BONK BONK BONK BONK BONK BONK ! 19:00 Stoneshard ! 22:00 RimWorld emma
Megabonk: Skelett-Dude dominiert, Mega-Chat beleidigt & Bosse werden gefarmt
Streamstart und Spielplan
00:09:26Der Stream beginnt mit Begrüßungen und Danksagungen an Fredonator und Faley für ihre Unterstützung. Es wird ein abwechslungsreicher Abend angekündigt, beginnend mit Mega Bonk, gefolgt von Stone Shard und Rimworld. Der Fokus liegt auf dem Spielen selbst, ohne lange Vorreden. Ein persönliches Ziel wird formuliert: In Mega Bonk unter die Top-Spieler der Freundesliste zu kommen, wobei Leon aktuell Platz 1 belegt. Es folgt eine Analyse der Freundesliste in Mega Bonk, um die aktuelle Platzierung und die Konkurrenzsituation zu beleuchten. Das Spielprinzip von Mega Bonk wird als simpel beschrieben, wobei der Streamer bereits den Skelett-Charakter Calcium freigeschaltet hat, der mit einem Skateboard Tricks vollführt. Es wird die Vermutung geäußert, dass dieser Charakter aufgrund seiner Schnelligkeit und Fähigkeit, Sachen zu sammeln, von Vorteil sein könnte. Der Streamer erkundet die Spielmechaniken, das Inventar und die verschiedenen Werte wie HP, Rüstung und Angriffsgeschwindigkeit. Verschiedene Items wie goldene Schilder und erbotener Saft werden vorgestellt und ihre Effekte erläutert. Das Ziel ist es, das Spiel zu erlernen und die beste Strategie zu entwickeln.
Erste Schritte in Mega Bonk und Bosskampf
00:15:35Es wird festgestellt, dass das Spiel Vampire Survivors ähnelt, aber mit zusätzlichen Elementen wie Springen. Der Fokus liegt auf der Verbesserung des Knochen-Charakters, wobei Angriffsgeschwindigkeit als besonders wichtig erachtet wird. Ein Händler bietet verschiedene Gegenstände an, darunter einen Schraubenschlüssel und Items, die Blutmale verursachen. Der Knochen-Charakter wird als stark eingeschätzt. Es wird ein Leuchtfeuer entdeckt, das sich in eine Heilzone verwandeln kann. Projektilgeschwindigkeit wird als potenziell nützlich angesehen. Das Level wird als schwieriger eingestuft. Es werden verschiedene Power-Ups gesammelt, darunter goldene Handschuhe und zusätzliche Sprünge. Der erste Boss wird erreicht und besiegt, was ein Achievement freischaltet. Nach dem Bosskampf werden weitere Level absolviert und gegen Geister gekämpft, um den Charakter weiter zu verbessern. Es wird ein Portal entdeckt, das zu neuen Herausforderungen führt. Der Streamer stirbt absichtlich, um den Level abzuschließen und einen neuen Rekord aufzustellen. Es werden Quests abgeschlossen und Belohnungen freigeschaltet, darunter neue Waffen und Items. Der Revolver wird als potenziell nützliche Waffe in Betracht gezogen.
Mega-Chat und Schwierigkeitsgrade
00:35:30Es wird der Mega-Chat freigeschaltet, ein Charakter mit Aura und Pumpen. Der Streamer spielt Mega-Chat, der sich als langsam herausstellt. Es wird überlegt, zum Skelett zurückzukehren. Der Schwierigkeitsgrad wird erhöht, um bessere Belohnungen zu erhalten. Es wird festgestellt, dass durch den höheren Schwierigkeitsgrad auch die Anzahl der Gegner steigt. Der Streamer entscheidet sich, weiterhin den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen. Es werden verschiedene Items und Fähigkeiten ausprobiert, darunter Bananen und Knochen. Es wird festgestellt, dass Springen im Spiel wichtig ist. Der Streamer wird von einem Computerspiel beleidigt. Es wird Mega Chat freigeschaltet, der Feinde in einem Bereich um sich herum schädigt und Schaden stoppt. Es wird eine Wette platziert, ob der Streamer Level 2 schafft. Der Streamer spielt Mega-Chat und findet ihn langsam. Es wird überlegt, ob die Angriffsgeschwindigkeit auch die Aura beeinflusst. Es wird festgestellt, dass Aegis als zweite Waffe in Kombination mit Aura gut sein könnte.
Farmen und neue Wetten
00:56:02Es wird überlegt, ob es sich lohnt, noch zu farmen oder in den nächsten Level zu gehen. Der Streamer entscheidet sich, in den nächsten Level zu gehen. Es wird festgestellt, dass das Spiel ohne großes Marketingbudget erfolgreich ist. Es wird eine neue Wette platziert, ob der Streamer den Boss killt. Der Streamer ist ein Solo-Entwickler und das Spiel macht Spaß. Der Streamer mag den Aura Char, aber auch den Skelett mit dem Movement Speed. Es wird überlegt, welches nächste Level gespielt werden soll. Der Skelett mit dem Skateboard wird bevorzugt. Es wird überlegt, ob das Spiel auf Deutsch oder Englisch gespielt werden soll. Es wird beschlossen, mit dem Skelett-Dude unterwegs zu sein und zu farmen. Es werden verschiedene Items ausgewählt, darunter kritische Trefferchance und Angriffsgeschwindigkeit. Es wird überlegt, XP zu verbannen. Es wird beschlossen, XP zu nehmen. Es wird eine neue Wette platziert, ob der Streamer beide Bosse besiegt. Es werden verschiedene Items ausgewählt, darunter Projektilband und Angriffsgeschwindigkeit.
