Es wurde in ARK Soullink Hardcore ein Gewächshaus errichtet, bevor eine Höhlenexpedition zur Beschaffung von Artefakten gestartet wurde. Der Fokus lag auf effizientem Ressourcenmanagement und der Bewältigung von Tieren in der Höhle. Danach wurde zu Icarus gewechselt. Dort wurde eine Erkundung der Wüste begonnen, die jedoch durch einen Angriff feindlicher Überlebender unterbrochen wurde.
Stream-Start und Ziele für den Tag
00:10:02Der Stream beginnt mit dem Einspielen epischer Ark-Musik und dem Wunsch, ein bestes Wochenende zu verbringen. Der Streamer gibt bekannt, dass heute ein großer Progress-Tag in Ark Soullink Hardcore ansteht, mit dem klaren Ziel, zwei Höhlen zu schaffen. Dies ist eine Pflichtaufgabe, bei deren Nichterfolg sogar der Twitch-Kanal gelöscht werden würde. Um das Ziel zu erreichen, wird zuerst eine Basis zum Verstauen von Ressourcen eingerichtet.
Kooperation und Stream-Plan
00:21:02Nach den Bemühungen, ein Gewächshaus auf dem Turm zu platzieren, kündigt der Streamer zukünftige Kooperationen an. Für den nächsten Tag ist ein Placement in dem Spiel 'Blossom' geplant, ein Spiel im Planet-Terraforming-Stil, das sehr positiv bewertet ist. Auch für den Folgetag wurde ein weiteres Placement angekündigt. Es besteht die Absicht, Ark und Icarus in anderthalb Wochen abzuschließen, um sich dann voll auf Project Zomboid zu konzentrieren.
Ressourcen-Sammeln und Fortschritt
00:34:10Um die Bauprojekte voranzutreiben, wird eine extensive Ressourcenjagd unternommen. Mit einem Argentinavis werden große Mengen Kristall und Metall gesammelt. Der Streamer kritisiert dabei die scuffte Mechanik des Spiels, insbesondere beim Bauen und Fliegen. Parallel wird über die Mechanik des Zuchtens und der Dino-Beeinflussung in Ark gesprochen, wobei der Streamer eine tiefere Auseinandersetzung mit dem System bevorzugt, anstatt nur einfach Eier zu legen.
Industrielle Fortschritte und XP-Farming
01:01:10Nachdem eine erhebliche Menge an Kristall und Metall gesammelt wurde, wird die Planung für den Bau eines Industrial Grinders vorangetrieben. Dieser Grinder ist essentiell, um Ressourcen zu zerkleinern und dabei erhebliche XP-Mengen zu farmen. Das XP-Farming wird als eine Möglichkeit identifiziert, während des Basisbaus schnell zu leveln, was den Fortschritt beschleunigen soll, solange die Ausdauer der Charaktere ausreicht.
Zukünftige Pläne und Spielwechsel
01:05:14Der Streamer äußert seine große Vorfreude auf den Release der B42-Version von Project Zomboid, für den er seit Monaten sehnsüchtig ist. Es wird angekündigt, nach Abschluss von Ark und Icarus komplett in dieses Spiel einzutauchen. Nach der aktuellen Ark-Session ist ein Wechsel zu Icarus um 20 Uhr geplant, wo ebenfalls große Fortschritte erzielt werden sollen, wie das Erreichen der Wüste.
Aufbau des Gewächshauses und technische Hürden
01:14:40Der Fokus liegt auf dem Fertigstellen des Gewächshauses, was jedoch auf erhebliche Schwierigkeiten stößt. Der Streamer erkennt, dass es keine passenden Strukturteile für den geplanten Bau gibt und muss improvisieren, indem er ausschließlich Dreieckswände und -decken verwendet. Dieser Prozess führt zu Frust und Zeitverlust, da der Streamer oft in der Bauumgebung gefangen ist und nicht mehr vorankommt.
