Stoneshard Permadeath! Neuer Run als Zauberin 21:00 RimWorld VOID emma

Permadeath-Rallye im Fantasy-RPG Stoneshard

Im anspruchsvollen Fantasy-RPG Stoneshard wurde ein neuer Permadeath-Run absolviert. Diesmal wurde eine geflohene Zauberin als Protagonistin gewählt, deren einzigartige Fähigkeiten den Fokus auf den Magie-Kampf legten. Nach der Charaktererstellung wurde das Dorf erkundet, erste Quests angenommen und der Kampf gegen wilde Tiere sowie Banditen aufgenommen. Dabei wurde die taktische Nutzung von Fernwaffen wie dem Bogen und verschiedenen Blitz-Zaubern erprobt. Der Run diente der Vorbereitung auf zukünftige, noch gefährlicere Herausforderungen.

Stoneshard
00:00:00

Stoneshard

Streamstart und Spielplan

00:11:10

Der Stream beginnt mit Begrüßungen des Chats und einer kurzen Zusammenfassung des Streams vom Vortag, der bis 4:20 Uhr dauerte und im Level 69 endete, da absichtlich der Charakter getötet wurde, um den Stream zu beenden. Der Streamer hat keinen Zugang zu seinem Gaming-Partner, der in der Uni ist, und kündigt einen intensiven Stone-Shard-Run an. Die Änderung des Stream-Titels auf '21:00 RimWorld VOID emma' wird kurz thematisiert, der Fokus liegt aber auf dem geplanten Spiel Stone Shard.

Hardcore-Philosophie und Charakterwahl

00:21:00

Der Streamer stellt klar, dass er nur im Hardcore-Modus spielt, da ihm der fehlende Druck und die Konsequenzen im Softcore-Modus den Spaß am Spielen verderben. Diese Herangehensweise führt dazu, dass nach jedem Tod ein komplett neuer Run beginnt. Er wählt für den neuen Run die Charakterklasse der 'Zauberin', Jona, die geflohene Zauberin, aus. Ihre Hintergrundgeschichte wird vorgestellt, die ihr auf der Flucht vor der Akademie und in den Kriegswirren gebracht hat. Die einzigartige Fähigkeit 'Magische Weisheit' bietet Boni für Magie-Schulen und -Bücher.

Beginn des Runs und erste Aktionen

00:28:08

Nachdem der Run gestartet wurde, beginnt der Streamer im Dorf und nimmt die ersten Quests an, darunter 'Gestohrene Ladung'. Er plant, in diesem Run Farmen zu betreiben, um Ressourcen zu sammeln. In der Dorfkauftstätte erwägt er den Kauf von Ausrüstung und untersucht die verschiedenen Zauberschulen, wobei er sich für Blitz-Magie entscheidet, die mit Crowd-Control-Effekten wie Stun und Rückstoß überzeugt. Er kauft sich einen Bogen und beginnt, die ersten Gegner in der Umgebung zu bekämpfen, wobei er seine Kampfstrategie testet.

Kampfstrategie und Skills

00:50:34

Der Streamer vertieft sich in den Skill-Baum der Zauberin. Er entscheidet sich für die passive Fähigkeit 'Aimed Shot', die die Präzision bei Fernangriffen erhöht, insbesondere über Hindernisse. Sein Fokus liegt auf Fernkampf, um seine Magie wirkungsvoll einsetzen zu können. Er erkundet zudem aktive Zaubersprüche wie 'Wurmloch' und 'Verzauberung der Elektromantie', die ihm erlauben, Gegner zu teleportieren, zu markieren oder Schadensboni zu erhalten. Er beschäftigt sich intensiv mit der Mechanik der 'Siegel', die seine Zauberspruche verstärken und ihre Dauer verlängern können.

Fortgang und erste Herausforderungen

01:20:40

Auf dem Weg zur Vanditenhöhle für seine Quest kämpft der Streamer gegen Gegner und sammelt Ressourcen. Dabei kommt es zu einem gefährlichen Vorfall, bei dem er sich aus Versehen selbst in einem Raum einschließt und durch 'Second Wind' gerade so überlebt, bevor er mit seiner Heilsalbe seine Verletzungen behandelt. Er stellt fest, dass er seine Klickgenauigkeit verbessern muss, um versehentliche Interaktionen zu vermeiden, und stößt auf erste finanzielle Erfolge, indem er gefundene Gegenstände wie einen Eisenbrocken und Kupferringe verkauft.

