Heute schießen wir Chad ins Weltall! Matteos TrimWorld Run
RimWorld: Chad's Reise ins All - Kolonie vor finalem Start unter Beschuss!

Die Kolonie in RimWorld steht kurz vor dem finalen Start von Chad's Raumschiff. Während die Vorbereitungen laufen, muss sich die Gruppe gegen Kultisten-Raids und andere Herausforderungen behaupten. Ressourcenmanagement und Verteidigungsmaßnahmen sind entscheidend, um den bevorstehenden Abschied erfolgreich zu gestalten.
RimWorld: Matthäus TrimWorld Run - Ziel: Chad ins Weltall schießen
00:10:22Der Stream beginnt mit dem Ziel, Chad im RimWorld: Matthäus TrimWorld Run ins Weltall zu schießen. Es handelt sich um eine Sidequest, da Matthäus den Run nicht fortsetzt. Der Streamer gratuliert zum Weltfrauentag und erwähnt, seiner Mutter und Tante geschrieben zu haben. Nach einer kurzen Unterbrechung wegen privater Nachrichten kehrt er zum Spiel zurück. Es gab einen Cliffhanger mit drei Termiten. Ziel ist es, Chad vom Planeten zu bekommen, da das Team stärker geworden ist. Es wird eine Wette gestartet, ob alle Kolonisten bis zum Abflug überleben. Während eines Kampfes mit Termiten geht einiges kaputt, und der Streamer überlegt, einen Sanity Lens zu benutzen, um seine Leute zu beruhigen. Nach dem Kampf müssen Schäden repariert und Betten für die Kolonisten gebaut werden. Der Streamer plant, später Minecraft zu trainieren und den Approaching-Somboid-Run fortzusetzen. Er erwähnt ein bevorstehendes Minecraft-Turnier, an dem er mit Kevin teilnehmen wird, und dass er dafür trainieren muss. Es wird auch ein Problem mit einem Holzkern-Code erwähnt, der hoffentlich am Montag behoben wird. Das Ziel des Tages ist es, das Raumschiff zu bauen und den Planeten zu verlassen.
Minecraft Training und RimWorld Fortschritt
00:25:34Der Streamer spricht über sein Minecraft-Training und ein bevorstehendes Turnier, bei dem er mit Kevin teilnehmen wird. Er erwähnt, dass er sich Videos über Villager angesehen hat und besser wird, aber noch viel trainieren muss. Es wird auch überlegt, nach dem RimWorld-Run den Prodigie Sombat B42 Run weiterzuspielen. Der Streamer freut sich auf das Minecraft-Event und andere anstehende Events, kämpft aber mit einem Schnupfen und Husten, der schon seit zwei Monaten andauert. Er hofft, bis zum Urlaub in zehn Tagen wieder fit zu sein. Im Spiel wird festgestellt, dass Plastall fehlt, was das Scannen erschwert. Der Spielstand wurde migriert, und es wird gehofft, dass die Mods funktionieren. Das klare Ziel ist es, das Raumschiff zu bauen und den Planeten zu verlassen. Der Streamer scherzt darüber, dass Chad bereits halb Twitch Deutschland beerdigt hat und es ihm nun erlaubt sein sollte, langsam davonzukommen. Ein Fehler mit einem Mod wurde behoben, sodass man wieder trinken kann, wie man will. Der Streamer betont, dass es immer gut ist, nach einem neuen Patch ein paar Tage Pause zu machen, bis die Mod-Macher reagieren können.
Ressourcenbeschaffung und Kolonie-Management
00:33:33Es wird diskutiert, wie man Abwasser in Treibstoff umwandeln kann, indem man die Hygiene-Mod nutzt und eine Biofuel Refinery verwendet, um den Standard-Vanilla-Power-Generator zu betreiben. Der Streamer konzentriert sich auf das Scannen nach Ressourcen, insbesondere Plastall, und stellt fest, dass die Kolonisten schlechte Laune haben und einen größeren Tisch benötigen. Er erwähnt, dass er meistens das Plusklo verwendet und eine Sniper Rifle gefunden hat. Es wird die Frage beantwortet, wie lange es gedauert hat, den Runzo zum Erfolg zu führen, nämlich etwa ein bis zwei Stunden, bis alles wieder sicher war. Der Streamer hasst Blyte-Geschichten und lobt Matteo für seine Leistung im Spiel, insbesondere für die Forschung und den Basenbau. Er betont, dass Türen eine gute Mechanik im Spiel sind und die Mobilität in der Basis erhöhen. Der Koloniewert beträgt 150k, und der Streamer plant, Komponenten zu pumpen und Bionic Legs herzustellen. Er stellt fest, dass Türen teurer sind als Wände und bricht die Herstellung eines Bionic Legs ab, um stattdessen Turi alles herstellen zu lassen. Es werden drei Scanner eingesetzt, um Ressourcen zu finden, und ein Bionic Eye wird installiert. Plastall wird gescannt, und der Streamer hofft, dass es in der Nähe ist. Stahl wird ebenfalls in der Basis gescannt, und Uran wird benötigt.