Kreativität und Frust im Bau
01:23:18Um den Mangel an Kristall auszugleichen, wird auf eine unkonventionelle Methode zurückgegriffen: nicht benötigte, bereits gebaute Strukturen werden wieder abgerissen, um die Ressourcen zurückzuerhalten. Dies zeigt ein kreatives Problem-Lösungsverhalten, das aber gleichzeitig den Zeitdruck erhöht. Der Streamer ist sichtlich frustriert über die komplexen und oft unintuitiven Bau-Systeme von Ark.
Übergang zu Icarus und letzte Ziele
01:27:29Mit dem Abschluss der Bauarbeiten in Ark bereitet sich der Streamer auf den Wechsel zu Icarus vor. Die Ziele für die Icarus-Session sind klar definiert: Die Welt erkunden, in die Wüste gelangen, Elektrizität einführen und nach Saatgut für das Kochen suchen. Der Streamer drückt seine Entschlossenheit aus, in Icarus viel Fortschritt zu machen und den Spielstil pushen zu wollen.
Vorbereitung und Base-Bau
01:34:09Zwei Spieler bereiten sich für eine Höhlenexpedition vor. Sie diskutieren über die suboptimale Timing-Wahl, da sie tagsüber eine Höhle ansteuern, obwohl es dort dunkel ist und sie nachts bauen. Einer der Spieler hat noch kein Strom für Lampen, während der andere bereits Strom erzeugt hat. In der Zwischenzeit wird der Bau eines Gewächshauses abgeschlossen und es wird über die Verzierung der Base gesprochen. Die Basis wird als noch im Anfangsstadium beschrieben und der Übergang zur Höhle muss noch hergestellt werden.
Ressourcen und Ausrüstung
01:38:02Die Spieler sammeln Ressourcen, um sich für die bevorstehende Höhlenexpedition vorzubereiten. Es werden Heiltränke und Rüstung überprüft. Es kommt zu einer Diskussion über die benötigte Rüstung, wobei Flak-Rüstung als notwendig erachtet wird. Auch die Frage nach der Notwendigkeit von Gegengift und der passenden Dinos für den Einsatz in der Höhle wird thematisiert. Die Spieler planen, zwei Höhlen zu bewältigen und haben sich für die Central Cave als erstes Ziel entschieden, um den Fortschritt voranzutreiben.
Höhlen-Expedition und Kampf
01:51:33Die Spieler starten ihre Expedition in die Central Cave. Sie stoßen auf verschiedene Tiere wie Megatherium und kämpfen gegen Kackekäfer. Das Management der Tiere gestaltet sich schwierig, da diese ständig aus Versehen auf den Boden geworfen werden und sich so verlieren. In der Höhle werden Artefakte gesammelt und es wird die Komplexität des Höhlendesigns angesprochen. Der Fokus liegt auf dem Überleben und dem Sammeln von Ressourcen unter erschwerten Bedingungen wie Dunkelheit und Krankheitsgefahr.
Spielstrategie und Solo-Projekt
02:08:40Es wird eine Diskussion über die Spielstrategie geführt. Einer der Spieler argumentiert, dass er im gemeinsamen Projekt die Calls übernehmen muss, da er der Profi ist und der andere Spieler alles lernen soll. Es wird festgestellt, dass dies nur funktioniert, wenn beide Spieler keine Ahnung vom Spiel haben, wie es bei Icarus der Fall ist. Bei Ark würde es zu Langeweile und einem enormen Zeitaufwand führen. Es wird deutlich, dass das Projekt ein gemeinsamer Fortschritt ist, der eine klare Rollenverteilung erfordert, auch wenn dies dem eigentlichen Lernziel widerspricht.
