Es geht zurück in die extreme Wüste! Odyseey Matt Episode 7 !mattep7 !rimworld
RimWorld: Kolonie baut Raumschiff in extremer Wüste, trotzt Gefahren und plant Expansion

Eine RimWorld-Kolonie kämpft in einer extremen Wüste ums Überleben. Nach anfänglichen Kamera- und Katerproblemen, craften die Kolonisten Rüstungen, bauen Fallen und konvertieren Gefangene. Trotz unerwarteter Ereignisse wie dem Tod von Poyen und religiösen Konflikten, werden Hochzeitspläne geschmiedet und die Kolonie erweitert. Das Ziel: Ein Raumschiff bauen und in den Weltraum fliegen, wobei Ressourcenmanagement, Forschung und die Bewältigung von Raids im Vordergrund stehen.
Kameraeinstellungen und persönliche Befindlichkeiten zu Beginn des Streams
00:10:15Der Stream beginnt mit anfänglichen Schwierigkeiten mit der Kameraeinstellung, wobei der Zoom und die Schärfe nicht optimal sind. Es wird eine neue Capture Card vorgestellt, die potenzielle Kameraprobleme beheben soll. Persönliche Befindlichkeiten werden geteilt, darunter ein leichter Kater vom Vortag und das Gefühl, für Alkoholkonsum zu alt zu sein. Trotzdem wird die Vorfreude auf das Odyssee-DLC von RimWorld ausgedrückt, obwohl der Nachmittag dadurch etwas 'verplempert' wurde. Es folgt die Ankündigung, dass es nun mit der 'harten Arbeit' losgeht, was das Spielen von RimWorld betrifft. Allergieprobleme werden angesprochen und der Dank für Abonnements und Unterstützung wird ausgesprochen. Der Streamer lädt das Spiel und freut sich auf das neue RimWorld-Erlebnis. Es wird betont, dass keine Spoiler gewünscht sind und die Interaktion mit dem Chat gepflegt wird, indem auf Nachrichten geantwortet wird, wenn auch manchmal verzögert. Der vergangene Tag wurde entspannt auf dem Sofa verbracht, ohne jegliche Arbeit, was als Ausnahme dargestellt wird. Die neue RimWorld-Odysee wird als 'insane krass' und 'so gut geworden' beschrieben.
Neustart in RimWorld: Vorbereitung auf das Mechanoid Relay
00:19:49Nach der Landung in einem neuen Gebiet in RimWorld wird der Plan erläutert: Rüstungen und Waffen craften, einen Schildgürtel herstellen und dann zum Mechanoid Relay fliegen, um weitere Teile für das Raumschiff zu sammeln. Der aktuelle Run läuft seit über 13 Stunden, und die Kolonie existiert seit 146 Tagen auf dem Planeten. Die Basis ist noch im Aufbau, aber Waffen werden bereits hergestellt und Fallen vorbereitet. Das Ziel ist es, das Raumschiff zu erweitern. Die vorhandene Infrastruktur umfasst Strom, ein Plumsklo, einen Arbeitsraum und einen kombinierten Aufenthalts- und Schlafraum. Die Gefangene Poyen, eine 'Schweinefrau', soll im Nahkampf eingesetzt werden und wird gerade von der Kolonie überzeugt. Die Religion der Kolonie wurde erfolgreich etabliert, und mit Tiffy gibt es nun eine Priesterin, die Rituale durchführen und Leute konvertieren kann. Nach Poyens Freilassung soll ein Schlafraum eingerichtet und die Küche verbessert werden, wobei Tiffys Kochkünste genutzt werden sollen, um von der Nahrungspaste wegzukommen. Kanalpunkte werden verteilt und eine Wette gestartet, ob alle Kolonisten bis Mitternacht überleben werden.
