Hardcore Bloodmage Maps ! 16:30 SCUM ! 19:00 RimWorld

Path of Exile: Map-Farming, Seasons und Kritik an Diablo 4 im Fokus

Hardcore Bloodmage Maps ! 16:30 SCUM...
edopeh
- - 08:26:10 - 18.188 - Path of Exile 2

Im Fokus stehen Map-Farming, Erklärungen zu Spielmechaniken und Seasons in Path of Exile. Der Streamer diskutiert über PoE2 im Vergleich zu Diablo 4 und äußert Kritik an Blizzard. Skillung des Charakters, Ziele im Spiel und Zuschauerfragen werden behandelt. Handwerk, Steam-Probleme und ein Placement für Scum werden ebenfalls thematisiert.

Path of Exile 2

00:00:00
Path of Exile 2

Spielstart und erste Eindrücke

00:09:32

Der Stream beginnt mit dem Vorhaben, Maps zu farmen, Scum und RimWorld zu spielen. Nach dem Aufstehen gab es ein Treffen mit einem Freund zum Essen, bevor der Stream startete. Die Sorceress ist Level 75 und es wird geplant, Corrupted Quests zu machen und Late-Game-Inhalte anzugehen. Es wird sich bei Evigila für den T2-Support und bei Fushi für den Prime-Sub bedankt. Die Skillung ist noch nicht optimal, es fehlt Evasion und Defense. Nach dem Verkauf von drei Exalted Orbs beträgt das Vermögen 140 Ex. Die nächste Quest führt ins Corrupted Biome, zum Corrupted Nexus, um den dortigen Boss zu töten. Es werden T4 Maps gespielt, wobei die Überlebensdauer ungewiss ist. Das Gear ist in Ordnung, aber Level-Ups sind nötig, um Crit zu verbessern. Der Damage ist gut, wenn alles getroffen wird. Es gibt Bedenken bezüglich der fehlenden Defense, aber der Build wird als insgesamt brauchbar eingeschätzt. Es gibt Kritik an PoE, aber der Streamer ist zufrieden und findet den Patch gelungen. Die Spielzeit beträgt fast 40 Stunden. Hauptkritikpunkte sind Balancing und Schwierigkeitsgrad, aber der Streamer sieht das anders. Minions wurden generft, was einige stört, aber Respecken ist nicht teuer. Es wird überlegt, warum keine Meta-Builds gespielt werden und ob es notwendig ist, die stärksten Klassen zu spielen.

Erklärung der Map-Mechaniken und Seasons

00:24:34

Es wird erklärt, wie die Maps in Path of Exile funktionieren. Man bewegt sich auf einer großen Karte von Ort zu Ort und eskaliert so die Stärke der Gegner. Dabei trifft man auf verschiedene Mechaniken wie Rituale, Expeditionen und Breaches. Durch das Erfüllen von Quests kann man den Atlas Skilltree leveln und Skillpunkte für verschiedene Bereiche wie Breach oder Bossfights erhalten. Ziel ist es, immer stärker zu werden und am Ende gegen Endbosse wie den Arbiter zu kämpfen. Wer alle Überbosse besiegt hat, hat das Spiel quasi durchgespielt. Viele spielen aber weiter, um ihren Charakter zu verbessern. Boss Races zu Beginn einer Season zielen darauf ab, die Uber-Bosse zu besiegen. Eine Season dauert normalerweise drei Monate, aktuell aber etwas länger. Der Streamer betont, dass jeder so spielen soll, wie es ihm Freude bereitet. In POE 2 wird ein Build-On-The-Fly gespielt, während in POE 1 eher nach einem fertigen Build gesucht wird. Das Ziel ist, alle drei Monate eine neue Season zu starten, wie es in POE 1 bereits der Fall ist.

Scum und weitere Spiele

00:28:51

Es besteht Interesse daran, nachher Scum zu spielen und dort etwas zu bauen und zu looten. Der Streamer möchte eine Axt bauen und ein kleines Bauwerk errichten. Scum wird als cooles Survival-Game beschrieben, das jedoch sehr zeitintensiv ist. Außerdem wird Hollow Knight erwähnt, das bald erscheint, obwohl der Streamer selbst kein großer Plattformer-Fan ist. Es wird überlegt, was der schwerste spielbare Charakter in POE2 ist. Ein Zuschauer bemängelt, dass der Streamer in Scum Loot liegen lässt, woraufhin der Streamer erwidert, dass ein Rucksack oder eine Möglichkeit, mehr Sachen zu tragen, wünschenswert wäre. In Scum gibt es jetzt mehr guten Loot in Kisten. Die Gewichtsdecke wird als persönliches Empfinden beschrieben, die einen mögen sie, die anderen nicht. Der Streamer ist gespannt auf Rimworld und dessen aktuelle Situation. Gold in POE ist derzeit nutzlos. Der Streamer stirbt oft bei Arc 3 Viper und fragt sich, warum er Hardcore so genießt. Es wird überlegt, einen Mönch mit Fokus auf Lining zu spielen.

POE2 vs. Diablo 4 und Blizzard

00:54:15

Es wird diskutiert, was für POE2 gegenüber Diablo 4 spricht. Der Streamer ist der Meinung, dass es in fast allen Aspekten besser ist, außer bei den Cinematics. Diablo 4 habe das Diablo-Franchise kaputt gemacht, was eigentlich schon mit Diablo 3 begann. Diablo sei tot und man müsse loslassen. D2 Resurrected sei besser als D4 und ein Mod-Support dafür wäre wünschenswert. Die Unique Items in POE werden auch als Legendary bezeichnet, damit es die Leute besser verstehen. Der Streamer hat früher in Diablo 2 alles gemacht, sogar gebottet. Das Internet war damals noch ein rechtsfreier Raum. Es wird überlegt, ob das Internet eine gute Erfindung war. Mods haben aus D2 und anderen Spielen ganz andere Spiele gemacht, insbesondere Warcliff 3, das ganze Genres erfunden hat. Blizzard habe ein massives Problem mit Diablo 4 und sei zu sehr auf Profit aus. Bei kleinen Spieleherstellern sei noch die Passion da. Bei Blizzard gehe es nur noch um Geld und die Entscheidungen würden von Managern getroffen, die die Spiele nicht mal selber spielen. Diablo 4 sei Einheitsbrei.

