Necesse Permadeath Hard - Auf dem Weg zum vierten Boss 19:00 RimWorld (!emma )

Necesse Permadeath Hard: Vorbereitung auf den vierten Boss und Siedlungsmanagement

Necesse Permadeath Hard - Auf dem Weg...
edopeh
- - 08:08:42 - 23.674 - Necesse

In Necesse bereitet sich ein Spieler auf den vierten Bosskampf vor, nachdem bereits drei Bosse besiegt wurden. Die Siedlung ist mit 17 Siedlern und einem großen Garten gut aufgestellt. Für den Kampf werden Bomben und Tränke produziert. Der Spieler plant, Roboter für die Rohstoffgewinnung einzusetzen, um Siedler zu schützen und Implantate zur Verbesserung der Siedler zu nutzen. Die Suche nach dem Boss-Altar beginnt, begleitet von der Vorfreude und Angst vor dem kommenden Kampf.

Necesse

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Necesse

Vorbereitungen für den vierten Boss und Siedlungsmanagement

00:10:01

Der Streamer begrüßt die Zuschauer und kündigt an, bis 19 Uhr Necesse zu spielen, um den vierten Boss zu besiegen. Er erwähnt, dass sie bereits die ersten drei Bosse gemeistert haben und hofft, vielleicht sogar noch den fünften Boss in Angriff nehmen zu können. Die Siedlung in Necesse ist gut organisiert, mit 17 fleißigen Siedlern und einem sortierten Lager. Ein großer Garten wurde angelegt, in dem bereits Äpfel wachsen, und es gibt Hühner, Schafe und Kühe. Es fehlen noch Erdbeeren, Bananen, Zitronen, Kürbisse, Zwiebeln und Schweine, um alle Kochrezepte nutzen zu können. Für den bevorstehenden Bosskampf werden Bomben und eine große Menge an Tränken vorbereitet, darunter 121 Mana-Tränke, obwohl der Streamer selbst kein Mana benutzt. Zudem plant der Streamer, später im Spiel stärker auf Roboter zu setzen, um die Sicherheit bei der Rohstoffgewinnung zu erhöhen, da die Siedler bei Überfällen gefährdet sein könnten. Die Roboter sollen Mineralien abbauen und zurückbringen, was den Verlust von Siedlern minimieren würde. Auch eine Verbesserung der Siedler durch Implantate ist angedacht.

Die Suche nach dem vierten Boss-Altar und erste Schwierigkeiten

00:16:49

Der Streamer macht sich auf den Weg zum vierten Boss, dem runengebundenen Häuptling, der in einer Ebenenhöhle vermutet wird. Er versucht, sich einen geraden Weg durch die Höhle zu graben, da er einen möglichen Altar im oberen Bereich entdeckt hat. Trotz der Vorfreude auf den Kampf äußert er eine gewisse Angst vor dem Boss, insbesondere vor der Notwendigkeit, Angriffen auszuweichen, da ihm entsprechende Ausweich-Items fehlen. Er überlegt, die Flügel vom dritten Boss zu nutzen, um einen Dash-Angriff zu erhalten. Die Musik im Spiel wird als sehr gut und eingängig gelobt. Während der Suche nach dem Altar entdeckt der Streamer einen weiteren Altar, der auf den Wüstenboss hindeutet, was die Planung für zukünftige Bosskämpfe erleichtert. Die Schwierigkeit des Spiels wird diskutiert, wobei Necesse als machbar im Permadeath-Hardcore-Modus eingeschätzt wird, im Gegensatz zu Terraria, das in diesem Modus als extrem schwierig gilt. Die anfängliche Annahme, einen Altar gefunden zu haben, erweist sich jedoch als falsch, was zu Frustration führt und die Suche nach dem tatsächlichen Altar fortsetzt.

Verzweifelte Altarsuche und WoW Classic Hardcore Ankündigung

00:37:04

Nachdem sich herausstellt, dass der vermeintliche Altar kein Boss-Beschwörungsort war, äußert der Streamer seine Verzweiflung und vergleicht die Schwierigkeit, Bosse in Necesse zu finden, mit Terraria, wo es einfacher sei, Bosse zu beschwören. Er war fest davon überzeugt, den richtigen Ort gefunden zu haben und zweifelt nun an seiner Einschätzung. Die Suche nach dem Altar geht weiter, wobei er darauf hinweist, dass er den Boss-Gegenstand mehrfach besitzt und somit weitere Versuche möglich sind. Parallel dazu kündigt der Streamer an, am nächsten Wochenende zum ersten Mal in seinem Leben World of Warcraft Classic Hardcore zu spielen. Er hat das Spiel erst kürzlich installiert und keine Vorkenntnisse, da er es als Kind nicht spielen konnte. Er plant, gemeinsam mit Kevin ohne Spoiler in das Spiel einzutauchen und zu sehen, wie weit sie kommen. Am 27. Dezember wird er an einem großen Twitch Deutschland WoW Event teilnehmen. Er ist gespannt, ob ihm das Spiel gefallen wird, und betont, dass er kein permanenter WoW-Streamer werden möchte, sondern der Fokus weiterhin auf Indie-Games liegen wird. Sollte WoW bei den Zuschauern nicht gut ankommen, würde er es auf seinem Zweitkanal streamen.

