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RimWorld: Senatsmitglieder im Visier, Imperator-Sturz rückt näher

Auf dem Weg ins Finale! Noch 7 Senats...
edopeh
- - 05:00:07 - 15.077 - RimWorld

Der RimWorld-Run geht in die entscheidende Phase. Nach der Kaktus-Messe liegt der Fokus auf der Ausschaltung der letzten Senatsmitglieder und dem finalen Kampf gegen den Imperator. Es werden Strategien zur Informationsbeschaffung entwickelt, Missionen vorbereitet und die Kolonie für die kommenden Herausforderungen gerüstet. Ein Erdbeben sorgt für zusätzliche Komplikationen.

RimWorld

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RimWorld

Rückkehr von der Messe und Vorbereitung auf RimWorld

00:10:39

Nach einem Besuch der Kaktus-Messe in Leipzig, wo einige Community-Mitglieder getroffen wurden, konzentriert sich der Streamer nun auf RimWorld. Es gab nicht viel Spezielles zu berichten, da die Kaktus-Messe recht klein ist und die meiste Zeit mit Gesprächen verbracht wurde. Der Fokus liegt nun darauf, den Run in RimWorld fortzusetzen und das Finale zu erreichen, wobei das Ziel ist, den Imperator zu stürzen. Ein Backup des Spielstands wurde erstellt, um bei möglichen Mod-Komplikationen gewappnet zu sein. Der Streamer plant, in den nächsten 60 Tagen täglich online zu sein und sich verschiedenen Projekten zu widmen. Es wird überlegt, Open Front-Inhalte auf YouTube zu bringen, da die letzte Lobby sehr unterhaltsam war. Der Streamer betont, dass Zuschauer ihn auf Messen jederzeit ansprechen können und er sich über jede Interaktion freut. Im Spiel RimWorld gibt es nur noch eine Stadt, Charsium, die für zukünftige Raids erhalten bleiben soll. Der Fokus liegt nun auf den Senatsmitgliedern, von denen noch sechs plus der Imperator zu eliminieren sind. Die Basis ist fertiggestellt und die Kolonie ist mit einem Wert von über 1.123.000 sehr wohlhabend.

RimWorld-Fokus und Pläne für die nächsten Streams

00:19:01

Der Streamer kündigt an, dass der Fokus zunächst auf dem Abschluss des RimWorld-Runs liegt und plant, die Senatsmitglieder zu eliminieren. Der letzte Stream fand am Donnerstag statt, gefolgt von einem Messebesuch am Freitag und Samstag. Für die kommenden Wochen sind tägliche Online-Streams geplant, wobei verschiedene Projekte in Angriff genommen werden sollen. Der Streamer erinnert sich an den Open Front-Donnerstag, der viel Spaß gemacht hat und möglicherweise auf YouTube veröffentlicht wird. Im aktuellen RimWorld-Spielstand gibt es nur noch eine Stadt, die für imperiale Raids erhalten bleibt, während der Fokus nun auf der Ausschaltung der Senatsmitglieder liegt. Es gibt noch sechs Senatsmitglieder und den Imperator als Ziele. Die Basis ist fertiggestellt, und der Koloniewert ist extrem hoch. Der Streamer hat begonnen, goldene Rüstungen herzustellen und wurde gerade von einem kleinen imperialen Raid angegriffen, der beseitigt werden soll, bevor Außenmissionen gestartet werden.

Vorbereitung auf Missionen und Strategie zur Informationsbeschaffung

00:35:12

Es wird die nächste Mission in RimWorld vorbereitet, nachdem ein Backup erstellt wurde, um Fehler zu vermeiden. Der Streamer hatte im Zug die Idee, imperiale Mitglieder mit Shocklands zu betäuben und mit Declassifyern Informationen aus ihren Gehirnen zu extrahieren, um schneller an Intel zu gelangen. Da keine Shocklands vorhanden sind, muss ein Trader gefunden werden. Es werden Declassifier beschafft, um Burnout-Inter-Scraper aufzubauen und so wieder neues Inter zu generieren. Der Streamer erinnert an die YouTube-Videos, insbesondere das RimWorld-Tutorial mit Flauschik, und freut sich über Abonnements. Es wird über ein 10k-Abonnenten-Special auf YouTube nachgedacht. Der Streamer plant, die Hände zu entladen, um nur das Nötigste für die Mission mitzunehmen: Wasser, Chem-Fuel, Mind-Nam-Serum, Essen und Medizin. Es wird überlegt, welches DLC für RimWorld zuerst empfohlen werden sollte, wobei Biotech aufgrund der vielen Änderungen und Inhalte wahrscheinlich die beste Wahl wäre.

