7 Days to Die 2.0 Start - Hardcore Insane Difficulty mit @kaaaay ! Anschließend vielleicht Long Dark weiter

7 Days to Die: Duo-Survival auf Hardcore mit Friendly Fire gestartet

7 Days to Die 2.0 Start - Hardcore In...
edopeh
- - 07:11:02 - 23.011 - 7 Days to Die

In 7 Days to Die 2.0 starten zwei Spieler eine Hardcore-Survival-Herausforderung mit aktivierten Friendly Fire. Sie erkunden neue Zombie-Typen, optimieren Server-Einstellungen und passen Loot-Regeln an, während sie gemeinsam ums Überleben kämpfen und neue Features entdecken. Anfangsschwierigkeiten und Hitzepläne werden thematisiert.

7 Days to Die

00:00:00
7 Days to Die

Technische Probleme und Temperatur-Update

00:10:58

Es gab anfängliche technische Schwierigkeiten mit der Kamera, die durch Deaktivieren, Aus- und Wiedereinstecken der Capture Card behoben wurden. Die Raumtemperatur beträgt bereits 29 Grad und wird voraussichtlich im Laufe des Streams auf bis zu 35 Grad steigen, möglicherweise sogar 40 Grad am nächsten Tag. Es wird über die Unannehmlichkeiten der Wärme geklagt, da der Computer und die Lampen die Temperatur zusätzlich erhöhen. Pläne für eine Büronacht wurden erwähnt, um der Hitze zu entkommen. Der Streamer spricht mit Kevin über Teamspeak und es wird überlegt, wie lange der Stream dauern soll. Es wird überlegt, wie lange Kevin durchhält, da er Probleme mit 3D-Spielen hat. Der Streamer erwähnt, dass er sich auf das Rimba DLC freut, es aber aufgrund eines Urlaubs verpassen wird. Es wird auch über ein mögliches 7 Days to Die PvP-Event gesprochen.

7 Days to Die 2.0 und Pläne für den Stream

00:15:52

Der Streamer äußert seine Vorfreude auf 7 Days to Die 2.0, das er noch nicht gespielt hat. Kevin ist im Teamspeak und es wird über den Neustart des Servers und die Schwierigkeitseinstellungen gesprochen. Es wird erwähnt, dass die Zombie-Einstellungen angepasst wurden, um das Spiel herausfordernder zu gestalten. Der Streamer plant, so lange 7 Days to Die zu spielen, wie Kevin kann, und danach eventuell mit The Long Dark fortzufahren. Es wird überlegt, ob eine Challenge im Spiel gestartet werden soll. Der Streamer spricht über die lange Sub-Dauer einiger Zuschauer und bedankt sich für die Unterstützung. Es wird überlegt, ob es eine Challenge geben soll oder nicht. Es wird erwähnt, dass es neue Zombie-Stufen gibt. Der Streamer erwähnt, dass er noch 5-10 Minuten für den Chat benötigt.

Spielstart und Erwartungen an 7 Days to Die 2.0

00:26:09

Kevin hat noch zwei Minuten, bevor es mit dem Spiel losgeht. Der Streamer ist gespannt auf die Neuerungen in 7 Days to Die 2.0, erwartet aber, dass viele Inhalte erst im Late-Game sichtbar werden. Es wird ein neuer, frischer Run auf der schwersten Stufe gestartet. Es wird erwähnt, dass es Änderungen an Skills gibt und dass das Team erstmal drauflos spielt, ohne eine feste Challenge zu haben. Der Streamer hofft, dass es Kevin gut geht und bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Unterstützung. Es wird überlegt, ob eine Teamkill Challenge gestartet werden soll. Der Streamer gibt noch eine Minute extra, während er seinen Kaffee trinkt. Es wird überlegt, ob Kerzen hinter dem Streamer angezündet werden sollen. Der Streamer freut sich auf die geänderten Skills und weiß nicht genau, was in 7 Days geändert wurde. Es wird erwähnt, dass das Spiel immer mehr in Richtung RPG geht.

Servereinstellungen, Friendly Fire und Spielbeginn

00:29:37

Es wird beschlossen, Hardcore auf schwerster Stufe im Duo mit aktiviertem Friendly Fire zu spielen, um zu sehen, wie lange sie überleben können. Der Streamer muss erst herausfinden, wie Friendly Fire aktiviert wird. Es wird über frühere Vorfälle von Friendly Fire diskutiert. Der Server heißt Seven Edos 2K. Der Streamer fragt den Chat nach dem Friendly Fire Command. Es wird überlegt, ob Wasteland only als Biom gespielt werden soll. Der Server wird gestartet. Der Streamer hat sich Cosmetics gekauft. Der Server ist noch in der Initialisierungsphase. Der Streamer erinnert sich an Ostblock Eugen und Rastplatz Kevin. Der Streamer fragt, ob ein View Button gewünscht wird. Es wird beschlossen, alles so zu lassen, wie es ist. Der Streamer möchte schnell teamen, sich schnell finden und gemeinsam questen. Der Streamer fragt, ob Kevin die neue Version schon mal gespielt hat.