Skillung und Ziele in Path of Exile

01:13:24

Es wird über die Skillung des Charakters in Path of Exile diskutiert, wobei Evasion Rating und Energy Shield als mögliche Optionen in Betracht gezogen werden. Aktuell werden Crit Notes geskillt. Als nächstes Ziel steht das Abschließen von 'Obtain 50 Petitions Blinters induced' und 'Komplett Tier 3 Corrupted Nexus' an. Es wird überlegt, einen weiteren Tree mit einer Rare Map zu nutzen, um mehr Waystones zu erhalten. T5 Maps in Rhea werden als machbar eingeschätzt, um dort mehr Waystones zu platzieren. Es wird die Anzahl der Portale diskutiert und die Frage aufgeworfen, welcher Charakter als nächstes gespielt werden soll, falls der aktuelle stirbt. Optionen sind ein generfter Summoner, ein Warrior oder ein Mönch. Der Infernalist wird als tankige Klasse erwähnt, aber die Entscheidung hängt von Spaß und Sicherheit ab. Es wird die Stärke von Argmatch mit gutem Gear angesprochen, wobei Legendary Zaubertränke ebenfalls als stark eingeschätzt werden. Es wird festgestellt, dass zu Low Level Maps gespielt werden und Chaos Res benötigt wird, bevor höhere Maps in Angriff genommen werden können.

Diskussion über Spielmechaniken und Zuschauerfragen

01:19:08

Es wird erklärt, warum Zaubersprüche als Blutmager nicht Blut kosten, was den sofortigen Tod bedeuten würde, da das Leben auf eins sinkt. Daher ist man auf Live angewiesen. CI wird als sehr stark angesehen, und eine Zuschauerfrage dazu wird beantwortet. Ein neues Detail von Grather mit einem 9 bis Time Jewel wird diskutiert. Es gibt ein neues Jewel, bei dem man Sachen auswählen kann. Die Eis an sich ist richtig geil und mega stark, besonders in PoE 2, aber auch in PoE 1. Sie ist super gildependent, aber die stärksten Builds waren ein eigenes Build. Es wird überlegt, warum das Live so viel besser skalieren kann. Es wird über ein Juwel diskutiert, das Leben ausgibt und möglicherweise unendlich Feuer sein könnte. Der Name des Juwels ist Eigenheit. Es wird nach dem Preis des Juwels gefragt. Es wird überlegt, ob es viele bis Endboss gibt und ob es etwas von Dune hat. Es wird nach Tekrot gesucht, aber es gibt ihn nicht.

Crafting, Steam-Probleme und Scum-Placement

01:27:30

Ein Item wird in den Brunnen geworfen, was +67 Leben bringt. Es wird über das Crafting gesprochen, das seit der Expansion einiges besser geworden ist. Ein Helm mit Evasion Rating und Energy Shield wird auf seinen Wert geprüft, aber als nicht besonders wertvoll eingeschätzt. Die Preise sind im Keller, da die Leute anspruchsvoll geworden sind und T1 Items wollen. Das Crafting ist solo-self-unviable geworden, was eigentlich gut ist. Es wird überlegt, Essenzen und Rituale zu farmen, um super krasse Items zu craften. Es wird überlegt, ob man Leute für sich kräften lassen kann. Die kleinen Bosse sind schwer zu sehen. Es wird darüber spekuliert, ob dies noch angepasst wird oder ob es so bleibt, was Softcore viable machen würde. Es wird erwähnt, dass Trade aktuell gut ist. Es wird ein Kaffee geholt und danach zu Scum gewechselt. Es wird das Ziel formuliert, in Scum eine kleine Base zu bauen. Morgen ist der Streamer nicht da. Es wird überlegt, was als nächstes gespielt werden soll. Es wird erwähnt, dass Scum aktuell 50% off ist. Es wird ein Placement für Scum von 16:30 bis 18:30 angekündigt, wobei der Sale um 18:30 endet. Es wird bedauert, dass Steam down ist, was den Kauf von Scum erschwert. Es wird erwähnt, dass Silk Song sehr gehyped ist, aber nicht das Genre des Streamers ist.

SCUM

01:50:27
SCUM

Neustart in Scum: Looten, Basisbau und You Try Me

01:56:14

Es wird angekündigt, dass in Scum ein Haus gebaut und guter Loot gefunden werden soll. Der Streamer ist alleine unterwegs, ohne Leon und Suki, was als Chance gesehen wird, etwas zu erreichen. Es wird festgestellt, dass es Games gibt, die im deutschsprachigen Raum viel größer sind als international, wie z.B. Simulationsspiele. Der Streamer besitzt fast nichts und will looten und ein Haus bauen. Es wird ein Ei gefunden, aber der Nutzen ist unklar. Es werden Klamotten benötigt. Der Streamer versucht, sich mehr auf die Umgebung zu konzentrieren. Es wird festgestellt, dass die aktuelle Gegend nicht die beste zum Looten ist. Es werden Konserven gefunden und gegessen. Es wird überlegt, einen Improvised Backpack zu bauen. Ein Quad wird gefunden, aber es fehlt alles. Es wird eine Axt gefunden, die für den Basisbau nützlich ist. Es wird ein Reifen gefunden. Es wird eine Flasche Limettenbrause getrunken. Es wird über die You Try Me Gamerbox gesprochen, die am Samstag mit Natascha zusammen angeboxt und verlost wird. Die Box hat einen Wert von über 80 Euro und kann mit einem Code für 20 Euro erworben werden. Es wird betont, dass es den Unternehmen nicht um Profit geht, sondern darum, dass die Produkte ausprobiert werden.

Crafting, Solo-Spiel und Scum-Evaluation

02:09:01

Es wird ein improvisierter Rucksack gecraftet, was das Zerreissen eines T-Shirts erforderlich macht. Es wird festgestellt, dass man sich beim Solo-Spiel besser konzentrieren kann. Es wird Baumrindenseil hergestellt. Es wird ein kleiner Backpack hergestellt. Es wird erwähnt, dass Scum mega geil ist. Eine Evaluation wird gegeben, dass die Aufgabe mit minimalen Problemen gelöst werden kann. Es wird empfohlen, Kaffee zu trinken. Es wird gesagt, dass Scum noch bis 18:30 für 50% off ist. Es wird empfohlen, das Spiel im Sale zu kaufen, wenn der Steam Store funktioniert. Es wird erwähnt, dass es ein cooles Game ist, das man auch komplett Solo spielen kann. Es wird erwähnt, dass es auch ein größeres HP-Projekt im deutschsprachigen Raum gab. Es wird empfohlen, auf privaten Servern zu spielen. Es wird gesagt, dass Rust sehr viele private Server hat. Es wird gesagt, dass man Scum nur auf privaten oder RP-Servern spielen würde und nicht auf Office. Es wird gesagt, dass Rust noch niemals auf einem Office gespielt wurde.

