Was kann The King is Watching? ! ca. 19:30 RimWorld

RimWorld & 'The King is Watching': Kolonie kämpft mit Devara, Aufbau-Roguelite

Was kann The King is Watching? ! ca....
edopeh
- - 06:31:23 - 25.338 - The King is Watching

edopeh entdeckt spontan 'The King is Watching', ein Roguelite-Aufbauspiel mit Tutorial und ersten Herausforderungen. Im Anschluss kämpft eine RimWorld-Kolonie nach einem verheerenden Devara-Angriff ums Überleben. Ressourcenmangel, Charakterprobleme und technische Schwierigkeiten prägen den Neustart. Strategische Entscheidungen und der Aufbau einer neuen Basis sind entscheidend, um den bevorstehenden Herausforderungen zu begegnen.

The King is Watching

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The King is Watching

Erster Eindruck von 'The King is Watching'

00:11:19

Spontan wurde 'The King is Watching' entdeckt und gekauft, mit der Idee, es vor dem geplanten RimWorld-Stream anzutesten. Es wird als Roguelite-Aufbauspiel beschrieben, von dem noch keine genaue Vorstellung besteht, außer einigen Screenshots. Der Streamer äußert seine Vorfreude auf das Spiel und teilt mit, dass er es zum ersten Mal startet. Erwartet werden zweieinhalb Stunden Gameplay, gefolgt von RimWorld. Zuvor erwähnt er eine hohe Kanalpunkte-Wette vom Vortag mit über 40 Millionen Punkten. Das Spiel startet zunächst nicht, was zu einer Wartezeit führt, während der verschiedene Installationen durchlaufen werden. Nach anfänglichen Schwierigkeiten beim Starten des Spiels, werden die ersten Menüs und Grafiken erkundet. Das Intro wird kommentiert und die beteiligten Künstler werden genannt. Es wird kurz auf einen früheren 'Partystuhl'-Kanal eingegangen, über den aber nicht weiter gesprochen werden soll. Anschließend wird das erste Gameplay gestartet, wobei der Streamer sich unsicher zeigt, wem er eine Rose im Spiel geben soll.

Erste Schritte im Tutorial und Gameplay-Erläuterungen

00:17:07

Nachdem das Spiel auf Deutsch umgestellt wurde, beginnt der Streamer das Tutorial, um die Grundlagen zu verstehen. Er entdeckt verschiedene Menüs wie Galerie, Enzyklopädie und Challenges. Der Tutorial-Modus wird aktiviert, und das Spiel erklärt grundlegende Konzepte wie die Bedeutung von Wasser für die Produktion. Es werden erste Gebäude wie Brunnen und Weizenfelder errichtet, und der Markt wird für den Verkauf von Ressourcen genutzt. Rekrutierung schwacher Bauern, die als Kampfeinheiten dienen, wird ebenfalls ausprobiert. Der Streamer sieht sich mit ersten Angriffen konfrontiert, die jedoch erfolgreich abgewehrt werden. Belohnungen werden eingefordert und neue Gebäude wie Milizlager und Bauernhütten werden freigeschaltet. Das Spiel wird als komplex beschrieben, und der Streamer wählt optionale Herausforderungen wie Kobold-Banditen, um zusätzliche Belohnungen zu erhalten. Es wird festgestellt, dass Gold eine wichtige Ressource ist, die durch Handel erworben werden kann. Nach anfänglicher Verwirrung über die Spielmechaniken, beginnt der Streamer, die Zusammenhänge besser zu verstehen und effizienter zu wirtschaften.

Wette und Spielstrategie

00:37:09

Eine Wette im Chat wird gestartet, ob der Streamer das aktuelle Level schafft. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten und hoher Einsätze, zeigt er sich zuversichtlich. Der Fokus liegt zunächst auf dem Bau von Brunnen, um die Wasserversorgung sicherzustellen, gefolgt von Holzfällern und Weizenfeldern. Es wird eine Bauernhütte errichtet, um Einheiten zu produzieren. Der Streamer experimentiert mit der Platzierung von Gebäuden und optimiert die Produktion von Ressourcen. Ein erster Angriff steht bevor, und der Streamer verkauft Weizen, um Soldaten zu rekrutieren. Nach erfolgreichem Abschluss des Levels werden Belohnungen eingefordert und neue Gebäude wie Rekrutenkaserne und Irrenhaus freigeschaltet. Es wird überlegt, welche Gebäude und Upgrades am sinnvollsten sind. Der Streamer entscheidet sich für das Irrenhaus, obwohl dies möglicherweise eine größere Herausforderung darstellt. Es folgen weitere Gameplay-Entscheidungen, wie der Bau von Weinsträuchern und einem Forschungstisch. Der Streamer erweitert seinen Sichtradius und optimiert die Ressourcenproduktion, um für kommende Herausforderungen gewappnet zu sein.

