Erste Mal 9 Kings und direkt besser als Matteo? ! 20:00 HumanitZ

9 Kings: Erster Eindruck und strategische Entscheidungen im neuen Königreich

Erste Mal 9 Kings und direkt besser a...
edopeh
- - 08:02:01 - 19.338 - 9 Kings

Der Kanal testet 9 Kings, ein Spiel um Königreichsaufbau und Verteidigung. Strategien werden entwickelt, Herausforderungen gemeistert und das Spielprinzip erkundet. Unerwarteter Raid und Friedensangebote prägen den Spielverlauf, bis Ziel erreicht wird.

9 Kings

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9 Kings

Ersteindruck und Wetteinsatz bei 9 Kings

00:09:57

Der Streamer startet den Livestream und äußert den Bedarf nach einem neuen Mikrofonarm. Er berichtet von seinem gesundheitlichen Zustand, der sich deutlich verbessert hat und vermutet, dass es sich um eine Stressreaktion handelte. Er kündigt an, heute 9 Kings auszuprobieren, hat aber auch Interesse an Deadly Dazed und Humanized. Er erwähnt, dass er von Hanno einen Key für 9 Kings erhalten hat und sich freut, das Spiel zu testen, betont aber, dass es sich nicht um gesponserten Content handelt. Er startet eine Wette mit dem Chat, ob er es im ersten Versuch bis Jahr 40 schafft, da er das Spiel noch nie zuvor gespielt hat und keine Ahnung hat, was ihn erwartet. Er erklärt das Spielprinzip, bei dem man ein Königreich aus neun Feldern aufbaut und gegen Angreifer kämpft. Er wählt den König des Nichts und beginnt das Spiel, wobei er versucht, die Spielmechaniken zu verstehen und die richtigen Karten auszuwählen. Währenddessen klingelt es an der Tür und er muss kurz pausieren. Nach einer kurzen Unterbrechung kehrt er zurück und setzt das Spiel fort, wobei er sich über die Platzierung seiner Einheiten und Gebäude Gedanken macht.

Erste Herausforderungen und strategische Entscheidungen

00:19:40

Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Karten und Einheiten, um seine Verteidigung zu optimieren. Er stellt fest, dass seine anfängliche Strategie, die Burg in die Mitte zu bauen, möglicherweise nicht optimal war. Er kämpft gegen verschiedene Gegnertypen und versucht, die besten Karten für seine Situation auszuwählen. Er entdeckt, dass das Spiel noch im Early Access ist und noch nicht der gesamte Content verfügbar ist. Er setzt weiterhin auf den Ausbau seines Königreichs und die Verbesserung seiner Einheiten. Er erklärt dem Chat seine Überlegungen und Entscheidungen und fragt nach Feedback. Er nimmt die Herausforderung an und versucht, seine Armee weiter zu verstärken, indem er neue Felder einnimmt und seine Einheiten verbessert. Er steht vor der Entscheidung, welchen König er als nächstes angreifen soll und entscheidet sich für den König der Gier. Er versucht herauszufinden, wofür er das Gold im Spiel ausgeben kann und experimentiert mit dem Verkauf von Karten, um Lebenspunkte zu erhalten.

Taktische Anpassungen und Raid von Chiara

00:28:10

Der Streamer erhält unerwartet neue Felder und setzt Assassinen ein, um die hintersten Reihen der Gegner anzugreifen. Er fragt den Chat nach einer Einschätzung seiner Armee und erhält positive Rückmeldungen. Er schaltet neue Felder frei und verstärkt seine Einheiten mit verschiedenen Effekten. Er erklärt, dass er das Gefühl hat, alles unter Kontrolle zu haben und seine Strategie gut funktioniert. Er wird von Chiara geraidet und heißt die neuen Zuschauer herzlich willkommen. Er erklärt, dass er zum ersten Mal Nine Kings spielt und es ihm großen Spaß macht. Er hofft, die Zuschauer auf der Gamescom zu treffen. Er setzt seine strategischen Überlegungen fort und versucht, seine Armee weiter zu verbessern. Er überlegt, ob er ein Feld zerstören soll, um Platz für etwas Besseres zu schaffen. Er verbessert seine Einheiten und Türme weiter und versucht, das Beste aus seinen Ressourcen herauszuholen. Er stellt fest, dass er langsam viele Dämonen in seiner Armee hat.

Friedensangebot und Erreichen von Jahr 40

00:36:23

Der Streamer erhält ein Friedensangebot von einem gegnerischen König und lehnt es ab. Er konzentriert sich weiterhin auf den Ausbau seines Königreichs und die Verbesserung seiner Einheiten. Er stellt fest, dass seine Upgrades möglicherweise nicht optimal sind und experimentiert mit verschiedenen Strategien. Er erkennt, dass er einen Spielturm hat, von dem er bisher nichts wusste. Er nimmt Erdarbeiten vor, um angrenzende Felder freizuschalten und Kopien seiner Karten zu erhalten. Er verbessert seine Einheiten mit verschiedenen Effekten und versucht, seine Armee zu optimieren. Er schaltet einen Münzautomaten frei, der ihm zusätzliche Einnahmen generiert. Er stellt fest, dass es im Spiel sieben Könige gibt, obwohl der Titel Nine Kings lautet. Er erreicht Tag 30 und nähert sich dem Ende seiner Wette. Er erklärt, dass die Pilze auf dem Feld seine Metierpilze sind. Er erreicht schließlich Jahr 40 und gewinnt die Wette gegen den Chat. Er bedankt sich für das Vertrauen und schaltet neue Boni frei.