Messeerlebnisse, Alkoholverzicht und Spielstrategien

00:48:15

Der Streamer berichtet von seinem Messebesuch, wo er es geschafft hat, das ganze Wochenende keinen Alkohol zu trinken. Er erwähnt, dass er ein alkoholfreies Bier getrunken hat und es gar nicht so unangenehm fand, nüchtern mit betrunkenen Leuten abzuhängen. Im Hinblick auf RimWorld wird überlegt, welches DLC zuerst empfohlen werden sollte, wobei Biotech aufgrund der Roboter, Gensachen und vielen Änderungen wahrscheinlich die beste Wahl wäre. Es wird kurz über Dark Souls 2 gesprochen, und der Streamer plant, in den kommenden Tagen dafür zu trainieren, um bei Soul Keepers nicht Letzter zu werden. Im Spiel RimWorld wird ein Critical Intel Drop abgeholt, und es stellt sich heraus, dass bereits ein Drop bestellt wurde, was zu einer großen Anzahl an Declassifyern führt. Der Streamer plant, diese zu nutzen, um unfassbar viel Intel zu generieren und die Missionen erfolgreich abzuschließen. Es wird festgestellt, dass Thor schlechte Laune hat und ein Mind-Nam-Serum erhält. Der Streamer betont, dass er Trader benötigt und hofft, dass bald welche eintreffen, um die benötigten Shocklands zu bekommen.

Gedanken zur Vorgehensweise gegen Senatsmitglieder und Kolonie-Management

00:56:32

Es wird überlegt, wie man am besten Intel von den Senatsmitgliedern erhält, wobei die Option, sie gefangen zu nehmen und zu exekutieren, als 'Rimbird lustig' bezeichnet wird. Der Fokus liegt darauf, die Senatsmitglieder nicht direkt zu töten, sondern ihr Wissen zu extrahieren. Es wird kurz über die eigene Haltung zu 'Baumsex' gesprochen. Die aktuelle gesundheitliche Verfassung wird thematisiert, wobei auf saisonale Allergien hingewiesen wird. Die Frage, ob ein Orbital Trader gerufen werden kann, wird verneint, da keine entsprechenden Freunde vorhanden sind. Die Ankunft von Natascha zu Hause wird erwähnt und begrüßt. Es wird festgestellt, dass der Garten anfängt zu blühen, was die aktuelle Jahreszeit widerspiegelt. Die Idee, im Serta-Shop nach einer Shock-Lens zu suchen, wird aufgegriffen und als gute Idee bewertet. Es wird festgestellt, dass Thor bereits eine Shock-Lens besitzt, was als sehr positiv bewertet wird, da er gerade aus dem Gefängnis geholt wurde. Der Chat wird für seine Aufmerksamkeit gelobt, obwohl der Streamer behauptet, alles gewusst zu haben und lediglich testen wollte, ob die Zuschauer es auch bemerken.

Diskussion über die Fähigkeiten und Ausrüstung der Kolonisten

01:01:06

Die außergewöhnlichen Fähigkeiten der Kolonisten, insbesondere von Matteo, werden hervorgehoben. Matteo besitzt Stoneskin-Gland, Healing Enhancer, Coagulator, 20 Nahkampf, Tough, Nimble, Vampir, Inhuman und Stoneskin-Gland, was ihn zu einer lebenden Maschine macht. Chiara hingegen hat diese Verbesserungen noch nicht, da sie später zur Kolonie stieß. Es wird betont, dass Matteo aufgrund seiner Void-touched-Fähigkeit der stärkste Kolonist ist. Die Stärke von Voidtouch wird hervorgehoben, die man erst durch das Durchspielen des Spiels erhält. Es wird überlegt, die Durchgänge aus Plastal zu bauen, um die Sicherheit zu erhöhen. Die Vorliebe der Kolonisten für Insektengelee wird thematisiert, obwohl sie sich danach oft über Lebensmittelvergiftung beschweren. Die Notwendigkeit, Anomaly noch einmal durchzuspielen, um das andere Ende zu sehen, wird angesprochen, wobei der erste Durchgang bereits vier Monate dauerte. Die Vorfreude auf das nächste RimWorld-DLC wird geäußert, wobei die Frage aufgeworfen wird, ob die Regale bis dahin aufgebaut sind.

