Erste Mal 9 Kings und direkt besser als Matteo? ! 20:00 HumanitZ

Neuer Spieltitel, aber sofort stark

Transkription

Es wurde ein neues, unbekanntes Spiel gestartet. Von Anfang an wurde ein starker Aufbau gesucht. Eine ungewöhnliche Einheitenkombination erwies sich als besonders effektiv und führte schnell zum ersten Erfolg. Nach dem Erreichen des Ziels wurde sofort ein weiterer Versuch mit einer optimierten Strategie gestartet.

9 Kings
00:00:00

9 Kings

Streambeginn und Vorschau auf 9 Kings

00:09:57

Der Stream startet mit technischen Äußerlichkeiten zu Mikrofon und Mikroarm. Der Streamer erwähnt, dass er sich wieder fit fühlt und der eine starke Krankheit eine Stressreaktion war. Es besteht große Vorfreude auf mehrere Spiele: 9 Kings, Deadly Dazed und HumanitZ. Der Fokus liegt auf 9 Kings, ein Indie-Game, das der Streamer zum ersten Mal spielt und bei dem er sich trotz anfänglicher Unsicherheit eine gute Leistung erwartet, insbesondere im Vergleich zu einem Kollegen namens Matteo.

Erste Gehversuche mit 9 Kings

00:12:13

Der Streamer beginnt mit dem ersten Durchgang von 9 Kings, noch nie gespielt und ohne Spoiler. Er stellt das grundlegende Spielprinzip vor: ein 3x3-Feld (neun Kacheln) wird ausgebaut, um eine Armee zu stärken und gegen Gegner zu kämpfen. Eine Wette mit dem Chat entsteht, ob er im ersten Versuch bis Jahr 40 kommt. Er wählt den 'König des Nichts' und beginnt mit dem Bau einer Burg und der Platzierung der ersten Einheiten, wie Bogenschützen und Paladine, und lernt die Mechaniken des Spiels Schritt für Schritt.

Gelungener Start und erste Erfolge

00:28:59

Nach anfänglichen Schwierigkeiten und falschen Platzierungsentscheidungen findet der Streamer eine starke Konfiguration. Eine Armee mit Bogenschützen und später speziellen Einheiten wie 'Gemetzel' (Bomber) stellt sich als extrem effektiv heraus. Er kann Gegner problemlos 'one-shoten' und das Spiel als 'OP-OP' beschreiben. Trotz des zentralen Gebäudes, das Schaden verursacht, bleibt seine Gesundheit stabil und er fühlt sich sehr sicher im Spiel, was zur Freude des Chat führt.

Ziel erreicht und neuer Versuch

00:46:10

Nach einigen harten Kämpfen und viel Glück erreicht der Streamer erfolgreich das Jahr 40 und gewinnt damit die Wette gegen die meisten Zuschauer. Ein Freund mit dem Namen 'Chiara' raide den Kanal, was der Streamer begrüßt. Als Belohnung für das Vertrauen der Zuschauer startet er sofort einen neuen Durchlauf. Er wählt diesmal den 'König der Zaubersprüche' und plant eine Strategie, die auf Fernkampftruppen mit 'Kettenblitz'-Effekten und Eco-Fokus basiert, um es nun bis ins Jahr 60 zu schaffen.

Neuer Start mit optimierter Strategie

01:06:31

Im zweiten Versuch konzentriert sich der Streamer auf eine gezieltere Strategie. Er platziert die 'Zitadelle' in der Mitte, um benachbarte Felder zu buffen, und entscheidet sich für eine Kombination aus Fernkampftruppen (Elfen) und der 'Bibliothek'. Das Ziel ist es, durch diese Gebäude Verzauberungen zu kopieren und so die Effekte der Truppen zu maximieren. Er erkennt, dass das Spiel ein ordentliches Lesen der Karteneffekte erfordert, um erfolgreich zu sein, auch wenn er selbst mit Instinkt bereits weit kam.