WoW-Klassenwahl und die endgültige Entdeckung des Altars

00:51:55

Der Streamer diskutiert die Wahl der Klasse und Rasse für WoW Classic Hardcore. Er äußert den Wunsch, einen kleinen Charakter mit Doppeläxten zu spielen, wie einen Gnom. Allerdings erfährt er, dass Gnome nicht zur Horde gehören und Goblins im Classic-WoW nicht spielbar sind, was seine ursprüngliche Idee zunichtemacht. Er bittet die Zuschauer um Vorschläge für coole Klassen, ohne zu spoilern, und erwägt, einfach ein Rad zu drehen, um eine Klasse auszuwählen. Die Diskussion über die Fraktionen Horde und Allianz entbrennt im Chat, wobei der Streamer überrascht über die Leidenschaft der Community ist. Er erklärt, dass die Entscheidung für eine Fraktion gemeinsam mit der Community getroffen wird, da ihm persönlich die Wahl egal ist, obwohl er Gnome bevorzugen würde. Die Tatsache, dass es nur einen Hardcore-Server gibt, überrascht ihn ebenfalls. Nach langer und frustrierender Suche entdeckt der Streamer schließlich den tatsächlichen Altar für den vierten Boss. Dieser ist durch Säulen umrandet und leuchtet blau auf der Karte, mit Fackeln darum herum, was ihn als besonderen Ort kennzeichnet. Er ist erleichtert, den Altar gefunden zu haben, und bereitet sich darauf vor, seine Siedler zu holen, um den Bosskampf zu beginnen. Der Boss, der runengebundene Häuptling, wartet bereits in einer automatisch generierten Arena.

Vorbereitungen für den vierten Bosskampf und Ausrüstungsoptimierung

01:28:13

Die Vorbereitungen für den vierten Bosskampf laufen auf Hochtouren. Es wird über die Effektivität eines Fernglases diskutiert, das eine erweiterte Sicht ermöglicht, aber als nicht optimal empfunden wird. Der Spieler überlegt, ob ein Schild oder ein Vorwärtspreschen im Kampf vorteilhafter ist, und ist hin- und hergerissen. Es wird festgestellt, dass trotz vieler Handwerksmöglichkeiten kaum noch neue, nützliche Gegenstände hergestellt werden können. Die aktuelle Beschwörer-Rolle wird beibehalten, da der Spieler sich kurz vor dem Bosskampf eingespielt hat und keine Experimente riskieren möchte. Es wird auch die Schwierigkeit erwähnt, neue RimWorld-Episoden hochzuladen, da bereits viele Void-Episoden laufen und der Zeitplan sehr eng ist. Die Notwendigkeit, den Dorfbewohnern ausreichend Nahrung zu geben, wird betont, da diese sonst im Kampf abziehen könnten. Es besteht eine gewisse Angst vor dem Hardcore-Spielmodus, die jedoch als motivierend empfunden wird.

Diskussion über Dorfbewohner-Mechaniken und Bosskampf-Strategien

01:34:09

Es wird eine ausführliche Diskussion über die Mechaniken der Dorfbewohner geführt. Der Spieler erklärt, dass man Dorfbewohner ausrüsten, ihnen Waffen geben und sie anweisen kann, zu folgen. Es gibt sogar einen speziellen Ausrüstungsslot für eine Abenteuergruppe. Die Monster spawnen mehr, wenn man mehr Leute dabei hat, was darauf hindeutet, dass das Spiel für solche Gruppen vorgesehen ist. Die Dorfbewohner benötigen jedoch sehr viel Essen, und wenn sie hungern, verlassen sie den Kampf und kehren nach Hause zurück. Dies erfordert eine gute Lebensmittelversorgung und strategische Planung. Der Spieler äußert Bedenken bezüglich des bevorstehenden Bosses, den er als den schlimmsten überhaupt bezeichnet, obwohl er noch nicht gegen ihn gekämpft hat. Die Gefahr, in Lava zu laufen und dadurch den Permadeath-Charakter zu verlieren, wird kurz angesprochen. Die Notwendigkeit, die Dorfbewohner zu füttern, wird erneut betont, da sie sonst nicht effektiv kämpfen können. Der Spieler entscheidet sich, vor dem Bosskampf eine kurze Kaffeepause einzulegen, um sich zu sammeln.

Bosskampf gegen den vierten Boss und Belohnungen

01:44:40

Der vierte Bosskampf beginnt. Der Spieler beschwört seine eigenen Verbündeten, um gegen die vom Boss entsandten Gegner zu kämpfen. Der Run hat bereits 23 Stunden und 28 Minuten gedauert, wobei der Spieler 193 Kilometer gelaufen ist und fast eine Million Schaden verursacht hat. Die vier Tode, die angezeigt werden, beziehen sich auf Kolonisten und nicht auf den Permadeath-Charakter des Spielers. Der Boss wird erfolgreich besiegt, was als "first try" und "fast ein bisschen zu leicht" mit der eigenen Armee beschrieben wird. Als Belohnungen erhält der Spieler ein Runenherz, das die maximale Gesundheit permanent um 50 erhöht, und eine Versandtruhe. Die Versandtruhe ermöglicht es Händlern in der Siedlung, automatisch Handelsmissionen zu starten, um dort platzierte Gegenstände zu verkaufen. Außerdem werden ein legendärer Kurzbogen des Eroberers, der drei Pfeile auf kurze Distanz feuert und Gegner mit einem Netz einfängt, sowie eine legendäre Axt gefunden. Der Spieler plant, diese Waffen zu verbessern und den Dorfbewohnern zur Verfügung zu stellen.