Forschung, Ausrüstung und Missionsvorbereitung

01:03:48

Es wird über eine Matratzenwerbung gesprochen, die so überzeugend war, dass am Freitag eine neue Matratze bestellt wurde. Die Forschung von 'Moistelpump' wird in Erwägung gezogen, um die Kolonisten zu beschäftigen. Thor wird aufgefordert, seine Shock-Lens abzulegen, damit sie jemand anderem gegeben werden kann. Es wird entschieden, dass Bela Luzzi die Shock-Lens erhält. Matteo erhält ein Jumppack, wobei legendäre Jumppacks für Nahkämpfer als besonders nützlich erachtet werden, um näher an die Gegner heranzukommen. Mati erhält ebenfalls ein Jump-Pack und den Orbital-Power-Beam-Targeter. Die Funktionsweise von besseren Jump-Packs wird erklärt, die eine größere Flugdistanz ermöglichen. Es wird erwähnt, dass ein großer Run mit Seven Days 2.0 geplant ist, sobald das Update erscheint, möglicherweise mit einer Hardcore-Challenge und dem Durchspielen aller Biome. Das Update wurde jedoch verschoben. Es wird überlegt, ob die D-Class-Fan verkauft werden soll. Der Händler hat einen Psyllin-Ureformer im Angebot, und es wird überlegt, wie man an Diskritik in Intel kommt. Der Händler bietet viele Bionics, Piano und Harprestige Rüstung an, aber nichts davon wird benötigt.

Aufbruch zur Mission und Vorbereitung auf den Kampf

01:11:40

Es wird beschlossen, direkt zu einer Mission aufzubrechen, um den arroganten Archduke zu töten (Operation Wildhead). Die Mission wird angenommen und die Reise zu seiner Basis in den Bergen beginnt. Eska und Pearson werden als Schützen mitgenommen. Matteo erhält noch schnell ein Masterwork-Jump-Pack. Während des Fluges wird über die unterschiedlichen Farben der Jump-Packs diskutiert. Die Landung in der Nähe der feindlichen Basis gelingt. Die Basis wird als groß beschrieben, mit Gärten und Geschütztürmen. Es wird entschieden, in der Nähe einer alten Landestelle zu parken. Der große Heli des Gegners wird gesichtet. Während des Kampfes wird festgestellt, dass das Feuer sehr störend ist und vieles zerstört, wo Intel drin ist. Die Hoffnung auf ein entsprechendes Feature im nächsten DLC wird geäußert. Die Gegner sind auf der Karte verstreut. Es wird überlegt, das Feuer zu löschen, was sich jedoch als schwierig erweist. Es wird ein Raum entdeckt, in dem es viel zu holen gibt.

Vorbereitungen für das Imperator-Finale und unerwartetes Erdbeben

02:17:28

Es wird über die Nutzung des Goliaths für das Imperator-Finale gesprochen, einer Belagerungstransportkapsel mit Geschütztürmen, die seit Ewigkeiten nicht mehr verwendet wurde. Ein Erdbeben beschädigt die Basis und muss repariert werden. Die aktuelle Spielzeit beträgt 1600 Tage, was die Frage nach der Nutzung von Raids aufwirft, die jedoch aufgrund unklarer Platzierung abgelehnt werden. Stattdessen werden Helis bevorzugt, und die Hoffnung auf ähnliche Transportmittel in zukünftigen DLCs geäußert. Es wird überlegt, wie man am besten zum Imperator reist, wobei ein Heli-Vorflug zur Landeerkundung und anschließender Transportkapsel sinnvoller erscheint als eine Autofahrt durch die Berge. Der Wunsch nach einem Telefonat mit Mati wird geäußert, um Shocklands zu kaufen, und es wird über die optimale Temperatur für Pilze diskutiert. Nach dem Tod des Imperators muss noch ein Raumschiff gebaut werden, um den Planeten zu verlassen, was Matt ermöglicht, seinen Lebenszweck zu erfüllen und weiterzuziehen. Es wird spekuliert, dass Matt sich zur Ruhe setzt und durch das Universum treibt, da er die Menschlichkeit abgelegt hat und die Nähe zu Menschen meidet.

