Täglich grüßt das Hammertier - !pz
Hammersuche in Project Zomboid trifft auf WoW-Event am Abend
Zahlreiche Häuser und Keller wurden in Project Zomboid geplündert, der Vorschlaghammer und das Schmieden-Buch blieben aber unauffindbar. Milchpulver, Munition und Bretter wurden eingesammelt. Am Abend wurde kurz zum WoW-Event mit Gildenvorstellung umgeschaltet, am nächsten Morgen folgt mit Kevin der Forever-Start.
Begrüßung und Tagesplan
00:09:48Der Stream beginnt mit einer lockeren Begrüßung des Chats, bevor der Tagesablauf skizziert wird. Geplant ist zunächst eine ausgedehnte Project-Zomboid-Session, bei der in Ruhe bis Mitternacht gespielt wird. Gegen 21 Uhr soll kurz in den Stream von Leon und Nagura reingeschaut werden, die ein World-of-Warcraft-Event vorstellen. Im Anschluss geht es früh ins Bett, weil am nächsten Morgen um 11 Uhr gemeinsam mit Kevin der frische Start in World of Warcraft ansteht.
Discord-Chaos und stumme Kanäle
00:12:40Es wird erklärt, warum zahlreiche Discord-Kanäle stummgeschaltet sind: Weil täglich hunderte Nachrichten eintreffen und jede Benachrichtigung aufblinkt, wäre ein Mitlesen aller Kanäle zeitlich unmöglich und würde Stress verursachen. Nur der eigene Kanal wird regelmäßig überflogen, vor allem nach dem Stream. Besonders das stark frequentierte WoW-Event sorgt für permanente Aktivität, weshalb eine Verfolgung schlicht nicht leistbar ist.
Kanalpunkte-Wette und Session-Start
00:14:09Zu Beginn wird eine neue Kanalpunkte-Wette angekündigt, bei der bis 21 Uhr darauf gesetzt werden kann, ob der lang gesuchte Vorschlaghammer oder das Schmieden-Buch gefunden wird. Die Quote wird als sehr hoch eingeschätzt, da beides in den letzten Stunden nicht aufgetaucht ist. Danach startet die eigentliche Project-Zomboid-Session mit vollem Fokus, Getränken und Kaffee, mit dem klaren Ziel, die Suche nach dem Hammer entschlossen fortzusetzen.
Rückblick und Ausgangslage in Ekron
00:16:06Der Spielstand wird rekapituliert: Über 16.800 Zombies wurden bereits getötet, die Überlebenszeit beträgt elf Monate und 15 Tage, doch der Vorschlaghammer fehlt weiterhin. Zuletzt wurde ein Box-Stop eingelegt, Baseball-Schläger organisiert sowie Vorräte und Generator geprüft. Aktuell steht der Charakter an der Kreuzung zur Buffalo Lane, die zu Fuß erkundet werden soll, weil das Auto nicht durchkommt. Ein Schweißgerät ist vorhanden, eine Schweißermaske jedoch nicht.
Gefahr der Ungeduld
00:17:16Offen wird reflektiert, dass die lange erfolglose Suche nach dem Hammer nach über 230 Spielstunden zu wachsender Ungeduld führt. Diese Ungeduld verleitet dazu, größere Risiken einzugehen, was gefährlich werden kann. Es wird versucht, konzentriert und vorsichtig zu bleiben, auch wenn die Situation zunehmend lächerlich erscheint. Besonders verwunderlich ist, dass das Buch für Schmieden Level 4 fehlt, obwohl alle anderen Level-4-Bücher bereits gefunden wurden.
Nahrungsprobleme und Schlafplanung
00:19:38Die Versorgungslage wird als zunehmend problematisch beschrieben, da unterwegs kaum Essen verfügbar ist und das Milchpulver aufgebraucht wurde. Als Lösung wird ins Auge gefasst, gezielt Farmen zu plündern, um Milchpulver zu finden. Für die Nacht wird beschlossen, an der aktuellen Position zu schlafen und am nächsten Morgen direkt in die Stadt zu ziehen, um dort weiter nach Loot zu suchen.