Neue Herausforderung: Jahr 60 erreichen

00:46:36

Der Streamer setzt das Spiel fort, um zu sehen, wie weit er noch kommt. Er stellt fest, dass die Gegner stärker werden und Jahr 40 möglicherweise schwierig wird. Er versucht, seine Armee weiter zu verbessern und das Chaos zu kontrollieren. Er erklärt einem anderen König den Krieg und verbessert seine Felder. Er kauft neue Felder und versucht, seine Strategie zu optimieren. Er verdoppelt die maximalen Lebenspunkte seiner Truppen und passt seine Gebäudeplatzierung an. Er kämpft gegen Steinmenschen und stellt fest, dass er kurz vor dem Sterben steht. Er überlebt jedoch und erreicht Jahr 40, wodurch er die Wette gewinnt. Er schaltet neue Könige frei und startet eine neue Runde mit dem König der Zaubersprüche. Er startet eine neue Wette mit dem Chat, ob er es bis Jahr 60 schafft. Er spielt auf der Schwierigkeitsstufe Bauer und hofft, dass er es schafft. Er erklärt, dass er eine neue Meta entdecken könnte und seine Gewinnchancen bei 69% liegen. Er analysiert seine Karten und plant seine Strategie für die neue Runde.

Neuer Durchlauf und RimWorld Ankündigung

00:56:50

Der Streamer analysiert seine Karten und wählt seine Strategie für den neuen Durchlauf. Er greift seine Gegner mit Kettenblitzen an und verstärkt seine Einheiten. Er kündigt an, dass es am Wochenende einen RimWorld-Stream geben wird, bei dem er am RimCup teilnehmen wird. Er wird drei Jahre RimWorld spielen und bestimmte Ziele erreichen, um Punkte zu sammeln. Er plant einen langen RimWorld-Stream am Samstag. Er wählt seine Karten sorgfältig aus und versucht, seine Armee zu verstärken. Er setzt auf Fortpflanzung, um seine Einheiten zu vermehren. Er stellt fest, dass das Spiel erwartet, dass man die Dinge ordentlich liest, um erfolgreich zu sein. Er verbessert seine Gebäude und versucht, seine Wirtschaft zu optimieren. Er schaltet neue Einheiten frei und setzt auf die Elfen. Er experimentiert mit verschiedenen Karten und versucht, die beste Strategie zu finden. Er setzt auf Midas Effect, um seine Einnahmen zu erhöhen. Er verbessert seine Zauberer und setzt sie auf den Babyboom. Er muss seine Einheiten verstärken und eine Stärke gewinnen. Er setzt weiterhin auf Midas Effect, um seine Wirtschaft zu verbessern.

Strategische Entscheidungen und Upgrades im Early-Game

01:19:10

Es wird über die Effektivität verschiedener Einheiten und Gebäude diskutiert. Fernkampftruppen und Zauberer mit Flächenschaden werden als mächtig eingeschätzt. Der Minzautomat wird als gute Einnahmequelle identifiziert, und es wird überlegt, ob man ihn upgraden sollte oder ob es sinnvoller ist, zwei separate Automaten auf niedriger Stufe zu betreiben, um das Scaling zu erhöhen. Es wird die Frage aufgeworfen, warum nicht der bereits bestehende Münzautomat genutzt wurde, und die Antwort liegt in der intuitiven Entscheidung, zwei Automaten parallel zu entwickeln, um das Einkommen zu maximieren. Des Weiteren werden verschiedene Truppentypen wie Soldaten, Wildschweine und Ballisten betrachtet, wobei die Ballisten als potenziell nützlich eingeschätzt werden. Es folgt die Entscheidung, Hexenmeister zu wählen und die Balliste mitzunehmen, wobei die Überlegung im Raum steht, ob Ballisten als Truppen zählen und somit von Bibliotheks-Upgrades profitieren würden. Es wird auch überlegt, die Türme zu verstärken und die Hexenmeister weiter zu verbessern, wobei die Bibliothek eine zentrale Rolle spielt, da sie benachbarte Truppen kopiert und skaliert. Die strategische Bedeutung der Bibliothek wird hervorgehoben, indem eine weitere Bibliothek gebaut wird, um die Verzauberungen zu verstärken und zu kopieren.