Cosmetics, Spielstart und erste Eindrücke

00:35:34

Der Streamer bedankt sich für T3-Subs und begrüßt neue Zuschauer. Es wird ein zufälliger Ort zum Spawnen gewählt. Der Streamer findet direkt einen Einkaufswagen und ein Buch. Es wird über die Steuerung und Cosmetics gesprochen. Der Duke hat eine Notiz hinterlassen. Es wird versucht, eine Freundschaftsanfrage zu schicken. Es wird erklärt, wie man Holz am Anfang bekommt. Es wird über die Story des Dukes und die Horde Zombies gesprochen. Es wird überlegt, ob man einfach zahlen soll, um zu gewinnen. Es wird über kleine, hölzerne Büsche gesprochen. Es wird erwähnt, dass es aktuell nur ums Überleben geht. Es wird überlegt, ob das UI verändert wurde. Essen ist am Anfang ein großes Problem. Es wird beschlossen, die erste Quest zu machen und Essen zu sammeln. Es wird erwähnt, dass Navis Ghan überarbeitet wurde.

Ziele, Biome und neue Features

00:40:22

Es wird überlegt, die vordefinierte Map zu spielen, um die Überarbeitungen zu sehen. Es gibt eine neue Zombie-Stufe. Es wird versucht, so lange wie möglich zu überleben. Es wird kein richtiges Ziel gesetzt. Es wird erwähnt, dass man die Biome nur noch mit Abzeichen erreichen kann. Es gibt neue POIs. Erst überleben, dann überlegen. Der Streamer wurde von Bienen angegriffen, als er Honig sammeln wollte. Das Wasser sieht genießbar aus. Der Streamer hat noch keinen Zombie gesehen. Es wird überlegt, auf was geskillt werden soll. Der Streamer hat ein Buch gefunden. Es wird nach Fehlern im Spiel gesucht. Es wird festgestellt, dass die Nester leer sind. Es wird vermutet, dass es an den Schwierigkeitseinstellungen liegt. Der Streamer hat eingestellt, dass Item-Container nach null Tagen respawnen.

Server-Einstellungen und Spielerfahrung

00:42:56

Es wird vermutet, dass die leeren Container und das Fehlen von Zombies an den Server-Einstellungen liegen. Der Streamer hat Loot-Container auf Respawn nach Null gestellt. Es wird beschlossen, kurz zu disconnecten, um die Einstellungen zu überprüfen. Es wird über die Schwierigkeit von Server-Einstellungen gesprochen, besonders bei neuen Versionen. Der Blood Moon Enemy Count steht auf 16. Der Streamer ist mit 7 Days gut vertraut und kann nicht so viel gespoilert werden. Der Streamer freut sich auf den Bau einer Basis. Es wird über die Wärme geklagt. Der Streamer vergleicht sich mit verdampfendem Wasser. Es wird überlegt, später eine Kerze anzuzünden. Der Streamer hat einen Gartenstuhl bestellt. Es wird über die Hitze und das Wetter gesprochen. Der Streamer hat keinen Ventilator. Es wird über Homeoffice im Garten am Pool gesprochen. Der Streamer hat einen Termin für den Kauf einer Klimaanlage im Dezember gemacht.

Neustart, Loot-Einstellungen und Kreta-Reise

00:47:57

Der Streamer startet den Server neu und ändert die Loot-Einstellungen. Der Loot war standardmäßig auf Null eingestellt. Jetzt ist er auf 100. Es wird überlegt, ob die Loot-Einstellungen so bleiben sollen, um die verlorene Zeit auszugleichen. Der Streamer war schon mal im September auf Kreta. Es wird überlegt, eine Wette abzuschließen. Der Streamer weiß nicht, wie die aussehen sollte. Der Streamer weiß, warum er in Island Urlaub macht. Island ist kühl, aber teuer. Es wird nach Empfehlungen für Kreta gefragt. Der Streamer verbindet sich wieder mit dem Server. Der Streamer fragt, wer wen zuerst tötet. Island ist sehr teuer. Es wird geschaut, wie lange sie heute überleben. Es wird versucht, wieder zu teamen. Es wird geschaut, ob ein Container gelootet werden kann. Es wird festgestellt, dass es geklappt hat. Es wird überlegt, ob Pfeile gemacht werden können.

Skill-Entscheidungen und erste Erkundung

00:56:24

Diskutiert wird die Skill-Verteilung für den Charakter. Es wird überlegt, den Slashammer auszuprobieren, einen neuen Skill-Tree für Zweihandhämmer. Es werden Bedenken hinsichtlich des Spielens mit Hammerwaffen geäußert, aber die Bereitschaft gezeigt, etwas Neues auszuprobieren. Es wird überlegt, welche Skills es gibt, darunter Schädelbrecher und Beweglichkeit. Es werden bereits gefundene Items wie Anbaus, Fortune, Tool Digits und trübes Wasser erwähnt. Es wird beschlossen, zuerst die Buddle-Quest zu erledigen und danach einen Wohnort zu suchen. Der Fokus liegt auf dem Herstellen von Werkzeugen und dem Spieden. Es wird über begrenztes Essen gesprochen und beschlossen, vorhandene Dosen zu essen, um Platz zu schaffen. Es wird überlegt, ob Bogen und Schleichen am Anfang nützlich sein könnten, aber frühere negative Erfahrungen damit werden erwähnt. Es wird vereinbart, Gegner zu ignorieren und ein Haus zum Ausharren zu finden, möglicherweise eine Tankstelle.