Verteidigungsmaßnahmen, Kolonieerweiterung und unerwartete Ereignisse
00:26:39Es werden Maßnahmen zur Verteidigung der Kolonie ergriffen, da ein Raid befürchtet wird. Fallen werden aufgestellt und Rüstungen hergestellt. Der Streamer äußert den Wunsch, das Raumschiff zu erweitern und die McRelay-Quest in der Wüste zu bewältigen, hegt aber auch Bedenken. Ein mysteriöser Frachtcontainer wird ignoriert, um unerwünschte Ereignisse zu vermeiden. Die Konvertierung der Gefangenen in die eigene Religion wird angestrebt, aber die niedrigen Social-Werte der Kolonisten erschweren dies. Tiffy, die Priesterin, hat schlechte Laune aufgrund einer psychischen Drohne und versucht, die Gefangenen freizulassen, was zu einem Kampf führt, bei dem Poyen getötet wird. Es wird entschieden, Nick, einen neuen Gefangenen, zu rekrutieren und zu konvertieren. Der Koloniewert beträgt bereits 50k, was die Wahrscheinlichkeit von schwierigen Raids erhöht. Der Twitch-Mod wird vorerst nicht aktiviert. Es wird überlegt, die Tür zum Fallengang offen zu lassen und den Fallengang weiter auszubauen. Die Anordnung der Triebwerke des Raumschiffs wird diskutiert und es werden Tipps aus dem Chat berücksichtigt.
Herausforderungen und Verbesserungen in der Kolonie
00:46:35Es gibt ein Problem mit einem nicht entfernbaren Bereich auf der Karte, der durch den Nebelregen nicht gelöscht werden kann, was die Nahrungsmittelversorgung gefährdet. Nach langer Zeit beginnt es endlich zu regnen, aber ein großer Teil der Karte ist bereits abgebrannt. Es stellt sich heraus, dass die Regengeräusche möglicherweise urheberrechtlich geschützt sind, was zu Problemen mit der Tonspur in den Videoaufzeichnungen führen könnte. Storch und Tiffy planen zu heiraten, was positiv aufgenommen wird. Es wird überlegt, Schildgürtel herzustellen, wofür aber Plastal benötigt wird. Der Streamer erinnert sich an eine Mod-Sammlung im Workshop und plant, diese zu nutzen. Es wird festgestellt, dass zu viel Holz und zu wenig Stahl vorhanden ist. Die Kolonie hat eine Krähe als Haustier, die als Glücksbringer gilt und die Stimmung der Kolonisten verbessert. Es wird versucht, eine Statue zu erschaffen, um die Stimmung weiter zu heben. Der Streamer spricht über Religionen und betont, dass man Religionen kritisieren darf, aber keine Menschen beleidigen sollte. Es wird überlegt, wie man den Raum für Pits verbessern kann, da dieser ständig schlechte Laune hat.
Toiletten-Anekdoten und Prioritäten
00:56:28Der Streamer spricht über öffentliche Toiletten und seine persönlichen Erfahrungen und Aversionen. Er betont, wie wichtig ihm Sauberkeit ist, insbesondere auf Reisen und in Hotelzimmern. Er benötigt keinen Luxus, sondern legt Wert auf ein sauberes Bad, ein sauberes Zimmer und saubere Bettwäsche. Das Gespräch dreht sich um Dixi-Klos und die Angst, dass diese umgestoßen werden könnten. Der Streamer erzählt, dass er lieber weite Strecken zurücklegen würde, um eine saubere Toilette zu benutzen, anstatt ein Dixi-Klo zu betreten. Er berichtet von schlimmen Erfahrungen mit Schultoiletten und öffentlichen Toiletten in New York. Als Mann sei es einfacher, Pipi zu machen, aber das große Geschäft auf ekligen Toiletten sei unvorstellbar. Er würde immer Geld für eine saubere Toilette bezahlen. Es wird vermutet, dass ein Lied, das dem Regengeräusch ähnelt, fälschlicherweise als Urheberrechtsverletzung erkannt wurde. Bei Raststätten zahlt er gerne für saubere Toiletten. Der Streamer wechselt das Thema, um nicht weiter über Toiletten sprechen zu müssen.
