Werden wir es überleben und unsere Burg errichten? ! 19:00 Start The Long Dark full playthrough

Drei Kolonisten errichten eine Burg gegen die Kälte

Transkription

Es wurde eine kleine Kolonie bestehend aus Matt, Matteo und Radler im tiefsten Winter beobachtet. Obwohl die Arbeitskräfte und die Verteidigungsfähigkeit der drei stark limitiert waren, wurde das ambitionierte Projekt gestartet, auf einer wunderschönen Halbinsel eine Burg zu errichten. Die Herausforderungen sind immens, da die Ressourcen wie Kalkstein begrenzt sind und die Verteidigungsfähigkeit der Kolonisten extrem gering ist.

Going Medieval
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Going Medieval

Streamauftakt und Spielplan

00:10:39

Der Stream beginnt mit Begrüßungen und persönlichen Anekdoten, wie dem morgendlichen Kratzen im Gesicht. Es werden Spender im Chat erwähnt und das Wetter als unangenehm beschrieben. Der Streamer kündigt an, zuerst das Spiel 'Going Medieval' zu spielen, um um 19 Uhr mit der vollständigen Story von 'The Long Dark' zu starten. Das finale Update der Story am Dienstag wird angekündigt und der Wunsch geäußert, das gesamte Spiel zu spielen, um die Welt und die neue Story zu entdecken.

Going Medieval: Kolonie-Überleben und Burg-Planung

00:12:57

In 'Going Medieval' kämpft eine kleine Kolonie bestehend aus Matt, Matteo und Radler im tiefsten Winter ums Überleben. Trotz knapp bemessener Arbeitskräfte und schlechter Verteidigungsfähigkeiten der Kolonisten, wird das ehrgeizige Projekt gestartet, auf einer wunderschönen Halbinsel eine Burg zu errichten. Die Realität des Baus und der Verteidigung gegen zukünftige Angriffe wird bereits infrage gestellt, da Ressourcen und Kampfkraft der drei Männer stark limitiert sind.

Bau der Burg: Konzepte und Herausforderungen

00:16:55

Der Bau der Burg beginnt mit der Fertigstellung einer beeindruckenden Brücke. Es werden mehrere bautechnische Fragen diskutiert, wie der Bau von Zinnen, Wehrmauern und Geschütztürmen. Die strategische Planung ist komplex, da die Burg sich der Landschaft anpassen soll, was viel Arbeit erfordert. Die Herausforderungen sind immens, da die Ressourcen wie Kalkstein begrenzt sind und die Verteidigungsfähigkeit der Kolonisten extrem gering ist.

Burgbau im Detail: Ressourcen und Interaktion

00:21:51

Die technische Umsetzung der Burg wird detailliert gezeigt. Der Bau von Bögen, Wänden und der Planung mehrerer Ebenen ist aufwendig und benötigt viele Ressourcen. Der erste Händler, Sweatrick, erscheint und ermöglicht Handel, wobei Kolonisten mit neuen Fähigkeiten dringend benötigt werden. Die Zeit des Umzugs in die neue Burg wird als eine schwierige und belastende Phase beschrieben, die oft in Spielen wie 'Going Medieval' oder 'RimWorld' vorkommt.

Goldader und Frühling: Hoffnung und Pläne

00:31:13

Eine wichtige Entdeckung wird gemacht: eine Goldader. Dies löst große Freude aus, da es den Handel ankurbeln könnte. Der erste Frühling beginnt und bietet die Möglichkeit, wieder anzupflanzen. Trotz der neuen Hoffnung bleiben die Sorgen um die Verteidigung bestehen, da die Kolonisten keine Kampfspezialisten sind. Die Pläne zur Burg werden weitergeschmiedet, mit dem Ziel, eine an das Gelände angepasste Festung mit Turm und Wehrmauern zu bauen.

