Necesse Hardcore Run - 2 Bosse down! Heute Nummer 3? Oder sterben wir? ! 19:00 RimWorld VOID ! (!emma )

Necesse: Hardcore-Run gegen dritten Boss

Transkription

In einem Necesse Hardcore-Run wurden bereits zwei Bosse besiegt. Der Fokus liegt nun auf der Vorbereitung für den dritten Kampf. Dafür wird intensiv gefarmt, um die Kolonisten mit Quarzrüstung und Amethystwaffen auszustatten. Die Basis wird organisiert und die Verzauberung der Ausrüstung optimiert, um die Erfolgschancen zu maximieren.

Necesse
00:00:00

Necesse

Streamstart und Spielvorbereitung

00:09:34

Der Stream beginnt mit Begrüßungen des Chats und einer kurzen Smalltalk-Runde über das kalte Wetter. Der Streamer kündigt einen Necesse Hardcore Run an, bei dem bereits zwei Bosse besiegt wurden. Die Community wird zu einer Kanalpunkte-Wette auf den weiteren Verlauf des Runs aufgerufen. Ziel ist es, Equipment für die Kolonisten zu farmen, um einen erneuten Bosskampf gegen die Spinne zu bestehen und die verlorenen Items zurückzuholen. Die technische Stabilität des Streams steht dabei im Vordergrund.

Technische Hürden und Gameplay-Start

00:12:02

Bei dem Start von Necessen treten erhebliche technische Probleme auf. Das Spiel startet auf dem falschen Bildschirm und deaktiviert den Displayport des Gaming-Monitors, was zu einem schwarzen Bildschirm führt. Dieser spezifische Fehler tritt nur bei Necesse auf. Nach einem Neustart des Spiels gelingt der Start, und der Stream kehrt zum Spiel zurück. Das Team befindet sich nach dem Sieg über die Spinne im Untergrund und plant, zuerst fehlende Ausrüstung zu sammeln und dann den Boss erneut zu besiegen.

Farm-Phase und Ressourcenbeschaffung

00:15:13

Nach dem technischen Neustart geht es zurück in das Necesse-Spiel. Der Fokus liegt auf der Beschaffung von Ressourcen wie Kupfer, Eisen und Gold, um Dämonenbarren herzustellen. Damit sollen die Kolonisten mit besserer Ausrüstung versehen werden, um den nächsten Bosskampf zu bestehen. Es werden Materialien für diverse Rezepte gesammelt und das Inventar der Kolonisten sorgfältig verwaltet. Die Strategie ist, die Basis zu stärken und Loot zu farmen, bevor man sich dem nächsten Verlies zuwendet.

Entdeckung von Quarz und Rüstungs-Upgrades

00:21:20

Die Farm-Phase führt das Team in ein Biom mit Quarz-Ressourcen. Der Streamer erkennt das Potenzial dieser Ressource für starke Rüstungssätze. Nachdem ausreichend Quarz gesammelt wurde, wird damit eine Quarzrüstung für die Kolonisten gefertigt. Diese ist der bisherigen Dämonenrüstung deutlich überlegen und bietet massiv mehr Rüstungswert. Eine Entscheidung, welche Rüstung für welchen Kolonisten am besten geeignet ist, wird nach den Statistiken getroffen, um die maximale Effektivität zu erzielen.

Organisation der Basis und Vorbereitung auf den Bosskampf

00:48:35

Nach den erfolgreichen Upgrades kümmert sich der Streamer um die Organisation der Basis. Dazu gehört das Zuweisen von Aufgaben, das Konfigurieren von Kisten für Ressourcen und das Einrichten von Kochrezepten. Die Kolonisten erhalten die neue Quarzrüstung, um sie für den bevorstehenden Kampf zu stärken. Parallel wird die strategische Planung für den zweiten Kampf gegen die Spinne-Königin finalisiert. Das Ziel ist, den Boss mit minimalen Verlusten zu besiegen.