Ressourcenbeschaffung, Hochzeitspläne und technische Probleme
01:04:30Die Kolonisten langweilen sich, daher beschließt der Streamer, Stahl und Komponenten zu besorgen, um Rüstungen herzustellen. Es wird festgestellt, dass nicht genügend Komponenten vorhanden sind. Storch und Tiffy planen zu heiraten, und der Streamer möchte ihnen einen Hochzeitspott schenken. Es wird erklärt, dass jemand die Regengeräusche für sich beansprucht hat, was zu Problemen mit der Tonspur in den Aufzeichnungen führt. Es wird betont, dass die getötete Gefangene nicht zur Kolonie gehörte und daher nicht für die Wette zählt. Der Streamer erklärt, dass die Ansprüche auf Regengeräusche dazu dienen, Leute abzufangen, aber die Anspruchsteller kein Geld dafür bekommen. Es wird überlegt, das Hippo zu trainieren. Der Streamer hat eine Kreia als Haustier. Ein Zuschauer spoilert das Ende des Streams. Die Betten werden abgerissen, und es wird versucht, die Toiletten zu verlinken. Der Streamer spricht über öffentliche Toiletten und seine persönlichen Erfahrungen und Aversionen.
Technische Probleme behoben und neue Interessen entdeckt
01:09:01Es wird festgestellt, dass die neue Capture Card einwandfrei funktioniert. Ein Zuschauer schickt einen Link zu einem YouTube-Video, das der Streamer ablehnt anzusehen. Die Harmonika funktioniert wieder, was ein Problem löst. Der Streamer gibt zu, dass er sich in das Thema Tastaturen vertieft hat und kurz davor steht, sich selbst eine Tastatur zu bauen. Dieses neue Interesse hat ihn völlig in seinen Bann gezogen. Er hätte nie damit anfangen sollen. Es wird überlegt, ob es eine festgefahrene Station im Orbit gibt. Der Streamer gibt zu, dass er sich mit dem Thema auskennt, es aber vergessen hat. Die Zuschauer bedanken sich für die Lösung des Problems. Der Dank für die Unterstützung wird ausgesprochen.
Tastatur-Enthusiasmus und Partnerschaft mit Notebooks billiger
01:09:59Es beginnt eine Diskussion über den Wunsch, eine eigene, hochwertige Tastatur zu bauen, was in einem unerwarteten "Rabbit Hole" aus Recherchen zu Switches, Cases und Konfigurationen mündet. Es wird der Wunsch nach einer bestimmten Art von Tastatur geäußert, die ein angenehmes Tippgefühl vermittelt, wobei bestimmte Switches jedoch ausverkauft sind. Die Be Quiet Dark Mount Tastatur wird als interessante Option hervorgehoben, da sie ein abnehmbares Numpad bietet. Es folgt ein Exkurs über Gaming-Mäuse mit vielen Tasten und deren Preis, wobei die Sinnhaftigkeit solcher teuren Geräte hinterfragt wird. Notebooks billiger wird als Partner erwähnt, der oft günstige Preise und Stores in großen Städten bietet, einschließlich Hannover, wo man sich beraten lassen und Sachen umtauschen kann. Trotz des Interesses an Tastaturen und Hardware kehrt der Stream zurück zum Spiel RimWorld.
Flak-Rüstung, Ressourcenmanagement und Pläne für die Wüste
01:17:22Es wird die Notwendigkeit von Flak-Rüstungen und Plastal für die Kolonisten in RimWorld thematisiert, wobei auch die Heimatstadt Hannover erwähnt wird. Es wird überlegt, ob normale Helme als vorläufige Lösung dienen sollen, da nicht genügend Plastell für bessere Helme vorhanden ist. Der Streamer äußert den Bedarf an Kämpfern und stellt fest, dass er übermäßig viel Stahl besitzt. Es wird darüber nachgedacht, gefangene Besucher auszuschlachten, um an Organe zu gelangen, und die Frage aufgeworfen, wie viel Reis die Kolonie besitzt. Pläne für die nächste Phase des Spiels werden diskutiert, einschließlich des Sprungs zu einem Meckanad Relay in der Wüste. Dort soll ein Feingang aus dem vorhandenen Holz gebaut werden, da Holz in der Wüste Mangelware ist. Es wird auch die Idee angesprochen, den Kolonisten Organe zu entnehmen, wobei vorher um Erlaubnis gefragt werden soll.