Loot Suche, Steam Probleme und Streamer Server

02:19:06

Es wird nach Loot gesucht, insbesondere nach Klamotten und einer Taschenlampe. Es wird festgestellt, dass die aktuelle Gegend mehr nach einem Ort aussieht, wo man Loot findet, der jetzt wichtig ist. Es wird erwähnt, dass Steam sowieso Probleme macht. Es wird gefragt, ob Twitch auch Probleme macht. Es wird eine halbe Stunde gebraucht, um in den Stream zu kommen. Es wird Ketchup auf einer Toilette gefunden. Es wird eine Pistole gefunden. Es wird eine Polizeistation gesucht. Es wird ein Zombie im Haus gefunden. Es wird ein Rock gefunden. Es wird ein Feuerzeug gefunden. Es wird festgestellt, dass der Server auf Easy Loot gestellt ist. Es wird ein klassisches Hemd gefunden. Es wird eine Jeans gefunden. Es wird erwähnt, dass es mehr ein Presse-Server ist, auf dem der Streamer sich befindet. Es wird auf die Häschenpantoffeln aufmerksam gemacht. Es wird ein bauchfreies Top gefunden. Es wird ein Holzfällerhemd gefunden. Es wird erwähnt, dass es eine andere Stadt gibt, wo es viel Loot gab, aber die ist leider sehr, sehr weit weg.

Scum Empfehlung, Sale-Ende und Projektpläne

02:29:50

Es wird gesagt, dass Scum mega nice ist und empfohlen, es zu holen, solange es noch zum halben Preis ist. Der Sale endet um 18:30 Uhr. Es wird gesagt, dass Scum noch circa 90 Minuten im Sale ist. Es wird gesagt, dass man mega gerne Angeln geben würde. Es wird Bock auf ein Scum-Projekt geäußert. Es wird gesagt, dass man mit Kevin mal irgendwo ein Scum-Projekt machen muss. Es wird gesagt, dass man alle Monumente clearen, eine große Base bauen und alle Fahrzeuge organisieren muss. Es wird gesagt, dass das wahrscheinlich direkt 100 Stunden weg sind. Es wird gesagt, dass man noch gar nichts in dem Game gesehen hat. Es wird gesagt, dass man irgendwo am Bach so eine kleine Beige bauen würde. Es wird eine Motorradjacke aus Leder gefunden. Es wird gesagt, dass es extremst dunkel ist. Es wird gesagt, dass es ein Hardcore Game ist. Es wird gesagt, dass wenn Nacht ist, dann Nacht. Es wird gesagt, dass man die Gamma hochsetzen kann. Es wird gesagt, dass es dann komisch aussieht.

Spielmechaniken und Loot-Suche in SCUM

02:32:29

Der Streamer passt zunächst die Gamma-Einstellungen an, um die Sichtbarkeit in den dunklen Spielbereichen zu verbessern. Er betont, dass er normalerweise kein Freund davon ist, die Gamma-Werte in Horror-Spielen zu verändern, aber es in diesem Fall notwendig ist, um den Zuschauern etwas zeigen zu können. Anschließend beginnt er mit der Suche nach brauchbarem Loot, wobei er Nägel und Bolzen als besonders wichtig für den Basisbau hervorhebt. Er überlegt, ob der Loot in der Spielwelt respawnt und erwähnt, dass man viele Gegenstände selbst herstellen kann. Der Plan ist, einen kleinen Unterschlupf, etwa 2x2, zu errichten und zur nächsten Stadt zu laufen. Dabei folgt er der Straße und erwägt eine Abkürzung durchs Wasser. Der Sonnenaufgang wird freudig begrüßt, und der Streamer scherzt über sein Bedürfnis nach Vitamin D. Er stellt fest, dass ihm Ballaststoffe und gesättigte Fette fehlen und er Gemüse oder Kaktusfrüchte finden muss, um seinen Bedarf zu decken. Er ändert die Gamma-Einstellungen wieder zurück, da es nun hell genug ist und freut sich darüber, dass er nun andere Spieler treffen kann.

Erkundung der Spielwelt und Crafting-Möglichkeiten

02:38:51

Der Streamer erkundet die Spielwelt und stellt fest, dass der Anfang in SCUM herausfordernd ist, aber mit einem Fahrzeug vieles einfacher wird. Er erklärt, dass man Ressourcen abbauen und daraus Gegenstände herstellen kann, einschließlich Äxte aus Steinen zum Fällen von Bäumen für den Basisbau. Es wird überlegt, ob man Kohle und Eisen abbauen und einschmelzen kann. Der Streamer entdeckt, dass es im Spiel viele Crafting-Optionen gibt, darunter Werkbänke und sogar die Möglichkeit, einen Brunnen zu bauen. Er findet einen Bauplan für einen Holzfernseher und scherzt darüber. Er bewundert die schönen Momente im Spiel, besonders den Sonnenaufgang. Es wird erwähnt, dass man Metallschrott, Ziegel und Zement zum Bauen finden kann. Der Streamer äußert den Wunsch, eine Base an einem See zu bauen, um dort zu entspannen und zu angeln. Er stellt fest, dass man Autos auch mit nur drei Reifen fahren kann, solange alles andere intakt ist. Der Magen ist zu 12% gefüllt, der Dickdarm zu 21% und die Blase ist fast voll. Er entdeckt ein kleines Dorf und möchte dorthin, wobei er feststellt, dass sein Dickdarm sich heute schon mehrfach entleert hat.

Skill-System, Basisbau und Multiplayer-Optionen

02:44:25

Der Streamer spricht über das Skill-System in SCUM, insbesondere den Construction-Skill, der die Baukosten beeinflusst. Er vergleicht das Spiel mit einer Mischung aus Project Zomboid und DayZ. Er entdeckt ein Motorrad, dem jedoch die Reifen fehlen, und äußert den Wunsch, es zu restaurieren. Es wird festgestellt, dass es schwer ist, ein fahrtüchtiges Fahrzeug zu finden. Der Streamer findet Zwiebelsamen und erwähnt, dass man Sachen anpflanzen kann. Er erklärt, dass der Construction-Skill die Fähigkeit zum Bau verschiedener Konstruktionen beeinflusst und durch das Craften und Reparieren von Gegenständen verbessert wird. Der Streamer betont, dass SCUM sowohl im Multiplayer als auch im Singleplayer gespielt werden kann, mit oder ohne PvP. Er persönlich würde einen Multiplayer-Server ohne PvP bevorzugen, um mit anderen Spielern zu interagieren und zu handeln, ohne ständig in Gefahr zu sein. Er entdeckt, dass man Motorradreifen craften kann, aber dafür Sprit benötigt. Fahrzeuge zu bekommen ist nicht einfach in dem Game. Der Tag-Nacht-Wechsel wird als wunderschön beschrieben, ebenso wie die Geräuschkulisse im Spiel.