Schwierigkeitsgrad und Loot-Anpassung

01:00:07

Es wird festgestellt, dass das Spiel möglicherweise zu einfach eingestellt ist, nachdem ein Zombie unerwartet stark war. Es wird diskutiert, den Loot auf 50% zu reduzieren, um die Schwierigkeit zu erhöhen. Es wird betont, dass es keine einzelne Schwierigkeitseinstellung gibt, sondern viele verschiedene Dinge angepasst werden können. Es wird beschlossen, die aktuelle Hardcore-Challenge fortzusetzen, ohne die Save-Files zu löschen. Es wird überlegt, ob der Loot reduziert werden soll oder nicht, und festgestellt, dass bereits viel Loot gefunden wurde. Es wird erwähnt, dass früher beim Trader teilweise drei Fortune Hats gefunden wurden. Es wird beschlossen, die Zombies auf sehr schwer zu lassen und alles noch schwerer zu machen. Es wird betont, dass es wichtig ist, mit Feingefühl zu arbeiten, um nicht an Tag 1 zu scheitern. Es wird diskutiert, ob Loot auf 100% okay ist, da das Suchen nach Forge Ahead und ähnlichen Dingen sonst zu frustrierend wäre. Es wird beschlossen, Loot auf 100% zu lassen, aber die Zombies weiterhin rennen zu lassen und auf schwerster Stufe zu belassen. Hunger und Wasserverbrauch sollen nicht erhöht werden, da dies als frustrierend empfunden wird.

Intelligenz-Skillung und Spielstil-Diskussion

01:08:25

Es wird beschlossen, sich die neuen Systemautomastery im Intelligenz-Skillbaum anzusehen. Es wird angedeutet, dass bei erneutem Sterben eine Blockierfunktion genutzt werden könnte. Es wird diskutiert, dass der Fokus von Seven Days nicht auf Essen und Trinken wie bei TLD liegt, sondern dass die Schwierigkeit eher durch die Zombies kommen sollte. Es wird argumentiert, dass Seven Days eher ein Arcade-mäßiges Spiel ist und kein Hardcore-Survival-Simulations-Game. Es wird erwähnt, dass Trinken und Essen im Spiel eher für Boni später wichtig sind. Es wird die Duke-Notiz gelesen und Steinachs gecraftet. Es wird überlegt, wie man das Spiel nennen könnte, da Casual und Arcade als abwertend empfunden werden. Es wird vorgeschlagen, es als Survival Horror zu bezeichnen, im Gegensatz zu einer Survival Simulation. Es wird auch Looter Shooter in Betracht gezogen. Es wird festgestellt, dass es schwer ist, das Spiel klar zu definieren. Es wird erwähnt, dass das Spiel nicht mit Rust oder Scum verglichen werden kann. Es wird ein neues Storm-Update erwähnt.

Looten, Skillen und Quest-Strategie

01:16:19

Es wird darüber gesprochen, den Rest der Umgebung zu looten und zu überlegen, wer sich auf was spezialisiert. Es wird Forge Ahead gelesen. Es wird beschlossen, dass jeder für sich kurz buddeln geht, um die Quest zu erfüllen. Es wird die Strategie besprochen, die Zombies abzuhängen und wegzulaufen, anstatt zu kämpfen. Es wird empfohlen, neu anzufangen, anstatt mit alten Spielständen zu spielen. Es wird die Währung im Spiel, Casinochips, erwähnt. Es wird ein cooles kleines Monument entdeckt, in dem man die ersten Nächte verbringen könnte. Es wird erwähnt, dass es im Spiel einen Gebietsschutzblock gibt, um Griefing zu verhindern. Es wird überlegt, ob man wieder auf Stäbe und Intelligenz gehen soll. Es wird sich an frühere Erfahrungen mit Schockstäben erinnert. Es wird beschlossen, auf Henker zu gehen und Schlagstöcke effektiver zu nutzen. Es wird festgestellt, dass die Musik im Spiel krass ist. Es wird überlegt, wie man mit Zombies umgeht und sich gegenseitig hilft. Es wird die Wichtigkeit von Blöcken erwähnt, um sich hochzubauen und in Sicherheit zu bringen. Es wird die Vorräte abholen Quest erwähnt und beschlossen, diese zuerst zu erledigen. Es wird Holz gesammelt, um Blöcke zu bauen und sich hochzubauen. Es wird überlegt, in einem Medical Außenposten zu wohnen. Es wird die Wichtigkeit betont, safe zu spielen und nicht zu sterben.