Spielziele, Mod-Probleme und Tierische Begleiter
01:23:43Es wird die Faszination für das Spielsystem von RimWorld: Odyssee hervorgehoben, das die üblichen Probleme des Spiels auf interessante Weise verschiebt. Verschiedene Szenarien, wie das Bauen eines Raumschiffs, imperiale Geschichten, das Ideologie-Ende, das Anomaly-Ende und ein neues Ende mit dem DLC, werden als Möglichkeiten zum Durchspielen des Spiels genannt. Ein Zuschauer berichtet von Problemen mit Mods, insbesondere fehlenden Statusanzeigen und leeren Auftragsfenstern, woraufhin der Streamer empfiehlt, die Mods korrekt zu sortieren. Die Möglichkeit, Tiere durch ein neues Item schlauer zu machen, wird angesprochen, mit dem Ziel, den Chat (als tierischen Begleiter) für Kämpfe zu trainieren. Nach einem gescheiterten Conversion-Ritual, um neue Kolonisten zu gewinnen, werden Revolver und LMGs zum Verkauf angeboten. Der Streamer äußert Interesse an Tieren, plant aber, sich später intensiver damit zu beschäftigen.
Vampirismus-Entscheidung und Konsequenzen
01:40:50Es wird überlegt, ob Pits oder Matt in RimWorld zu einem Vampir gemacht werden soll, wobei die Vor- und Nachteile diskutiert werden. Vampire sind gut in Social, was Matt zum idealen Priester machen könnte, aber Pits ist ein wichtiger Crafter. Es wird eine Umfrage im Chat gestartet, um die Entscheidung zu treffen. Es wird die Möglichkeit von Vampirjägern, wie Blade, erwähnt, die als Konsequenz auftreten könnten. Der Chat entscheidet sich mehrheitlich für Vampir Matt. Es wird betont, dass nur ein Vampir in der Kolonie erlaubt sein wird, um die Schwierigkeit des Spiels nicht zu sehr zu erhöhen. Es werden die zusätzlichen Anforderungen und Kosten durch den Vampirismus hervorgehoben, wie z.B. der Death Thrust Sarg, Strombedarf und die Organisation von Blut. Trotz der Herausforderungen wird die Entscheidung des Chats akzeptiert und Matt wird zum Vampir gemacht, was ihm zusätzliche Fähigkeiten und Immunitäten verleiht, aber auch Nachteile wie Sonnenempfindlichkeit und Feuerangst mit sich bringt.
Beziehungsdramen, Religionskonflikte und neue Rekruten
02:03:31Es wird überlegt, ob in der Kolonie Kinder gezeugt werden sollen, wobei Nick und Fokas als potenzielles Paar identifiziert werden. Allerdings verbietet Nicks Religion außerehelichen Geschlechtsverkehr, was zu einem Konflikt führt. Es wird versucht, Nick zu überzeugen, seine religiösen Überzeugungen zu ändern, um die Beziehung zu ermöglichen. Ein neuer Charakter, Dark Scholar, mit hohen Intelligenzwerten und Crafting-Fähigkeiten, aber auch mit negativen Eigenschaften wie Depressionen, trifft ein. Es wird diskutiert, ob er in die Kolonie aufgenommen werden soll. Nick Sanchen spendet großzügig. Es wird die Fähigkeit des neuen Charakters erwähnt, Tote wiederzubeleben und als Zombies gegen Feinde kämpfen zu lassen. Trotz der Bedenken wird beschlossen, den Charakter aufzunehmen, um von seinen intellektuellen Fähigkeiten zu profitieren, und er wird zunächst auf Forschung konzentriert. Es wird festgestellt, dass seine Religion ähnlich ist, aber nicht identisch mit der des Streamers.