Giveaway und Stream-Ende

01:29:44

Im Anschluss an einen erfolgreichen Stream beschließt der Streamer, einen Giveaway für Keys des Spiels 'Deadly Days Road Trip' zu veranstalten, die ihm vom 'Henno' zur Verfügung gestellt wurden. Der Gewinner wird per Zufall ausgewählt. Es wird betont, dass es sich um die Vollversion des Spiels handelt und der giveaway nicht an Follower geknüpft ist. Nachdem der erste Gewinner bekannt gegeben wurde, kündigt der Streamer an, den Giveaway fortzusetzen und das Streamen von Stone Shard mit einem neuen Run fortzusetzen.

Verlosung von Stone-Shard-Keys

01:39:52

Ein zentrales Thema des Streams ist die Verlosung von Zugangscodes für das Spiel Stone-Shard, die vom Streamer zur Verfügung gestellt wurden. Der Prozess wird als eine Art Tombola beschrieben, bei der Follower über eine lange Zeit hinweg besondere Erwähnung finden. Die Verlosung schenkt den Code an verschiedene Zuschauer, die seit Monaten oder sogar Jahren dem Kanal folgen. Der Streamer betont, dass er keine Preferenz für lange Follower hat, stellt aber fest, dass viele der Gewinner seit Ewigem dabei sind. Parallel dazu erwähnt der Streamer die bevorstehende Veröffentlichung des Spiels in etwa 10 Tagen und seinen Preis von etwa 9,75 Euro und ermutigt diejenigen, die keinen Code gewonnen haben, das Spiel zu kaufen. Er bedankt sich bei einem 'Max' für die Bereitstellung der Keys und bei den Entwicklern des Spiels.

Einführung in Stone-Shard

01:52:13

Nach der Verlosung stellt der Streamer das Hauptspiel des Streams, Stone-Shard, einem vielleicht unerfahrenen Publikum vor. Er beschreibt es als ein sehr anspruchsvolles, schweres RPG (Rollenspiel), in dem der Spieler einen Charakter auswählt und eine Geschichte spielt. Das Spiel besitzt verschiedene Klassen wie Bogenschütze und Zauberer, die über individuelle Attribute, Stats, Eigenschaften und eine Hintergrundgeschichte verfügen. Es gibt ein Inventar mit verzauberbaren Gegenständen und einen Fähigkeitsbaum mit vielfältigen Skills für Nah- und Fernkampfwaffen sowie Zaubersprüche. Der Streamer hebt die hohe Schwierigkeit des Spiels hervor, die er als geliebt beschreibt, und erwähnt, dass es negative Bewertungen hauptsächlich wegen seiner Härte erhält. Ein weiteres Merkmal ist die spätere Möglichkeit, eine eigene Karawane zu haben und mit ihr über die Spielkarte zu reisen, ähnlich wie in 'Battle Brothers'.

Gameplay und Charakterentwicklung

01:55:18

Der Streamer wechselt zum eigentlichen Gameplay mit einem Waldhüter-Charakter, der bereits mehrmals gestorben ist. Er befasst sich eingehend mit der Skill-Entscheidung für seine aktuelle Runde. Nachdem er bereits 'Anvisieren' und 'stetige Übung' gelernt hat, stehen ihm nun weitere Fähigkeiten zur Auswahl, wie 'Beinfeger', 'Mächtiger Tritt' oder 'flinke Hände'. Letztere wird als besonders nützlich angesehen, da sie den Wechsel zwischen Bogen und Dolch beschleunigt. Die Diskussion der Fertigkeiten wird durch die Erkundung einer Umgebung mit Fallen, Schatztruhen und Gegnern unterbrochen. Ein magischer Gegenstand, eine Verzauberungsspruchrolle, wird als extrem wertvoller Loot identifiziert, ähnlich einem Transmutations-Orb in anderen Spielen. Der Streamer beschäftigt sich auch mit dem Inventar-Management und der Frage, was es sich lohnt mitzunehmen.

