FINALE!
RimWorld: Kolonie bereitet sich auf riskantes Finale mit Imperator-Kampf vor

In RimWorld steht das Finale bevor: Der Imperator muss fallen, das Raumschiff verteidigt und der Planet verlassen werden. Nach über 200 Raids und dem Verlust vieler Kolonisten ist die Anspannung hoch. Strategische Vorbereitung und Ressourcenmanagement sind entscheidend, um dieses Ziel zu erreichen. Eine Kanalpunktewette erhöht den Druck.
Vorbereitung auf das RimWorld Finale: Ziele und Herausforderungen
00:14:22Der Streamer befindet sich am Tag 1725 des aktuellen RimWorld-Runs, der bereits seit über vier Tagen und sechs Stunden läuft. Das Ziel ist es, vor Tag 2000 das Finale zu erreichen. Der Plan für heute umfasst das Töten des Imperators, das Fliegen zum Raumschiff, den Aufbau einer neuen Basis, die Verteidigung dieser Basis für 15 Tage und schließlich das Verlassen des Planeten. Der aktuelle Run war mit 219 Raids und 250 Major Threats extrem herausfordernd. Bisher sind 42 Kolonisten gestorben, aber noch keiner wurde ins Weltall geschossen. Der Streamer äußert seine Anspannung und seinen Respekt vor den bevorstehenden Aufgaben, insbesondere da er an drei Orten gleichzeitig agieren muss. Er plant, zunächst Ressourcen für das Raumschiff zu sammeln und dann die Mission zu starten. Eine Kanalpunktewette läuft, bei der es darum geht, ob alle Kolonisten bis zum Finale oder bis 0 Uhr überleben. Der Streamer betont, dass es sich um einen Live-Stream handelt und unvorhergesehene Ereignisse eintreten können.
Strategische Vorbereitungen für die Raumschiffverteidigung
00:21:50Der Fokus liegt auf der Vorbereitung für die Verteidigung des Raumschiffs, die als besonders herausfordernd eingeschätzt wird. Um dies zu bewältigen, sammelt der Streamer Plastal und Komponenten, um eine kleine, aber effektive Basis um das Raumschiff herum zu errichten. Diese Basis soll eine Art Killbox beinhalten, um Angriffe abzuwehren. Des Weiteren plant er, Entergrain Warheads und Mörser mitzunehmen, um die Verteidigung zu verstärken. Ein weiteres Problem ist der sinkende Intel-Vorrat, der für bestimmte Aktionen benötigt wird. Der Streamer überlegt, wie er den verbleibenden Intel am besten nutzen kann, um noch nützliche Gegenstände oder Verstärkungen zu erhalten. Er erwägt den Kauf von Invisible-Ingulf, um die Verteidigung zu verbessern. Der Streamer betont die Bedeutung einer soliden Vorbereitung, da die Verteidigung des Raumschiffs entscheidend für den Erfolg des Runs ist.
Entscheidungen und Vorbereitungen vor dem finalen Angriff
00:25:05Der Streamer steht kurz davor, die Imperator-Mission zu starten, ist sich aber unsicher, ob er bereits alle notwendigen Vorbereitungen getroffen hat. Er überlegt, ob er noch auf etwas warten soll, kommt aber zu dem Schluss, dass seine Kolonisten gut ausgerüstet sind. Um die Zeit bis zum Start der Mission sinnvoll zu nutzen, wird weiterhin Plastal und Uran abgebaut. Der Streamer plant, beim Raumschiff einen nuklearen Reaktor und Urangeschütztürme zu errichten, wofür er Komponenten benötigt. Er betont die Bedeutung einer kleinen Basis mit grundlegenden Einrichtungen wie einer Toilette und einem Brunnen. Der Transport von Ressourcen zum Raumschiff soll mit einem Transporthubschrauber erfolgen. Der Streamer äußert seine Erleichterung darüber, dass der lange und beschwerliche Run bald abgeschlossen sein wird, und betont, dass ein Scheitern des Runs inakzeptabel wäre.
Herausforderungen und Vorbereitungen für den finalen Kampf
00:39:26Der Streamer bereitet sich auf den bevorstehenden Kampf vor, indem er sich mit 200 Shamblers konfrontiert sieht, was eine Herausforderung für die Performance des Spiels darstellt. Er lobt die Performance-Mod, die das Spiel trotz der vielen Gegner flüssiger laufen lässt. Nach dem Kampf plant er, eine Leader Speech zu halten und dann die Zeus-Kanonen zu aktivieren, um den Imperator zu besiegen. Der Streamer erinnert sich an frühere Schwierigkeiten im Run, wie den Verlust von Kolonisten und die Notwendigkeit, Ressourcen zu beschaffen. Er ist gespannt auf das nächste DLC und hofft auf interessante Neuerungen. Der Streamer erinnert sich an die Anfänge des Runs, als er noch in einem Berg lebte und mit einem Auto unterwegs war. Er betont, dass der Run bereits seit drei Monaten läuft und viele Höhen und Tiefen erlebt hat. Der Streamer freut sich auf den nächsten Run, der kleiner und schneller sein soll. Er betont, dass er konzentriert bleiben muss, um den Run erfolgreich abzuschließen.