Fortschritt und Herausforderungen

00:51:51

Nachdem die Grundlagen etabliert sind, konzentriert sich der Streamer auf den Ausbau seiner Basis und die Verbesserung seiner Verteidigung. Er versteht die Bedeutung von Moral für den verursachten Schaden der Einheiten. Es werden Zauber eingesetzt, um die Truppen zu stärken und die Produktion zu steigern. Der Streamer entscheidet sich für den Bau eines Bienenstocks, um Weintrauben in Bienen umzuwandeln. Er experimentiert mit verschiedenen Strategien und versucht, die optimale Balance zwischen Ressourcenproduktion und Einheitenrekrutierung zu finden. Es wird festgestellt, dass Gebäude Ressourcen verbrauchen und irgendwann verschwinden, was eine ständige Anpassung der Basis erfordert. Der Streamer nimmt eine Kristallmine in Betrieb und baut einen großen Brunnen, um die Wasserversorgung zu verbessern. Es wird ein Artefakt gefunden, das eine Chance bietet, erlittenen Schaden abzuwehren. Der Streamer wählt Zauber als Belohnung und investiert in die Infrastruktur seines Königreichs. Trotz anfänglicher Erfolge, stößt der Streamer auf neue Herausforderungen und muss seine Strategie anpassen, um zu überleben.

Technische Probleme und weitere Spielstrategien

01:00:24

Es treten technische Probleme mit der Kamera auf, was den Streamer frustriert. Er plant, eine neue Capture Card zu kaufen, da er mit der aktuellen unzufrieden ist. Trotz der technischen Schwierigkeiten, setzt er das Spiel fort und überlegt, welche Forschungen er durchführen soll. Er entscheidet sich für eine Basisproduktionsforschung. Der Streamer spricht über seine To-Do-Liste und die vielen Aufgaben, die er neben dem Streamen zu erledigen hat. Er plant, eine neue Tastatur zu bestellen und seinen Outlook-Kalender zu pflegen. Im Spiel wählt er einen Brunnen als Belohnung und überlegt, welche Gebäude er abreißen soll, um Platz für neue zu schaffen. Er verkauft einen Bauplan und sieht sich mit einem starken Angriff konfrontiert. Trotz des Einsatzes von Zaubern, scheint die Situation aussichtslos. Der Streamer hält jedoch bis Woche 94 durch. Eine neue Wette wird gestartet, ob er Woche 200 erreicht. Er investiert in Upgrades und startet einen neuen Durchgang. Der Fokus liegt zunächst auf dem Bau von Brunnen, einer Bauernhütte und der Produktion von Holz und Weizen. Der Streamer plant, Einheiten zusammen mit Weizen zu produzieren und einen Markt zu errichten, um Weizen zu verkaufen.

Gamescom und Meet & Greet

01:09:29

Es wird über die bevorstehende Gamescom gesprochen und der Streamer erwähnt, dass er in drei Wochen auf dem Reload Festival sein wird. Er erklärt kurz das Spielprinzip von 'The King is Watching' für neue Zuschauer. Der Streamer berichtet, dass er seit langem nicht mehr krank war und sein Immunsystem gut funktioniert. Er erzählt, dass er von seinem Management gefragt wurde, ob er ein Meet & Greet auf der Gamescom machen möchte, lehnt dies jedoch ab, da er Angst davor hat. Stattdessen betont er, dass er ohnehin auf der Messe unterwegs sein wird und jeden Abend streamt. Im Spiel wählt er Knochengrube als Belohnung und erweitert sein Sichtfeld. Er erklärt, dass ein größeres Sichtfeld die Produktion steigert. Der Streamer spricht über Moral im Spiel und wie sie den Schaden der Einheiten beeinflusst. Er überlegt, wie er die Adeligen im Spiel vertreiben kann. Der Streamer baut Jäger und versucht, sein Sichtfeld weiter zu verbessern. Er erklärt, dass die Moral durch Weinstöcke erhöht wird und dass Einheiten im Kampf Moral verbrauchen. Trotz einiger Schwierigkeiten, läuft es besser als im vorherigen Durchgang.

Indie Games und Gameplay-Taktiken

01:19:23

Der Streamer äußert seine Vorliebe für Indie-Games. Er glaubt, dass Gebäude einen Debuff erleiden, wenn sie verschoben werden. Er wollte eigentlich noch einen Jäger bauen, hat aber nicht genug Ressourcen. Trotzdem läuft es besser als zuvor. Der Streamer bemerkt, dass seine Einheiten durch den Wein stärker geworden sind. Er wählt Bogenschießen und Schwertkämpferkaserne als Belohnung. Er überlegt, ob er eine Mühle bauen soll, um Möbel zu verkaufen, ist sich aber unsicher, ob sich das lohnt. Stattdessen konzentriert er sich auf den Ausbau seiner Weizenproduktion. Der Streamer pumpt Holz und bereitet sich auf einen großen Raid vor. Er versucht, herauszufinden, wie er die Truppenproduktion steuern kann. Es wird ein schwerer Kampf erwartet, und der Streamer muss mehr Einheiten produzieren. Er wählt einen Händler als Belohnung und überlegt, welche Gebäude er abreißen soll, um Platz für neue zu schaffen. Der Streamer pumpt Gold und baut eine Gold- und eine Gold-Eisenmine. Er freut sich auf Rivot, das er bald spielen wird. Der Streamer spricht über seine Pläne, in Zukunft mehr Streams zu machen und auch tagsüber zu streamen.