Verzauberungen, Perks und strategische Entscheidungen im Mid-Game

01:26:48

Die Erhöhung des Angriffstempos der Türme um 50% wird als enorm vorteilhaft angesehen, ebenso wie die Verdopplung aller Verzauberungen der aktiven Truppen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Bibliotheken für die vielen Verzauberungen verantwortlich sind und ob es sinnvoll ist, diese weiter zu nutzen. Der König des Fortschritts wird eliminiert. Es wird überlegt, den Scharfrichter zu kaufen, der Kobolde anstelle sterbender Einheiten erscheinen lässt und Einheiten heilt. Der Schmied, der angrenzenden Truppen und Gebäuden Angriffsschaden verleiht, wird als fast zu spät angesehen. Die Schleife, die ein Feld für immer zerstört, aber dafür einen Perk gibt, wird diskutiert, aber verworfen, da kein Feld geopfert werden soll, insbesondere nicht solche, an die Bibliotheken angrenzen. Stattdessen wird Fortpflanzung auf Ballisten als vorteilhaft angesehen. Es wird entschieden, bis Jahr 60 weiterzuspielen. Der Münzautomat wird als schwach und nicht ausreichend skaliert wahrgenommen. Der Umgang mit einem Boss wird als problematisch angesehen, und es wird überlegt, die Karten auszuspielen, um das Blatt zu wenden.

Karten-Auswahl, Tower Defense und Kriegserklärung

01:33:06

Das Zerstören eines Feldes wird als nachteilig betrachtet, während die Verdopplung der Heilstrahlen der Türme als sehr positiv bewertet wird. Es werden verschiedene Optionen wie Goldgewinn, kostenlose Neuziehungen, Verdopplung des kritischen Schadens, Erhöhung der maximalen Lebenspunkte und Erhöhung der Schadensreichweite von Flächenangriffen in Betracht gezogen. Die Erhöhung der Lebenspunkte wird als vorteilhaft für Tank-Strukturen angesehen. Es wird bedauert, dass der Helix Tower nicht gebaut werden kann. Es wird überlegt, gegen welchen König Krieg geführt werden soll und welche Karten gewünscht sind. Die bereits vorhandenen Greed-Karten werden erwähnt. Es wird festgestellt, dass ein Friedensabkommen besteht, aber keine Vorteile daraus gezogen werden können. Es wird die Möglichkeit erwähnt, Notizen auf der Karte zu machen. Die Schwierigkeit des Spiels für Twitch wird angesprochen, aber die eigene Spielstärke betont. Der Tower wird als stärker, aber nicht schwächer werdend beschrieben, im Gegensatz zu Söldnern, die bei Geldmangel verschwinden. Der Midas-Effekt auf die Balliste wird als vielversprechend angesehen, und es wird beobachtet, wie der Midas-Effekt gestapelt wird.

Strategieanpassung und Ressourcenmanagement im Late-Game

01:40:17

Es wird überlegt, den Schamanen zu nutzen, um den Angriffsschaden von Verbündeten zu verstärken, basierend auf seinem eigenen Schaden. Der Bauernhof wird in Betracht gezogen, um jährlich eine Einheit zu einer angrenzenden Truppe hinzuzufügen, während der Obstgarten als weniger nützlich angesehen wird. Es wird beschlossen, mit allen Türmen jährlich plus zwei Schaden hinzuzufügen. Es wird ein Schmied benötigt, um den Heal zu verstärken, da kein direkter Heal vorhanden ist. Die Bibliotheken sind bereits auf Level 3, und es wird überlegt, Hexenmeister zu verbessern, obwohl diese schon maximales Level erreicht haben. Es wird die Frage aufgeworfen, ob ein Friedensabkommen mit jemandem die Karten bringt. Es wird entschieden, keinen Frieden zu schließen, um die Karten des Gegners zu erhalten. Es wird gehofft, dass ein Baum gute Arbeit leistet. Der Heal wird als besser angesehen, und es wird versucht, ihn hochzuleveln, obwohl die Gegner stärker werden. Der Midas-Effekt wird als nicht so effektiv wie erwartet wahrgenommen. Es wird beschlossen, gegen Midas zu kämpfen und die Verteidiger zu spielen, um stärker zu werden. Münzautomaten-Upgrades werden als potenziell stark angesehen.

Strategische Überlegungen und Entscheidungen im Spiel

02:48:40

Es werden verschiedene Strategien und Überlegungen zum Spielablauf diskutiert. Zunächst wird überlegt, ob ein weiterer Turm gebaut werden soll, um das Scaling zu beschleunigen. Münzautomaten werden als Option in Betracht gezogen, um schnell viel Gold zu generieren, insbesondere in Kombination mit Fanal und Schmiede. Die Wahl eines Königs für den Krieg wird angesprochen, wobei der Zauberspruch-Dude keine Beachtung findet. Stattdessen wird Stein als mögliche Option genannt. Es folgt die Überlegung, einen weiteren Münzautomaten zu bauen, um das Scaling weiter zu beschleunigen und von den Buffs durch Fanal und Schmiede zu profitieren. Der Zustand des Bauernhofs und das Sterben der Ziegen werden kurz erwähnt. Es wird die Frage aufgeworfen, was mit 13 Kobolden zu tun ist, und verschiedene Optionen wie Rollen, Paladine und Bauernhof werden verworfen. Die Zerstörung der Bank wird diskutiert, wobei die Vor- und Nachteile abgewogen werden. Der Chat wird begrüßt und nach dem Befinden gefragt. Es wird festgestellt, dass auf dem Ziegel kein Platz mehr für Bauernhöfe ist. Es wird überlegt, das Ding oben wegzumachen. Es werden Upgrades für verschiedene Strukturen durchgeführt. Der Tod der Ziegen wird kommentiert. Verschiedene Kartenoptionen wie Trebuchet, Feinsteller und Steinbruch werden bewertet. Der Fokus liegt auf der Optimierung der Goldgenerierung und der Effizienz der Türme.