Häuserlooting in der Stadt
00:22:06Die Suche führt durch zahlreiche Wohngebäude, in denen gezielt nach Büchern, Schrauben, Muttern und Werkzeugen gesucht wird. Viele Häuser erweisen sich als wenig ergiebig, was die Frustration über die vergeudete Zeit verstärkt. Immer wieder werden gefundene Bücher geprüft und als falsch identifiziert. Zwischendurch wird ein gefundenes Buch gelesen, um die Laune zu heben, während gleichzeitig die Hoffnung auf den entscheidenden Fund aufrechterhalten wird.
Seltene Bücher und Kartenerkundung
00:31:07Beim weiteren Looting wird deutlich, dass bestimmte Bücher nur bis Level 3 nutzbar sind und für das angestrebte Schmieden-Level 8 nicht ausreichen. Nebenbei wird über verschiedene Spiele und Eindrücke aus Videos gesprochen, etwa zu einem Zombie-Titel, der als wenig ansprechend bewertet wird. Die Erkundung konzentriert sich weiterhin auf die Stadt, in der zahlreiche Zombies gespawnt sind und die schrittweise gesäubert werden muss.
Tagesplan und WoW-Vorfreude
00:36:24Der grobe Plan für den Tag wird erneut zusammengefasst: looten, den Vorschlaghammer oder das Buch finden und um 21 Uhr kurz beim WoW-Event von Leon und Nagura vorbeischauen. Für den nächsten Tag ist der gemeinsame Start mit Kevin um 11 Uhr geplant, bei dem zwölf Stunden World of Warcraft gespielt werden sollen. Geplant sind ein Hunter und ein Nahkampf-Schamane, wobei die neue Klasse und der entspannte Softcore-Ansatz Vorfreude auslösen.
Eroberung der Stadt
00:39:57Die Stadt wird als weitgehend gesichert beschrieben, nachdem zahlreiche Zombies bekämpft wurden. Die verbleibenden Gegner sind vereinzelt, sodass nun systematisch Häuser und Keller geplündert werden können. Dabei werden Werkzeuge, Kleber und andere Materialien eingesammelt. Nebenbei wird über World of Warcraft Forever gesprochen, insbesondere über das Servermodell und die Möglichkeit, ohne Permadeath zu spielen.
Spieltest und Zombie-Kampf
00:53:35Ein kommender Spieltest wird angekündigt, der an das Zombie-Genre anknüpft und als passend für den eigenen Geschmack eingeschätzt wird. Wann dieser Test stattfinden soll, ist noch offen. Währenddessen geht der Kampf gegen Zombies weiter, wobei die Ausdauer des Charakters zunehmend zum Problem wird. Es wird versucht, das Auto zurückzuholen und die Situation unter Kontrolle zu halten.
Schlafpause und Filterverschleiß
00:59:14Der Charakter ist müde, weshalb eine Schlafpause eingelegt werden soll, um gegen 21 Uhr wieder fit zu sein. Vorher wird noch über den hohen Filterverschleiß gesprochen, der durch den Gestank vieler Zombieleichen entsteht und regelmäßig neue Filter erfordert. Die Umgebung wird als zunehmend unübersichtlich beschrieben, da immer wieder neue Zombies auftauchen.
Werbepausen und Gesundheitsroutinen
01:08:03Es wird erklärt, dass Werbung gezielt in Pausen geschaltet wird, damit kein Inhalt verloren geht. Diese Pausen von etwa drei Minuten pro Stunde dienen dazu, sich zu bewegen, etwas zu trinken zu holen oder andere kurze Erledigungen zu machen. So wird vermieden, stundenlang bewegungslos zu sitzen. Trotz dieser Routine bleibt der ersehnte Hammer weiterhin unauffindbar.
Endloser Grind und Zombie-Druck
01:10:15Die Hammersuche wird als endloser Marathon beschrieben, der seit Wochen andauert und zunehmend an den Nerven zehrt. Die Zombies scheinen bereits alles geplündert zu haben, was die Suche zusätzlich erschwert. Es wird gescherzt, dass der Charakter durch den Wahnsinn langsam zum Cyberpsycho wird. Gleichzeitig wird erkannt, dass zu viel Ungeduld beim Looten gefährlich ist und schon viele riskante Situationen verursacht hat.
