!TKIW DLC Release - Werden wir den König glücklich stimmen (ich bin der König)? ! 21:00 Planet Crafter Finale?
DLC bringt neue Könige für TKIW
Es wurde der DLC 'Crowns of History' für das Spiel 'The King is Watching' vorgestellt. Ein Versuch, die neuen, spielbaren Könige zu meistern, startete im Schattenreich. Mit einem aggressiven Spielstil und der Nutzung von Königsfähigkeiten gelang der Durchbruch. Nach dem Sieg über feindliche Wellen wurde der erste Bosskampf vorbereitet, scheiterte aber an dessen hohen Lebenspunkten.
DLC-Ankündigung und Spielplan
00:10:48Er wird heute den DLC für The King is Watching (TKIW) mit dem Titel 'Crowns of History' spielen. Er betont seine Neugier auf das neue Inhalt, nachdem er das Grundspiel bereits zu Release positiv bewertet hatte. Nach dem DLC-Teil ist die Absicht, Planet Crafter abzuschließen. Für die restliche Woche plant er unter anderem Slay the Spire mit Gästen, die Fortsetzung von Icarus und eine Ankündigung zu Crimson Desert. Zudem erwähnt er, dass er sich bereits Gedanken über den nächsten RimWorld-Run macht.
Übersicht über die neuen Könige des DLCs
00:17:59Es wird im Detail auf die drei neuen spielbaren Könige des DLCs eingegangen. Königin Kleopatra kann Moraleffekte in Todeseffekte umwandeln und fügt Weingüter als Startgebäude hinzu. König Taizong erhöht die Schadensoutput von Bogenschützen und Mauern und startet mit einem Bogenschützen. König Xerxes ist ein 'Glass-Cannon'-König, der Truppen mit viel Schaden, aber sehr wenigen Lebenspunkten ausstattet, und startet mit einer Königstatue, die nur ein kleines Sichtfeld hat.
Start des Schattenreichs mit dem neuen König Xerxes
00:24:20Er wählt König Xerxes und die neue, von Lovecraft inspirierte Welt 'Schattenreich' für den ersten Versuch. Diese Welt startet mit schweren Modifikationen wie Generationsschulden, mehr Lebenspunkten und Schaden für Gegner, besonders für Tentakel. Zu Beginn hat er nur ein sehr kleines Sichtfeld und produziert Ressourcen, die von Tentakeln bedroht sind. Er kämpft mit den grundlegenden Spielmechaniken, insbesondere mit dem Anweisen von Einheiten und dem Management der eingeschränkten Ressourcen.
Mechanische Probleme und erste Niederlage
00:37:29Es wird das Kernproblem des Streams verdeutlicht: Der Streamer kann die Einheiten nicht aktiv befehligen. Diese greifen automatisch Gegner an, die sich in ihrem Sichtfeld befinden. Da seine Einheiten unter dem kleinen Sichtfeld leiden, sammeln sich Gegner, insbesondere Tentakel, massiv an, und er kann ihnen nichts entgegensetzen. Nach mehreren vergeblichen Versuchen und dem Verständnis der Mechanik erleidet er eine schnelle und unerbittliche Niederlage, was zu Frustration führt.
Neuer Versuch und Lerneffekt
00:52:14Nach einer zweiten Wette mit dem Chat startet er einen weiteren Versuch, um das Spiel zu verstehen und den ersten Boss zu besiegen. Diesmal analysiert er die Situation genauer und erkennt den entscheidenden Fehler des ersten Versuchs: Er hat die Gegner zu lange stacken lassen, anstatt frühzeitig anzugreifen. Er entscheidet sich, viel aggressiver zu spielen und seine Königsfähigkeiten wie 'Unsterbliche beschwören' strategischer einzusetzen, um die Wellen zu überstehen.
Analyse der Modifikationen und Zielsetzung
00:54:54Er startet nochmals mit König Xerxes im Schattenreich und stellt die hohen Modifikationen der schweren Stufe nochmals klar heraus: 150 Gold Schulden, 70% mehr LP und 20% mehr Schaden für alle Gegner. Sein Ziel bleibt, den ersten Boss zu besiegen, auch wenn er die enormen Schwierigkeiten und seine geringen Überlebenschancen durch das 'Glass-Cannon'-Konzept von Xerxes anerkennt. Er wählt zwei Berater für günstigere Gebäude und mehr Produktion.