Fokus auf Eco und Endgame-Aufbau

01:13:10

Die Strategie konzentriert sich nun voll auf den Aufbau einer 'massiv greedy' Eco-Strategie. Der Streamer entscheidet sich für den 'Midas-Effekt', um durch die Bibliothek stark zu skalieren und viel Gold zu generieren. Nach einigen strategischen Fehlern und Platzierungsproblemen mit dem 'Babyboom'-Effekt stabilisiert sich sein Build. Er platziert 'Snipper' und wählt Karten wie 'Fortpflanzung' und 'Aufladung', um seine Einheiten zu vermehren und zu verstärken, während er auf die langfristige Skalierung hinarbeitet.

Strategische Einheiten-Kombinationen

01:17:57

Zu Beginn des Streams wird eine effektive Kombination aus Fernkampftruppen und robusten Nahkämpfern als zentrale Taktik identifiziert. Die Fernkampftruppe, wie der Ballisturm, zeichnet sich durch mächtige Angriffe aus, während robuste Einheiten Nahkampfläungen effektiv abdecken können. Zauberer werden als sehr stark eingestuft, da sie durch die Verzauberung 'Verbrennung' bei jedem Gegner-Tod Flächenschaden verursachen. Dies führt zu einer hohen Tötungseffizienz und einer signifikanten Steigerung des Gesamtschadens der Truppe.

Scaling mit der Bibliothek

01:25:44

Die Bibliothek wird als das entscheidende Gebäude für den langfristigen Erfolg erkannt. Ihre Hauptfähigkeit besteht darin, Verzauberungen von benachbarten Truppen mit einer 50-prozentigen Chance zu kopieren und zu skalieren. Der Streamer entscheidet, zwei Bibliotheken zu bauen und sie auf Stufe 3 zu upgraden, was ein massives Scaling für alle Verzauberungen im gesamten Feld ermöglicht. Dieses Upgrade wird als 'insane' und 'strong' bezeichnet und ist die Grundlage für die spätere Stärke der Armee.

Effiziente Gold-Generierung

01:54:45

Die Strategie der Gold-Generierung wird entscheidend optimiert. Statt nur auf einen einzigen Münzautomaten zu setzen, wird die Strategie geändert: Man baut zwei verschiedene Münzautomaten auf Stufe 1 früh im Spiel und skaliert diese mit der Zeit. Dadurch wird das Einkommen deutlich gesteigert. Dies wird als intuitiver und effektiver Schritt angesehen, als die Gebäude sofort zu upgraden. Eine weitere Quelle für Gold ist die Kombination aus Sündenbock-Einheiten und dem Friedhof, welche eine passive Gold-Erzeugung ermöglicht.

maximales Scaling mit Fanal und Midas

02:20:11

Im späteren Spielverlauf konzentriert sich der Streamer auf maximales Scaling durch zwei mächtige Verzauberungen: Mehrere 'Fanal'-Gebäude werden errichtet, um den Angriffstempo aller benachbarten Truppen und Türme zu verdoppeln. Gleichzeitig wird der 'Midas-Effekt' auf Einheiten wie Diebe oder Söldner gelegt, die regelmäßig Kills landen. Durch die massive Anzahl von Kills und die Kopier-Effekte der Bibliotheken steigt die Wahrscheinlichkeit, pro Kill Gold zu erhalten, exponentiell an, was zu einer extrem hohen Goldrate führt.

Endgame mit hoher Schadensrate

02:34:27

Am Ende des Streams hat der Aufbau seine volle Wirkung entfaltet. Der Hauptturm greift mit einer Rate von über 9 Angriffen pro Sekunde an und verursacht immensen Schaden. Die Kombination aus Wildschweinen, die Katapult-Effekte haben, und starken Dieben, die kritische Treffer landen, sorgt dafür, dass gegnerische Wellen effizient beseitigt werden. Das Ziel, bis Jahr 60 zu überleben und einen möglichst starken 'Run' abzuschließen, scheint durch das massive Scaling der Verzauberungen und die hohe Goldrate gut erreichbar zu sein.