Extinction-Modus und Fahrzeugvorteil
01:31:13Der Schwierigkeitsgrad wird als besonders hart eingeschätzt, da im Extinction-Modus deutlich mehr Zombies auftauchen. Das Fahrzeug erweist sich als großer Zeitvorteil, weil ohne Auto jede Rückkehr zur Basis enorme Umwege bedeuten würde. Zwei Stunden Kampf für das Looten von nur zwei Häusern werden als extrem aufwendig beschrieben. Die Kämpfe gestalten sich intensiv, da immer wieder Gegner aus dem Nichts auftauchen.
Kampf gegen Runner
01:37:09Während der Kämpfe ist es kaum möglich, den Chat zu lesen, da eine kurze Unachtsamkeit tödlich enden kann, wenn ein Runner von hinten angreift. Bei längeren Chat-Nachrichten wird das Mitlesen zusätzlich erschwert. Es wird versucht, die Stadt weiträumig zu säubern, bevor Häuser betreten werden, um nicht in gefährliche Hinterhalte zu geraten. Die Baustelle entpuppt sich dabei als besonders laut und gefährlich.
Strategiewechsel zu Bauernhöfen
01:42:46Nach langer erfolgloser Suche in der Stadt wird ein Strategiewechsel erwogen: Statt weiter Häuser zu looten, sollen gezielt Bauernhöfe geplündert werden, da dort bereits einmal ein Vorschlaghammer gesichtet wurde und weniger Zombies vermutet werden. Zusätzlich wird überlegt, nach Louisville zu fahren und das dortige College zu durchsuchen. Bis dahin werden jedoch noch die beiden verbleibenden Häuser gelootet, um die Anstrengungen nicht ganz zu vergeuden.
Zukunftspläne und Multiplayer
01:54:41Auf Fragen nach zukünftigen Plänen wird geantwortet, dass zunächst dieser Run erfolgreich abgeschlossen werden soll, bevor weitere Projekte angegangen werden. Ein Multiplayer-Projekt mit Kevin ist weiterhin angedacht, jedoch ohne festen Zeitplan. Ein gemeinsamer Slot gestaltet sich schwierig, da Kevin diese Woche wenig Zeit hatte und der WoW-Start bevorsteht. Möglicherweise ergibt sich am Wochenende eine Gelegenheit.
Rekord der vergeblichen Suche
02:03:05Es wird festgehalten, dass die Suche nach dem Vorschlaghammer mittlerweile über 233 Spielstunden andauert, wobei Pausen nicht mitgezählt werden. Realistisch betrachtet dürften es sogar eher 300 Stunden sein, da auch Karten- und Menüzeiten nicht in die Zählung einfließen. Der Moment des möglichen Funds wird als kaum vorstellbar und mit einem Lottogewinn vergleichbar beschrieben. Die Suche wird scherzhaft als Rekord des Versagens bezeichnet.
Suche im Ranger-Haus
02:10:58Ein vielversprechend aussehendes Haus wird als möglicher Fundort ausgemacht, weshalb der Charakter sich vorsichtig dorthin begibt. Beim Aufbrechen einer Kiste zeigt sich jedoch erneut nur Tischlerei Level 4 statt des erhofften Schmieden-Buchs. Es wird diskutiert, ob man den Hammer theoretisch auch ohne Buch schmieden könnte, was jedoch als deutlich aufwendiger eingeschätzt wird. Eine Entscheidung gegen diesen Weg wird vorerst beibehalten.
Looten ohne Ende und Essensvorräte
02:20:35Die Suche wird mit Nachdruck fortgesetzt, wobei das Looten selbst inzwischen als selbstverständlicher Dauerzustand gilt. Es werden Essensvorräte wie Chips und Schweineschwarten eingesammelt sowie Milch mitgenommen. Zwischendurch wird über verbrannte Häuser gesprochen, die wegen einsturzgefährdeter Böden ein hohes Risiko darstellen. Ein Sturz durch den Boden könnte den Charakter schwer verletzen oder töten, weshalb besondere Vorsicht geboten ist.