Start der finalen Mission: Aktivierung der Zeus-Kanonen
00:52:48Nachdem alle Vorbereitungen getroffen wurden, startet der Streamer die finale Mission. Er hält eine Leader Speech, um seine Kolonisten zu motivieren, und nimmt dann die Quest an, die Zeus-Kanonen zu aktivieren, um den Imperator vom Himmel zu holen. Das Spiel schickt Unterstützung in Form von Deserteuren. Der Streamer äußert seine Angst vor der bevorstehenden Herausforderung. Das Ziel ist es, den Kontrollraum der Zeus-Kanonen zu erobern und die Kanonen kontinuierlich auf das imperiale Flaggschiff feuern zu lassen. Die Installation ist durch ein Mega-High-Schild geschützt, solange die Stromversorgung aufrechterhalten wird. Der Streamer plant, mit einem kleinen Team von Vampiren vorzufliegen und den Rest der Kolonie mit dem Hubschrauber nachzubringen. Er stellt fest, dass er vergessen hat, vorher seinen Todesschlaf zu halten, was sich als problematisch erweisen könnte. Der Streamer ist nervös, da er feststellt, dass er es mit einer großen Anzahl von Gegnern zu tun hat.
Technische Probleme und Lösungsansätze
00:58:49Der Streamer entdeckt ein Problem mit der Mod "Geological Landforms", die möglicherweise die Generierung der Basis verhindert. Er vermutet, dass die Mod aufgrund veränderter Landformen zu Fehlern führt. Er beschließt, die Mod zu entfernen, um das Problem zu beheben, und hofft, dass dies funktioniert. Der Streamer bedauert, die Mod nicht schon früher entfernt zu haben, da sie möglicherweise bereits Missionen beeinträchtigt hat. Er lobt die Mod an sich und hofft, dass es in Zukunft eine bessere Integration in das Spiel geben wird. Der Streamer startet das Spiel neu, um die Änderungen zu übernehmen. Er hofft, dass er nicht zu weit zurückliegt, da er sich nicht sicher ist, wann das letzte Autosave war. Der Streamer hält eine Leader Speech und beschließt dann, einen Todesschlaf einzulegen, um sich zu erholen. Er überprüft, ob die Mod erfolgreich entfernt wurde, indem er die Planetenansicht überprüft.
Diskussion über DLCs und Gameplay-Entscheidungen
01:05:19Der Streamer diskutiert mit dem Chat über verschiedene DLCs und deren Einfluss auf das Spielerlebnis. Er erwähnt, dass viele Spieler Anomaly nicht so stark nutzen wie die anderen DLCs. Er vergleicht Anomaly mit einem Sidestep, während die anderen DLCs das Spiel weiterentwickeln. Der Streamer lobt Biotech als das größte und beste DLC, da es viele neue Inhalte wie die Kinderthematik, Roboter und Gene eingeführt hat. Er diskutiert auch über die Möglichkeit von Multiplayer-Mini-Events und kooperativen Multiplayer-Modi, glaubt aber nicht, dass RimWorld jemals einen offiziellen Multiplayer-Modus erhalten wird. Der Streamer spricht über die Herausforderungen, die mit Anomaly verbunden sind, und die Notwendigkeit, sich auf bestimmte Aspekte des DLCs zu konzentrieren, um erfolgreich zu sein. Er lobt die Modding-Community für ihre Kreativität und ihren Beitrag zum Spiel.
Diskussion über RimWorld DLCs und Waffen
01:11:07Es wird über die verschiedenen DLCs von RimWorld diskutiert, wobei Biotech als das beste DLC hervorgehoben wird, da es viele grundlegende Elemente für verschiedene Spieldurchläufe bietet. Ideology und Anomaly werden ebenfalls positiv erwähnt. Der Fokus liegt auf der Vielseitigkeit von Biotech im Vergleich zu Anomaly, das eher als einmaliges Erlebnis angesehen wird. Zudem wird der Wunsch nach mehr Waffen und Rüstungen im Spiel geäußert, besonders solche, die im Late-Game nützlich sind. Es wird vorgeschlagen, verschiedene Rüstungstypen einzuführen, um den Einsatz unterschiedlicher Waffen zu fördern und das Micromanagement zu reduzieren. Die Idee ist, dass verschiedene Waffen gegen bestimmte Rüstungstypen effektiver sind, was zu mehr taktischer Tiefe führt. Es wird auch die Möglichkeit erwähnt, Waffensets speichern zu können, um den Umgang mit verschiedenen Waffen zu erleichtern. Die Charge Rifle wird als Allzweckwaffe im Late-Game hervorgehoben, aber der Wunsch nach mehr Abwechslung besteht weiterhin. Abschließend werden Immogen Packs verteilt und die Möglichkeit zusätzlicher Quests und Endspielinhalte angesprochen, wobei darauf geachtet werden soll, dass das Spiel nicht zu sehr in Richtung RTS abdriftet.
