelle zu bauen, um Fisch und andere Lebensmittel zuzubereiten. Die Siedler kümmern sich bereits um verschiedene Aufgaben wie Pflanzenanbau, Tierpflege und Angeln. Es wird auch über die Möglichkeit gesprochen, Bäume anzupflanzen und Siedler zu Förstern zu machen, um eine nachhaltige Holzversorgung zu gewährleisten. Die Mechanik, alte Ressourcen wie Kupfer zu Dämonenbarren aufzuwerten, wird erneut gelobt, da sie das Farmen von Anfangsressourcen sinnvoll macht und diese nicht obsolet werden lässt. Die Notwendigkeit, Healing Potions herzustellen, wird erkannt, wofür Sonnenblumen und Glasflaschen benötigt werden. Glas wird aus Sand hergestellt, was wiederum eine Schaufel erfordert. Der Streamer betont die Bedeutung von Essen im Spiel, da es temporäre Boni wie zusätzliche Lebenspunkte verleiht. Er plant, den ersten Boss mehrmals zu besiegen, um alle möglichen Drops zu erhalten, insbesondere ein fehlendes Zubehörteil und Verzauberungsrollen, um seine Ausrüstung zu verbessern. Die Integration von RimWorld-Elementen wie Beziehungen zwischen den Siedlern und die Möglichkeit, ihnen spezifische Arbeiten zuzuweisen, wird positiv hervorgehoben.

Boss-Wiederholung, neue Siedler und Ausblick

02:55:27

Der Streamer beschließt, den ersten Boss, den Beschützer des Bösen, erneut zu bekämpfen. Dabei fällt ihm auf, dass die Lebenspunkte des Bosses variieren und er vermutet, dass die Anzahl der begleitenden Siedler die Schwierigkeit des Kampfes beeinflusst. Er vergleicht dies mit Path of Exile, wo die Schwierigkeit von Gegnern mit der Gruppengröße skaliert. Im Kampf wird ein neuer Siedler namens Frankie, ein Alchemist, rekrutiert, der jedoch noch Möbel für sein Bett benötigt. Der Streamer plant, Holz zu sammeln, um Frankie ein angenehmeres Zuhause zu schaffen. Er erwähnt, dass seine Spinnen im Kampf getötet wurden und er noch nicht alle Gegenstände des Bosses erhalten hat, insbesondere einen Handschuh. Die Möglichkeit, Bäume anzupflanzen und Siedler zu Forstwirten zu machen, wird erneut betont. Der Streamer teilt seine Vorliebe für Steuerungstipps und Quality-of-Life-Verbesserungen, lehnt jedoch Spoiler ab, die das Spiel zu einfach machen könnten. Er vergleicht das Spiel weiterhin stark mit Terraria und betont, wie schnell die Zeit beim Spielen vergeht. Als Nächstes steht der Spinnenboss in der Ebenenhöhle auf dem Plan, für den er sich vorbereiten und möglicherweise mit Dash-Fähigkeiten spielen muss, um den großen Boss zu kiten. Er plant auch, seine NPCs mit besserer Rüstung auszustatten.

Erfolgreicher Necesse-Stream und Übergang zu RimWorld

03:04:40

Der Streamer zieht ein positives Fazit der Necesse-Session, die er als sehr erfolgreich und kurzweilig empfindet. Innerhalb von drei Stunden wurden der erste Boss mehrmals besiegt, die Basis von vier auf acht Zimmer erweitert, ein Garten angelegt, Bienen und Tiere wie Schafe und Kühe gesammelt. Alle Dorfbewohner wurden instruiert, sich um Pflanzen, Tiere, Kochen und andere Aufgaben zu kümmern. Die Werkbank und der Amboss wurden aufgerüstet, wobei die dämonischen Upgrades auch visuelle Details wie ein Dämonengesicht oder Hörner aufweisen. Der nächste Boss, der Spinnenboss in der Ebenenhöhle, wurde identifiziert. Zuvor soll der Beschützer des Bösen noch einige Male besiegt werden, um das letzte Zubehörteil zu erhalten und den Waldbereich vollständig zu erkunden. Der Streamer betont, dass das Spiel viel Spaß macht und er gespannt ist, ob der nächste Boss besiegt werden kann. Er hebt hervor, dass, sobald die Kolonie stabil läuft, mehr Zeit für Content wie Bosskämpfe und Raids bleibt. Die Stream-Session endet mit dem Übergang zu RimWorld, wobei eine Wette für den RimWorld-Run bis Mitternacht platziert wird. Es folgt ein Shoutout an den Partner Emma, mit dem die Kooperation im letzten Monat läuft. Der Streamer bewirbt die Black Friday Angebote und die Möglichkeit, Produkte wie Matratzen und Gewichtsdecken risikofrei zu testen, mit 100 Tagen Probeschlaf für Matratzen und 30 Tagen für Kopfkissen und Gewichtsdecken, sowie zusätzlichen 5% Rabatt mit seinem Code. Er teilt persönliche Erfahrungen mit den Produkten, insbesondere den Stützkissen und der Gewichtsdecke, und empfiehlt, die Angebote zu nutzen, bevor die Kooperation endet. Anschließend wird zum RimWorld-Stream gewechselt.