Erste Schritte und Basisorganisation

01:51:14

Es wird über die nächsten Schritte im Spiel diskutiert, wobei die Organisation einer Basis und die Annahme der ersten Quest als wichtig erachtet werden. Der Fokus liegt darauf, einen geeigneten Basispunkt zu finden und die erste Quest anzunehmen, um dann weitere Quests zu verfolgen. Es wird die Notwendigkeit betont, frühzeitig Essen zu beschaffen und eine Basis zu organisieren. Der Charakter wird als "Speedrunner" bezeichnet, der schnell Mais sammelt und einen Schatz findet. Die Entscheidung fällt, zunächst auf den Stab zu skillen und Zombies zu beseitigen, um Punkte zu sammeln. Es wird eine Mercy-Quest angenommen, um die erste Nacht an einem sicheren Ort zu verbringen und am nächsten Tag eine Basis zu errichten. Der Spieler überlegt, einen Stein Vorschlaghammer zu craften und die Stärke-Skills zu verbessern, um weniger Ausdauer zu verbrauchen und mehr Schaden zu verursachen. Die Beschreibung des Charakters als "Grobian", der Rentner-Zombies schubsen kann, sorgt für Belustigung. Es wird ein Fahrrad gefunden, und der Spieler muss Loot abgeben, um nicht überladen zu sein. Es wird überlegt, ein Fahrrad herzustellen, da Intelligenz geskillt wird.

Queststart und Kampfstrategien

01:57:36

Es wird betont, wie wichtig es ist, jeglichen Schaden am Anfang zu vermeiden und beide Charaktere noch volles Leben haben. Die erfolgreiche Absolvierung der Quest würde es ermöglichen, die erste Nacht dort zu verbringen. Bienen werden entdeckt und Honey gesammelt, was zur Heilung beiträgt. Die Schwierigkeit der Stufe 1 Quest wird diskutiert, da viele Zombies vorhanden sind, die widerstandsfähig sind. Der Fokus liegt auf dem Kampf und der Investition in Stärke-Skills. Es wird überlegt, ob die Zombies sich in einem Haus multiplizieren, wenn mehrere Spieler anwesend sind. Eine Taktik wird besprochen, bei der man sich abwechselt, um Zombies zu betäuben und Schaden zu verursachen. Es wird festgestellt, dass Friendly Fire entweder stark reduziert wurde oder der Schaden generell geringer ist. Der Plan, im Turm des Monuments zu leben, wird in Betracht gezogen. Es wird Loot gesammelt und überlegt, ob man schnell zum Trader zurückkehren soll, um die Questbelohnung und weitere Vorräte zu erhalten.

Twitch-Integration und Basisfindung

02:10:41

Es wird kurz über die Twitch-Integration gesprochen, aber bisher noch nicht genutzt. Goldklumpen werden gefunden und die Frage aufgeworfen, ob sie das Gleiche wie Gold-Nuggets sind. Es wird die Frage diskutiert, ob die Twitch-Integration noch in der Version 2.0 funktioniert. Die aktuelle Basis auf dem Turm wird als guter Ort zum Wohnen betrachtet. Es wird überlegt, Mais zu kochen, aber dafür wird viel Wasser benötigt. Essen ist am Anfang schwer zu beschaffen. Es wird gehofft, dass der Mitspieler rechtzeitig zurückkommt, um zum Händler zu laufen. Intelligenz wird weiter geskillt, um die Angriffsgeschwindigkeit mit Schlagstöcken zu erhöhen. Es wird beschlossen, Loot wegzubringen und die Belohnung abzuholen. Die Einstellungen des Servers werden besprochen, wobei die Zombies nachts schneller und schwieriger sind. Loot ist auf 100% eingestellt und die Schwierigkeit ist generell sehr hoch. Es wird eine Fertigkeits-Zeitschrift als Belohnung gewählt und eine neue Aufgabe angenommen. Es wird darauf geachtet, dass die aktuelle Basis nicht versehentlich gelöscht wird, wenn eine neue Aufgabe angenommen wird. Es wird überlegt, Fortune Head zu kaufen, aber es fehlt das nötige Geld. Der Restock beim Händler ist erst an Tag 4. Es wird beschlossen, schnell nach Hause zurückzukehren, bevor es dunkel wird, da die Zombies nachts gefährlicher sind. Es wird über die Skillung diskutiert, während auf den nächsten Morgen gewartet wird.

Wasserbeschaffung und Skill-Entscheidungen

02:18:35

Die Richtung zur Basis wird gesucht und festgestellt, dass Essen und Trinken hätten gekauft werden sollen. Trinken wird als Problem identifiziert, und Wasserkollektoren werden als Lösung in Betracht gezogen. Ein Helm, der das Trinken aus Wasserlöchern ermöglicht, wird als OP bezeichnet. Ein Wasserloch in der Nähe wird entdeckt, aber es kann nicht genutzt werden. Es wird überlegt, ob das Trinken aus dem Wasserloch Durchfall verursacht. Ein Achievement und 500 XP werden für das Trinken aus dem Wasserloch erwähnt. Es wird eine Strategie für die Basis besprochen, da die Tür nicht geschlossen werden kann. Es wird beschlossen, am nächsten Tag eine Tür einzubauen. Die Skillung wird diskutiert, und es wird Forge Ahead gewählt, um die Schmiede freizuschalten. Bücher für Handwerksfertigkeiten werden gefunden. Es wird ein Zombie auf der Höhe der Basis entdeckt. Das Eisbiom wird in Richtung Nordosten und das verbrannte Biom in Richtung Süden lokalisiert. Es wird überlegt, welche Bücher gelesen werden sollen, um die gewünschten Fähigkeiten zu erlernen. Es wird beschlossen, nur die Bücher zu lesen, die wirklich benötigt werden, um nicht unnötig Loot zu finden. Der Tau-Sammler wird gebaut, um Wasser zu sammeln. Es wird Kunststoff benötigt, der aus Müll gewonnen werden kann. Die Map wird als gut zum Erkunden beschrieben. Zombies werden in der Nähe des Lagers gehört. Es wird festgestellt, dass genügend Kunststoff vorhanden ist, um einen Wasser-Collector zu bauen. Maiskolben sind noch ausreichend vorhanden, aber Essen wird bald zum Problem werden.