Handel, Kolonisten und unerwartete Ereignisse
00:43:26Es wird ein Bionic Leg für Adam hergestellt, und der Streamer stellt fest, dass er pleite ist. Leon wird angerufen, und es wird festgestellt, dass Donnie ein Thrumphorn hat. Der Streamer überlegt, seinen Esel zu verkaufen, um Kohle zu bekommen und Insanity und Shock Lenses zu kaufen. Er erklärt die Wirkung verschiedener Seren, wie Metal-Blood und Mind-Nam-Serum. Ein neuer Kolonist namens Hades tritt der Kolonie bei und hat die Fähigkeit, Stahl in Gold oder Plastal zu verwandeln. Diese Fähigkeit kann alle 20 Stunden eingesetzt werden. Ein Raid mit vielen Raketenwerfern und Granaten wird abgewehrt, wobei der Streamer seine Fallen einsetzt. Nach dem Raid müssen Schäden behoben und die Basis wieder aufgebaut werden. Der Streamer stellt fest, dass er pleite ist und überlegt, Gold zu verkaufen, um an Silber zu kommen. Er scannt nach Silber und Plastall und stellt fest, dass sein Essen immer weniger wird. Es wird Korn angebaut, und der Streamer möchte 20 Medizin zerstören, um die Stimmung zu verbessern. Er versucht, die Stimmung in der Kolonie wieder unter Kontrolle zu bekommen und organisiert Planstall und die Herstellung von Beinen. Donnie wird erfolgreich gerettet und ist wieder in der Kolonie. Der Streamer stellt fest, dass er nicht genug Lebensmittel hat und mehr Holz für Fallen benötigt.
Ressourcenmanagement und Basos Fähigkeiten
01:11:51Es wird über den Abbau von Plastal gesprochen und festgestellt, dass nicht mehr viel vorhanden ist. Die Fähigkeit von Baso, Stahl auf atomarer Ebene zu verändern und in wertvolle Materialien umzuwandeln, wird als 'insane' bezeichnet. Diese Fähigkeit ermöglicht es, Ressourcen wie Gold, Klarstahl oder Silber zu gewinnen. Es wird diskutiert, ob es sinnvoll wäre, einen großen Tisch für 1000 Gold zu bauen, oder ob man sich auf andere Bauprojekte konzentrieren sollte. Die Umwandlung von Stahl in Bioferit oder Uran wird ebenfalls thematisiert, wobei Uran als besonders nützlich angesehen wird. Es wird erwähnt, dass Gold besonders wertvoll ist, da man die Hälfte des Wertes zurückerhält, wenn man es abbricht. Die Notwendigkeit, Ressourcen wie Klarstein, Uran, Silber und Gold zu beschaffen, wird betont, und Basos Fähigkeit wird als effiziente Methode zur Ressourcenbeschaffung angesehen. Es wird kurz auf die zukünftigen Pläne nach dem Weltraumflug eingegangen, einschließlich Minecraft-Training, Project Zomboid oder RimWorld-Runs. Abschließend wird die Herkunft von Basos Fähigkeit aus dem Anomaly-DLC erwähnt und die Möglichkeit diskutiert, Statuen zu bauen und diese umzuwandeln, um Ressourcen zu gewinnen, was sich als sehr effektiv erweist.
Probleme und Lösungen in der Kolonie
01:15:59Es wird ein Problem mit der Common Sense Mod erwähnt, das dazu führt, dass Charaktere nicht aus Spülen trinken können, und es werden mögliche Lösungen durch Updates oder Deaktivierung der Mod vorgeschlagen. Der Verbleib von Matthäus' Tieren wird geklärt, indem erklärt wird, dass sie freigelassen wurden, da der Streamer Zoos ablehnt. Die Effektivität der Umwandlungsfähigkeit auf unfertige Gegenstände wird demonstriert, was als sehr vorteilhaft für die Ressourcenbeschaffung angesehen wird. Ein Mangel an Plastal in der Nähe wird festgestellt, und es wird der Wunsch geäußert, einen Scanner in der Nähe zu haben. Der Bau des Raumschiffs wird als Hauptziel für den Tag festgelegt, um den Planeten zu verlassen, und es wird betont, dass dies unabhängig von den Umständen erreicht werden soll. Die Stärke der Umwandlungsfähigkeit für zukünftige Spielstände wird hervorgehoben, jedoch wird erwähnt, dass Reamenship immer ohne DLCs stattfindet. Der Startpunkt des aktuellen Spielstandes wird beschrieben, als Chad im Dreck lag, kurz vor dem Tod, mit dem Man in Black in der Nähe. Es wird erwähnt, dass Bioferit vielseitig einsetzbar ist, einschließlich für Wände, Piraten und Waffen, und dass es eine verbesserte Version von Stahl ist.