Kritische Treffer und Spielmechaniken

02:51:16

Es wird über die Bedeutung von kritischen Treffern und deren Einfluss auf die Türme diskutiert. Zunächst werden verschiedene Kartenoptionen wie das kostenlose Neuziehen von Karten und die Eisner Faust, die den kritischen Schaden verdoppelt, bewertet. Es wird angemerkt, dass unklar ist, wie viel Crit die Türme haben und was der Base Crit Wert ist. Die kritische Trefferchance wird mit 5% angegeben. Anschließend werden weitere Kartenoptionen wie Gift-Effekte und kritische Trefferchance analysiert. Eine Erhöhung der kritischen Trefferchance um 20% wird als vorteilhaft angesehen, insbesondere in Anbetracht der vorhandenen Tech-Speed. Es wird festgestellt, dass eine 20%ige Crit Chance besser ist als doppelter Crit Schaden. Es wird die Nützlichkeit verschiedener Karten hervorgehoben, wobei der Fokus auf dem Steinbruch liegt, der den Türmen jedes Jahr Schaden hinzufügt. Die Frage, wo der Steinbruch platziert werden soll, wird aufgeworfen. Überinvestition wird als vorteilhaft angesehen. Es wird überlegt, Imps zu opfern und eine Farm darauf zu bauen, um möglicherweise mehr Schweine zu erhalten. Tissons werden positiv bewertet. Schmiede und Bauernhof werden erwähnt.

Spielverlauf, Strategieanpassung und Herausforderungen

02:53:48

Es wird betont, dass dies erst der dritte Run des Spiels ist. Der Chat wird für die Unterstützung gedankt. Die Entscheidung für den Steinbruch wird bekräftigt. Starke, launische Söldner werden ausgewählt. Es wird überlegt, ob das Neuziehen einer Karte nach der Auswahl einer anderen möglich ist. Diebe werden ausgewählt. Wildschweine wurden bereits verbessert. Es wird überlegt, ob man hart hochrollen soll, da viel Geld vorhanden ist. Es wird festgestellt, dass man stärker wird, insbesondere durch bestimmte Aktionen. Es wird kommentiert, dass man gerade von 5800 auf 400 gefallen ist. Es wird betont, dass man die Kirche im Dorf lassen soll. Es wird gefragt, wie man die Ziegen töten soll. Es wird kommentiert, dass ein paar Ziegen gestorben sind und ein Achievement erreicht wurde. Es wird entschieden, mit keinem der beiden Könige Frieden zu schließen. Es wird festgestellt, dass der Nature Dude und der Stein Dude noch als Feinde benötigt werden. Es wird kommentiert, dass die eigenen Ziegen getötet wurden. Es wird festgestellt, dass man bereits einen Steinbruch hat und einen weiteren bauen kann. Es wird gefragt, ob der Steinbruch bereits auf Stufe 3 ist. Es wird mehr von den 15 Prozent benötigt. Es wird eine Verbindung zu Hearthstone Battlegrounds hergestellt. Es wird kommentiert, dass sich der Turm voll gelohnt hat und hochskaliert ist. Es wird die Liebe zu Autobattlern und Infinite Money Builds betont.

Spielabsturz, Analyse des Builds und Neustart

03:10:59

Es wird über einen Spielabsturz berichtet, der durch einen zu hoch skalierten Turm verursacht wurde. Der Turm hatte Trilliarden Schaden, was vermutlich zu einem Integer-Überlauf führte. Das Spiel wird als „durchgespielt“ betrachtet, obwohl es abgestürzt ist. Es wird die Freude an solchen „broken“ Builds in Autobattlern betont, die oft zu Zahlen führen, die nicht mehr dargestellt werden können. Der Fokus lag auf einem Eco-Build, bei dem immer mehr Geld generiert und in Türme investiert wurde, was schließlich zu einer extrem hohen Angriffsgeschwindigkeit führte. Diese führte dazu, dass eine Variable in der Programmierung überlief. Es wird die Zufriedenheit darüber ausgedrückt, das Spiel in der dritten Runde „kaputt gemacht“ zu haben. Ein Neustart des Spiels wird in Erwägung gezogen, um zu sehen, ob der Spielstand gespeichert wurde. Es wird festgestellt, dass der Angriff des Turms auf 102.641 pro Sekunde reduziert wurde, während es zuvor Milliarden waren. Das Gold und die Söldner sind verschwunden. Es wird vermutet, dass ein Neustart der Runde alles normalisieren könnte, aber einiges an Scaling verloren geht. Es wird bestätigt, dass das Geld zurück ist. Es wird festgestellt, dass die Türme mit 3,27 E angreifen, aber trotzdem kaputt sind. Es werden Optionen zur Verbesserung der Performance wie das Verbergen von Kampfschaden und das Überspringen von Gebäudeanimationen ausprobiert. Das Ziel ist es, Level 100 zu erreichen. Es wird die Vermutung geäußert, dass das Spiel aufgrund des Builds so stark laggt. Es wird ein Tipp aus dem Chat erwähnt, den Windows-Modus zu öffnen und das Fenster zu schließen, um die Performance zu verbessern.