Quests, Kampf und Fortschritt

02:11:25

Nach dem erfolgreichen Abschluss eines Dungeons und dem Verkauf der Beute in der Stadt nimmt der Streamer eine neue Quest an, um Banditen zu töten. Er geht dabei strategisch vor, weicht unnötigen Risiken aus, entschärft Fallen nur bei hohen Erfolgschancen und konzentriert sich auf das Sammeln von Rohstoffen und das Erledigen von Gegnern. Er nimmt sich Zeit für Nebenquests, um stärker zu werden, Erfahrung zu sammeln und Geld zu verdienen, anstatt die Hauptquest zu hetzen. Im Wald trainiert er seinen Jagdskill, der ihm Pelze als Nebenbeute verschafft, und kocht Nahrungsmittel, um sich zu heilen und seine Haltbarkeit zu sichern. Er plant, sein Inventar zu vergrößern und später eine Karawane zu gründen, um noch flexibler zu werden und mehr Ressourcen sammeln zu können.

Reflexion und Fazit

03:01:18

Nach dem langen Gameplay-Session kommt der Streamer auf das gespielte Spiel Stone-Shard zurück. Er reflektiert über seine Erfahrungen und bestätigt, dass das Spiel extrem schwer und herausfordernd ist, was er aber als Genuss empfindet. Er liest eine Steam-Rezension vor, die das Spiel als 'the most brutal punishing fighting system ever' beschreibt und es für Masochisten empfiehlt. Der Streamer stimmt dem zu und betont den Spaß an der hohen Hürde. Er zeigt sich begeistert von der Grafik, insbesondere von den Trauerweiden, und ist mit seinem erreichten Spielstand von Tag 69 zufrieden. Er beschreibt das Spiel als wunderschön und sieht es als eine gute, ruhige und spannende Alternative zu anderen Titeln, was es zu einer willkommenen Abwechslung für kurze Streams macht.

Game-Wechsel und Recap Ankündigung

03:16:33

Nach einem längeren Programm und unplanmäßigen Grinden in der Woche wird der Stream mit StoneShard fortgesetzt. Der Streamer plant, einen kurzen Recap bei RimWorld zu machen und erwähnt, dass die ersten Episoden auf YouTube zu finden sind. Es gibt eine spontane Entdeckung eines Vogelnestes und der Wunsch, gegen Banditen zu kämpfen, der jedoch im Chat thematisiert wird.

Vorschau auf StoneShard und RimWorld

03:18:00

Der Streamer äußert Freude über das Szenario von StoneShard und plant, dieses am Sonntag in RimWorld zu integrieren. Er betont, dass beide Spiele Spaß machen und die Überlebens-Challenge im Mittelpunkt steht. Eine neue Kanalpunktewette wird angekündigt, bei der Zuschauer auf das Überleben des Streamers bis 0:30 Uhr wetten können. Es gibt Ankündigungen für neue Events bei RimWorld durch Juichen und Tiduin.

RimWorld
03:28:51

RimWorld

Rückkehr zum Void-Szenario in RimWorld

03:33:25

Der Streamer ist zurück im RimWorld Void-Run, nachdem es eine längere Pause gab. Die Kolonie besteht aus zwei Charakteren, Chad und John, und besitzt ein funktionierendes Raumschiff. Chad ist ein Vampir und Void Touched, der als Hauptkämpfer dient. Die Kolonie hat gerade die Psy-Link Stufe 2 erreicht und den Weg des Nekropaten im Anima-Baum eingeschlagen, um gefährliche Psi-Fähigkeiten zu erlernen und gegen die zu erwartenden Void-Gegner vorzubereiten.

Aktuelle Ziele und Bedrohungen im Spiel

03:37:14

Die unmittelbaren Ziele der Kolonie sind die Konvertierung eines Gefangenen, die Produktion neuer Kleidung und der Aufbau eines Sci-Fokus. Die größte Bedrohung ist ein potenzieller Drop Raid der Void, der sofortige Flucht erfordert. Eine akute Gefahr sind die starken Mechanoiden, die an der Basis angreifen und selbst die Mechs der Kolonie in die Knie zwingen. Dies zwingt den Streamer, häufig das Raumschiff zu fliehen und seine Strategie anzupassen.

Ankündigung des Rimmenship Graphship-Contests

04:01:38

Eine Ankündigung eines Events von Julchen und Tiduin wird vorgestellt. Es handelt sich um einen Rimmenship Graphship-Contest, bei dem Teilnehmer vom 15. bis 28. September eigene Raumschiffe designen und vom 29. September bis 10. Oktober abstimmen können. Es gibt Preise in Form von Steam-Guthaben. Die Teilnahme ist anonym, nur Core Game und Odyssey DLCs sind erlaubt, und das Schiff muss mindestens flugtauglich sein.