Taktische Tiefe durch Waffen und Rüstungstypen
01:15:39Es wird eine detaillierte Idee vorgestellt, wie man mehr taktische Tiefe in RimWorld integrieren könnte, indem man verschiedene Gegnertypen mit unterschiedlichen Rüstungen einführt (leicht, mittel, schwer) und dazu passende Waffen für die eigenen Kolonisten. Spieler sollen die Möglichkeit haben, entweder manuell Ziele zuzuweisen oder eine automatische Priorisierung von Gegnertypen für bestimmte Waffen einzustellen. Dies würde den Anreiz erhöhen, verschiedene Waffensets und Rüstungen zu nutzen, anstatt sich nur auf eine Option wie die Charge Rifle zu verlassen. Es wird betont, dass dies ohne unnötiges Micromanagement möglich sein sollte. Des Weiteren wird kurz auf bestehende Rüstungssets im Vanilla-Spiel eingegangen und festgestellt, dass das Spiel bereits Spaß macht, aber noch Raum für Verbesserungen bietet. Die Idee von schwerer Rüstung, die die Bewegungsgeschwindigkeit verringert, wird angesprochen, wobei Catafract als Beispiel genannt wird. Abschließend wird festgestellt, dass es viele Möglichkeiten gibt, RimWorld noch zu erweitern.
Vorbereitungen für das Finale und Diskussion über Seven Days to Die
01:23:06Es wird die Vorbereitung für das Finale des aktuellen Spieldurchgangs angekündigt, inklusive des Angriffs auf die Kanonen, der Zerstörung der letzten Stadt und der Verteidigung des Raumschiffs. Es wird kurz über den Osterhasen und einen erhaltenen Raid gesprochen. Zudem wird die Stärke des Schildes thematisiert und die Befürchtung geäußert, dass alles in Brand geraten könnte, wenn es bricht. Es folgt eine Diskussion über das Spiel Seven Days to Die 2.0, dessen Release verschoben wurde. Die Vorfreude auf das Duo mit Kay wird betont. Es wird spekuliert, ob es sich um einen neuen Patch oder ein neues Spiel handelt und welche Engine verwendet wird. Der Streamer äußert den Wunsch nach einem Hardcore-Run in Valheim und erklärt, wie man Plaschda in RimWorld findet, indem man den Ground Penetrating Scanner und Tiefenbohrer verwendet. Abschließend wird kurz über die Schwierigkeit von Hardcore-Valheim diskutiert und festgestellt, dass das Blut im Spiel für Todesschläfe verbraucht wird.
Valheim Hardcore und Vorbereitungen für den Angriff
01:33:51Es wird überlegt, ob ein Hardcore-Run in Valheim gespielt werden soll, wobei die Schwierigkeit ohne Map und Portale angesprochen wird. Es wird erwähnt, dass es nun eine Einstellung im Spiel gibt, die den Transport von Ressourcen durch Portale erlaubt. Dies wird als große Erleichterung empfunden, da das stundenlange Farmen und Transportieren von Ressourcen als sehr mühsam empfunden wird. Der Streamer betont, dass er den Grind reduzieren und sich mehr auf das Gameplay konzentrieren möchte. Es wird kurz überlegt, Gefangene mit einem Joywire auszurüsten, um Ausbrüche zu verhindern, aber verworfen, da die Gefangenen bereits keine Beine mehr haben und als Blutspender dienen. Es folgt die Ankündigung, dass es Zeit für eine Antigrain Warhead ist, um den Imperator zu stürzen. Es wird kurz diskutiert, wie einfach es ist, an diese Waffen im aktuellen Mod-Paket zu gelangen, und dass dies Teil der Imperator-Quest ist. Abschließend wird die Stärke der Anti-Grain Warhead hervorgehoben und erklärt, dass man diese nicht selbst bauen kann, sondern nur durch Quests oder ADs erhält.
Start des Angriffs auf die Zeus-Kanonen
01:56:59Der Angriff auf die Zeus-Kanonen beginnt. Es werden die letzten drei Hedis in die Helikopter verfrachtet und Talita von Riva zurückgelassen, um auf den Rest der Kolonie aufzupassen. Es wird gehofft, dass die Karte richtig geladen wird. Die Zeus Cannon Control Station und eine Basis werden entdeckt. Es wird festgestellt, dass die Geological Endforms-Mod in Kombination mit diesem Mod-Paket Probleme verursacht. Es wird Camp Fuel mitgenommen, um die Tanks aufzufüllen. Die Landepositionen der Helikopter werden festgelegt, um möglichst sicher zu sein. Es wird festgestellt, dass die Deserteure helfen, da man sich mit ihnen verbündet hat. Es folgt die Feststellung, dass das Loot in den Kisten irrelevant ist, da nichts benötigt wird. Der Imperator befindet sich nicht vor Ort, sondern in einem Flaggschiff im Orbit. Die Zeus-Kanonen werden benötigt, um ihn herunterzuholen. Es wird als gut umgesetzte Mission empfunden, um an den Imperator heranzukommen.
