[Drops] Neues !Soulmask DLC, neuer Run (mein erstes Mal Soulmask)!

Erster Kontakt mit dem Soulmask-DLC

Transkription

Es wurde ein neuer DLC für das Survival-Spiel Soulmask vorgestellt, der Spieler nach Ägypten führt. Ziel ist der Bau von Luftschiffen. Ein Team startete auf einer fliegenden Insel, sammelte Ressourcen und plünderte ein Dorf, um Ausrüstung für anstehende Kämpfe zu erhalten und ein Schiff mit einem Antigravitationsantrieb flugfähig zu machen.

Soulmask
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Soulmask

Einleitung und DLC-Vorstellung

00:08:16

Der Stream beginnt mit einer Begrüßung des Chats und einigen technischen Unklarheiten bezüglich der Chat-Funktionen. Der Streamer kündigt an, zwei Stunden sponsored content zu absolvieren, bevor er sich dem neuen Soulmask-DLC widmet. Er betont, dass er das Spiel noch nie gespielt hat, erwähnt jedoch frühere Erfahrungen zum Release. Der neue DLC führt die Spieler nach Ägypten und ermöglicht den Bau von Luftschiffen, auf denen man eine Basis errichten kann. Um den Progress für den Stream zu beschleunigen, wurden spezielle Einstellungen und eine PDF-Anleitung bereitgestellt.

Spielmodi und Charaktererstellung

00:10:11

Soulmask bietet drei verschiedene Spielmodi an, um unterschiedlichen Spielstilen gerecht zu werden. Der Wirtschaftsmodus legt den Fokus auf den Aufbau einer Siedlung mit NPCs und Verteidigungsanlagen gegen Angriffe. Der Überlebensmodus ist der klassischeSurvival-Modus, in dem man von Grund auf aufbaut. Der Kriegermodus ist für Spieler gedacht, die wenig Grinding mögen und stattdessen durch Kämpfe und Plünderung Fortschritt machen. Die Streamer entscheiden sich für den Wirtschaftsmodus, der einen schnelleren Zugang zu einem Luftschiff verspricht. Bei der Charaktererstellung wird ein weiblicher Avatar erstellt, um die Möglichkeit der Fortpflanzung zu nutzen und die Frisur wird als sehr cool empfunden.

Anfangsausrüstung und erste Kämpfe

00:22:42

Nach dem Start ins Spiel spawnen beide Spieler auf einer fliegenden Insel mit einem vorgefertigten Schiff. Eine Kiste enthält anfängliche Ausrüstung, die der Streamer dem anderen Spieler übergibt. Ziel ist es, dieses Schiff mit einem Antigravitationsantrieb flugfähig zu machen, der durch das Besiegen des ersten Bosses, des Krokodils Sobek, erlangt werden kann. Die beiden erkunden die Umgebung, sammeln Ressourcen und plündern ein kleines Dorf, um bessere Ausrüstung zu looten. Dabei kämpfen sie gegen feindliche NPCs und lernen die Kampfmechaniken wie Blocken, Parieren und den Gebrauch von Faustwaffen kennen.

Fertigkeiten und Crafting-System

00:44:28

Das Spiel besitzt ein komplexes Fertigkeitssystem mit verschiedenen Berufen und Waffenbeherrschungen, die durch das Sammeln und Handeln verbessert werden. Das Crafting wird an einer Werkbank durchgeführt, die ein eigenes Lager für die Materialien hat. Die Streamer stellen erste Gegenstände wie Seile her und stellen fest, dass man durch das Herstellen die Stufe der Items verbessern kann. Die Rüstungsherstellung ist jedoch an Level-Grenzen gebunden, die Bewusstseinsstärke genannt werden und das Gesamtlevel des Charakters widerspiegeln. Das Team besitzt bereits eine gute Grundrüstung und plant, ein weiteres Dorf zu plündern, um sich vor dem Bosskampf weiter zu stärken.

Vorbereitung auf den Bosskampf

00:55:19

Nachdem die Spieler ihre Ausrüstung verbessert haben und eine höhere Stufe erreicht haben, konzentrieren sie sich auf die Vorbereitung für den Bosskampf gegen Sobek. Sie sammeln weitere Ressourcen, reparieren ihre Waffen und erkunden die Umgebung auf der Suche nach dem Boss in der alten Pyramide. Dabei werden sie von stärkeren Gegnerleveln abgeschreckt und planen, stattdessen weitere Dörfer auszurauben, um sich optimal für den Kampf zu rüsten. Das Ziel bleibt, den Antigravitationsantrieb zu besitzen, um das Luftschiff flugfähig zu machen.

