Speedrun Event von Leon @bonjwa ! 19:30 Battle Brothers
Speedrun-Wettkampf mit Zeitmessung
Im Mittelpunkt stand ein Speedrun-Event für das Spiel 'Hell of an Office'. Es wurde ein Best-Format wiederbelebt, bei dem das Ziel war, in verschiedenen Levels die schnellsten Zeiten zu erzielen. Dalu konnte sich nach Abschluss aller Runden als klarer Sieger durchsetzen.
Ankündigung des Speedrun-Events
00:06:15Der Stream beginnt mit Begrüßungen und kleineren Verzögerungen. Der Moderator erklärt, dass es sich um ein Speedrun-Event für das Spiel 'Hell of an Office' handelt, bei dem die Teilnehmer das Spiel vorher noch nie gespielt haben. Das Ziel ist gegeneinander anzutreten und die besten Zeiten in verschiedenen Levels zu erzielen. Es wird ein bestehendes Format von vor einem Jahr wiederbelebt.
Teilnehmer und Spielprinzip
00:08:43Die Teilnehmer des Events werden vorgestellt: Jen, Asta, NoWay, Tim, Maluna, Feister, Dalu und Hater. Das Spielprinzip wird erläutert: Alle haben die gleichen grundlegenden Bewegungsmöglichkeiten wie Laufen, Dashen und später Katapultieren. Zuerst wird ein absolviertes Tutorial durchlaufen, bevor die eigentliche Competition beginnt. Jedes Level wird einzeln gewertet.
Wettbewerbsregeln und technische Probleme
00:14:47Die Regeln für das Speedrun-Event werden festgelegt: Jeder Teilnehmer hat pro Level 10 Zeit, um die bestmögliche Zeit zu erzielen. Die beste Zeit erhält die meisten Punkte. Es werden technische Schwierigkeiten wie versehentliches Drücken von 'Nächstes Level' statt 'Erneut versuchen' thematisiert, was das Zurückkehren in frühere Levels unmöglich macht. Um das zu umgehen, wird entschieden, dass erst ab dem dritten Level die Competition startet und alle Levels komplett durchgespielt werden, um eine Levelauswahl zu freischalten.
Ergebnisse des ersten Levels
00:49:41Nach dem ersten offiziellen Competition-Level, das sich als 'Everyday Working 24 Heaven' herausstellt, werden die vorläufigen Ergebnisse bekannt gegeben. Freddy führt mit einer Zeit von 5,01 Sekunden, gefolgt von Edo mit 5,65 Sekunden und Dalu. Der Punktewertung entsprechend erhält Freddy 8 Punkte, Edo 7 Punkte und Dalu 6 Punkte. Die Plätze der restlichen Teilnehmer werden ebenfalls aufgelistet.
Technische Anpassungen und Ergebnisse des zweiten Levels
01:02:26Um technische Probleme mit dem automatischen Fortschritt zu lösen, wird eine fünfmütige Pause angekündigt. Alle Teilnehmer müssen nun die Level von 1 bis 10 einmal komplett durchspielen, um das Level-Menu freizuschalten. Danach beginnt das zweite Competitive-Level, Level 5. Freddy dominiert hier mit einer Zeit von 3,7 Sekunden und gewinnt erneut den ersten Platz, gefolgt von Edo und Aster.
Level 1: Die Lampe und die Glocke
01:15:52Der Stream konzentriert sich auf die erste Speedrun-Map, die als besonders herausfordernd gilt. Leon und die anderen Teilnehmer experimentieren intensiv mit verschiedenen Routen und Strategien. Ein zentrales Thema ist die goldene Lampe, die von einigen Teilnehmern als zu langsam eingestuft wird, während andere einen vagen Hinweis auf eine schnellere Strategie vermuten. Parallel dazu wird die 'Glocke-Strategie' als sehr effektiv beschrieben, obwohl Leon enttäuscht ist, dass er nicht der Erste damit war. Der Umgang mit der Lava als ständige Gefahr und die Mechanik, sich hochzuziehen, sind weitere diskutierte Punkte, um die Zeit zu verbessern.
Zwischenstand und Level 6
01:23:46Nach Abschluss der ersten Runde wird der aktuelle Stand bekannt gegeben. Freddy führt mit beeindruckenden 2,772 Sekunden, gefolgt von Jett, Maluna und Tim. Leon selbst hat Schwierigkeiten mit der mechanischen Ausführung und ist im Mittelfeld. Beim Übergang zum nächsten Level gibt es eine kurze Verwirrung, da versehentlich Level 7 statt 6 ausgewählt wird. Das nun beginnende Level 6 stößt auf besondere Kritik, da es als 'Trash' und extrem frustrierend beschrieben wird. Die Teilnehmer verlieren viel Zeit und Motivation, da sie keine effiziente Route finden und die Map als unfair empfunden wird.