Just Chatting

03:09:56
Just Chatting

Zukünftige Stream-Pläne und Elden Ring Challenge

03:21:34

Für die kommenden Tage und Wochen gibt es bereits konkrete Pläne für den Stream. Morgen stehen Factorio und Anno 117 auf dem Programm. Von Dienstag bis Donnerstag wird der Streamer bei Bonjwa zu sehen sein, und am Freitag nach seiner Rückkehr ist wahrscheinlich erneut Anno 117 geplant. Auch am Samstag ist er wieder unterwegs, wird aber dennoch täglich in anderen Streams präsent sein. Eine besondere Ankündigung ist die geplante Elden Ring Hardcore Challenge. Der Streamer, der das Spiel noch nie gespielt und nicht einmal besitzt, wird es komplett durchspielen. Für jeden Tod wird ein Geldbetrag gespendet, mit dem Ziel, Elden Ring inklusive aller DLCs zu meistern. Er schätzt, dass er dies mit unter 100 Toden schaffen wird, was eine ehrgeizige Herausforderung darstellt.

RimWorld

03:20:23

Aktueller Stand in RimWorld: Flucht und Kolonie-Management

03:29:59

Zurück in RimWorld befindet sich die Kolonie in einem prekären, aber lebendigen Zustand. Es ist Tag 62, und seit 32 Tagen besteht Feindschaft mit den Voids. Die Kolonie versteckt sich in einem kleinen Bereich, da Mechanoiden draußen unterwegs sind und ein Mörser in 5,9 Tagen auf sie schießen wird. Das Raumschiff ist flugbereit, aber die Nahrungsvorräte sind knapp. Die Zeit wird genutzt, um Vorräte zu ernten und sich auf den Abflug vorzubereiten. Charaktere wie Takuya entwickeln neue Fähigkeiten, darunter 'Word of Joy' zur Stimmungsverbesserung, während Chat auf Schwertkampf trainiert wird. Trotz einiger Rückschläge, wie Kays Nierenverlust und Takuyas Armverlust, und der Schwangerschaft von Glasses, versucht die Kolonie, stark zu werden und zu überleben. Mike, der Ehemann von Glasses und ein Faction Leader, könnte durch die Voids getötet werden, was die Heirat von Glasses und Kevin ermöglichen würde.

Just Chatting

03:20:27
Just Chatting

Forschung und Vorbereitung auf den Sprung

03:43:57

Die Kolonie nutzt die verbleibende Zeit vor dem Mörserangriff intensiv für Forschung und Charakterentwicklung. Es wird betont, wie wichtig es ist, in Ruhe stärker zu werden, zu forschen, zu meditieren und die Charaktere zu leveln. Die Schwangerschaft von Glasses schreitet schneller voran als erwartet, was die Notwendigkeit von Platz für ein Kind aufwirft. Der Streamer überlegt, ob er das Kind in den Maschinenraum verfrachten soll, um die Kolonisten nachts nicht zu stören. Obwohl Wachstumskapseln erforscht wurden, sind sie noch zu weit entfernt und zu teuer, um sie zu nutzen. Die Forschung an Glitter Tech Outposts und Ancient Stockpiles wird als zukünftiges Ziel ins Auge gefasst, um an wertvolle Technologien und Ressourcen zu gelangen. Mit nur noch 1,6 Tagen bis zum Sprung wird die Ernte maximiert und das Raumschiff auf den Abflug vorbereitet, um dem Mörserangriff zu entgehen.

RimWorld

03:29:19
RimWorld

Landung, Reparaturen und die Ankunft von Slayer

03:57:04

Nach einem erfolgreichen Sprung landet die Kolonie in einem neuen Gebiet, das sich ideal zum Einbau und zur Ressourcengewinnung eignet. Der Plan ist, hier einige Tage zu bleiben, einen Void zu besiegen und dessen Implantate zu erforschen. Ein Missgeschick beim Drehen des Raumschiffs führt jedoch zu Verwirrung und notwendigen Reparaturen, die etwa 4,8 Tage in Anspruch nehmen werden. Während die Reparaturen laufen, erscheint eine Quest mit dem Titel 'Not a Hero', die die Aufnahme eines Charakters namens Slayer anbietet. Slayer ist ein Waster mit beeindruckenden Skills (Level 20 in vielen Bereichen, darunter Shooting, Nahkampf, Construction, Mining, Plants, Crafting, Medical, Social und Intellect) und zahlreichen Implantaten. Ihre Aufnahme erhöht den Koloniewert drastisch auf 670.000, was zu extrem schwierigen Raids führen wird, da die Void-Gegner entsprechend stärker spawnen. Trotz der Risiken wird Slayer in die Kolonie aufgenommen, um ihre medizinischen Fähigkeiten zu nutzen und die Überlebenschancen zu erhöhen, auch wenn dies die Dynamik des Spiels komplett verändert.