Ende einer Ära: Ruhestand von Matt und Planung zukünftiger Inhalte

02:22:02

Matt geht in den Ruhestand und es wird überlegt, ob es einen Nachfolger geben wird (Nein). Es stellt sich die Frage, woher der AI Persona Kern für das Raumschiff kommt, da es keine Völker gibt, bei denen man ihn kaufen kann. Eine Idee ist, zu einem anderen Ort zu fliegen und zu hoffen, ihn dort abzubauen. Es wird überlegt, ob man zum Raumschiff wandern soll, was als Synonym für das Raumschiff-Ende gesehen wird. Die Charaktere baden kurz und bereiten sich vor, als ein exotischer Händler eintrifft, der jedoch als Verzögerung des Unausweichlichen, des Todes des Imperators, angesehen wird. Parallel dazu wird überlegt, einen weiteren Scraper anzuschmeißen. Nach diesem Run wird es wahrscheinlich eine längere Rimworld-Pause geben, aber es könnten Rimworld-Challenges am Wochenende stattfinden. Es wird keine neue Mad-Episode geben, aber der Ice-Run von damals soll auf YouTube hochgeladen werden, gefolgt von der ersten Episode von Mad im ewigen Eis. Ein Belagerungs-Raid mit 73 Angreifern startet, was als störend empfunden wird.

Ressourcenknappheit und die Suche nach neuen Herausforderungen

02:38:03

Es wird festgestellt, dass die Blutreserven nicht mehr ausreichen und die Blutspender nicht für alle Vampire reichen. Es wird gehofft, dass die vorhandenen Vorräte bis zum Ende ausreichen. Ein Notfallshummon wird entdeckt und gefangen genommen, in der Hoffnung, einen Blutspender zu finden. Nach mehreren Raids wird der Wunsch geäußert, sich wieder der Hauptmission zu widmen. Es wird überlegt, die Wände aus Plastal anstatt aus Granit zu bauen, da diese bei den vielen Raids immer kaputt gehen. Der Bau einer Killbox wird vorbereitet, um die Basis zu schützen. Es wird erwähnt, dass weitere Interscraper nicht aktiviert werden sollen, da diese für die Raids verantwortlich sind. Nach dem aktuellen Run wird es wahrscheinlich eine längere Rimworld-Pause geben, eventuell mit Challenges am Wochenende, aber keine neue Mad-Episode. Stattdessen soll der Ice-Run auf YouTube veröffentlicht werden, gefolgt von der ersten Episode von Mad im ewigen Eis. Es wird überlegt, was nach Rimworld gespielt werden könnte, wie Battle Brothers oder Factorio.

Ankunft eines Raids und Strategiebesprechung

03:09:27

Ein Raid trifft ein, während der Streamer kurz abwesend war. Es wird überlegt, wer ein potenzieller neuer Main-Charakter sein könnte, aber Crispy Bacon soll nicht wiederholt werden. Die soziale Batterie ist nach der Kaktusmesse in Leipzig leer, aber der Streamer freut sich auf das Zocken und Ausschlafen. Ein Imperial Stelic Guard Squad ist auf dem Weg, was Fragen aufwirft. Die Kaktusmesse wird als klein und gemütlich beschrieben, im Gegensatz zur riesigen Gamescom. Es wird festgestellt, dass es schon wieder brennt. Das Feuer nervt, besonders weil die Vampire Angst davor haben. Die Games Convention Leid wird als Vorgänger der Gamescom erwähnt. Das Imperial Response Team kommt in Kürze. Es wird versucht, so viele wie möglich zu beseitigen. Die Tokyo Gaming Messe wird erwähnt. Die Gegner landen im Shuttle und sind mit krasser Ausrüstung ausgestattet, darunter Cataphrac Prestige Cataphrac Exzellent und Schwerter. Es handelt sich um ein Sondereinsatzkommando, die Navy Seals des Imperators. Einige von ihnen sind Knights, aus deren Köpfen man Informationen holen könnte. Der Streamer überlegt, wegzulaufen.