Level 7: Die Hörner und der Höhepunkt
01:39:29Level 7 markiert einen Wendepunkt im Stream. Die Teilnehmer entdecken die Nutzung von 'Hörnern' als entscheidendes Element für Geschwindigkeit. Dalu gelingt es, eine beeindruckende Zeit von 7,3 Sekunden zu erzielen, die den anderen starken Druck macht. Es entsteht eine hitzige Diskussion über die Verwendung dieser Technik, da einige sie als 'unfair' ansehen. Leon selbst ist frustriert, kann die Taktik nicht perfekt umsetzen und fühlt sich durch seine 'kognitiven Fähigkeiten' benachteiligt. Das Niveau der Performance steigt an und das Rennen wird intensiver.
Level 9: Der Strudel und der Höhepunkt
01:42:37Level 9 führt den Begriff des 'Strudelns' ein, der zur zentralen Spielmechanik wird. Die Teilnehmer entdecken, dass man sich an Wänden entlang nach oben bewegen muss, um Geschwindigkeit zu gewinnen und Plattformen zu überspringen. Diese neue Taktik führt zu signifikanten Zeitverbesserungen. Jennifer lügt zunächst über ihre Nutzung des Tentakels am Anfang, was für Aufsehen sorgt. Das Rennen wird immer enger und es kommt zu kontroversen Diskussionen über Fairness und Trickverwendung. Die Map gilt als extrem anspruchsvoll und zermürbend.
Finale Auswertung und Kapitelwechsel
01:51:19Nachdem alle zehn Speedrun-Levels absolviert sind, folgt die finale Auswertung. Dalu geht als klarer Sieger aus dem Rennen hervor, während Freddy und Jen im Kampf um den zweiten Platz liegen. Leon schneidet im unteren Bereich ab und fühlt sich in seiner Leistung bestätigt. Anschließend wechselt der Stream zu einem neuen Spielkapitel, das sich grundlegend von den vorherigen Speedruns unterscheidet. Die Level-Struktur und die Spielmechaniken ändern sich komplett. Dies schafft eine neue, langsamere Herausforderung, die weniger um das reine schnelle Ausführen von Tricks geht und mehr um strategisches Denken, wie es beispielsweise in Battle Brothers der Fall ist.
Level 10: Das Ende des Speedruns
02:26:44Die letzte Map, Level 10, steht im Zeichen des Ärgers. Die Teilnehmer sind zermürbt und das Niveau der Motivation ist auf einem Tief. Obwohl es noch Abkürzungen und Tricks zu geben scheint, werden diese nicht mehr gefunden. Die Times sind sehr nah beieinander, Dalu gewinnt erneut knapp. Die Runde wird als 'Arschweh' und schlimmste Map beschrieben. Nach dem Ende dieses Kapiteln stellt der Streamer die Frage nach dem weiteren Vorgehen. Anschließend entscheidet er sich, den Stream zu beenden und den Fokus auf das kommende Battle Brothers-Spiel zu legen.
Zwischenstand und erste Analysen
02:46:55Nach einem intensiven Wettbewerb auf einer Map präsentiert der aktuelle Zwischenstand. Freddy führt mit einer beeindruckenden Zeit von 2444, gefolgt von einem Konkurrenten auf dem zweiten Platz, der nur sehr knapp hinter ihm liegt. Der Streamer analysiert diese Zeiten und äußert den Wunsch, Freddy's genaue Vorgehensweise zu verstehen, da beide ähnliche Routen wählten. Es wird sogar der Weltrekord für diese Map von 1,922 Sekunden präsentiert und analysiert, wobei ein spezifischer 'Early Boost' als Schlüssel zur herausragenden Leistung identifiziert wird.
Letzte Map und Bonuspunkte-System
02:50:33Das Event geht mit der letzten Map in die finale Phase. Nach einer zehnminütigen Vorbereitungszeit startet der Countdown. Die Teilnehmer kämpfen um die letzten Punkte auf einer anspruchsvollen Karte, die viel Optimierungspotenzial birgt. Parallel dazu wird das komplexe Bonuspunkte-System vorgestellt, das an Mario Party angelehnt ist. Es gibt sieben verschiedene Kategorien für Bonuspunkte, wie zum Beispiel die höchste akkumulierte Zeit oder die meisten verschiedenen Platzierungen, was die Finalwertung noch spannender gestaltet.