Sicherung der Basis und Vorbereitung auf den Beschuss
02:08:21Es wird kurz gewartet, bis alle Helis angekommen sind, während die Laune der Kolonisten sinkt. Ein Mindnum-Serum wird verabreicht, um die Stimmung zu verbessern. Es wird eine kleine Unterkunft gebaut, um die Grundbedürfnisse der Kolonisten zu befriedigen und zu verhindern, dass sie komplett ausrasten. Der Koloniewert wird mit über einer halben Million angegeben. Es wird festgestellt, dass die Deserteure, die kurzzeitig geholfen haben, wieder abgehauen sind. Es wird die Befürchtung geäußert, dass die Helis kaputt gehen könnten, was ein großes Problem wäre, da der Rückweg zur Basis zu Fuß sehr lange dauern würde. Es wird festgestellt, dass die Kanonen ausgerichtet werden und das Flaggschiff des Imperators sichtbar ist. Die Schilde reichen nur bis zu einem bestimmten Punkt, und es wird befürchtet, dass die Helis beschädigt werden. Das Flaggschiff schießt mit Chunks, die herunterregnen. Ein Heli wird getroffen und muss beansprucht werden. Die Hülle des Raumschiffs hat nur noch 73% Integrität. Die Kanonen sehen geil aus und werden ausgerichtet. Es wird befürchtet, dass die Basis verloren geht, wenn ein großer Drop Raid kommt. Es wird festgestellt, dass noch 55% bis zum Eintreffen von Gegnern verbleiben.
Beschuss des Flaggschiffs und Abwehr der Angriffe
02:19:59Das Flaggschiff des Imperators wird weiter beschossen, wobei die Hülle auf 65% reduziert wird und Höhlenteile herunterregnen. Die Helikopter sind in Mitleidenschaft gezogen, aber können repariert werden. Es wird die Sorge geäußert, dass die Hauptbasis angegriffen werden könnte, während man selbst weit entfernt ist. Das Strange Feeling hält noch 12 Stunden an. Es wird festgestellt, dass nicht so viele Gegner vor Ort sind wie erwartet. Die Schockwelle der Kanonen sieht beeindruckend aus. Der Imperator schickt Truppen von seinem Raumschiff, darunter auch mit Divine Inferno. Es wird festgestellt, dass es sehr viele Gegner sind. Die Batterien sind in Gefahr. Matt muss in den Kreis, um weiter zu hacken, obwohl es dort zu warm ist. Einige Gegner hauen ab. Ein Charakter verliert ein Bein, was aber kein großes Problem darstellt, da er ein Bionic-Leg erhält. Es wird versucht, das Feuer bei den Batterien zu löschen. Die Vampire müssen kämpfen gehen, während sich der Rest heilen kann. Matt wird angewiesen, auf den Apparat zu zielen und nicht auf die Toilette zu gehen. Es wird befürchtet, dass das Schild kaputt geht und die Wein entfernten Sachen durchkommen.
Verteidigung des Flaggschiffs und Vorbereitung auf das Finale
02:32:36Die Situation spitzt sich zu, als das Flaggschiff nur noch 1% Gesundheit hat und eine massive Welle von über 100 Gegnern anrückt. Die Priorität liegt auf dem Schutz von Matt inmitten dieses epischen Finales. Nach der Zerstörung des Planetenzerstörers des Imperators und seines Raumschiffs wird deutlich, dass dies erst der Übergang zu einer neuen Ära ist. Eine Zeit des Heilens und Wiederaufbaus beginnt, während das alte Imperium in Ruinen liegt. Der Imperator ist tot, und obwohl die Mod cool ist, wird empfohlen, sie ohne die Geological Endforms Mod zu spielen. Es wird spekuliert, ob der Imperator wirklich tot ist, während die Charaktere sich neu formieren und überlegen, das Schild mitzunehmen. Die Charaktere kehren in ihr Gebiet zurück, versorgen sich und bereiten sich auf die nächste Phase vor, das Raumschiff. Die Station wird als möglicher Standort für das Raumschiff in Betracht gezogen, und es wird sichergestellt, dass alle Charaktere geheilt sind. Die Beschreibung des Schildes wird überprüft, und es wird festgestellt, dass es zwar mächtig ist, aber möglicherweise auch Gegner schützt. Der Imperator wurde besiegt, und es wird überlegt, ob die cool designte Basis für zukünftige Projekte nachgebaut werden soll. Die Mission hat Spaß gemacht, aber die nächste Herausforderung, das Starten des Raumschiffs und das 15-tägige Überleben, wird als noch anspruchsvoller eingeschätzt. Die letzte Siedlung des Empire soll angegriffen werden, und es wird überlegt, ob die 10 Leute die potenziell große Anzahl von Angreifern abwehren können.