Herausforderungen und Strategien
01:24:30Es wird festgestellt, dass die aktuelle Situation gefährlicher ist als erwartet, insbesondere im Nahkampf, und dass fast ein Charakter gestorben wäre. Es wird betont, wie wichtig es ist, die Nahkämpfer mit Rüstung auszustatten, da selbst normale Insekten eine Bedrohung darstellen. Der Streamer konzentriert sich darauf, Rüstungen und Waffen produzieren zu lassen, obwohl dies nicht immer einfach ist. Ein Breach Raid wird erwähnt, der zur Unzeit stattfindet und von einer ungünstigen Seite kommt, wo keine Fallen vorhanden sind. Der Streamer holt sich schnell einen Kaffee, um die Situation zu meistern. Es wird diskutiert, wie man am besten gegen 19 Breacher kämpft, und die Möglichkeit des Einsatzes von Shock Lenses wird in Betracht gezogen. Der Streamer erinnert sich daran, dass er noch das Name-In-Game-Gedöns machen wollte, bei dem man Ingame-Namen kaufen kann. Die Idee, Mörser einzusetzen, wird als unwahrscheinlich effektiv abgetan, aber der Einsatz einer Doomsday-Rakete wird als interessant erachtet. Es wird erwähnt, dass Turi bewusstlos ist, aber als beste Handwerkerin essentiell für das Überleben der Kolonie ist. Der Streamer erklärt, dass er den Run weiterspielt, weil er von Janik und den Zuschauern dazu aufgefordert wurde, nachdem Matteo gescheitert war.
Ressourcenbeschaffung und Kolonie-Management
01:42:22Es wird geplant, Kräutermedizin beim nächsten Balkontrainer zu verkaufen, um an Geld zu kommen, und erwartet, das Raumschiff in etwa 2 Stunden und 20 Minuten fertigzustellen. Es wird festgestellt, dass eine Plattenrüstung ausreicht, um das Crafting-Level zu erhöhen, was es ermöglicht, dass drei Crafter gleichzeitig Komponenten herstellen. Die Entdeckung von 900 Gold wird positiv aufgenommen, aber es wird festgestellt, dass Stahl fehlt. Es wird beschlossen, Stahl abzubauen und mit Baso weitere Ressourcen zu gewinnen. Die Umwandlung von Stahl in Uran wird als unerwünscht angesehen, da bereits 2000 Uran vorhanden sind und Stahl benötigt wird. Der Plan, Urantüren zu bauen, wird diskutiert. Es wird festgestellt, dass genügend Kleidung vorhanden ist und Uran möglicherweise für die Herstellung von Kleidung verwendet werden könnte. Es wird überlegt, ob es sich lohnt, Stahl zu umwandeln, und festgestellt, dass Tische außen alle aus Limestone sind. Der Streamer bestätigt, dass Matteo keine RimWorld-Pause macht. Es wird festgestellt, dass zwar viel Gold, aber nicht genug Essen vorhanden ist. Es wird betont, dass Rüstung benötigt wird und neue Arme für Turi wünschenswert wären. Es wird versucht, die Arbeitsgeschwindigkeit zu erhöhen, und Urangeschütze werden für später geplant. Der Streamer äußert Besorgnis über den Mangel an Rüstung und die Möglichkeit eines verheerenden Drop-Raids. Es wird festgestellt, dass Silber verboten ist, und es wird nach dem Grund dafür gesucht. Der Streamer bevorzugt es, mehr Strom zu generieren, anstatt Akkus zu verwenden. Es wird festgestellt, dass Matteo eine andere Ordnung eingestellt hat, aber der Streamer hat einige Zonen gelöscht. Die Rüstung ist fast fertig und der Skill des Charakters ist fast auf 11. Es wird erwähnt, dass es nervt, wenn Charaktere etwas Bestimmtes tun.
Ressourcenmanagement und Vorbereitung auf zukünftige Herausforderungen
02:20:04Es werden Plastellreserven analysiert und festgestellt, dass genügend vorhanden sind, um Helme und Rüstungen herzustellen. Die Frage, ob der Monolith aktiviert ist, wird aufgeworfen, aber nicht abschließend geklärt. Es wird überlegt, zusätzliche Rüstungen zu produzieren, da Helme allein nicht ausreichen. Der Fokus liegt auf der Beschaffung von Ressourcen und der Vorbereitung der Kolonie auf bevorstehende Ereignisse. Der Handel mit Falko Trader wird genutzt, um überflüssige Stoffe zu verkaufen und dringend benötigte Medizin sowie Plastal zu erwerben. Die Villager-Strategie in Minecraft wird als potenziell vorteilhaft für den Serverstart angesehen, da sie einen einfachen Weg zu gutem Loot darstellt. Es wird betont, dass der Erfolg stark vom Seed abhängt, insbesondere für Anfänger, während erfahrene Spieler flexibler agieren können. Die Kolonisten werden weiterhin in Crafting geschult, um die Produktion von Komponenten zu optimieren. Es wird erwähnt, dass die Kolonie über 2000 Plastell besitzt, was für die Herstellung von Rüstungen benötigt wird. Raids werden als unerwünscht betrachtet, insbesondere während des Koloniewettlaufs, und es wird nach Möglichkeiten gesucht, den Koloniewert zu senken.