Ressourcenmanagement und zukünftige Pläne

01:26:47

Der Streamer überlegt, welche Einheiten er rekrutieren soll und entscheidet sich für Peitscher. Er braucht mehr Weizenfelder. Er wählt einen goldenen Bullen als Belohnung, der die Lebensdauer aller temporären Einheiten erhöht. Der Streamer nimmt eine Zauberschule mit und hofft, dass er überlebt. Er ist begeistert von der Vielfalt an Games, die er spielen möchte und fühlt sich sehr motiviert. Der Streamer braucht Platz und überlegt, welche Gebäude er abreißen soll. Er fragt sich, ob Weizenfelder zur Grundproduktion gehören. Er findet heraus, wie er Gebäude abreißen kann und dass diese zu Ressourcengebäuden aufgerüstet werden können. Der Streamer hat viele Ressourcen, aber keinen Platz, um sie zu bauen. Er baut einen Jäger auf ein Feld, das einen Produktionsverlust erleidet. Der Streamer produziert Einheiten, da der nächste Angriff bevorsteht.

Ressourcenmanagement und Einheitenproduktion

01:30:26

Die Ressourcenproduktion läuft schleppend, insbesondere die Goldbeschaffung gestaltet sich schwierig. Benötigt werden 600 Gold, was kaum erreichbar scheint. Daher wird der Fokus auf die Holzgewinnung verlagert. Es wird überlegt, die Grundproduktion zu verbessern und Einheiten zu verstärken, insbesondere Schwertkämpfer, für die Eisen benötigt wird. Der Bau von Brunnen wird als vorteilhaft angesehen, um die Produktion zu beschleunigen und Moral zu erhöhen. Es wird zwischen Tavernen und Konzerten abgewogen, um die Effizienz zu steigern. Eine Goldmine wird kurzzeitig geleert, um einen schnellen Push zu erzielen, obwohl dies riskant ist. Der Bau von Möbelladen, Tischlerei und Eisensägewerk wird in Erwägung gezogen, ebenso wie eine Marina für den Helden. Meteoriten werden abgebaut, um das Überleben zu sichern. Der Einsatz von Zaubern wie Kobold-Blitzmagier wird erwogen, um Ressourcen zu gewinnen. Gebäude-Upgrades und die Erhöhung der maximalen Schloss-LP werden in Betracht gezogen, um die Verteidigung zu stärken. Die Landwirtschaft von Wasser wird als nützlich erachtet, insbesondere für Skelette. Es wird überlegt, unrentable Gebäude wie die Anfangsbrunnen abzureißen, um Platz für effizientere Strukturen zu schaffen. Die Grundkonstruktion wird analysiert, um eine effektive Strategie zu entwickeln. Der Verkauf von Bauern wird in Erwägung gezogen, um Ressourcen freizusetzen und Platz für Miliz und Peitscher zu schaffen. Der Einsatz von Arena-Konzerten zur Steigerung der Produktion und Moral wird diskutiert, wobei die Aktivierung durch Ansehen in Frage gestellt wird.

Spielverständnis, Strategieanpassung und Ziele

01:48:24

Es wird betont, dass keine Sponsoren vorhanden sind und das Spiel aus persönlichem Interesse gespielt wird. Das Spiel wird als cool und für 12 Euro als preiswert empfunden. Es wird der Eindruck vermittelt, das Spiel verstanden zu haben und die Wette auf 200 zu schaffen. Das Erhöhen des Limits wird als wichtig erachtet, wobei die anfängliche Unübersichtlichkeit mit zunehmender Spieldauer verschwindet. Es wird überlegt, Bauern zu verkaufen, da Wasser knapp werden könnte und eine kleine Armee benötigt wird. Der Fokus liegt darauf, die Moral zu erhöhen, um nicht zu sterben. Es wird analysiert, welche Gebäude benötigt werden, wobei Ballistae, Häuser, Opfersteine und Kristallminen in Betracht gezogen werden. Artefakte zur Effizienzsteigerung werden angestrebt, um die Produktion zu erhöhen. Es wird Mehl produziert, um es zu verkaufen und die Wirtschaft anzukurbeln. Ein Bosskampf steht bevor, für den eine Vogelscheuche vorbereitet wird. Es wird betont, dass das Spiel schwer ist, aber einfach aussieht. Legendäre Artefakte wie ein bequemes Bett zur Erhöhung der Einheitenkapazität werden ausgewählt. Pilzkrieger werden als Ziel gesetzt, wofür eine Fabrik für Sprengstoffwagen benötigt wird. Artefakte werden bevorzugt, um zufällige Ressourcen zu erhalten. Es wird überlegt, Weinberge zu bauen, um Pilzkrieger herzustellen, und die alten Strukturen abzureißen, sobald die Forschung abgeschlossen ist. Es wird festgestellt, dass Wasser fehlt und Weinberge benötigt werden, um die Moral zu erhöhen.