Vorbereitung auf den Aufbruch und Vernichtung der letzten imperialen Siedlung
02:43:11Es wird zur Basis zurückgekehrt, um sich auf den Start des Raumschiffs vorzubereiten, der als noch schwieriger eingeschätzt wird. Die letzte Siedlung des Empire soll angegriffen werden, um die letzten Verbleibenden zu vernichten. Es wird überlegt, ob die Panzer benutzt werden sollen. Es wird angekündigt, dass der Run auf YouTube hochgeladen wird, und die Zuschauer werden eingeladen, die Anfänge zu sehen. Es wird betont, dass man immer noch die Guten sind, auch wenn man die Zungen der Beleidiger herausschneidet. Der Rest der Sachen wird nach Hause gebracht, und wer sich querstellt, muss die Zeus-Kanone von innen reinigen. Die Basis wird verlassen, nachdem alles Erledigte abgeschlossen ist. Es wird kurz überlegt, den Panzer mitzunehmen, aber dann verworfen. Stattdessen wird eine Transportkapsel in Betracht gezogen, um die Gegner anzugreifen. Es wird ein Problem festgestellt: Das Landegebiet für das Raumschiff ist unpassierbar. Es wird versucht, die Geological Landforms Mod wieder zu installieren, um dorthin zu gelangen, in der Hoffnung, dass es funktioniert. Es wird kein Persona-Core gefunden, was die Situation verkompliziert. Es wird überlegt, ob man sich den Kern ercheaten soll, falls es nicht anders geht. Es wird erklärt, dass normalerweise Fraktionen den Standort des Kerns verraten, aber es keine Fraktionen gibt. Es wird bestätigt, dass der Imperator tot ist und man sich nun darauf konzentriert, den Planeten zu verlassen. Es wird diskutiert, ob man sich mit dem Perium anfreunden soll, aber verworfen, da man das Imperium vernichten will. Es wird festgestellt, dass man selbst das Imperium ist, aber das wird verneint. Man einigt sich darauf, dass man an den Kern rankommen muss, notfalls auch unehrlich.
Abschluss der imperialen Ära und Vorbereitung auf den Raumschiffstart
02:49:26Die letzte Siedlung soll vernichtet werden, danach wird zum Raumschiff geflogen, um es zu sichern und den Planeten zu verlassen. Imperiale Banner werden in der Basis aufgestellt, aber es wird betont, dass dies nicht bedeutet, der neue Imperator zu sein. Es wird argumentiert, dass die Freiheit, die gebracht wurde, eine Entschädigung für die Privilegien rechtfertigt. Wer etwas anderes behauptet, wird verschont, aber Beleidigungen werden nicht toleriert. Es wird sich von der alten Stützpunkt verabschiedet. Es wird beschlossen, die Geological Landforms-Mod wieder zu aktivieren, um zum Raumschiff fliegen zu können. Es wird gehofft, dass die Mod das Problem löst. Es wird festgestellt, dass das Raumschiff durch das Entfernen der Mod unzugänglich geworden ist. Es wird überlegt, die Quest abzubrechen und neu zu starten. Die Zuschauer dürfen abstimmen, ob das Raumschiff in der Basis gebaut und verteidigt oder ob zum ursprünglichen Raumschiff geflogen werden soll. Die Entscheidung fällt zugunsten des Raumschiffs. Es wird eine Anleitung zur Generierung einer neuen Quest erhalten. Die neue Quest lokalisiert das Raumschiff an einem unwirtlichen Ort. Trotzdem wird beschlossen, die Herausforderung anzunehmen. Es wird mehr Essen und Ressourcen benötigt. Es wird überlegt, die Kolonisten mit Luciferium auszustatten und Anti-Grain Warheads mitzunehmen. Die letzte Stadt muss auch noch vernichtet werden. Es wird erkannt, dass Detoxifier-Lungen benötigt werden, um in der verseuchten Umgebung zu überleben.
