Das letzte Senatsmitglied wird heute fallenrimworld ! 18:00 Escape Room

RimWorld: Letztes Senatsmitglied im Visier – Kolonie vor finalem Angriff

Das letzte Senatsmitglied wird heute...
edopeh
- - 08:00:18 - 18.145 - RimWorld

Die RimWorld-Kolonie bereitet sich auf den entscheidenden Schlag gegen das letzte Senatsmitglied vor. Strategien werden geschmiedet, Ressourcen gesammelt und ethische Fragen des Gefangenenmanagements diskutiert. Nach dieser Mission steht die finale Auseinandersetzung mit dem Imperator bevor, bei der drei Zeus-Kanonen lokalisiert und aktiviert werden müssen, um das imperiale Flaggschiff zu zerstören. Ein riskantes Unterfangen, bei dem Verluste nicht ausgeschlossen sind.

RimWorld

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RimWorld

Ankündigung Escape Room Stream und RimWorld Session

00:11:47

Es wird ein langer Stream angekündigt, beginnend mit RimWorld bis 18 Uhr, gefolgt von einem Escape Room Spiel mit Suki und Putzi, von dem nicht bekannt ist, ob es ein Horrorspiel ist. Im Anschluss ist eventuell noch eine Runde RimWorld geplant oder das Üben von Dark Souls. Es wird erwähnt, dass Kevin krankheitsbedingt ausfällt, was sich auf gemeinsame Projekte auswirkt. Der Fokus liegt darauf, in RimWorld das nächste Senatsmitglied zu vernichten und herauszufinden, wie die Kanonen ausgerichtet werden können, um das Schiff des Imperators aus dem Orbit zu holen. Es wird betont, dass man aktiv WC3 gespielt hat und das Spiel das aktivste Competitive Spiel war. Es wird erklärt, dass Leon ein Turnier spielt und man ihm den Sieg gönnen würde. Es wird überlegt, das nächste Senatsmitglied anzugreifen und die Visibility zu senken.

Wette um das Überleben der Kolonisten und Strategie für RimWorld

00:22:31

Es wird eine Wette gestartet, ob alle Kolonisten bis 18 Uhr überleben, nachdem im vorherigen Run bereits viele Charaktere gestorben sind. Es wird über die hohe Anzahl von Verlusten in der aktuellen Kolonie gesprochen. Es wird die Strategie erläutert, das letzte Senatsmitglied in RimWorld anzugreifen, wobei die schwerste Kampfoption gewählt wird, um die Herausforderung zu maximieren. Es wird überlegt, Reanimationsnaniten zu finden, um gefallene Kolonisten wiederzubeleben. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, die Visibility zu senken, um unentdeckt zu bleiben. Es wird erwähnt, dass das Jagen des Imperators eine Mod ist. Es wird kurz auf das Wetter eingegangen. Es wird überlegt, ob ein Knüppel ein Bug ist. Es wird über Leon gesprochen, der gelb war in Warcraft. Es wird überlegt, ob Leon das Turnier gewinnt. Es wird überlegt, ob man gegen Leon spielen soll.

Planung des Angriffs auf eine imperiale Stellung und Diskussion über den SDM

00:42:07

Es wird der Plan gefasst, die nächste imperiale Stellung anzugreifen und dafür Schilde mitzunehmen. Es wird überlegt, wie lange die Schilde halten und wie viel Energie sie verbrauchen. Es wird diskutiert, ob am 7. des Monats der SDM gespielt werden soll, wobei die Zeit dafür knapp ist, da noch viele andere Verpflichtungen bestehen. Es wird versucht, die Visibility schneller zu senken, um unentdeckt zu bleiben. Es wird überlegt, den Scraper anzumachen, um Intel zu sammeln, aber die Ergebnisse sind zunächst enttäuschend. Es wird überlegt, die Deserteure anzurufen. Es wird überlegt, neue Gefangene zu machen. Es wird erwähnt, dass ein Dark Gamer konvertiert wurde. Es wird überlegt, ob ein Reanimationsserum gefunden wird. Es wird das Ziel formuliert, 500 Intel zu besorgen, um das letzte Senatsmitglied anzugreifen.

Raid von Ranger und Vorbereitung auf den Angriff

00:52:15

Es wird sich über den Raid von Ranger gefreut und nach dem Stream gefragt. Es wird überlegt, Tempest Rising nächste Woche zu spielen. Es wird weiter Intel gesammelt, um das letzte Senatsmitglied anzugreifen. Es wird die Alpha-Mac-Mod diskutiert. Es wird überlegt, ob man die Max unten stehen lässt. Es wird überlegt, ob man 2v2 Tempest Rising spielen soll. Es wird die Killbox diskutiert. Es werden neue Kolonisten aufgenommen. Es wird überlegt, Jumppacks herzustellen. Es wird überlegt, was wirklich gebraucht wird. Es wird überlegt, ob die Metal Horrors schlüpfen. Es wird überlegt, ob man die Nahkämpfer eine CK-Rüstung tragen soll. Es wird das Ziel formuliert, 500 Intel zu besorgen. Es wird das Problem des leeren Kaffees angesprochen und nach Alternativen gesucht. Es wird überlegt, einen Holy Energy Drink zu trinken. Es wird ein Prison Break erwähnt. Es wird überlegt, ob man eine Lunge hat. Es wird gesagt, dass man 121 Intel besitzt.