Projektile und Bananen
01:09:12Es werden Projektile für alle Waffen ausgewählt. Der Streamer ist im Tunnel und das ist sein Run. Schaden und Bewegungsgeschwindigkeit werden erhöht. Der Streamer ist eine Banane und die zweite Waffe ist wichtig. Es wird eine 20% Chance auf freie Truhen ausgewählt. Es werden Angriffsgeschwindigkeit und Projektile maximiert. Es werden mehr Projektile und mehr Angriffsgeschwindigkeit ausgewählt. Es wird überlegt, mehr Bananen zu haben. Es wird ein Schaf freigeschaltet. Der Streamer hat die Kopierer nicht verstanden. Es wird Power-Up-Drop-Chance erhöht. Der Streamer hat vergessen, was er gekauft hat. Das Paket ist da. Es werden Projektile ausgewählt. Die Banane wird gelevelt. Der Streamer braucht Damage. Es werden mehr Projektile und mehr Schaden ausgewählt. Der Flat Damage ist pain. Es wird größerer Bananenschaden ausgewählt. Es wird mehr Flat Damage benötigt. Es wird überlegt, Ausweichen zu wählen. Es wird festgestellt, dass das Spiel viel Suchtpotenzial hat. Es wird überlegt, die Gegner zu vergiften. Der Damage ist crazy. Der Boss ist da. Es wird noch ein bisschen gefarmt. Der Streamer braucht Live-Leach. Es wird Rüstung benötigt.
Rüstung und Projektile
01:38:14Rüstung reduziert den Schaden, den man erleidet. Es werden trotzdem Rüstung, Angriffsgeschwindigkeit und Projektile ausgewählt. Es wird überlegt, die Dauer der Angriffe und Projektile zu verbessern. Der Busch ist wild. Der Busch jagt den Streamer. Der Busch ist OP. Der Monkey wirft Bananen, die zum Werfer zurückkehren. Clank erhält 1% Crit-Striffe-Chance pro Level. Es wird beschlossen, den verdammten Affen zu spielen. Der Streamer ist pleite. Es wird beschlossen, Clank zu spielen. Es wird eine Wette platziert, ob beide Bosse besiegt werden. Der ganze Platz wird verkauft.
Überlegungen zu Spielmechaniken und Ausrüstung
01:45:51Es beginnt mit der Überlegung, wie sich kritische Trefferchancen über 100% auswirken und ob es "Supercritz" gibt. Es wird diskutiert, ob ein Präzisierungsband nützlich ist, und verschiedene Ausrüstungsgegenstände wie das Ausweich-Band und ein Schild werden in Betracht gezogen. Die Entscheidung fällt gegen das Schild, da die kritische Trefferchance wichtiger erscheint. Es wird der Wert von Glück für bessere Angebote beim Levelaufstieg und von Gold zum Öffnen von Kisten erörtert, wobei die hohen Kosten der Kisten bemängelt werden. Es werden die Schwierigkeiten mit bestimmten Gegnertypen, insbesondere explosiven Gegnern, angesprochen. Es wird die Kombination von Banane und Revolver als vielversprechend angesehen, um Projektile zu nutzen und die Sprungkraft zu erhöhen. Es wird die langsame Tech Speed beklagt und der Wunsch nach dem Affen-Charakter geäußert, für den jedoch das Geld fehlt. Ein gefundenes Item, das verdientes Silber erhöht, wird als potenziell nützlich für die Metaprogression erkannt.
Geld verdienen, Charakterwahl und Gameplay-Entscheidungen
01:52:01Es wird beschlossen, kein weiteres Geld auszugeben, sondern welches zu verdienen, indem der Dude gespielt wird. Es wird eine Wette abgeschlossen, ob beide Bosse besiegt werden können, wobei eher auf ein Scheitern getippt wird. Der Fokus liegt darauf, Geld für den Affen-Charakter zu verdienen. Die geringe Schadenswirkung des aktuellen Charakters wird bemängelt. Es wird die Frage aufgeworfen, wie ein Geist benutzt wird, und eine mögliche zukünftige Rasur eines Alien-Buschs angedeutet. Es wird sich zwischen XP und Gold entschieden, wobei XP bevorzugt wird. Die Wahl des Revolvers wird als Fehler angesehen, und die Banane wird bevorzugt. Es wird überlegt, ob sich eine größere Größe auch auf den Revolver auswirkt. Projektilgeschwindigkeit und HP-Regeneration werden als episch angesehen. Es wird die Wahl zwischen mehr Schaden und weniger Leben abgewogen. Es wird die irrelevante Aufsammelreichweite kritisiert und stattdessen Schaden bevorzugt. Die eigene Unfähigkeit im Spiel wird erneut festgestellt, und der aktuelle Charakter wird als "potato" bezeichnet. Es wird die Knochen-Waffe mitgenommen, obwohl eigentlich keine Bögen gewollt sind. Es wird festgestellt, dass der Revolver ohne Bounce oder Aura keinen Sinn ergibt und ein kompletter Pain ist. Es wird ein Calcium-Run in Erwägung gezogen, um Sachen freizuschalten, insbesondere legendäre Gegenstände wie den Gigantischen Bonk.