Vorbereitung auf den nächsten Boss im Moor und Diskussion über ARPGs

01:52:14

Nach dem Sieg über den vierten Boss bereitet sich der Spieler auf den nächsten Kampf im Moor vor. Es wird festgestellt, dass der vorherige Boss, der runengebundene Häuptling, keine relevanten Gegenstände für den Spieler fallen gelassen hat. Der nächste Boss im Moor wird mittels eines Stachelfossils beschworen und ist eine große Spinne, die Wurfwaffen, Magiewaffen und Relikte fallen lassen kann. Der Spieler äußert Bedenken bezüglich der Kühlung seiner Lebensmittel, da die Eisblütenfelder zu klein sein könnten, um vier Kühlschränke zu versorgen. Er plant, mehr Eisblüten anzupflanzen und mehr Landwirte einzusetzen. Während der Vorbereitungen wird eine Diskussion über andere ARPGs wie Path of Exile (PoE) und Last Epoch geführt. Der Spieler plant, die neue PoE-Season im Hardcore-Modus zu spielen und kritisiert Last Epoch dafür, dass es kostenpflichtige Klassen einführt, was als "Sargnagel" für das Spiel angesehen wird, da es dem Versprechen widerspricht, keine Klassen gegen Geld anzubieten. Er betont, dass PoE in diesem Aspekt überlegen ist und der Wettbewerb für andere ARPGs schwierig sein wird.

Erkundung des Moors und Vorbereitung auf den Wurm-Boss

02:27:51

Der Spieler erkundet das Moor, um das Stachelfossil für den nächsten Bosskampf zu finden. Er äußert seine Abneigung gegen das Sumpf-Biom und die dortigen Gegner, insbesondere Würmer, die in anderen Spielen immer nervig waren. Trotzdem ist er entschlossen, den Wurm-Boss noch heute zu besiegen, da er gestern keinen Bosskampf hatte. Er plant, eine Arena für den Kampf zu bauen und sucht nach weiteren Verstärkungs-Items für sein Inventar. Es wird über die Möglichkeit diskutiert, das Spiel ohne Dorfbewohner zu spielen, aber der Spieler entscheidet sich dagegen, da er den Permadeath-Hardcore-Modus spielt und alle verfügbaren Mechaniken nutzen möchte. Er hat bereits Mountain Blade und Run gekauft und installiert, plant aber, damit erst später anzufangen, da er derzeit mit Terraria, Necesse und RimWorld Void beschäftigt ist. Die Arena wird vorbereitet, und der Spieler äußert eine gewisse Angst vor dem Wurm-Boss, da jemand in den YouTube-Kommentaren erwähnt hatte, diesen Boss nicht geschafft zu haben. Er findet jedoch, dass Angst wichtig ist, um wachsam zu bleiben.

Letzte Vorbereitungen für den Wurm-Boss und philosophische Diskussionen

02:38:41

Der Spieler trifft die letzten Vorbereitungen für den Kampf gegen den Wurm-Boss. Er überprüft seine Tränke und die Nahrung für seine Dorfbewohner, stellt fest, dass er keinen Mais mehr hat, aber ausreichend Fleischbärchen. Währenddessen entspinnt sich eine philosophische Diskussion über die Verwendung des Wortes "Digga" und die Wandlung von Sprache. Der Spieler verteidigt die Verwendung des Wortes und argumentiert, dass Sprache sich ständig verändert und kulturell bedingt ist. Er erwähnt, dass er selbst einen Master of Science in Wirtschaftsinformatik an der TU Braunschweig erworben hat und sogar eine Professur anstreben könnte, sich aber für eine Karriere als Streamer entschieden hat. Die Diskussion weitet sich auf seine Studienzeit aus, in der er Informatikfächer gemeinsam mit Informatikstudenten belegen musste, was er als anspruchsvoller empfand als reine Informatik. Er erwähnt auch, dass er in AWS Cloud programmiert hat. Abschließend äußert er den Wunsch, im Alter von etwa 70 Jahren Astrophysik zu studieren, da er dies als spannende und bereichernde Aktivität empfindet.

Diskussion über persönliche Interessen und berufliche Erfahrungen

02:50:02

Der Streamer teilt seine Gedanken über zukünftige Hobbys, wie das Erlernen eines Instruments, sobald er mehr Freizeit hat. Er reflektiert über seine Abneigung gegen die Schulzeit und seine Präferenz für praktische Arbeit, im Gegensatz zu langem Zuhören. Er erwähnt, dass er Diplom-Ingenieur für Fahrzeugtechnik studiert hat und bald zertifizierter IT-Manager sein wird. Es wird auch über verschiedene Programmiersprachen wie ABAP und Kobold diskutiert, wobei die Entwicklung von ABAP zu einer objektorientierten Sprache als 'langweilig' empfunden wird. Die Zuschauer teilen ihre eigenen Studienerfahrungen, wie zum Beispiel Mediendesign, und philosophieren über das Alter als Zeit für neue Unternehmungen und das Lernen neuer Dinge, auch wenn es um komplexe Themen wie Astrophysik geht, die eher Fleiß als nur Intelligenz erfordern.