Slayer als Game Changer und neue Strategien

04:18:55

Mit der Ankunft von Slayer hat sich das Spiel in RimWorld grundlegend verändert. Slayer ist ein 'broken' Charakter mit übermenschlichen Fähigkeiten und Implantaten, die sie extrem widerstandsfähig machen, beispielsweise gegen extreme Temperaturen. Ihr Koloniewert von 670.000 bedeutet jedoch, dass die Kolonie nun mit deutlich stärkeren Void-Raids konfrontiert wird, was die Überlebensfähigkeit der anderen Kolonisten in Frage stellt. Obwohl Slayer eine enorme Bereicherung im Kampf gegen normale Gegner darstellt, ist die Sorge groß, dass sie bei einem Mental Break die Kolonie zerstören oder bei einem Verlassen des Raumes wertvolle Gegenstände verlieren könnte. Der Streamer plant, Slayers Fähigkeiten zu nutzen, um das Raumschiff zu erweitern und sich auf die Void-Implantate für Chat zu konzentrieren, um ihn ebenfalls zu einem 'OP'-Charakter zu machen. Das Ziel ist es, Chat mit einem legendären Schwert und Fähigkeiten wie 'Flickerstrike' auszustatten, um massenhaft Gegner zu besiegen. Die Strategie muss nun angepasst werden, um mit den neuen Herausforderungen umzugehen, die Slayer mit sich bringt, und um die Kolonie vor den kommenden 'Göttern' der Void zu schützen.

Forschung und Kolonie-Management

04:26:39

Der Streamer plant, Drogen zu erforschen, um die Kolonisten am Leben zu erhalten, und überlegt, Slayer die gesamte Forschung übernehmen zu lassen, während die anderen Kolonisten meditieren, um ihre Fähigkeiten durch Sidecasts zu stärken. Die Forschung konzentriert sich auf grundlegende Autopsie und später auf Hightech-Forschung, wobei der Streamer betont, seinen eigenen Weg finden zu wollen. Es wird auch überlegt, ob Slayer in einen Vampir verwandelt werden soll, was jedoch verworfen wird. Die Kolonie hat Angst vor Raids, insbesondere vor Drop Raids der Voids, da die Kolonie nur begrenzt erweitert werden kann. Die Forschung an Drogen ist wichtig, um die Kolonisten stabil zu halten, und es wird überlegt, wie man die Verteidigung gegen zukünftige Bedrohungen verbessern kann, da die aktuelle Strategie stark auf Slayer als Einzelkämpferin setzt.

Slayers Fähigkeiten und Strategieanpassung

04:30:31

Es wird diskutiert, Slayers Fähigkeiten zu optimieren, wobei Optionen wie 'Skipmaster' mit 'Farskip' in Betracht gezogen werden, um Kolonisten zu teleportieren und so in kritischen Situationen zu retten. Auch 'Static Lord', 'Warlord', 'Puppeteer' (nur für Imperials), 'Pain Block', 'Word of Healing', 'Invisibility', 'Regrow Limbs', 'Skip Barrier', 'Mind Control', 'Location Swap', 'Health Swap', 'Necropath', 'Night Stalker', 'Flame Ball', 'Flame Meteor', 'Flame Tornado', 'Chronopath' mit 'Raid Paws' werden evaluiert, wobei 'Chronopath' mit 'Raid Paws' als vielversprechend angesehen wird, um Raids zu pausieren und Zeit zu gewinnen. Weitere Überlegungen umfassen 'World of Trust', 'Productivity', 'Group Link', 'Word of Pain' und 'Protection', wobei 'Archon' mit 'World of Pain' und 'World of Protection' als Strategie gegen mehrere Aufstände in Betracht gezogen wird. Die Entscheidung fällt auf 'Word of Protection', um Kolonisten zu stärken, und 'Word of Productivity' wird ebenfalls als nützlich erachtet, um Beziehungen zu verbessern.

Implantate und medizinische Versorgung

04:33:36

Die Diskussion dreht sich um die Anzahl der Sidecaster-Level, die man erreichen kann, und die Schwierigkeit, höhere Ränge zu erhalten. Es wird eine schöne Statue im Raum platziert, um die Ästhetik zu verbessern. Slayer, mit ihren Leidenschaften für Intellekt und Schießen, wird zur Forschung des besseren Forschungstisches eingesetzt, nachdem Mikroelektronik abgeschlossen ist. Ein Autopsie-Tisch wird errichtet, und es wird versucht, Implantate aus Leichen zu entnehmen, was sich als schwierig erweist, da die richtige Mod oder Methode unklar ist. Trotzdem wird beschlossen, Chat mit Organen und Implantaten zu einer Kampfmaschine umzubauen, was an Cyberpunk erinnert. Es wird erkannt, dass ein besseres Krankenhausbett und sterile Materialien notwendig sind, und es wird überlegt, medizinische Betten zu erforschen. Die Kolonie bereitet sich auf den Flug in 1,5 Tagen vor, während ein Stalker gesichtet wird, dessen Bekämpfung jedoch zugunsten der Operationen an Chat verschoben wird.

Koloniewert, Operationen und Stimmung

04:45:55

Der Koloniewert der Kolonie liegt bei 800.000, was als 'Mount Everest' bezeichnet wird. Slayer hat schlechte Laune, und es wird versucht, diese mit 'Word of Joy' zu verbessern. Die Operationen an Chat beginnen, mit dem Ziel, X-Violence Implantate und andere Verbesserungen zu installieren, um Chat zu einer Kampfmaschine zu machen. Es wird jedoch festgestellt, dass nicht genug Medizin vorhanden ist, um alle Implantate zu installieren. Die Forschung wird fortgesetzt, da dies die Stimmung verbessert. Kevin wird beauftragt, weitere Mechs zu beschwören. Chat erhält neue Implantate, aber der Mangel an Medizin und der begrenzte Platz im Raumschiff stellen Probleme dar. Die Angst vor einem Drop Raid ist groß, und es wird überlegt, das Raumschiff zu erweitern. Slayer kann dank ihrer Fähigkeiten nicht nur gut fliegen, sondern auch die Stimmung der Kolonie durch 'Word of Joy' massiv verbessern, was die Kolonie stabilisiert.