Start der Runde und Build-Entwicklung

02:46:33

Zu Beginn der Runde konzentriert sich der Streamer stark auf einen Gold-basierten Aufbau, der den Bau von Ziegen ermöglicht. Er nutzt Überinvestition, um den Schaden der Ziegen kontinuierlich zu erhöhen und stellt fest, dass er mehr Ziegen als normale Einheiten besitzt, die jedoch Schaden anrichten. Gleichzeitig erkennt er, dass er andere Gebäudesäulen wie die Schmiede vernachlässigt hat und plant, diese ebenfalls zu stärken. Das Fundament des Builds zielt darauf ab, durch massenhaft Gold ein starkes und schnell skalierendes Heer zu erschaffen.

Strategische Bauentscheidungen und Synergien

02:48:08

Der Streamer trifft wichtige Entscheidungen über die Gebäudeselektion. Er ersetzt den Friedhof gegen eine Schmiede, was ihm Gold pro neuntem Tod einer Einheit bringt. Anschließend erwägt er den Bau von Münzautomaten, die in Kombination mit der Schmiede und einem Fana-Buff eine hohe Skalierungsrate ermöglichen. Er wählt den König 'Stein', da die dazugehörigen Karten wie 'Klonen' und 'Steinbruch' für seine Build-Vision am besten geeignet sind und eine starke Synergie mit den bestehenden Gebäuden versprechen.

Build-Optimierung und technische Probleme

03:03:14

Nachdem der Crit-Chance durch Upgrades und Karten wie 'Präzision' auf 25% gesteigert wurde, entscheidet sich der Streamer für weitere Verbesserungen. Er wählt 'Vampirismus' und 'Klonen' aus, um die Schadensausgabe zu maximieren. Allerdings treten während des Spiels technische Probleme auf. Die Angriffsrate der Türme steigt so stark an, dass es zu einem Integer-Überlauf kommt, was zu abstürzenden Grafiken und nicht mehr lesbaren Schadenszahlen führt. Trotz dieses 'kaputten' Builds gelingt es ihm, die Runde erfolgreich abzuschließen.

Erreichen des Zieles und Spielschluss

03:10:59

Nachdem das Spiel durch den extrem hohen Schaden und die überladenen Anzeigewerte unspielbar geworden ist, ist der Streamer der Meinung, die Runde erfolgreich beendet zu haben. Er feiert den 'Durchspiel'-Erfolg, der in Level 60 erreicht wurde. Der entstandene 'Broken Build', der das Spiel an seine Grenzen brachte, wird als sehr befriedigend und spaßig empfunden. Gleichzeitig erwähnt er, dass solche Builds bei Auto-Battler-Spielen wie Hearthstone oder HumanitZ üblich sind und einen besonderen Reiz darstellen.

Pläne für die Zukunft und neue Herausforderungen

03:16:41

Nach dem Erfolg in 9 Kings denkt der Streamer über seine nächsten Projekte nach. Er beschließt, den Automatik-Modus im Spiel zu aktivieren, um den Langzeit-Content für den Stream zu sichern. Gleichzeitig plant er, sich der RimWorld-Herausforderung am Wochenende zu widmen, wobei die Zeitvorgaben kurzfristig geändert werden. Er betont seinen großen Enthusiasmus für HumanitZ und seine Freude daran, eine Basis aufzubauen und legendäre Orte zu entdecken, was ihn im Stream stark motiviert.

Just Chatting
03:27:13

Just Chatting

Community-Management und Stream-Planung

03:48:57

Der Streamer widmet sich einem Konflikt im Chat, in dem ein User ('Passenger') negativ agiert. Er erklärt, dass er solche Kommentare nicht duldet und den User daher temporär in den 'Void' verschiebt, um den positiven Stream-Ablauf zu schützen. Anschließend plant er einen längeren Stream für den Abend, der bis 1:30 Uhr gehen soll. Die Zuschauer werden ermutigt, Kanalpunkte zu sammeln, auch wenn sie den Stream nicht bis Ende durchschauen. Er zeigt sich motiviert und freut sich auf den weiteren Verlauf des Spiels mit der Community.