Mülltonnen und Vorschlaghammer-Mythen
02:29:04Es wird auf den weit verbreiteten Tipp eingegangen, dass viele Spieler den Vorschlaghammer in Mülltonnen finden, was bisher jedoch nie beobachtet wurde. Der Charakter ist zunehmend erschöpft, und die Suche wird als eine Art Abendprogramm beschrieben. Ohne den Hammer lassen sich zentrale Bauprojekte wie Garage, Werkstatt und Lager nicht umsetzen, weshalb die Suche alternativlos erscheint.
Plan ohne Alternative
02:34:41Es wird bekräftigt, dass ohne den Vorschlaghammer die gesamte Basis nicht gebaut werden kann und es keine alternative Vorgehensweise gibt. Der Chat wird scherzhaft aufgefordert, nicht ständig Alternativen ohne Hammer vorzuschlagen, da der Plan klar sei und verfolgt werden müsse. Mit einem humorvollen Verweis auf Obi-Wan Kenobi und Anakin wird betont, dass man nicht beim ersten Rückschlag aufgeben darf, sondern fokussiert weiter nach dem Hammer suchen muss.
Bunkereingang und Stadtfund
02:40:26Ein auffälliges Gebäude erregt Aufmerksamkeit, das als möglicher Bunkereingang der alten CGE Corporation identifiziert wird und an die Umbrella Corporation erinnert. Der Fund wird als spannend eingestuft und soll später genauer untersucht werden. Zunächst werden Gegenstände aus dem Inventar auf den Boden geworfen, um Platz zu schaffen, und ein beschädigter Metallbaseballschläger repariert. Anschließend stehen weitere Häuser zum Looten an.
Gedanken zur Fundwahrscheinlichkeit
02:44:31Es wird überlegt, ob es überhaupt einen Vorschlaghammer auf der Karte gibt, was jedoch entschieden bejaht wird. Bisher wurden schätzungsweise nur 0,5 bis 0,2 Prozent aller Orte gelootet, sodass die fundierte Annahme besteht, dass sich noch viele Exemplare auf der Karte befinden. Von einem Eingriff über Debug-Befehle wird Abstand genommen, da die Suche auf natürlichem Wege fortgesetzt werden soll. Stattdessen wird weiter auf das Schmieden-Buch gehofft.
Alkohollager und Lagerlogistik
02:49:54Ein Gebäude entpuppt sich als Lager voller Alkohol, Chips und Konserven, was als hervorragende Ergänzung der Vorräte bewertet wird. Die gefundenen Waren werden systematisch verstaut, wobei der Charakter scherzhaft von Lagerlogistik und Verwaltungsflagge spricht. Die Basis wird als zunehmend überfüllt beschrieben, sodass kaum noch Platz vorhanden ist, um Gegenstände auf den Boden zu legen. Die Vorräte werden dennoch als wertvoll eingestuft.
Umschalten zum WoW-Event
03:00:44Es wird angekündigt, dass nun kurz zum WoW-Event von Leon und Nagura umgeschaltet wird, um zu erfahren, was zum Gildenprojekt und zum Release von World of Warcraft Forever geplant ist. Der eigene Charakter in Project Zomboid wird nicht ins Spiel gehen, da das Spiel nicht installiert ist, aber das Event soll aufmerksam verfolgt werden. Anschließend wird die Zomboid-Session fortgesetzt, sobald die wichtigsten Informationen bekannt sind.
Vorbereitung auf den WoW-Release
03:07:35Bis zum offiziellen Beginn des Events wird noch etwas Smalltalk betrieben und weiter gespielt. Es wird betont, dass beim Event nur die wichtigsten Key Facts mitgenommen werden sollen, da der eigene Start erst am nächsten Morgen um 11 Uhr erfolgt. Die Release-Zeit um Mitternacht wird als ungünstig bewertet, und es wird vermutet, dass viele Spieler zunächst in Warteschlangen festhängen werden. Daher sollen vorab lediglich Add-ons installiert und alles vorbereitet werden.