Taktische Entscheidungen und Divine Inferno Countdown

03:16:08

Es wird überlegt, mit Matt den Volt Terror anzumachen. Die Laune ist im Keller, daher wird mit allen ein Mind-Nam-Serum genommen. Matt soll Intel extrahieren, aber es lohnt sich kaum. Es wird ein Deserter Declassifier rübergeschossen. Die Räume werden gecleart, was lange dauert. Es regnet ständig. Der Spot-Bot wird beladen und der Declassifier rübergeschickt. Der Skill Extract Intel kann nicht richtig ausgerüstet werden. Elefanten werden angegriffen, was nicht beabsichtigt war. Die Basis ist cool, aber es gibt viele Waffenlager. Es wird festgestellt, dass die Bases schwerer zu besiegen sind. Es gibt eine hohe Visibility und es wird überlegt, was passiert, wenn der Divine Inferno Countdown abläuft. In 30 Tagen werden alle Satelliten ausgerichtet, um auf die Kolonie zu schießen. Es wird überlegt, ob man den Beam herausfordern und sehen soll, was passiert. Es wird spekuliert, dass man in einem Berg sicher sein sollte. Es wird überlegt, ob man das Divine Inferno vermeiden oder sehen soll, was es tut. Die Frage ist, ob es die Basis in die Steinzeit katapultiert. Es wird überlegt, ein Backup zu machen und nach dem Run anzuschauen, was Divine Inferno macht. Es wird aber kein Backup gemacht, um im Falle des Todes zu laden, da dies kein Commitment-Modus wäre.

Divine Inferno und Senkung der Visibility

03:39:00

Es wird überlegt, was mit dem Divine Inferno geschehen soll. Die Angst besteht, dass es die Basis in die Steinzeit katapultiert. Es wird überlegt, ein Backup zu machen und nach dem Run anzuschauen, was Divine Inferno macht. Es wird kein Backup gemacht, um im Falle des Todes zu laden, da dies kein Commitment-Modus wäre. Der Run wird im Commitment-Modus zu Ende gespielt. Später kann man aus Spaß noch einmal laden und gucken, was mit der Basis passiert, wenn das Divine Inferno einschlägt. Es wird versucht, die Visibility zu senken, um das Divine Inferno zu verhindern. Es wird gehofft, dass das kleine einzelne Intel-Sammeln schnell geht, da 30 Tage Zeit sind, die Visibility zu senken. Es wird überlegt, wie man die Visibility überhaupt senkt, indem man wenig tut und das Imperium nicht provoziert. Es wird sich ein Laserschwert mitgenommen. Es wird vermutet, dass Rimworld nicht mehr optimiert wird. Es wird aufgebrochen, da das Wichtigste erledigt ist. Das Divine Inferno muss beseitigt werden. Es wird überlegt, was Marvel-Filme angeht, dass die Geschmäcker verschieden sind. Die beiden Dune-Filme werden als richtig gut empfunden, während Marvel-Filme als Einheitsbrei angesehen werden.

Dune und Interstellar Begeisterung und Orgel-Problem

03:49:03

Es wird über den Film Dune gesprochen, der für seine Sci-Fi-Welt, den Sound und die düstere Atmosphäre gelobt wird. Interstellar wird ebenfalls als sehr guter Film hervorgehoben. Im Spiel gibt es das Problem, dass eine riesige Orgel in der zu kleinen Basis keinen Platz findet. Der Chat wird um Rat gefragt, wo die Orgel platziert werden soll. Es wird kurz überlegt, die Orgel in einem eigenen Raum unterzubringen. Nach dem Run soll das Divine Inferno ausprobiert werden, aber der aktuelle Run soll nicht gefährdet werden. Das Divine Inferno wird als Todesstern-ähnliche Bedrohung beschrieben, die bei zu hoher Visibility die Kolonie vernichten kann. Ein Backup wird erstellt, um den Fortschritt nicht zu verlieren. Der Run soll vernünftig zu Ende gespielt werden, um den Imperator zu besiegen, bevor das Divine Inferno ausgetestet wird. Es wird betont, dass es sich um einen Commitment-Modus handelt, bei dem nicht einfach neu geladen wird, wenn etwas schiefgeht, außer bei Bugs. Die Visibility muss gesenkt werden, um das Divine Inferno abzuwenden. Es gibt ein Gerät, um die Visibility zu senken.