Vorbereitungen für den Aufbruch und das nächste Ziel
02:13:24Es wird die bevorstehende Abreise in zwölf Tagen thematisiert, wobei das Ziel ist, bis dahin die medizinische Versorgung zu sichern und die restlichen Platten zu organisieren. Das nächste Ziel ist der Ancient Reactor in den Scarlands im Süden. Es wird erwähnt, dass noch drei Leute für die Religion konvertiert werden müssen. Es wird über den Geburtstag von Nick und die Ereignisse beim Landen an neuen Orten gesprochen. Zuschauer äußern Fragen zu verschiedenen Aspekten des Spiels, wie dem Bau von Grafschildböden und Monolithen. Es wird festgestellt, dass die Pläne gut sind, aber es an Kämpfern mangelt. Es wird bestätigt, dass Matt bisher nur einen Magen und eine Zunge für Organe erhalten hat. Die Zuschauer werden nach ihren Prime Subs gefragt und für ihre Unterstützung gedankt.
Twitch-System, Prime Subs und Koloniewert
02:17:19Es wird über die Möglichkeit diskutiert, Prime-Abonnements über die App abzuschließen. Das neue Twitch-System mit Partnerpunkten wird als transparent und vorteilhaft für Streamer gelobt. Der Fokus liegt auf dem aktuellen Koloniewert von 60.000, der als sehr hoch eingeschätzt wird, was auf einen Überschuss an wertvollen Gegenständen hindeutet. Es besteht der Wunsch, diese Güter durch Bulk Good Traders zu verkaufen, um Stahl, Reis, Fuel und Holz loszuwerden. Der Plan ist, ein zusätzliches Lager für Fuel zu errichten, sobald die McRelay-Quest abgeschlossen ist, um das Raumschiff nach oben zu erweitern und Platz für Arbeitstische zu schaffen. Die Musik von RimWorld wird gelobt, und es wird erwähnt, dass Mods wie große Regale den Koloniewert schnell erhöhen können. Die Pupskriege sollen nicht trainiert werden, sondern einfach nur chillen, während die Hipposarbeit kämpfen soll, wofür noch das passende Item gefunden werden muss.
Charakter-Management, Forschung und Basisbau
02:22:46Es wird erwähnt, dass ein neuer Charakter hinzugekommen ist, der Tote zu Zombies wiederbeleben kann. Der Streamer hat aktuell keine Ladestation für Roboter und der Roboter schläft nur. Matt ist ein Vampir und jemand ist im Knast. Der Streamer hofft auf viele Platten, um einen zweiten Research-Tisch zu bauen. Es wird überlegt, ein Labor und einen Arbeitsraum zu errichten, wobei eine Tag- und Nachtschicht für die Forschung in Betracht gezogen wird. Der Strom ist ausreichend, daher wird der Umbau auf die Zeit nach der Quest verschoben. Die Stahlfallen sollen mitgenommen werden. Die Charaktere laufen spazieren, weil ihnen langweilig ist, und es gibt zu viel Reis. Baumwolle wird für eine zweite Rüstung benötigt. Es werden dringend Komponenten benötigt. Nach der nächsten Quest sollen die Räumlichkeiten erweitert werden, einschließlich eines Schlafzimmers und eines Gefängnisses. Der Streamer überlegt, wie eine Killbox gebaut werden kann und plant, das Raumschiff nach oben zu erweitern, um einen Arbeitsraum und ein Gefängnis zu schaffen.