Just Chatting

03:27:13
Just Chatting

Basenbau und Ressourcenbeschaffung

03:57:59

Der Streamer plant die Organisation seiner Basis, inklusive des Jagens von Tieren, Bau von Wasserkollektoren und Feldern sowie das Sortieren von Kisten. Er mag die Idee einer Basis auf dem Dach der Family Clinic. Er erklärt, wie man ein Auto mit einem Auto Repair Kit repariert. Der Plan ist, ein Schlafzimmer in der Basis zu errichten, wobei die Community sich mehrheitlich für einen Raum ohne Fenster ausspricht, um das Risiko in der Apokalypse zu minimieren. Er möchte die Workbenches verschieben und Eisen organisieren. Der Streamer überlegt, eine zweite Etage für die Basis zu bauen und möchte angeln gehen, entscheidet sich aber vorerst fürs Jagen. Er ist frustriert über die aktuelle Unordnung in der Basis und plant, diese zu verbessern und Ressourcen zu sammeln, um eine bessere Waffe herzustellen. Er fährt mit dem Auto los, um Ressourcen zu suchen und Gräber auszubuddeln, vergleicht das Spiel mit einer leichteren Version von Project Zomboid.

HumanitZ

03:44:43
HumanitZ

Erkundung der Spielwelt und Interaktion mit NPCs

04:02:38

Er lobt die Grafik des Spiels, insbesondere die Lichteffekte, und den Arcade-Stil mit verschiedenen Zombie-Typen und gegnerischen Spielern. Er erkundet die Spielwelt, vermeidet gefährliche Situationen und erinnert sich an frühere, schlecht ausgegangene Walderkundungen. Er tötet Wölfe, um Pelz herzustellen, und sucht nach Eisen. Er spricht über die Entwicklung des Spiels seit 2023, an der nun ein sechsköpfiges Team arbeitet und die ihn dazu brachte, es neu zu installieren. Er mag die Veränderungen und bezeichnet es als 'Zomboid Light', erwartet aber keine 5000 Stunden Spielzeit, sondern eher 1000 Stunden durch Updates. Er findet ein Survivor-Camp und interagiert mit NPCs, wobei er Quests erhält und feststellt, dass Hundeliebhaber gute Menschen sind. Er entdeckt, dass man im Survivor Camp Nachrichten schreiben kann.

Ressourcenbeschaffung und Fahrzeugwechsel

04:12:10

Er betont die Wichtigkeit von Eisen für Nägel und Waffen und nutzt die Gelegenheit, alte Autos für Ressourcen wie Fuel Pumps zu verwerten. Er stellt fest, dass sein aktuelles Auto bald ausgetauscht werden muss und er Hunger und Durst hat. Er beschließt, vorerst in seinem Gebiet zu bleiben, bis er bessere Waffen hat, und vermeidet riskante Gebiete mit seinem kaputten Auto. Er findet einen besseren Pickup-Truck und versucht, ihn zu looten. Er versorgt sich mit Energy und Wolfsfleisch. Er findet Kohle und bedankt sich bei den Zuschauern für ihren Support. Er möchte im Nahkampf stärker werden, um Munition zu sparen. Er findet Beeren und plant, Ressourcen zum Abbauen zu finden. Er entdeckt einen Quad und beschließt, ihn mitzunehmen, nachdem er seinen alten Wagen geholt hat. Er findet einen neuen Truck mit mehr Platz und tauscht sein aktuelles Auto aus.

Loot, Basenbau und Spielmechaniken

04:24:28

Er findet wertvollen Loot in einem Truck, inklusive Power-Tool-Batterie und Generator, was ihm ermöglicht, Strom in seiner Basis zu bauen. Er spielt im Singleplayer-Modus, aber das Spiel bietet auch Multiplayer-Optionen. Er findet Crossbow Bowls und Antibiotika. Er wird von Juhlchen geraidet und spricht über die Spielmechanik, in der man in einer Apokalypse überleben muss. Er markiert wichtige Orte auf der Karte und findet weitere Ressourcen wie Tuna, Peanut Butter und Tomatoes. Er erinnert sich daran, einen Kühlschrank für die Basis bauen zu müssen, um kaltes Bier zu lagern. Er sucht weiterhin nach Kohle und Eisen, während seine Scheibe müde wird. Er stellt fest, dass Ressourcen überall waren, als er sie nicht suchte. Er kehrt zur Basis zurück und plant, die Zeit zum Basenbau zu nutzen. Er kocht Wolfspelz und nimmt Kalister mit. Er will ein Gate bauen, priorisiert aber erst die Basis und Ordnung. Er hat überfüllte Kisten und muss den Rucksack befüllen. Er will den Zombie-Beatmann loswerden und wirft Zeug in Dropkisten. Er kocht und sortiert Autoteile. Er überlegt, Elden Ring durchzuspielen und Night Rain zu spielen. Er hat Wasserprobleme und muss weitere Kollektoren bauen. Er beschreibt das Spiel als Zombie-Survival-Game mit Basenbau, Looten, NPCs und verschiedenen Zombies, ähnlich wie eine Mischung aus Seven Days to Die und Project Zomboid. Er spielt PvE, aber es gibt auch PvP-Optionen. Er vergleicht die Komplexität nicht mit Project Zomboid. Er baut seine Basis weiter und setzt ein Roof drauf. Er tradet mit einem NPC und baut Wände und Türen. Er erklärt, dass das Bauen einfacher ist, wenn man ein Fundament hat. Er plant, einen kleinen Raum für Safety zu bauen und Werkbänke unterzubringen.