Itemfreischaltung, Schwierigkeitsgrad und Nachbarschaftshilfe
01:59:54Es werden weitere Items freigeschaltet, darunter ein Lebensraum-Buch und verschiedene Boni wie Projektil- und Tech-Speed. Es wird die Bedeutung von Größe hervorgehoben und darauf hingewiesen, dass das Verteilen von Punkten auf alle Attribute zum Verlust von Punkten führen kann. Eine Kreditkarte wird erwähnt, und es wird festgestellt, dass der Händler "Kurszeug" verkauft. Es wird überlegt, einen "super greedy Build" zu machen, der auf Glück und XP-Zuwachs basiert. Es wird erwähnt, dass ein höherer Schwierigkeitsgrad besseren Loot und mehr Geld bringt. Es wird festgestellt, dass jemand an der Tür ist, und es wird sich entschuldigt, kurz helfen zu müssen. Es stellt sich heraus, dass die Nachbarin Hilfe beim Tragen von Sachen benötigt, und es wird betont, wie wichtig gegenseitige Hilfe ist. Nach der Hilfsaktion wird das Spiel fortgesetzt, und es werden verschiedene Items wie Banane und Knochen betrachtet. Es wird die Wahl zwischen Ausweichen, Größe und Projektilen abgewogen. Es wird festgestellt, dass die Preise beim Händler gestiegen sind, je später man kauft. Es wird erwähnt, dass es bereits 19 Uhr ist und das Spiel schnell vergeht. Es wird auf Stoneshard hingewiesen, das im Anschluss gespielt werden soll, und die T4-Ausrüstung wird erwähnt. Es wird sich für Projektile entschieden und Crit bevorzugt. Es wird die Gabel gekauft, in der Hoffnung, einen Mega-Quid zu erhalten. Es werden Quid-Chance und große Epic-Bananen in Betracht gezogen und sich gefragt, ob es auch Ultra-Quids gibt.
Meta-Währung, Diablo 4 und Bosskämpfe
02:10:23Es wird festgestellt, dass der Charakter nicht schnell und mobil ist, aber Spaß macht. Es wird überlegt, das Ausweichen zu verbessern. Es wird festgestellt, dass das Spiel wie ein LSD-Trip ist. Es werden Boomboxes gefunden und Boni wie Angriffsgeschwindigkeit freigeschaltet. Es wird überlegt, Silber zu farmen, die Meta-Währung, um Sachen freizuschalten. Es wird erwähnt, dass die Metaprogression wichtig ist. Es wird Diablo 4 angesprochen und erklärt, dass es nicht gespielt wird, es sei denn, es wird dafür bezahlt. Die neue Season in Diablo 4 wird als gut bewertet, aber der Grind wird kritisiert. Path of Exile 2 (POE 2) wird als sich gut entwickelnd gelobt, obwohl POE 1 immer noch besser ist, da es mehr Content bietet. Es wird ein Problem mit der eigenen Langsamkeit festgestellt. Akt 4 in POE 2 wird als das beste Akt aller Zeiten bezeichnet. Es wird der erste Boss besiegt und das Ziel formuliert, so viele Bosse wie möglich zu töten. Es wird erwähnt, dass es eine Free Trial von einem Spiel gab, bei dem man nach dem ersten Boss 13 Level bekommen hat, aber nicht weiterspielen konnte, da es ein Level Cap gab. Es wird die eigene "Squishyness" im Spiel betont und die Banane erwähnt. Es wird versucht, Ausweichen zu verbessern, um eine realistische Chance gegen die Bosse zu haben. Es wird überlegt, Blutzauber zu nutzen, um nahen Feinden Schaden zuzufügen. Es wird die Quick Chance genutzt und festgestellt, dass der Schaden nicht mehr so gut ist. Es wird das erste Mal Eiswirbel erhalten und sich darüber gefreut. Es wird spekuliert, gegen 10 Bosse oder so zu kämpfen und mehr Waffen haben zu wollen. Es wird die Hoffnung geäußert, den Boss zu töten, bevor er einen tötet. Es werden Achievements freigeschaltet und Kritscherschaden verbessert. Es wird Schild gewählt, da es jeden Schaden blockt. Es wird das Feedback des Chats berücksichtigt und Power-Up-Drop-Chance und Größe verbessert. Es wird festgestellt, dass man "dead" ist und 100% Griff hat. Es wird der Kampf gegen sechs Bosse als nicht smart angesehen und Platz 105 erreicht. Es werden verschiedene Aufgaben wie das Finden von Bubenboxen und das Töten von Goblins erwähnt. Es wird die Möglichkeit erwähnt, manuell Musik auszuwählen. Es wird das Spiel Bonk vorgestellt, das wie Vampire Survivors in 3D ist. Es werden 47 Punkte gesammelt und überlegt, den Affen freizuschalten. Es wird die Chonkplate als geil bezeichnet, die Heilung über Max HP hinaus ermöglicht. Es wird eine Runde Mega-Chat mit der Aura in Aussicht gestellt. Es wird sich gefragt, wann es eine Challenge gegen Matteo und Jan gibt. Das Spiel macht Spaß, aber es gibt noch andere Dinge, die gespielt werden müssen. Es werden verschiedene Aufgaben wie das Besiegen von Kaktusgegnern und das Erreichen einer bestimmten Schwierigkeit erwähnt. Es wird der Goldner Sneaker als stark bezeichnet, mit dem man Geld verdient, während man sich bewegt. Das Spiel wird als geil bewertet und Platz 105.446 weltweit erreicht.