HumanitZ
03:44:43

HumanitZ

Baseaufbau und Ressourcenmanagement

03:57:09

Nach dem Aufwachen wird die unzureichend sortierte und gefüllte Basis kritisiert. Der Fokus liegt darauf, die Base zu erweitern und die Ressourcen zu ordnen. Das Team hat einen Amboss freigeschaltet, der den Bau von T3-Gegenständen ermöglicht, wie eine neue Schaufel. Es werden sofort Pläne für den Bau einer zweiten Etage geschmiedet. Die unsortierten Kisten werden als eine große Frustrationsquelle gesehen, da sie das gesamte Überleben erheblich erschweren.

Exkursion zur Ressourcensuche

04:02:15

Es wird eine Exkursion mit dem Auto gestartet, um nach Eisen und Kohle zu suchen, um eine bessere Waffe, wie einen Morgenstern, herstellen zu können. Auf der Fahrt werden die grafischen Qualitäten des Spiels, insbesondere die Lichteffekte, gelobt und es wird betont, dass das Spiel ein Mix aus verschiedenen Survival-Spielen ist. Während der Fahrt werden Spezial-Zombies, wie Explosions-Zombies, entdeckt und erprobt.

Loot und Fahrzeugwechsel

04:12:10

Es wird ein Survivor-Camp entdeckt und erfolgreich angefahren. Dort wird ein besserer Pickup-Truck mit erheblich mehr Stauraum gelootet. Der alte Wagen wird aufgegeben und der neue Truck vollgetankt. Ein Generator wird gefunden, der den Bau eines Stromnetzes in der Basis ermöglicht. Auch eine größere Menge an Autoteilen wird eingesammelt, was den Langzeitnutzung des Fahrzeugs sichert.

Basisausbau und Gameplay-Strategie

04:39:14

Die Rückkehr zur Basis dient dem finalen Ausbau. Priorität hat nun die Schaffung geordnener Lagerflächen mit Kisten und die Einrichtung von geschützten Bereichen für Werkbänke. Es wird geplant, einen halben Wall als Abschluss zu errichten und dort einen Wasserkollektor aufzustellen. Die Munitionsproduktion wird als wichtige Aufgabe identifiziert, um zukünftige Raider und starke Zombies effektiver bekämpfen zu können.

Grind-Philosophie und Ressourcenmanagement

05:09:12

Es wird eine Diskussion über den Balanceakt zwischen sinnvollem Grind und langweiliger Wiederholung geführt. Der Streamer findet es wichtig, dass sich der Grind belohnend anfühlt und nicht nur zeitaufwendig ist. Ein konkretes Beispiel ist der Transport von Ressourcen, bei dem früher endloses Bootsfahren nötig war, was als frustrierend empfunden wurde. Eine spielerische Änderung, die Ressourcen nun durch Portale transportieren zu lassen, wird als deutliche Verbesserung angesehen, da der Grind dadurch nicht nur schneller, sondern auch weniger monotony wird. Ziel ist es, einen coolen und sinnvollen Grind zu entwickeln.

Basebau-Planung und Organisation

05:10:49

Gefühlt unorganisiert und ohne Überblick über die eigene Basis, entscheidet sich der Streamer für einen kompletten Umbau und eine Neustrukturierung. Das Hauptziel ist die Einrichtung von speziellen Kisten für Waffen, Munition, Medizin, Essen und Ressourcen, um Ordnung zu schaffen. Es werden Pläne für verschiedene Bereiche in der Basis geschmiedet: ein sicherer Schlafbereich für den Winter, ein Arbeitsbereich für Werkbänke und einen separaten Bereich für die Lagerung von Lebensmitteln. Der Grundgedanke ist, dass eine gut organisierte Basis das Überleben und die Effizienz massiv verbessert.