Vergleich der Spiele und Technik
02:26:54Die Spieler vergleichen die Spiele Ark und Icarus. Es wird festgestellt, dass Ark zwar als besseres Spiel mit mehr Inhalt gilt, aber Icarus aufgrund der gemeinsamen Neuentdeckung und des Neustarts spannender ist. Es werden technische Probleme angesprochen, wie die unsaubere Darstellung in den Höhlen und die Gefahr, in festen Steinen stecken zu bleiben. Die Bedeutung von Cryopods, um Dinos in Höhlen zu transportieren und dort zu züchten, wird erläutert, was die Erfahrung erheblich vereinfacht.
Loot und Planung
02:54:01Die Spieler looten einen Air-Drop und finden verschiedene Gegenstände wie eine Blaue Treasure Map, Waffen und Rüstungsteile. Es wird über die Nützlichkeit bestimmter Blaupausen diskutiert, die Crafting in der Schmiede ermöglichen. Anschließend planen sie, zur Carnivor-Insel zu fliegen, um dort die nächste Höhle zu erkunden. Der Zeitplan wird überprüft und es wird befürchtet, dass sie den Zeitrahmen für den Übergang zum Icarus-Stream knapp verfehlen könnten, was den Fortschritt der Höhlenexpedition in Frage stellt.
Navigation und Höhlen-Einstieg
02:56:09Die Spieler navigieren zur Carnivor-Insel. Es kommt zu technischen Problemen mit der Synchronisation der Dinos auf den Bildschirmen. Sie erreichen die Höhle, aber der Einstieg gestaltet sich schwierig. Sie müssen sich durch enge Passagen manövrieren und stoßen auf Hindernisse wie Abgründe. Die Spieler überlegen, ob sie mit den Dinos springen sollen oder zu Fuß gehen sollen, um die Höhle zu erkunden. Es wird die Meta von Dinos in Höhlen diskutiert, die sich im Laufe der Zeit geändert hat.
Fortschritt und Zeitmanagement
03:13:29Die Spieler sind weiterhin in der Höhle und kämpfen mit der Orientierung. Sie stoßen auf Ressourcen wie Negatarium. Es wird der Fortschritt des Projektes thematisiert, bei dem bereits zwei von zehn Höhlen bewältigt wurden. Die Spieler planen, die restlichen Höhlen in den nächsten Streams zu erledigen. Ein Spieler äußert den Wunsch auf einen stabilen Spielstand, da er Angst vor dem Verlust seines Fortschritts durch ein zukünftiges Update hat. Die Zeit wird knapp und es ist unklar, ob die Höhle noch rechtzeitig abgeschlossen werden kann.
Risikoreiche Erkundung und Ziele
03:20:29Zu Beginn des Streams absolviert der Streamer gefahrlose Sprünge ohne Fallschirm, da diese nur für Leute gedacht sind, die fallen. Der Fokus liegt auf Fortschritt in Icarus, wobei das Ziel die Erkundung der Wüste, die Herstellung von Waffen und ein zukünftiger Bossfight sind. Es besteht eine Neugier auf neue Gebiete und Ressourcen, trotz des mitten im Stream aufkeimenden Altersgefühls.
Serverprobleme und Fortschrittshindernisse
03:21:27Nach dem Einloggen ins Spiel stellt der Streamer fest, dass die Base nach einem Update verändert ist, wichtige Türen fehlen und die Höhle wieder verschüttet ist. Dies führt zu technischen Verzögerungen, da ein Server-Update durchgeführt werden muss. Trotzdem bleibt das Ziel, in die Wüste aufzubrechen und Ressourcen wie Eisen zu farmen, um fortschrittlichere Ausrüstung zu craften.
Sturmfreie Pause und Vorbereitung für den Aufbruch
03:40:11Ein heftiges Gewitter zwingt den Streamer und sein Team, die Erkundung zu unterbrechen. In der Wartezeit wird strategisch geplant: Man beschließt, zuerst Eisen zu besorgen, um tiefe Bohrer zur automatisierten Ressourcengewinnung zu bauen, bevor die Reise in die Wüste angetreten wird. Karotten werden als Nahrung angebaut und der Sattel für das Tier Appa wird vorbereitet.