Zweiter Kampf gegen die Spinne-Königin

01:13:04

Das Team, nun mit voller Quarzrüstung ausgerüstet, begibt sich in den Kampf gegen die Spinne-Königin. Die Quarzrüstung erweist sich als sehr effektiv und reduziert den Schaden erheblich. Dennoch stirbt ein Kolonist, da sein Summoner-Fokus nicht stark genug ist. Trotz dieses Verlusts wird der Boss besiegt und der Kampf erfolgreich abgeschlossen. Es wertvoller Loot, darunter eine Spinnenzauber-Fähigkeit, erbeutet.

Planung für den dritten Bosskampf

01:16:20

Nach dem Sieg über die Spinne-Königin evaluiert der Streamer die aktuelle Situation. Er stellt fest, dass die Quarzrüstung zwar stark ist, aber nicht alle Kolonisten vollständig ausgerüstet sind. Der Fokus verlagert sich daher auf das weitere Farmen von Quarz, um das gesamte Team zu optimieren. Der Verlies für den dritten Boss wird bereits auf der Karte entdeckt, der Streamer entscheidet sich jedoch dagegen, vor einer weiteren Aufrüstung vorzugehen, um keinen unerwünschten Respawn zu riskieren.

Weiteres Farmen und strategische Überlegungen

01:17:46

Das Team setzt die Quarz-Farm-Phase fort, um die Rüstung aller Mitglieder zu vervollständigen. Die Summons zeigen sich dabei unzuverlässig und greifen nicht immer effizient an. Der Streamer überlegt, ob er einige Kolonisten auf alternative Rollen umstellen soll. Der Hinweis auf weitere starke Ressourcen wie Amethyst wird im Chat entdeckt, was die Neugier weckt. Die strategische Ausrichtung bleibt auf eine sichere Vorbereitung für zukünftige Herausgerichte ausgerichtet, bevor ein weiterer Vorstoß gewagt wird.

Gameplay-Fortschritt und Inventar-Management

01:20:59

Der Streamer sammelt Ressourcen wie Quarz und Amethyste, um Waffen und Rüstungen für seine Kolonisten und sich selbst herzustellen. Er farmet aktiv nach Quarz, das für die Herstellung von Rüstungsteilen benötigt wird und wertvolle Boni bietet. Gleichzeitig gibt es Schwierigkeiten mit dem Inventar-Management, da zu viele Gegenstände gesammelt werden, was eine gezielte Organisation erschwert. Der Fokus liegt darauf, die Ausrüstung der Siedler zu verbessern, um sie für den bevorstehenden Kampf vorzubereiten.

Vergleich von Necesse und Terraria

01:25:11

Der Streamer verg Necesse mit Terraria und anderen Spielen wie Path of Exile. Necesse empfindet er als klarer und weniger überfordernd, da die Strategie verständlicher ist und man seinen eigenen Tempo bestimmen kann. Terraria im Hardcore-Modus bezeichnet er als komplexer und wilter, mit unerwarteten Ereignissen. Er bewertet Necesse als das bessere Spiel für Spieler mit wenig Zeit, da es weniger grindintensiv ist und eine klarere Richtung vorgibt.

Auswahl der Ausrüstungs-Strategie

01:41:07

Nachdem er neue Gegenstände gefunden hat, entscheidet sich der Streamer für den Beschwörungs-Build und stellt Amethystenwaffen her. Diese bieten interessante Fähigkeiten wie Kristallisieren von Gegnern. Er überlegt, ob er NPCs wie Magier mitnehmen soll, die Feuerprojektile abfeuern können. Auch das Tragen von Bannern, die Schaden oder Verteidigung für das Team erhöhen, ist eine Option, die er prüft, um die Überlebenswahrscheinlichkeit im Kampf zu steigern.

Vorbereitung auf den dritten Bosskampf

01:48:52

Der Streamer hat den Ort des dritten Bosses gefunden, den Lehrenzauberer. Er hat jedoch Bedenken, da seine aktuellen Beschwörungen, wie die Büsche, zu schwach erscheinen, um genügend Schaden zu verursachen. Er beschließt, Zeit zu investieren, um mehr Quarz zu farmen und seine Dorfbewohner mit besseren Waffen und Rüstung auszustatten, um den Kampf zu bestehen und einen kompletten Run aufrechtzuerhalten.