Finale Vorbereitungen und Abschied vom Imperium
03:18:55Es wird entschieden, Detoxifier-Lungen mitzunehmen, um in der verseuchten Umgebung zu überleben, wobei die Vampire aufgrund ihrer Toxi-Immunität ausgenommen sind. Mörser werden eingepackt, um eine heiße Begrüßung im ewigen Eis zu bereiten. Die letzte Siedlung des Imperiums soll mit den Vampiren vernichtet werden, um die Bevölkerung zu befreien. Die Zuschauer werden auf den YouTube-Kanal aufmerksam gemacht, wo die allererste Mad-Episode hochgeladen wird. Die letzten Überlebenden des Imperiums werden ausgelöscht, während nach Reanimationsnaniten gesucht wird. Es wird klargestellt, dass das alternative Ende bereits durchgespielt wurde, aber das Ziel ist es, Matt vom Planeten zu bekommen. Uran-Geschütztürme werden in der feindlichen Basis gesucht. Der Beam wird für die finale Verteidigung aufgespart. Die Basis wird zerstört, wobei Matt Elope verschont wird. Es wird nach Reanimationsnaniten gesucht, falls ein Kolonist stirbt. Ein deaktivierter Uran-Geschützturm und ein Psy-Trainer werden gefunden. Es wird festgestellt, dass die Mod das Erreichen hoher Psy-Caster-Level ermöglicht. Reanimationsdenk wird gesucht. Das Imperium wird endgültig vernichtet, und es geht zurück zum Heli. Es wird überlegt, ob das Raumschiff angegriffen werden kann, sobald das Imperium von der Karte verschwunden ist. Finale Vorbereitungen werden getroffen, inklusive des Einpackens von Mörsern und Komponenten. Es werden Subbys erhalten. Es werden mehr Komponenten und Medizin eingepackt, sowie Antigrain Warheads. Es wird überlegt, EMP-Mörsergeschosse mitzunehmen. Der Imperator wurde vernichtet, und das Imperium ist tot. Es wird überlegt, eine Kühlung für das Atomkraftwerk zu bauen. Es gibt keine Fraktionen mehr auf dem Planeten, nur noch Mechs und Insekten. Die 15 Tage bis zum Abheben des Raumschiffs werden als große Herausforderung angesehen. Stahl wird mitgenommen. Es wird auf Todesschlaf umgestellt, um maximale Zeit zu haben. Es wird geplant, eine Mauer um das Raumschiff zu bauen, Toiletten und einen Brunnen zu errichten und Atomkraftwerke und das große Schild zu platzieren. Es wird überlegt, ob man hin- und herfliegen kann, aber es wird entschieden, dass alles Notwendige mitgenommen werden muss. Es wird diskutiert, ob man den Kern vom Raumschiff hätte holen und ein neues Raumschiff in der Basis hätte bauen sollen. Es wird entschieden, die Lungen fertigzustellen.
Zukunftspläne und Run-Abschluss
03:53:05Es wird über die Beendigung des aktuellen RimWorld Runs und die Planung für die nächsten Tage gesprochen. Morgen soll mit Battle Brothers begonnen werden, gefolgt von einer RimWorld Pause. Es gibt Überlegungen, Space Haven mit dem neuen Update anzuspielen, da es als RimWorld im Weltraum beschrieben wird. Der aktuelle RimWorld Run, der über 100 Stunden ging, wird als Episode 6 abgeschlossen. Es wird überlegt, ob ein dritter, kompletter Run im Spiel stattfinden soll. Der Streamer hat bereits Ideen für die nächsten Runs, verrät diese aber noch nicht. Es wird erwähnt, dass der aktuelle Run durch Performance-Mods gerettet wurde, und es wird auf eine Anleitung im Discord verwiesen, die von Shobi erstellt wurde. Die Installation dieser Mods habe die Performance von unspielbar auf flüssig verbessert. Der Fokus liegt nun darauf, die Lungen für die Charaktere fertigzustellen und die Krone einzupacken.
Update zu Captain of Industry und Pläne für die Kolonie
03:58:38Es wird ein Update zum Spiel Captain of Industry erwähnt, welches am 14. Mai ein großes Update mit einer Space Station und Asteroiden erhält. Das Spiel wird dann teurer. Der aktuelle Run in RimWorld, der monatelang ging, muss beendet werden. Es wird überlegt, was im nächsten Run passieren soll, aber noch nichts verraten. Der Streamer schaut gerne auf den ersten Run zurück, trotz des Chaos. Es wird erwähnt, dass Faktoria auch wieder gespielt werden soll. Der Streamer erklärt, dass die dreifache Geschwindigkeit schneller wirkt, da Performance-Mods installiert wurden, die das Spiel gerettet haben. Ein Shoutout geht an Shobi für die Anleitung zur Installation der Mods. Es wird darüber gesprochen, was für die neue Basis benötigt wird, da kein Persona-Core vorhanden ist, was es spannender macht. Es werden noch Lungen für die Charaktere benötigt, und es wird festgestellt, dass die Kolonie stark geworden ist.
Spacehaven als potenzielles nächstes Spiel und Filmpläne
04:11:08Spacehaven wird als potenzielles Spiel für die nächsten Tage in Betracht gezogen, da es ein neues Update erhalten hat und als RimWorld im Weltraum beschrieben wird. Es wird ein neuer Battle Brothers Run für morgen geplant und Spacehaven eventuell am Dienstag. Für diejenigen, die Spacehaven nicht kennen, wird es als RimWorld-Kolonie-Simulation beschrieben, in der man mit Raumschiffen durch den Weltraum fliegt und sich um das Überleben seiner Leute kümmern muss. Es gibt Gespräche mit Disney über eine Verfilmung der Madsaga, wobei der Regisseur der neuen Star Wars-Teile Interesse gezeigt hat. Es wird spekuliert, wer Matt im Film spielen könnte (Jim Carrey). Die Musik im Spiel wird gelobt, und es wird betont, dass es kaum ein Musikstück gibt, das so oft gehört wurde. Spacehaven wird als nice empfunden, besonders das Forschen und Erkunden, was in RimWorld fehlt. Es wird erwähnt, dass nach dem Raid aufgebrochen wird, aber die Angst besteht, direkt einen Raid beim Ankommen zu bekommen.