Raumschiff-Erweiterung, Handel und Forschung
02:28:32Es wird diskutiert, dass das Spiel elektrische Geräte beim Speichern nicht mehr richtig erkennt, was möglicherweise mit dem Raumschiff zusammenhängt. Der Plan ist, das Raumschiff nach oben zu erweitern, um an neue Steine für größere Triebwerke und Camp Fuel Tanks zu gelangen. Zudem sollen mit der Zeit selber Panels oder Power Cells gebaut werden können. Ein passiver Power Generator, der Energie aus Gravitationswellen zieht, wird als interessant erachtet. Es wird die Notwendigkeit zusätzlicher Forschung betont. Der Charakter Wittaker soll tagsüber schlafen und abends forschen. Das Grundspiel reicht für Odyssey aus. Es wird versucht, Nick zu überzeugen, und überlegt, ihn einzusperren, um ihn schneller zu konvertieren. Tiffy ist Priesterin, und Matt könnte wieder zum Anführer gemacht werden. Der Streamer speichert vor Flügen mit dem Shuttle, um Bugs zu vermeiden. Es gab lange keine Raids mehr, und es wird überlegt, ein Joywire zu implantieren. Der Stoff ist fast fertig, und es wird eine Hochzeit gefeiert, die für gute Stimmung sorgt. Diese Stimmung soll für den Raid der Mac-Base genutzt werden.
Planung, Ressourcen und Vorbereitung für den Aufbruch
02:37:04Es wird geplant, nach Erhalt der Platten ein richtiges Wohnzimmer mit Esstisch und Schachbrett zu bauen, die Betten zu verlegen, ein kleines Gefängnis zu errichten, ein Lager und eine neue Küche einzurichten. Der Streamer hat viel Medizin und überlegt, kein Hanf mehr anzupflanzen. Vorkas ist der beste Arzt. Der Treibstoff soll bei den Akkus gelagert werden. Nach dem nächsten Stopp soll umgebaut und ein extra Raum für Treibstoff geschaffen werden. Der Multianalyzer ist durch, und Fire Foam wird erforscht. Es wird überlegt, Whittaker als Blutbank zu nutzen, bis ein Joywire gefunden wird. Der letzte Kaffee wird geholt, und es wird sich auf den Aufbruch vorbereitet. Nick bekommt EMP-Granaten. Es wird festgestellt, dass es in der Wüste Brunnenmöglichkeiten geben sollte. Der Streamer möchte Stoff ernten, bevor die Eichhörnchen kommen, und überlegt, Fallen zu holen. Fire Foam soll gesetzt werden. Es wird versucht, Stoff zu besorgen und Pfeilen abzubauen, bevor die Max da sind. Die Drohne sorgt für schlechte Laune, und es wird überlegt, wem Blut abgezapft werden soll. Es wird beschlossen, den Reis zurückzulassen und zum McRelay aufzubrechen.
Ankunft in der extremen Wüste und erste Schritte
03:00:26Das Team erreicht eine extreme Wüste ohne bebaubares Land. Die Priorität liegt darauf, die drei Max schnell zu hacken und zu looten, bevor sie entdeckt werden. Es wird in der Nähe gelandet, um den Hackvorgang zu beschleunigen. Genug Essen ist vorhanden, und es wird auf Hygiene geachtet. Fallen werden aufgestellt, um die Sicherheit zu gewährleisten. Piz wird für 17 Stunden ausgelockt, während die Stabilizer gehackt werden. Die Stabilizer müssen gehackt oder zerstört werden, um den Loot zu erhalten. Whittaker wird freigelassen, um beim Hacken zu helfen. Der Koloniewert beträgt 56.000. Es wird überlegt, einen Feingang ins Raumschiff zu bauen. Nach dieser Quest soll es in den Orbit gehen. Der Streamer war noch nie im Weltraum. Es wird eine Quest angenommen, bei der ein Fuel Optimizer als Belohnung winkt. Geschütztürme benötigen Strom. Es müssen Orbital Tech für Sauerstoff und Asteroiden-Eis-Verarbeitung erforscht werden.