Loot-Fund und Stoffwechsel-System

02:55:01

Der Streamer erkundet ein Gebäude und findet mehrere Puppets (Zombies). Er findet verschiedene Gegenstände wie Käse und Spitzhacken. Er stellt fest, dass ihm immer noch Ballaststoffe und gesättigte Fettsäuren fehlen. Er isst eine rohe Zwiebel und findet es lecker. Der Streamer isst den gesamten Käse, den er findet, um seinen Magen zu füllen. Er spricht über Ballaststoffe und wo man sie finden kann. Er findet Zigaretten und überlegt, ob er sie verkaufen kann. Der Streamer findet Duct Tape, Wasser und Knoblauch. Er findet auch Paneele, die gut zum Reparieren sind. Er spricht über rohe Zwiebeln im Burger und findet sie lecker. Der Streamer findet Rote Bete und mag sie sehr gerne. Er will heute Rahmen essen gehen. Er findet ein Auto und ein Motorrad, aber ihm fehlen die Teile, um sie zum Laufen zu bringen. Er möchte nach B3, wo es zwei größere Städte gibt. Er möchte etwas bauen. Er findet das Spiel herausfordernd und Grindy, was ihm gefällt. Er mag die Karte und findet sie riesig. Es gibt drei Safety Spaces, wo NPCs sind, wo man questen und handeln kann. Es gibt gefährliche Gebiete, verseuchte Gebiete, Robotergebiete und Monster.

Überlegungen zu Hardcore-Challenges und PvE-Servern in Scum

03:54:55

Der Streamer erwägt, Scum entweder in einer Hardcore-Challenge mit Kevin zu spielen, bei der alle Bunker gemeistert werden müssen, oder auf einem PvE-Server, auf dem das Töten anderer Spieler nicht möglich ist, da PvP für Anfänger ungeeignet erscheint. Trotz seiner umfangreichen Spielzeit von 4.500 Stunden zieht er PvE vor, eventuell mit einer kleinen PvP-Zone. Er und Kevin planen eine PvE-Hardcore-Challenge, bei der ein Neustart bei jedem Tod erforderlich ist, mit dem Ziel, alle Monumente zu erobern. Dies erfordert intensives Crafting, Basebau, Fahrzeugbeschaffung und den Kampf gegen Roboter. Der Fokus liegt auf dem gemeinsamen Aufbau ohne andere Spieler, beginnend mit dem Sammeln kleinerer Gegenstände und dem stetigen Verbessern von Ausrüstung und Waffen, um schließlich gegen größere Roboter anzutreten. Es wird die Bedeutung der Traktion und des Renderings hervorgehoben, um die bestmögliche Leistung zu erzielen, und es gibt Hinweise auf verschiedene gefährliche Gegner im Spiel.

Überlebenskampf und Loot-Strategien in Scum

03:59:00

In einer intensiven Spielsequenz kämpft der Streamer ums Überleben, nachdem er von einem Gegner getroffen wurde. Er sucht nach einem neuen Rucksack und versucht, sich mit zerrissenen Kleidungsstücken zu verbinden, um die Blutung zu stoppen. Trotz des Beschusses versucht er, seine Ausrüstung zu organisieren und festzustellen, dass eine kugelsichere Weste viel Stauraum bietet. Die Kleidung ist stark beschädigt, besonders die Arbeitshose. Der Ausweg aus der Situation gestaltet sich schwierig. Er findet nützliche Gegenstände wie einen Schraubenzieher und einen Dietrich und plant, aus dem Fenster zu springen, um das Gebiet lebend zu verlassen. Er konsumiert etwas zu trinken, um seinen Stoffwechsel anzukurbeln. Kohlenhydrate, Fette und Zucker werden erwähnt, während er sich fragt, ob er von jemandem gesehen wurde. Er zündet sich eine Zigarette an, um die Stimmung zu verbessern und Abhängigkeit zu erzeugen. Das Gebiet bietet viele Ressourcen für Fahrzeugreparaturen, was jedoch in der aktuellen Situation nicht hilfreich ist.

Erfolgreiche Flucht und Pilzkonsum in Scum

04:08:50

Der Streamer bestätigt, dass Scum sowohl im PvP- als auch im PvE-Modus spielbar ist, er selbst aber PvE bevorzugt. Er unternimmt einen riskanten Versuch, aus seiner misslichen Lage zu entkommen, und schafft es überraschend, das Gebiet lebend zu verlassen, indem er sich herauswindet und neue Ausrüstung sichert. Nach der Flucht plant er, an einem sicheren Ort verschiedene Pilze zu konsumieren, um deren Wirkung zu testen. Er äußert den Wunsch, einen nahegelegenen See zu besuchen, um die Umgebung zu genießen und die Pilze in Ruhe zu essen. Zuvor hatte er gegen Roboter gekämpft und diese besiegt, bevor er entkam. Er erwähnt, dass er eine Banane essen muss, um seinen Hunger zu stillen, und plant, nach dem Wechsel zu RimWorld etwas Richtiges zu essen. Abschließend betont er, dass Scum ein cooles Spiel ist, obwohl er bisher nur wenig davon gesehen hat und plant, in Zukunft mehr Zeit ins Base-Building und Crafting zu investieren, da es Tausende von Rezepten gibt.

Planung einer Hardcore-Challenge und Diskussion über Spielmechaniken in Scum

04:12:40

Der Streamer äußert seine Begeisterung für eine Hardcore-Challenge mit Kevin, bei der sie gemeinsam alle Monumente im Spiel meistern wollen. Er betont, dass dies ein langsamer Prozess wäre, beginnend mit dem Kampf gegen schwache Gegner, um bessere Ausrüstung zu erhalten und schließlich gegen stärkere Roboter anzutreten. Der Basebau und die Organisation von Fahrzeugen sind dabei essenziell. Im Hardcore-Modus würde der Verlust eines Spielers das sofortige Ende bedeuten, was zusätzliche Vorsicht erfordert. Er lobt die schönen Schauplätze im Spiel und plant, diese mit Angeln und Kochen zu verbinden. Für eine solche Challenge wären jedoch etwa 100 Stunden Spielzeit nötig. Er erklärt, dass man im Spiel auch Lebensmittel anpflanzen, Gärten anlegen, Tiere jagen und angeln kann. Er plant, eine Basis zu bauen, in der sie leben und auf ihre Ernährung achten, um ihre Charaktere zu verbessern und Fähigkeiten wie Scharfschießen und Fahren zu trainieren. Er erwähnt einen See mit einer Insel in der Mitte als idealen Standort für eine Basis.