Überlebensstrategien und Ressourcenbeschaffung in 7 Days to Die

02:43:50

Die Spieler befinden sich in einer schwierigen Situation mit geringer Ausdauer und beeinträchtigter Regeneration aufgrund von Durchfall. Es wird beschlossen, das Trinken von Flüssigkeiten vorerst zu vermeiden, um den Zustand nicht zu verschlimmern. Stattdessen soll der Tag ruhig überstanden werden, um dann Trinken zu kaufen und einen zweiten Wasserkollektor zu bauen. Die Priorität liegt auf dem Sammeln von Ressourcen wie Plastik und Stofffetzen aus Vorhängen, sowie Leder, um Bandagen herzustellen. Beim Erkunden eines Küchenbereichs wird Murky Water gefunden und getrunken. Vorsicht ist geboten, da der Boden einsturzgefährdet ist. Ziel ist es, einen Kochtopf zu finden und die Umgebung nach nützlichen Materialien abzusuchen, wobei auf das Gewicht geachtet werden muss, um nicht überladen zu sein. Um Stoff zu gewinnen, werden Vorhänge abgebaut. Die Spieler müssen sich beeilen, da die Zeit drängt und die Ressourcen knapp sind.

Verteidigung gegen Zombies und Server-Wipe nach Tod

02:45:41

Die Spieler sehen sich gezwungen, sich auf ein Dach zu retten, da Zombies die Tür schnell zerstören. Ein Spieler baut Blöcke, um einen sicheren Aufstieg zu ermöglichen, während der andere mit Pfeil und Bogen die Zombies abwehrt. Es gelingt ihnen, die Positionen zu wechseln und die Zombies zu bekämpfen, wobei einer der Spieler durch das Nachladen des Bogens in Bedrängnis gerät. Trotz einiger Erfolge sterben die Spieler schließlich durch einen schnellen und starken Zombie, woraufhin der Server gewiped wird. Frustration über den unerwarteten Tod durch einen Holzfäller-Zombie wird geäußert, aber es wird auch festgestellt, dass die Spieler wieder besser ins Spiel finden. Das fehlende Trinken und der Durchfall werden als zusätzliche Schwierigkeiten hervorgehoben. Tipps gegen Biker-Zombies werden abgelehnt, da sie sich als "Seven Days to Die Experten" sehen.

Diskussion über Hardcore-Challenge und Stream-Format

02:55:35

Es wird diskutiert, ob die Zuschauer Seven Days to Die Inhalte gut finden und ob eine Hardcore-Challenge gewünscht wird. Es wird klargestellt, dass es sich bereits um eine Hardcore-Challenge handelt, jedoch ohne festes Format und ohne den Zwang zu täglichen, langen Sessions. Das aktuelle Format ermöglicht es, das Spiel so lange zu spielen, wie es sich gut anfühlt, ohne sich auf feste Zeiten oder Spendenaktionen zu versteifen. Frühere Spendenaktionen, bei denen über 20.000 Euro gesammelt wurden, werden erwähnt, sollen aber erst wieder stattfinden, wenn sich ein Spieler wieder vollständig fit fühlt. Es wird betont, dass trotz des lockeren Formats weiterhin auf der schwersten Stufe gespielt wird und es sich im Grunde um ein normales, ultra-mega-super-Hardcore-Spiel handelt, nur ohne den Druck, sich auf bestimmte Spielzeiten festzulegen. Als Ziel wird ausgegeben bis 21 Uhr zu spielen und dann zu Long Dark zu wechseln.

Questen, Basenbau und Long Dark Challenge

03:09:01

Ein Spieler äußert sich positiv über das Angebot des Händlers, der alles für die Schmiede verkauft, einschließlich eines Schmelztiegels für 15.000. Es wird überlegt, ob es möglich ist, bis zum Resettag wieder eine Basis zu errichten. Als Standort wird der Live-Bait-Dog in Erwägung gezogen, um eine Abwechslung zu haben, anstatt immer zum gleichen Ort zurückzukehren. Ein Spieler berichtet von seiner erfolgreichen Schatzsuche und der Ausbeute von 150 Maiskolben. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man wieder zu dem bekannten Ort zurückkehren soll. Der andere Spieler ist offen für einen Tapetenwechsel und schlägt vor, ein Haus am See als neue Basis zu nutzen. Es wird kurz die Möglichkeit einer Long Dark Challenge angesprochen. Es wird überlegt, ob man sich hier in der Nähe ein schönes Haus sucht, da man die aktuelle Basis nicht fühlt.