Grind-Balance und Basebau

05:09:12

Es wird über die Schwierigkeit der Balance beim 'Grind' in Spielen diskutiert, wobei das Ziel ist, dass er Spaß macht und sich belohnend anfühlt. Als Negativbeispiel wird Valheim genannt, wo das Beschaffen von Ressourcen unnötig zeitaufwendig war, was aber wohl geändert wurde. Es wird betont, dass der Grind sinnvoll sein muss und nicht nur zum Selbstzweck dienen darf. Danach richtet sich der Fokus auf den Basebau im Spiel. Es wird der Wunsch geäußert, eine organisierte Base mit Kisten für Waffen, Munition, Medizin, Essen und Ressourcen zu errichten, um den Überblick zu verbessern und Zeit zu sparen. Das Ziel ist es, nicht mehr ständig in den gleichen Kisten nach Gegenständen suchen zu müssen. Hardcore-Valheim wird als zukünftige Herausforderung erwähnt. Es wird festgestellt, dass Munition ein Problem darstellt, da Kohle benötigt wird. Der Winter steht bevor, weshalb warme Kleidung benötigt wird. Es wird kurz auf die Multiplayer-Funktion des Spiels eingegangen und erwähnt, dass Salzsteine für die Haltbarmachung von Fleisch benötigt werden, aber noch keine gefunden wurden. Der Bau eines Generators und Kühlschranks steht ebenfalls auf der To-Do-Liste.

Erkundung und Ressourcenjagd

05:14:35

Die Session setzt sich mit der Erkundung der Spielwelt fort, wobei der Fokus auf der Suche nach Ressourcen liegt. Es werden verschiedene Erzvorkommen entdeckt, darunter Eisen, das als besonders wertvoll identifiziert wird. Ein Gebiet mit mehreren Eisen-Nodes wird markiert, um es regelmäßig zu überprüfen. Während der Erkundung kommt es zu einer unerwarteten Begegnung mit Gegnern, die die Hose des Charakters zerstören. Der Streamer erreicht einen Radioturm, stellt jedoch fest, dass die mitgebrachten Waffen nicht ausreichend sind, um sich den dortigen Gegnern zu stellen. Dies unterstreicht die Notwendigkeit einer besseren Ausrüstung und einer gut ausgebauten Basis. Es wird die Entscheidung getroffen, sich zunächst auf den Aufbau einer Basis und die Beschaffung von Waffen und Munition zu konzentrieren, bevor man sich erneut solchen Herausforderungen stellt. Das aktuelle Auto wird als störend empfunden, hauptsächlich aufgrund des unangenehmen Sounds, der nur auf einem Ohr zu hören ist. Es wird der Plan gefasst, das Auto bald gegen ein anderes Modell auszutauschen.

Basebau und Charakterinteraktion

05:24:34

Der Streamer setzt seine Bemühungen fort, eine sichere und organisierte Basis zu errichten. Es werden Pläne für die Anordnung von Kisten für verschiedene Gegenstände geschmiedet, um eine bessere Ordnung zu gewährleisten. Während des Basisbaus trifft er auf einen anderen Spieler und interagiert mit diesem. Es wird eine Werkbank abgerissen, die nicht mehr benötigt wird, und ein Schlafraum in einer Ecke der Basis eingerichtet. Der Streamer baut Wände und eine Tür, um einen sicheren Bereich zu schaffen. Es wird überlegt, wie ein Kamin ästhetisch ansprechend in die Basis integriert werden kann, um Kohlenmonoxidvergiftung zu vermeiden. Der Streamer betont die Wichtigkeit des Basebuildings für das Spielerlebnis und möchte, dass sich die Basis wie ein Zuhause anfühlt. Es wird überlegt, wo ein Ofen platziert werden soll, und die Idee, ihn so zu positionieren, dass der Auspuff aus dem Fenster ragt, wird als cool empfunden. Der Streamer plant, ein Bett in der Nähe des Kamins aufzustellen, um im Winter gemütlich schlafen zu können.