Emma Placement, Spielziele und Strategie

02:04:10

Es wird ein Emma Placement angekündigt, das zwischen RimWorld und The King is Watching stattfinden soll. Die Wette auf 200 wurde erfolgreich abgeschlossen, aber es ist unklar, wie lange das Spiel noch dauert und was das Ziel ist. Es wird erwähnt, dass der Gegner am Ende kommt und dass das Spiel nicht gespeichert werden kann. Es wird überlegt, Holz zu farmen, um das Truppenlimit zu erhöhen, und Gold für Peitscher zu beschaffen. Der verbesserte Markt wird als sinnvoller erachtet als eine Goldmine, um Ressourcen zu verkaufen. Es wird festgestellt, dass Mehl viel Kohle bringt. Meteoriten und Weingüter werden eingesetzt, um Wein herzustellen, der Moral und Schaden erhöht. Es wird gefragt, in welcher Woche der letzte Boss kommt und wann die Adeligen verkauft werden können. Es wird ein Weingut gebaut, um Wein zu produzieren, der die Truppenmoral erhöht. Es wird überlegt, die Häuser loszuwerden, um mehr Einheiten bauen zu können. Schwarze Einhörner werden erzeugt, um die Geschwindigkeit zwischen den Runden zu erhöhen. Es wird ein Big Boss erwartet, und es werden verschiedene Upgrades in Betracht gezogen. Es wird versucht, alles zu holen, einschließlich Truppenausbildung und Veteranenkaserne. Es wird überlegt, alle Ressourcen in Wein zu verwandeln, was jedoch zu einem Mangel an anderen Ressourcen führt. Es wird festgestellt, dass der Wein nach oben skaliert und der Handel mit hohem Traum und Kristallen 390 Ressourcen einbringt. Es wird überlegt, das Haus zu verkaufen, was jedoch als dumm erachtet wird. Das Spiel wird als gut befunden, und es wird überlegt, welche Builds funktionieren und welche Game-Breaking-Bilds es gibt.

Spielmechaniken, Upgrades und Kooperation mit Emma

02:14:51

Es wird erklärt, dass man nach dem Scheitern Punkte erhält, um Sachen zu verbessern. Es gibt verschiedene Siegel, positive und negative, die auf Felder platziert werden können. Neue Gebäude wie das Trainingsfeld für Gänse erhöhen das Truppenlimit. Es gibt Gebäude-Upgrades, Könige, die freigeschaltet werden können, und verschiedene Berater, die freigeschaltet werden können. Es gibt Herausforderungen und eine Enzyklopädie. Das Spiel ist ein Roguelite, bei dem man immer besser wird. Verschiedene Könige haben verschiedene Starts und Fähigkeiten, was unterschiedliche Builds ermöglicht. Es gibt viele neue Berater, die freigeschaltet werden können, und verschiedene Gebäude-Upgrades. Es gibt auch Verbesserungen, die zu Beginn des Durchgangs Sachen geben. Das Spiel wird als gutes Grind Game bezeichnet. Es gibt verschiedene Startorte und Bedrohungsstufen, die gelevelt werden können. Es gibt verschiedene Könige mit unterschiedlichen Fähigkeiten. Das Spiel kostet 13,49 Euro und ist sehr positiv bewertet. Es wird eine Frage an den Chat gestellt, wie man ein Gebäck nennt, das typischerweise mit Marmelade gefüllt ist, und die Antwort ist Berliner. Es wird ein Shoutout für den Kooperationspartner Emma angekündigt. Es wird erklärt, dass die Kooperation mit Emma für Juli, September und November geplant ist. Bei Emma gibt es einen Sommerschlussverkauf bis Ende August, und sie bieten Lösungen rund um Schlaf an. Es werden Stützkissen von Emma empfohlen, und es wird erwähnt, dass die Bettwäsche komplett von Emma ist. Es wird die Gewichtsdecke von Emma vorgestellt, die für einen ruhigeren Schlaf sorgen soll. Emma bietet 30 Nächte Probeschlafen und 2 Jahre Garantie. Es wird empfohlen, die Produkte zu testen, da Schlaf sehr individuell ist. Emma arbeitet mit Schlafwissenschaftlern zusammen und entwickelt dahingehend Produkte. Es wird dazu aufgerufen, Feedback zu geben, und es wird erwähnt, dass Emma selbst daran interessiert ist.