Vorbereitungen für den Flug und neue Bedrohungen

04:51:37

Die Kolonie bereitet sich darauf vor, Chat zu stärken, damit er 'Jumps' (Flicker Strike) ausführen kann. Autodoors werden als hilfreich erachtet, um bei Raids schnell fliehen zu können. Die Produktion von Drogen, insbesondere Psychoid-Pflanzen und Tee, wird als notwendig erachtet, um die Moral hochzuhalten. Es wird festgestellt, dass die Kolonisten, abgesehen von Slayer, nur meditieren sollen, um ihre Psyker-Fähigkeiten zu verbessern, da ihre anderen Skills irrelevant sind. Ein 'Insulting Spree' von Takuya verschlechtert die Stimmung. Die Forschung an Wachstumskapseln wird abgeschlossen, und es wird überlegt, diese für das Kind zu nutzen, das bald in die Kolonie kommt. Ein Breach Raid von 80 Neandertalern wird angekündigt, was große Sorgen bereitet, da die Kolonie in sieben Stunden fliegen kann, aber noch nicht bereit ist. Hydroponics werden als notwendig erachtet, um im Raumschiff Pflanzen anzubauen.

Abwehr des Neandertaler-Raids und Implantatverlust

05:02:33

Der Plan, den Neandertaler-Raid abzuwehren, scheitert, da der Cooldown für den Flug noch vier Stunden beträgt. Die Kolonisten sind überfordert, und die Neandertaler stehlen Implantate und Thruster. Der Streamer ist frustriert, da er befürchtet, nie wieder den gleichen Fortschritt zu erreichen. Es wird festgestellt, dass die gestohlenen Implantate 'Volatile Implantate' sind, die zerfallen, wenn sie draußen liegen, was einen kleinen Trost darstellt. Nach dem Raid werden Gefangene gemacht, aber der Zustand des Raumschiffs lässt keine weitere Belastung zu. Die Meditationspause ist vorbei, und die Kolonisten müssen arbeiten. Es wird versucht, die verbliebenen wichtigen Implantate und Medizin zu bergen, während die Gefahr eines Void-Raids besteht. Der Mangel an Medizin ist ein großes Problem, da weitere Operationen an Chat geplant sind, um ihn zu stärken.

Wiederherstellung und neue Beziehungen

05:14:48

Nach dem Stress des Raids wird eine kurze Pause eingelegt, um einen Lupinen-Kaffee zu trinken. Es wird festgestellt, dass die Solarpanels und Thruster beschädigt wurden und Komponenten fehlen, was die Reparaturen erschwert. Eine neue Area wird für die Kolonisten erlaubt, um Komponenten zu sammeln. Slayer muss sich um die Beschaffung von Komponenten kümmern. Das Schwert von Chat wird geborgen, und es wird betont, dass der Panic Room klein bleiben soll, um die Sicherheit zu gewährleisten. Slayer wird als 'OP-Gott' bezeichnet, während die anderen Kolonisten meditieren und Implantate erhalten sollen. Die Kolonie bereitet sich auf den Flug vor, da Essen knapp wird und Konvertierungen notwendig sind. Ein Krankenbett im Panic Room wird als Platzverschwendung abgetan. Eine Sonnenfinsternis führt zu Stromausfall, was die Stimmung verschlechtert. Slayer wird angewiesen, Psychic Tea zu trinken, um ihre Laune zu verbessern. Es wird ein neues Mikrofon erwähnt, dessen Sound noch optimiert werden muss.

Operationen, Implantate und Koloniewert

05:25:54

Nach dem Ende der Sonnenfinsternis und der Wiederherstellung des Stroms beginnen die Operationen an Chat. Es werden Implantate wie 'Volatile Implant', 'Void Tech Spine', 'Void Tech Lung', 'Void Tech Liver', 'Right Kidney', 'Left Kidney', 'Right Eye' und 'Left Eye' installiert. Auch ein 'Super Seducer'-Implantat, ein 'Calamity Implant' und ein 'Mastery Implant' werden in Betracht gezogen. Es wird festgestellt, dass viele der erwarteten bionischen Arme und Beine fehlen oder nicht geborgen werden konnten. Der Koloniewert der Kolonie steigt auf 825.000. Die Implantate von Chat verbessern seine Beweglichkeit, Manipulation, Bewusstsein, Nahkampf-Rüstungspenetration, Trefferchance, Ausweichchance, Schaden und Temperaturresistenz. Auch seine Lernfähigkeit und sein Mental Break Threshold werden verbessert. Slayer und Chat verlieben sich, was als 'coole Geschichte' empfunden wird, da beide Vampire sind und nie schlafen. Die Forschung an 'Firefoam' und 'Transfabrication' wird fortgesetzt. Die Kolonie plant, das Raumschiff zu erweitern und weitere Void zu töten, um stärker zu werden.