Erkennen der Lösung und strategischer Vormarsch
00:57:09Nachdem er initial die Mechaniken nicht verstanden hatte, erkennt er nun, dass er seine Königsfähigkeiten, insbesondere 'Unsterbliche beschwören', nutzen muss, um die sich ansammelnden Fluch-Geister zu bekämpfen. Er beginnt früh Ressourcen wie Wasser und Weizen zu produzieren, um schnell Einheiten aufzustellen. Sein Fokus liegt darauf, früh anzugreifen und Wellen nicht zu lang anwachsen zu lassen, um dem unaufhaltsamen Untergang des ersten Versuchs zu entgehen.
Aufbau der Verteidigung und Vorbereitung auf den Bosskampf
01:01:42Nachdem er die Anfangsphase überstanden hat, beginnt er mit dem Bau von Verteidigungsgebäuden wie einer Goldmine und einer Kaserne. Er forscht an der Rekrutenkaserne, um bessere Einheiten zu erhalten. Anschließend analysiert er die für den ersten Bosskampf relevanten Gegner wie Tentakeltürme und Brut-Tentakel, um eine Strategie zu entwickeln. Der Text endet mitten in diesem Prozess, kurz bevor der eigentliche Bosskampf beginnen würde.
Das Ritual und der Angriff der Tentakel
01:03:01Ein Wächter entdeckt einen Lehrling, der in einem Ritualkreis in einen Sumpf aus Dunkelheit versinkt. Der Streamer konzentriert sich auf das Spiel und beginnt mit dem Bau von Bauern, um Ressourcen zu produzieren. Plötzlich erscheinen massive Tentakelmonster, die eine große Bedrohung darstellen. Er erkennt, dass er stärkere Einheiten benötigt, um der Welle standzuhalten und plant, auf Gold zu pushen, um später eine Goldmine zu bauen.
Strategische Probleme und Ressourcenmanagement
01:05:08Der Streamer kämpft mit der Komplexität des Spiels und einem anspruchsvollen Map-Design. Er befindet sich im Goldminus und muss seine Ressourcen effizient verwalten. Seine Bauern sind gegen die Tentakel wirkungslos, und seine Unsterblichen Einheiten sterben schnell. Er zweifelt an der Machbarkeit der Map, erkennt aber, dass seine Fehler und nicht nur die Schwierigkeit des Spiels zu den Problemen beitragen.
Niederlage und Lösungsansätze
01:09:44Nach einer verlorenen Rasse, bei der er sich von einer starken Welle überwältigt fühlte, beginnt der Streamer über neue Strategien nachzudenken. Er erwägt, einen anderen Helden wie Zeus zu wählen, der von Anfang an Schaden verursacht. Der Plan ist, das Spiel auf einer niedrigeren Stufe oder mit einem einfacheren Helden zu versuchen, um das Gameplay besser zu verstehen und später die schwierige Map zu meistern.
Metaprogression und neue Spielmechaniken
01:11:47Der Streamer erläutert die Features des neuen DLCs, wie die Metaprogression mit grünen Münzen und Kristallen, die permanente Upgrades und das Freischalten neuer Inhalte ermöglichen. Er präsentiert die verschiedenen Fähigkeiten der drei neuen Könige und wählet Zeus für einen neuen Versuch. Die Strategie ist, früh auf Gold zu pushen, das Sichtfeld zu erweitern und dann auf Fernkämpfer zu setzen, um die feindlichen Wellen effektiv zu bekämpfen.
Bau von Fernkämpfern und Kampf ums Überleben
01:30:46Nachdem er einen großen Teil der gegnerischen Wellen erfolgreich mit Jägern und später Bogenschützen abgewehrt hat, muss der Streamer nun seine Ressourcen neu ausrichten. Er hat überflüssige Ressourcen wie Weizen und Wasser, fehlt aber an Eisen und Holz, um weitere Bogenschützen zu produzieren. Er plant, das Sichtfeld durch den Bau einer Kristallmine zu erweitern und sein Einheitenlimit zu erhöhen, um eine stärkere Armee aufzustellen und den bevorstehenden Boss zu besiegen.