Finales Ranking und Turniersieger
03:04:30Nach Auswertung aller Bonuspunkte steht das Endergebnis fest. Dalu dominiert das gesamte Event und wird mit 76 Gesamtpunkten klarer Sieger. Den zweiten Platz sichert sich Freddy mit 61 Punkten, während Feister den dritten Platz belegt. Die Entscheidung war teilweise knapp, insbesondere der Kampf um den zweiten Platz, der erst durch die Bonuspunkte entschieden wurde. Der Streamer gratuliert allen Teilnehmern, insbesondere den Finalisten, für ihre Leistungen und betont die beeindruckende Dominanz des Siegers.
Übergang zu Battle Brothers und Stream-Planung
03:20:49Nach Abschluss des Speedrun-Events wechselt der Stream nahtlos zum Spiel Battle Brothers. Nach der Installation eines wichtigen Patches für die 'Legends Mod' wird die aktuelle Kampagne wieder aufgenommen. Der Protagonist, 'Edo the Lone Wolf', ist Level 5 und sucht nach Möglichkeiten, den Charakter und seine Rüstung zu verbessern. Gleichzeitig gibt der Streamer einen Ausblick auf den kommenden Stream, der als besonders lang und mit vielen Multiplayer-Projekten angekündigt wird.
Charakterentwicklung und Ausrüstungsstrategie
03:49:37Zentraler Punkt des Streams ist die kontinuierliche Stärkung der Charaktere, insbesondere Kadis. Nach einem Level-Up wird die Entscheidung getroffen, sie als Fernkämpferin auszubilden, da ihre Nahkampffähigkeiten schwach sind. Die Ausrüstung stellt eine Herausforderung dar, da gutes Equipment teuer ist. Man plant, ihr einen Bogen und einen Schild zu geben, um ihre Überlebenswahrscheinlichkeit zu erhöhen. Die Perk-Wahl fällt schwer, da sowohl Fernkampf als auch Ausdauer und Verteidigung Priorität haben.
Entscheidung für die mittlere Rüstung und Kampfstrategie
03:56:41Nach einer intensiven Diskussion über verschiedene Perks wird endgültig für die mittlere Rüstung (Medium Armor) entschieden. Die Kombination aus dem Perk 'Battleforge' und dem bestehenden 'Perfect Fit' führt zu einer massiven Schadensreduktion von 29%. Dies wird als extrem starker Vorteil angesehen, der das Spiel entscheidend beeinflussen kann. Man beschließt, sich ausschließlich auf diese Rüstungsart zu konzentrieren und leichte Rüstung abzulehnen.
Zugewin und neue Herausforderungen
04:00:05Ein erfolgreicher Kampf führt dazu, dass ein weiterer Begleiter namens Zulfikar zur Gruppe stößt. Dies erhöht die Kampfkraft auf vier Personen. Allerdings ergeben sich auch neue Probleme. Zwei Fernkämpfer in der Gruppe erschweren die Taktik, da ein Nahkämpfer benötigt wird. Man ist sich unsicher über die Ausrüstung des neuen Mitglieds und befürchtet, dass er aufgrund seiner Initiative-Malus und geringen Rüstung anfällig ist. Die ständige Angst vor dem Verlust von Charakteren prägt die weitere Vorgehensweise.
Verständnis des Modus und der Quest-Anforderungen
04:41:46Es wird der genaue Spielmodus, 'Lone Wolf', aus der Legends Mod erklärt. Die zentrale Einschränkung ist, dass keine weiteren Mercenaries angeworben werden können; Begleiter können nur durch zufällige Quests gefunden werden. Dies macht jeden einzelnen Charakter unersetzlich. Die verfügbaren Quests in der aktuellen Region sind alle als sehr gefährlich eingestuft (zwei bis vier Sterne), was zu großer Vorsicht führt. Man fürchtet vor allem Kämpfe gegen 'Alps' und Barbaren im Norden.
Erläuterung des 'Scaling Beggar' Szenarios
04:57:14Im Zusammenhang mit der geschilderten Herausforderung wird das Szenario 'Scaling Beggar' ausführlich erklärt. Man startet als Bettler mit keinerlei Ausrüstung und ist anfangs extrem schwach. Der einzige Weg, zu stärken, besteht darin, Gegner zu besiegen und deren Perks zu stehlen. Dieser Run wurde daher als Chance gesehen, durch das systematische Sammeln von Perks langfristig übermächtig zu werden, ähnlich wie in einem früheren Versuch, bei dem ein Charakter mit 100 Perks erreicht wurde.