Vorbereitung auf Quests und Jahrmarktbesuch
03:21:54Es wird überlegt, ob man den Ausschlafensbonus nutzen soll, aber aufgrund des wandernden Händlers auf dem Jahrmarkt, dessen Verweildauer unklar ist, wird entschieden, sich zu beeilen, um die dortigen Angebote nicht zu verpassen. Es wird diskutiert, ob teure Ausrüstung für die anstehenden T2-Quests notwendig ist, aber man entscheidet sich, vorsichtig und langsam zu spielen. Die Rückkehr von sonyama in eine andere Stadt wird erwähnt, was die Möglichkeit für zukünftige Einkäufe eröffnet. Durch das Abschließen von Quests soll der Ruf verbessert werden, um besseres Equipment zu erhalten. Der Spaß am Spiel Stone Shard wird betont, mit dem Ziel, den aktuellen Content vollständig durchzuspielen. Es wird erwähnt, dass das Leben auf Tour teuer ist und die Notwendigkeit, Geld zu verdienen, um das zu finanzieren. Trotz der repetitiven Natur der Quests wird betont, dass ein umsichtiges Vorgehen notwendig ist, um erfolgreich zu sein. Der Streamer erinnert sich daran, achtsamer zu sein und seine Skills und Muscle Memory zu nutzen, wobei er feststellt, dass er andere Skills belegt hat. Es wird über die Verwendung von Waffenfertigkeiten und Angriffsfertigkeiten diskutiert, wobei der Streamer verwirrt über die genauen Auswirkungen ist. Der aktuelle Fokus liegt auf dem Geldverdienen, um einen besseren Dolch zu kaufen, obwohl der aktuelle Dolch als "Trash Dolch" bezeichnet wird.
Raid von Henna und Beschreibung des Spiels Stone Shard
03:28:49Ein Raid von Henna wird freudig begrüßt, und es wird sich nach dem Streaminhalt von Henna erkundigt. Der Streamer beschreibt Stone Shard als ein Early Access Titel mit wundervoller Grafik, vergleichbar mit Battle Brothers, aber im Singleplayer. Das Spiel wird als schwer beschrieben, was einige negative Bewertungen auf Steam verursacht hat, aber vom Streamer gerade deswegen geschätzt wird. Es wird im Permadeath-Modus gespielt, was bedeutet, dass der Spielstand bei Tod gelöscht wird. Der Streamer ist bereits 15 Mal gestorben. Es werden verschiedene Charakterattribute wie Stärke, Beweglichkeit, Wahrnehmung, Vitalität und Willenskraft erwähnt, sowie Gesundheitssachen wie Hunger, Durst, Vergiftung, Schmerz, Erschöpfung, Immunität, Moral und Verstand. Es gibt viele Kampfattribute für Schaden, Genauigkeit, Crit-Chance und Energieverbrauch. Resistenzen und Magie spielen ebenfalls eine Rolle. Jeder Charakter hat legendäre Eigenschaften, und es gibt verschiedene Ausrüstungsgegenstände zu finden, die verbessert werden können. Der Streamer spielt einen Dolch-Build und nutzt Skills aus den Bereichen Doppelwaffen und Athletik. Es gibt Skills für verschiedene Waffenarten und Magieschulen, was wilde Build-Kombinationen ermöglicht. Die Welt ist groß und die Events sind dynamisch. In Städten kann man Aufgaben erfüllen und den Ruf verbessern, was zu besseren Handelsangeboten und Belohnungen führt. Aktuell werden schwächere Quests erledigt, um Geld für einen T4-Dolch zu farmen.
Looten, Permadeath und Karawane
03:33:51Der Streamer looted in einem Dungeon und sucht nach Siegeln, um eine Quest abzuschließen. Er vermeidet Fallen und kämpft gegen Gegner. Es wird erwähnt, dass der aktuelle Spielstand bereits 20-25 Stunden umfasst, was den Wunsch, nicht zu sterben, verstärkt. Ein Zuschauer bedankt sich für den Prime Sub. Der Streamer erklärt, dass es im Spiel auch einen Speicher- und Ladefunktion gibt, für die Leute, die nicht Permadeath spielen wollen. Er selbst bevorzugt aber den Permadeath-Modus. Es werden Zauberbücher und andere Gegenstände eingesammelt. Ein Zuschauer fragt, wie es aussieht, wenn man stirbt, woraufhin der Streamer antwortet, dass man es vielleicht noch sehen wird, aber hoffentlich nicht heute. Es wird erwähnt, dass dies der letzte Run ist, bevor eine Pause eingelegt wird. Der aktuelle Run ist der erfolgreichste bisher, da er über Level 6 hinausgekommen ist. Der Streamer hat eine wichtige Mechanik vergessen, nämlich die Karawane, die man upgraden kann. Die Karawane ist wie eine kleine Stadt, die man mit sich führt, mit der man reisen kann und in der man Leute einstellen und verbessern kann. Dort kann man auch kleine Farmen anlegen. Der Streamer findet diese Funktion sehr gut. Es wird bedauert, dass ein Rabatt für Stone Shard verpasst wurde, aber betont, dass das Spiel ja nicht wegläuft und weiterentwickelt wird. Der Streamer identifiziert einen Trank und entschärft Fallen. Es wird eine Liste mit Learnings aus den ersten Versuchen erwähnt, die aber als "kompletter Bullshit" bezeichnet wird. Nach dem Kampf gegen einen Boss werden die Folgen auf YouTube hochgeladen. Es wird erklärt, dass der Streamer ohne Wiki und Tipps von Chat spielt, um die Herausforderung zu meistern.