Erste Auseinandersetzung und Ressourcensuche

01:16:02

Der Stream beginnt mit der Konfrontation gegen starke Gegner, einem Bossgegner mit Blauen Stiefeln, und die Suche nach Ressourcen wie Frischfleisch, Bestienknochen und Blut für ein Opferritual. Es wird loot gesammelt und die Notwendigkeit, Gegner zu grinden, wird betont. Dabei wird auch das Inventar geöffnet und nach Loot gesucht. Das Ziel ist, die benötigten Materialien für einen Bosskampf zu beschaffen und das eigene Luftschiff aufzuwerten.

Erfolgreicher Bosskampf und Loot

01:19:46

Nach einigen Versuchen und durch gemeinsames Vorgehen wird ein Boss erfolgreich besiegt. Als Belohnung droppt ein komplettes Rüstungsset und eine rote Waffe, was die Anstrengung als sich lohend bestätigt. Der Streamer betont, dass das Grinden und Töten von Gegnern sich auszahlt. Die Stimmung ist geprägt vom Erfolg und der Freude über die gefundenen Items.

Vorbereitung und Beschreibung des DLCs

01:23:49

Die Vorbereitung für den nächsten Bosskampf wird getroffen. Hierbei wird das Spiel Soulmask vorgestellt, das mit Version 1.0 und dem Ägypten-DLC am 10. April erschienen ist. Wichtig ist die Information, dass Inhaber des Spiels vor dem Release-Tag das DLC einen Monat lang kostenlos erhalten können, dauerhaft und kostenlos, wenn sie das Spiel innerhalb dieses Zeitraums starten.

Opferritual und Bossbeschwörung

01:30:12

Nach langer Suche werden die benötigten Materialien für das Opferritual auf Level 5 gefunden. Das Ritual muss an einem Altar in der Arena durchgeführt werden, um den Boss zu beschwören. Nach der erfolgreichen Beschaffung der Ressourcen wie Frischfleisch, Knochen, Blut und dem Opfergefäß, wird der Boss beschworen und der Kampf kann beginnen. Die Vorbereitung für den finalen Bosskampf ist abgeschlossen.

Kampf gegen Sobek und Loot

01:48:57

Der Kampf gegen den Boss Sobek beginnt und zeigt komplexe Mechaniken, wie das Verschlingen des Spielers. Nach einigen Versuchen wird der Boss besiegt und gelootet. Als Belohnung erhält man einen biologischen Schlüssel, der für das Aktivieren von Artefakten in bestimmten Ruinen benötigt wird. Der Erfolg im Kampf bestätigt, dass die Vorbereitung und der Einsatz sich gelohnt haben.

Einbau des Antigravitationsantriebs

01:52:42

Nach dem Bosskampf wird der gefundene Antigravitationskern in das Schiff eingebaut. Der Bauhammer wird hierfür verwendet. Es werden grüne Energiekristalle als Brennstoff identifiziert und im Antrieb platziert. Nachdem der Antrieb aktiviert wurde, wird das Schiff flugfähig und startet seinen ersten Flug. Die Freude über den erfolgreichen Umbau und die neuen Möglichkeiten sind deutlich spürbar.

Test des Flugschiffs und Spielmodi

02:02:21

Das neue Flugschiff wird getestet. Mit den vorhandenen Ressourcen kann das Schiff nur langsam fliegen und erreicht nur geringe Höhen. Der Streamer beschreibt die drei verschiedenen Spielmodi: Wirtschaftsmodus, in dem eine Kolonie aufgebaut wird, der Überlebensmodus, ein Mix aus Aufbau und Kampf, und der Kampfmodus, der den Fokus auf Kämpfe legt. Der Wirtschaftsmodus wird für den nächsten Run geplant.

Start des Solo-Runs und Charaktererstellung

02:16:38

Ein neuer Solo-Run im Überlebensmodus wird gestartet. Der Streamer wählt die Normal-Schwierigkeit, um einen guten Mix aus Herausforderung und Grind zu finden. Die Charaktererstellung wird gezeigt, bei der man sowohl den Avatar als auch die Göttliche Maske anpassen kann. Es werden verschiedene Anpassungsmöglichkeiten wie Hautfarbe, Körperform und Frisuren vorgestellt, die für das Gameplay relevant sind.