Verzauberung der Ausrüstung

02:14:46

Der Streamer experimentiert mit dem Verzauberungssystem. Er rüstet eine Hypnose-Tafel aus, um seine Beschwörungen in Stärke und Geschwindigkeit zu verbessern. Er versucht verschiedene Verzauberungen wie Schaden, Reichweite und Widerstand auf Rüstungsteile und Waffen zu übertragen, um den Output seiner NPCs und seiner eigenen Kampfkraft zu maximieren, bevor er den Boss angeht.

Feinschliff für den Bosskampf

02:31:41

Während des Quarfarmings kommt der Streamer zu dem Schluss, dass es unvorbereitet in den Bosskampf zu ziehen riskant wäre. Er ist sich unsicher über den Nutzen von Widerstand und erkennt, dass er mehr Ressourcen und besser Essen benötigt. Stattdessen fokussiert er sich darauf, seine Summons zu stärken und versucht, die Zahl der Quarz-Ressourcen zu erhöhen, um eine echte Chance im Kampf zu haben.

Ressourcenfarm und Inventarprobleme

02:41:48

Der Streamer intensiviert die Quarz-Suche und nutzt seine Büsche, um die Steinmännchen effizienter zu eliminieren. Obwohl er den Fortschritt bei der Sammlung vorantreibt, quält ihn das vollgestopfte Inventar, das ihn beim Farmen behindert. Er beginnt, wertlose Gegenstände zu entfernen und nutzt die gefundenen Gesundheitstränke, um sich für die bevorstehende Auseinandersetzung zu stärken.

Nahrungsplanung zur Stärkung

02:58:55

Zur Vorbereitung auf den Bosskampf beschließt der Streamer, seine Kolonisten mit speziell zubereiteten Nahrungsmitteln zu versorgen. Er wählt Rezepte wie Rührei aus, das Widerstand und Widerstandsgewinn verbessert, um ihre Überlebensfähigkeit im Kampf zu erhöhen. Er erkennt jedoch, dass der Anbau der Zutaten und die Zuweisung der Aufgaben ein anspruchsvolles Micromanagement darstellt, das er systematisieren muss.

Baseplanung und Ressourcenmanagement

03:01:46

Der Streamer beginnt mit der Planung einer optimierten Basisstruktur. Es soll ein zentrales Lagerhaus mit beschrifteten Kisten und großzügige Felder angelegt werden, um die Verwaltung von Ressourcen und Nahrung zu verbessern. Dorfbewohner sollen durch richtige Einrichtung die Lagerung und Feldarbeit selbst übernehmen. Dies erfordert jedoch die Organisation von mehr Holz, da der aktuelle Platz und die vorhandenen Ressourcen für die geplante Expansion unzureichend sind. Die Optimierung der Basis wird als Schlüssel zur Stärkung der Dorfbewohner für den bevorstehenden Bosskampf gesehen.

Bauaktivitäten und erste Herausforderungen

03:11:54

Der Bau des geplanten Lagers und der Felder beginnt. Gleichzeitig muss ein Mangel an Holz gelöst werden, der durch das Fällen von Bäumen ausgeglichen wird. Beim Bauen wird die Aufmerksamkeit auf die Notwendigkeit von Werkbänken gelenkt, die zentral platziert werden müssen, damit Dorfbewohner effizient darauf zugreifen können. Ein plötzlicher Angriff von Frostzwergen unterbricht die Bauarbeiten. Die Kreaturen werden besiegt, ohne dass Tote zu beklagen sind, was den Stress im weiteren Verlauf des Streams etwas reduziert.