Missionen, Visibility und Performance-Probleme

03:56:07

Es wird überlegt, den Malevolent Magister einzuladen, um ihn zu töten. Die Visibility ist jedoch sehr hoch. Es wird nach Möglichkeiten gesucht, die Visibility zu senken, eventuell durch Quests. Die hohen FPS-Einbrüche werden als störend empfunden. Das Divine Inferno beeinflusst das Gameplay, da die Visibility gesenkt werden muss und das Empire nicht direkt angegriffen werden kann. Es wird festgestellt, dass die Visibility täglich sinkt, aber es könnte trotzdem eng werden. Das Late Game wird durch die schlechte Performance erschwert, da alles langsam abläuft. Es wird gehofft, dass das Spiel irgendwann optimiert wird. Die Engine nutzt nur einen CPU-Kern, was das Spiel verlangsamt. Eine komplette Neuprogrammierung wäre wahrscheinlich einfacher als die Optimierung des aktuellen Spiels. Es wird überlegt, Missionen zur Senkung der Visibility zu machen, aber es gibt nur wenige, die die Visibility wirklich senken. Es wird überlegt, das Imperium anzugreifen, um die Visibility zu erhöhen, aber es wird beschlossen, dass die Critical Intel nicht verfallen darf. Es wird versucht, das Divine Inferno abzuwenden und die FPS zu verbessern.

Fehlgeschlagene Einladung und Kampf gegen eine Übermacht

04:11:50

Es wird eine Einladung verschickt, aber es kommen unerwartet viele Gegner. Es stellt sich heraus, dass es sich um eine Falle handelt und eine riesige Anzahl von Gegnern in Shuttles ankommt. Es wird versucht, die Gegner zu töten, aber es sind so viele, dass das Spiel langsam läuft. Es wird vermutet, dass sich noch circa 300 Leute im Shuttle befinden. Es wird sich gefragt, warum so viele Leute aussteigen, obwohl minimaler Kampf ausgewählt wurde. Es wird überlegt, ob es sich um einen Bug handelt. Es wird gewartet, bis alle Gegner ausgestiegen sind und dann angegriffen. Es wird festgestellt, dass die Gegner nicht kämpfen, sondern fliehen. Es wird vermutet, dass die Skalierung der Gegneranzahl komisch ist und mit der Koloniewert skaliert. Es wird bemerkt, dass die Situation an Videos aus Indien erinnert, wo viele Leute auf einem Moped fahren. Der Anführer der Gegner wird schließlich getötet, was zu einer starken Verlangsamung des Spiels führt. Es wird vermutet, dass das Spiel berechnet, wie sehr das Empire den Spieler hasst. Es wird festgestellt, dass die Mod noch nicht ganz ausbalanciert ist, aber trotzdem lustig ist.

Performance-Probleme, Divine Inferno und Missionsentscheidungen

04:28:44

Die Performance-Probleme werden weiterhin stark thematisiert, insbesondere die niedrigen FPS. Es wird überlegt, wie die Performance verbessert werden kann, z.B. durch das Beseitigen von Objekten auf der Karte. Es wird festgestellt, dass RimWorld für Late-Game-Runs schlecht optimiert ist. Es wird überlegt, den Windows-Virenscanner und Hyper-Threading zu deaktivieren, aber dies wird verworfen. Es wird überlegt, ob das Divine Inferno die FPS verbessern könnte, indem es alles auf der Karte vernichtet. Es wird ein Friedensangebot vom Imperium abgelehnt. Es wird versucht, die Base aufzuräumen, um die Performance zu verbessern. Es wird überlegt, welche Quest als nächstes gemacht werden soll. Die Performance wird als frustrierend empfunden und beeinflusst die Spielweise. Es wird versucht, schnellstmöglich die restlichen Missionen zu erledigen. Es wird überlegt, Sachen zu verkaufen, um das Lager zu leeren. Es wird ein Resurrector Mag Serum angeboten, aber abgelehnt, da es zu lange dauern würde, ein Monument zu bauen. Es wird versucht, die Base sauber zu halten und zielgerichtet das Spiel durchzuspielen. Es wird überlegt, ob Leichen wegschießen schneller geht als verbrennen, aber dies wird verneint. Es wird beschlossen, alle Waffen einzuschmelzen und zu zerstören, um die Anzahl der Objekte zu reduzieren. Es wird gehofft, dass das Spiel dadurch wieder schneller wird. Es wird überlegt, dem Empire Zeug zu schicken, um die Visibility zu senken.