Forschung und Ausrüstung für den Kampf gegen Void

05:49:50

Der Streamer erläutert, dass das Ziel ist, die Void-Fraktion vom Planeten zu vertreiben, da es sich um eine extrem schwierige und übermächtige Mod handelt. Es wird überlegt, den Smokespewer zu zerstören, aber aufgrund der vielen schützenden Mechs wird davon abgeraten. Der Chat, ein Charakter im Spiel, wurde mit Implantaten aufgewertet und ist nun 45.000 Wert, verglichen mit 1.000 zuvor, während Slayer 670.000 Wert ist. Die Forschung konzentriert sich auf Cataphracted Armor, Gravitational Anomalies und Waffen. Es wird entschieden, die CE-Mod (Combat Extended) nicht zu verwenden. Slayer, ein Void-Charakter, hat sich der Kolonie angeschlossen. Die Forschung schreitet voran, um Void-Gegenstände wie den Corpse Destroyer und den Grinder herzustellen. Der Grinder, eine Motorsäge mit mysteriösem Ursprung, wird als potenziell starke Waffe für Chat in Betracht gezogen. Es wird auch über die Herstellung der GAU-19 nachgedacht, die legendär werden könnte. Die Wichtigkeit von Advanced Components für die Herstellung von Gegenständen wird betont, jedoch fehlt der Platz im Raumschiff.

Geburt und weitere Forschungen

05:55:05

Die Geburt eines Kindes namens Jason Serrano steht bevor, wobei Slayer als Geburtshelferin fungiert. Trotz der ungewöhnlichen Umstände verläuft die Geburt erfolgreich und das Kind ist gesund. Währenddessen forscht die Kolonie weiter an Multi-Barrel-Weapons und überlegt, wie sie die krassen Waffen herstellen können. Es wird auch die Möglichkeit besprochen, Betten abzureißen, um Platz zu schaffen. Neue Forschungsprojekte umfassen Basic Cybertech, Jammer Kits und Oshanka-Hacking, um gutes Zeug zu erhalten und eine Rüstung für Chat zu finden. Der Streamer äußert den Wunsch, den aktuellen Standort bald zu verlassen, um das Raumschiff zu erweitern. Weitere Forschungsziele sind Advanced Cybertech, Black Icebreaker und Executables. Es wird festgestellt, dass Panels für die Raumschiffserweiterung benötigt werden, die in alten Lagerbeständen oder Mechanoid-Relais gefunden werden können. Die Void-Mod ist wahrscheinlich nicht auf Deutsch verfügbar. Catafract Armor wird als nützliche Forschung betrachtet. Der Streamer plant, sich später mit Glitter-Tech und Research Probes zu beschäftigen, wenn das Raumschiff größer ist. Auch der Philosopher's Stone und Solar Flare Banks werden erforscht, um Solar Flares abzuwehren.

Technologische Fortschritte und Raumschiffplanung

06:02:07

Die Kolonie erforscht Goldene Zähne, Firearms Overclocking zur Waffenverbesserung und Skill Trainer, um alle Charaktere auf Level 20 zu bringen. Auch Aware Glitter Panel, Neural Glitter Panel, Healer Mag Serum und Resurrector Mag Serum sind in der Forschung. Es wird überlegt, Nuclear Power zu erforschen, um ein Atomkraftwerk zu bauen, da dies auf kleinem Raum viel Strom liefern würde. Der Streamer bevorzugt die Standard-Raumschiff-Ende-Variante und möchte sich nicht mit den komplexen Anforderungen von Rimmatomics befassen. Die Forschung an ADP Shells, um Mechanoiden auszuschalten, wird erwähnt. Es wird festgestellt, dass der Weiterzähler wahrscheinlich kein eigenes Ende hat. Die Kolonie plant, den Planeten zu verlassen. Der Bestand an Steinen (647) und Reis (viel zu viel) ist hoch, während Holz (1200) ebenfalls reichlich vorhanden ist. Gene werden vorerst nicht erforscht. Shields könnten früh nützlich sein, aber es ist unklar, ob Händler noch kommen werden. Chat erhält Adrenalin Rush, Controlled Frenzy und Killskip. Orbital Tech wird für zukünftige Raumflüge erforscht. Das Kind Serrano verursacht bereits negative Stimmung (-30), was aber mit Word of Joy ausgeglichen werden kann. Die Kolonie plant, noch etwas länger am aktuellen Ort zu bleiben, um Forschung und Self-Focus voranzutreiben, bevor sie weiterfliegt. Der Streamer wartet auf das Wachstum der Psycho-Plants, die eine Wachstumsgeschwindigkeit von 72 haben.