Erfolgreicher Bosskampf und neue Ausrüstung

02:53:21

Nach einem anspruchsvollen Bosskampf, bei dem der Streamer 50% seiner Lebenspunkte verlor und intensiv ausweichen musste, wird der fünfte Boss besiegt. Die Freude über den Sieg im Hardcore Permadeath-Modus ist groß. Als Belohnung erhält der Streamer ein 'Wächterherz', das die maximale Gesundheit um 59 erhöht, sowie eine 'Rasierklinge', eine werfbare Nahkampfwaffe, die bis zu fünfmal gleichzeitig in der Luft sein kann. Zusätzlich erhält er eine 'Rückrufflasche', die unbegrenzt zum Teleportieren zum Spawn genutzt werden kann, was Rückrufrollen überflüssig macht. Ein 'Wegstein' ermöglicht das Teleportieren zu bis zu fünf verschiedenen platzierten Wegsteinen, was die Mobilität im Spiel erheblich verbessert. Der Streamer plant, direkt den nächsten Boss in Angriff zu nehmen, um weitere Summoner-Items zu erhalten.

Drei Bosse an einem Tag und strategische Planung

02:55:55

Der Streamer entscheidet sich, an diesem Tag drei Bosse zu besiegen und somit auf sechs Bosse im Hardcore Permadeath-Modus zu kommen. Trotz des Risikos eines möglichen Todes ist er entschlossen, die Herausforderung anzunehmen. Nach der Vorbereitung seiner Siedler und der Verteilung von Heiltränken beginnt der Kampf gegen den 'Uralten Geier'. Während des Kampfes kommt es zu einem kurzen 'Lag' im Stream, der jedoch schnell behoben wird. Nach dem erfolgreichen Sieg über den Geier erhält der Streamer eine 'Geierkralle' und später einen 'Geierstab', eine Beschwörungswaffe. Er ist stolz auf seine Dorfbewohner und die Vorbereitung, die zum Erfolg führte. Anschließend wird eine Bilanz der besiegten Bosse gezogen und die nächsten Ziele festgelegt: Der Wurm und der Geier sollen erneut besiegt werden, um fehlende Ausrüstungsteile wie Zubehör und einen Helm zu erhalten, die möglicherweise für Summoner nützlich sind. Danach steht der Piratenkapitän auf der Liste, dessen Piratendörfer als nächstes Ziel identifiziert werden.

Erfolgsbilanz und Ausblick auf RimWorld-Gameplay

03:07:26

Der Streamer zieht eine positive Bilanz der bisherigen Necesse Permadeath Hardcore-Session, in der sechs Bosse erfolgreich besiegt wurden, drei davon allein an diesem Tag. Er ist gespannt, wie lange der Run noch dauern wird und freut sich auf die bevorstehenden Kämpfe gegen die Piraten. Er erwähnt, dass er alle bekannten Bosse in den ihm bekannten Gebieten besiegt hat und der Piratenkapitän die nächste große Herausforderung darstellt. Nach dieser Zusammenfassung wechselt der Stream zum Spiel RimWorld. Dort plant er, das Raumschiff zu erweitern, Roboter zu bauen und antike Komplexe in der Wüste zu erkunden, um nach wertvollem Loot und weiteren Informationen über das legendäre Schwert 'Arco-Bringer' zu suchen. Ein Raid von 13 Neandertalern wird abgewehrt, und es wird beschlossen, Putz- und Trageroboter zu bauen, um die Effizienz zu steigern und die Kolonisten vor Gefahren außerhalb des Schiffes zu schützen. Zudem wird ein Problem mit einem 'Revenant Spine' thematisiert, das sich zu manifestieren beginnt und eingesperrt werden muss.

RimWorld

03:23:28
RimWorld

Strategische Raumschiff-Erweiterung und Roboter-Bau in RimWorld

03:30:23

Der Streamer plant, das Raumschiff in RimWorld strategisch zu erweitern, um Solarpaneele sicher im Inneren zu platzieren und so vor Zerstörung durch die Void zu schützen. Die äußeren Paneele bleiben, bis sie kaputt sind, aber zukünftig werden alle Solarpaneele innerhalb der neuen Ausbuchtung gebaut. Um die Sauberkeit und Effizienz des Schiffs zu verbessern, wird die Produktion von Putz- und Tragerobotern priorisiert. Diese Roboter sollen die Kolonisten entlasten und das Risiko bei der Ressourcenbeschaffung außerhalb des Schiffs minimieren, da im Notfall nur die Roboter verloren gehen. Der Plan ist, 'Chat' für den Ressourcenabbau einzusetzen, während die anderen Kolonisten in der Nähe des Raumschiffs bleiben. Zudem sollen antike Komplexe in der Wüste erkundet werden, um wertvollen Loot, bessere Rüstungen und weitere Informationen zum 'Arco-Bringer', dem legendären Schwert, zu finden. Die fehlenden Platten und fortgeschrittenen Komponenten für die 'Graf Engine' sollen ebenfalls durch diese Expeditionen beschafft werden, da der Orbit aufgrund fehlender Ausrüstung noch nicht zugänglich ist.