Ordnungssystem und Nahrungszubereitung

05:41:30

Es wird weiter an der Organisation der Basis gearbeitet. Kisten für Waffen werden gebaut und platziert, wobei zwischen Waffen und Munition unterschieden wird. Der Streamer plant, einen Kühlschrank für Lebensmittel aufzustellen, ist sich aber noch unsicher, ob dieser drinnen oder draußen platziert werden soll. Ein großer Schrank für Kleidung wird ebenfalls gebaut. Es wird überlegt, wo ein Essbereich eingerichtet werden soll und die Notwendigkeit eines weiteren Ofens für die Nahrungszubereitung wird erkannt. Der Streamer plant, den Essbereich so zu gestalten, dass der Auspuff des Ofens aus dem Fenster ragt. Es wird erwähnt, dass es im Spiel auch möglich ist, Strom zu erzeugen und anzuschließen. Der Streamer beschließt, die Basis weiter auszubauen und ein anderes Auto zu besorgen, da das aktuelle Auto aufgrund seines unangenehmen Sounds stört. Er stellt fest, dass er dringend Rüstung benötigt, da er ohne Rüstung sehr verwundbar ist. Der Streamer erklärt, wie man im Spiel Bandagen herstellen kann, indem man Kleidung zerreißt, um sich frühzeitig heilen zu können.

Base Organisation und Vorbereitung auf den Winter

06:29:51

Der Streamer beginnt mit der Organisation seiner Basis, sortiert Kisten nach Essen, Saatgut, Trinken, Klamotten und Medizin. Er äußert die Befürchtung, dass der Winter ihn fertigmachen wird. Er plant, die Zeitung für den Bau der Basis zu nutzen und unnötige Gegenstände zu entfernen. Die Kälte und Atmosphäre des Spiels werden als beeindruckend beschrieben. Er überlegt, Wollmützen aufzusetzen und bessere Kleidung herzustellen, um sich vor der Kälte zu schützen. Waffen und Munition werden ebenfalls sortiert, und er entdeckt eine Granate. Die Temperatur im Spiel wird als realistisch empfunden. Er bemerkt, dass er sich bereits etwas eingefangen hat und krank wird, und benutzt Vitamine und Hustensaft. Er sortiert weitere Gegenstände wie Waffen, Munition und Nahkampfwaffen. Er erwähnt, dass er das letzte Buch, das er gelesen hat, vor etwa 20 Jahren gelesen hat, und dass er seitdem hauptsächlich Fachbücher gelesen hat. Das Wetter bessert sich, und er bringt Ordnung in seine Waffen und Rüstungen. Er erwähnt, dass er zu viele Waffen hat und dass Dan Brown damals sehr beliebt war. Er versteht die Drachendort-Thematik nicht und findet, dass die Leute sich ein Hobby suchen sollten, anstatt andere im Internet zu mobben.

Infektion und verzweifelte Suche nach Heilung

06:46:52

Der Charakter wird von einem Zombie gebissen und infiziert, was eine Panik auslöst. Es wird fieberhaft nach einem Gegenmittel gesucht, wobei festgestellt wird, dass zwei Painkiller fehlen, um das benötigte Infection Treatment herzustellen. Es wird überlegt, ob man mit anderen Spielern handeln könnte, um an die fehlenden Painkiller zu gelangen. In seiner Not nimmt er alles mit, was zum Handeln geeignet ist. Währenddessen verteidigt er sich gegen weitere Zombies, wobei er feststellt, dass er nicht die passende Munition für sein Gewehr hat. Er entledigt sich unnötiger Gegenstände, um leichter zu sein und schneller handeln zu können. Die Suche nach den Painkillern wird immer verzweifelter, da die Zeit abläuft. Ein anderer Spieler bietet nur eine Schere zum Tausch an, was die Situation weiter verschärft. Schließlich entdeckt er einen Survivor-Camper, in dem sich möglicherweise etwas Brauchbares befindet. Er erinnert sich daran, dass er in der Vergangenheit an diesem Ort bereits einen Händler gesehen hat. Da die Zeit drängt, sucht er nach einer Apotheke oder einem Krankenhaus, um die benötigten Medikamente zu finden.

Gefährliche Suche nach Medizin und Rettung in letzter Sekunde

06:58:12

Die Situation spitzt sich zu, als der Gesundheitszustand des Charakters sich rapide verschlechtert. Er äußert die Vermutung, dass er gebissen wurde, ohne es überhaupt zu merken. Glücklicherweise hat er kurz zuvor Blutplasma gefunden, was seine Überlebenschancen erhöht. Er erinnert sich daran, dass er an einem bestimmten Ort einen Survivor vermutet und macht sich auf den Weg dorthin. Er steuert auf eine Stadt zu, in der er eine Apotheke oder ähnliches vermutet. Die Fahrt gestaltet sich schwierig, und er findet zunächst nur Hustensaftmedizin, die ihm nicht hilft. Schließlich entdeckt er eine Kirche und ein Net-Fahrzeug, die er looten muss. In seiner Verzweiflung riskiert er alles, um an die benötigten Medikamente zu gelangen. Er findet eine Family Clinic und einen Survival-SUV, entdeckt aber nur einen Painkiller. Er verliert seine Hose im Winter, findet aber glücklicherweise eine neue. Schließlich erreicht er die Klinik und findet genügend Painkiller, um das Gegenmittel herzustellen. Er betont, wie wichtig es ist, sich zu konzentrieren und keine unnötigen Risiken einzugehen.