Glücksspiel-Analogie und Strategieanpassung
02:23:14Es wird eine Analogie zum Glücksspiel gezogen, um die Volatilität bestimmter Spielmechaniken zu veranschaulichen. Zunächst werden hohe Gewinne erzielt, die jedoch schnell wieder verspielt werden, was zu Frustration führt. Die Notwendigkeit, die Strategie anzupassen, wird betont, um effizienter zu sein. Der Fokus liegt auf der Herstellung von Helmen und Rüstungen, um die Überlebenschancen der Kolonisten zu erhöhen. Es wird erwähnt, dass bereits Minecraft trainiert wurde, um den Griff zu verbessern. Der Handel mit Falko Trader wird genutzt, um überflüssige Ressourcen wie Jade und Uran zu verkaufen und Medizin sowie Plastal zu erwerben. Die Villager-Strategie in Minecraft wird als vielversprechend angesehen, um schnell an guten Loot zu gelangen. Es wird betont, dass der Erfolg von vielen Faktoren abhängt, einschließlich des Seeds. Die Kolonisten werden weiterhin in Crafting geschult, um die Produktion von Komponenten zu optimieren. Die Bedeutung von Plastell für die Herstellung von Rüstungen wird hervorgehoben, und es werden Anstrengungen unternommen, um die Reserven zu erhöhen. Raids werden als unerwünscht betrachtet, und es wird nach Möglichkeiten gesucht, den Koloniewert zu senken. Der Handel mit Twisted Meat und Komponenten wird in Erwägung gezogen, um Ressourcen zu optimieren.
Planung für den Raumschiffbau und Ressourcenbeschaffung
02:31:40Es wird die Strategie für die Beschaffung des Persona Cores erläutert, einschließlich des Kaufs von Informationen und des Transports mit Kapseln. Der Bau von Geschütztürmen zur Verteidigung wird geplant. Plastall wird als limitierender Faktor identifiziert, weshalb die Erschließung weiterer Plastallvorkommen priorisiert wird. Die Notwendigkeit von über 2000 Plastall für die Rüstungsproduktion wird betont. Es wird erwähnt, dass der Run voraussichtlich noch am selben Tag abgeschlossen wird. Die Schwierigkeit von kleinen Maps im Vergleich zu normalen Maps wird diskutiert, wobei Vor- und Nachteile abgewogen werden. Kleine Maps ermöglichen schnellere Ressourcenscans und kürzere Laufwege, während große Maps zu langen Laufwegen und Ineffizienz führen können. Es wird argumentiert, dass kleine Maps möglicherweise sogar einfacher sind. Der Verkauf von Bioferit wird in Erwägung gezogen, um Go-Juice für das Finale zu kaufen. Es wird betont, dass Vergleiche nur auf Vanilla-Basis sinnvoll sind, da Mods die Spielmechanik stark verändern können. Der Bau von Geschütztürmen aus Bioferit wird später geplant. Es wird überlegt, wie Fluggesellschaften Gepäckbestimmungen handhaben, insbesondere im Hinblick auf Gewicht und Anzahl der Gepäckstücke.
Rüstungsproduktion, Goldgewinnung und Vorbereitung auf das Finale
02:38:51Es wird Stahl abgebaut, um die Rüstungsproduktion voranzutreiben. Die Bedeutung von Charged Lenses und Shock Lenses für die Ausrüstung wird hervorgehoben. Es wird über Gepäckbestimmungen bei Flugreisen diskutiert. Basel wird für ihre Fähigkeit gelobt, Gold zu generieren, was die Kolonie erheblich bereichert hat. Der Bau des Raumschiffs soll möglichst vor 21 Uhr gestartet werden, was jedoch zeitaufwendig ist. Es wird festgestellt, dass die Wahrscheinlichkeit, Steel Columns in Gold umzuwandeln, höher ist. Die Hochzeit von Matteo und Lilly beginnt, was kurzzeitig für gute Stimmung sorgt. Ein Vorrat an guten Mahlzeiten für die letzten 15 Tage wird angelegt. Es wird bestätigt, dass noch nie ein Raumschiff gestartet wurde. Stromprobleme werden behoben. Die Teile für das Raumschiff sind an einem guten Ort gespawnt. Zäune werden als sehr stark gegen Nahkämpfer eingeschätzt. Rüstungen werden gebaut, um die Kolonisten auszurüsten. Es wird überlegt, warum so viele Kolonisten vorhanden sind, nämlich um schneller Fortschritte zu erzielen. Ein Vorrat an guten Lavish Meals wird für das Finale angelegt. Es wird angestrebt, allen Kolonisten eine dicke Rüstung zu geben. Es wird überlegt, ob Stahltüren umgewandelt werden können. Die Stromversorgung ist ein Problem, das behoben werden muss. Die Hauptkämpfer sollen alle mit Rüstungen ausgestattet werden. Es wird überlegt, die Mechs aufzuwecken, um die Bären zu bekämpfen. Es wird festgestellt, dass wenig Stahl in der Base gescannt wurde. Es wird überlegt, ob Chat bereits Rüstungen herstellen kann. Es wird bestätigt, dass das Spiel auf 220%, Losing is Fun läuft. Es werden 200 Mahlzeiten gekocht. Es wird gehofft, dass der CE Run nicht zu laggy wird. Der Stromanschluss muss dringend repariert werden. Es wird festgestellt, dass bereits vier Leute mit einer Marine Armor ausgestattet sind. Es wird gehofft, dass Turi alle Rüstungen herstellen kann. Es wird erklärt, warum der Run gespielt wird: Mateo ist gestorben und hat gefragt, ob der Run gerettet werden kann.