Umstellung auf effizientes Lagern

03:50:28

Nach dem Kampf entscheidet der Streamer, den geplant Bosskampf aufzuschieben und stattdessen die Basis zu optimieren. Der Fokus liegt auf der Erstellung eines logischen Lagersystems. Dies umfasst den Bau von Kühlschränken für rohe Nahrung, Fisch und zubereitete Mahlzeiten. Es werden klare Regeln für die Lagerung von Saatgut und anderen Materialien festgelegt, um eine automatische und ordentliche Verteilung durch die Dorfbewohner zu gewährleisten. Diese Neuorganisation soll langfristig Effizienz schaffen.

Zusammenfassung und Ausblick

03:55:40

Der Stream fasst den aktuellen Stand zusammen: Die Basis ist besser organisiert, die Dorfbewohner sind stark ausgerüstet, und zwei Biome sind erkundet. Der nächste geplante Schritt ist der Kampf gegen den leeren Zauberer. Der Abschied vom aktuellen Spiel fällt mit der Ankündigung eines längeren Factorio-Streams am Folgetag zusammen. Bevor der Stream wechselt, wird eine Bestellung bei einem Sponsor beworben, wobei persönliche Vorlieben wie Kimchi und gesunde Snacks hervorgehoben werden. Dies soll die Zuschauer zu einer eigenen Bestellung animieren.

RimWorld
04:22:08

RimWorld

Analyse der aktuellen Situation und Ausblick

04:23:14

Nachdem zwei Bosse bereits besiegt wurden, liegt der Fokus auf dem dritten, der jedoch als extrem gefährlich eingeschätzt wird. Der Streamer analysiert die Ausgangslage für die Void-Verteidigung, die sich als 50-50-Verhältnis darstellt. Ein längerer Spielzeitraum ist geplant, mit einem Ziel, bis 0 Uhr zu überleben. Zugleich kündigt er eine zehnstündige Factorio-Session für den nächsten Tag an, die ihn sichtlich begeistert, zeigt aber auch die tiefe Leidenschaft für das aktuelle RimWorld-Spiel.

Neuer Plan und Vorbereitungen auf dem Planeten

04:33:50

Ein komplett neuer Run beginnt auf einem sauberen Planeten mit niedrigem Koloniewert, um unvorhergesehene Ereignisse zu minimieren. Die Basis ist mit Mauern gesichert und Vorräte wie Reis, Medizin und eine einzigartige Bogenwaffe wurden sichergestellt. Der Hauptplan dreht sich um die Rekrutierung des starken Neandertalers 'Orange' und das Schlafenlassen von Chad, um beide pünktlich für den erwarteten Krieg mit den Void am Tag 30 fit zu machen.

Strategie für das Raumschiff und Rollenverteilung

04:35:09

Nachdem 'Orange' erfolgreich rekrutiert wurde, wird das Team auf drei Kolonisten erweitert. Dies ermöglicht die Vergabe von speziellen Schiffsrollen wie Navigator und Pilot, um das bald eintreffende Raumschiff landen zu können. Die Forschung konzentriert sich auf die notwendige Technologie, während eine neue Quest für ein N4-Control-Implantat die Situation dramatisch verändert und zusätzliche Herausforderungen mit sich bringt.

Erste Begegnung mit den Void und Fluchtplan

04:53:25

Ein erster, massiver Raid der Void greift die Kolonie an, was den Plan ändert. Statt zu kämpfen, wird der Fokus auf das Fliegen mit dem reparierten, aber stark beschädigten Raumschiff 'Voidless' gelegt. Der Streamer beginnt mit dem Um- und Abbau des Schiffes, um Platz für essentielle Komponenten zu schaffen, während er gleichzeitig die Vorbereitungen für die zwei anstehenden Quests trifft.

Gesundheitliche Updates und Raumschiff-Optimierung

05:32:05

Nachdem ein schwerer Raid überstanden wurde, teilt der Streamer persönliche gesundheitliche Neuigkeiten mit. Nach monatelangen Symptomen wurde eine chronische Sinusitis diagnostiziert, die durch Kortison erfolgreich behandelt wurde. Parallel dazu wird die Raumschiff-Inneneinrichtung weiter optimiert, um Platz für einen Pastenspender und weitere Lager zu schaffen, da der verfügbare Raum extrem begrenzt ist.

