Ein aggressiver Angriff der Void konnte erfolgreich abgewehrt werden. Nach dem Sieg nutzte der Streamer die erbeuteten Codes, um das 'Defense-Pakt-Protokoll' zu initiieren. Der Konflikt wurde beigelegt und alle Kolonisten können nun friedlich in ihrer Basis weiterleben.

RimWorld
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Neuanfangsankündigung und Streamplan

00:13:08

Ein neuer Stream beginnt mit einer persönlichen Rückschau auf einen ruhigen Montag, der mit viel Fernsehen und Eis gefüllt war. Der Kern des heutigen Streams ist jedoch die Ankündigung, den langen RimWorld Void Run endlich zu beenden. Es ist geplant, mit dem Bau einer Asteroidenbase und eines Raumschiffs das Finale einzuläuten. Der Blick auf die kommende Woche zeigt einen vollen Terminkalender mit einem Battle Royale-Event, dem Early-Start von Menace, einer ARK-Challenge mit Kevin und weiteren WoW-Aktivitäten.

Zustand der Kolonie und Finaleinsatz

00:18:15

Nachdem der Streamer eine persönliche Wette mit dem Chat über das Überleben der Kolonisten abgeschlossen hat, wird der Fokus auf die aktuelle Situation der Kolonie gelegt. Der letzte Sieg gegen eine Void-Stadt hat den Koloniewert auf 26 Millionen gesteigert und das Raumschiff ist vollgepackt mit Beute. Trotz des großen Reichtums ist Misaki schwer krank und mehrere Kolonisten fehlen noch lebenswichtige Implantate. Der Plan ist klar: Das Sternensystem zu verlassen, eine Basis auf einem Asteroiden zu errichten und das Raumschiff zu starten, um den 15-tägigen Angriff der Void zu überstehen.

Rückblick auf World of Warcraft und Kritik

00:32:39

Ein großer Teil des Streams widmet sich der Reflexion über die World of Warcraft-Hardcore-Erfahrung des vorherigen Monats. Es wird deutlich, dass das Projekt für den Streamer personell und inhaltlich ein Tiefpunkt war. Die geringen Zuschauerzahlen, der massive Follower-Verlust und das Gefühl des Community-Isolationss sind zentrale Punkte der Kritik. Obwohl das Spielen Spaß machte, war das Streamen frustrierend, da der Content als unspannend empfunden wurde und der ständige Druck zur Produktion und dem Grinden die Motivation lähmte.

Reise zum Kern und Asteroidenbase

00:51:20

Die konkrete Vorbereitung für das Finale beginnt mit dem Ziel, den letzten benötigten Kern für das Raumschiff zu beschaffen. Bei der Landung auf dem Planeten treten jedoch technische Probleme mit einer Mod auf, die das Landen verhindert. Nachdem dies überwunden ist, wird der Kern in einer gefährlichen Ancient Danger geholt. Anschließend geht es an die eigentliche Mission: Die Errichtung einer Basis auf einem Asteroiden, die als letzter Zufluchtsort und Bauplatz für das Fluchtraumschiff dienen soll. Der Streamer zeigt sich erleichtert, dass nun das Finale beginnen kann.

Gesundheitscheck und persönliche Themen

01:09:24

Der Streamer spricht über seine Gesundheit, insbesondere seinen katastrophal niedrigen Vitamin-D-Wert, der ihn zum Arzt führte. Er erzählt von seiner Empfehlung, für die Gesundheit zu investieren, und reflektiert über seine Vorliebe für Schnee, der in seiner Heimat Hannover seit Wochen liegt. Auch seinem Hund Wisaki widmet er Aufmerksamkeit, der eine OP für ein Bein benötigt. Das Thema schlüpft über in das Überprüfen von Implantaten und Ausrüstung für die Charaktere im Spiel.

Inventur der Charakterausrüstung

01:12:04

Die Konzentration verschiebt sich vollständig auf die Charaktere. Es wird eine detaillierte Inventur der Ausrüstung durchgeführt, um zu sehen, welche Items fehlen. Von Beinprothesen über spezielle Seren wie 'Nerotonin' bis hin zu Waffen wird jeder Charakter systematisch überprüft. Der Streamer stellt fest, dass einige Charaktere noch wichtige Gegenstände benötigen, während andere bereits komplett ausgestattet sind, und beginnt mit der Herstellung fehlender Teile wie Telepads.

Kooperationen und Streaming-Philosophie

01:14:55

Im Verlauf der Ausrüstungsüberprüfung erwähnt der Streamer mögliche zukünftige Kooperationen, insbesondere mit Beam, betont aber dessen Fokus auf YouTube. Er teile seine persönliche Vorliebe für Solostreams und erklärt, dass er es schätzt, seinem eigenen Tempo folgen zu können und intensiv mit dem Chat interagieren zu können. Multiplayer-Projekte empfindet er als stressig, da er sich um andere Spieler und deren Spaß kümmern muss.