Shoutouts und Spiel-Empfehlungen

04:06:13

Der Streamer dankt einem Raider und spricht von einem Minecraft-PVE-Event, das viel Spaß gemacht hat. Er empfiehlt das Spiel Dune, das aktuell im Free Weekend ist, und bezeichnet es als sehr atmosphärisch. Die Spielmechanik des aktuellen RimWorld-Runs wird noch einmal erklärt: ein Koloniespiel in einer Void-Mod, bei dem es darum geht, den Planeten vor gottgleichen Wesen zu verlassen, was sehr schwierig ist.

Run-Planung und Bedrohung durch die Void

04:24:30

Im Verlauf des Streams wird die aktuelle strategische Planung für den Run als Zauberin dargelegt. Die Streamerin fokussiert sich auf das Erlernen neuer Fähigkeiten und muss diese manuell konvertieren, wobei sie parallel das Meditieren weiter vorantreibt. Kurz darauf wird eine kritische Situation eingeleitet: Eine mysteriöse Konvertierungskammer der N4 ist in der Nähe eingestürzt und_toxische Gase setzen die Umgebung lahm. Dies stellt eine unmittelbare Bedrohung dar, während die Streamerin überlegt, wie sie gegen die bevorstehenden Max-Mechs vorgehen und diese für wissenschaftliche Zwecke eliminieren kann.

Kampf gegen Max-Mechs und die ersten Void-Attacken

04:26:37

Die Streamerin beginnt aggressiv die Karte abzurasten, um alle Max-Mechs auf sich zu ziehen und sie in eine Falle zu locken. Ihre strategische Vorgehensweise wird als yolo-artig beschrieben, wobei sie einen Sieg als wichtig erachtet. Die ersten Void-Einheiten erscheinen, töten aber nur die Max-Mechs, was die Frustration steigert, da diese als nutzlos gegen die neuen Gegner gelten. Gleichzeitig wird das Konzept einer Basis auf einem Asteroiden angesprochen, was eine zukünftige spannende Möglichkeit darstellen könnte, insbesondere wenn eigene Void-Einheiten in der Kolonie gehalten werden könnten.

Erfolg beim Deadly Days Roadtrip-Race

04:30:36

Nach einem intensiven Wettlauf im Spiel 'Deadly Days Roadtrip' verkündet die Streamerin den Sieg. Der Erfolg wurde sogar offiziell von einem Entwickler, Hanno, bestätigt. Die Community war die Erste, die die zur Gewinn führende Meta-Strategie entdeckt und umgesetzt hat, was den Sieg ermöglichte, auch wenn diese Strategie im Nachhinein als nicht besonders anspruchsvoll eingestuft wurde. Der Sieg basierte auf der Skalierung von Schatzkisten und einer hohen Goldmenge, um am Ende übermächtigen Builds zu erreichen.

Vorbereitung auf das riesige Monster

04:36:23

Die Aufmerksamkeit richtet sich wieder auf den Haupt-Run. Das riesige Monster der Void-Mod wird in zwei Tagen schlüpfen. Die Streamerin ist sehr gespannt auf den Kampf, gibt aber zu, keine Ahnung zu haben, wie man das Monster besiegen kann. Ihre aktuelle Rüstung bietet kaum Schutz und sie ist als One-Shot-Ziel leicht verwundbar. Sie entwickelt einen Plan, den Angriff mit Hilfe von Mechs zu forcieren, sucht aber nach einer langfristigen Lösung und erwägt das Freischalten von Fähigkeiten wie 'Consume Buddies', um durch das Konsumieren von Leichen Energie zu gewinnen.

Flucht und neue Basisgründung

04:53:04

Nach dem Scheitern des direkten Angriffs auf das Monster, das den Streamerin mit einem Schlag vernichten könnte, wird der strategische Rückzug angetreten. Der Hauptgrund für den Ortswechsel ist die Suche nach neuen Ressourcen wie Stahl und Komponenten, die für den Bau eines großen Forschungstisches und weiterer wichtiger Gebäude erforderlich sind. Eine neue Basis in einem ruhigeren Gebiet soll gegründet werden, um die Kolonie wieder aufzubauen, während gleichzeitig der Fokus auf das Sammeln von Ressourcen und das Erstellen von Ausrüstung gelegt wird, um zukünftige Angriffe überstehen zu können.