RimWorld

02:35:38
RimWorld

Überleben nach der Devara-Attacke und Ressourcenmangel

02:45:50

Nachdem die Kolonie von den Devara angegriffen wurde, kämpft sie ums Überleben. Die wenigen verbliebenen Ressourcen wie 63 Reiskörner und 17 Wasserflaschen, sowie ein Brunnen, ein Passivkühler, eine Toilette, Kleidung und eine Waffe müssen ausreichen. Matt ist weiterhin schwer verletzt und hat keine neuen Körperteile erhalten. Die Optionen sind begrenzt: Anpflanzen, Insektengelee essen und hoffen, nicht gefressen zu werden. Es wird auf Erlösung gewartet, während die kaputten Triebwerke eine Flucht für die nächsten sieben Tage unmöglich machen. Trotz der Trostlosigkeit wird versucht, Kartoffeln anzupflanzen, da Reis auf dem schlechten Boden nicht möglich ist. Der Abbau von Stahl ist aufgrund von Matts Zustand und fehlenden Mining-Fähigkeiten keine Option. Es wird überlegt, den Twitch-Chat eines anderen Streamers zu lesen, um nicht ganz ohne zu sein. Die Situation ist gefährlich, da ein Mech-Link in der Nähe ist, der einen Trageroboter verspricht, aber das Aushalten für sieben Tage erfordert.

Herausforderungen und Entscheidungen in der Notlage

02:49:11

Es gibt Probleme mit der Durstanzeige, die nach jedem Patch neu eingestellt werden muss. Komponenten werden dringend benötigt, sind aber aufgrund der Umstände schwer zu beschaffen. Es wird versucht, sich zu konzentrieren und die Hektik zu vermeiden, um keine unnötigen Risiken einzugehen. Der Charakter bekommt schlechte Laune, was möglicherweise an dem Wetterphänomen 'Grey Pearl' liegt. Die neue RimWorld-Musik wird sehnsüchtig erwartet, ist aber derzeit unerreichbar. Ein abgestürzter Starjack-Dude mit guten Construction- und Intelligenzwerten wird entdeckt, kann aber aufgrund seiner Zugehörigkeit zu einer Föderation nicht rekrutiert werden. Die Gene der Charaktere ermöglichen Kälte- und Hitzetoleranz sowie Vakuumresistenz, was das Leben im Berg erleichtert. Es wird überlegt, ob die Kleidung des Toten geholt werden soll, aber das Risiko ist zu groß. Da Matt ein Psychopath und blutdurstig ist, stören ihn die Taints an der Kleidung nicht.

Szenario-Herausforderung und Community-Interaktion

02:58:09

Es wird überlegt, ob die Startbedingungen vereinfacht werden sollen. Es gibt zwei Optionen: Entweder das Szenario wird mit den aktuellen Bedingungen geschafft, oder das Spiel wird deinstalliert und die Entwickler werden verklagt. Die erste Option wird bevorzugt, um einen Rechtsstreit zu vermeiden. Der Streamer betont seine Liebe zu RimWorld und die Freude an der Herausforderung, auch wenn es schwierig ist. Er ist zuversichtlich, dass das Szenario gemeistert wird. Der Chat wird ermutigt, nicht an ihm zu zweifeln. Es wird klargestellt, dass der Erfolg in diesem Szenario hauptsächlich auf Können basiert und nicht auf Zufall. Es wird erklärt, dass der Insektenstart der einfachste ist und dass viele Fehler gemacht wurden, aus denen gelernt wird. Es wird betont, dass RimWorld darin besteht, Probleme zu lösen, die das Spiel zufällig stellt, und dass die Fähigkeit, diese Probleme zu lösen, den Unterschied ausmacht. Es wird demonstriert, dass es keine Glückssache ist, einen guten Start hinzulegen.

Strategische Entscheidungen und Gameplay-Herausforderungen

03:06:12

Das Ziel ist es, Matt lebendig von diesem Planeten zu bringen. Es wird festgestellt, dass Flüchtigkeitsfehler vermieden werden müssen. Der Streamer erklärt, dass er nicht den einfachen Weg gehen will, das Spiel auf leicht durchzuspielen, sondern die Herausforderung sucht. Es wird überlegt, ob das Tier geharvestet werden soll. Es wird überlegt, das Tier zu schlachten. Es wird ein neuer Kolonist aufgenommen, was das Überleben erleichtern soll. Es wird versucht, etwas Eisen zu besorgen. Das Standardszenario wird Anfängern empfohlen. Der Mechanitor Quest wurde bereits erhalten. Es wird festgestellt, dass niemand Pflanzen kann, was ein großes Problem darstellt. Es wird ein Tutorial-Video auf YouTube empfohlen, um den Einstieg in RimWorld zu erleichtern. Es gibt Pläne für ein Video über die Lieblings-Mods in RimWorld. Die Hygienemod und RimmHart sollen in einem Video erklärt werden. Es wird sich überlegt, Tierlisten zu erstellen. Es wird sich auf das Spiel B42 gefreut. Es wird versucht, das Raumschiff zu reparieren und Komponenten zu organisieren.