The Long Dark

03:28:35
The Long Dark

Rückblick auf bisherige Erfolge und aktuelle Herausforderungen

03:42:47

Es wird auf die bisherigen Erfolge des Streams eingegangen, wie das Bauen eines Bogens und das Erlegen von Tieren wie Kaninchen und Rehen. Allerdings wird erwähnt, dass das Erschießen von Wölfen problematisch sein könnte. Aktuell besteht das Problem, dass es an Nahrung mangelt. Es wird überlegt, ob man in dem Gebiet bleiben soll, in der Hoffnung, etwas zu angeln, obwohl die Angelschnüre gerissen sind. Alternativ gäbe es noch Kaninchen, die gejagt werden könnten. Derzeit befindet sich das Team an der Küstenstraße und es wird ein Plan für das weitere Vorgehen entworfen. Der Skill im Eisangeln ist noch niedrig, was das Fangen von Fischen erschwert. Es wird überlegt, ob man deswegen keine guten Köder verwenden sollte. Nach einer kurzen Schlafpause wird festgestellt, dass kaum noch Trinkwasser vorhanden ist. Es wird überlegt, ob man zum Angeln gehen soll, obwohl fast keine Nahrung mehr vorhanden ist und ein Lagerkoller-Risiko von 36% besteht. Die hergestellte Kaninchenpelz-Mütze und -Fäustlinge werden als nützlich hervorgehoben.

Planung der weiteren Vorgehensweise und Ressourcenmanagement

03:47:09

Es wird die Möglichkeit in Betracht gezogen, zur Haseninsel zu gehen, um dort nach Essen zu suchen, wobei das Risiko von Wölfen besteht. Alternativ wird überlegt, zum Stausee aufzubrechen, jedoch gibt es Bedenken wegen Überladung und fehlender Transportmöglichkeiten. Es wird eine Bestandsaufnahme der vorhandenen Ressourcen gemacht, darunter Wolfspelz, getrocknete Rehhaut und Ahornsling. Es wird festgestellt, dass nur noch ein Ahorn fehlt, um eine Stangenschleife zu bauen, die mehr Transportkapazität ermöglichen würde. Es werden Pfeile hergestellt und die Arbeitsschuhe repariert. Die vorhandenen schimmeligen Kekse und Salzcracker werden als riskant einzustufen verworfen. Es wird überlegt, welche Gegenstände mitgenommen werden müssen und welche zurückgelassen werden können. Der Hunger setzt wieder ein und es wird festgestellt, dass man keine 35 Kilo tragen könnte. Es wird überlegt, ein Feuer zu machen und etwas zu kochen, aber es fehlen noch Wolfspelze. Es wird beschlossen, die Zeit zu nutzen, um Werkzeuge zu reparieren, während auf besseres Wetter gewartet wird. Das Wetter am Rätselsee war auch nicht das Beste, aber dort gibt es Ruhe, Hasenspots und Rehe.

Entscheidung zur Flucht und Vorbereitung der Abreise

03:54:40

Es wird festgestellt, dass das Spiel schwierig ist und man keine Ahnung hat, wie man die Situation meistern soll. Es wird die Möglichkeit erwähnt, ein Reh zu erlegen, um an Fleisch zu gelangen. Da das Wetter schlecht ist, wird die Zeit genutzt, um Werkzeuge zu reparieren und den Skill im Setzen von Sachen zu verbessern. Es wird überlegt, zum Rätselsee zu gehen, wo es Gare und die Möglichkeit gibt, Wölfe zu erschießen. Es wird festgestellt, dass man nur noch eine Seenot-Fackel hat. Es wird überlegt, ob man Köder aus Fischen machen kann, aber die Fische werden zum Essen benötigt. Es wird festgestellt, dass es ein großes Reh gibt, aber die Wölfe in der Nähe sind. Es wird beschlossen, zur Haseninsel zu gehen, in der Hoffnung, dort Hasen zu finden. Da für Wölfe keine Zeit ist, wird beschlossen, die Därme mitzunehmen, um angeln zu können. Es wird festgestellt, dass das Wetter schlecht ist und man die Zeit nicht hat, Wölfe zu jagen. Es wird beschlossen, die Sachen zu holen und abzuhauen, da es keine andere Chance gibt. Es wird der Kochtopf und die Bratpfanne eingepackt und beschlossen, das Gebiet zu verlassen, da man sonst verhungern würde. Es wird bedauert, die getrockneten Därme nicht mitnehmen zu können, da man kurz davor war, die Rehlederstiefel herzustellen.

Aufbruch zum Rätselsee und Kampf gegen die Elemente

04:12:11

Es wird beschlossen, die restlichen Hasendärme mitzunehmen, um angeln zu können. Das Ziel ist es, zum Stausee und zum Rätselsee zu gelangen. Es wird alles Wichtige mitgenommen, aber auch vieles zurückgelassen. Das Ziel ist es, die Wölfe am Rätselsee zu töten und dort zu angeln und Rehe zu jagen, um zu überleben. Die aktuelle Situation ist gefährlich, da man exponiert ist und nichts zu essen hat. Das Wetter ist katastrophal und es gibt keine Möglichkeit, irgendetwas zu machen. Es wird festgestellt, dass es wirklich viel um die Därme geht. Es wird versucht, bis zu dem ersten Haus zu kommen, wo es Rohrkolben gibt. Es wird erwähnt, dass man seit Ewigkeiten nichts gegessen hat und das Wetter extrem schlecht ist. Trotz guter Kleidung friert man. Der Gegenwind erschwert die Bewegung und das Spiel scheint einen aufzuhalten. Es wird die letzte Fackel gezündet und das Ziel ist es, zum Rezelsee zu kommen. Es wird ein Raid von Sayuri erwähnt und für den Raid gedankt. Es wird festgestellt, dass es Rohrkolben gibt und man etwas essen kann, um nicht so viel HP zu verlieren.