Abo-Modell und Erwartungen an Forever
03:15:02Es wird erläutert, dass für World of Warcraft Forever ein Abonnement für etwa 13 Euro monatlich erforderlich ist, während eine optionale Paid-Version zusätzliche Völker freischaltet. Viele bekannte Streamer sind bereits im Spiel unterwegs, was die Erwartungshaltung erhöht. Der eigene Ansatz bleibt entspannt: Am nächsten Morgen um 11 Uhr wird frisch gestartet und der Tag zum ausgiebigen Spielen genutzt. Für Freitag ist bereits eine private Verpflichtung eingeplant.
Gildengründung und Startplanung
03:23:34Im WoW-Event wird erklärt, dass sich die Gilde auf dem Classic-Server trifft, um gemeinsam zu starten. Da der Release um Mitternacht liegt und unklar ist, wie stabil die Server laufen, wurde bewusst ein Treffen am Vorabend organisiert. So können sich die Teilnehmer kennenlernen, Fragen stellen und die Gildengründung in Ruhe vorbereiten. Der eigentliche Start erfolgt dann je nach persönlicher Präferenz entweder in der Nacht oder am nächsten Morgen.
Kosten und Spielweise der Gilde
03:26:46Es wird klargestellt, dass das Abo für 12,99 Euro monatlich den Zugang zu Forever ermöglicht und die optionale Zusatzversion nicht zwingend erforderlich ist. Der eigene Plan für den nächsten Tag umfasst einen frischen Start um 11 Uhr mit Kevin, gefolgt von einer langen Session bis in den späten Abend. Ob und wie danach weiter gestreamt wird, soll spontan entschieden werden, ohne sich im Voraus festzulegen.
Entspannte Herangehensweise an Forever
03:31:01Es wird betont, dass der Release von Forever keine festen Ziele oder Druck mit sich bringt. Statt eines Hardcore-Runs mit Level-60- und Raid-Ambitionen steht zunächst entspanntes Spielen im Vordergrund. Sollte das Spiel im Stream keinen Spaß machen, wird es einfach offline gespielt. Geplant ist ein Nahkampf-Schamane mit Zweihandwaffe, während Kevin voraussichtlich einen Hunter spielt. Beide Klassen sind neu für die Beteiligten.
Ausblick auf andere Spiele
03:34:15Neben World of Warcraft wird ein Blick auf andere Spiele geworfen. Path of Exile spielt derzeit keine Rolle, da die aktuelle Season nicht interessiert und die nächste erst im Dezember startet. Zwischendurch werden gelegentlich Hearthstone Battlegrounds gespielt, jedoch nur in begrenztem Umfang. Der Fokus liegt klar auf dem morgigen WoW-Start, auf den große Lust besteht.
Vorstellung des Gildenkonzepts
03:39:12Die Gilde wird als lockerer Zusammenschluss vorgestellt, der gemeinsames Spielen und Entdecken ermöglichen soll, ohne strenge Regeln oder Hardcore-Vorgaben. Interne Gruppen haben Vorrang, das Auktionshaus darf genutzt werden, und der Tod des Charakters bedeutet nicht das Ende. Geplant sind gemeinsame Raids, sobald diese im Dezember verfügbar sind, wobei Details zu Schwierigkeit und Umfang noch offen sind. Das Projekt ist langfristig angelegt.
Keine Stream-Pflicht
03:41:43Eine zentrale Änderung gegenüber früheren Projekten ist das Fehlen einer Stream-Pflicht. Zwar wird es begrüßt, wenn Teilnehmer ihre Spielfortschritte live zeigen, doch gerade Spieler, für die WoW kein Hauptspiel ist, sollen ohne permanenten Stream teilnehmen können. Auch nächtliches Farmen muss nicht übertragen werden. Statt strikter Verbote gibt es lediglich Wünsche, etwa die bevorzugte Gruppensuche innerhalb der Gilde.