Zusammenarbeit und neue Bündnisse

03:14:14

Es wird ein Placement mit Leon, Kali und Linda angekündigt. Zuvor wird es ein Battle zwischen Leon und dem Streamer geben. Ein Deserteur möchte sich der Gruppe anschließen, um gegen imperiale Zellen zu kämpfen. Der Streamer nimmt das Risiko ein, dass das Imperium von Matts Rückkehr erfährt, da er keine andere Wahl sieht. Die neue Kolonistin kann kein Holz fällen und verweigert Pflanzen. Sie ist aber gesund. Crafting ist besser als alles, was Matt kann. Construction wird Matt abgenommen. Es wird festgestellt, dass beide Charaktere asozial und dumm sind, aber gut zusammenpassen. Es muss Essen beschafft werden. Die neue Kolonistin kann Medizin. Es wird eine Zone erstellt, in der sich die Kolonistin aufhalten soll. Es wird von Arnus angegriffen. Die Kolonistin ist interessiert an Drogen und Nudist. Wasserflaschen können nur an bestimmten Orten abgefüllt werden. In den Mod-Optionen kann der Durst aktiviert werden. Es wird erklärt, was das Spiel RimWorld ausmacht. Es wird das Tier nach Hause geholt und geschlachtet.

Anbau, Jagd und Mechanitor-Quest

03:43:28

Es wird überlegt, wo angepflanzt werden soll. Es wird versucht, anzupflanzen. Es wird gehofft, dass es Wasser gibt. Es wird eine große Pflanzung gemacht. Parallel wird gejagt. Es wird festgestellt, dass es Wasser gibt. Es wird überlegt, wie mit anderen gehandelt werden kann. Es wird festgestellt, dass es keinen Schlachtspot gibt. Es wird festgestellt, dass die Stimmung schlecht ist. Es wird festgestellt, dass Kochen nicht möglich ist. Es wird festgestellt, dass es sehr schwer ist. Es wird überlegt, wie nah man an andere Städte landen kann. Es wird nach dem Meckling gesucht. Matt bekommt den Mac Link. Es wird ein Constructor-Roboter erhalten. Es wird Platz geschaffen. Es wird versucht, Strom anzukriegen. Es wird erklärt, auf welcher Schwierigkeit gespielt wird. Es wird Strom und ein Kühlschrank benötigt. Es wird Stahl und Holz benötigt. Es wird versucht, zu kühlen. Es wird kein Platz für einen Pastenspender gefunden. Das Ziel ist es, das Raumschiff zu erweitern. Das Empire hasst die Gruppe jetzt auch noch zusätzlich. Das Ziel ist es, das aufs Met zu machen. Es wird Holz organisiert. Es wird gejagt. Es wird versucht, den Kühlschrank voll zu machen.

Charakter und Bot-Funktionen

04:00:57

Es wird erwähnt, dass der Bot einen Sub erhalten kann, um Emotes zu nutzen, was jedoch noch eingerichtet werden muss. Der Charakter Pockers wird als Deserteur eingeführt. Es wird kurz überlegt, einen Kaffee zu holen. Die aktuelle Situation wird als schwierig beschrieben, da kein Platz für ein Gefängnis oder zum Kochen vorhanden ist und die Stimmung schlecht ist. Die Überlegung, das Spiel aufzugeben oder zu weinen, wird humorvoll in den Raum geworfen. Es wird erwähnt, dass man außerhalb der Basis weiter jagen und den Kühlschrank auffüllen muss. Ein anstehender Auftrag in der Extreme Desert wird erwähnt, bei dem ein alter Vorratsraum gehackt werden muss, um einzudringen. Der Prozess wird Tage dauern und von Mechanoiden verteidigt werden. Beide Charaktere haben null Intellekt, was die Situation zusätzlich erschwert.

Zukunftspläne und Spielentscheidungen

04:08:59

Es wird erklärt, dass Seven Days to Die vorerst nicht fortgesetzt wird, da es viel Zeit benötigt und Kevin aktuell nicht so viel spielen kann. Stattdessen wird auf ein Update eines coolen Mod-Pakets wie Darkness Falls gewartet. Ein Hardcore-Projekt mit Spendenaktion für einen guten Zweck wird in Erwägung gezogen, aber nicht halbherzig nebenbei. Die Inventarleiste auf der linken Seite ist keine Mod, sondern eine Standardfunktion. Es wird überlegt, den Fuel Tank abzureißen, um Platz zum Kochen zu schaffen. Der Tastenspender wäre zwar nützlich, ist aber zu groß. Es wird bezweifelt, ob die Rettung eines bestimmten Charakters möglich ist. Das Problem des Kochens wird angesprochen, da es zu Lebensmittelvergiftungen führt und kaum Holz vorhanden ist. Triebwerke müssen auf Platten stehen und der Passtenspender wird als zu stark empfunden.