Kolonieaufbau und Vorbereitung auf Angriffe

01:13:48

Es wird überlegt, das Remake von Gothic zu spielen. Der Fokus liegt auf dem Aufbau der Kolonie, wobei Ressourcen wie Intel gesammelt werden. Es gibt Diskussionen über fehlende Körperteile bei Kolonisten und die Installation bionischer Beine. Die Basis wird mit Verteidigungsanlagen ausgestattet und die Sichtbarkeit (Visibility) wird niedrig gehalten, um keine unerwünschte Aufmerksamkeit zu erregen. Es wird überlegt, wann der richtige Zeitpunkt für einen Angriff ist, wobei eine gewisse Nervosität spürbar ist. Ein Hubschrauberabsturz wird thematisiert, aber schnell behoben. Die Karte verändert sich durch den Einsatz von Todeslasern und sieht nun mitgenommen und aschebedeckt aus, was als positiv hervorgehoben wird. Die Weinanferne wird als enttäuschend empfunden, da sie zwar tödlich ist, aber wenig Schaden anrichtet.

Vorbereitung und Strategie für den Angriff auf das letzte Senatsmitglied

01:25:13

Es werden Vorbereitungen getroffen, um das letzte Senatsmitglied anzugreifen. Es wird erwähnt, dass nach dieser Mission die finale Mission bevorsteht, bei der drei Zeus-Kanonen lokalisiert werden müssen, um das imperiale Flaggschiff zu zerstören. Der Streamer äußert Bedenken bezüglich möglicher Verluste während des Angriffs und betont die Schwierigkeit, den genauen Ablauf vorherzusagen. Es wird entschieden, den Angriff in der Nacht zu starten, um die Vampire in der Gruppe zu begünstigen. Es werden Ausrüstungsanpassungen vorgenommen, insbesondere Helme, um die Überlebenschancen zu erhöhen. Die Notwendigkeit neuer Gefangener für die Blutversorgung der Vampire wird diskutiert, wobei ethische Bedenken bezüglich der Behandlung der Gefangenen angesprochen werden. Es wird ein Backup des Spielstands erstellt, um bei möglichen Problemen gewappnet zu sein. Der Angriff auf das letzte Senatsmitglied soll gegen 18 Uhr erfolgen.

Bug entdeckt, alternative Strategie wird geplant

01:40:54

Beim Angriff auf das letzte imperiale Mitglied wird festgestellt, dass keine Gegner spawnen, was als Bug identifiziert wird. Der Spielstand wird zurückgesetzt und ein Backup erstellt, um das Problem zu beheben. Es wird vermutet, dass das Speichern zwischen Missionsannahme und Start den Bug verursacht. Es wird entschieden, die Mission tagsüber zu starten, in der Hoffnung, dass das Problem dadurch behoben wird. Da der direkte Angriff auf die Basis des Senatsmitglieds nicht möglich ist, wird eine alternative Strategie entwickelt: Das Shuttle des Senatsmitglieds soll abgefangen und abgeschossen werden. Diese Vorgehensweise erhöht jedoch die Sichtbarkeit (Visibility) und könnte ein neues Divine Inferno auslösen. Die Ressourcen werden neu verteilt und die Ausrüstung angepasst, insbesondere werden Jumppacks für die Teammitglieder erstellt, um die Mobilität im Kampf zu verbessern.

Erfolgreicher Angriff auf das Shuttle und Vorbereitung auf die finale Mission

02:03:43

Die Strategie wird geändert, um das Shuttle des Senatsmitglieds abzufangen, was erfolgreich verläuft. Das Senatsmitglied wird besiegt und seine Krone wird als Trophäe beansprucht. Durch den erfolgreichen Kampf steigt die Visibility auf 100, was ein Divine Inferno auslöst, das jedoch abgewendet werden kann. Es werden Architek-Sachen erbeutet. Es wird ein goldenes Regal für die Krone gebaut, um den Erfolg zu würdigen. Die letzte Mission, der Angriff auf den Imperator, rückt näher. Es wird die Visibility gesenkt und es werden Anti-Grain Warheads und Psylings für Bella Luzi gekauft. Es wird überlegt, ob Suki wiederbelebt werden soll. Es wird ein dritter Hubschrauber benötigt, um die drei Zeus-Kanonen gleichzeitig angreifen zu können. Ein Friedensangebot des Imperators wird abgelehnt, da dieser sterben muss. Es wird der Plan erläutert, nach dem Tod des Imperators die letzte Siedlung zu beseitigen, zum Raumschiff zu fliegen, es zu verteidigen und dann vom Planeten zu fliehen.

Verbesserungen und ethische Überlegungen in der Kolonie

02:29:09

Es werden Architek-Implantate wie Augen und Beine bei Kolonisten installiert, was ihre Fähigkeiten verbessert, aber auch hohe Kosten verursacht. Es gibt Diskussionen über Religion und Bekehrung, wobei betont wird, dass jeder glauben soll, was er will, solange niemandem Schaden zugefügt wird. Das Bekehren anderer wird als störend empfunden. Der Fokus liegt auf der Verbesserung der Kolonie durch Upgrades und das Testen neuer Waffen wie der 'Hentai Grain Warhead' gegen feindliche Fraktionen, wobei festgestellt wird, dass diese Waffe gegen Menschen tödlich ist, aber auch gegen mechanische Gegner erheblichen Schaden verursacht. Persönliche Vorlieben bei Eistee (Pfirsich vs. Zitrone) und Kartoffelgerichten (Kartoffelpüree vs. Bratkartoffeln) werden diskutiert, wobei Kartoffelpüree wissenschaftlich als überlegen angesehen wird. Es wird überlegt, wie man Instantkaffee zubereitet und warum er trotz der Existenz von teureren Alternativen bevorzugt wird, wobei die Einfachheit und der Geschmack gelobt werden. Abschließend wird die Bedeutung von Butter hervorgehoben, die fast alles besser schmecken lässt.