Heilung, Basisausbau und Vorbereitung auf zukünftige Herausforderungen

07:07:30

Nachdem er die lebensrettende Klinik gefunden hat, plant der Streamer, nach Hause zurückzukehren, um sich zu heilen. Er betont, dass es dumm wäre, in der Nacht und bei Kälte weiter zu looten. Er hat in der Klinik alles Notwendige gefunden, inklusive Irradiated Blood und Painkillern. Er ist sich bewusst, dass er nun extrem vorsichtig sein muss, da er keinen Loop Respawn hat. Nach seiner Rückkehr zur Basis stellt er das Gegenmittel her und hofft, dass es funktioniert. Er schließt sich ein, um in Ruhe behandelt zu werden. Er stellt fest, dass die Infektion zwar noch sichtbar ist, sich aber nicht weiter ausbreitet. Er legt sich schlafen, um sich zu erholen. Er versteht, dass die Behandlung die Infektion bis zum nächsten Biss stoppt. Er ist erleichtert, dass er überlebt hat und die Basis nicht verloren geht. Er plant, die Kirche zu looten, sobald er sich erholt hat, und muss dringend Kohle finden, um Munition herzustellen. Er beginnt, die Basis weiter zu organisieren und nimmt die Axt mit. Er stellt fest, dass er keine richtige Rüstung für den Winter hat und plant, einen besseren Mantel herzustellen. Er packt Munition und Medkits ein und nimmt eine Shotgun mit. Er möchte einen weiteren Schrank für Nah- und Fernkampfwaffen bauen. Er füllt Wasserkanister mit Schnee, da der Winter nicht lange dauert. Er findet einen Loot-Spawn für Steine in der Stadt und freut sich über eine gefundene Schutzweste.

Fahrzeugbeschaffung, Kirchen-Loot und Basisausbau

07:22:08

Der Streamer hat vor, ein gefundenes Auto zu zerlegen, um Ressourcen zu gewinnen, und bedauert, keinen Vorschlaghammer zur Hand zu haben. Er möchte die Option zur Herstellung von Munition freischalten. Er entdeckt, dass das Auto mit Loot gefüllt ist, darunter ein Bogen und Ducktape. Er repariert seine Schutzweste und plant, die Kirche zu besuchen, bevor die Zombies respawnen. Er sortiert seine Ausrüstung und Munition und nimmt die Shotgun mit. Er erwähnt, dass der Winter das Leben schwer macht, aber dass es im Frühling leichter wird, wenn er jagen, fischen und Lebensmittel anpflanzen kann. Er macht ein anderes Auto fahrtüchtig, um zwei Fahrzeuge zu haben. Er stellt fest, dass ihm Fuel Pump, Fan, Belt und Starter fehlen. Er plant, ein Tor zu bauen, um die Autos sicherer zu parken. Er muss mit dem lauten Auto noch einmal losfahren, um Fuel zu besorgen. Er entdeckt einen Hubschrauber und eine Special Zone. Er plant, Strom in der Basis zu bauen. Er findet Rice und plant, die Gräber in der Kirche zu plündern. Er findet Überlebende und eine Hunting Rifle in der Kirche. Er muss eine Schaufel craften, um die Gräber auszuheben. Er findet eine Hose mit besserem Schutz und Handschuhe. Er nimmt Pinkeller mit und entdeckt eine Brille, die seine Sicht verbessert. Ein Schneesturm zieht auf und er plant, nach Hause zurückzukehren. Er entdeckt Iron bei der Kirche. Er findet ein weiteres Auto, das wie ein Survival-Karren aussieht. Er plant, Fuel herzustellen, sobald er die Möglichkeit dazu hat. Er möchte ein Pferd und einen Hund finden und die entsprechenden Quests machen. Er plant, morgen das Eisen bei der Kirche zu holen und die Gräber auszubuddeln. Er fährt nach Hause, um Strom zu bauen und dann schlafen zu gehen.

Dune Stream, Jagd-Erfolge und Base-Verbesserungen

07:43:31

Der Streamer kündigt an, dass er sich morgen den Developer Stream von Dune ansehen und danach mit dem Spiel fortfahren wird. Er schießt zwei Bambis mit dem Bogen und freut sich über den Deer-Skin, den er für bessere Winterkleidung verwenden kann. Er plant, auch Bären zu erlegen, um noch bessere Winterkleidung herzustellen. Er bedankt sich für einen Raid und entschuldigt sich dafür, dass er so lange gespielt hat. Er möchte nur noch Elektrizität bauen und dann ins Bett gehen. Er plant, einen Kühlschrank zu bauen und die Drying-Geschichte umzustellen. Er möchte Elektrizität bauen und stellt fest, dass ihm ein Electrical Cable fehlt. Er plant, einen Wolf Pelt Coat herzustellen, benötigt dafür aber Sewing Kids. Er stellt fest, dass er Fibers aus Sticks herstellen kann und daraus Thread. Er stellt einen Wolf-Pel-Code her, der 60 Minuten dauert. Er plant, aus Deerhide eine Hose herzustellen. Er vergibt Skillpunkte und entscheidet sich für Rifleman. Er markiert Eisen und Zink auf der Karte und plant, diese morgen zu besorgen. Er möchte Fuel herstellen, benötigt dafür aber Distiller und eine Hose. Er hat 521 Zombies getötet. Er möchte Fische fangen, eine Firearm craften und einen Canine Companion finden. Er hat den Crash Helicopter gefunden und möchte ihn morgen looten.