Charakterbewertung und Basenbau

04:12:54

Die Charaktere werden als dumm und unfähig im intellektuellen Bereich beschrieben, wobei einer sogar weniger als null Intellekt hat. Es wird überlegt, was mit einem bestimmten Charakter geschehen soll und ob man ihn gehen lassen kann. Die Möglichkeit, Augen und Beine zu spenden, wird angesprochen, wobei klargestellt wird, dass nur Organe transplantiert werden können. Julio Escobar wird als potenziell nützlich eingeschätzt, wenn er bleibt. Es wird beschlossen, ein wenig in der Nähe einer Basis zu bleiben und Stahl zu organisieren. Ein Prime Sub wird gedankt und die Frage aufgeworfen, warum man einen Paspender bauen und wieder abreißen sollte. Der Charakter Jeff ist nackt, weil er Nudist ist. Es wird beschlossen, die Basis auf Stahl aufzubauen und alle Türen zu beanspruchen. Es wird erwähnt, dass bessere Betten gebaut werden könnten und man ein wenig hier bleiben wird.

Forschung, Kolonisten und Spielmechaniken

04:27:04

Es wird erwähnt, dass das Anpflanzen wieder erlaubt wird, da nun zwei Kolonisten vorhanden sind. Die verwendete Mod heißt Beatmap Continued. Kunstwerke werden als nützlich für das Raumschiff angesehen. Ein Prime Sub wird gedankt. Es wird überlegt, einen Freingang aus Stahl zu bauen. Der Roboter muss wieder aktiviert werden. Fishing wird als nützliche Forschung angesehen, um in der Extreme Desert zu überleben. Es wird Treibstoff und Bio-Fuel Refining benötigt, um wegzufliegen. Ein guter Kolonist mit Plans, Intellekt und Social Skills wäre hilfreich. Alle Startvorteile wurden entfernt. Es wird die Befürchtung geäußert, dass die Charaktere im Schlaf verraten könnten. Der Pastenspender ist standardmäßig vorhanden und konnte nicht entfernt werden. Fishing wird als essentiell für das Überleben in der Wüste angesehen. Es wird kein Strom und Holz mehr vorhanden. Es wird angedeutet, dass man mehr Menschen benötigt und Gefängnisse bauen sollte.

Ressourcenbeschaffung und Kolonievorbereitung

05:21:47

Es werden Ressourcen wie Holz und Stahl gesammelt, um die Kolonie auszubauen und Vorräte aufzustocken. Die Kolonisten äußern ihre Vorliebe für das Schwimmen, obwohl das Gefühl, nass und sandig zu sein, als unangenehm empfunden wird. Es werden Pläne geschmiedet, die Basis zu verlassen, wobei die Notwendigkeit betont wird, genügend Ressourcen wie Holz, Stahl und Komponenten mitzunehmen. Die Distanz zwischen Hannover und Male wird auf etwa 1500 Kilometer geschätzt, was überraschend gering erscheint. Es wird die Ruhe vor dem Sturm thematisiert und die Erwartung geäußert, dass es bald schlimmer wird. Die Wichtigkeit von Forschung wird hervorgehoben, und es wird erwähnt, dass ein Roboter bei der Forschung hilft. Alexios hat bereits einen Intellekt von 2, während Julio sich möglicherweise der Kolonie anschließen wird. Es wird geplant, die Kolonie mit einem Raumschiff zu verlassen, wobei zwei Personen mitfliegen sollen. Die vorhandenen Ressourcen, insbesondere Reis, werden als ausreichend betrachtet, und es wird die Möglichkeit erwähnt, Biofeed zu erforschen. Die Mechanoiden werden in neun Tagen erwartet.

Neue Kolonistin Pits und ihre Integration

05:34:36

Eine neue Kolonistin namens Pits wird in die Gruppe aufgenommen, nachdem sie aus dem Gefängnis ausgebrochen ist. Pits wird als Genie im Handwerk und im Intellekt beschrieben, was sie für die Kolonie sehr wertvoll macht. Ihre negativen Eigenschaften wie Nervosität und Gier werden als handhabbar angesehen. Pits wird sofort in wichtige Aufgaben wie Forschung und Konstruktion eingebunden. Es stellt sich heraus, dass Pits' Religion problematisch ist, da sie das Essen von Tieren verbietet und zum Plündern neigt, was zu Stimmungseinbußen führt. Es wird überlegt, Pits zu überzeugen, eine andere Religion anzunehmen, um die Situation zu verbessern. Die Schwierigkeit, Kolonisten ohne Zunge (wie Matt) zu überzeugen, wird thematisiert. Es wird die Bedeutung einer Zunge für Matt hervorgehoben, um die Kolonie besser führen zu können. Trotz der Herausforderungen wird die schnelle Forschungsgeschwindigkeit durch Pits' Fähigkeiten gelobt.