Erste Schritte mit der Maske

02:29:59

Der Streamer beginnt seinen ersten Run von Soulmask und stellt seine neu erworbene Maske vor. Diese wird als göttliches Artefakt beschrieben, das es ermöglicht, sich in einen speziellen Modus zu verwandeln und sogar zu schweben. Um das Spiel zu lernen, wird der Schwierigkeitsmodus 'Light' gewählt, und eine Wette mit dem Chat wird abgeschlossen: Stirbt der Streamer bis 21 Uhr, gibt es 5 Subs. Nach einer kurzen Einführung in die Steuerung wird die Maske mit der neuen Funktion 'Nachahmung' aktiviert, die Energie verbraucht. Der Streamer gibt der Maske den Namen 'Chat' und nennt sie seinen unschlagbaren Partner.

Überleben und Craften

02:33:27

Nach dem Abwurf auf der neuen Ägypten-Karte des DLCs beginnt der Streamer mit dem Grundlegenden Überleben. Zuerst stellt er ein Strohboot her, um sich fortbewegen zu können. Anschließend wird ein Lagerfeuer gebaut, um sich vor der Kälte schützen zu können. Der Fokus liegt auf dem Sammeln von Ressourcen wie Steinen und Baumzweigen, um erste Werkzeuge und Ausrüstung wie dicke Seile und eine Rankenpeitsche herzustellen. Der Charakter wird durch das Sammeln und Bauen kontinuierlich gesteigert.

Charakterentwicklung und Ausrüstung

02:39:01

Der Streamer beschäftigt sich intensiv mit dem Fertigkeitssystem und den Attributen. Er entscheidet sich, zuerst in Konstitution für mehr Lebenspunkte und Belastbarkeit für mehr Ausdauer zu investieren. Der Grund ist die unmittelbare Gefahr durch Gegner. Er beginnt dann mit der Herstellung von Grobstoffausrüstung, um seinen geringen Lebenswert von nur 167 zu erhöhen. Er stellt Rüstungsteile wie Grobstoffhose, -kleidung und -schuhe her und bemerkt, dass Ausrüstung verschiedene Seltenheitsstufen haben kann.

Nützliche Fähigkeiten und ein rekrutiertes Mitglied

02:57:05

Auf dem Weg zu den 'Uralten Ruinen', die als nächstes Ziel dienen, nutzt der Streamer die Fertigkeit 'Wahrnehmung', um Gegner in der Umgebung frühzeitig zu erkennen. Dort angekommen, rekrutiert er einen Barbaren namens 'Handwerker'. Dies geschieht durch das Einschüchtern des Gegners, der unter 50% Lebenspunkten hat, und anschließendes Füttern. Jeder rekrutierte NPC hat individuelle Skills und Berufe, die für die eigene Kolonie genutzt werden können. Dieser spezielle Handwerker kann u.a. Rüstung schmieden.

Die Maske als Kontrolleinheit

03:17:08

Entgegen der anfänglichen Annahme, dass der Spielercharakter die Hauptfigur ist, erweist sich die Maske als das Zentrum der Kontrolle. Der Streamer kann sich in die rekrutierten Barbaren hineinversetzen und sie steuern. So kann er NPCs gezielt in den Kampf schicken, als Spion aussenden oder ihnen Bewegungsbefehle geben. Dies führt zu einem 'Holy Moment' und verdeutlicht die Einzigartigkeit des Spiels, bei dem die Maske der Hauptcharakter ist.

Pläne für eine mobile Basis

03:20:23

Anstatt eine stationäre Basis zu bauen, entscheidet sich der Streamer für einen anderen Ansatz: den Bau eines großen, mobilen 'Hausboots'. Langfristiges Ziel ist sogar der Bau eines fliegenden Luftschiffs, das als mobile Festung dient. Der erste Schritt dazu ist die Schiffbautechnik, die jedoch erst mit Stufe 15 Bewusstsein freigeschaltet werden kann. Bis dahin will er seinen Rekrutieren auf dem kleinen Boot bewachen lassen, während er solo Ressourcen sammelt und kämpft, um schneller zu leveln.

Kampf und Bewertung des Schwierigkeitsgrads

03:26:46

Nachdem er genug Grundressourcen gesammelt hat, wagt sich der Streamer an einen Elite-Gegner, einen Waffenmeister der Stufe 10. Nach mehreren Versuchen und Toden gelingt es ihm, den Boss zu besiegen und wertvolle Beute wie einen Bestienknochen-Schild und eine Klinge zu erhalten. Anschließend diskutiert er die Spiel-Schwierigkeiten. Er kritisiert, dass höhere Stufen nicht härter, sondern nur grindiger sind, da man mehr Ressourcen für denselben Bau benötigt. Er bevorzugt einen angenehmen Grind über die erhöhte Schwierigkeit.