Fokus auf Consume Bodies und Neuzugang

05:10:47

Infolge der gescheiterten Rettungsversuche wird die Taktik 'Consume Bodies' priorisiert. Diese Fähigkeit entzieht Leichen die Lebenskraft und wandelt diese in permanente neuronale Hitze um, was essentiell für den Zauberer-Build ist. Gleichzeitig erhält die Kolonie einen neuen, wichtigen Bewohner: Dr. Matt Psycho. Dieser hat nützliche Fertigkeiten im Umgang mit Tieren und in der Intellekt-Forschung. Trotz seiner Behinderung, einem fehlenden Arm, wird er als wertvolles neues Mitglied in die Gemeinschaft aufgenommen, um die Arbeitsbelastung zu verteilen und die Forschung voranzutreiben.

Notwendigkeit der Expansion und neue Gefahren

05:13:51

Die Notwendigkeit, die Basis zu erweitern, wird unumgänglich. Die Kolonie wird von einem schweren Raid der Void überfallen und eine Person, Black Carpet, gefangen genommen. Dies verdeutlicht die große Gefahr, in der die Kolonie schwebt, und zwingt die Streamerin zum Handeln. Sie beschließt, durch 'Strip Mining' die Rohstoffe aus dem Boden direkt vor der neuen Basis zu extrahieren, um Ressourcen für den weiteren Aufbau und die Verteidigung zu sichern. Gleichzeitig muss sie die Bedrohung durch die Void im Blick behalten, die jederzeit erneut angreifen können.

Festlegung des Fluchtziels und Spielendauer

05:39:26

Die Streamerin fasst den Plan, die aktuelle Zone zu verlassen, da der negative Einfluss auf die Stimmung der Kolonisten und die ständige Gefahr durch Void-Raids die Aufrechterhaltung der Basis unmöglich machen. Als Ziel wird eine neue, weiter entfernte Region ins Auge gefasst. Gleichzeitig wird die extreme Langlebigkeit von Spielen wie RimWorld und World of Tanks thematisiert, die seit über 10 bzw. 15 Jahren erfolgreich sind. Dies wird als Beweis für hohe Qualität und gute Monetarisierungsstrategien, oft Pay-to-Progress statt Pay-to-Win, diskutiert.

Monetarisierungs- und Preisdiskussion

05:50:49

Der Streamer diskutiert ausführlich über die Monetarisierung von Videospielen. Er erörtert komplexe Themen wie Pay-to-Progress, Lootboxen, die Entwicklung der Spielepreise im Vergleich zur Inflation und die Rechtfertigung von Preisen für Triple-A-Spiele. Es werden Spiele wie Path of Exile, Guild Wars 2 und als positives Beispiel Silksong genannt, wobei auch die Kritik an mancher Monetarisierungsstrategie laut wird. Die Diskussion spiegelt die vielschichtige und oft problematische Beziehung zwischen Entwicklern, Spielern und dem Markt wider.

Community-Interaktion und Verlosungen

05:56:02

Im Stream werden mehrere interaktive Elemente für die Community umgesetzt. Es gibt ein Rätsel im Chat, das die Zuschauer durch Tipperei lösen müssen, um anspielbare Schlüssel für das Spiel Starbirds zu gewinnen. Der Streamer spricht direkt mit den Zuschauern, erwähnt neue Kontakte und Ankündigungen, wie zum Beispiel die baldige Veröffentlichung eines neuen Spiels. Dies schafft ein starkes Gefühl der Beteiligung und des gemeinsamen Erlebnisses.

Rückkehr zum Spiel StoneShard

06:11:41

Nach der längeren Diskussion konzentriert sich der Streamer wieder auf das Hauptspiel StoneShard. Er erklärt die Funktionsweise seiner spezifischen Zaubererklassen-Fähigkeiten, wie Enthrall (eine Leiche wiederbeleben) und Death Rest. Er analysiert seine aktuelle Situation im Spiel, identifiziert die Voids als unbesiegbare Gegner und erkennt, dass nur spezielle, strategisch eingesetzte Fähigkeiten ihm eine Chance auf den Sieg bieten könnten.

Spielefortgang und Ende des Streams

06:48:51

Der Streamer muss einen feindlichen Angriff auf seine Basis abwehren. Er nutzt eine unkonventionelle Taktik, indem er die Leichen der getöteten Gegner einverleibt, um durch deren Energie mehr 'Heat' für seine Zauber zu erhalten. Er plant strategisch die nächsten Schritte, den Ausbau seiner Basis und das Erlernen neuer Fähigkeiten für seine Kolonisten. Nachdem er den Angriff überstanden hat, beendet er den Stream, gibt einen Ausblick auf den nächsten Stream und verabschiedet sich von seiner Community.