Raumschiffoptimierung und bevorstehender Aufbruch

05:45:49

Das Raumschiff wird als extrem voll und platzoptimiert beschrieben, wobei jeder verfügbare Raum genutzt wird. Es wird die Notwendigkeit betont, das Raumschiff zu verlassen, bevor die Mechanoiden ankommen. Es wird diskutiert, ob Pits aufgrund ihrer Ausflippens mitgenommen werden soll oder nicht. Die Entscheidung fällt, das Raumschiff sofort zu starten, um dem Tod durch Iguanas zu entgehen. Es wird ein Zwischenstopp geplant, um Ressourcen anzupflanzen und die Forschung abzuschließen. Die Frage, ob man Kolonisten vor dem Tod durch Iguanas schützen soll, indem man sie durch den Start des Raumschiffs tötet, wird aufgeworfen. Es wird beschlossen, näher an ein Ziel heranzukommen, um später den Sprung zu schaffen. Nach der Landung wird mit dem Aufbau einer Basis begonnen, und es wird festgestellt, dass das Raumschiff ein Loch hat. Der Dank für einen Raid wird ausgesprochen und die Notwendigkeit eines Pastenspenders im Raumschiff hervorgehoben. Es wird ein Brunnen gebaut, um Wasser zu gewinnen, und die Unzufriedenheit von Pits über das Teilen des Zimmers wird thematisiert. Die Stimmung der Kolonie ist katastrophal. Es wird überlegt, das Raumschiff zu vergrößern, aber die aktuelle Größe wird als ausreichend betrachtet.

Ressourcenmanagement, Forschung und bevorstehende Herausforderungen

05:59:38

Es wird die Bedeutung von Platten für das Raumschiff hervorgehoben, um Upgrades zu ermöglichen. Der nächste Sprung soll zu einem Mechanoid Relay führen, um Platten zu erhalten. Es wird festgestellt, dass kein Treibstoff mehr vorhanden ist, und die Herstellung von Treibstoff wird zur Priorität. Die Rettung durch die Funktion "Prepare for a while" wird erwähnt. Es wird diskutiert, ob Matt seine Pistole wegwerfen und Piz geben soll, da Matt blind ist. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man am Anfang des Spiels so schnell wie möglich eine Aufplatten in der Stadtstation haben muss. Ein neuer Charakter mit den Fähigkeiten Undergrounder Cooking, Crafting, Kunst und Medizin wird vorgestellt. Es wird die Frage aufgeworfen, wer die Medizin in der Kolonie macht, und es wird festgestellt, dass Feuer immer Infektionen verursacht. Es wird überlegt, was mit den ganzen Bögen und dem Blödsinn gemacht werden soll. Der Roboter soll erstmal chillen, bis wieder genug Ressourcen vorhanden sind. Es wird festgestellt, dass der Feingang generell nicht mehr so gut ist wie früher. Es wird überlegt, was die richtige Barrikade ist, und es wird festgestellt, dass es sich nur um Zäune handelt. Es wird überlegt, ob man einen Gun Link über dem Helm tragen soll, und es wird festgestellt, dass dies mit Sniper Sinn macht. Es wird die Frage aufgeworfen, wie viel für den nächsten Sprung benötigt wird, und es wird festgestellt, dass man erstmal alles aufbauen muss. Es wird überlegt, eine Toilette zu bauen. Es wird festgestellt, dass die vier immer noch am botschen sind. Es wird festgestellt, dass das Ganze nicht nur recht licht ist. Es wird festgestellt, dass man nur die Geschwindigkeit beeinflussen sollte, soweit man weiß. Es wird erzählt, dass in dem Moment, wo am Kacken war, in der Dunkelheit das Licht angegangen ist und alle es gesehen haben und er unglücklich war. Es wird sich gefragt, ob man zu dritt schafft, um einen Raumschutz zu vergrößern. Es wird beschlossen, erstmal ein bisschen hier zu verweilen und erstmal Fuel herzustellen. Es wird festgestellt, dass dies die größte Prio aus Holz ist. Es wird festgestellt, dass man leider nicht den größten Vorrat an Essen hat. Es wird festgestellt, dass Research gerade nicht die höchste Prio für uns hat. Es wird festgestellt, dass aber das, was mehr sollte, man mal ausruhen lassen sollte. Es wird festgestellt, dass man nicht genug Energie hat oder ob das nur bei irgendeinem Strom generell nicht noch was ist. Es wird überlegt, ob man gleich den Kuscheln deaktivieren soll. Es wird festgestellt, dass man aber super viel reist, wird nicht so schlecht.