Ressourcenbeschaffung und Schiffsplanung
03:39:47Es wird über den Mangel an Silber und die Notwendigkeit, Ressourcen zu beschaffen, diskutiert. Der Fokus liegt auf der Beschaffung von 200 Silber, um ein Raumschiff zu bauen, wobei verschiedene Strategien in Betracht gezogen werden, einschließlich des Abwartens eines Händlerschiffs. Es wird überlegt, ob ein schönes oder ein hässliches Schiff gebaut werden soll. Die Entscheidung, ein cooles Schiff zu bauen, wird getroffen. Es wird über die Symmetrie von Raumschiffen diskutiert, wobei argumentiert wird, dass nicht alle coolen Schiffe symmetrisch sein müssen, als Beispiel wird der Millennium Falcon genannt. Stahl wird benötigt und von einem anderen Ort geholt. Es wird überlegt, welche Charaktere für Kämpfe geeignet sind und wer Stahl besorgen soll. Es wird erwähnt, dass der B42-Run wahrscheinlich morgen fortgesetzt wird. Ressourcen wie Plastal und Stahl werden als fehlend identifiziert, während Uran ausreichend vorhanden ist. Die Schwierigkeit, das Bioferitsschwert herzustellen, wird angesprochen, ebenso wie der Bedarf an Komponenten. Die aktuelle Map wird als Standard-Map eingeschätzt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Einzel- oder Gemeinschaftszimmer besser sind, wobei Gemeinschaftszimmer in Rimworld aufgrund von Spaß und kurzen Laufwegen bevorzugt werden.
Vorbereitungen für den Run-Abschluss und Ressourcenmangel
03:52:32Es wird erwähnt, dass der Run um 23 Uhr abgeschlossen sein soll. Der Streamer stellt fest, dass die Herstellung von Ausrüstung zu lange dauert und fordert mehr Tempo. Es wird überlegt, ob nach dem Run noch Project Zomboid gespielt wird. Es werden Fallen platziert, um sich vor ankommenden Gegnern zu schützen. Der Streamer äußert den Wunsch nach mehr Plastal und erwähnt, dass Schnee die Laufwege behindert. Es wird festgestellt, dass Matthias Feingang gut gespielt hat. Der Streamer benötigt dringend Ressourcen, insbesondere Plastal, und hofft auf einen Scan in der Basis. Janik schnappt sich immer die fertige Rüstung. Es wird festgestellt, dass die Organisation von Plastal und Stahl zeitaufwendig ist. Die Ausgangslage des Runs wird im Nachhinein als nicht allzu schwer eingeschätzt. Der Streamer lobt Matthias' Leistung, bedauert aber dessen Pech mit einer Infektion. Es wird überlegt, die Gräber zu checken, aber verworfen, da sie bereits bekannt sind. Der Streamer benötigt Klarstein, was teuer ist. Es wird spekuliert, wie lange der Spielstand schon läuft. Es wird erwähnt, dass aktuell kein Civ-Multiplayer geplant ist, aber dies nicht ausgeschlossen wird. Der Streamer stellt fest, dass in der Nähe der Basis wenig Ressourcen gescannt werden. Er benötigt 200 Silber und hofft auf einen baldigen Händlerbesuch. Der Streamer benötigt dringend Plastal, was die Zeit kostet.
Ressourcenbeschaffung, Kolonie-Management und Vorbereitung auf den Abschied
04:02:31Es wird überlegt, ob noch mehr Kleidung hergestellt werden soll und ob Uran-Geschütztürme eingesetzt werden sollen. Der Streamer wundert sich über die schlechte Laune eines Charakters und die lange Trader-Pause. Der Chat wird aufgefordert, nicht ständig bei den Gräbern zu chillen. Es wird erwähnt, dass YouTube-Uploads von der Rettung geplant sind. Der Streamer bittet die Leute, ihre Laune in den Griff zu bekommen. Es wird klargestellt, dass der aktuelle Run nichts mit den Matt-Epersonen zu tun hat, sondern ein Rettungsversuch von Matthäus' Run ist. Der Streamer erklärt den Zustand des Save-Files, als er es übernommen hat. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, sich zu beeilen und die vielen Gegner. Es wird überlegt, ob man durch die Fallen laufen soll. Der Streamer stellt fest, dass die Anti-Grain-Geschosse stark gegen Menschen sind. Es wird Fire Foam benötigt, um Brände zu bekämpfen. Der Streamer ermutigt zum Weiterbauen und hofft, noch heute wegzufliegen. Es wird überlegt, wohin der Chat fliegen möchte. Es wird festgestellt, dass Suki eine Infektion hat. Es wird ein neuer Rekrut namens Madness vorgestellt. Der Streamer erklärt, wie man die Kolonisten umsortiert. Es wird überlegt, was Matteo anders macht als der Streamer, wobei die Erfahrung und die Vorliebe für lustige Aktionen als Gründe genannt werden. Ein Breach-Rate wird als uncool bezeichnet. Der Streamer überlegt, wie man am besten gegen die Gegner kämpft und wo man kämpfen soll. Es wird bezweifelt, dass genug Rüstung für alle vorhanden ist. Das Finale könnte hart werden. Silber wird in der Nähe gescannt und soll geholt werden. Es wird Sandstein für den Bau benötigt, aber die Steine sind aufgebraucht.