Quests, Jahrmarkt und Spielmechaniken
03:40:54Es werden schnell noch zwei weitere Quests erledigt, um 3-4.000 anzusammeln und dann mit der Kutsche in die südlichere Stadt zu fahren, in der Hoffnung, dass der Jahrmarkt noch da ist und ein T4-Dolch verkauft wird. Der Streamer improvisiert und nutzt keine Spoiler oder Bildtipps. Gestern wäre er fast gestorben, aber der Hund ist weggelaufen, weil er seinen Meister getötet hat. In der Stadt wird ein Zimmer gemietet, um den Bonus zu holen. Es wird erklärt, dass man bei Levelaufstieg einen Attributspunkt und einen Skillpunkt bekommt. Ein Zuschauer will eine Mechanik verraten, die der Streamer übersehen hat, aber das wird abgelehnt. Es werden Steine zusammengeführt und verkauft. Der Streamer will direkt die neue Quest annehmen und entscheidet sich für eine Kopfgeldjagd. Es wird geklärt, dass Gegenstände in der Truhe in der Taverne nicht verschwinden. Es werden Identification Scrolls und Tränke gekauft. Der Streamer überlegt, ob er den Trank der Wut auf sich oder auf Gegner werfen soll. Das Zeug wird in die Taverne in die Kiste gelegt. Es wird Essen gekauft, nachdem der Streamer sein Portemonnaie vergessen hat. Er will auch noch selbst kochen mit den Gewürzen in der Karawane. Die Karawane campt gerade hier und er will schnell die drei Quests erledigen, Kohle einsacken und dann wieder mit dem Taxi runter und hoffentlich einen geilen Dolch schnappen. Die eigene Basis ist die Karawane, die man abbrädet und immer besser macht. Das Game wird empfohlen und es wird gleichzeitig Kaffee getrunken. Es wird erklärt, dass das Spiel rundenbasiert ist. Der Streamer hat sich einen Tassenwärmer gekauft. Es wird über die gefährlichen Billhook-Dudes gesprochen, die es auch bei Battle Brothers gibt. Es wird überlegt, ob man den mit dem Bogen treffen kann. Der Kampf wird nicht so smart approacht und es wird umgeleitet. Es wird über Crits und Bleed Damage gesprochen. Es werden Heilsalbe und Flohkraut angewendet. Es wird sich auf Battle Brothers und Menace gefreut. Der Streamer kämpft lieber ein bisschen da oben, da ganz schön viele kommen. Es wird sich für den vierten Sub bedankt.
Quests und Ausrüstungshandel
04:26:25Es gibt eine zusätzliche Quest, bei der ein Troll für 4000 Kronen getötet werden muss, aber das ist aktuell zu gefährlich. Gegner spawnen mit der Zeit auf der Karte nach. Der Troll kann noch nicht bekämpft werden. Eine spezielle Quest bietet 4000 Kronen für die Beseitigung eines Trolls, der eine Armee ausgelöscht hat, aber das wird erst später in Angriff genommen. Ein Brief muss noch abgegeben werden, aber der Verbleib ist unbekannt. Nach Erfüllung eines Auftrags und Erhalt der Belohnung werden keine weiteren Aufträge angenommen. Es wird gehofft, dass ein Händler im Süden T4-Ausrüstung verkauft. Ein Exploit wurde entdeckt und soll im Discord gemeldet werden. Ein Händler mit T4-Ausrüstung zieht die Aufmerksamkeit auf sich. Münzen werden für 230 verkauft, was als guter Preis angesehen wird. Es werden 5000 Kronen erreicht, was eine Premiere darstellt. Ein T4-Durchgang wird für 1.151 gekauft, was als "Easy Schnapper" bezeichnet wird. Ein Amulett mit Ausweich- und Blockchance wird ebenfalls erworben, da es besser als das aktuelle ist. Es wird versucht, den Gegenstand zu verzaubern, was jedoch nicht wie erwartet funktioniert. Säureschaden wird hinzugefügt. Es wird überlegt, ob ein weiterer Gegenstand verzaubert werden soll, aber es wird entschieden, es nicht zu tun. Es wird überlegt, welchen Gegenstand man wählen soll, und es wird Ponta und Blockchance gewählt, was zu einer Blockchance von 32,5 und einer Blockstärke von 18 führt.