Ankunft am Raumschiff und Basiserrichtung
04:32:51Das Raumschiff ist erreicht, aber die Gegend ist stark verschmutzt. Es wird eine kleine Basis errichtet, und die Helis fliegen wieder los. Ressourcen wie Uran sind vorhanden. Es werden Banner aufgestellt, um zu zeigen, dass die Gruppe zum Imperium gehört. Es wird auf den letzten Heli gewartet, in der Hoffnung, dass kein Raid kommt. Ressourcen werden sortiert, und es werden Wände aus Plastall gezogen, um eine Killbox zu errichten. Eine Safe Zone wird eingerichtet, und es werden Getränke, ein Tiefenbrunnen und Strom benötigt. Die Stimmung ist schlecht, aber die Charaktere haben das Mindnameserum, das sie am Ausflippen hindert. Es werden Betten und Licht installiert, und der Strom vom Raumschiff kann genutzt werden. Es wird Glück erwähnt, dass kein direkter Angriff erfolgt ist. Komponenten und Stahl werden benötigt, und Regale für Essen werden platziert. Es wird eine kleine Baracke errichtet, und die Außenverteidigung hat Priorität. Es wird festgestellt, dass der Transporthubschrauber sehr nützlich ist. Es gibt Probleme mit Food Poisoning, und es wird überlegt, ob ein Wasserfilter benötigt wird.
Stromprobleme und Verteidigungsstrategien
04:54:03Es gibt Stromprobleme, und es wird überlegt, wie diese gelöst werden können. Ein AKW oder Geothermalenergie werden in Betracht gezogen. Die Stimmung sinkt, und es wird gehofft, dass genügend Mindnahmen vorhanden sind. Es wird überlegt, was noch aus der alten Basis geholt werden soll. Der Shrine wird nicht respektiert, und es wird befürchtet, dass es viele Mech-Raids geben wird. Es wird versucht, Strom anzuschließen, und es wird festgestellt, dass es eisig ist. Die Laune ist schlecht, aber die Charaktere sind Inhuman, was das Problem reduziert. Die Verteidigung wird geplant, und es wird überlegt, wo die Gegner herkommen werden. EMP-Granaten werden in ein Regal gelegt, und Mörser werden aufgestellt. Es wird überlegt, wo die Granaten gelagert werden sollen. Es gibt Angst, dass alles zu schnell passieren muss. Es werden verschiedene Items wie Medizin, Shells und Mind-Namen-Serum sortiert. Es wird überlegt, Luciferium zu verwenden, wenn es hilft. Hemogen Packs und Go Juice werden für die Vampire bereitgelegt. Es werden Zäune gebaut, um die Gegner zu verlangsamen. Es wird festgestellt, dass es mit Matt so endet, wie es angefangen hat. Wasser ist genug vorhanden, und die Betten und Medizin sind auch vorhanden. Das Schild ist an, aber es kann nicht ausgeschaltet werden, da sonst kein Strom vorhanden ist.
Start des Raumschiffs und Vorbereitungen für den Endkampf
05:07:19Es wird überlegt, ob verbesserte Kraftwerke gebaut werden sollen. Der Moment für den Start des Raumschiffs ist gekommen, da das Mind-Namen-Serum ausgeht. Es wird Uran abgebaut, um zuzubauen. Die alte Basis wird nicht mehr angeflogen. Es wird eine Wand am Raumschiff gezogen, um Breach Raids zu verhindern. Es wird eine Electrical Stone Cutters Table gebaut, um schneller zu sein. Es wird erklärt, warum die Breacher nicht am Schildrand bekämpft werden können. Die Belohnung für den Imperator-Kill war, dass Matt sein Ziel erreicht hat. Die Killbox ist zu klein und zu nah an den Mechs. Der Koloniewert beträgt 600.000. Das Ende ist selbst gewählt, da der Imperator besiegt wurde und Matt den Planeten verlassen will. Es wird überlegt, ob die Helis noch etwas bringen. Es werden noch mehr Komponenten gebracht. Der Start des Raumschiffs wird bestätigt. Der Motor fährt hoch, und es wird überlegt, ob die Pulser noch reingebracht werden sollen. Es werden noch Batterien aufgestellt, um länger Strom zu haben. Das große Finale von Matt steht bevor. Es gibt Bären und Hasen in der Basis. Es gibt Verpflegungsmittelvergiftung. Es sind 13 Tage verbleibend. Es wird überlegt, Leute auf Luciferium zu setzen. Es kommen sehr viele Mechs gleichzeitig. Es wird Luciferium an verschiedene Charaktere verteilt. Es wird festgestellt, dass Firefoam vergessen wurde zu bauen. Die Killbox ist improvisiert, aber nicht schlecht. Es wird repariert und aufgebaut. Mind-Namen-Serum ist das stärkste Item im Spiel. Es werden Anti-Grain und Orbital Beam Target vorbereitet. Es wird festgestellt, dass es besser geklappt hat als erwartet. Es wird überlegt, eine zweite Station zu bauen. Es werden Feierformen bei den Mörsern platziert. Es werden Hentagrain vorbereitet. Die Kolonisten sind stark. Es sind noch zwölf Tage verbleibend. Es wird überlegt, die Liefersposition nicht zu definieren. Drop Raids wären jetzt schlecht. Es wird auf das Finale hingearbeitet.