Vorbereitung auf The Long Dark

00:41:50

Nach Abschluss des Going Medieval-Segments bereitet sich der Streamer intensiv auf 'The Long Dark' vor. Er gibt zu, die Spielmechaniken fast vergessen zu haben, zeigt sich aber hochmotiviert, die Story auf der höchsten Schwierigkeitsstufe zu spielen. Das Ziel ist es, die Mystery der Welt zu lüften und herauszufinden, warum die Welt in diesem Zustand ist. Die Freude an der Atmosphäre des Spiels wird betont und die Erwartung an das finale Story-Update am Dienstag ist riesig.

Bauasymmetrie und Erdgeschoss-Planung

01:14:01

Der Streamer entscheidet sich bewusst gegen eine langweilige, symmetrische Burgstruktur, da er Asymmetrie als kreativer und interessanter ansieht. Stattdessen soll die Burg organisch wachsen und sich an die Umgebung anpassen. Aktuell wird der erste Bereich der Burg auf dem Erdgeschoss errichtet. Gleichzeitig wird das Problem eines überfluteten Kellers adressiert, das durch die Erdwände und die Schneeschmelze verursacht wurde. Das Grundwasser ist in den Keller eingedrungen, was zukünftig durch Steinwände verhindert werden muss.

Der neue Kolonist Balou und Verteidigungsplan

01:16:53

Ein zufälliger Hund namens Balou, der 28 Tage alt ist, taucht in der Kolonie auf und scheint sich anzuschließen. Der Fokus der Arbeit liegt auf dem Bau eines asymmetrischen Fundaments für die Burg. Der Verteidigungsplan beinhaltet den Bau von zwei hohen Mauern mit einem Geschützturm, von dem aus Bogenschützen Angreifer abschießen können, während diese das Tor attackieren. Der Streamer betont, dass dies sein erster Lauf ist und er keine gesicherten Annahmen über das Spielverhalten der Feinde macht.

Kritische Mängel und Raubüberfall

01:18:39

Ein kritischer Mangel an Arbeitskräften, insbesondere für Forschung, wird als größtes Problem identifiziert, da die Entwicklung der Burg und der Verteidigung massiv verlangsamt wird. Die Produktion von schwachen Bögen dient vorläufig als einzige Verteidigung. Kurz darauf ereignet sich ein schwerer Raubüberfall von zehn Angrefern der Fraktion 'Nachkommen der Pest'. Die Kolonie ist zu diesem Zeitpunkt völlig ungeschützt und kann keine effektive Gegenwehr leisten.

Erpressung und Überleben durch Handel

02:09:04

Statt der erwarteten Attacke wird der Streamer von den Angreifern erpresst, die Schutzgeld fordern. Es kommt zu einer Verhandlung, bei der der Streamer fast alle vorhandenen Ressourcen, darunter alle hergestellten Bögen, Sommerkleidung und einen großen Teil seiner Goldbestände, an die Angreifer zahlt, um die Kolonie vor der Zerstörung zu bewahren. Dieser Handel kostet fast alles, beschert der Kolonie aber einen temporären Frieden.

Fortbau der Burg und Kritik am Spiel

02:16:35

Nach der existenziellen Bedrohung konzentriert sich der Streamer wieder auf den Fortschritt der Burg, wobei das Projekt als überdimensioniert und repetitiv kritisiert wird. Während des Baus vergleicht er das Spiel 'Growing Medieval' negativ mit 'RimWorld', das er für überlegen hält. Er bemängelt eine kaputte Grafik, keine optionale FPS-Begrenzung und eine furchtbare Übersetzung des Spiels.

Fortschritte bei Forschung und Verteidigung

02:33:43

Mit dem Eintritt des Sommers wird die Forschung prioritär vorangetrieben, um dringend benötigte Technologien wie verstärkte Tore und Verteidigungsanlagen freizuschalten. Gleichzeitig wird die Müdigkeit der Kolonisten durch die Hinzufügung von Freizeit ausgeglichen. Es werden Fallen und verbesserte Waffen erforscht, um für zukünftige Angriffe besser gerüstet zu sein.