Herausforderungen in RimWorld: Mechanoiden-Cluster und Revenant Spine

03:43:36

Nach 21 Stunden Spielzeit im echten Leben und drei Jahren in der RimWorld-Welt steht der Streamer vor neuen Herausforderungen. Ein Mechanoiden-Cluster taucht auf, und die Void expandieren weiter, was die Anzahl der Überlebenden auf dem Planeten reduziert. Der Streamer plant, Lampen zu bauen, um die Dunkelheit zu vertreiben, die ihm als Nightstalker Vorteile bietet, aber auch Nachteile mit sich bringt. Für den Bau von Robotern benötigt er einen kleinen Charger und ein Sub-Encoder-Ding. Es wird diskutiert, ob ein 'Clean Sweeper' – eine Weltraumdrohne für Reparatur- und Wartungsarbeiten – sinnvoll wäre. Er entscheidet sich für zwei Trageroboter und einen Reinigungsroboter. Ein 'Revenant Spine' beginnt sich zu bewegen und droht, sich zu manifestieren. Der Streamer muss es einsperren, um seine Invisibility-Fähigkeit zu behalten, hat aber nur eine billige Holding-Plattform erforscht. Er versucht, das Monster einzumauern, bevor es entkommt und möglicherweise Kolonisten hypnotisiert, was zu einer gefährlichen Situation im Raumschiff führt.

Umgang mit dem Revenant und WoW Hardcore Pläne

03:58:21

Nachdem der Revenant besiegt und gefangen wurde, wird sein Spine gedroppt, welcher erforscht werden kann, um Unsichtbarkeit zu ermöglichen. Der Revenant kann in einer Containment-Einrichtung studiert werden, um Monsterforschung voranzutreiben. Aktuell beträgt die Containment Strength 93, aber der Revenant bricht alle 57 Tage aus, was als problematisch angesehen wird. Um dies zu verbessern, muss Entity Containment erforscht werden, was elektrische Inhibitoren und bessere Halteplattformen freischaltet. Dies ist jedoch schwierig, da die Forschung langsam vorankommt und das Schiff noch nicht bereit für den Weiterflug ist. Parallel dazu werden Pläne für ein WoW Hardcore Duo-Event mit Kay am kommenden Samstag und Sonntag bekannt gegeben. Ziel ist es, in zwei Tagen Level 60 zu erreichen, um sich auf ein größeres Event am 27. vorzubereiten. Das Spiel wird zum ersten Mal ohne Vorkenntnisse oder Tipps gespielt, um die Herausforderung zu maximieren. Es wird erwartet, dass dies eine intensive Erfahrung wird, da beide Spieler Neulinge im Hardcore-Modus sind.

WoW Hardcore Skepsis und Ressourcenmanagement

04:09:26

Es wird eine gewisse Skepsis gegenüber dem Schwierigkeitsgrad von WoW Hardcore geäußert, da der Streamer es sich nicht vorstellen kann, in diesem Spiel zu sterben, da das Gameplay oft auf 'Pause-Taste ohne Pause-Taste' hinausläuft. Um die Herausforderung zu erhöhen, wird vorgeschlagen, für jeden Tod im WoW Hardcore-Modus zehn Subs zu verschenken. Währenddessen wird im Spiel überlegt, ob man die aktuelle Position verlassen und weiterfliegen sollte, da die Ressourcen auf der aktuellen Karte begrenzt sind und das Schiff noch nicht vollständig repariert ist. Es gibt Bedenken bezüglich fehlender Sauerstoffversorgung und Schutz vor Vakuum im Weltraum. Die Forschung konzentriert sich weiterhin auf Entity Containment und die Verbesserung der Containment-Einrichtungen für den Revenant. Es wird auch überlegt, ob man eine zweite Biofuel Refinery bauen sollte, um die Treibstoffproduktion zu beschleunigen, da der aktuelle Treibstoffvorrat von 150 Litern als zu gering angesehen wird. Die Idee, Menschenfleisch zur Treibstoffproduktion zu nutzen, wird in Betracht gezogen, um die Effizienz zu steigern.

Rüstungsverbesserung und Handelsmöglichkeiten

04:22:32

Es wird eine hohe Erwartung an die Verbesserung der Rüstung geäußert, insbesondere durch die Nutzung eines Trinkets, das einen extrem hohen Fokus von 840% verleiht. Es wird gehofft, dass dies in Kombination mit LTX-Gear den Charakter zu einem 'krassesten Sidecaster ever' machen wird. Im weiteren Verlauf des Spiels werden Handelsmöglichkeiten mit BALGO TRADERS genutzt, um überschüssige Gegenstände wie Menschenhaut und Luziferium zu verkaufen. Durch einen 'Inspired Trade'-Buff können besonders gute Preise erzielt werden. Das eingenommene Silber wird für den Kauf von Mindnamb Serum verwendet, das als 'insane geil' und lebensrettend beschrieben wird. Es wird auch überlegt, Astrofuel herzustellen, das effizienter als Camp Fuel ist. Es wird eine neue Drogen-Policy für den Chat-Charakter erstellt, die den Konsum von Gojus, Mindnamb und Juggernaut erlaubt, während andere Substanzen verboten sind, um die Kampffähigkeiten zu optimieren. Die Suche nach einer legendären Waffe für den Chat-Charakter wird als dringlich erachtet, um die Kampfkraft weiter zu steigern.