Zukunftspläne und Base-Building-Funktionen in Scum

04:18:37

Der Streamer fragt sich, ob Scum weiterentwickelt wird, da Version 1.0 veröffentlicht wurde und das Spiel aktuell im Angebot ist. Er hofft auf mehr Base-Building-Elemente und Dekorationen. Er erklärt, dass man zum Bauen einer Basis zuerst eine Flagge platzieren muss, wofür bestimmte Materialien benötigt werden. Es wird diskutiert, ob es ein Limit von 100 Bauteilen gibt. Er plant, eine große Palisade um die Basis zu ziehen und im Inneren kleinere Häuser zu bauen, ähnlich einer kleinen Survivor-Stadt. Es gibt verschiedene Baumöglichkeiten wie Wände, Wachtürme und Hangartüren. Man kann auch Fallen bauen und Geschütztürme errichten, wobei man Teile für die Geschütztürme durch das Besiegen von Robotern erhält. Es ist sogar möglich, Menschenkopf-Trophäen herzustellen. Er freut sich über die Möglichkeit, dass das Spiel weiterentwickelt wird und plant, mit Kevin eine Hardcore-Challenge zu starten, bei der alle Bunker erobert werden sollen. Er erwähnt, dass es Rezeptbücher gibt, mit denen man noch mehr Rezepte lernen kann.

Strategien für den Spielstart und Basenbau in Scum

04:23:51

Der Streamer beschreibt detailliert, wie er und Kevin in einer Hardcore-PvE-Challenge in Scum vorgehen würden: Sie würden nackt und ohne Ausrüstung starten und sich zunächst in kleineren, sicheren Gebieten mit wenigen Robotern und Zombies bewegen, um erste Ausrüstung, Rucksäcke und Lebensmittel zu finden. Sie würden sich einen Bogen bauen und erste Werkzeuge finden. Einen festen Standort für eine Basis würden sie erst suchen, wenn sie ein Fahrzeug gefunden haben. Zunächst würden sie von Stadt zu Stadt ziehen, um ein Fahrzeug zu finden. Mit einem Fahrzeug würden sie dann einen abgelegenen Ort am Wasser aufsuchen und dort eine kleine Basis errichten, idealerweise in der Nähe einer Insel. Von dort aus würden sie dann mit dem Fahrzeug aufbrechen, um Rüstung und Waffen zu suchen und gefährliche Gegner und Polizeistationen zu säubern. Wenn sie ausreichend ausgerüstet sind, würden sie sich in Robotergebiete wagen und schließlich die Bunker im Untergrund erkunden. Er betont, dass sie PvE spielen und bei einem Tod alles verlieren würden.

Herausforderungen und Ziele in Scum

04:25:48

Der Streamer erklärt, dass der aktuelle Server auf leichten Einstellungen läuft, da es sich um einen Server für Presse und Streamer handelt, um das Spiel zu präsentieren. Er und Kevin würden jedoch auf Standardeinstellungen spielen. Da Scum kein Story-Game mit einem Endziel ist, setzt man sich seine Ziele selbst. Sein Ziel wäre es, alle Untergrund-Bunker zu säubern. Er hofft, dass sie dieses Projekt bald starten können, sobald Kevin sein aktuelles Arc-Projekt abgeschlossen hat. Er bedankt sich bei Scum für die Möglichkeit, das Spiel präsentieren zu dürfen, und betont, dass es weiterentwickelt wird. Er wiederholt, dass er und Kevin gerne Hardcore-Projekte in Survival-Games spielen und dies auch in Scum im PvE-Modus tun möchten. Er bestätigt, dass es im Spiel noch viel mehr zu entdecken gibt, insbesondere im Untergrund, wo noch gefährlichere Gegner lauern. Er hätte keine Lust auf einen PvP-Server, sondern würde lieber mit Kevin auf einem eigenen Server ohne andere Spieler im PvE-Modus spielen.

Planung zukünftiger Projekte und Wechsel zu RimWorld

04:27:49

Der Streamer hofft, dass er und Kevin noch in diesem Jahr ihr Hardcore-Projekt in Scum starten können, da sie regelmäßig über solche Projekte in Survival-Games sprechen. Er betont, dass sie es gerne in Scum im PvE-Modus umsetzen würden. Er stellt klar, dass es kein Arc 2 geben wird und er weiterhin an einem Walking Dead-ähnlichen Zombiespiel interessiert ist. Er empfiehlt Approach the Zone, wenn man ein Zombiespiel sucht. Ob der Biodic Factor fortgesetzt wird, ist noch unklar, da die Zeit dafür fehlt. Er bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Aufmerksamkeit bezüglich Scum und kündigt an, zu RimWorld zu wechseln. Er benötigt noch einen Streamtitel, der sich wie jeden Tag anhört. Er verteidigt die Entwickler von Scum gegen den Vorwurf, zu langsam zu sein, und betont, dass sie ein mega geiles Spiel entwickeln und sich die Zeit nehmen, um es vernünftig zu machen. Die Updates seien meistens riesig und gut.

RimWorld

04:32:48
RimWorld

RimWorld: Ressourcenknappheit und unerwartete Bedrohungen

05:26:13

Der Streamer erklärt, dass er die Homesign-Funktion deaktiviert hat und Raumschiff-Research erst möglich ist, sobald die entsprechende Quest durch ein abgestürztes Raumschiff ausgelöst wird. Aktuell herrscht Langeweile unter den Bewohnern, und die Holzressourcen sind begrenzt. Ein unerwartetes Ereignis tritt ein: Eine Mutation namens 'Tendril The Narotanin Type 4 Variant' erscheint, die zu einer Zombie-ähnlichen Bedrohung führt. Diese Kreaturen sind schnell, schmerzunempfindlich und heilen sich rasch, was die Situation zusätzlich erschwert. Ein Transport-Port ist gecrasht, was die Lage weiter verschlimmert. Es wird überlegt, eine zweite Research Bench zu bauen, um den Fortschritt zu beschleunigen, obwohl dies mit Einbußen verbunden wäre. Die Modifikation, die diese Ereignisse verursacht, sorgt für ständige Überraschungen und neue Herausforderungen. Der Streamer ist gefangen und muss hoffen, dass die Zombies verschwinden.