Aufnahme und Problematik der Siedler

02:41:22

Ein kranker Reisender namens Dunstan wird in der Siedlung aufgenommen, obwohl er bewusstlos und völlig arbeitsunfähig ist. Gleichzeitig wird der neue Siedler 'Danzen' eingeführt, der als gnadenloser Kannibale beschrieben wird, der sich von Menschenfleisch ernährt. Seine besonderen Fähigkeiten liegen im Handwerk und in der Forschung, was seine Integration in die Gruppe trotz seiner bedrohlichen Natur vorteilhaft erscheinen lässt.

Burgbau und Verteidigungsplanung

02:42:47

Der Fokus verlagert sich auf den Bau einer Festung. Der Bau einer verstärkten Tür mit 300 Trefferpunkten wird priorisiert, um die Verteidigung zu gewährleisten. Es werden Pläne für einen Turm mit Zinnen und Schießscharten geschmiedet, um Angreifer von oben bekämpfen zu können. Langfristig ist der Bau eines großen, zweistöckigen Kellers aus Stein geplant, der als temperierter Vorratsraum dienen soll und wegen seiner besseren Isolation die Fehler der alten Siedlung vermeiden soll.

Moralische Dilemmata und Überlebensentscheidung

03:06:55

Die Siedler stehen vor einem schweren moralischen Dilemma: Eine Frau wird von einer Kannibalenbande verfolgt. Wenn sie aufgenommen wird, droht ein Angriff von zwölf Gegnern, dem die kleine Siedlung nicht gewachsen ist. Nach einer Diskussion, die an die BBC-Dokumentation über die Unbeteiligung in der Natur erinnert, wird die Entscheidung getroffen, die Frau nicht aufzunehmen, um die Existenz der eigenen Burg zu sichern. Diese Entscheidung als 'nicht herzlos' zu verteidigen, markiert einen Wendepunkt im Überlebenskampf.

Nahrungsknappheit und Vorbereitung auf den Winter

03:30:30

Während die Burg langsam Gestalt annimmt, wird eine zunehmende Nahrungsknappheit zum existenziellen Problem. Die Vorräte sind nicht nur für den aktuellen Mangel, sondern insbesondere für den bevorstehenden Winter völlig unzureichend. Die Siedler müssen sich auf die Jagst und extensive Ernte konzentrieren, um zu überleben. Gleichzeitig kämpfen sie mit den langen Bauzeiten für den Keller und die Befestigungsanlagen und fürchten den nächsten Überfall, den sie eventuell nicht abwehren können.

Übergang zu The Long Dark Story

03:52:20

Nach dem harten Überlebenssimulator Going Medieval wechselt der Stream zu einem anderen Survival-Genre: The Long Dark. Der Streamer kündigt an, die komplette Story des Spiels zu spielen, da der finale fünfte Teil kurz bevorsteht. Der Startpunkt ist der klassische Flugzeugabsturz in der eisigen Wildnis. Der Wechsel markiert den Beginn eines neuen, atmosphärischen Abenteuers, das sich von dem堡bau-Simulator unterscheidet und stärker auf Einzelspieler-Story fokussiert ist.

Planung des Burgbaus und Wechsel zu The Long Dark

04:01:32

Für den nächsten Stream im Going Medieval steht die Fertigstellung der Burg im Fokus. Nach dem Ausheben und Überdachen des Kellers aus Stein sollen Lebensmittel in den unteren, isolierten Bereich umgelagert werden. Für den nächsten Frühling sind erste Felder angedacht, während das Innengelände mit kleineren Holzhäusern bebaut werden soll. Der Streamer hat Bock auf den Fortschritt, erwähnt aber auch Probleme mit Hitzewellen und verdorbenen Feldfrüchten, sodass bald gejagt werden muss. Gegen 19 Uhr wechselt er dann zu The Long Dark für einen kompletten Story-Neustart, da am Dienstag der letzte DLC erscheint.