Effiziente Ressourcengewinnung und Fortschritt
03:55:31In einer Höhle wird die Ressourcengewinnung optimiert, indem die Talente für das Abbauen von Eisen und Platin strategisch verteilt werden. Während der Streamer auf seine Spezialisation Eisen fokussiert, deckt sein Partner andere Rohstoffe ab. Parallel werden die ersten tiefen Bohrer erfolgreich installiert, was den automatisierten Abbau von Eisen und Kupfer ermöglicht und den Fortschritt signifikant vorantreibt.
Automatisierung und Vorbereitung für die Wüste
04:21:31Das zentrale Ziel ist die Installation mehrerer tiefer Bohrer, um verschiedene Ressourcen gleichzeitig abzubauen. Während die Planung für den Bau eines dritten Bohrers läuft, wird die Produktion von Biosprit für die Fortbewegung optimiert. Die Base wird erweitert und für die anstehende Erkundung der Wüste gerüstet, wobei ein Karren für den Transport mehrerer Tiere anvisiert wird.
Forschung und Bau von Schlüsselkomponenten
04:29:00Der Streamer konzentriert sich auf die Forschung und den Bau von entscheidenden Technologien wie Carbonfasern und Solarkollektoren. Diese benötigen seltene Ressourcen wie organisches Harz und Aluminium, was das Anlegen weiterer Lagerstätten nötig macht. Die Talentpunkte werden genutzt, um die Effektivität im Kampf zu erhöhen, indem der Fokus auf kritische Treffer und Zielgenauigkeit gelegt wird.
Abschluss der Vorbereitungen und finaler Plan
04:39:50Die Vorbereitungen für den Aufbruch in die Wüste sind weitgehend abgeschlossen. Die automatisierten Bohrer produzieren Ressourcen, das Biosprit ist geladen und die notwendige Infrastruktur steht. Der Streamer baut nun eine Schrotflinte, um für die bevorstehenden Herausforderungen besser gewappnet zu sein, und prüft abschließend die Optionen zur Verbesserung der Kreaturenabschreckung um die Base.
Ressourcenmanagement und Vorbereitung für die Wüste
04:46:20Die Planung für die Wüste erfordert eine effiziente Ressourcengewinnung, weshalb zunächst mehrere Deep Drills aufgestellt werden, um automatisch Ressourcen abzubauen. Der Mangel an Eisen für Kanister und an anderen Ressourcen wie Platinen wird jedoch zum Problem. Nachdem der Sturm vorbei ist, wird mit der Vorbereitung begonnen, indem eine Vogelscheuche errichtet und die Katze namens Scar geclaimed wird. Die Reise in die Wüste wird mit Kampftieren und einem Träger geplant.
Erste Wüstenexkursion und Ressourcenfunde
04:49:36Die Reise in die Wüste beginnt, wobei die hohen Temperaturen und der schnelle Durst die Hauptgefahren darstellen. Eine Oase bietet die Möglichkeit, Wasser zu beziehen und Ressourcen wie Bananen und Lithium-Erz zu finden. Während der Erkundung werden verschiedene Tiere wie Hyänen und Korains bekämpft, um Erfahrung zu sammeln. Elefanten werden wegen ihrer wertvollen Stoßzähne gejagt, aber das Abbauen dieser Zähne erweist sich als schwierig und muss erst gelernt werden.
Begegnung mit gefährlichen Tieren und unerwartete Entdeckungen
05:09:30Die Expedition führt zu gefährlichen Gegnern wie einem Elefanten und einem Schokobo, der als Reittier dienen kann. Ein Angriff auf den Elefanten scheitert zunächst, da der Spieler den Tötungsschuss verpasst und damit die wertvolle Beute nicht looten kann. Gleichzeitig wird eine feindliche Drohne gesichtet, die später explodiert und erheblichen Schaden anrichtet. Diese Begegnung ist ein deutliches Zeichen, dass die Wüste voller unvorhergesehener Gefahren steckt.