Neue T3-Quest und Karawanen-Management
04:37:28Eine erste T3-Quest wird angenommen, was das Ende des aktuellen Runs bedeuten könnte. Die Wahrscheinlichkeit, getroffen zu werden, wird auf 68% geschätzt, wobei Blocken den Schaden reduziert. Die Karawane wird gezeigt, inklusive Handwerker und Wildhüterin. Am Anfang war die Karawane leer, aber jetzt können Sachen verbessert werden, was die Karawane stärker und schneller macht. Eine Alchemie-Apparatur wird benötigt. Es wird überlegt, was in die Kiste gepackt werden soll. Ein Brief, der irgendwo hingebracht werden sollte, ist verloren gegangen. Eine Schmiedin möchte ihre Schmiede aufwerten und benötigt dafür 360 Kronen, im Gegenzug gibt es einen Rabatt auf Reparaturen für eine Woche. Es wird beschlossen, die Schmiede aufzuwerten. Eine Quest mit drei Schilden und Totenköpfen wird als zu riskant eingestuft. Es wird beschlossen, vorher ein Level-Up zu machen, indem man ein paar Menschen tötet. Es wird überlegt, ob man Rimworld auf morgen verschieben und stattdessen Stone Shard spielen soll, um weiterzukommen. Es besteht die Möglichkeit, T3-Dungeons zu erkunden und die Karte in Richtung der Taverne zur faulen Weide zu erweitern, für die Level 10 empfohlen wird. Es wird angekündigt, dass heute Stone Shard gespielt wird und morgen länger Rimworld. Der Streamtitel wird aktualisiert.
Ausrüstungs-Wünsche und Dungeon-Vorbereitung
04:52:42Es wird überlegt, was der Händler verkaufen soll, idealerweise ein T4-Dolch oder ein T4-Gürtel. Ein Knappenschild mit 24% Blockchance und Blockstärke 20 wird als interessant erachtet. Ein nebelnder Fausthammer mit Benommenheitsschaden wird ebenfalls in Betracht gezogen. Es wird klargestellt, dass keine Werbung geschaltet wird, sondern nur Kooperationspartner und Placements. Eine Wolfsrippenbeckenhaube wird als ungeeignet für den aktuellen Spielstil abgelehnt. Es wird überlegt, was noch verzaubert werden soll. Ein Dolch-Buch wird als unnötig erachtet, da bereits alle Dolch-Skills erlernt wurden. Schmorbraten und Hähnchenkeulen werden für Gesundheit und Resistenzen mitgenommen. Es wird beschlossen, die T3-Quest anzugehen und auf dem Weg dorthin aufzuleveln. Es wird betont, dass vorsichtig gespielt wird und im Notfall abgebrochen wird. Es wird die Angst vor dem Sterben und dem Verlust des Fortschritts geäußert. Es wird gehofft, die T3-Quest erfolgreich abzuschließen, um weitere T3-Quests zu machen.
Levelaufstieg, Skill-Entscheidungen und Dungeon-Erkundung
05:01:14Ein Levelaufstieg wird erreicht und 5 Ausweichchancen werden gewählt, wodurch die Ausweichchance auf 37 erhöht wird. Das Ziel ist, über 50% Ausweichen und Blocken zu erreichen. Es wird erklärt, dass zuerst Ausweichen und dann Blocken berechnet wird. Es wird überlegt, ob Wirbelwind oder mehr Blut als nächster Skill gewählt werden soll. Wirbelwind ist ein Skill für den Kampf gegen viele Gegner, während mehr Blut ein passiver Skill ist, der immer funktioniert. Es wird sich für mehr Blut entschieden, da es die Cooldowns reduziert und die Energieeffizienz erhöht. Es wird erklärt, wie der Angriffswurf, das Ausweichen und das Blocken funktionieren. Wirbelwind verursacht bis zur nächsten Runde -62% Konterchance und führt einen Doppelschlag mit 110% Taumelchance aus. Es wird sich für Wirbelwind entschieden, obwohl er wahrscheinlich nicht so häufig benutzt werden kann. Es wird die Angst geäußert, mit Wirbelwind in den Tod zu springen. Handeffizienz beeinflusst die offensiven Eigenschaften einer Waffe in der jeweiligen Hand. Es wird mehr Blut geskillt und für das nächste Level Unaufhaltsam geplant. Der Bogen wird im Dungeon wieder benutzt. Es wird gegen mehrere Gegner gekämpft, darunter ein Magier. Es wird beschlossen, den Magier zuerst zu töten. Das Camp wird verteidigt und Heidelbeeren werden gegessen. Es wird die T3-Quest angegangen und betont, dass komplett safe gespielt wird. Ein Hexenmeister wird als sehr gefährlich eingestuft. Es wird festgestellt, dass Magie viel Schaden verursacht und schwer auszuweichen ist. Es wird überlegt, ob Resistenzen benötigt werden. Es wird ein Dietrich gefunden und festgestellt, dass es keine Metaprogression gibt. Es wird betont, dass smart gespielt und im Schatten versteckt werden muss. Es wird sich auf den neuen Battle Brothers Content gefreut.