Start von The Long Dark Story-Modus

04:05:02

Nach dem Wechsel zu The Long Dark startet eine komplett neue Geschichte. Der Streamer spielt den Story-Modus Wintermute auf der schwersten Stufe, da er ihn für eines der geilsten Survival-Spiele mit einer krassen Atmosphäre hält. Sein Ziel ist es, die gesamte Story durchzuspielen, um endlich zu erfahren, was nach dem Absturz in der kanadischen Wildnis passiert ist und warum die Welt so ist, wie sie ist. Die Story wird abwechselnd aus der Perspektive der beiden Charaktere Mackenzie und Astrid gespielt.

The Long Dark
04:06:54

The Long Dark

Absturz und erste Herausforderungen

04:17:02

Die Geschichte beginnt mit dem Absturz des Flugzeuges von Mackenzie und Dr. Greenwood. Nach der Landung ist McKenzie schwer verletzt, blutet und leidet unter Unterkühlung. In einer Höhle muss er schnell ein Feuer machen, während seine Gesundheit rapide sinkt. Nach dem Essen eines schimmeligen Müsliriegel zur Not, findet er kurz darauf Astrid. Beide machen sich auf den Weg aus der Schlucht, um in Milton eine Unterkunft für die Nacht zu finden, während sie auf der Suche nach Vorräten und Astrids Verbleib sind.

Erkundung von Milton und Interaktion mit Überlebenden

04:59:05

Nachdem die beiden den steilen Hang hinuntergestiegen sind, erreichen sie die Stadt Milton. Sie finden ein altes Haus und treffen dort eine blinde Frau, die bei ihnen bleibt. Obwohl die Stadt scheinbar leer ist und alles Vorräte geklaut wurden, finden sie etwas Loot. Mackenzie entscheidet, im Haus der Frau zu übernachten, um sich zu heilen. Am nächsten Morgen erkundet er weiter die Stadt, findet in der Tankstelle weitere Ressourcen und trifft auf einen Wolf, der kurz darauf einen Hasen reißt.

Die blinde Frau und die Geheimnisse von Milton

05:15:28

Die blinde Frau in Milton offenbart Details über die Stadt und den Zusammenbruch. Sie erklärt, dass die Abhängigkeit vom Festland tiefe Wunden in der Gemeinschaft schlug, die nie verheilten. Nachdem die Vorräte geklaut wurden, flohen die meisten Bewohner zur Küste, während sie allein zurückblieb. Sie erwähnt auch eine Post, die sie an ihre Tochter Lilly schicken wollte, und die Enttäuschung darüber, dass niemand mehr kommt. Ihre tiefe Verbitterung gegenüber den Festlandbewohnern zeigt die verletzte Gemeinschaft nach dem Kollaps.

Hintergrundgeschichte der Stadt Milton

05:32:17

Eine gefundene Informationstafel in Milton enthält die Geschichte der Stadt. Gegründet 1911 als Kohleminenstadt, erlebte sie einen Boom, aber seit 2000 sank die Bevölkerung drastisch. Durch den Bau der Schnellstraße verlor ihre Bedeutung als Versorgungsknotenpunkt endgültig. Nach dem Zusammenbruch entwickelte sich Milton zu einer Geisterstadt, die nur noch von wenigen Hartnäckigen bewohnt wird. Dies unterstreicht den langsamen Verfall und die Isolation, die die Überlebenden nun erleben.

Vorbereitung und Ausstattung in Milton

05:37:41

Zu Beginn des Streams sucht der Streamer nach wichtigen Ressourcen in Milton, insbesondere nach warmer Kleidung und nützlichen Gegenständen. Er findet schimmlige Lebensmittel, was er als Risiko für eine Lebensmittelvergiftung ablehnt. Stattdessen konzentriert er sich auf praktische Ausrüstung wie doppelte Thermounterwäsche, Kochtöpfe, eine Signalpatrone für eine Leuchtpistole und Bücher zum Anzünden. Die Suche nach Funktionskleidung für das Überleben in den kalten Stürmen steht dabei im Vordergrund, da er auf der höchsten Schwierigkeitsstufe spielt.