Website und Erfolgssystem
03:43:25Chromie stellt die begleitende Website vor, die das Gildenprojekt unterstützen soll. Herzstück ist ein Erfolgssystem, bei dem für bestimmte Leistungen im Spiel Punkte vergeben werden, wobei der erste Spieler mit einem Erfolg mehr Punkte erhält. Die gesammelten Punkte können später für Belohnungen, Events oder Voucher eingelöst werden. Zusätzlich gibt es versteckte Erfolge und Belohnungen, die vorab nicht angekündigt werden, um Entdeckungsfreude zu fördern.
Features der Gildenseite
03:51:54Die Website bietet zahlreiche Funktionen: ein Erfolgs- und Punktesystem, eine Teilnehmerliste mit verlinkten Social-Media- und Community-Angeboten sowie ein eigenes Clip-System, über das Zuschauer WoW-Clips bewerten können. Ein Kalender ermöglicht es, Events einzutragen und den Überblick zu behalten. Zudem gibt es einen Allianz- und einen Horden-Modus für das Erscheinungsbild der Seite, die vollständig responsiv umgesetzt wurde.
Gildenrollen und Extrapunkte
03:58:36Im Discord wurden verschiedene Gildenrollen vorgestellt, darunter der Schatzmeister, der vom Spieler Goldgoblin übernommen wird, sowie der Spaßminister, der für die Organisation von Events zuständig ist. Ein Clip-Captain soll das Clip-System weiter vorantreiben. Wer eine dieser Rollen übernimmt, erhält zusätzliche Punkte im Erfolgssystem. Bewerbungen sind über den Discord oder direkt bei Tavi möglich, die Auswahl erfolgt beim ersten Gildenmeeting.
Wöchentliche Meetings und Mentoren
04:02:47Es wird angekündigt, dass wöchentliche Gildenmeetings stattfinden, in der Regel freitags um 18 Uhr im Discord, wobei keine permanente Anwesenheit erforderlich ist. Das erste reguläre Meeting wird auf den Freitag der Folgewoche gelegt, da der Release dazwischenliegt. Zusätzlich werden erfahrene Spieler als Mentoren gesucht, die neuen oder unerfahrenen Teilnehmern Mechaniken, Add-ons und Gruppenspiel näherbringen und geduldig unterstützen.
GameStar begleitet den Start
04:05:59Eine besondere Ankündigung betrifft die GameStar, die Interesse an dem Projekt angemeldet hat und den Start begleiten möchte. Geplant sind kurze Interviews mit Teilnehmern, in denen diese erklären, warum sie WoW Forever spielen und was sie mit der Gilde verbinden. Die Gespräche sollen etwa zehn bis fünfzehn Minuten dauern und am folgenden Vormittag stattfinden. Interessierte können sich direkt an das Team wenden.
Q&A zu Erfolgen und Add-on
04:08:15Im Frage-und-Antwort-Teil wird erläutert, dass Spieler für Levelaufstiege, Berufsfortschritte, Dungeons und andere Meilensteine Punkte erhalten. Der jeweils erste Spieler der Gilde bekommt mehr Punkte als alle folgenden. Ein wichtiger Punkt betrifft das Achievement-Add-on: Da es technisch nicht möglich ist, Daten automatisch nach außen zu senden, müssen Spieler einen Code aus dem Spiel auf der Website eingeben, um ihre Fortschritte zu aktualisieren. Langfristig soll dies über die Armory automatisiert werden.
Pflicht-Add-on und Einrichtung
04:15:45Das Achievement-Add-on ist das einzige verpflichtende Add-on für die Teilnahme. Es muss entpackt in den Add-on-Ordner verschoben werden, eine Anleitung dazu ist im Discord verfügbar. Während Spieler, die viel Zeit investieren, möglicherweise Fortschritte vor der Installation verpassen, soll das System nachträglich über die Statistikdaten des Spiels oder die Armory-API ausgelesen werden. Andere Add-ons wie die Gildenmap sind optional und nicht verpflichtend.
Gildenbank und Goldfluss
04:19:00Es wird offen über zukünftige Abgaben für die Gildenbank gesprochen, deren Form noch nicht festgelegt ist. Klar ist, dass die Bank finanziert werden muss, um Bankplätze freizuschalten und effizient nutzen zu können. Denkbar sind sowohl Goldzahlungen als auch Naturalien wie Fische für Tränke. Die genauen Regelungen sollen rechtzeitig angekündigt werden, damit alle Teilnehmer sich darauf einstellen können.