Strategische Entscheidungen und unerwartete Rückschläge beim Raumschiffbau

05:35:43

Es wird überlegt, den Ancient Axis Trader für Mac Link zu kontaktieren und Campio zu besorgen. Der Fokus liegt auf Forschung und dem Bau des Raumschiffs. Stahlressourcen sind knapp, und das Auseinandernehmen von Strukturen birgt Gefahren. Der Streamer erklärt, warum die reale Uhrzeit im Stream eingeblendet wird, um die Orientierung im VOD zu erleichtern. Die Zombies haben Hunger, was Hoffnung gibt, dass sie bald sterben könnten. Es wird geprüft, ob man den Zombies Bionics entnehmen könnte, aber dies ist nicht der Fall. Eine Mod namens 'Harvest Organs Postmortem Continued' ermöglicht es, tote Implantate zu entnehmen und selbst einzupflanzen. Der Streamer entdeckt ein Ancient Complex, das möglicherweise zur Besiegung der Zombies genutzt werden kann. Es wird überlegt, eine Küche zu bauen, aber stattdessen wird ein Pastenspender in Betracht gezogen. Durch das Besiegen der Zombies wird einiges an Hitze freigesetzt, was die Situation erschwert. Der Streamer macht sich Gedanken über den Bau eines Zauns und die Beschaffung von Steinen.

Questbelohnungen, Empire-Allianzen und ein verpatzter Shuttle-Fund

05:48:24

Ein Transporter stürzt ab, was die Chance auf ein Shuttle-Dings eröffnet. Der Streamer entscheidet sich für L-Tags, um Goodwill beim Empire aufzubauen und möglicherweise Hilfe zu erhalten. Nach dem Absturz werden nützliche Ressourcen wie Camp Fuel gefunden. Es wird überlegt, die Trümmer abzubauen, um an Sprengstoff zu gelangen und sich zu verteidigen. Der Streamer hofft auf Unterstützung durch das Empire, um die Gegner zu bekämpfen. Durch die Hilfe des Empires erhält der Streamer Ausrüstung, darunter eine Rüstung und eine Pistole. Ein Shuttle landet auf einem alten Shuttle und wird dadurch zerstört, was den Streamer frustriert, da er die Shuttle Engine hätte gebrauchen können. Dies wird als Bug angesehen. Es wird Stahl benötigt, um das Jahr zu bauen und Sachen zu holen. Der Streamer plant, Stahlregale abzubauen, um an Ressourcen zu gelangen.

Forschung, Stromversorgung und unerwartete Monster-Angriffe

05:57:25

Der Streamer beschleunigt die Forschung, um den Boden zu bauen, die Wände zu errichten und die Stromversorgung mit einer Batterie zu gewährleisten. Mahlzeiten sind knapp, daher soll schnellstmöglich der Pastenspender gebaut werden. Kami soll beim Bau helfen. Es wird überlegt, ob es besser ist, mit einer Knarre rumzulaufen, auch wenn Kami nicht gut im Schießen ist. Der Streamer hat eine Wette bis 22 Uhr laufen. Es wird überlegt, eine Gasmaske anzuziehen, aber dies könnte die Sicht beeinträchtigen. Der Staubsauger und die Bettwäsche, die gegen Hausstauballergie helfen sollen, sind noch nicht ausgepackt. Der Streamer plant, dies morgen zu erledigen. Es wird überlegt, weniger zu streamen, um mehr Zeit für andere Dinge zu haben. Der Pastenspender soll gebaut werden, und eine Batterie ist notwendig. Ein Haushalts-Stream wird abgelehnt. Der Streamer benötigt Stahl und überlegt, wo er ihn am besten abbauen kann. Ein Walker hat einen Wolf gefressen. Der Pastenspender soll in der Nähe der Triebwerke platziert werden. Es wird mehr Stahl benötigt.

Stromversorgung, Raumschiffdesign und die Bedrohung durch einen unsichtbaren Gegner

06:14:31

Es ist Tag 11, und der Streamer hat Strom, wodurch die Lampe ersetzt werden kann. Eine Desk Lamp wird platziert, obwohl sie weniger Reichweite hat. Das Raumschiffdesign wird geplant, wobei der Antrieb später hinzugefügt wird. Plötzlich ändert sich die Musik, was auf eine Bedrohung hindeutet. Ein unsichtbarer Gegner taucht auf, und der Streamer hat kaum Essen. Es wird überlegt, was als Nächstes erforscht werden soll. Kami soll beim Research helfen. Der Gegner greift die Leute an und wird nicht zur Hunter-Drohne gehen. Es wird versucht, ihn dorthin zu locken, aber das ist riskant. Der Gegner ist sehr hart und kostet wertvolle Zeit. Der Streamer war an einem guten Punkt, aber der Gegner kam unangekündigt. Der Gegner heilt sich mega schnell und hat krasse Healer. Der Streamer braucht viel bessere Waffen, um ihn zu töten. Es wird überlegt, wie man das Aussehen der Sachen ändern kann, und die Mod 'Vanilla Textures Expanded' wird empfohlen.

Verzweifelte Maßnahmen gegen einen übermächtigen Gegner und die Suche nach Verbündeten

06:21:34

Es wird überlegt, ein Schachspiel zu bauen, um die Zeit zu überbrücken. Der Streamer ist nicht mit dem Empire befreundet und hat kein Telefon, um sie um Hilfe zu bitten. Das Schachspiel ist schnell fertig. Der Streamer kann den Gegner nicht bekämpfen, da er ihn einfach aufessen kann. Es wird gehofft, dass Trailer vorbeikommen. Der Gegner sprintet sofort los. Es wird versucht, Reis anzubauen, aber das ist riskant. Der Streamer überlegt, das riesen VT anzuschießen. Es kommt kein Raid, was die Situation verschlimmert. Der Streamer überlegt, mit einer Schießscharte auf ihn zu ballern. Die CE-Mod wird vergessen. Der Reiß kann nicht dorthin getragen werden. Es wird Holz benötigt, um die Skischarte zu bauen. Der Streamer wird wütend, und es wird versucht, ihn einzusperren. Es wird festgestellt, dass das Faultier keine Hilfe ist. Es wird überlegt, das Faultier einzusperren. Der Streamer weiß nicht, was er machen soll. Es wird versucht, ihn unten einzusperren. Es muss gewartet werden, bis sich das Faultier beruhigt.

Gefangen, aber nicht besiegt: Strategien gegen den VT und die Hoffnung auf den Raumschiffstart

06:32:01

Smithing ist wichtig, um früh auf Munition zu gehen. Es ist Tag 14. Wenn die Situation mit VT gelöst wird, besteht eine realistische Chance, das Raumschiff vor Tag 30 fertigzustellen. Es sind nur noch wenige Dinge zu tun, hauptsächlich Komponenten und Stahl. VT ist nicht mehr wütend, und der Typ ist weit weg. Es wird versucht, ihn einzusperren, was gelingt. Die Vapierfähigkeit war wichtig. Der Streamer kann wieder arbeiten. Der VT kommt wieder raus, da er sich immer wieder rauskämpfen wird. Er hungert jedoch langsam. Es wird gehofft, dass er Reis anbaut. Es wird erklärt, dass Tiere sich immer aus Gefangenschaft befreien können, um Abuse zu verhindern. Der Streamer glaubt nicht, dass er Damage gegen ihn macht. Der VT ist bereits 20% schwächer und wird bald abhauen. Es ist Tag 15. Solange der Streamer nicht verhungert, wird weiter geforscht. Der VT wird langsam und schwächer. Er isst nur Gehirne. Ein Raid greift an. Es wird gehofft, dass der VT zuerst verhungert. Der Streamer hat nur noch 10 Reiskörner. Es gibt einen riesigen Haufen Reis draußen. Kami ist gut mit Plans.