Ausbau der Armee und Vorbereitung auf den Boss
02:01:40Der Streamer wählt verschiedene Upgrades für seine Bogenschützeneinheiten, um ihre Effektivität zu steigern. Er entscheidet sich für Verbesserungen, die den Schaden erhöhen und Gegner verlangsamen. Gleichzeitig baut er sein Ressourcenmanagement weiter aus, indem er Goldminen errichtet und sein Einheitenlimit maximiert. Er baut nun aktiv Kristalle, um sein Sichtfeld zu erweitern und so mehr Kontrolle über das Spielfeld zu erlangen und sich auf den finalen Bosskampf vorzubereiten.
Ressourcenmanagement und Bauplanung
02:12:16Die strategische Fokussierung auf Kristalle wird priorisiert, da diese als stärker angesehen werden und für Zauber benötigt werden. Parallel dazu wird der Bau von Produktionsgebäuden für Ressourcen wie Holz, Eisen und Weizen vorangetrieben, um die Kapazität für die Truppenproduktion zu erhöhen. Es werden spezielle Gebäude wie Veteranenkaserne für Musketiere und Feuerakademie für Feuermagier geplant, um die Armee zu verstärken und die Effektivität im Kampf zu steigern.
Kampfstrategie und Bosskampf
02:15:09Die Fernkampfstrategie mit Bogenschützen und Musketieren erweist sich als äußerst erfolgreich und führt zu schnellen Siegen gegen die Gegnerwellen. Der erste Bosskampf gegen 'Alexia, the cursed princess' wird mit Zaubern wie 'blendendes Licht' und 'langsame Zone' eingeleitet. Die Herausforderung ist jedoch immens, da der Boss über 7000 Lebenspunkte verfügt. Trotz intensiver Bemühungen und dem Einsatz aller Ressourcen scheitert der Versuch, den Boss zu besiegen, was zu einer Neubewertung der Taktik führt.
Metaprogression und neue Spielmodi
02:38:09Nach dem fehlgeschlagenen Bosskampf wird die Metaprogression als nächstes Ziel ins Auge gefasst. Der Streamer kündigt an, einen neuen Run auf einer anderen Karte mit einem anderen König zu starten, um neue Inhalte zu erkunden und Belohnungen freizuschalten. Es werden die verschiedenen Königsskills vorgestellt, wie zum Beispiel 'Tanktai Zonk', der sich auf Geschütztürme konzentriert, und 'Kleopatra', die durch Leichenfressen Belohnungen erhält.
Spielwechsel und DLC Ankündigung
02:55:22Nach dem Tod im aktuellen Spiel und einer kurzen Pause wechselt der Stream zum Spiel 'The King is Watching'. Dieses Spiel, ein Roguelike Tower Defense Autobattler, wird vorgestellt. Der Streamer hebt den positiven Feedback des Spiels hervor und erwähnt, dass gerade das DLC erschienen ist, das drei neue Könige und eine neue Karte enthält. Das Spiel wird empfohlen und als Bündel für einen attraktiven Preis beworben.
Planet Crafter: Fortschritte und Hürden
03:15:36Der Stream kehrt zu 'Planet Crafter' zurück, wobei der Streamer Offline-Fortschritte zeigt. Die Basis wurde erweitert und optimiert, mit dem Ziel, den Planeten vollständig zu terraformieren. Es werden große Mengen an Ressourcen wie Iridium verarbeitet, was jedoch zu Performanceproblemen und Lag im Spiel führt. Die nächste große Stufe der Transformation erfordert Biomasse und spezielle Komponenten wie Bienenlarven, die zur Haupt-Herausforderung werden.
Lösung der Bienenlarven-Herausforderung
03:22:11Um das Problem mit den fehlenden Bienenlarven zu lösen, die für die Bienenzucht und damit für die Produktion von Bienenwachs und Honig unerlässlich sind, wird eine gezielte Strategie entwickelt. Statt weiter zu jagen, wird beschlossen, die Insektenpopulation gezielt mit Raketen zu pushen. Durch die Schaffung von Fischfarmen soll die Insektenpopulation indirekt erhöht werden, um so die benötigten Bienenlarven effizienter zu beschaffen.
Automatisierung der Ressourcenproduktion
03:30:51Der Streamer richtet eine vollautomatisierte Ressourcenversorgung ein. Er kauft Fischeier und nutzt Drohnenstationen, um automatisch abgebaute Ressourcen wie Stickstoff in seinem Netzwerk anzubieten und in seiner Lagerhalle nachzufragen. Er stellt sicher, dass alle Geräte korrekt konfiguriert sind, um den reibungslosen Transport zu gewährleisten. Für die Herstellung der Fischeier ist eine Maschine mit Muttergen 3, Dünger und C notwendig, welche er ebenfalls ans Netzwerk anschließt. Das System ist nun darauf ausgelegt, diese Komponenten eigenständig zu beschaffen und zu verarbeiten.