Hardware-Upgrade und bevorstehende Herausforderungen

06:07:33

Der Streamer hat seine CPU auf eine AMD Ryzen 7 9800 X3D aufgerüstet, was zu einer erheblichen Verbesserung der Spielleistung führt, insbesondere bei der Beschwörung von Mechs und der allgemeinen Geschwindigkeit des Spiels. Die Performance ist so gut, dass selbst bei dreifacher Geschwindigkeit und vielen Einheiten auf der Karte keine Lags auftreten. Die alte CPU-Information unter dem Stream wird entfernt, da sie nicht mehr aktuell ist. Es wird über die Forschung von Marine Armor, Repair Shelves und Artificial Ecosystems gesprochen. Repair Shelves werden als nächstes erforscht, da sie für die Instandhaltung der Ausrüstung unerlässlich sind. Kevin holt weitere Mechs, da in vier Tagen ein Monster schlüpfen wird, das unheimliche Geräusche verursacht. Die Konvertierung von Slayer wird als schwierig eingeschätzt, da sie einen hohen Wert von 76 hat. Der Baum ist bei 15, was bedeutet, dass Kate bald ihre erste PsyCast erhalten kann. Die Stimmung in der Kolonie ist nicht optimal, und Glasses muss einen Helm ablegen, um Word of Joy zu erhalten, was die Werte um 20% verlangsamt, aber die Moral um +30 verbessert. Der Streamer bevorzugt es, Mechs zu beschwören und das Raumschiff zu reparieren, anstatt zu jagen. Gravitational Anomalies sind interessant, aber die Forschung konzentriert sich auf Space Electronics und Repair Shelves. Es wird entschieden, ein Atomkraftwerk von Vanilla Expanded zu bauen, da es viel Strom auf wenig Platz liefert und weniger komplex ist als die Rimmatomics-Variante. Das Kind heißt Schinken, was auf eine Mod zurückzuführen ist. In drei Tagen schlüpft das Monster, und der Streamer hofft auf weitere Void-Angriffe, um Void-Implantate zu erhalten.

Fortschritte in Forschung und Raumschiffbau

06:16:59

Die Kolonie erforscht Nuclear Power und Repair Shelves. Ein Manhunter Pack von 24 Nashörnern taucht auf, aber die vielen beschworenen Mechs helfen, die Bedrohung zu bewältigen. Die Performance des Spiels bleibt dank der neuen CPU hervorragend, was den Streamer für zukünftige Projekte wie Project Summit optimistisch stimmt. Advanced Batteries werden erforscht, während andere Forschungen vorerst zurückgestellt werden. Das Atomkraftwerk könnte nun gebaut werden, obwohl der Platz im Raumschiff begrenzt ist. Der Streamer überlegt, ob er weiterfliegen oder am aktuellen Ort bleiben soll, um seine Leute zu leveln und die Forschung voranzutreiben. Er wartet auf das Wachstum der Psycho-Plants und benötigt Medizin. Recreation Variety wird durch Spacer Furniture verbessert. Caster Gear und Rune Smith werden ebenfalls erforscht. Die neue Ernte steht bevor, aber es fehlt an Lagerplatz, sodass Holz zurückgelassen werden muss. Die Forschung wird durch die beschleunigte Spielgeschwindigkeit massiv beschleunigt. Space Base Furniture wird erforscht, was die Möglichkeit bietet, ein schönes Raumschiff mit neuen Möbeln und Styling-Stationen zu bauen, obwohl der Platz dafür fehlt. Es wird festgestellt, dass Platten für die Raumschiffserweiterung benötigt werden, die erst im Weltraum gefertigt werden können. Security Doors werden erforscht. Kay beschwört weitere Monster, um Angriffe zu provozieren. Der Streamer wartet auf die Psycho-Plants und Medizin, da Slayer ohne Tee sterben würde und die Kolonie ohne Slayer. Er freut sich auf den Bau eines schönen Raumschiffs, auch wenn es asymmetrisch werden könnte.

Unerwarteter Abflug und Suche nach Ressourcen

06:28:45

Es wird festgestellt, dass der Bau eines schönen Raumschiffs in diesem Szenario schwierig sein wird. Der Streamer hat noch keine Forschung gegen Solar Flares abgeschlossen. Das Monster soll in einem Tag schlüpfen, und der Streamer hofft, weitere Void zu töten, um Void-Implantate zu erhalten. Er wartet auf die Ernte der Psycho-Plants und die erste Medizin. Slayer, eine Deserteurin, hat sich der Kolonie angeschlossen und sich mit Chat verlobt. Takuya levelt auf und erhält neue Fähigkeiten wie Blinding Pulse und World of Pain. Ein Mac Cluster verursacht Schäden an der Basis, was einen sofortigen Abflug erzwingt. Die Medizin und Psycho-Plants können nicht mehr mitgenommen werden. Slayer fliegt das Raumschiff, aber es fehlt an Treibstoff für den Sprung. Ein weiterer Tank wird schnell errichtet, um genügend Treibstoff zu sammeln. Die Kolonie fliegt in die Wüste, um Panels zu sammeln und dann zu einem Ort zu fliegen, wo sie Ruhe aufbauen und anpflanzen können. Der Streamer bedauert, so viel zurücklassen zu müssen, darunter auch Holz und die legendäre Waffe für Chat. Die Landung in der Wüste ist schwierig, und das Raumschiff ist wieder verkehrt herum. Die Charaktere bleiben in der Homezone, während Slayer die Panels hackt. Die Reparatur dauert lange. Der erste Eingang ist falsch, und es werden nur Skill Trainer für Animals und Artistic gefunden. Der Streamer muss den richtigen Eingang finden, um die Panels zu erhalten.