Weiteres potential der Maske

03:50:00

Der Streamer repariert weitere Module der Maske, um deren Fähigkeiten zu erweitern. Das 'Hilfsfunktionsmodul' erhöht die Herstellungsgeschwindigkeit um 5%, das 'Koch-Wissen' beschleunigt das Wachstum der Anerkennung bei NPCs durch Kochen um 25% und das 'Fäustlinge-Kampfmodul' beschleunigt das Wachstum der Fäustlinge im Kampf ebenfalls um 25%. Er erkundet außerdem den 'Wissens-Baum' und stellt fest, dass es Module gibt, die ihn später das Tragen anderer Masken ermöglichen. Sein nächstes Ziel bleibt der erste Boss, um voranzukommen.

YouTube vs. Twitch: Eine Plattform-Diskussion

03:53:10

Der Streamer äußert seine Frustration über die Auffindbarkeit von YouTube-Livestreams, die er als umständlich und verschachtelt empfindet, im Gegensatz zu Twitch, wo alle gefolgten Streamer direkt sichtbar sind. Obwohl Twitch technologisch älter ist und seiner Meinung nach eine stärkere Community-Kultur besitzt, räumt er ein, dass YouTube eine technisch überlegene Stream-Auflösung bietet. Diese technologischen Vorteile tröstet ihn aber nicht über die fehlende Community und die komplizierte Bedienung hinweg.

Erste Schritte in Soulmask: Tutorial und Erkundung

03:55:58

Der Streamer befindet sich im Tutorial des Survival-Spiels Soulmask, das er als ähnlich zu Conan Exiles beschreibt. Er versucht, die Mission "Fokker 4" zu erfüllen, indem er mit einem Boot auf eine andere Insel fährt, um dort Gegner zu verhören. Gleichzeitig stellt er fest, dass das Spiel kürzlich ein neues DLC veröffentlicht hat und er nach Ressourcen wie Mineralöl sucht. Er erwähnt auch die Hardcore-Challenge, sein Spiel zu deinstallieren, falls er stirbt.

Neues DLC und kostenlose Aktion für alle Spieler

03:58:19

Der Streamer klärt das Publikum über das neueste DLC für Soulmask auf, das "Barbarenlager" heißt und zur Version 1.0 des Spiels veröffentlicht wurde. Eine wichtige Ankündigung ist, dass das DLC für jeden kostenlos verfügbar ist, der das Spiel bis zum 10. Mai besitzt. Er erklärt, dass das DLC nicht sofort im Steam-Store ersichtlich ist und man zuerst ein installieren muss, bevor es als kostenlos gekennzeichnet wird.

Technologischer Fortschritt und Vorbereitungen auf den Bosskampf

04:01:28

Nach dem erfolgreichen Verhör und dem Erlangen wichtiger Technologien wie der Schiffbautechnik auf Level 15, bereitet der Streamer sich auf einen bevorstehenden Bosskampf vor. Er beschäftigt sich mit der Herstellung besserer Ausrüstung, insbesondere Lederrüstung, und baut eine kleine provisorische Basis am Flussdelta als zentrale Werkstatt. Hier richtet er auch automatisierte Arbeitseinsätze für seinen NPC-Gefangenen Harmo ein, um Holzplatten herstellen zu lassen.

Aufbau einer provisorischen Basis und Automatisierung

04:17:01

Der Fokus liegt auf dem Bau einer funktionalen Basis. Nachdem die ersten Werkbänke wie der Schreinertisch und die Bauwerkstatt errichtet sind, beginnt der Streamer mit der Organisation der Ressourcen. Er gibt Harmo den Auftrag, unbegrenzt Holzplatten herzustellen, was die Automatisierung des Spiels als Schlüssel zum Erfolg hervorhebt. Gleichzeitig stellt er fest, dass der Baustil von Soulmask dem von Icarus ähnelt und er auf die Planung von Fundamenten achten muss.

Visions: Die mobile und fliegende Base

05:00:28

Der Streamer teilt seine langfristigen Pläne für Soulmask. Nach dem Bau des anfänglichen Bootes als schwimmende Base, möchte er später einen Gravitationsantrieb hinzufügen, um eine fliegende Base zu erschaffen. Diese fliegende Plattform soll als mobile Hauptbasis fungieren, von aus der er Ressourcen sammeln und kleine Raumschiffe zur Erde bauen kann. Er betont, dass der Hauptcharakter in diesem "From Zero to Hero"-Prinzip gestärkt wird, während NPCs die anfallende Arbeit erledigen.