Stream-Awards und Spielplanung

04:36:56

Es wird klargestellt, dass der Streamer nicht zu den Stream Awards eingeladen ist und auch kein Interesse daran hat, da sein Content nicht 'Stream Awards tauglich' sei. Stattdessen wird ein Plan für die kommende Woche besprochen: Dienstag, Mittwoch, Donnerstag und Freitag sind für Factorio reserviert, während am Mittwochabend eine Mimesis-Runde mit Franzi, Soon und Matteo stattfinden soll. Am Samstag und Sonntag ist ein WoW Classic Hardcore Duo-Stream mit Kay geplant. Die Forschung im Spiel schreitet voran, wobei Entity Containment und Compact Workspaces bald abgeschlossen sind. Es wird überlegt, Disruptor-Flares zu erforschen, die gegen Void-Gegner nützlich sein könnten. Die Notwendigkeit, mehr Jamming Charter zu bauen, um Drop Rates zu verhindern, wird betont, da diese essentiell für die Verteidigung der Kolonie sind. Es wird auch die Möglichkeit in Betracht gezogen, Void durch Rituale zu provozieren, um an Void-Ressourcen zu gelangen, was jedoch als gefährlich eingestuft wird. Die Herausforderung, Kultisten in die Kolonie zu integrieren, wird als extrem schwierig beschrieben, da die Überzeugungsarbeit sehr langwierig ist.

Raid-Abwehr und Loot-Erkundung

04:44:52

Nach einem fehlgeschlagenen Versuch, einen Raid abzuwehren, wird beschlossen, das Raumschiff zu einem nahegelegenen Ancient Complex zu fliegen, um dort wertvollen Loot zu finden. Der Jammer wird aktiviert, um weitere Raids zu verhindern. Im Komplex werden wertvolle Gegenstände wie Luciferium und Mindnamb Serum gefunden. Das Luciferium wird verkauft, um Silber zu generieren, während das Mindnamb Serum für den Eigengebrauch behalten wird, da es als extrem nützlich gilt. Die Handelsmöglichkeiten werden genutzt, um das Lager aufzuräumen und nicht benötigte Gegenstände wie alte Kleidung und Uran zu verkaufen. Es wird beschlossen, eine neue Drogen-Policy für den Chat-Charakter zu erstellen, die ihm den Konsum von Gojuice, Mindnamb und Juggernaut erlaubt, um seine Kampffähigkeiten zu verbessern. Die Suche nach einer legendären Waffe für den Chat-Charakter wird als Priorität angesehen. Die Erkundung weiterer Loot-Locations führt zu weiterem Silber, aber auch zu der Erkenntnis, dass das Hacken von Konsolen zu Raids führen kann, was das Risiko erhöht.

Forschung und Treibstoffproduktion

05:02:52

Nachdem die Multibarry Weapons erforscht wurden, wird festgestellt, dass diese aktuell nutzlos sind, da niemand in der Kolonie gut schießen kann. Das nächste sinnvolle Forschungsziel ist Multianalyzer und Fabrication. Die Forschung für Anomaly und Entity Containment wird fortgesetzt, um die Containment-Einrichtungen für den Revenant zu verbessern. Es wird überlegt, eine zweite Biofuel Refinery zu bauen, um die Treibstoffproduktion zu beschleunigen, da der aktuelle Treibstoffvorrat von 150 Litern als zu gering angesehen wird. Die Idee, Menschenfleisch zur Treibstoffproduktion zu nutzen, wird in die Tat umgesetzt, indem ein weiterer Kühlschrank für Menschenfleisch gebaut und alle verfügbaren Leichen geschlachtet werden. Dies wird als notwendiges Übel angesehen, um den Treibstoffbedarf zu decken. Die Forschung an Entity Containment wird abgeschlossen, was die Möglichkeit eröffnet, bessere Halteplattformen für das Monster zu bauen. Es wird jedoch festgestellt, dass auf dem Raumschiff kein ausreichender Platz für die neue Containment-Einrichtung vorhanden ist, was zu weiteren Planungsherausforderungen führt. Die Notwendigkeit, Toxic Waste Packs zu entsorgen, wird ebenfalls angesprochen.

Ressourcenmanagement und Basenoptimierung

05:18:56

Die Anpassung der Brennstoffherstellung von Menschenfleisch auf Holzpfähle wird vorgenommen, um die Effizienz zu steigern, da Menschenfleisch als Ressource höher priorisiert wird. Die Basis wird als sauber und schön beschrieben, obwohl noch einige Bereiche, wie die AGD, verschönert werden könnten. Es wird überlegt, den Raum für Meditationszwecke attraktiver zu gestalten. Ein inaktives Jamming-Protokoll wird bemerkt und muss reaktiviert werden. Die Möglichkeit, Silber aus sterilen Böden abzubauen, wird als guter Punkt hervorgehoben, da dies eine erhebliche Menge an Silber einbringen kann, vergleichbar mit einer Node von 300 bis 400 Silber. Die Herstellung von Fuel schreitet voran, wobei 365 Einheiten erreicht wurden, während die Produktion größerer Thruster aufgrund fehlender Waxstones noch aussteht. Alte Ancient Operation Tables werden als nutzlos identifiziert, da sie keine verwertbaren Gegenstände liefern. Die Forschung konzentriert sich auf eine Insekten-Quest, die für die Waffe relevant ist und das Hacken von drei Terminals erfordert, um Informationen über Arco-Bringer zu erhalten.