Unerwartete Feinde und der Beginn einer neuen Bedrohung
05:27:38Ein großer Knall erschüttert die Szene, gefolgt von der Entdeckung eines Wachturms, auf dem Menschen mit einem Maschinengewehr stehen. Diese schießen auf die Spieler und senden Signale, was zur Angriff weiterer feindlicher Drohnen führt. Der plötzliche Angriff durch menschliche Feinde und Drohnen zwingt die Spieler dazu, ihre Position aufzugeben und sich in die Basis zurückzuziehen. Es wird klar, dass sie nun eine Bedrohung durch andere Überlebende haben und dringend eine Verteidigung benötigen.
Schneller Bau von Verteidigungswaffen und Rückzug in die Basis
05:30:54Die Situation erfordert sofortiges Handeln, daher wird auf dem Weg zurück zur Basis ein Fabricator errichtet, um Schusswaffen herzustellen. Da die Basis von feindlichen Aufklärungsdrohnen gesichtet wurde, ist höchste Alarmstufe angesagt. Die Spieler haben keine Waffenausrüstung und sind nahezu schutzlos, was den Drang verstärkt, so schnell wie möglich Jagdbüchsen und andere Waffen zu craften. Der Mangel an Ressourcen wie Platinblechen erschwert den jedoch den schnellen Aufbau einer Verteidigung.
Unterhaltung über Spielegenres und zukünftige Releases
05:49:31Während der Rückkehr zur Basis wird über die Unterschiede zwischen Action-RPGs und klassischen RPGs diskutiert. Path of Exile wird als das beste Spiel der Welt bezeichnet. Nebenbei gibt es Ankündigungen zu neuen Titeln wie 'The Long Dark' und einem kommenden RPG namens 'Crimson', das für den 19. März erwartet wird. Diese Ankündigungen unterbrechen die kritische Situation und bieten eine kurze Ablenkung.
Crafting neuer Rüstungen und Waffen zur Verteidigung
05:55:53In der Basis wird an neuen Rüstungssets geforscht. Ein 'Jäger-Brustpanzer' wird gefertigt, der sowohl Hitze- als auch Kälteresistenz bietet, und eine 'Komposit-Rüstung' wird als Ziel für die nächste Stufe der Ausrüstung angesehen. Parallel werden Waffensysteme priorisiert, um sich gegen die neuen menschlichen Feinde verteidigen zu können. Die Entscheidung fällt auf eine 'Jagdbüchse', die durch hohen kritischen Schaden im Kampf auf Distanz vorteilhaft sein soll.
Strategie für den Kampf gegen Feinde und weitere Ausrüstungsplanung
05:57:37Die Verteidigungsstrategie wird durch eine klare Aufgabenteilung optimiert. Einer der Spieler soll eine Nahkampfwaffe wie eine Shotgun verwenden, während der andere mit der Jagdbüchse auf Distanz kämpft. Diese Kombination soll eine flexible und effektive Verteidigung gegen die menschlichen Angreifer und Drohnen ermöglichen. Gleichzeitig wird die Suche nach neuen Ressourcen und besseren Rüstungsteilen fortgesetzt, um für zukünftige Auseinandersetzungen besser gerüstet zu sein.
Planung der Jagdausrüstung
05:58:01Die Planung der Jagdausrüstung steht im Vordergrund. Man stellt fest, dass einer für Nahkampf und der andere für Fernkampf (Range) spezialisiert ist und man daher ergänzend eine Jagdbüchse herstellen möchte. Allerdings fehlen die notwendigen Titanblöcke für die Fertigstellung des Gewehrs und die Munition. Es wird die Herstellung von Patronenhülsen, Schießpulver und Munition diskutiert, die aus Eisen, Schwefel und Holzkohle besteht. Eine Herausforderung ist der hohe Eisenbedarf und die teure Munitionsherstellung.