Verteidigungsmaßnahmen, Ressourcenbeschaffung und Vorbereitungen für den Start
04:24:30Es werden Türen gebaut und überlegt, einen leichenfressenden Baum einzusetzen. Der Streamer hat bei Theo gelernt, dass der Baum cool ist. Es wird darauf geachtet, dass der Bau fertiggestellt wird und die Türen nicht wieder einstürzen. Der Streamer war am Dienstag im Harp essen. Kay ist am Sterben, wird aber gerettet. Der Stress hat den Streamer aufgehalten. Es ist schwer einzuschätzen, wie lange es noch bis zum Take-Off dauert. Es werden noch Helme und Rüstungen benötigt. Der Kern fehlt noch und muss besorgt werden. Es kommen keine Trader vorbei. Die Leute sollen wieder gesund werden. Einige Sachen werden eingeschmolzen, um Ressourcen zu gewinnen. Die Stimmung ist nicht die beste, aber gutes Essen soll helfen. Es kommen keine Raumschiffe vorbei, um Sachen zu verkaufen. Es wird gefragt, ob die Raider gezielt die Rakete angreifen. Der Streamer glaubt, dass jetzt alle eine Waffe haben. Das Schwert muss wiedergefunden werden. Das Herstellen von Blasstein dauert zu lange. Es wird festgestellt, dass keiner aufgeräumt hat. Der Streamer wollte eigentlich schon um 21 Uhr das Raumschiff bauen. Es fehlen noch Helme und Rüstungen sowie 200 Silber. Wenn alle Rüstungen und das Schiff fertig sind, wird das Silber von unten geholt. Die ständigen Streitereien der Charaktere behindern den Fortschritt. Der Streamer hat kaum noch Steine und fordert den Chat auf, Dinge einzuschmelzen. Mörser Munition ist vorhanden, aber es fehlen Mörserrohre. Es wird überlegt, wieder anzupflanzen. Der Streamer muss Silber besorgen und es könnte hart werden. Die letzten 15 Tage mit den vielen Raids und der schlechten Laune machen ihm Sorgen. Ein Combat Supplier kommt vorbei. Der Streamer kann den Koloniewert senken, indem er unnötige Dinge verkauft. Er kauft zwei Mörserrohre und hat genug Silber. Der Standort des Persona Call wird angefordert. Es wäre sinnvoll, mit einem Smoke Launcher hinzufliegen, aber der Streamer macht es anders. Es wird erwähnt, dass Matteo wahrscheinlich Dark in Darker spielt.
Matteos GrimWorld Run: Ein fast einjähriges Projekt
05:19:44Matthias hat fast ein Jahr an diesem GrimWorld Run gearbeitet, beginnend im Mai letzten Jahres. Es wurden etwa 50 Spielstunden investiert, was für Matteo in Grimbert eine beträchtliche Zeit ist. Trotz der Herausforderungen, wie dem Mangel an Essen, wird versucht, die Kolonie mit 17 Mitgliedern aufzubauen und die notwendigen Ressourcen wie Plastahl für Rüstungen zu sichern. Es werden Marine Rüstungen und Charged Rifles hergestellt, um die Kolonisten auszurüsten, wobei Turi mit 20 Crafting-Skill die beste Qualität produziert. Die Vorbereitung auf das Raumschiff-Projekt läuft, obwohl die Kosten hoch sind und gehofft wird, dass keine großen Raids mehr kommen, um den Fortschritt nicht zu gefährden. Ein Bug im aktuellen Run verhindert das Auseinandernehmen von Autos, was zusätzliche Schwierigkeiten bereitet.
Kultisten-Raid und die Herausforderungen in RimWorld
05:32:20Ein Kultisten-Raid stellt eine erhebliche Bedrohung dar, da diese zu den härtesten Gegnern im Spiel gehören und sogar den Run beenden könnten, wenn wichtige Charaktere entführt werden. Die Kultisten haben weniger Schmerzempfinden und können wieder aufstehen, was sie besonders gefährlich macht. Nach dem Raid liegt viel herum, was den Koloniewert erhöht und weitere Angriffe anzieht. Es wird versucht, die Stimmung der Kolonisten trotz der vielen Leichen und der daraus resultierenden schlechten Laune hochzuhalten. Der Mischbaum wird genutzt, um die Leichen zu beseitigen und die Umgebung sauberer zu machen. Es wird betont, dass RimWorld ein Spiel ist, in dem die Situation schnell kippen kann und es schwierig ist, wieder die Oberhand zu gewinnen. Daher ist es wichtig, die Stimmung der Kolonisten im Auge zu behalten und gegebenenfalls Drogen wie Kokain einzusetzen, um die Laune zu heben.