Die Suche nach Astrid und Entdeckungen

05:38:53

Der Streamer entdeckt neben einem zweiten Kochtopf auch die Schlüssel zur Geschichte: Astrid, die mit ihm zusammen im Flugzeug abgestürzt ist. Er lootet einen Hausschlüssel des Bankmanagers, um wichtige Häuser zu betreten, und findet eine Autobatterie, die sein Inventar jedoch überlastet. Eine gelesene Notiz weist auf das Bildens Geheimversteck bei der Kirche hin, das er als Ziel für seinen nächsten Ausflug notiert. Es wird deutlich, dass der Ort um die Stadt herum und die damit verbundenen Erinnerungen, wie die Wolfsjagd, eine wichtige Rolle spielen.

Quest und Inventarmanagement

05:41:28

Nachdem der Streamer eine kleine Hütte erkundet hat, gibt es einen entscheidenden Wendungspunkt: Er muss eine Brechstange finden, um ins Haus des Bankmanagers einzudringen. Sein Inventar ist bereits voll, was die Reise erschwert. Er erinnert sich an die Wette vom Streamanfang und an die vielen Wölfe, die die Gegend umgibt. Um das Problem der Überladung zu lösen, beginnt er, Gegenstände zu sortieren und unwichtige Teile wie altes T-Shirt und Socken auszuschlagen, um Platz für essentials wie eine Brechstange zu schaffen.

Begegnung mit der 'Grauen Mutter'

05:43:01

Der Streamer erreicht ein Questhaus und trifft auf die 'Graue Mutter', eine alte, blinde Frau, die ihm mitteilen kann, was mit Astrid passiert ist. Seine Aufgabe ist es, sie mit Vorräten zu versorgen, indem er ihren Kühlschrank und ihren Feuerholzbehälter füllt. Er ist überrascht von der Menge an Essen, die er finden kann, und überlegt, ob er in der Lage sein wird, die Frau am Leben zu erhalten, während er seiner Hauptmission nachgeht. Die Begegnung markiert einen Übergang vom reinen Looten zur Story.

Looten, Reparieren und Aufbruchvorbereitung

05:51:18

Nachdem die Graue Mutter versorgt ist, nutzt der Streamer die verbleibende Zeit am Tag, um weiterhin zu looten. Er erkundet weitere Gebäude, darunter die Bank, wo er einen Tresor-Code findet. Gleichzeitig beginnt er damit, seine Ausrüstung zu reparieren, um sie effektiver zu machen. Er muss sich jedoch immer noch mit dem Problem des überladenen Inventars auseinandersetzen und überlegt, welche Gegenstände er auf die bevorstehende, gefährlichere Reise mitnehmen und was er zurücklassen soll.

Die Suche nach dem Geheimversteck und der Tunnel

06:17:01

Auf der Suche nach einem Geheimversteck hinter der Kirche, das durch einen Brief verraten wurde, wird der Weg zum Tunnel deutlich. Die Graue Mutter gibt ihm den entscheidenden Hinweis, dass Astrid in Richtung eines Tunnels geflohen ist. Er findet das Versteck, das mit Lampenöl und Nähzeug gefüllt ist, und entscheidet sich, die Nacht im Dorf zu verbringen, bevor er am nächsten Morgen die Reise zum Tunnel beginnt, um Astrid zu finden.

Verabschiedung und Vorbereitung auf die Reise

06:45:28

Nachdem er die Graue Mother mit Essen und Feuerholz versorgt hat, bereitet der Streamer sich auf den Aufbruch vor. Er muss schwere Entscheidungen über sein Inventar treffen, da er nicht alles mitnehmen kann. Er lässt die meisten Vorräte bei der Oma zurück und konzentriert sich auf die absoluten Essentials wie Streichhölzer, einen Kochtopf und Werkzeuge. Der Prozess zeigt die Schwierigkeiten des Inventarmanagements und die bevorstehende Gefahr, die auf ihn lauert.