Technische Probleme und Performance
06:08:54Der Streamer ist fortlaufend mit technischen Problemen konfrontiert. Das Spiel crasht und kann nicht mehr beendet werden, da sich der Task Manager dahinter verbirgt. Es gibt erhebliche Performance-Einbrüche, die auf Dauer FPS von 40 in der Basis verursachen, was das Gameplay sehr unangenehm macht. Die FPS sinken im Vergleich zum Start des Spiels deutlich, was vermutlich sowohl am Multiplayer-Server als auch an der allgemeinen Spieloptimierung liegt. Die Hoffnung auf eine Besserung durch den Wechsel in den DirectX-11-Modus zerschlägt sich schnell.
Respekten von Skillpunkten
06:14:09Es wird über das Respekten von Skillpunkten für die Jagd nachgedacht. Man plant, unnötige Fähigkeiten wie den zusätzlichen Ertrag beim Abbau von Knochen und Eisen zu entfernen. Stattdessen sollen die Punkte in Fähigkeiten für Schusswaffen investiert werden, um den Munitionsverbrauch zu reduzieren und die Effizienz im Kampf zu erhöhen. Da die Punkte für den Wiederspecken teuer sind, wird die Änderung jedoch auf einen späteren Zeitpunkt verschoben.
Vorbereitung auf Solarenergie
06:17:36Der Fokus verlagert sich auf die Herstellung von Solar_collectors für eine nachhaltige Energieversorgung. Dafür werden neue Ressourcen wie Glas, Kupfer und Stahlbarren benötigt. Die Herstellung von Glas erfordert Siliziumoxid, was den Mangel an Ressourcen noch verschärft. Um die benötigten Materialien wie Kompositpaste und Strom herzustellen, muss zuerst ein Biosprit-generator gebaut werden, was wiederum Holz und Biofuel kostet und die Ressourcenknappheit weiter verstärkt.
Tierpflege und Kampf
06:24:11Die Pflege der Tiere stellt eine ständige Herausforderung dar. Sie verbrauchen sehr viel Nahrung und heilen nur langsam, was einen enormen Fleischgrind erfordert. Während eines Ausflugs wird der Streamer von einem Tier angegriffen und erhält eine Gehirnerschütterung, die Herstellungs- und Bewegungsgeschwindigkeit senkt. Die Basis wird von einem feindlichen Tier angegriffen, das eine Holztur zerstört und einen Kühlschrank beschädigt, was die Notwendigkeit einer besseren Verteidigung und von Eisentüren zeigt.
Nächste Schritte und Missionen
06:36:22Nach den vielen Rückschlägen wird ein neuer Plan für den Stream verfolgt. Statt des endlosen Grinds soll sich der Fokus auf das Erledigen von Missionen verlagern, da diese wahrscheinlich Vorräte und Ressourcen liefern. Eine konkrete Mission, die einen tragbaren Signal-Prototyp aus einer Versorgungskapsel holen und einen Wachtturm bauen will, wird identifiziert. Diese Missionen bieten eine Abwechslung vom ressourcenintensiven Grind und die Hoffnung auf schnelleren Fortschritt.
Stream-Planung und Abschied
06:50:22Für den Rest des Wochenendes gibt es keine geplanten Streams, da der Streamer verhindert ist. Stattdessen wird ein Teststream für das Spiel 'Blossom' am nächsten Tag um 13 Uhr angekündigt, bei dem die Performance und das Gameplay geprüft werden sollen. Der Abschluss des Streams wird von einer Phase der Erschöpfung und Antriebslosigkeit geprägt, was den Entschluss zu früheren Feierabend beschleunigt. Der Stream endet mit einer Verabschiedung und einem Dank an den Chat.