RimWorld-Verschiebung und Dungeon-Erkundung
05:26:39RimWorld wird auf morgen verschoben, da das aktuelle Spiel so spannend ist. Es wird betont, dass es demnächst viel RimWorld geben wird. Die Gegner werden einzeln angelockt, um die Kämpfe smart zu gestalten. Oben sieht es nach Boss-Loot aus. Das Dungeon hat mehrere Stockwerke, was überraschend ist. Es geht in die Tiefe runter. Es wird ein sehr gefährlicher Gegner entdeckt. Es muss schnell getötet werden. Es wird Durst festgestellt und getrunken. Es wird ein smarter Zug gemacht, indem ein Angriff geblockt wird. Es wird überlegt, ob der Run bis 22 Uhr oder 0 Uhr überlebt. Es ist kalt. RimWorld gibt es morgen. Es wird auf YouTube verwiesen, wenn man RimWorld sehen möchte. Die Leute glauben an den Erfolg des Runs. Das Dungeon ist riesig. Es wird ein Mensch gefunden, der gar nicht so wertvoll ist. Es wird festgestellt, dass die Hutreparatur gut war. Es wird überlegt, ob zuerst oben oder unten erkundet werden soll. Es wird sich für oben entschieden. Es werden T3-Gegenstände gefunden, aber T4 wird im Bossloot erwartet. Es wird festgestellt, dass die Gegner im Dungeon nicht gekitet werden können. Es wird überlegt, den Schlafsack mit runterzubringen. Es wird langsam gespielt und keine Kisten kaputt gemacht, um keine Gegner anzulocken. Ein sehr gefährlicher Gegner wird entdeckt. Es wird sich fast selbst getötet. Es gibt kaum Heilung. Es wird klargestellt, dass es heute kein Rimworld gibt. Es wird im Discord angekündigt, dass Rimworld auf morgen verschoben wird. Es wird festgestellt, dass alles irgendwie nicht so cool ist. Es wird gefragt, ob man den Dungeon verlassen und wieder zurückkommen kann, um Heilung zu kaufen. Es wird beschlossen, zurückzugehen, um Heilung zu holen. Es wird betont, dass es keinen Sinn macht, ohne Heilung weiterzukämpfen. Es wird festgestellt, dass der Metall eh voll ist und das Zeug kaum wieder verkauft werden kann. Es wird sich gefragt, wie viel Zeit noch für die Mission ist. Es wird festgestellt, dass noch drei Tage Zeit sind. Es wird erklärt, warum der Waffenwechsel nicht mehr am Anfang des Kampfes genutzt wird. Es wird betont, dass man aufpassen muss, den Waffenwechsel nicht gegen Gegner zu nutzen, die anstürmen können.
Heilung, Händler und Dungeon-Rückkehr
05:50:47Es wird sich kurz geheilt und der Ausgeruht-Buff geholt. Es gab schon fast ein halbes Level im Dungeon. Es wird festgestellt, dass die Billhook-Träger weh tun. Es wird Erschöpfung 25 festgestellt, was gar nicht gut ist. Es wird sich vollgefressen und richtig schnell aufgeschlafen. Es wird gehofft, dass der Händler neue Waffen hat. Es wird festgestellt, dass der reisende Händler weg ist. Es wird gehofft, trotzdem an die Waffen ranzukommen. Es wird überlegt, eine Stadt auszukundschaften. Es wird sich für die Good Vibes bedankt. Es wird sich bedankt, dass zugeschaut wird. Es wird festgestellt, dass man alt und grau wird. Das Metall sieht sehr leer aus. Es wird richtig schön ausgepennt, eingekauft und dann der zweite Stock geklärt. Es wird Wurzelsalat zum Frühstück gegessen. Es wird weitergelaufen, nachdem Salbe gekauft wurde. Es wird Pizza zum Frühstück gegessen. Es wird kein Segen mehr bekommen. Es wird Heilung gekauft und Bandagen sollten reichen. Es wird der kalte Kaffee verköstigt. Es sollten eigentlich keine Gegner da sein, weil die Gegner alle vier Tage respawnen. Es wird sich über den Sohn lustig gemacht. Es wird festgestellt, dass man so oft heilen muss. Es wird über Merch gesprochen. Es wird eine You Try Me Gamer Box gezeigt, eine Kooperation, bei der Firmen ganz viel Zeug in eine Box reinschmeißen. Die Box kostet 30 Euro, mit dem Code gibt es sie für 20 Euro. Es sind über 80 Euro Warenwert drin. Es ist Marketing, damit die Produkte kennengelernt werden. Es sind ganz viele verschiedene Sachen drin, unter anderem auch ein Spiel, Pathfinder. Es werden demnächst noch mal fünf Boxen verlost. Die Firmen zahlen Geld, damit die Produkte getestet werden können. Es ist eine ziemlich coole Geschichte, weil man sehr günstig verschiedene Produkte testen kann.
Kingsmaker und Lootbox-Erfahrungen
06:00:26Es wird über das Spiel Kingsmaker (Pathfinder Kingsmaker) gesprochen, welches der Streamer gerade bestellt hat. Der Chat bestätigt, dass es ein gutes Spiel sei. Es wird auch über Lootboxen gesprochen und die Möglichkeit, verschiedene Produkte auszuprobieren, auch wenn am Ende nichts wirklich Gefallen findet. Es wird erwähnt, dass in den Boxen oft Süßigkeiten enthalten sind. Ein Zuschauer gibt einen Tipp bezüglich Fatigue im Spiel, woraufhin der Streamer und der Chat über mögliche Lösungen wie Schlafen oder Essen diskutieren. Einige Zuschauer berichten von ihren positiven Erfahrungen mit bestellten Boxen, während andere erwähnen, dass sie zwar cool waren, aber keine wiederholte Bestellung wert wären. Der Streamer kehrt zum Spiel zurück und setzt seinen Dungeon-Run fort, wobei er Fallen vermeiden muss und feststellt, dass er viel Kaffee getrunken hat, was zu häufigem Harndrang führt. Er bemerkt einen gefährlichen Plünderer mit einem Hammer und einen Watz, der die Waffe des Charakters entwenden kann.