Gefahren und Strategien im Endspiel
05:32:30Die Situation spitzt sich zu, da die verbleibenden Ressourcen knapp werden und die Bedrohung durch anstürmende Gegner, insbesondere die gefährlichen Diabolus, steigt. Ein einziger Schuss könnte verheerende Verluste verursachen und den gesamten Run gefährden. Es wird ein Abstumpfserum eingesetzt, um die Kolonisten gefühllos zu machen und ihre Effizienz zu steigern. Trotz der Herausforderungen durch Angriffe von Raupen und Snapper-Krittons, die schlechte Laune verbreiten, gelingt es, wichtige Verteidigungspositionen zu sichern und zu speichern. Es stellt sich heraus, dass Trader nur erscheinen, wenn die Basis nicht versteckt ist, was die Handelsmöglichkeiten einschränkt. Das große Schild wird aktiviert, um vor Breach Raids zu schützen, und es gelingt, einen Angriff von Shamblers abzuwehren, obwohl die Reparatur der Wände aufgrund von Ressourcenmangel schwierig ist. Der Streamer betont die Notwendigkeit, die Kolonie bei Laune zu halten, um ein Scheitern des Runs zu verhindern, und bereitet sich auf die finale Herausforderung vor.
Schwindende Ressourcen und Stimmungsschwankungen vor dem Start
06:13:47Die Stimmung in der Kolonie verschlechtert sich, da das Mindnumb-Serum aufgebraucht ist und die Charaktere anfälliger für negative Einflüsse werden. Der Streamer versucht, die Moral mit Statuen zu heben, aber diese zeigen wenig Wirkung, da die Kolonisten inhuman sind. Trotzdem gelingt es, die Verteidigung aufrechtzuerhalten und sich gegen ankommende Eisbären zu verteidigen, indem Anti-Grain-Warheads eingesetzt werden. Es wird festgestellt, dass die Kälte die größte Bedrohung darstellt, da die Temperaturen extrem sinken und die Kolonisten auf ihre legendären Rüstungen angewiesen sind, um zu überleben. Der Streamer plant, die Schilde abzubauen, um das Risiko zu minimieren, von den eigenen Anti-Grain-Warheads getroffen zu werden. Es wird die Raumschiff-Quest vorbereitet, während die Kolonisten versuchen, die letzten Tage bis zum Start zu überstehen. Der Streamer räumt auf, schmilzt unnötige Gegenstände ein und versucht, die Basis sauber zu halten, um die Stimmung der Kolonisten zu verbessern.
Das Finale beginnt: Verteidigung, Abschied und Vorbereitung auf den Start
06:48:52Der Countdown zum Raketenstart läuft, und die Spannung steigt. Die Wette, dass niemand stirbt, ist erfolgreich. Es kommen noch einmal recht viele Gegner, darunter Apple Critten, was die Verteidigung erschwert. Der Streamer befürchtet, dass er die Kolonisten nicht mehr lange bei Laune halten kann und dass die Basis zerstört wird. Trotzdem gelingt es, die Angriffe abzuwehren und die Vorbereitungen für den Start abzuschließen. Der Imperator ist tot, und die Rakete startet in zwei Tagen. Die Kolonisten kehren in die Mainbase zurück, während Matt sich darauf vorbereitet, alleine zu fliegen. Er verabschiedet sich von den anderen, bedankt sich für ihre Hilfe und erklärt, dass er jetzt alleine sein möchte. Die anderen Kolonisten bleiben zurück, um die Base wieder aufzubauen und ein neues Leben auf dem Planeten zu beginnen. Der Streamer beseitigt noch die letzten Zombies und bereitet sich darauf vor, den Planeten zu verlassen.
Abschied vom Planeten und Ausblick auf zukünftige Abenteuer
07:13:52In gewohnter Manier, nackt, bereitet sich Matt auf den Abflug vor, nicht ohne vorher noch einmal alle wichtigen Bedürfnisse zu befriedigen und die Krone einzupacken. Nach über 100 Stunden Spielzeit, 260 Major Threats, 244 Raids und 42 toten Kolonisten ist es endlich soweit: Der Imperator ist tot, und Matt verlässt den Planeten. Der Streamer zeigt sich wehmütig, die Kolonie und ihre Bewohner zurückzulassen, mit denen er über so lange Zeit eine Beziehung aufgebaut hat. Er betont aber auch, dass es schön ist, wenn Dinge zu Ende gehen und Platz für Neues schaffen. Abschließend bedankt sich der Streamer bei seinen Zuschauern für ihre Unterstützung und kündigt zukünftige Streams mit anderen Spielen wie Battle Brothers und Space Haven an. Er plant auch, bald wieder einen Zomboid-Run zu machen und kleine Rimworld-Challenges zu veranstalten. Die Zuschauer werden zu Karasak weitergeleitet, der Pax Augusta spielt, und der Streamer verabschiedet sich mit dem Versprechen auf viele weitere Streams und Abenteuer.