Finalisierung der Perk-Kombination für Damage-Reduktion
05:01:49Die Perk-Anpassungen erreichen ihren Höhepunkt. Die bereits aktive 30% Schadensreduktion durch die mittlere Rüstung wird durch den 'Battleforge' Perk ergänzt, der eine zusätzliche Schadensreduktion von 5% des aktuellen Rüstungswerts gewährleistet. Diese Kombination führt zu einer konstanten Damage-Reduction von ca. 16%, welche sich mit besserer Rüstung im Spielverlauf weiter verstärken wird. Diese Konstellation wird als extrem stark für das Überleben im späteren Spielverlauf angesehen.
Quest-Auswahl und zukünftige Pläne
05:05:22Nachdem eine einfache Quest erfolgreich abgeschlossen wurde, wird die nächste Aufgabe sorgfältig ausgewählt. Die Mission 'Ending the Nightmare' wird als zu riskant und verängstigend abgelehnt. Stattdessen beschließt man, eine andere, leichtere Quest zu suchen. Die aktuelle Region bietet jedoch nur schlechte Optionen wie 'Slave Uprising', was als unangenehm und wenig lohnend empfunden wird. Man ist gezwungen, sich als 'Postbote' zu betätigen, um Quests zu erfüllen, was den eigentlichen Spielspaß trübt.
Abschließende Kampf-Taktik und persönliche Anmerkung
05:08:48Für den bevorstehenden Kampf gegen die Sklavenaufstände wird eine klare Taktik formuliert. Man nutzt das Terrain, indem man mit einem 'Spearwall' die Feinde aufhält, während andere Charakteren die Flanken angreifen. Die Taktik verlangt präzises Positionieren, um den Angriffen auszuweichen. Neben der reinen Spieltaktik gibt es eine persönliche Anekdote, bei der der Streamer seinen Kaffeekonsum erwähnt und sich nach dem Kampf mit einem weiteren Kaffee belohnen will, obwohl es bereits spät ist.
Beginn der Legends-DLC-Phase
05:09:51Der Streamer beginnt einen Speedrun mit dem 'Legends'-DLC für Battle Brothers. Er stellt fest, dass der DLC komplett neuen Content, neue Gegner und insbesondere eine erhebliche Steigerung der Schwierigkeit im Late Game bietet. Zuerst trifft er nur auf schwache Gegner wie Sklaven und Banditen, was ihm noch Lachen bereitet, doch er ahnt, dass dies nicht lange währt und die Situation sich bald drastisch ändern wird.
Erste Niederlage und Charakterverlust
05:10:20Die anfängliche Freude über die leichten Gegner weicht schnell der Enttäuschung. Nachdem Kali, ein Gefährte, stirbt, erkennt der Streamer ernst, wie gefährlich der DLC bereits zu Beginn ist. Er beschreibt den Kampf als hart und unerwartet und stellt fest, dass sein Team nun eine volle Konstellation von toten Mitgliedern hat, was den weiteren Verlauf des Spiels massiv erschwert.
Folgen eines Kampfs und der 'Gehirnschaden'
05:13:37Nach einem verlorenen Kampf ist eine Gefährtin, Kadi, nicht tot, aber kampfunfähig ('struck down'). Sie hat jedoch einen 'Gehirnschaden' erlitten, was in der Folge ihre Lernfähigkeit und Angst senkt, aber auch ihre kognitiven Fähigkeiten beeinträchtigt. Dies führt dazu, dass sie langsamer lernt und sich unklüger verhält, was zukünftige Entscheidungen beeinflussen wird.
Neue Ausrüstung und Taktik-Entscheidungen
05:15:59Der Streamer ist auf der Suche nach neuer Ausrüstung, insbesondere nach Wurfspeeren oder Armbrüsten für seine Fernkämpfer. Er ist unzufrieden mit den vorhandenen Perks und überlegt, die Spezialfähigkeiten seiner Gefährten umzuschulen. Er diskutiert im Chat über die Stärken von Bogen, Armbrust und Handkanonen und plant, einige Charaktere komplett neu zu klassifizieren, um ihre Effektivität zu erhöhen.
Heilung und weitere Planungen
05:25:43Nach einem harten Kampf sind die Überlebenden verletzt. Der Streamer priorisiert die Heilung seiner Gefährten und plant, das Team zu verstärken, indem er neue Mitglieder anheuert. Da er bereits viele Fernkämpfer hat, ist sein Fokus nun darauf, mehr Tanks und Nahkämpfer zu rekrutieren, um eine ausgewogene Truppe für die gefährlicheren Quests zu schaffen, die auf ihn warten.