Planung und Durchführung von Experimenten an Gefangenen

02:56:11

Es wird ein Plan entwickelt, gefangene Menschen aus den ADs zu holen, ihnen die Beine abzunehmen und sie in einer Kammer zu lagern, um ihr Blut abzuzapfen. Zusätzlich sollen einigen Gefangenen die Gehirne entnommen werden, um daraus Roboter zu bauen, die sich um die anderen Gefangenen kümmern sollen. Diese Roboter sollen Aufgaben wie das Bringen von Bettpfannen übernehmen. Es wird betont, dass diese Maßnahmen erst durchgeführt werden, wenn alle Beteiligten ausgeschlafen sind. Es wird ein RIP-Scanner gebaut, um Roboter zu erstellen, die bei der Versorgung der Kolonie helfen sollen. Der Streamer rechtfertigt die Maßnahmen mit dem Argument, dass die Gefangenen nicht mehr ausbrechen können und somit weniger Stress verursachen. Es wird diskutiert, ob diese Massenhaltung ethisch vertretbar ist, aber der Streamer betont, dass alle gleich behandelt werden und dass man die Guten seien.

Vorbereitungen für das Finale und Relikt-Suche

03:02:58

Es wird geplant, am nächsten Tag das Finale mit der Imperator-Mission zu spielen und sich darauf vorzubereiten, indem Blutbeutel gesammelt werden. Es wird überlegt, ob weitere Vampire erstellt werden sollen. Eine Quest zur Beschaffung eines Relikts wird angenommen, wobei ein Dorf besucht und ein Terminal gescannt werden muss. Es wird überlegt, nicht alle Relikte in diesem Run zu sammeln. Ein Doppel Anti-Grain Angriff wird durchgeführt. Es wird eine Diskussion über die Relikte der Religion geführt, wobei das nächste Relikt, der Arschfinger, erwähnt wird. Durch einen Fehler wird versehentlich ein eigenes Schild zerstört, was als sehr dumm bezeichnet wird. Es wird ein Smoke Launcher gebaut, um die Situation zu entschärfen. Es wird beschlossen, mit dem Bau des Raumschiffs zu beginnen, um sich auf das Finale vorzubereiten. Die Frage wird aufgeworfen, ob beim Zerstören des Persona-Core-Dings immer ein Persona-Core herauskommt oder ob es kaputt gehen kann.

Missionen, Kolonieverteidigung und Gefangenenmanagement

03:31:37

Es wird eine Mission durchgeführt, bei der ein Dorf besucht und eine Konsole gehackt wird, um Informationen zu erhalten. Dabei kommt es zu Kämpfen, und Verstärkung wird erwartet. Die Verteidigung der Basis wird durch Riesenfaultiere und Ascheboden verstärkt. Es wird festgestellt, dass zwei Blutpakete benötigt werden. Es wird überlegt, ob Waffen als Relikte verwendet werden können, was im nächsten Run ausprobiert werden soll. Es wird nach Reanimations-Naniten gesucht, um tote Kolonisten wiederzubeleben. Es werden weitere Gefangene geholt, um genug Blut zu haben und einen Healer zu machen. Es wird eine Struktur entdeckt, die als möglicher Startpunkt für eine Basis in Betracht gezogen wird. Ein Orbital Power Beam Targeter wird gefunden. Es wird festgestellt, dass Türen in Rimworld ein großes Problem darstellen. Es wird überlegt, die Basisverteidigung zu optimieren, indem die Gegner verlangsamt werden. Es werden weitere Gefangene gemacht und versorgt. Ein Low Shield Pack wird mitgenommen. Es wird festgestellt, dass die Prestige Rüstungen von dem Royalty DLC stammen und für Adelsleute gedacht sind. Es werden genug Gefangenenbetten benötigt.

Gefangenenmanagement und Vorbereitung auf Escape Room

03:53:24

Es gibt zu viele Gefangene, daher werden einige Beine amputiert, um Platz zu schaffen. Harris wird als Kandidat für die Amputation ausgewählt. Es wird überlegt, ob jemand mit guten Schussfähigkeiten auch ohne Beine nützlich sein könnte. Die medizinische Versorgung wird verbessert, und ein weiterer Sanitäter wird eingestellt. Vollplatz hat mehrere Gesundheitsprobleme, einschließlich Malaria und Drogenabhängigkeit, und es ist unklar, ob er überleben wird. Die Kolonisten tragen Prestige Cutter-Helme ohne besonderen Grund. Es wird über die überraschend gute Performance des Spiels gesprochen. Der Streamer bedankt sich für Spenden und erwähnt ein Treffen für einen Escape Room. Er äußert seine Angst vor dem Escape Room und fragt sich, ob es sich um Backrooms handelt. Nach dem Escape Room plant er, Feierabend zu machen und für das morgige RimWorld-Finale auszuschlafen. Das Spiel heißt 'Escape the Backrooms'. Die Hemogenfarm wird erwähnt, und der Streamer erreicht Level 70 in Path of Exile 2 Hardcore.