Vorbereitungen für den Start des Raumschiffs und Umgang mit Herausforderungen
05:53:07Es fehlen noch zwei Rüstungen und zwei Helme, um alle Kämpfer vollständig mit Marine Armor auszustatten. Adam, ein diebischer Charakter, stiehlt eine Rüstung, was die Situation zusätzlich erschwert. Es wird versucht, durch Handel mit Bulk Good Traders überflüssige Gegenstände wie Herber Medizin loszuwerden, um die Finanzen aufzubessern. Ein Meteoriteneinschlag bringt Limestone, das für den Bau benötigt wird. Es wird betont, dass der Run schwierig ist und es ungewiss ist, ob er erfolgreich abgeschlossen werden kann. Radler benötigt dringend eine neue Waffe, und es wird erwähnt, dass der Stream so lange laufen wird, bis der Run entweder gewonnen oder verloren ist. Die restlichen Ressourcen werden für den Bau der Motoren benötigt, die für den Start des Raumschiffs erforderlich sind. Es wird gehofft, dass keine größeren Raids mehr kommen, bevor das Raumschiff fertiggestellt ist.
Das Finale beginnt: Vorbereitung auf den Start des Raumschiffs unter Beschuss
06:21:05Der Reaktor wird gestartet, was das Finale des Spiels einleitet. Alle Kolonisten werden in eine sichere Zone gebracht, um sie vor den bevorstehenden Angriffen zu schützen. Die Verteidigung wird verstärkt, und es werden Drogen wie MindNap Serum und Gojuice an die Kämpfer verteilt, um ihre Kampffähigkeiten zu verbessern. Ein Piratenangriff startet, und die Kolonie wird mit Mörsern beschossen. Der Koloniewert steigt rapide an, was die Situation zusätzlich erschwert. Es wird versucht, die Angreifer durch die Fallen zu locken und gleichzeitig die Basis zu verteidigen. Ein Breach-Raid von oben und ein Belagerungsraid von unten machen die Situation besonders herausfordernd. Es wird betont, dass der Start des Raumschiffs trotz der schwierigen Umstände versucht wird, aber es ist unsicher, ob die 15 Tage bis zum Start überlebt werden können. Rocket Beans raidet den Stream, und die Zuschauer werden über die aktuelle Situation informiert: Das RimWorld-Finale, in dem versucht wird, den Run von Bonjwa Matteo zu retten.
Finale Tage und Chad's bevorstehende Abreise
06:45:20Die finalen Tage des Runs sind angebrochen, und das Ziel ist es, Chad erfolgreich ins Weltall zu schicken. Es wird betont, dass zahlreiche Angriffe bevorstehen, die es zu bewältigen gilt. Sollte dies gelingen, wird Chad seinen wohlverdienten Ruhestand antreten können. Doomsday-Mechanoiden wurden zur Verteidigung eingesetzt, während der Rest der Verteidigung biocoded ist. Die Stimmung der Kolonisten wird durch den Einsatz von Drogen wie Crack-Kokain verbessert, um ihre Laune zu heben und die Effektivität der Kolonie aufrechtzuerhalten. Trotz der Herausforderungen wird versucht, die Moral hochzuhalten, um die bevorstehenden Aufgaben zu bewältigen. Ressourcenknappheit, insbesondere Holz, wird thematisiert, und es wird überlegt, wie vorhandene Materialien effizient genutzt werden können, um die Verteidigungsanlagen zu verstärken. Es wird erwähnt, dass Mention Raids die Schwierigkeit erhöhen, da sie den Koloniewert in die Höhe treiben und herkömmliche EMP-Taktiken gegen menschliche Gegner erschweren. Es wird betont, dass noch elf Tage bis zum Abschluss des Runs verbleiben, was zusätzlichen Druck erzeugt.
Herausforderungen und Taktiken in den letzten Tagen
07:04:42Es verbleiben nur noch neun Tage, und die Klinik der Kolonie ist bereits stark beansprucht. Es wird betont, dass ein bis zwei Tage zur Erholung benötigt werden, während die Kolonisten Leichen und Bewusstlose versorgen. Der Schwierigkeitsgrad des Runs wird als höher als erwartet eingeschätzt, was die Notwendigkeit unterstreicht, die Killbox zu reparieren und die Verteidigung zu verstärken. Es wird ein besonderer Dank an Prime-Subs und Follower ausgesprochen, während das Ziel, mit Chat zu entkommen, oberste Priorität hat. Die Möglichkeit, dass sich einige Kolonisten opfern müssen, wird in Betracht gezogen. Es wird festgestellt, dass Maxim und Turi eine neue Beziehung eingehen, was zur Errichtung eines neuen Doppelbettes führt. Fallen werden aufgrund der eingeschmolzenen Mechanoiden wieder aufgebaut, um die Verteidigung zu verstärken. Die Interaktion mit dem Chat wird als wichtiger Bestandteil des Streams hervorgehoben, was die Entscheidung gegen NoPause-Gameplay beeinflusst. Belagerungen und Angriffe nehmen zu, was die Notwendigkeit schneller Reaktionen und strategischer Entscheidungen unterstreicht. Der Einsatz von Mindnapserum und Drogen zur Stimmungsaufhellung wird fortgesetzt, um die Kolonie stabil zu halten.