Discord-Struktur und temporäre Gäste
04:20:34Die Discord-Struktur wird erläutert: Statt vieler permanenter Sprachkanäle setzt man auf On-Demand-Kanäle, die bei Bedarf erstellt werden, um das Kontingent nicht zu erschöpfen. Zusätzlich gibt es die Möglichkeit, temporäre Gäste einzuladen. Über die Empfangshalle kann ein Link erstellt werden, der Freunde für einen Tag Zutritt zum Server und zu einem eigenen Voice-Channel gewährt. So können auch Personen außerhalb der Gilde zeitweise mitspielen.
Regeln zu Zweitcharakteren
04:22:38Zur Frage nach Zweitcharakteren wird erklärt, dass Alts grundsätzlich erlaubt sind, aber nicht ausufern sollen, da sonst die Gilde schnell voll würde. In den ersten Tagen sollen Alts möglichst vermieden werden, da die Moderation sonst zu viel zu tun hätte. Denkbar ist eine Freischaltung nach erreichten Level-Meilensteinen. Wichtig ist zudem, dass das Achievement-System ausschließlich für den hinterlegten Hauptcharakter gilt, um Punkte-Manipulation zu verhindern.
Abschlusskonzert und Fazit
04:28:59Zum Abschluss des Gildentreffens wird ein kleines Konzert angekündigt, bei dem Jan mehrere selbst geschriebene WoW-Songs vorträgt, darunter Stücke über die Allianz und die Horde. Die Songs sorgen für Begeisterung und Gänsehaut und stimmen auf den bevorstehenden Release ein. Danach endet der offizielle Teil des Events. Die Stimmung ist positiv und voller Vorfreude auf die kommenden Wochen im Spiel.
Rückkehr zur Hammersuche
04:48:45Nach dem WoW-Event kehrt der Stream zu Project Zomboid zurück. Ziel bleibt unverändert die Suche nach dem Vorschlaghammer sowie dem Schmieden-Buch. Der Charakter ist fest entschlossen, in der nächsten Stunde fündig zu werden. Zur Auflockerung wird darüber gesprochen, dass in der letzten Stunde zumindest kurz ein WoW-Charakter erstellt und ein Name gesichert werden könnte, bevor es an die verbleibenden interessanten Gebäude wie Farm Supplies geht.
Fortschritt und Frustration
04:54:57Rückblickend wird festgestellt, dass die Suche nach dem Hammer schwieriger ist als das Erreichen des Maximallevels in World of Warcraft. Nach über 235 Stunden wurde zwar viel gelootet, aber der entscheidende Fund blieb aus. Immer wieder tauchen Schmiedebücher auf, jedoch nie das benötigte. Die Stimmung schwankt zwischen Fassungslosigkeit und der Hoffnung auf einen unerwarteten Fund, der als umso befriedigender beschrieben wird.
Chaotische Lagerlogistik
04:59:11Die Basis wird humorvoll als chaotisches Lager beschrieben, in dem Gegenstände auf einem Stuhl, im Kühlschrank und in verschiedenen Regalen verteilt sind. Der Charakter verteidigt dieses System als durchdachte Wissenschaft der Lagerhaltung. Nach einem versehentlich falsch gestellten Wecker wird eine Schlafpause eingelegt. Dabei wird scherzhaft angemerkt, dass die explosive Mikrowelle besser in den Kühlschrank geräumt werden sollte, um Brände zu vermeiden.
Verpasste Keller und Fundorte
05:05:16Der Chat weist auf einen möglicherweise vergessenen Keller hin, der trotz umfangreichen Lootens nicht besucht wurde. Der Charakter kann sich nicht mehr erinnern, welches Gebäude gemeint ist, da inzwischen 20 bis 30 Keller geplündert wurden. Es wird erklärt, an welchen Orten der Vorschlaghammer grundsätzlich gefunden werden kann: bei Straßenarbeiten, im Industrieloot, in Garagen, auf Bauernhöfen oder in Mülltonnen. Entscheidend ist, dass der Loot seedabhängig ist.