Fehler beim Hacken, Verteidigung und Ressourcenbeschaffung
03:15:24Alle Stabilizer wurden gehackt. Es wird festgestellt, dass zu früh gehackt wurde, da das Teil in drei Stunden kaputt geht und die Gruppe erst in 21 Stunden fliegen kann. Die Max haben mitbekommen, dass etwas zerstört wurde und greifen an. Es sind viele Gegner, aber keine Raupen. Die Platten werden schnell mitgenommen. Es werden 167 Platten erbeutet. Der Streamer nutzt die Zeit, um aufzubauen und weiterzufliegen. Es fehlt Holzmiff für den Generator. Es werden Körperteile benötigt. Die Fest-Quest wird angenommen. Es können nicht so viele Platten gebaut werden. Eine Schock Lens wird gekauft. Es wird ein Graffield Extender gebaut. Symmetrie wird angestrebt. Ein kleines Gefängnis wird gebaut. Die Homezone wird erweitert. Die Stabilizer bringen Raumschiffteile. Es wird überlegt, ein Lager nach oben zu bauen und den Aufenthaltsraum zu verbessern.
Labor, Lagerung und Vorbereitung für weitere Reisen
03:28:51Es wird überlegt, ob der aktuelle Bereich als Labor zählt. Es wird festgelegt, dass hier nur Kacke gelagert werden darf. Im oberen Bereich wird Fuel verboten, im unteren Bereich Foods. Orbital Tag ist fertig. Der Streamer kann es sich nicht leisten, mit Händlern zu sprechen. Es wird ein Trade-Ding benötigt. Es fehlt Stahl. Es ist sehr viel Sprit vorhanden. Es werden Betten, Wasser, Klos und Licht für die Gefangenen eingerichtet. Es werden Ressourcen benötigt. Ein richtiges Bett für den Chat wird gebaut. Es fehlen Ressourcen. Es wird ein Bett für den Chat gebaut. Der Streamer ist sadistisch.
Ressourcenbeschaffung und Questannahme
03:38:21Es wird überlegt, Roboter zur Arbeitserleichterung einzusetzen und Ressourcen für weitere Bauvorhaben zu beschaffen. Der Raum soll als Kühlraum gestaltet werden. Eine Quest wird angenommen, die einen Flug zu einem weit entfernten Ort innerhalb von 19 Tagen erfordert. Es werden Ressourcen wie Jade und Komponenten benötigt, um das Raumschiff zu verbessern. Ein großer Terraformer wird als potenzielles Ziel für eine weitere Quest identifiziert. Das Ziel ist es, die aktuelle Zone schnell zu verlassen, da es an Holz mangelt. Ein Kind wird ignoriert, da keine Zeit für Babysitting ist. Der Fokus liegt auf dem Ausbau der Energieversorgung. Matt muss sich einem Todesschlaf unterziehen, was den Fortschritt verzögert. Es wird festgestellt, dass der Regen-Sound im Stream lizenzrechtlich unbedenklich ist. Die Schwierigkeit, Kolonisten dazu zu bringen, die gewünschte Kleidung zu tragen, wird thematisiert. Es gibt wenig Holz und Stahl, was den Ausbau behindert. Die Notwendigkeit von Putzrobotern wird erkannt, da Nefert viel Dreck verursacht. Ein altes Bergwerk mit Plaschstahl wird als potenzielles Landeziel in 17 Tagen in Betracht gezogen.
Raumschiffausbau und Kolonie-Management
03:52:38Das Raumschiff soll erweitert werden, wobei Gold benötigt wird. Matt muss weiterhin schlafen, was den Fortschritt verlangsamt. Es wird überlegt, ob mit Tiffy gekocht werden soll. Zwei Kolonisten haben die Pest, und Pizze reagiert darauf. Die Nachteile des Charakters Nefert, der viel Dreck verursacht, werden diskutiert. Es wird überlegt, ob Chat gefressen werden kann. In 6 Stunden kann Pits wieder arbeiten. Der Chat wird metaphorisch in den Kühlschrank verbannt, weil er zu viel Dreck macht. Es wird überlegt, warum Reis angepflanzt wurde, wenn ein Weiterflug geplant ist. Es wird so viel wie möglich geerntet, bevor weitergeflogen wird. Es wird festgestellt, dass zu viel Treibstoff vorhanden ist, der gerne verkauft werden würde. Die hohe Kampfkraft der Gruppe im Verhältnis zu ihrer Ausrüstung bereitet Sorgen. Die Idee, von Treibstoff auf einen Kampfgenerator umzusteigen, wird erwogen. Matt wacht auf, und die Gruppe bereitet sich auf den Flug ins Grasland vor.