Erkundung und neue Bedrohungen

04:48:52

Nachdem Kaninchenfell und -pelz gefunden wurden, tauchen plötzlich Pumas in der Spielwelt auf, was eine neue Herausforderung darstellt. Es wird spekuliert, dass dies durch eine bestimmte Szene im Spiel ausgelöst wird. Es wird kurz die Frage aufgeworfen, wo sich die Wölfe befinden, da diese normalerweise in Wolfsgebieten anzutreffen sind. Trotz der neuen Bedrohung durch Pumas versucht die Person, das Haus am Rätselsee zu erreichen, wo sie bereits zuvor gestorben ist, um dort in Sicherheit zu sein. Vorher wird noch kurz ein Gebäude geplündert, um Vorräte zu sammeln. Der Plan ist, schnell zum Haus am See zu gelangen, um dort Angelschnüre herzustellen und zu angeln, anstatt Zeit an einem weniger nützlichen Ort zu verschwenden. Dabei wird darauf geachtet, nicht durch eine bestimmte Tür zu gehen, da dies negative Konsequenzen hätte. Eine Magnesiumfackel wird gefunden, die nützlich gegen Wölfe beim Angeln sein könnte, aber es wird festgestellt, dass ein Puma unterwegs ist, was die Situation zusätzlich erschwert. Die Person äußert ihre Angst und fragt sich, ob Lagerkoller die dümmste Mechanik im Spiel ist.

Richtung Rätselsee und Vorbereitung

04:56:35

Es werden bessere Fackeln mitgenommen und der Fokus liegt darauf, keine Zeit zu verschwenden, sondern zur Hütte am Rätselsee zu gelangen, um dort zu angeln und die Zeit sinnvoll zu nutzen. Es wird erwähnt, dass das Erreichen der Hütte Kalorien kostet. Es wird überlegt, ob es etwas Nützliches zu finden gibt, ohne zu viel Zeit zu verlieren. Eine Magnesiumfackel wird gefunden, die gegen Wölfe beim Angeln helfen könnte. Die Person erinnert sich an eine bestimmte Tür, die nicht benutzt werden darf, um nicht in eine ungünstige Situation zu geraten. Es wird überlegt, was es an diesem Ort noch zu looten gibt und ob es sich lohnt, die Zeit dafür zu investieren. Der Fokus liegt darauf, zum Rätselsee zu gelangen und dort die Zeit mit Angeln zu verbringen. Es wird kurz überlegt, ob es etwas Wichtiges gibt, an das man sich erinnern müsste, aber dann verworfen. Es wird erwähnt, dass das Spiel früher anders war und dass sich die Person an etwas Bestimmtes erinnern sollte. Es wird beschlossen, einfach weiter zu looten und dann zum Rätselsee zu gehen.

Vermeidung von Spoilern und Ankunft am Rätselsee

05:14:48

Es wird darum gebeten, keine Details über noch unbekannte Gegenstände oder Spielelemente zu verraten, um den Spielspaß nicht zu verderben. Die Person möchte die Freude am Entdecken selbst erleben. Es wird betont, dass es sich um denselben Spieldurchgang wie am Vortag handelt und daher keine Spoiler gewünscht sind. Es wird erwähnt, dass es am See wahrscheinlich Wölfe gibt. Nach einer längeren Reise wird das Lagerbüro am Rätselsee erreicht. Dort soll nun für einige Tage verweilt, geangelt, gejagt und Ausrüstung hergestellt werden. Das Lagerbüro wird als neues Zuhause betrachtet. Es wird mit dem Aufräumen und Sortieren von Gegenständen begonnen, um sich einzurichten. Ein Schlafsack wird gefunden. Es wird überlegt, welche Gegenstände benötigt werden und welche in Kisten verstaut werden können. Medizin, Kleidung, Essen und Crafting-Materialien werden sortiert. Es wird erwähnt, dass am nächsten Morgen die Umgebung erkundet werden soll.

Einrichtung im Lagerbüro und Vorbereitung auf die Nacht

05:22:33

Es wird mit dem Metallmanagement begonnen und unnötige Gegenstände werden weggepackt. Streichhölzer und ein Schlafsack werden für das Feuer vorbereitet. Medizin wird aussortiert und Klamotten werden in einer Kiste verstaut. Crafting-Sachen werden zur Crafting-Bench gelegt, Angelhaken und Pfeilschäfte werden einsortiert. Es wird die Freude darüber geäußert, endlich am Ziel angekommen zu sein. Für den nächsten Morgen wird geplant, die Umgebung zu erkunden. Es werden Klamotten aussortiert und nicht benötigte Gegenstände wie Dosenöffner und Lampenöl werden weggepackt. Zum Abschluss des Tages wird Trockenfleisch gegessen und eine Gipfelbrause getrunken. Es wird überlegt, ob noch Zeit zum Lesen eines Buches ist, um Eis fischen zu leveln. Nach einer Stunde Lesen wird noch etwas getrunken und dann wird im neuen Bett geschlafen. Es wird erwähnt, dass das Spiel im Angebot bei Steam ist. Das Wetter ist schlecht und es wird überlegt, ob gekocht werden soll. Stattdessen wird schlechtes Essen aussortiert, um es später zu kochen. Es wird versucht, Eis fischen zu lesen, um den Skill zu verbessern und Fische zu fangen.