Angriff auf die Void und Flucht in den Orbit

01:25:21

Nach der Inventur wendet sich der Streamer dem Kampf gegen die Void zu. Er startet einen Angriff auf eine feindliche Basis im Orbit, stößt aber schnell auf Probleme. Die Gegner sind zahlreich und klauen ihm kritische Triebwerke. Nachdem er erkennt, dass ein Verteidigungskampf ohne geschützte Triebwerke aussichtslos ist, beschließt er, das Raumschiff zu verlassen und die Basis zu verlassen, um stattdessen in einen Asteroidencluster zu fliehen.

Asteroiden-Basis: Suche und Planung

01:32:53

Nach dem Rückzug in den Orbit beginnt die Suche nach einem geeigneten Ort zum Bau einer Asteroidenbase. Der Streamer sichtet verschiedene Asteroiden und Planetoiden, stößt aber auf Schwierigkeiten: Er kann nicht auf allen landen, die Maps sind buggy oder zu groß. Nach mehrmaligem Versuchen findet er einen passenden, kleineren Asteroiden und beginnt mit der Planung, eine Höhle auszuheben, um darin ein Raumschiff versteckt zu bauen.

Beginn des Baus der Asteroidenbase

02:09:33

Das Bauprojekt beginnt in vollem Gange. Ein Team aus Chat, Stumpy und Birala wird auf den Asteroiden geschickt, um mit Bergungsgeräten das Dach und den Fels zu entfernen. Es ergeben sich anfängliche technische und organisatorische Hürden, wie das versehentliche Verschwinden des Asteroiden und schlechte Laune der Charaktere. Dennoch wird die Arbeit vorangetrieben, um eine Landefläche für das geplante Raumschiff zu schaffen.

Raumschiffbau und Finale-Vorbereitung

02:20:37

Die Bergungsarbeiten schreiten voran, um eine genügend große Höhle für das Raumschiff zu schaffen. Der Streamer nutzt die 'Remove Roof'-Funktion, um das Innere des Asteroiden systematisch auszuheben. Parallel dazu wird das Team mit Proviant und Ausrüstung versorgt. Es wird betont, dass der Bau ohne die 'Beute'-Implantate unendlich lange dauern würde. Das Ziel ist klar: Eine verborgene Basis bauen, das Raumschiff fertigstellen und das Finale einzuläuten.

Vorbereitung und Aufbau der Asteroidenbasis

02:34:53

Nach der Landung auf dem Asteroiden beginnt die Organisation des Stützpunkts. Zuerst wird die gesamte Colonistengruppe per Shuttle zum Asteroiden transportiert, wobei ein plötzlicher Schreckmoment aber keine schlimmeren Folgen hat. Anschließend wird die Basisstruktur angepasst; vergessen Bauteile werden entfernt, und Platz für die geplanten Verteidigungsanlagen wird geschaffen. Der Bau der ersten Wände aus Klarstein wird begonnen, und die Raumschiff-Konstruktion wird für die Vorderseite des Asteroiden geplant.

Entscheidung gegen eine feste Basis und für das Raumschiff

02:38:15

Ein strategischer Umdenken führt zur Aufgabe des ursprünglichen Plans, eine feste Asteroidenbasis mit Schlafquartieren und Hydroponics zu errichten. Der Streamer stellt fest, dass ein voll ausgestattetes Raumschiff als mobile Basis alle Funktionen abdeckt und darüber hinaus die Flucht ermöglicht. Ein World-Domination-Run als Alternative wird verworfen, da er als repetitiv und langweilig gilt. Der Fokus liegt nun komplett darauf, ein interstellares Raumschiff zu bauen, um dem Void zu entkommen.

Konstruktion des interstellaren Raumschiffs

02:49:13

Der Bau des Fluchtschiffs beginnt mit der Zusammenstellung der zentralen Komponenten: Ein Schiffsreaktor, drei Ship Engines, ein Ship Communicator und ein Sensor Cluster werden benötigt. Der Streamer plant, das Schiff auf dem Asteroiden zu errichten und ist ungeduldig auf den Startvorgang. Gleichzeitig werden Verteidigungsanlagen wie Turrets weitergebaut und Ressourcen wie Wasser und Sauerstoff sichergestellt, während auf den Beginn des finalen Spiels gewartet wird.

Start des Finales und technische Probleme

03:11:20

Das finale Raumschiff wird erfolgreich gestartet und beginnt, die Reise anzutreten. Der Start löst ein 14-tägiges Countdown-Event aus. Doch statt der erwarteten massiven Void-Angriffe ereignen sich nur unbedeutende Events wie 'Dimming Sky', was die Spannung stark sinken lässt. Der Streamer vermutet einen Bug oder eine bewusste Mod-Entscheidung, da das Ziel, den Planeten zu verlassen, als erreicht gilt und die Void-Angriffe aufhören.