Questentscheidungen und Bosskampf
06:09:43Es wird überlegt, ob eine Quest abgeschlossen und sicher nach Hause gegangen werden soll oder ob der Boss gesucht und dessen Loot geholt werden soll. Der Streamer entscheidet sich für den Boss-Loot und fragt nach T4 Dolchen. Er lockt den Boss, Girlot den Parasiten, an und fragt sich, ob er ihn besiegen kann, obwohl dieser gebufft ist. Der Boss verwendet sogar Tränke zur Heilung, was den Streamer überrascht. Trotz des Aufwands ist der Loot in der Kiste enttäuschend, bis auf Seide im Wert von 800. Das Essen wird schlecht, aber der Bosskampf hat sich gelohnt. Der Streamer fragt sich, wie viel AP er erhalten hat und stellt fest, dass er fast wieder ein Level aufgestiegen ist. Er ist gespannt auf die Belohnung für die Quest und bemerkt eine weitere Tür, die er aber ignoriert, um nach Hause zu gehen. Er hofft auf eine bessere Reputation in Brinn durch das Abschließen von Quests, um dort bessere Sachen kaufen zu können. Der Streamer will jetzt eine T3 Quest machen und überlegt, wen er als Nächstes für sein Camp rekrutiert. Er verkauft seine Beute und kauft einen Taubenkäfig für die Karawane.
Camp-Management und Questsuche
06:27:13Es wird überlegt, ob man auf der Übersichtskarte hinklicken kann, was aber verneint wird. Der Streamer überlegt, einen Auftrag abzubrechen, entscheidet sich aber dagegen. Er möchte ins Lager, um dort zu reparieren und die nächste Quest für das Camp zu starten. Er möchte alle drei Leute im Camp haben. Eine Kistenerweiterung wäre auch nicht schlecht, aber er will nicht zu viel Geld ausgeben. Er ist zurück im Camp und die Begleiterin hat einen interessanten Ort auf der Karte markiert und Pelze mitgebracht. Es wird über einen neuen Rekruten für die Karawane gesprochen und wo dieser zu finden ist. Die Begleiterin hat ein Fondue zubereitet. Der Streamer notiert, was er für die Karawane benötigt, wie Getreidesäcke, robuste Räder, eine Flasche mit Öl und einen Zimmermannshammer. Außerdem werden eine robuste Truhe, Nägel, edle Zügel und Hufeisen benötigt. Ein Meditationstisch und eine Alchemieapparatur werden ebenfalls aufgeschrieben. Die Gewürzkiste wird als nützlich erachtet, da sie die Haltbarkeit der Lebensmittel im Lager erhöht. Der Streamer will die richtige Quest für den Quartiermeister finden und fährt mit der gesamten Kutsche dorthin, um sein Camp aufzubauen.
Konfrontation am Fluss und neue Rekruten
06:52:53Der Streamer findet den Quartiermeister und wird Zeuge einer Konfrontation. Zwei Männer beschuldigen den Quartiermeister, Unglück zu bringen. Der Streamer greift ein, um ihm zu helfen. Es kommt zum Kampf, den der Streamer gewinnt. Ein Zwerg namens Live taucht auf und bietet seine Hilfe an, da er von Varen geschickt wurde. Der Zwerg fragt nach dem Lager der Karawane und schließt sich der Gruppe an. Der Streamer nimmt Eimer, Seil, Lauch und Wildschweinbanner mit. Er überlegt, ob er schlafen soll, ist aber zuversichtlich, sicher nach unten zu kommen. Der Streamer levelt auf und wählt die Fähigkeit "Hartes Ziel", um sich besser gegen Fernkämpfer zu schützen. Er analysiert seine Werte und Fähigkeiten und plant seine nächsten Schritte. Der Streamer vermeidet extrem gefährliche Gegner und erreicht sein Ziel. Er überzeugt den Zwerg, sich ihm anzuschließen, und schließt die Quest ab. Der Streamer trainiert seine Beweglichkeit und ersetzt sein altes Banner durch ein neues, das Rufgewinn und Schmerzresistenz bietet. Er stellt fest, dass er müde und hungrig ist und plant, den Stream bald zu beenden.
Lagerleben und morgige Pläne
07:13:57Der Streamer erkundigt sich nach den Fähigkeiten des neuen Lagerbewohners und stellt fest, dass dieser gegen Bezahlung die Haltbarkeit von Gegenständen erhöhen kann. Er macht ein paar Eier und plant, nicht mehr zu sterben. Der Streamer ist Level 16 und überlegt, was er als Nächstes tun soll. Er plant eine Reise zu einem neuen Ort, der aufgedeckt wurde, und packt 102 Futter ein. Der Streamer bricht auf und freut sich auf eine neue Stadt mit neuen Aufträgen. Er erreicht die Taverne zur faulen Weide und plant, dort zu questen. Er will Getreidesäcke bei der Mühle besorgen. Der Streamer plant, den Stream zu beenden und morgen fortzusetzen. Er bedankt sich bei den Zuschauern und kündigt seine Pläne für morgen an: 17 Uhr Stoneshard und 20 Uhr RimWorld. Er empfiehlt seinen YouTube-Kanal für mehr Inhalte. Der Streamer bedankt sich für die Unterstützung und verabschiedet sich.