Erfolgreiche Panel-Bergung und bevorstehende Bedrohung

06:39:55

Slayer packt weitere Gegenstände ein, da Charaktere in diesen Instanzen mehr tragen können, um den Transport zu erleichtern. Der erste Eingang war falsch, und Chat levelt auf Controlled Frenzy. Der nächste Eingang wird gesucht, und es bleiben 1,5 Tage, um alles zu bekommen, bevor die Kolonie zu einem sicheren Ort fliegt. Masterwork-Bücher und Luciferium werden gefunden. Eine Komponentenbox wird ebenfalls mitgenommen. Nach zwei falschen Eingängen wird der dritte Eingang gefunden, wo legendäre Skulpturen und Panels entdeckt werden. Slayer kann nicht alle Panels auf einmal tragen und muss zweimal laufen. Weitere Komponenten werden gefunden. Ein Sunblocker ist aktiv, was die Sicht erschwert. Es werden 177 Panels und ein Core gefunden, die super wichtig für die Raumschiffserweiterung sind. Der Streamer hat Glück, dass nur ein Mac-Cluster herunterkam und keine andere Bedrohung. Er muss noch einen Tag lang Glück haben. Der Strom ist weg, und es fehlt an Holz, da es zu Hause gelassen wurde. Ein Transportpot mit Dong, einem Genie und Pessimisten, stürzt ab. Die Fuel Refinery benötigt Strom, der von einer einzelnen Power Cell geliefert wird, die jedoch nur den Ofen betreiben kann. Es bleiben 17 Stunden bis zum Abflug. Die Kolonie plant, in die Berge zu springen, wo sie wieder anpflanzen können. Genügend Stahl für den Schiffsboden ist vorhanden. Eine Toilette wird geleert. Der Streamer bedankt sich für den Raid von Karesak, die Europa Universalis 5 gespielt haben. Er möchte den Panic Room vom Living Room entfernen und das Raumschiff erweitern, was zu einem asymmetrischen Design führen wird. Es werden 144 Panels benötigt. Eine Belagerungs-Raid mit Mörsern und Schilden nähert sich in 10 Stunden, und der Streamer will sie nicht triggern. Dong ist aufgewacht. Der Streamer trinkt kalten Früchtetee und hat keine Entzugserscheinungen vom Kaffee, außer dem starken Verlangen danach. Er muss die Belagerung angreifen, bevor sie sein Raumschiff zerstören. Die Macs schlafen noch, und ein Gegner greift das Raumschiff an. Chat hat sich im Kampf bewährt.

Kampf gegen Void und Ressourcenmanagement

06:59:58

Die Void-Gegner erweisen sich als extrem stark, was die Frage aufwirft, wie man ohne eigene Void-Ressourcen gegen sie bestehen könnte – vermutlich nur mit einer großen Anzahl von Mechs. Während des Kampfes wird die Notwendigkeit betont, Verluste zu minimieren und wertvolle Ressourcen wie Gojuice und Komponenten zu sichern. Es wird auch über die Effizienz von Mahlzeiten und die Bedeutung von Holz als Brennstoff für Sprünge nachgedacht. Der Streamer stellt fest, dass der jüngste Kampf nicht als "Conquest" gezählt wurde und die erbeuteten Waffen der Void-Gegner nicht von hoher Qualität sind. Ein gefallener Gegner hatte jedoch eine wertvolle Recon Armor, die gesichert werden konnte. Die Gruppe bereitet sich auf weitere Flüge vor, um zusätzliche Panels zu sammeln und das Raumschiff zu erweitern, wobei auch Drogen und Mörserrohre als potenzielle Mitnahmeobjekte in Betracht gezogen werden.

Raumschiff-Erweiterung und Erkundung einer verlassenen Kolonie

07:02:42

Die Suche nach weiteren Platten für die Raumschiff-Erweiterung führt die Gruppe auf eine längere Flugstrecke. Obwohl Mahlzeiten gerne mitgenommen würden, fehlt es an Platz. Der Streamer plant, das Raumschiff zu vergrößern, um mehr Möglichkeiten zur Verteidigung gegen Angriffe zu schaffen, wie z.B. das Bauen von Panic Rooms. Die Reise führt zu einer alten, verlassenen Kolonie, die durch einen einzigartigen "Granite Spike Core Tile"-Boden auffällt. Dieser Boden, der als "religionsgebunden" beschrieben wird, weckt das Interesse des Streamers. Die Kolonie scheint eine Drogenkolonie gewesen zu sein, da viele Joints gefunden werden. Es wird überlegt, ob der Boden durch Ideology-Reformen gebaut werden kann. Die Gruppe entscheidet sich jedoch, nicht lange zu bleiben und stattdessen weiterzufliegen, um einen Wasserbrunnen zu nutzen und möglicherweise Space-Walls und Security-Doors für das Raumschiff zu bauen.

Entdeckung wertvoller Technologie und Herausforderungen im Schiffsbau

07:14:11

In der verlassenen Kolonie werden wertvolle Gegenstände entdeckt, darunter eine "Glitter World Crate" mit einem "Glitter Heart" und einem "Addiction Remover", sowie "Advanced Components". Diese Funde stammen von einer abgestürzten Glitzer-Technologie. Es wird versucht, einen Roboter zu hacken, um Daten zu extrahieren, was jedoch aufgrund eines fehlenden Cyberlinks nicht sofort möglich ist. Der Streamer plant, die Wohnbereiche des Raumschiffs zu optimieren, indem er Betten umstellt und einen "Standing Cooler" oder Ventilator installiert, um die Temperatur zu regulieren. Es wird überlegt, wie man den Raum schöner gestalten kann, beispielsweise mit Statuen, und wie man die Raumaufteilung so gestaltet, dass sie bei Einbrüchen Rückzugsmöglichkeiten bietet. Die Idee ist, kleinere, verschachtelte Räume zu schaffen, um Angreifer besser ausweichen zu können. Die Herausforderung besteht darin, den Essensbereich und andere Funktionsbereiche trotz der gewünschten Unterteilung effizient zu platzieren.