Erkundung alternativer End-Szenarien

03:39:42

Da das standardmäßige Finale enttäuschend verläuft, sucht der Streamer nach alternativen Wegen, um ein dramatisches Ende zu erzwingen. Die Idee, einen Void-Gefangenen zu nehmen, um die Void-Fraktion herauszufordern, wird verfolgt. Nach dem Fang eines Void-Executives wird eine 24-Stunden-Frist zur Freilassung gesetzt. Der Streamer testet beide Möglichkeiten: Zuerst wird der Gefangene freigelassen, was jedoch keine besonderen Konsequenzen hat. Anschließend wird entschieden, die Person nicht freizulassen, um den erwarteten Angriff zu provozieren.

Analyse und Abschluss des Void-Runs

03:57:25

Nachdem die Freilassung des Void-Gefangenen ohne besondere Reaktion blieb, wird der Run als abgeschlossen betrachtet. Die Void werden als 'reasonable people' beschrieben, die nur für die Kooperation danken, aber weiterhin feindlich bleiben. Der Streamer zieht ein positives Fazit, betont den spaßigen, wenn auch teils buggy-Charakter des Projekts, und erwähnt die Möglichkeit, im Verlauf des Streams noch eine weitere Void-Basis anzugreifen, um den Run abzurunden.

Vorstellung des ARK Hardcore Projekts

04:00:39

Der Streamer kündigt ein zukünftiges ARK Hardcore Projekt mit Kevin an. Jeder Spieler spawnet allein in einer riesigen Welt und sie teilen sich eine gemeinsame HP-Leiste. Das Ziel ist, sich gegenseitig in der Welt zu finden, nur mit Ingame-Sprache kommunizieren zu dürfen, und schließlich einen Weltboss zu besiegen. Der Modus ist komplett Hardcore: Stirbt einer, stirbt der andere und der Server wird komplett gelöscht.

Regeln und Herausforderungen des Projekts

04:02:38

Das Projekt stellt eine enorme Herausforderung dar, da die Spieler sich in einer riesigen Welt finden müssen, ohne zu sterben oder externe Kommunikation zu nutzen. Der Streamer und sein Partner werden durch den gemeinsamen Schaden beide extrem verletzlich, beispielsweise durch einen Sturz. Das komplette Scheitern und der Verlust des gesamten Spielfortschritts droht bei jedem Fehler.

Regeln für die Community und Meta-Gaming

04:04:43

Der Streamer betont strenge Regeln für die Community. Meta-Gaming ist absolut verboten, da dies den Kern der Challenge ausmacht. Der Chat darf nicht die Position der Spieler verraten. Erlaubt sind nur allgemeine Tipps, die kein Wissen über das Spiel übersteigen. Bei Verstößen drohen Konsequenzen. Der Streamer hofft auf einen spannenden Start am Freitag.

Die Friedensmission mit den Void

04:25:37

Nachdem der Krieg mit den Void vorläufig beigelegt wurde, entscheidet sich der Streamer für ein alternatives Finale. Statt zu fliegen, möchte er Frieden mit den schließlichen Feinden schließen. Dafür fängt er eine hochrangige Void-Mitgliedin, Jenny, gefangen, um Informationen zu erhalten, insbesondere den richtigen Code für einen Friedenspakt.

Finale Schlacht gegen die Void

04:41:46

Die reaktionären Void starten einen finalen Angriff, um Jenny zu befreien und die Siedler zu vernichten. Ein künstlicher Solarflare und ein Fallout sorgen für massive Störungen. Der Streamer und seine Kolonisten verteidigen sich mit aufgerüsteten Waffen und Trinket-Kräften gegen eine Übermacht an angreifenden Monstern und Droppods.

Erreichen des guten Endes

05:02:57

Nachdem der Angriff erfolgreich abgewehrt wurde, nutzt der Streamer die von Jenny erpressten Codes, um das 'Defense-Pact-Protokoll' zu initiieren. Er beendet den Krieg mit den Void und stellt den Frieden für die gesamte Galaxie wieder her. Dies führt zu einem guten Ende, bei dem alle Kolonisten in ihrer Basis friedlich weiterleben können.

Zusammenfassung und Ausblick

05:12:28

Der Streamer wertet den abgeschlossenen Void-Run als sehr erfolgreich und spaßig, trotz des zunächst scuffed anmutenden Starts. Er hebt die Bedeutung der 'Psychist Expanded' Mod und der Trinkets hervor, die den Run ermöglichten. Er gibt einen Ausblick auf die nächsten Streams: Thursday 'Mayonnaise', Friday die Hardcore ARK Challenge und Minecraft Battle Royale.

Großer Spieleplan für das kommende Jahr

05:13:52

Der Streamer präsentiert eine umfangreiche Liste mit über 40 Spielen, die er dieses Jahr ausprobieren möchte. Dies umfasst neue Releases wie 'Subnautica 2', 'Hordelands', 'Light No Fire' und 'Project Zomboid', aber auch geplante Story-Runs für 'The Long Dark'. Er betont seine Freude daran, neue Spiele zu entdecken und neben etablierten Titeln auch neue Releases zu spielen.