Psy-Fokus und Rüstungsverbesserungen

05:23:26

Ein weiterer Meckling wird in Betracht gezogen, aber die Priorität liegt auf der Verbesserung der Ausrüstung. Es wird eine Fähigkeit namens 'Enhanced Quality' genutzt, die bei Nacht angewendet wird, um die psychische Sensibilität zu erhöhen, was umgekehrt mit dem lokalen Lichtlevel skaliert. Dies bedeutet, dass in dunkler Umgebung ein höherer Psy-Fokus erreicht werden kann, um Gegenstände zu verbessern. Die Forschung konzentriert sich auf Bioferrit-Extraktion, Shaping, Sleep Suppressor und Hellcat Rifle, mit dem langfristigen Ziel, Juggernaut- und Mindnam-Serum zu erforschen, da diese als extrem nützlich angesehen werden. Die Reparatur von Rüstungen wird als wichtig erachtet, insbesondere die Verbesserung der Qualität, bevor Reparaturen durchgeführt werden. Die Suche nach einer Mod, die Rucksäcke für Kolonisten ermöglicht, um mehr tragen zu können, wird thematisiert, wobei 'Pick Up and Haul' als eine Option genannt wird, die das Spiel jedoch zu einfach machen könnte. Die Verbesserung der Rüstung von Chat wird angestrebt, insbesondere die Marine Armor, um deren Qualität zu steigern.

Umgang mit Gefangenen und Verteidigungsstrategien

05:32:24

Die Beziehung von Wonder zu Kevin und anderen Kolonisten wird erwähnt, während die Beziehung zu Jet weniger gut ist. Ein Raid von Imps wird erwartet, die als depressiv und mit schwachem Nahkampfschaden beschrieben werden, aber am Baum meditieren können. Die Möglichkeit, einen Imp zu einem Vampir zu machen, wird diskutiert, jedoch aufgrund des fehlenden Platzes im Gefängnis verworfen. Die Waste Packs und Stalker werden als vergessene Bedrohungen identifiziert, die schnell beseitigt werden müssen, um Schäden zu vermeiden. Die Forschung an Reverse Engineering wird als potenziell nützlich angesehen, um Marine Armor schnell zu erforschen, jedoch mit dem Risiko, dass die Rüstung dabei zerstört wird. Die Suche nach Void-Rüstungen wird als langfristiges Ziel genannt, aber die aktuelle Priorität liegt auf der Verbesserung der besten verfügbaren Rüstung. Die Verteidigung der Basis wird durch das Bauen von Mechs und die Verbesserung der Ausrüstung der Kolonisten gestärkt, um auf bevorstehende Bedrohungen vorbereitet zu sein.

Vorbereitung auf das Monster und neue Technologien

05:46:50

Ein Automörser wird in sieben Tagen erwartet, während ein Monster in vier Tagen schlüpfen soll. Die Qualität von Ausrüstungsgegenständen wie Helmen und Gürteln wird kontinuierlich verbessert, wobei Masterwork als das höchste erreichbare Level identifiziert wird. Die Forschung an Basic Cybertech und Multianalyzer wird priorisiert, um die technologische Entwicklung voranzutreiben. Die Stromversorgung wird als kritisch angesehen, und es wird überlegt, eine Electrical Smithy zu bauen, um bessere Waffen herzustellen. Die Herstellung eines Dual Blade aus Bioferrit wird als Ziel festgelegt, da es um einiges stärker ist als andere Waffen, jedoch drei Advanced-Komponenten erfordert. Obsidian wird als noch stärkeres Material für Waffen identifiziert, das bisher noch nicht abgebaut wurde. Die Pflege der Gefangenen wird als wichtig erachtet, da der Sci-Focus der Kolonisten dazu führen kann, dass sie andere Aufgaben vernachlässigen. Ein bevorstehendes Ereignis, die 'Devil Chamber', wird mit Spannung erwartet, da die Meldung darüber extrem rot ist und auf eine große Bedrohung hinweist. Die Möglichkeit, einen Oxygen Reclaimer durch eine Quest zu erhalten, wird als wertvolles Item angesehen, um Sauerstoff aus Gasen zu filtern.

Das Erscheinen des Teufels und neue Missionen

06:04:24

Die Forschung an Basic Cybertech und Multianalyzer wird vorangetrieben, um die technologische Basis zu stärken. Die Stromversorgung ist ein kritischer Punkt, der bei der Aktivierung aller Systeme berücksichtigt werden muss. Die Herstellung einer Langschwertwaffe aus Uran wird diskutiert, jedoch als schwächer als Plaststahl bewertet. Bioferrit wird als vielversprechendes Material für Waffen identifiziert, und es wird überlegt, ein Dual Blade aus Bioferrit herzustellen, da es deutlich stärker ist, aber drei Advanced-Komponenten benötigt. Die Pflege der Gefangenen wird als wichtig erachtet, da die Kolonisten dazu neigen, ihre Meditationsaufgaben zu priorisieren. Das bevorstehende Erscheinen des 'Teufels' aus der 'Devil Chamber' wird mit Spannung erwartet, und es wird gerätselt, was genau dieses Monster sein wird. Es stellt sich heraus, dass es sich um Devil Hounds handelt, die bereits bekannt sind. Eine neue Quest, bei der ein Architechnist geschützt werden muss, um einen Oxygen Reclaimer zu erhalten, wird angenommen. Die Planung für die nächste Mission beinhaltet das Fliegen zu einem Ort zwischen Felsen, um dort 15 Tage zu verweilen und Reis anzupflanzen, während das Raumschiff weitergebaut wird, um in den Weltraum zu fliegen und Blackstone zu erreichen.