Frust über unautomatisierte Systeme
03:33:59Der Streamer äußert seine tiefe Frustration über nicht automatisierbare Prozesse im Spiel, welche er als Kackenarsch bezeichnet. Er kann es nicht ertragen, wenn manuell eingreifen muss und das Spiel keine Lösungen für diese Probleme bietet. Besonders bei der Produktion von Fischeiern und dem Umgang mit den unpräzisen interplanetaren Verteilungssystemen der Drohnen zeigt er seinen Ärger. Die Komplexität und Unzuverlässigkeit dieser Systeme im Vergleich zu anderen Spielen wie Faktorio lässt ihn deutlich wütend werden und unterstreicht seinen Anspruch auf nahezu perfekte Automatisierung.
Planungswechsel und technische Probleme
03:37:07Aufgrund von technischen Hürden und einem instablen Spielstand wird ein geplanter Wechsel zu einem anderen Titel, Project Zomboid, vorerst abgesagt. Der Streamer erklärt, dass ein neuer Patch das Spiel jederzeit unspielbar machen könnte und er nicht riskieren will, nach wochenlanger Arbeit den gesamten Fortschritt zu verlieren. Er betont, dass ein solcher Verlust den Spaß am Spiel massiv beeinträchtigen würde. Stattdessen kehrt er zu seinem Hauptspiel zurück und konzentriert sich darauf, die Produktion von Iridium massiv zu skalieren, um den Engpass zu überwinden.
Iridium-Skalierung und Performance-Probleme
03:45:51Um die Produktion von Raketen voranzutreiben, startet der Streamer eine massive Skalierung der Iridium-Bohrer. Er baut über 50 neue Bohrer, die jeweils neun Iridiumstücke kosten, betont aber, dass die Investition sich schnell amortisieren wird. Gleichzeitig stößt das Spiel an seine Grenzen; die Performance leidet unter der hohen Anzahl an Drohnen und Einheiten in der Welt. Das Spiel wird langsam und ruckelig, was dem Streamer Sorgen bereitet, da er befürchtet, den Spielstand durch eine Überlastung der Engine zu zerstören, bevor das Ziel der vollständigen Terraformation erreicht ist.
Fokus auf Insektenproduktion und Freischaltung
03:52:25Da Iridium kein längerer Engpass mehr ist, konzentriert sich der Streamer auf die Produktion von Insekten, die entscheidend für das Terraforming ist. Er baut zahlreiche Fischfarmen und Schmetterlingsfarmen, um die Produktion zu maximieren. Nach anfänglichen Schwierigkeiten und dem Wunsch nach besseren Eiern freischaltet er das Ökosystem- und Bienenstock-Upgrade Stufe 2, was die Insektenproduktion massiv beschleunigt. Mit dem Ökosystem wird auch die Larvenproduktion freigeschaltet, was die Grundlage für die Herstellung von höheren Mutagen-Stufen legt.
Start der Raketenoffensive und Forschungssprung
04:00:03Nachdem die benötigten Komponententen für Raketen in ausreichender Menge vorhanden sind, beginnt der Streamer, Insektenraketen abzuschießen. Dies führt zu einem deutlichen Sprung bei den Insektenzahlen, was wiederum die Forschung beschleunigt. Er freischaltet den genetischen Synthesizer und -Extraktor und beginnt damit, genetische Merkmale zu extrahieren, um neue Kreaturen zu erschaffen. Der Fokus liegt nun darauf, die Biomasse durch Raketen und verbesserte Tiere und Pflanzen weiter zu erhöhen, um den Planeten vollständig zu terraformieren.
Performance-Engpässe und Spiel-Limits
04:34:43Das Erreichen von großen Mengen an Insekten, Tieren und Pflanzen führt zu massiven Performance-Einbußen. Das Spiel wird extrem langsam und ruckelig, was dem Streamer Sorgen macht. Obwohl er die meisten Fortschritte sieht, erkennt er, dass die Spiel-Engine an ihre Grenzen stößt und eine weitere Skalierung zum Absturz führen könnte. Er muss daher seine Expansionspläne, wie den Bau von noch mehr Bohrern, einschränken und muss abwägen, wie er die Fortschritte ohne das Zerstören des Spiels weiter vorantreiben kann.