Expedition und Fahrzeug-Troubles

05:13:41

Nachdem er genug Eisen und Holz gesammelt hat, beginnt eine Erkundungsphase. Das Hauptziel ist ein neues Fahrzeug, da das aktuelle Auto als extrem lästig und monoton im Sound empfunden wird. Der Ton, der nur auf einem Ohr wiedergegeben wird, wird als unerträglich und konzentrationshemmend beschrieben. Auf der Suche nach einem Pickup stößt er auf ein Military-Camp, was zu einem gefährlichen Kampf mit Spezial-Zombies und einem Boss-Zombie führt. Dies unterstreicht die Dringlichkeit von besserer Ausrüstung und einer sichereren Basis.

Einrichtung der sicheren Basis

05:34:36

Der Fokus liegt darauf, den sichersten Bereich der Basis perfekt für den bevorstehenden Winter vorzubereiten. Ein Kamin wird als essentiell für das Überleben und für den ästhetischen Faktor angesehen. Nach intensiver Planung wird der Kamin so gebaut, dass der Rauch nach außen geleitet wird, um eine Kohlenmonoxidvergiftung zu vermeiden. Das Schlafzimmer wird in der Nähe des Kamins eingerichtet, wobei die Diskussion über die richtige Position (Füße oder Kopf am Kamin) als humorvolles Detail erwähnt wird. Die Basis soll ein gemütlicher Rückzugsort sein.

Ausstattung der Basis und Lagerlösungen

05:42:34

Die Ausstattung der Basis wird detailliert vorangetrieben. Für den sicheren Schlafbereich werden große Schränke für Kleidung und Waffenkisten geplant. Der Wohnbereich wird mit einem Kühlschrank und weiteren Kisten für Essen und Munition ausgestattet. Es werden Überlegungen angestellt, was in welchen Bereich gehört, und die Benennung der Kisten als wichtig für die Übersichtlichkeit angesehen. Ziel ist es, eine lückenlose Ordnung zu schaffen, um wertvolle Ressourcen schnell und einfach zu finden und den Gameflow zu verbessern.

Waffenbau und Spiel-Empfehlung

05:57:49

Als nächste große Projektidee wird der Bau eines Morgensterns, einer späten Endgame-Waffe, ins Auge gefasst. Die nötigen Ressourcen wie Duct Tape, Nägel und Schrottmetal werden beschafft. Der Streamer gibt eine persönliche Einschätzung zum Spiel ab. Nach 20 Spielstunden empfindet er es als sehr empfehlenswert, besonders für den Preis von etwa 12 Euro. Er lobt die ständige Weiterentwicklung durch die Entwickler und die faire Demo-Version. Das Spiel sei anspruchsvoll, aber mache unheimlich viel Spaß.

Schwierigkeiten und Risiken

06:04:15

Ein riskanter Kampf gegen einen schweren Zombie endet mit dem Verlust der gesamten Rüstung und des Helms. Dies verdeutlicht die hohe Gefahr, ohne adäquaten Schutz zu agieren. Die Schwierigkeit des Spiels wird als sehr anpassbar beschrieben, da man Stärke der Zombies und den Verlust des Inventars bei Tod selbst festlegen kann. Gleichzeitig wird ein technisches Problem moniert: der Autosound, der nur auf einem Ohr wiedergegeben wird, wird als so belastend und nervig eingestuft, dass das Fahrzeug unbenutzbar ist. Dies zwingt zu einem Fahrzeugwechsel.

Winterbeginn und Farmplanung

06:12:44

Plötzlich setzt der Winter ein, was eine Veränderung der Prioritäten erfordert. Ein großer Ofen wird aktiviert, um die Kälte zu bekämpfen. Gleichzeitig wird mit dem Pflanzenbau begonnen, obwohl die kurz bevorstehende Kälte einen Erfolg fraglich erscheinen lässt. Dennoch werden verschiedene Pflanzen wie Kohl und Karnten in frisch ausgehobene Beete gesetzt. Dies zeigt den Willen, auch unter widrigen Bedingungen Vorbereitungen für die Zukunft zu treffen und das Farm-System zu nutzen.