Fortschritte in der Forschung und Waffenentwicklung

06:42:50

Es werden derzeit Fortschritte an mehreren Fronten erzielt. Die Gefangenen werden versorgt, während an einer besseren Waffe gearbeitet wird, insbesondere an einer legendären Waffe, die sich in der Erforschung befindet. Parallel dazu wird intensiv meditiert und sowohl der eigene Technologiebaum als auch der Monster-Technologiebaum erforscht. Eine bemerkenswerte Entwicklung ist die Fertigstellung des Dual Blades, einer Waffe von exzellenter Qualität, die einen Schaden von 41 und eine Rüstungsdurchdringung von 112 aufweist. Diese Waffe ist mit einem Wert von 11.000 so wertvoll, dass sie den Gesamtwert aller Kolonisten übersteigt. Im Vergleich zum Shrumbohorn bietet das Dual Blade den dreifachen Schaden und die doppelte Rüstungsdurchdringung. Es wird auch an der Erforschung von Geschützen für das Raumschiff gearbeitet, um die Verteidigung zu verbessern.

Vorbereitung auf legendäre Waffe und Missionsplanung

06:46:34

Nachdem der Fokus wiederhergestellt wurde, soll eine Mission gestartet werden, um Informationen für die legendäre Waffe zu beschaffen. Die alte Waffe wird dabei an Orange weitergegeben, während die neue Waffe behalten wird. Es wird auch über die Platzierung eines Multi-Analyzers nachgedacht und die Notwendigkeit eines Death-Rests, der dank zweier Accelerator in etwa zweieinhalb Tagen abgeschlossen sein wird. Die Advanced-Lights werden ebenfalls zwischengeschoben, um Stromkosten zu sparen. Die Diskussion dreht sich auch um die Entwicklung von Orange, der entweder in Richtung Archon mit Fähigkeiten wie Word of Trust oder Word of Pain gehen könnte, oder als Nahkämpfer in die Warlord-Richtung, um später gegen die Void zu kämpfen. Das Jammer-Kit, ein Implantat, das den Hacker unsichtbarer macht, wird ebenfalls in Betracht gezogen, da es Teil eines umfassenden Hacking-Mods ist, der mächtige Fähigkeiten wie Disarm ermöglicht. Die Entscheidung, Orange zum Warlord zu entwickeln, wird aufgrund der Vorteile wie Speedboost, Powerleap und Blade Focus als strategisch wichtig angesehen, insbesondere für den Kampf gegen Void mit Implantaten.

Void-Angriff und Überlebenskampf im Glow Forest

06:54:28

Ein unerwarteter Void-Angriff mit mehreren Void-Einheiten, darunter auch 500er-Typen, zwingt zum sofortigen Handeln. Trotz der anfänglichen Befürchtung, fliehen zu müssen, wird der Kampf aufgenommen. Die Situation ist kritisch, da die Void-Einheiten zahlenmäßig überlegen sind und ein direkter Kampf als aussichtslos erscheint. Eine Notlandung im Glow Forest, einem Gebiet ohne Sonnenlicht, erweist sich wider Erwarten als Rettung, da die Dunkelheit die Effektivität der Assassinate-Fähigkeit erhöht. Durch den gezielten Einsatz von Assassinate, kombiniert mit Buffs wie Rush, Frenzy und Blade Focus, gelingt es, mehrere Void-Einheiten zu besiegen, obwohl der Fokus schnell aufgebraucht ist. Die Fähigkeit, eine Sonnenfinsternis herbeizuführen (Eclipse), wird als zukünftige Strategie erkannt, um im Schattenkampf einen entscheidenden Vorteil zu erzielen. Trotz des Verlusts einiger Implantate durch die Enthrall-Fähigkeit, die nur ein Skelett wiederbelebte, wird der Raid erfolgreich abgewehrt, was als großer Glücksfall und Beweis für die Stärke der Kombination von Waffe, Psycast und Trinket angesehen wird.

Analyse des Erfolgs und Zukunftsstrategien

07:49:42

Der erfolgreiche Abwehrmechanismus gegen den Void-Raid wird auf die Kombination aus hohem Fokus, der Assassinate-Fähigkeit und den Buffs zurückgeführt. Die Landung im dunklen Glow Forest, die zunächst als Nachteil empfunden wurde, stellte sich als entscheidender Vorteil heraus, da sie den Einsatz von Schattenfähigkeiten ermöglichte. Die Erkenntnis, dass Eclipse erlernt werden muss, um jederzeit eine Sonnenfinsternis herbeiführen und im Schatten kämpfen zu können, ist eine wichtige strategische Neuerung. Die Idee einer 'Killbox' mit einem dunklen Gang, in dem ein Roboter die Void-Einheiten aufhält und Assassinate eingesetzt werden kann, wird als vielversprechende Taktik für zukünftige Raids entwickelt. Die gewonnenen Void-Implantate sollen zur Stärkung der Kolonisten eingesetzt werden, um sie zu Kampfmaschinen zu machen, wobei der Einbau erst nach Wiederherstellung der Flugfähigkeit erfolgen soll, um keine weiteren Raids zu provozieren. Die Implantate bieten erhebliche Verbesserungen in Bezug auf Schaden, Rüstung, Arbeitsgeschwindigkeit und Resistenz gegen mentale Zusammenbrüche und extreme Temperaturen. Die Möglichkeit, die Psychic Sensitivity durch Upgrades zu erhöhen, wird ebenfalls in Betracht gezogen. Der Stream endet mit der Freude über den überlebten Run und dem Ausblick auf eine detaillierte Planung für die kommende Woche, einschließlich weiterer RimWorld-Sessions und der Fortsetzung der Charakterentwicklung.