Quest-Analyse und Strategiefindung
05:27:25Der Streamer analysiert die verfügbaren Quests und lehnt teure Aufträge ab, da er das Risiko für zu hoch hält. Stattdessen wählt er eine 'Armed Korea'-Quest für 550 Kronen, die als machbar gilt. Er betont, dass er trotz der bisherigen Siege nicht übermütig werden und vorsichtig spielen muss, um den Run nicht zu gefährden. Sein Ziel ist es, Reputation aufzubauen, um neue Gefährte zu bekommen.
Moralische Entscheidung und Belohnung
05:36:25Bei einem Event stößt der Streamer auf eine Gruppe Sklaven, die von Nomaden bedroht werden. Er hat die Wahl, sich einzumischen oder sich rauszuziehen. Nach einer kurzen Abstimmung im Chat entscheidet er sich, die Frauen freizulassen ('The women are free to go'), was ihm zwar eine Belohnung von 100 Kronen einbringt, aber möglicherweise negative Konsequenzen bei den mächtigen Fraktionen haben könnte.
Neue Quest und der Kannibale Lynn
06:02:35Eine neue Quest, 'Puppet Master Sanctum', wird entdeckt, die sich als sehr gefährlich und spät im Spiel ansiedelt. Nebenbei trifft der Streamer auf einen Kannibalen, den er 'Lynn' tauft und für sein Team rekrutiert. Er plant, Lynn auf Nahkampf mit einem 'Cleaver' zu spezialisieren, da dieser durch seine besonderen Perks wie 'Carnage' im Kampf blutende Gegner effektiver töten kann.
Kampfstrategie und Charakterentwicklung
06:35:59Die Strategie für den Kampf mit dem Armbus wird diskutiert. Eine Zuordnung zur Küche als Versorgung wird erwogen, jedoch ist der Angriffsmangel der Einheit problematisch. Die Nutzung von OEM (Over Endurance Mastery) wird als ineffektiv für Armbus eingestuft. Im Szenario 'Ancestral Remains' drohen Untote. Der Spielstil, in dem man keine Sold zahlen muss, da sich Freiwillige der Truppe anschließen, wird als angenehmer gegenüber dem Söldner-Modus beschrieben. Eine neue Wette, ob der Run bis Mitternacht überlebt wird, angenommen.
Schwerer Kampf und Unvorhergesehene Ereignisse
06:43:59Ein Kampf mit 14 Gegnern beginnt auf einem unvorteilhaften Gelände. Der Plan, mit der Armbrust aus der Distanz anzugreifen, scheitert durch hohe Miss-Raten und den Tod von Schlüsselcharakteren. Der Streamer reagiert enttäuscht und macht sich über die Zufälligkeit von Treffern in Games wie Dark Souls lustig. Ein Charakter namens Fischi erwähnt, der schlecht im Training ist und unter Druck steht. Der Streamer selbst gibt an, nur wenig trainiert zu haben und blickt auf die Anfangsphasen von anspruchsvollen Spielen wie Dark Souls, die oft das Schwierigste seien.
Neue Charaktere und Beute
06:58:18Nach dem Kampf wird in einem Ort namens Evercrown geshoppedpt und eine Bauchtänzerin namens Mustana gefunden. Sie besitzt wertvolle Fähigkeiten wie Poison-Effekte, hohe Initiative und Dodge. Sie wird als Nahkämpferin auf leichte Rüstung umgerüstet. Ein geretteter Schmied namens Hanno mit starken defensiven Perks wie Kolossus und Steelbro wird Teil der Truppe und als neuer Tank identifiziert. Sein Inventar enthält ein starkes, legendäres Schwert.
Geldnöte und strategische Änderungen
07:17:29Nach dem Verkauf von Beute ist die Truppe fast pleite. Die Wirtschaft des Spiels wird als sehr hart beschrieben, da Werkzeuge und Essen teuer sind und der Handel kaum Gewinne abwirft. Es wird beschlossen, eine Quest zu machen, um dringend Geld zu verdienen. Die Gesundheit der Truppe ist prekär und die Moral droht einzubrechen. Ein geplanter Angriff auf Nomaden wird kurzfristig ausgesetzt, da er zu riskant erscheint.
Verhungerungsgefahr und Misserfolg
07:31:30Die Truppe ist in einer verzweifelten Situation. Das Essen ist fast aufgebraucht und die Kohle ist komplett aufgebraucht, was Reparaturen unmöglich macht. Der Streamer plant, das letzte Essen durch Kämpfe zu beschaffen, scheitert jedoch und verliert dabei wichtige Kämpfer. Er bezeichnet dies als 'Tod durch Kapitalismus' und ist gezwungen, den Stream für den Tag abzubrechen, bevor die Truppe verhungert. Der Stream endet mit einer Planung für den Folgetag.