Finale Phase und Plan zur Beendigung
04:46:58Der Streamer gibt bekannt, dass er das Spiel heute beenden möchte, da es an seine technischen Grenzen gestoßen ist. Er hat die wichtigsten Errungenschaften freigeschaltet und fast alle Ressourcen im Überfluss. Er baut nun Heizungen Stufe 5 und Bohrer Stufe 5, um die letzten Schritte zur vollständigen Terraformation zu beschleunigen. Obwohl er einige Details wie die Bohrer Stufe 2 noch klären könnte, ist er zuversichtlich, dass der Moment für eine erfolgreiche Beendigung des Runs gekommen ist und plant, den Stream dies auch um eine Uhr zu beenden.
Start des Streams und Ressourcen-Management
04:48:50Der Stream beginnt mit der Diskussion über die aktuelle Ressourcenlage und die strategische Planung. Der Fokus liegt darauf, Gebäude wie Bohrer und Raketen effizient zu skalieren, da unbegrenzte Ressourcen zur Verfügung stehen. Der Streamer äußert seine Neugierde auf das Erschaffen von Tieren und erwähnt das bevorstehende große 2.0-Update für Planet Crafter, welches neue Biome und Inhalte verspricht, und deutet an, das Spiel zu einem späteren Zeitpunkt erneut zu spielen, um alles zu erkunden.
Fortschritt im Terraforming und Aufbau der Infrastruktur
04:50:45Der Streamer berichtet über den aktuellen Terraform-Fortschritt mit Werten von 14 Millionen Luftdruck und startet die Produktion von Insekten, Pflanzen, Sauerstoffsamen und Reinigungsraketen. Er identifiziert den Mangel an Strom und Rohstoffen wie Baum- und Larvensamen als Engpässe. Es folgt ein umfassender Bau- und Produktionszyklus, um diese Defizite zu beheben, einschließlich des Baus neuer Farmen für Schmetterlinge zur Seide-Produktion und der Platzierung von Bäumen zur Sauerstofferzeugung in Ökosystemen.
Genetisches Erschaffen der ersten Tiere und Performance-Probleme
05:00:14Ein Meilenstein wird erreicht: Der Streamer erschafft erfolgreich die erste Kreatur, indem er Larven in den genetischen Synthesizer einbringt. Der Prozess als komplex und herausfordernd beschrieben. Gleichzeitig stellt er fest, dass das Spiel trotz des erhöhten Tempos nur langsam fortschreitet und die Leistung einbricht. Er fühlt sich frustriert, da der Fortschritt nicht mit dem Aufwand übereinstimmt, und sucht nach effizienteren Methoden wie der Skalierung mit 'Sicherungen', statt unzählige Gebäude zu errichten.
Massenskalierung und das Ende des Spiels rückt näher
05:21:22Durch den Einsatz von 'Sicherungen' erreicht der Fortschritt in den Bereichen Tiere und Wärme einen enormen Sprung. Der Streamer freut sich über die Entdeckung eines Ernteroboters und der Jetpack-Stufe 4, erkennt aber, dass viele Baupläne und Funktionen am Ende des Spiels an Relevanz verlieren. Er kämpft weiterhin mit massiven Performance-Einbrüchen (nur noch 30 FPS), was das Spiel unangenehm macht und sein Vorhaben, alles zu 100% abzuschließen, in Frage stellt.
Erkennen des Spielsendes und Entscheidung für ein Finale
05:44:59Der Streamer realisiert, dass er das Spiel trotz massiver Skalierung nicht schneller vorantreiben kann und das Spiel möglicherweise bald abstürzt. Er reflektiert über seinen Spielstil 'viel hilft viel' und erkennt, dass ein strategischerer Ansicht mit weniger Gebäuden und mehr Fokus auf 'Sicherungen' wahrscheinlich sinnvoller wäre. Das Terraforming wird zum reinen Warten, was den Spaß verliert. Da das Finale noch über eine Stunde dauern würde, beschließt er, den Stream vorzeitig zu beenden und das Finale am nächsten Abend gemeinsam mit dem Publikum zu spielen.