Void-Raid und strategische Überlegungen

07:33:04

Ein unerwarteter Void-Raid mitten in der Basis stellt eine große Bedrohung dar, da die Gegner sofort in der Basis landen und ein Entkommen unmöglich ist. Angesichts von zwölf Void-Gegnern erscheint die Situation aussichtslos. Es wird überlegt, ob man versuchen könnte, einzelne Gegner zu "kiten" oder Gegenstände zu beanspruchen, aber die Schnelligkeit der Void-Gegner macht dies schwierig. Die Gruppe hat jedoch nicht allzu viel verloren. Die Entdeckung von "Killskip" für Chat, einem mächtigen Skill, der alle Gegner sofort töten könnte, weckt Bedauern, da Chat gerade schläft und nicht eingesetzt werden kann. Es wird über die Notwendigkeit weiterer Lagerflächen nachgedacht und die hohe Koloniewert von 840.000 wird erwähnt, obwohl dieser als irrelevant betrachtet wird. Ein weiterer Raid von Eric wird angekündigt, und es wird über die bevorstehenden Streams und Events gesprochen, darunter Factorio, Anno 117 und ein Besuch bei Bonjoa in Hamburg. Der Streamer hofft, RimWorld am Freitag und Sonntag wieder spielen zu können.

Zukunftspläne und philosophische Betrachtungen

07:45:02

Der Stream neigt sich dem Ende zu, mit Plänen für Factorio und Anno 117 am nächsten Tag. Es wird betont, dass der aktuelle RimWorld-Run der beste bisher war. Die Geschwindigkeit, mit der man Bären "kiten" kann, wird hervorgehoben. Die Diskussion wendet sich der Geschichte der Besiedlung Nordamerikas zu, insbesondere der Ankunft der Wikinger vor Kolumbus und der Ausrottung der Bisons im 19. Jahrhundert. Es wird über die menschliche Abenteuerlust und den Drang zur Erkundung philosophiert, der den Menschen dazu antreibt, unbekannte Gebiete zu erforschen, selbst unter großen Risiken. Diese Eigenschaft, die den Menschen vom Tier unterscheidet, wird als treibende Kraft für die weltweite Ausbreitung der Menschheit genannt. Die Suche nach Schnaps wird humorvoll als weiterer menschlicher Antrieb erwähnt. Der Streamer plant, mehr Fuel und Holz zu sammeln, um die Expansion voranzutreiben.

Hochzeit, Konflikte und religiöse Konversion

07:55:28

Eine Hochzeit zwischen Kay und Takuya steht bevor, obwohl Kay bereits verheiratet ist. Dies führt zu Verwirrung und Konflikten, da Kay ihren vorherigen Ehemann Mike einfach verlässt und Kevin der neue Ehemann wird. Während der Feier kommt es zu einer Schlägerei zwischen Kay, Slayer und Glasses, was die Feier abrupt beendet. Es wird festgestellt, dass Slayer Kay und Takuya hasst und Glasses nicht mag, obwohl sie befreundet sind. Der Streamer plant, Slayer zur eigenen Religion zu konvertieren, um die Stimmung zu verbessern. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, Stromfresser abzuschalten und auf einen Reaktor umzubauen, wofür weitere Panels benötigt werden. Die Produktion von Advanced Components wird als nächstes Ziel genannt, um alle weiteren Bauvorhaben zu ermöglichen. Glasses ist wieder nackt, was den Streamer irritiert. Die Vorbereitungen für den nächsten Sprung und die Erweiterung des Raumschiffs werden fortgesetzt, sobald Chat wach ist.

Obelisk-Bedrohung und Raumschiff-Erweiterung

08:01:45

Ein Obelisk nähert sich 94% seiner Aktivierung, was eine Bedrohung darstellt, da er den Streamer "wegwarpen" könnte. Es wird versucht, ihn zu unterdrücken, was jedoch nicht gelingt. Der Streamer vermutet, dass dies am Helm liegen könnte. Die Entscheidung wird getroffen, nicht ohne Chat als Co-Piloten zu fliegen, um Schäden am Raumschiff nach der Ankunft zu vermeiden. Es wird überlegt, Gegner mit Pamex zu bekämpfen, um sie aufzuteilen. Der Obelisk ist bei 90% und Chat wacht auf. Ein Konversionsritual wird versucht, um Slayer zu überzeugen, was jedoch ineffektiv ist. Der Streamer beschließt, die Konversion auf normalem Wege fortzusetzen. Der Stream endet mit dem Gefühl, viel erreicht zu haben, und der Freude über den "wilden Run" mit dem Void-Mod. Der nächste RimWorld-Stream wird den Sprung zur Mechanoid Relay beinhalten, um das Raumschiff weiter zu erweitern und einen dritten Fuel Tank zu bauen, um zum Frozen Terraformer und schließlich in den Weltraum zu gelangen.