RimWorld Finale Vorbereitung und Pläne

04:02:25

Es wird über den ersten Hardcore-Charakter in Path of Exile 2 gesprochen, der Maps überlebt hat. Der Streamer bereitet sich auf das morgige RimWorld-Finale vor und benötigt dafür ausreichend Blut und Kolonisten. Er muss an drei Stellen gleichzeitig angreifen, um die letzte Quest 'Ego-Centric Emperor' zu erfüllen. Dabei müssen drei Zeus-Kanonen gleichzeitig aktiviert werden, um den Imperator aus dem Orbit zu schießen. Die Basis ist dabei zweitrangig. Nach dem Finale soll der Blended Chip aktiviert werden. Der Streamer hat noch keine konkreten Pläne für Samstag und sollte sich darüber Gedanken machen. Er erwähnt, dass die Kolonie seit 50 Jahren läuft, was ihm Angst macht. Wahrscheinlich werden Vampire als Anführer zu den Missionen geschickt. Nach der RimWorld-Pause soll das Spiel 'Escape Room, Back Room, Rooms, Escapes' gespielt werden, obwohl der Streamer Angst davor hat. Er hofft, dass beim Finale alles funktioniert und ist gespannt darauf. Der Streamer kündigt an, dass das Finale der längste Run sein wird und er die Startzeit im Discord bekannt geben wird.

Backrooms Escape Together mit Kapuze und Suki

04:07:51

Es wird festgestellt, dass 'Backrooms escape together' gespielt wird, obwohl der Streamer dachte, es hieße Escape Rooms. Er bereut, zugesagt zu haben, da Kapuze immer Horror-Games spielt und er Horror-Games hasst. Er hat das Spiel heruntergeladen und installiert und geht noch einmal auf die Toilette, da er Angst hat, sich in die Hose zu machen. Der Streamer erinnert sich daran, früher Phasmophobia gespielt zu haben. Er ruft Suki und Raputa an und ändert den Streamtitel zu 'Finale' mit fünf Ausrufezeichen. Suki geht nicht ans Telefon. Es wird über einen neuen PC mit dem Code 'Suki' gesprochen, mit dem man bei Hightech 5% sparen kann. Der Streamer hat noch nicht geduscht. Suki und der Streamer haben Runescape gespielt und über Open Front, Uno und Scrabble-Io gesprochen. Der Streamer kann nicht zeichnen und weiß nicht, was sie in den 15 Minuten Wartezeit machen sollen. Es wird über Split Fiction und Reaktionen auf Streams gesprochen. Der Streamer startet das Spiel, um die Einstellungen vorzunehmen. Er hat ein Hintergrundrauschen und erinnert sich an Kapuzes Mikrofonprobleme. Das Spiel soll ein Horrorspiel sein, aber der Streamer mag Horrorspiele nicht so gerne. Die Bewegungsunschärfe wird deaktiviert. Shobi stachelt die beiden gegeneinander auf. Es wird darüber gesprochen, dass sie schon lange nicht mehr zusammen gespielt haben. Suki wird in den Stream eingeladen und es wird über Chat together gesprochen.

Diskussionen vor dem Backrooms Spielstart

04:23:33

Der Streamer ist krass auf Stream- und Eventveranstalter. Er setzt darauf, dass Kapuze sich verspätet und fragt Suki nach ihren Plänen. Suki hat Repo und RuneScape gespielt. Der Streamer hat um 12 Uhr angefangen zu streamen und ist groß und vier. Es wird über den kommenden Samstag gesprochen und ob der Streamer zum Ball kommt. Es ist ein Maskenball für Twitch-Partner, bei dem man einen Anzug und eine Maske tragen muss und nicht saufen darf. Der Streamer ist hin- und hergerissen, ob er hingehen soll oder nicht. Er könnte eine Sido-Maske oder eine Panda-Maske tragen oder Matteos Gesicht ausdrucken und als Maske tragen. Von ihrer Gruppe kommt wahrscheinlich niemand. Er muss Sun überreden mitzukommen. Der Streamer erinnert sich an ein Bild von Suki mit Edos Kopf von Rocket Beans. Es wird über die Uhrzeit des Balls nächste Woche gesprochen. Der Streamer hat keinen Bock, einen Anzug anzuziehen. Kapuze ist immer noch nicht da. Der Streamer hätte 40 Minuten länger RimWorld spielen können. Er fragt, ob er in RimWorld wiederbelebt werden kann, aber er ist verschimmelt. Natascha hat ihm eine Schokolade mitgebracht. Der Streamer macht morgen ein RimWorld-Finale und Suki gibt ab. Es ist die allerletzte Episode von Matt. Der Streamer tötet den Imperator und dann ist die Matt-Saga abgeschlossen. Nach 3000 Stunden endet morgen alles. Danach wird RimWorld deinstalliert. Die Leute wollen eher Project Zomboid sehen statt RimWorld. Der Streamer fragt, wie Pro Sekson mal mit Cardi war. Es hat richtig Spaß gemacht. Der Streamer hat sie nicht verkauft, sondern beschützt. Er hat die erste Folge von Staffel 2 noch nicht gesehen. Putze kommt hinzu und es wird über die Kaktus gesprochen. Die nächste Convention ist die Dokomi. Es wird über die Dokomi und die Polaris gesprochen. Der Streamer hat die ganze Zeit gedacht, dass das Spiel 'Es ist' heißt.