Besonderer Charakter 'Maker' und die Entscheidung zum Abflug

05:40:29

Ein besonderer Charakter namens 'Maker' wird zur Kolonie hinzugefügt, dessen hohes Crafting-Potenzial für den Bau eines Forschungsbretts entscheidend ist. Der Plan wird nun radikal geändert: Anstatt zu kämpfen, soll das gesamte Team mit Droppods abgeholt und sofort geflohen werden, um das Raumschiff voll auszulasten und dem bevorstehenden automatisierten Mörserangriff zu entgehen.

Anima-Tree-Linkung und finaler Vorbereitungsschub

05:46:06

Die Anima-Tree-Linkung beginnt, wobei Kay der erste Kolonie ist, der diesen Prozess durchläuft, da er mit stabilen Charakterzügen ideal geeignet ist, anderen gute Laune zu verleihen. Gleichzeitig werden die letzten Schritte der Raumschiff-Vorbereitung getroffen, wie der Einbau eines Pastenspenders und das Verteilen der letzten Ressourcen. Der Countdown zur Flucht läuft, während ein erster Void bereits in der Schlacht besiegt wird.

Ressourcenmanagement und Pläne für Void-Implantate

05:52:59

Die Kolonie steht vor Herausforderungen bei der Lagerung von Leichen und der Beschaffung von Ressourcen. Ein Kühlschrank wird dringend benötigt, und das hochwirksame, aber teure Nerotonin wird erwähnt. Das primäre Ziel ist die Beschaffung von Void-Implantaten, um die Kolonisten zu verbessern. Der Streamer plant, mehrere Void-Leichen sammeln zu lassen, um deren Implantate zu entfernen, den Koloniewert zu erhöhen und sie für spätere Projekte zu verwenden.

Technische Herausforderungen und neue Mods

06:01:05

Es kommt zu technischen Unklarheiten bei der Funktion des Kühlschranks, der nur frische menschenähnliche Leichen aufnimmt, was zu Frustration führt. Gleichzeitig wird die Abhängigkeit von externen Mods diskutiert. Eine spezielle Heilmittel-Mod fehlt aktuell, was den Streamer bedauert, da sie das Gameplay massiv verbessern würde. Auch die Zukunft von Cloud Gaming wird als vorteilhaft für weniger technisch versierte Spieler gesehen, da sie den Hardwareaufwand eliminiert.

Das Rekrutieren des 'Maker' und strategische Pläne

06:18:45

Der Charakter 'Maker' ist von entscheidender Bedeutung, da er überdurchschnittliche Intelligenz- und Fertigkeitswerte besitzt und als zukünftiger Pilot der Kolonie fungieren soll. Nach seiner Rekrutierung durch Konversion wird er in die Rolle des 'Orb Pilot' eingeweiht, um den Notfallstart des Raumschiffs zu ermöglichen. Parallel dazu wird ein strategischer Plan zur Gefangennahme von Void entwickelt: Sie sollen wiederbelebt, ihrer Beine beraubt und überzeugt werden, um später als starke Alliierte zu dienen.

Implementierung des Signalstörsystems und Vorbereitung für den Flug

06:46:29

Ein neues Signalstörsystem wird installiert, um die Landung feindlicher Drop-Pods abzulenken und deren Absturzchance zu erhöhen. Das System ist jedoch ressourcenintensiv und muss nach jedem Sprung neu konfiguriert werden. Im selben Zuge wird das Raumschiff mit Astrofuel beliefert und die Vorbereitungen für den nächsten Flug abgeschlossen. Wichtigster Schritt ist die Konvertierung des Charakters 'Maker' zum Piloten, um die Fluchtfähigkeit zu sichern.