Beginn des Weges und unerwartete Begegnungen

06:58:09

Der Streamer bricht endlich zur Oma auf, um sich für den Marsch zum Tunnel vorzubereiten. Auf dem Weg dorthin entdeckt er einen leblosen Körper mit Schusswunde in einem Nachbarhaus, was die düstere Atmosphäre verstärkt. Er erreicht eine Klippe, an der er für die Weiterreise ein Kletterseil benötigt, was er nicht besitzt. Dies markiert den Moment, an dem der sichere Hafen Milton verlassen und die eigentliche, ungewisse Reise in die Wildnis beginnt.

Episodenfortschritt und Gameplay-Reflexion

07:07:42

Nach fünf Jahren Wartezeit ist endlich die fünfte Episode von The Long Dark in Sicht. Der Streamer reflektiert die lange Entwicklung und die hohen Ansprüche des Spiels, das er auf der schwierigsten Stufe Interloper gespielt hat. Er hebt die starke Atmosphäre und die musikalische Untermalung hervor, die das Survival-Erleben intensivieren. Der aktuelle Spielstand befindet sich im Story-Modus, Kapitel 1: 'Verlorenes Paradies', wobei etwa 70% der ersten Episode bereits absolviert sind.

Atmosphärisches Erlebnis und Story-Fokus

07:09:43

Das Spiel wird für seine dichte und atmungsberaubende Atmosphäre gelobt, die Einsamkeit und Emotionen vermittelt. Im Gegensatz zu anderen Survival-Titeln wie Subnautica, die primär Angst erzeugen, geht es hier um tiefere Gefühle. Die Mission hat sich verändert: es geht nicht länger nur ums Überleben, sondern um eine konkrete Aufgabe – die Rettung von Astrid. Der Streamer wagt sich vor ins bewachte Haus, muss aber seine Mission nach einem Kampf gegen einen Wolf abbrechen.

Begegnung mit Oma und der Weg zum Bankschließfach

07:14:55

Nach einem gefährlichen Vorhaben sucht der Streamer Zuflucht bei Oma. Er kehrt an den Schauplatz des Puma-Angriffs zurück, wo er Schutz sucht. Nachdem er die angstvolle Oma mit wichtigen Vorräten versorgt hat, erhält er den Auftrag, einen Schlüssel für ein Bankschließfach zu holen, der Antworten über das Schicksal von Astrid enthalten könnte. Der Weg dorthin ist mit Gefahren wie Wölfen und einem unvorhersehbaren Sturm gespickt.

Loot im Bankschließfach und Vorbereitung für die Mission

07:37:12

Im Bankschließfach findet der Streamer wertvolle Gegenstände wie eine Leuchtpistole mit Munition, eine Karte, Lebensmittel und Nähzeug. Diese Ausrüstung bereitet ihn auf die bevorstehende Reise vor. Nachdem er das Gebiet um das Haus erkundet und das versteckte Geheimversteck von Lilly ausgeräumt hat, steht das Hauptziel fest: Astrid finden. Er plant, mit dem neu gefundenen Kletterausrüstung in ein Tal abzusteigen.

Zusammenfassung des Fortschritts und Zukunftspläne

08:49:24

Am Ende des Streams werden die erreichten Ziele zusammengefasst. Der Streamer hat wichtige Quests abgeschlossen, Vorräte gesammelt und die benötigte Ausrüstung für die Abseilaktion im Tal organisiert. Er plant, bei Oma übernachten und am nächsten Tag mit dem Kletterseil ins Tal abzusteigen, um das Verlorene Paradies zu verlassen und weiter nach Astrid zu suchen. Der Stream endet mit der Ankündigung, die Story bis zur finalen Episode am Dienstag fertig zu spielen und verweist auf die nächsten Streams.