Erklärung der Backrooms und Spielvorbereitung

04:40:33

Es wird erklärt, dass Backrooms wie eine andere Dimension ist, in die man reinrutscht. Es ist eine parallele Dimension, aus der man entkommen muss. Jedes Level hat einen eigenen Ausgang, Monster und Gefahren. Die Community erstellt die Level und daraus entstehen Videospiele. Der Streamer fragt, wer hosten soll und ob er auf der Vorschachsliste steht. Er erstellt ein neues Abenteuer mit Schwierigkeitsgrad Fegefeuer. Das Verlassen des Spiels oder das Sterben eines Spielers setzt den Lobbyfortschritt auf Level 0 zurück. Der Streamer wird als Schwitzer bezeichnet, weil er RimWorld nicht mit nackt und einem Arm und einem Kopf und einem Auge spielt. Er will weiterkommen und nicht die nächsten 10 Stunden an einem Level sitzen. Sie spielen Fegefeuer und wenn sie sterben, machen sie nochmal auf normalen Neustart. Der Streamer ist sehr gespannt und fragt, ob alle Mikrofon und alles eingestellt haben. Die Lobby heißt Saka Dingels. Der Streamer fragt, ob sie Ostern feiern. Er feiert freie Tage. Er lädt Wob ein. Sie sind alle drin und ready. Der Streamer bittet um eine Ostergeschichte. Er erzählt von gefärbten Eiern, die ihn immer genervt haben, weil die Farbe auch an den Eiern dran war. Suki erzählt, dass ihre Mama in der Wohnung immer Schokolade versteckt hat. Der Streamer kann sich nur erinnern, dass er Resident Evil Code Veronica X damals bekommen hat. Er hat immer gern Horrorspiele gespielt, aber er hatte denen immer Angst. Seine Oma oder sein Papa mussten immer neben ihm sitzen. Bei Ocarina of Time musste seine Oma neben ihm sitzen, als die hässliche Spinne kam. Er hatte auch bei Resident Evil 3 Angst vor Zombies. Er liebt Horrorfilme, aber hasst Horrorspiele. Sie verlassen den Discord und starten das Spiel.

Backrooms Gameplay und erste Eindrücke

04:47:40

Es wird getestet, ob die anderen den Streamer im Spiel hören können. Suki hat Probleme mit ihrem Ingame-Voice. Der Streamer sagt Suki, sie soll auf V drücken, da dies Push-to-Talk ist. Er ist froh, so gute Teammates zu haben. Sie spielen Hardcore-Ultra. In den Backrooms gibt es nur Mandelmilch zu saufen. Die Backrooms sind ein sehr warmes Büro mit Teppich am Boden und surrenden Neonröhren. Es soll das Gefühl von unendlicher Leere und Vertrautheit vermitteln. Der Streamer glaubt, dass es sowas in echt gibt. Er geht in ein Loch rein. Es gibt Kassetten und eine VHS-Kassette. Mit F kann man sie nehmen und mit C hat man eine Kamera. Der Streamer hat Angst dahin zu gucken. Er ist alleine. Er hat nichts an und seine Taschen sind leer. Er muss einen Smiler filmen und VHS-Kassetten finden. Er hört was vor der Tür. Er hat Angst vor dem Gesicht. Das Licht geht aus. Er kann treifen. Sie haben entdeckt, dass sie Aufgaben haben. Sie müssen einen Smiler auf den Abgründen filmen und VHS-Kassetten finden. Suki filmt und hat Angst. Der Streamer hat sich in die Hose gemacht, da das Monster genau hinter ihm war. Er kommt ins Schwitzen. Er stirbt und braucht Mandelmilch. Er lag am Boden und jemand hätte ihm helfen müssen. Man kann sich noch helfen, wenn man erwischt wird. Zusammen bleiben ist schwierig. Suki fällt runter. Der Streamer kann das alles nicht mehr mit ihnen. Edo ist eine Person, deren Lieblingsobst Banane ist. Es ist wieder Erdbeer-Zeit. Es gibt Hieroglyphen und eine Zeichnung, die von Edo sein könnte. Der Streamer kann nicht zeichnen. Suki kann richtig gut zeichnen, sogar fotorealistisch. Es gibt einen alten Mannstuhl.

Erkundung der Backrooms und Suche nach Videokassetten

04:59:00

Die Gruppe erkundet weiterhin die unheimlichen Backrooms, wobei sie auf verschiedene Gegenstände und Hinweise stoßen. Ein Müsli-Riegel und eine Videokassette werden gefunden, was die Notwendigkeit der Inventarverteilung unterstreicht. Die Gruppe entdeckt eine Waffe und diskutiert über die ABC-Anzüge, die sie tragen, welche sie vor Sporen in der Luft schützen sollen. Ein Smiley an der Wand wird gesichtet, was zu einem Flashback führt. Das Ziel ist es, VS-Kassetten zu finden und während eines Alarms zu filmen. Es wird überlegt, ob man sich aufteilen soll, um schneller Kassetten zu finden, und es werden weitere Kassetten und Reiskuchen entdeckt. Die Gruppe diskutiert über Haarwaschgewohnheiten und findet weitere Gegenstände in den Räumen. Es werden vier Kassetten gefunden, und die Gruppe muss den Weg zurückfinden. Die Gruppe findet einen Tatort mit einem scharfen Burrito und wird von einem Alarm unterbrochen, der das Filmen erfordert. Die Gruppe versteckt sich und versucht, das Smiley zu filmen.

Die Suche nach den letzten Kassetten und der Weg zum Aufzug

05:09:06

Es werden nur noch fünf Kassetten benötigt, um das Ziel zu erreichen. Die Gruppe bleibt in der Nähe der Wand und merkt sich das letzte Loch. Es wird vermutet, dass sich die letzten Kassetten in den Löchern befinden könnten. Die Gruppe bewahrt Ruhe und wird für ihre gute Zusammenarbeit gelobt. Nach einer kurzen Ablenkung findet die Gruppe weitere Kassetten und muss sich verstecken, da es dunkel wird. Eine Limonade wird getrunken und eine Pinkelpause eingelegt. Die Gruppe befindet sich im Klo und diskutiert über den Fund einer Kassette. Zwei Stück fehlen noch, und die Gruppe glaubt nicht an Geister. Ein Loch wird gefunden, und die Gruppe muss aufpassen, nicht runterzufallen. Es wird über das Alter diskutiert, und ein Kaffee wird angeboten. Die Gruppe benötigt ein Loch und findet einen Aufzug. Alle drängen sich hinein und drücken den Knopf.