Die Entscheidung zum Abflug und der Weg in die Zukunft

06:59:38

Nachdem alle Vorbereitungen getroffen sind und die kritische Rolle des Piloten besetzt ist, wird der finale Entschluss zum Start des Raumschiffs gefasst. Der Verbleib auf der aktuellen Karte ist zu riskant, insbesondere durch anstehende Raids wie Mechanoid-Clustern. Die Reise führt zu einem Lavasee, um das Raumschiff zu erweitern. Die vorangegangene, anstrengende Session endet mit der Aussicht auf einen langen Factorio-Stream am Folgetag und der Freude über das wachsende YouTube-Publikum.

Niederlage und Neustart

07:30:34

Nachdem das Raumschiff durch einen Angriff zerstört wurde, ist der Run beinahe gescheitert. Der Streamer muss die aktuelle Karte zurücklassen und fliegt mit Überresten der Crew zu einem neuen Lavasee. Das Ziel ist, die Antriebsleistung zu verbessern und eine neue Chance auf Überleben zu nutzen. Er hat kaum noch Ressourcen wie Stahl, was den weiteren Fortschritt erheblich erschwert. Die nächste Mission konzentriert sich auf das Sammeln von Materialien für den Aufbau des Schiffes.

Gefährlicher Lavasee und Erste Erfolge

07:33:10

Ein riesiger Lavasee mit Lava-Schnecken und Destabilisatoren stellt eine massive Bedrohung dar. Der Streamer landet in der Nähe von Gold-Vorkommen und beginnt mit dem Sammeln. Es gibt die Chance, eine neue Antriebsform zu erforschen, indem man mit dem Raumschift durch die Galaxie reist. Gleichzeitig muss man das Risiko von Lava-Ausbrüchen und Void-Raids managen, um die Crew am Leben zu erhalten.

Plötzlicher Void-Raid und Kühlschrank-Fiasco

07:43:06

Ein ungelesener Quest-Ort führt zu einem katastrophalen Fehler: Ein Void-Raid greift an, bevor der Streamer die wichtigen Gegenstände sicherstellen kann. Im folgenden Kampf fällt ein starker Void-Gegner, dessen seltene Rüstung erbeutet wird. Ein größerer Schaden entsteht jedoch durch Raben, die eindringen und die kopflosen Leichen der Void-Figuren fressen, wodurch wertvolle Implantate unwiederbringlich verloren gehen. Das Raumschiff beschädigt sich weiter.

Ressourcenknappheit und Verzweiflung

08:11:56

Die Situation wird prekär: Treibstoff ist extrem knapp und die Crew muss durch eine Wüste fliegen. Silber wird erstmals extrem wichtig für das Drop-Pod-Jamming-Protokoll, um sich vor angreifenden Kapseln zu schützen. Die Crew leidet unter Krankheiten, und das Raumschiff bietet kaum Platz für notwendige Aktionen wie das Meditieren oder die Herstellung von Ressourcen wie Astro-Fuel. Ein größerer Schiffsdesign ist dringend erforderlich.

Zwangspause und Fokus auf das Raumschiff

08:36:28

Aufgrund der kritischen Situation und der vielen negativen Ereignisse, wie dem Verlust der Implantate, muss der Streamer eine Zwangspause einlegen. Das Hauptziel ist nun, die Produktion von Astro-Fuel zu maximieren, um die nächste Reise antreten zu können. Die wenigen Verbündeten im Kühlschrank und die gesammelten Ressourcen sind die Grundlage für den nächsten Versuch, das riesige Raumschiff zu verbessern und neue Technologien zu erforschen.

Zukunftsvisionen und Stream-Ende

08:57:17

Der Streamer blickt trotz der Rückschläge positiv in die Zukunft und träumt von einem größeren Raumschiff und einer festen Basis auf einem Asteroiden, um die Void anzugreifen. Der aktuelle Run lebt weiter, da man mit dem Drop-Pod-Jamming relativ sicher ist. Aufgrund einer persönlichen Verabredung wird der Stream vorzeitig beendet. Man hofft auf weiteren Fortschritt am nächsten Tag und bei einem geplanten Faktorio-Marathon.