Hungersnot, Hilferufe und philosophische Betrachtungen über Monster

06:40:10

Es gibt nichts mehr zu essen. Ein Distress Signal von Void wird empfangen, was die Chance auf tote Void und Implantate eröffnet. Es sind noch 15 Tage Zeit. Der VT ist jetzt langsamer als der Streamer. Es wird überlegt, sich im unteren Komplex einzubunkern. Es wird versucht, Reis anzubauen, aber das hat nicht funktioniert. Der VT macht kaum Schaden. Im VT waren noch vier Menschen, die er gegessen hatte. Der Streamer schneidet sie raus. Der VT ist gestorben und hat vier Stück gefurzt. Der Streamer vergleicht die Situation mit dem bösen Wolf und fragt, ob der Wolf wirklich böse ist. Es wird beschlossen, das Raumschiff fertigzustellen. Der Streamer sagt, es gibt keinen dokumentierten Fall, wo ein Killerwahl einen Menschen in freier Wildbahn getötet hat. Die sind unfassbar smart und wissen, dass der Mensch nicht ihre Beute ist. In San Diego gab es ein Unglück mit einem Orca, aber in Gefangenschaft. Orcas haben angefangen, Schiffe umzukippen, aber die Menschen nicht gegessen. Wahrscheinlich stören sie die Motorgeräusche. Orcas lernen neue Dinge und bringen sie ihren Kindern bei. Sie haben auch eine eigene Sprache. Man vermutet, dass die Orcas tatsächlich nur spielen wollen. Eine offizielle Empfehlung rät, Orcas, die Boote bedrängen, Spielzeugbälle etc. anzubieten.

Diskussion über Tierverhalten und persönliche Vorlieben

06:51:44

Es wird über Theorien zu Angriffen von Orca-Familien auf Fischerboote bei Gibraltar spekuliert, die möglicherweise auf sinkende Thunfischbestände zurückzuführen sind. Die Orcas bilden Gruppenfamilien mit unterschiedlichen Jagdstrategien. Allgemein gibt es wenige Tiere, vor denen man sich wirklich fürchten müsste, Nilpferde sind eine Ausnahme, da sie als sehr gefährlich gelten. Es folgt eine Diskussion über die Frage, gegen welches Tier man kämpfen würde, wobei die Wahl zwischen Löwe, Tiger, Bär und Nilpferd steht. Die Entscheidung fällt schwer, da Eisbären und Nilpferde als besonders gefährlich eingestuft werden. Löwen werden als relativ gechillt wahrgenommen, solange sie nicht ausgehungert sind. Nilpferde hingegen sind sowohl im Wasser als auch an Land sehr schnell und territorial. Krokodile werden als weniger gefährlich eingeschätzt, da sie dümmer sind und man ihnen leichter ausweichen kann. Es wird kurz überlegt, ob Krokodile manchmal ihr Territorium verlieren und von Nilpferden gefressen werden. Abschließend wird erwähnt, dass Kami an einem Hitzschlag erkrankt ist und eine Kühlung benötigt wird.

Bau des Raumschiffs und unerwartete Ereignisse

06:57:45

Es wird über den Bau des Raumschiffs gesprochen, das den Namen "Furz-Rakete" erhält. Es gibt Schwierigkeiten mit dem Boden und der Platzierung von Objekten. Die Stimmung ist schlecht, da es Probleme mit der Nahrungsversorgung gibt. Plötzlich stürzt eine "mysteriöse Konversionskammer" in der Nähe ab, was negative Konsequenzen hat. Ein Eichhörnchen stirbt und ein Zoo wird getroffen, aber es gibt keine verlorenen Körperteile. Eine Distress-Quest ist noch offen, aber der vorherige Versuch war verbuggt und hat den Run beendet. Es besteht ein Zeitdruck, da das Team in fünf Tagen weg sein muss, um nicht zu sterben. Es wird versucht, die Situation zu meistern und Kami wieder gesund zu pflegen, bevor der Abflug erfolgt. Der Streamer holt sich einen Kaffee und kehrt zurück, um das Raumschiff fertigzustellen. Es wird über die Crunchiness eines Snacks gesprochen. Ein Transportport stürzt ab und es gibt eine Camper-Gewinn-Aktion von Koro. Es wird die Notwendigkeit von Munitionsforschung erwähnt und Kami wird aufgefordert, zu Hause zu bleiben, bis es ihr besser geht.

Einbruch und gescheiterter Fluchtversuch

07:16:00

Es kommt zu einem Einbruch, während des Streams. Der Streamer wird ausgeraubt. Kurz darauf greift die "Cancer Organization" an. Der Einbrecher hat nichts von Wert erbeutet. Es folgt eine chaotische Situation mit Hunter-Drohnen und Isa, die einzeln angegriffen werden. Der Streamer versucht, sich wie ein Ninja von hinten anzuschleichen und die Gegner auszuschalten. Es wird Blut benötigt, um Kami zu helfen. Es bleiben nur noch drei Tage bis zum Abflug, aber es fehlt Stahl. Die Stimmung sinkt aufgrund von Problemen mit der Nahrungsversorgung. Ein Charakter stirbt durch Feuer, was zu Frustration führt. Der Streamer versteht nicht, wie das Feuer in Combat Extended funktioniert und warum der Charakter nicht rechtzeitig weggesprungen ist. Es wird vermutet, dass der Charakter den Sprung abgebrochen hat, um das Feuer zu löschen, was zum Tod führte. Der Streamer hält das für einen "Scam" und ist frustriert über das Verhalten des Charakters. Es wird beschlossen, einen neuen Run zu starten, möglicherweise ohne Meckling.