Flucht aus dem Level und Ankunft in den Backrooms

05:21:04

Die Gruppe hat es geschafft und lobt sich gegenseitig. Ein Fehler wird begangen, aber korrigiert. Die Gruppe befindet sich nun in den Backrooms und stellt fest, dass Essen den Geisteszustand verbessert. Es wird festgestellt, dass alle Aufgaben erledigt sind und sie sich nun im Keller der Backrooms befinden. Es wird erklärt, wie Möbel aus der realen Welt in die Backrooms gelangen. Die Gruppe folgt den Markierungen am Boden und stößt auf einen Stuhl und einen Smiley. Ein Glitch führt zum nächsten Level, und die Notstromaggregate müssen repariert werden. Die Gruppe lobt sich gegenseitig für die gute Zusammenarbeit. Das nächste Level wird erreicht, und die Gruppe konzentriert sich auf die Reparatur der Aggregate. Es wird dunkel, und die Gruppe muss sich verstecken. Ein Monster taucht auf, und die Gruppe versucht, es anzuleuchten, um es zu vertreiben. Die Gruppe bildet einen Schildwall und versucht, das Monster abzuwehren.

Reparatur der Notstromaggregate und Diskussionen über Namen

05:27:34

Die Gruppe tauscht Mandelmilch aus und loott weitere Gegenstände. Es wird beschlossen, vorsichtig und zusammen zu spielen, um die Notstromaggregate zu finden. Zwei Aggregate werden gefunden und parallel repariert, während die anderen die Umgebung im Auge behalten. Es wird überlegt, ob man die Banane werfen kann, aber entschieden, sie zu behalten. Ein Neustart der Aggregate wird durchgeführt. Die Gruppe schaut sich kurz um, wo noch weitere Aggregate sind und loott noch etwas. Es wird über den Freaky Freak Eugene diskutiert und über Namen philosophiert. Die Gruppe findet einen weiteren Generator und fährt ihn hoch. Es wird festgestellt, dass das Team gut zusammenarbeitet und die Mission schafft. Die Namen Susanne und Lucia werden diskutiert. Die Community wird nach ihren Namen gefragt. Es werden weitere Namen genannt, und die Gruppe macht Witze. Ein weiterer Generator wird gefunden und repariert. Der Geisteszustand der Gruppe ist beeinträchtigt, und es wird nach Mandelwasser gesucht. Mandelmilch wird als gut befunden, und es wird über Kokoswasser diskutiert.

Die Suche nach dem letzten Generator und der Weg zum Lift

05:38:48

Es wird über den letzten Generator diskutiert und der schlechte Geisteszustand der Gruppe. Es wird über Soja- und Hafermilch gesprochen. Die Gruppe mag es nicht, die Verrückten zu sehen, weil das den Geisteszustand verschlechtert. Es werden Getränke wie Birkenwasser und Rote-Bete-Saft diskutiert. Der Fahrstuhl wird gefunden. Die Gruppe sucht den letzten Generator und bittet um Hilfe. Es wird über Bananensaft und Kiba diskutiert. Waldmeister und der Kritz werden als widerlich bezeichnet. Es ist hell, und die Gruppe ist sich sicher, den Generator gefunden zu haben. Die Gruppe geht in einen Raum und diskutiert über den kritischen Zustand eines Mitglieds. Es wird über Yoga und die Unfähigkeit, sich nach vorne zu beugen, gesprochen. Die Gruppe hat nicht mehr so viel Mandelmilch. Das Licht ist an, und die Gruppe muss schauen, wo es lang geht. Die Gruppe steht zusammen und bleibt standhaft. Es wird geschwitzt und die Motivation hochgehalten. Der Weg zum Lift wird gesucht. Es wird über die Berufung eines Mitglieds bei der Bundeswehr an der Wache gewitzelt.

Sicherungen, Bolzenschneider und die Suche nach dem Ausgang

05:47:40

Die Gruppe benötigt eine Sicherung für den langen Zutritt zu jedem Sektor des Elektrizitätswerkes und muss den Strom für den Laufsteg wiederherstellen. Es werden mehrere Sicherungen benötigt. Ein Bolzenschneider wird benötigt. Eine Sicherung wird eingesetzt, und Isolierband wird mitgenommen. Ein Kabelbündel wird gefunden. Es wird über die Notwendigkeit von Essen und Trinken diskutiert. Die Gruppe darf nicht sterben, weil sie sonst von vorne anfangen muss. Der Bolzenschneider wird gefunden, und die Gruppe kann zurück. Eine Tür wird geöffnet. Sicherung und Medikamente werden gefunden. Es wird versucht, nicht zu sterben. Soda und Mandel werden gefunden. Die Gruppe braucht super viele Sicherungen und hat Kabel gefunden. Es wird ein Rumpeln gehört. Die Gruppe benötigt drei Sicherungen. Es wird über das Level diskutiert. Eine Sicherung wird eingesetzt. Die Gruppe kann jetzt wieder zurück. Es wird über das Blockieren in der Tür gewitzelt. Die Sanity geht runter, je länger die Gruppe hier steht.