Vorbereitung auf den Winter und Lageraufbau

06:30:21

Der Fokus liegt auf der Vorbereitung der Basis und des Charakters auf die kalte Jahreszeit. Dazu gehören das Einsammeln und Lagern von essentiellen Ressourcen wie Kohlköpfen, Saatgut, Trinkwasser, Kleidung und Medikamenten. In speziellen Containern werden nun Waffen, Munition, Granaten und Angelzubehör geordnet gelagert, um den Überblick zu behalten und Platz zu sparen. Gleichzeitig wird die Basis durch den Abriß unnötiger Objekte und den Wiederaufbau optimiert, um eine bessere Verteidigung zu gewährleisten.

Plötzliche Infektion und verzweifelte Suche nach Heilung

06:34:03

Ein unvorhergesehenes Ereignis ereignet sich, als der Streamer plötzlich infiziert wird und an Symptomen wie Husten und Fieber leidet. Die Panik steigt, da er das für die Infektion erforderliche Infection Treatment nicht vollständig besitzt und ihm zwei Pain-Killer fehlen. In einem verzweifelten Versuch, das Überleben zu sichern, bricht er auf, um eine nahegelegene Klinik zu finden, da die Infektion sonst zum Tod führen würde.

Gefährliche Flucht zur Klinik und narrow escape

06:54:22

Die Flucht zur Klinik ist ein Wettlauf gegen die Zeit, da die Infektionsanzeige weiterläuft. Nachdem ein Fahrzeug den Geist aufgibt, muss der Rest der Strecke zu Fuß zurückgelegt werden. In der Klinik wird nur einer der benötigten vier Pain-Killer gefunden, was die prekäre Lage weiter verschärft. Die Suche wird fortgesetzt, doch dann wird ein weiterer Pain-Killer in der Nähe entdeckt, was die Hoffnung auf ein Überleben wiederkeimen lässt.

Herstellung des Gegenmittels und Erleichterung

07:02:54

Nachdem alle notwendigen Pain-Killer beisammen sind, stellt der Streamer erfolgreich das Infection Treatment her. Obwohl die Anzeige der Infektion zunächst nicht verschwindet, scheint die Behandlung zu wirken und die Bedrohung ist für den Moment gebannt. Eine große Erleichterung stellt ein, da Stunden harter Arbeit in der Basis und der Run nicht verloren gehen.

Planung für den nächsten Tag und Rückkehr zur Basis

07:16:34

Nachdem die akute Gefahr abgewendet ist, kehrt der Streamer in die Basis zurück. Die Prioritäten für den nächsten Tag werden festgelegt: die Wiederherstellung des zweiten Fahrzeugs, die Beschaffung von Rohstoffen wie Eisen und Zink sowie die Suche nach Brennstoff. Die Basis selbst soll weiter ausgebaut und organisiert werden, um zukünftige Herausforderungen wie den Winter besser zu meistern.

Fertigstellung von Winterkleidung und Skills

07:55:36

Ein weiterer Meilenstein im Aufbau der Charakterausrüstung wird erreicht. Durch das Crafting von Sewing Kits aus verfügbaren Materialien beginnt die Produktion eines Wolf-Pelt Coats. Dieses Kleidungsstück soll besseren Schutz im Winter bieten. Parallel dazu werden Fähigkeitspunkte verteilt, um den Charakter im Umgang mit Waffen wie der Schrotflinte und der Bogen zu verbessern, um zukünftige Auseinandersetzungen effektiver zu gestalten.

Zusammenfassung des Tages und Ausblick auf den Stream

07:56:52

Der Stream endet mit einer Zusammenfassung der Errungenschaften des Tages. Die Basis steht, die Überlebensausrüstung ist verbessert und der Durchstand des Winters scheint gesichert. Der Streamer kündigt den nächsten Stream an. Zuerst wird der Developer-Stream zu Dune Awakening angeschaut, bevor um 20 Uhr wieder mit dem Aufbau der HumanitZ-Basis und der Erkundung der Spielwelt fortgefahren wird.