Survivor-Häuser als neuer Plan
05:26:17Es wird festgestellt, dass in den 235 Stunden nur drei oder vier Survivor-Häuser gefunden wurden, die für ihren besonders guten Loot bekannt sind. Daher wird erwogen, gezielt nach West Point zu fahren und ein Survivor-Haus zu looten, da dort Waffen und Literatur zu finden sein könnten. Eine Route durch die nächste Straße soll dabei ebenfalls abgedeckt werden. Gleichzeitig wird überlegt, geernteten Mais mitzunehmen.
Milchpulver-Fund
05:32:18Ein Haus entpuppt sich als Glücksfall: Gleich zweimal wird Milchpulver gefunden, was die Nahrungsversorgung für die nächsten Tage sichert. Insgesamt werden zweieinhalb Packungen Milchpulver eingesammelt, wodurch die bisherige Essensproblematik deutlich entschärft wird. Das Gebäude wird als ungewöhnlich ertragreich beschrieben. Nebenbei wird über die strategische Bedeutung des Vorrats diskutiert und der Fund als großer Erfolg gefeiert.
Bitte um den Hammer
05:41:20Mit einem humorvollen Appell an das Spiel wird ein Vorschlaghammer erbeten, selbst wenn dieser beschädigt sein sollte, da er lediglich zum Einreißen einiger Wände benötigt wird. Die Suche wird als zunehmend philosophisch beschrieben, da unklar bleibt, ob zuerst der Hammer oder das Schmiedebuch gefunden wird. Anschließend wird der Plan gefasst, noch die Kirche zu looten und die verbleibenden Keller zu prüfen, obwohl die Stadt bereits weitgehend gesäubert ist.
Kartenrand und Militärfahrzeug
05:50:03Der Charakter erreicht den Kartenrand, der nicht als leere Wand, sondern als endlos wirkende Waldlandschaft umgesetzt ist. Dort steht ein militärisch wirkendes Fahrzeug, das als potenzielle mobile Basis oder Kampffahrzeug markiert wird. Das Wrack soll später in Ruhe geborgen werden, da viele Zombies in der Nähe sind. Es wird vermutet, dass die hohe Zombieanzahl in der Stadt durch Gegner vom Kartenrand verursacht wurde.
Holzlager und Zugwaggons
05:54:07Ein großes Holzlager mit zahlreichen Zugwaggons wird als äußerst ergiebige Ressourcenquelle identifiziert. Die Waggons enthalten ausschließlich Bretter und Stahlplatten, was als wenig spannend, aber nützlich für den künftigen Basisbau bewertet wird. In der Nähe befindet sich zudem ein weiterer Liquor Store sowie zahlreiche Farmen, die später erkundet werden sollen. Die vorhandenen Holzmengen werden als äußerst wertvoll eingeschätzt.
Feierabend und Bilanz des Tages
05:59:16Da die Waggons nur Bretter enthalten und die Müdigkeit zunimmt, wird der Feierabend eingeläutet. Die Stadt gilt als weitgehend gesäubert, auch wenn der Vorschlaghammer erneut nicht gefunden wurde. Positiv hervorgehoben werden der Milchpulverfund, reichlich Munition, Baseball-Schläger und Reparaturmaterial. Für den nächsten Ansatz bleibt die Liste offener Orte: der Liquor Store, die Kirche mit Geheimtunnel, das Militärfahrzeug sowie mehrere Farmen und verbleibende Gebäude.
Verabschiedung und Ausblick
06:03:57Der Stream wird mit einer positiven Bilanz beendet: Zwar blieb die Hammersuche erfolglos, dennoch wurde viel nützlicher Loot gesammelt und die Stadt nahezu vollständig geleert. Für das nächste Mal sind noch etwa zwei Stunden Looting geplant, um alle restlichen Gebäude abzuschließen. Am nächsten Tag folgt der frischer Start in World of Warcraft Forever um 11 Uhr, nachdem zuvor die Add-ons fertiggestellt werden. Am Wochenende soll Project Zomboid fortgesetzt werden.