Medikamente, Sicherungen und die Verwirrung im Elektrizitätswerk

05:55:47

Die Gruppe tauscht Medikamente und Verbände aus. Es wird überlegt, was mit den Kabeln gemacht werden soll. Es werden Sicherungen benötigt. Die Gruppe ist beeinträchtigt und hat keine Sicherung mehr. Es wird überlegt, woher die Gruppe kommt und dass sie zurück muss. Eine Tür war verschlossen. Die Gruppe muss immer tiefer. Das Einsperren zwischen zwei Türen wird als Idee diskutiert. Es können keine Sicherungen mehr eingesetzt werden. Die Anzeige ist die Etage, wo die Gruppe ist. Es wird festgestellt, dass die Gruppe am Startpunkt ist. Die Gruppe ist verwirrt und ungeduldig. Es wird nach oben gegangen. Die Gruppe ist beeinträchtigt. Ein Keks und ein Kaffee werden gefunden. Es wird weiter nach oben gegangen. Eine Tür wird gefunden. Benzin wird benötigt. Es werden Sicherungen und Isolierband gefunden. Die Sachen werden repariert. Milch wird gefunden. Die Gruppe wird gefragt, was sie gerade macht. Der Strom geht nicht mehr. Ein Mitglied ist tot. Es wird gefragt, ob ein Jump gesehen wurde. Es sah aus, als wäre der Strom in der gesamten Etage ausgefallen.

Stromausfall, Camping und Neustart

06:04:58

Ein Mitglied macht sich fast in die Hose und hat keine Ausdauer mehr. Ein Monster hat die ganze Zeit vor dem Raum gecampt. Die Tür konnte nicht zugemacht werden, weil kein Strom mehr da war. Die Gruppe ist wieder am Anfang. Es wird überlegt, ob auf normalem Schwierigkeitsgrad gespielt werden soll. Das Level, was die Gruppe gerade hatte, war im ersten Umspannwerk, und es müssten noch zwei weitere gefunden werden. Es wird überlegt, ob der normale Modus leichter ist. Die Gruppe hat versucht zu helfen, aber das Monster ist ihnen nachgelaufen. Das Monster konnte nicht eingesperrt werden, weil der Strom aus war. Es wird überlegt, ob ein Neustart gemacht werden soll. Es wird beschlossen, nochmal eine Runde zu spielen. Das Spiel ist abgestürzt. Eine neue Lobby wird erstellt. Es wird über die Schlafenszeit diskutiert. Es wird gegoogelt, wie lange Backrooms Escape Together dauert. Es gibt neun Level. Eine neue Runde beginnt. Das Spiel wird als scheiße bezeichnet, weil da Monster sind. Es wird sich aufgeteilt. Das Monster muss gefilmt werden. Es gibt einen Stromausfall. Eine Kassette wird gefunden. Es muss ein Monster während eines Stromausfalls gefilmt werden. Das Monster ist in der Nähe. Die Gruppe hat alle Kassetten. Es muss gefilmt werden. Das Monster kommt.

Erkundung und Strategie im Escape Room

06:15:25

Die Gruppe diskutiert Strategien, um im Escape Room voranzukommen. Ein Fokus liegt auf der Suche nach einem Lift und einem sicheren Loch, um den 'Freaky' zu entkommen. Es wird über das Verhalten des 'Freaky' spekuliert, wobei Vergleiche zu einem Wal und dessen unberechenbarem Verhalten gezogen werden. Die Teammitglieder verlieren sich immer wieder aus den Augen und suchen einander. Trotzdem wird der nächste Schritt geplant, um einen Generator zu finden und den Leuchtturm zu aktivieren. Es wird auf die Wichtigkeit von Essen und Trinken hingewiesen, um im Spiel bestehen zu können. Die Spieler loben sich gegenseitig für die schnelle Lösung des Levels, was sie auf verbesserte Teamarbeit und effiziente Ressourcennutzung zurückführen. Es wird überlegt, ob der Schwierigkeitsgrad des Spiels angepasst wurde, da das Finden von Gegenständen schneller vonstattengeht.

Smalltalk über Vorlieben und Abneigungen

06:19:43

Die Gruppe tauscht sich über persönliche Vorlieben und Abneigungen aus, insbesondere in Bezug auf Jahreszeiten und Essen. Der Sommer wird aufgrund warmer Räume und Rechner als problematisch für Streamer angesehen. Es entwickelt sich ein Gespräch über Spargel, wobei grüner Spargel gegenüber weißem Spargel bevorzugt wird. Die gesundheitlichen Vorteile von Kimchi werden hervorgehoben. Es wird eine Streamer-Pyjama-Party ins Gespräch gebracht. Die Spieler diskutieren über die Vor- und Nachteile verschiedener Jahreszeiten und Lebensmittel. Es wird festgestellt, dass der Herbst als beste Zeit empfunden wird, während der Frühling aufgrund von Allergien weniger beliebt ist. Die Diskussion über Essen führt zu Überlegungen, was nach dem Stream gegessen werden soll, wobei der Kühlschrank als Quelle der Inspiration dient.

Herausforderungen und Teamwork im Spiel

06:33:57

Die Spieler stehen vor der Herausforderung, einen Generator zu reparieren, während sie von Monstern bedroht werden. Teamwork und Kommunikation sind entscheidend, um zu überleben und das Spielziel zu erreichen. Es kommt zu Verlusten von Teammitgliedern, was die Schwierigkeit erhöht. Die Gruppe tauscht sich über benötigte Items wie Kabel und Benzin aus, um den Generator zu betreiben. Es wird über die Effizienz der Loot-Verteilung diskutiert und entschieden, unnötige Gegenstände abzuwerfen, um Platz für Wichtigeres zu schaffen. Die Spieler navigieren durch das Level, wobei sie auf Fallen achten und sich gegenseitig warnen. Die erfolgreiche Reparatur des Generators wird gefeiert, aber die Suche nach dem Ausgang gestaltet sich schwierig. Die Gruppe teilt sich auf, um Ressourcen zu sammeln und das nächste Level vorzubereiten. Es wird überlegt, ob der Schwierigkeitsgrad des Spiels angepasst werden sollte, da es als zu einfach empfunden wird.