Neuer Run und Planung für das Wochenende

07:35:13

Ein neuer Run wird gestartet, nachdem der vorherige Run gescheitert ist. Der Streamer sucht nach einer Camp Fuel-Geschichte und erkundet die Karte. Es gibt ein Infested Settlement und eine Launch Site. Der Streamer wählt einen Charakter mit Mining und Shooting-Fähigkeiten aus. Es wird überlegt, am Wochenende Neuter zu spielen. Es wird ein Termin für einen Neuter-Stream am Samstag festgelegt, gefolgt von RimWorld am Sonntag. Der Streamer möchte Neuter einmal durchspielen und ist offen für Vorschläge aus dem Chat. Es wird ein Charakter mit Undergrounder Optimist, Mining und Plans ausgewählt. Der Streamer äußert den Wunsch nach Mining und Fighter-Skills. Es werden verschiedene Spiele erwähnt, auf die der Streamer aktuell Lust hat. Eine wilde Map wird erkundet und eine kleine Base mit Insekten entdeckt. Der Streamer plant, dort zu wohnen und ein Raumschiff zu bauen. Es wird festgestellt, dass es niemanden gibt, der heilen kann, was als schlecht angesehen wird. Der Chat soll nicht spoilern. Der Streamer möchte die Pilze claimen und die Base wie im vorherigen Run bauen.

Neustart und Vorbereitungen für den neuen Tag

07:46:47

Es wird beschlossen, alles, was im vorherigen Run passiert ist, zu vergessen und neu zu starten. Der Streamer möchte morgen den Staubsauger auspacken und zusammenbauen, was jedoch einige Zeit in Anspruch nehmen wird. Morgen steht ein Date mit Natascha an und abends ein Treffen mit einem Kumpel. Der Streamer erweitert die Homezone und bittet den Chat, nicht mehr "reinzuscheißen" und gut zu spielen. Es wird nach einem Tisch gesucht, um ihn zu klauen. Der Streamer findet einen Tisch in der Nähe einer bösen Drohne und plant, ihn zu holen. Holz wird abgebaut und Stühle werden gebaut. Der Streamer gibt zu, "reingeschissen" zu haben, verspricht aber, dass es nicht wieder vorkommen wird. Es wird überlegt, ob man das Raumschiff in dem Haus bauen soll, um eine Kämpfe auf den Riesennacken zu bekommen. Der Streamer claimt alles und verspricht, dass es diesmal klappen wird. Es wird mit der Forschung begonnen und Platz für Kakamüll geschaffen. Es wird festgestellt, dass genug Fuel vorhanden ist.

Früher Angriff und Herausforderungen

07:57:19

Die Void hassen den Streamer und greifen früh an. Es kommt zu einem Toxic Fallout. Der Streamer sammelt Wasser, bevor es verseucht wird. Es wird überlegt, ob Toxic den Vampiren schadet. Es wird früh auf Soda geforscht. Der Streamer hofft, einen Deserteur zu bekommen. Es wird Stahl gefunden, um das Raumschiff zu bauen. Ein Prime Sub wird gedankt. Es werden Lebensmittel gesichert und gehofft, dass das Void-Fallout nicht zu lange dauert. Es wird befürchtet, dass ein Void-Angriff vor dem Bau des Raumschiffs das Ende des Runs bedeuten könnte. Es wird nach der Modliste gefragt. Ein Anagramm des alten Namens des Streamers wird erraten. Solar Panels werden platziert. Der Toxic Fallout ist vorbei. Reis wächst noch. Der Streamer plant, die Defense und das Raumschiff zu bauen. Es wird überlegt, wie man mit den Boom Rats umgeht. Der Streamer möchte wieder angeln gehen. Es werden Bereiche in der Nähe der Taien geclaimt. Die Boomratten sind nicht mehr böse. Solarpanel ist researched. Jetzt geht es auf Battery. Das Raumschiff soll runterkommen, damit es kurz erforscht werden kann. Dann wird der Core geholt und mit dem Bau des Bodens begonnen.

Herausforderungen und unerwartetes Game Over

08:07:07

Der Streamer entfernt etwas und stellt fest, dass noch genügend Lebensmittel vorhanden sind. Es wird überlegt, etwas auf Vorrat zu haben und notfalls mit dem Schwert zu jagen. Es wird auf das Raumschiff gewartet, um es zu bauen. Ein Zuschauer wird begrüßt. Der Streamer versucht sich an der Void-Mod und befindet sich im zehnten Versuch. Es wird gestrauchelt und gestolpert, aber es ist meistens die eigene Dummheit, die zum Scheitern führt. Der Streamer lernt jedes Mal dazu und betrachtet es nicht als verschwendete Zeit. Es wird überlegt, was noch schiefgehen könnte und was man nicht tun sollte. Plötzlich wird der Streamer von einem Void angegriffen. Es besteht kaum eine Chance, den Run zu gewinnen. Es wird gehofft, dass der Void zu den Minen geht. Ein Raid wird gedankt. Der Void macht alles kaputt, aber es ist ihm egal. Der Raum ist extrem heiß, aber er ist zufrieden und geht. Der Streamer hat den Voidrunner "played". Das Camping wurde gerettet. Es ist alles voller Rauch. Es wird überlegt, die Wand zu öffnen, damit es nicht anfängt zu brennen. Die Leute haben Gasmasken und es ist ihnen alles egal. Der Rauch wird gelüftet. Es wird überlegt, Fallen gegen Voids zu bauen, aber sie sind nutzlos. Der Streamer hat eine Idee, wie er sie besiegen kann, weiß aber nicht, wie er es schaffen soll. Der Engine ist da. Es soll in der Nähe sein. Ein Charakter stirbt an Rauchvergiftung. Das Raumschiff wird erforscht. Es sind nur noch wenige Mahlzeiten vorhanden. Der Rauch in CE ist schmerzhaft. Es wird noch ein bisschen researched. Das Problem ist, dass die Void früh angreifen. Wenn noch so ein Void-Raid kommt, ist es vorbei. Es wird gehofft, dass sich ein Deserteur anschließt. Plötzlich taucht ein Monster auf und tötet den Streamer. Game over. Das Monster kommt vom Maprand, wird nicht angekündigt, kann Türen öffnen und frisst den Streamer auf. Das ist crazy und alles aus der Void-Mod.

Abschluss des Streams und Pläne für das Wochenende

08:23:08

Der Streamer beendet den Stream nach dem gescheiterten zehnten Versuch und kündigt einen elften Versuch am Wochenende an. Es wird beschlossen, jetzt nicht noch einen neuen Run zu starten, da der Streamer Hunger hat. Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern und verabschiedet sich. Es wird empfohlen, Gaius zu besuchen, aber es scheint, als würde er gerade Feierabend machen. Der Streamer schickt die Zuschauer stattdessen zu einem anderen Streamer, der Kingdom Come Deliverance spielt. Der Streamer wünscht ein schönes Wochenende und kündigt an, am Freitag nicht da zu sein, da er IRL-Sachen erledigen muss. Es wird auf den Discord und YouTube-Kanal verwiesen, wo es Updates und RimWorld Runs gibt. Der Streamer verabschiedet sich und geht essen.