Strategische Anpassungen und Ressourcenmanagement in der Endphase
07:33:31Die Angst vor Doomsday Rocket Launchern wird thematisiert, nachdem ein Gegner mit einer solchen Waffe entdeckt wurde. Es werden schnell Wände gebaut, um die Verteidigung zu verstärken und die Gegner in die Killbox zu lenken. Es verbleiben noch 5,9 Tage, und es wird betont, dass zwei Drittel des Runs bereits geschafft sind. Janik und Turi erhalten Crack-Kokain, um ihre Laune zu verbessern. Der Leichenbaum wird als wachsendes Problem identifiziert, da er sich ständig vermehrt und die Karte dominiert. Es wird überlegt, Limestone abzubauen, und Claudia erhält ebenfalls Drogen zur Stimmungsaufhellung. Das Mindnamserum wird für Notfälle aufgespart. Es wird ein besonders guter Schuss gefeiert, und es verbleiben noch 5,5 Tage. Die lange Dauer des Streams und die damit verbundene Müdigkeit werden thematisiert. Breacher stellen eine unmittelbare Bedrohung dar, und es wird überlegt, wie man sie aufhalten kann. Donnie ist fast down, was ein zusätzliches Problem darstellt. Es wird erneut darauf hingewiesen, dass vergessen wurde, Seeraum zu benutzen, und Adam wird benötigt. Der Koloniewert beträgt 300k, und es wird festgestellt, dass die Mahlzeiten knapp werden. Es wird erwähnt, dass Leute, die schneller gesund werden, von Vorteil wären. Turi nimmt sich eine Waffe, und es wird festgestellt, dass die Waffen verloren gegangen sind. Es wird betont, dass mehr Focus Fiders benötigt werden.
Finaler Countdown, Herausforderungen und Triumph
08:11:49Das Raumschiff ist in einem Tag fertig. Die Hoffnung auf ein ruhiges Finale wird geäußert, aber es wird auch die Angst vor einem Jinx betont. Chat ist geflippt, was die Situation zusätzlich erschwert. Es wird nach einem Rocket Launcher gesucht, aber keiner ist verfügbar. Ein Breach Raid auf das Raumschiff von unten stellt eine neue Herausforderung dar. Es verbleiben 13 Stunden, und Donnie regelt die Situation. Die verbleibende Zeit wird heruntergezählt: 9 Stunden, 8 Stunden, 7 Stunden, 6 Stunden, 5 Stunden. Trotz der Härte des Runs ist niemand gestorben, was als Erfolg gefeiert wird. Es verbleiben 4 Stunden, 3 Stunden, 2 Stunden, 1 Stunde. Der Reaktor ist bereit, und Chat wird verabschiedet. Chat darf weiterfliegen, während der Rest in der sicheren Base bleibt. Chat zieht sich nackt aus, wirft alles weg und nimmt Crack-Kokain vor dem Abflug. Der Dank gilt allen Helfern. Chad hat es vom Planeten geschafft, was als viel schwerer als erwartet empfunden wird. Es wird eine kurze Pause angekündigt, und die Musik wird abgespielt. Im Gedenken an alle, die gestorben sind. Es wird festgestellt, dass niemand gestorben ist. Der Dank gilt Matteo und Yannick für die Möglichkeit, den Run weiterzuspielen. Matthio war mit Lilly verheiratet, die vergessen wurde. Ein neues Raumschiff für Lilly muss gebaut werden. Es wird angekündigt, dass morgen RimWorld Episode 6 gespielt wird, wo das Imperium angreift. Matthias und Lilly sind noch auf dem Planeten, während Chat Single ist. Das Gefühl, einen RimWorld-Run abzuschließen, wird als geil beschrieben. Die Believer gewinnen die Wette, da alle Kolonisten überlebt haben. Der Dank gilt für die Subs und Bittys. Es wird festgestellt, dass das Finale krass war und die Drogen den Run gecarried haben. Es war ein anspruchsvoller Run mit vielen Leuten down und Löchern in den Wänden. Es wird betont, dass Losing is Fun 220% um einiges leichter ist. Der Dank gilt für die 26 Monate. Der Baum wird als cool empfunden, und es wird festgestellt, dass die Base von Matteo stark war. Matteo hat das sehr gut gespielt. Der Dank gilt für die Zabs und WDs. Es wurde gelernt, dass der Leichenbaum cool ist. Der Stream wird genossen, und es wird sich auf morgen gefreut. Es wird auf YouTube verwiesen, wo es abgeschlossene Runs gibt. Es wird eine gute Nacht gewünscht und sich auf morgen gefreut. Der Dank gilt für die Follows und die Zeit. Es wird sich auf Wolke 7 befunden und angekündigt, dass wahrscheinlich nicht geschlafen werden kann.