Spielinterne Dynamiken und Strategieanpassung

06:49:23

Es wird festgestellt, dass ein Spieler im Spiel gestorben ist, was zu Diskussionen über die Ursachen und Konsequenzen führt. Die verbleibenden Spieler müssen nun versuchen, das Level zu beenden, um den gestorbenen Spieler wiederzubeleben. Es wird über die Strategie diskutiert, schnell das Level zu beenden, um den Mitspieler zurückzuholen. Währenddessen werden spielinterne Scherze gemacht und die Dynamik zwischen den Charakteren hervorgehoben. Die Gruppe plant, sich oben zu treffen und die nächsten Schritte zu koordinieren. Es wird über die Notwendigkeit von Kabeln und Klebeband diskutiert, um im Spiel voranzukommen. Die Spieler lachen über die Situation und die unerwarteten Wendungen im Spiel. Es wird überlegt, wie man am besten vorgeht, um das Spiel erfolgreich abzuschließen und die Herausforderungen zu meistern. Die Gruppe reflektiert über ihre bisherigen Leistungen und plant die nächsten Schritte, um das Spielziel zu erreichen.

Taktik und Humor im Spielgeschehen

07:20:15

Die Gruppe diskutiert die Notwendigkeit, den Strom auszuschalten, um im Spiel voranzukommen. Dabei werden humorvolle Vergleiche und Eselsbrücken genutzt, um sich wichtige Details zu merken, wie die Verbindung von 'Eins' und 'Banane'. Es entwickelt sich ein Gespräch über persönliche Vorlieben bezüglich Bananen und Mandarinen. Ein Spieler gibt zu, sich verlaufen zu haben, was zu Verwirrung und erneuter Orientierung führt. Die Gruppe versucht, die notwendigen Zahlen für einen Code herauszufinden, um ein Hindernis zu überwinden. Es wird überlegt, ob man den Code durch Ausprobieren aller Möglichkeiten ('bruteforcen') herausfinden soll. Während der Suche nach den Zahlen tauschen sich die Spieler über Essensvorlieben aus, wie Melone mit Honig oder Apfel mit Zitrone. Ein Spieler gibt an, eine Allergie gegen Äpfel zu haben. Schließlich gelingt es einem Spieler, den Code zu 'bruteforcen', was zu großer Freude und Erleichterung führt. Die Gruppe bereitet sich darauf vor, den nächsten Abschnitt des Spiels zu erkunden.

Erkundung und Herausforderungen in neuen Leveln

07:35:23

Die Gruppe äußert sich beeindruckt von der Komplexität und dem Design des aktuellen Levels. Es wird die Notwendigkeit betont, zusammenzubleiben und sich nicht von den Monstern erwischen zu lassen. Die Spieler teilen sich auf, um verschiedene Bereiche des Levels zu erkunden, wobei sie auf Farben und Symbole achten, die Hinweise geben könnten. Es wird festgestellt, dass das Scannen der Umgebung den Arbeitsspeicher des Scanners überlasten kann, was zum Tod führen kann. Ein Spieler stirbt, weil sein Scanner überladen wurde, was die Gruppe vor neue Herausforderungen stellt. Die Spieler diskutieren über die Bedeutung der Statuen im Level und wie man sie aktivieren kann. Es wird vermutet, dass das Freilassen der Monster Teil der Lösung sein könnte. Die Gruppe tauscht sich über verschiedene Strategien und Taktiken aus, um das Level zu bewältigen. Trotz der Schwierigkeiten und Rückschläge bleiben die Spieler motiviert und entschlossen, das Level zu schaffen.

Entscheidungen und Pläne für die Zukunft

07:42:56

Die Spieler stellen fest, dass mehrere von ihnen im Spiel gestorben sind, was die Situation erschwert. Es wird überlegt, wie lange man das aktuelle Level noch spielen möchte und ob man es heute noch beenden soll. Die Meinungen gehen auseinander, einige möchten aufhören, während andere das Level noch abschließen wollen. Es wird ein Deal vorgeschlagen, das Level noch zu schaffen und dann aufzuhören. Die Spieler diskutieren über die Anzahl der Level, die noch zu bewältigen sind, und schätzen die benötigte Zeit dafür. Schließlich wird entschieden, das Spiel für heute zu beenden und beim nächsten Mal fortzusetzen. Die Gruppe bedankt sich gegenseitig für die Teilnahme und den Spaß am Spiel. Es wird vereinbart, im Discord einen Termin für die Fortsetzung zu finden. Die Spieler äußern sich positiv über das Spiel und sind überrascht, wie gut es ihnen gefallen hat. Zum Schluss wird noch über das Essen gesprochen, das nach dem Stream geplant ist, und sich voneinander verabschiedet.

Abschluss des Streams und Ausblick

07:59:14

Der Streamer verabschiedet sich vom Chat und bedankt sich für die Unterstützung. Er kündigt das Rimworld-Finale für den nächsten Tag an und bittet die Zuschauer, einem anderen Streamer die Daumen zu drücken. Es werden Grüße an verschiedene Zuschauer und Unterstützer ausgesprochen. Der Streamer bedankt sich für die Follower und den Support und wünscht allen ein schönes Wochenende. Er kündigt an, in den nächsten Tagen weitere interessante Spiele zu streamen. Der Streamer verabschiedet sich und beendet den Stream. Es wird noch über das Essen gesprochen, das nach dem Stream geplant ist, und sich voneinander verabschiedet. Der Streamer bedankt sich für die Teilnahme und den Spaß am Spiel und wünscht allen einen schönen Abend.