Erkundung einer alten Mine und Vorbereitung auf den Weltraum
04:00:23Es wird die Beschaffenheit einer alten Mine (Quarry) erwartet. Die Mine entpuppt sich als gefährlich, voller Insekten und explosiver Fallen. Es wird überlegt, ob die gefundenen Sprengladungen gegen Raider eingesetzt werden sollen. Ein Brunnen wird gebaut, um die Wasserversorgung zu sichern. Mets Herz heilt, was seine Schmerzen reduziert. Es wird Plaschstahl für Helme benötigt. Die Verbindung zum DLC und das Erreichen des Weltraums werden als nächste Ziele definiert. Es wird überlegt, ob sich Meditation lohnt. Ein Plan wird geschmiedet, wie vorgegangen werden soll, um in den Weltraum zu gelangen: Zuerst soll der Ancient Reactor gemacht und das Raumschiff vergrößert werden, um die Wack Barrier zu bauen. Sauerstoff wird benötigt, was viel Strom kostet. Es wird überlegt, die Stromversorgung mit Vanilla Expanded Advanced Power und Geothermal zu verbessern. Ein Multi Analyzer wird benötigt, um bessere Solarmodule zu bauen. Wegen einer Sonnenfinsternis gibt es keinen Strom. Ein Hase wird getötet. Es wird kurz über Planterboxen gesprochen. Es werden neue Holy-Sorten von Hydration getestet, wobei Guave als Favorit genannt wird. Es wird überlegt, was in der Survey-Seite-Quest zu tun ist. Die Hydration Drinks von Holy werden als gute Alternative zu zuckerhaltigen Getränken beschrieben.
Herausforderungen, Strategien und bevorstehende Streams
04:22:52Es wird überlegt, eine große Dynamitladung zu zünden. Ein Treibstoff-Ding wird geholt, um weiter fliegen zu können. Eine Oase wird entdeckt. Es wird eine Quest zum Schutz eines Scanners angenommen. Das Raumschiff stürzt ab. Es muss sich beeilt werden, um Konstruktionen zu errichten. Eine Hitzewelle macht den Bau eines Kühlsystems erforderlich. Es werden Fallen gebaut, um sich zu verteidigen. Die Frage wird aufgeworfen, wie viel Hitze ein Chat aushalten kann. Es wird erwähnt, dass bis 12 Uhr gestreamt wird, da am nächsten Tag ein langer Stream geplant ist. An diesem Wochenende sollen einige Ziele erreicht werden. Crime Simulator, Wildgate und Rimworld werden am morgigen Tag gespielt. Es wird überlegt, Kampfroboter und Geschütztürme zu bauen, da die Gruppe schwach ist. Es wird Gold für einen Multi-Analyzer benötigt. Eine neue Capture-Card wurde gekauft. Es wird überlegt, eine zweite Kühlung einzubauen. Es werden Sniper gebaut. Ein Heiratsantrag im Spiel wird erwähnt. Es wird überlegt, Roboter einzusetzen. Es werden mehr Trader benötigt. Es wird eine Schlachtbank erwähnt, auf der sich unartige Chat-Teilnehmer wiederfinden. Es wird überlegt, Jumppacks zu erforschen. Es wird Ratatouille nach dem Stream gegessen. Es wird ein 2600 Jahre alter Scanner entdeckt, der eine Gefahr darstellt und am besten in Ruhe gelassen wird. Es wird auf YouTube-Episoden verwiesen, in denen der Scanner ausgebrochen ist. Es wird ein Plan für die nächsten Schritte im Spiel geschmiedet, einschließlich des Besuchs des Grasslands, der Scarlands und des Tropical Rainforest. Es werden Wecksuits, Plastell und Sauerstoffteile benötigt, um in den Weltraum zu gelangen. Es wird sich auf die morgigen Streams gefreut.