Zukunftspläne und Gelassenheit angesichts möglicher Veränderungen

06:30:34

Es wird über die Möglichkeit diskutiert, dass Amazon seinen Gaming-Bereich aufgibt, was jedoch keine große Sorge auslöst. Schlimmer wäre ein persönliches Unglück. Sollte Amazon schließen, würde der Streamer auf anderen Plattformen wie YouTube streamen oder notfalls einer normalen Arbeit nachgehen. Die Freude am Streamen steht im Vordergrund, aber es besteht keine Angst vor Veränderungen. Eine gute Ausbildung gibt zusätzliche Sicherheit. Es wird betont, dass Streaming und Twitch eher im Aufblühen begriffen sind und die Grenze zum traditionellen Fernsehen zunehmend verschwimmt. Der Streamer hat eine Ausbildung zum Programmierer und ein Studium in Wirtschaftsinformatik absolviert und könnte in diesem Bereich wieder arbeiten, falls das Streamen nicht mehr möglich ist. Die aktuelle Situation mit Twitch macht Spaß und funktioniert gut.

Dankbarkeit für die Community und Einblick in Einnahmequellen

06:37:41

Es wird die Bedeutung von Kooperationspartnern für die Planbarkeit der Einnahmen hervorgehoben. Durch feste Verträge mit Unternehmen wie Holi, Koro, Notebooks billiger und Stocks wird ein stabiles Einkommen generiert, unabhängig von Spenden der Community. Es wird betont, dass der Streamer nicht von der Großzügigkeit der Zuschauer leben möchte und niemals Spenden- oder Subziele setzen wird, um die Miete zu bezahlen. Stattdessen wird das Geld durch Marketingbudgets verdient, was als fairer Deal angesehen wird. Zuschauer werden ermutigt, ihr Geld für Freunde, Familie oder sich selbst auszugeben, anstatt es an Streamer zu geben. Die Zusammenarbeit mit Kooperationspartnern wird als Werbung betrachtet, ähnlich wie im Fernsehen oder beim Fußball, und es wird klargestellt, dass Zuschauer niemals verpflichtet sind, etwas von den beworbenen Produkten zu kaufen oder sich die Werbung anzusehen. Es wird Wert auf Transparenz und Ehrlichkeit gelegt.

Abgrenzung von Drama und Fokus auf positive Interaktionen

06:44:02

Es wird betont, dass sich der Streamer aus jeglichem Drama, Gossip und negativen Auseinandersetzungen heraushält. Es wird als asozial betrachtet, wenn Leute sich dadurch bereichern, andere im Internet schlecht zu machen. Stattdessen wird Wert auf Harmonie und positive Interaktionen gelegt. Der Streamer distanziert sich von toxischen Inhalten und Menschen, die Negativität verbreiten. Es wird ein freundschaftliches Verhältnis zu anderen Streamern gepflegt, ohne jedoch ernsthaft schlecht über jemanden zu reden. Der Fokus liegt darauf, eine gute Zeit zu haben und eine positive Community zu fördern. Das Management übernimmt die Verhandlung mit Sponsoren, was das Leben des Streamers erheblich erleichtert. Die Reichweite des Kanals zieht Sponsoren an, was zu einem privilegierten und einfachen Leben führt. Es wird die außergewöhnliche Community gelobt, die trotz hoher Zuschauerzahlen nett und vernünftig miteinander umgeht.

Dankbarkeit und Ausblick auf zukünftige Pläne im Spiel Long Dark

06:56:51

Es wird die Dankbarkeit gegenüber den Zuschauern betont, da ohne sie kein Geld verdient werden könnte. Der Streamer ist sich bewusst, dass der Erfolg von der Unterstützung der Community abhängt. Nach dem gemeinsamen Kochen und Chatten wird ein Call to Action für einen Kooperationspartner angekündigt. Es wird ein Ausblick auf die Pläne für den nächsten Tag in Long Dark gegeben. Geplant sind das Jagen und Angeln, um bessere Kleidung herzustellen. Die improvisierten Steigeisen, das isolierte Unterhemd, die Reh-Lederhose und die Reh-Lederstiefel sollen gefertigt werden. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Reh-Kleidung tatsächlich vor Wölfen schützt. Es wird erwähnt, dass noch zwei Köder zum Angeln vorhanden sind und das Ziel ist, das Level im Angeln und Kadaver zerlegen zu erhöhen, um das Überleben im Spiel zu erleichtern. Abschließend wird ein kurzer CTA(Call To Action) für den Sponsor Snocks gemacht.