Verbesserung des Equipments und Vorbereitung auf Nachtaktivitäten

05:13:24

Um die Effizienz zu steigern, rüstet sich der Streamer auf. Er zerpflückt seine veralteten Steinwerkzeuge und stellt neue, bessere Ausrüstung aus Bestienknochen her, wie z. B. eine Spitzhacke und ein Hackmesser. Diese Werkzeuge ermöglichen es ihm, Fasern und Stroh schneller zu farmen. Da die Nacht näher rückt, plant er, die Zeit für den Ledergerbvorgang zu nutzen und sucht nach Bestienhäuten, um eine verbesserte Lederrüstung herzustellen.

Effizientes Farming und Level-Up-Strategie

05:20:54

Der Streamer optimiert seinen Farm-Prozess durch den Einsatz von hochwertigen Werkzeugen, was das Sammeln von Ressourcen wie Hartholz dramatisch beschleunigt. Er erkennt, dass er nicht zwangsläufig kämpfen gehen muss, um Erfahrung zu sammeln, sondern auch durch effizientes Abbauen von Ressourcen schnell leveln kann. Mit Hilfe seines NPCs Harmo, der Hartholzplatten automatisch herstellt, nutzt er die Zeit für andere Aktivitäten wie das Erkunden der Karte.

Spielen und erste Eindrücke

05:23:48

Ein Fokus auf Lederverarbeitung ist vor dem Bossziel. Während des Streamings wird Singleplayer-Modus bevorzugt, um ungestört mit den NPC-Freunden zu spielen. PvP auf Servern wird abgelehnt, da dies viel Zeit und Skill erfordert und der Streamer aktuell keine Muße für solche Spiele hat. Ein Vergleich mit Conan wird gezogen und das Spiel als hochkomplex bewertet, was dem Streamer gefällt.

Neues DLC und kostenloses Angebot

05:28:04

Ein neues DLC ist heute erschienen und ist für einen Monat kostenlos erhältlich. Das Angebot endet am 10.05. Wer das Spiel bereits besitzt und sich innerhalb eines Monats einmal einloggt, erhält das DLC dauerhaft kostenlos. Ein Kauf des Spiels innerhalb des Aktionszeitraums beinhaltet ebenfalls den DLC ohne zusätzliche Kosten. Dies ist eine bedeutende Ankündigung für die Zuschauer.

NPCs, Arbeiter und deren Management

05:43:13

Gefangene NPC-Krieger können rekrutiert und als Arbeiter im Lager eingesetzt werden. Die Arbeiter können mit Werkzeugen ausgerüstet werden und verschiedene Aufgaben wie Holzfällen erhalten. Jobs können auch miteinander verknüpft werden, sodass ein NPC Holz fällt und es automatisch zum Schreiner träht. Die Skills der NPCs sind individuell und einflussreich auf ihre Effektivität.

Spielmodi und fliegende Basis

06:01:08

Das Spiel bietet drei Spielmodi: einen Fokus auf Koloniemanagement, einen Mix aus Kampf und Management sowie einen reinen Kampfmodus. Es gibt zwei Karten, eine mit Maya-Tempeln und eine ägyptisch angehauchte mit Pyramiden. Ein besonderes Merkmal ist die Möglichkeit, ein Flugschiff zu bauen, nach dem Sieg über den ersten Boss. Dies ermöglicht die Errichtung einer fliegenden Basis zur Erkundung der Welt.

Analyse und Bewertung des Spiels

06:15:27

Das Spiel hat laut Streamer nicht das Rad neu erfunden, aber es kombiniert Elemente wie Survival, Kampfsystem und Koloniemanagement stimmig. Viele moderne Spiele sind Weiterentwicklungen bestehender Ideen. Der Streamer betont, dass dies nicht negativ ist, sondern eine Evolution ist und aktuell eine gute Zeit für Gamer ist. Die Performance des Spiels wird als exzellent beschrieben.

Beginn des Schiffbaus und Automatisierung

06:38:29

Nach dem Level-Up wird mit dem Bau des ersten Schiffs begonnen, das Hartholzgriffe, Hartholzplatten und Lederseile benötigt. Der Plan ist, die Ressourcenproduktion durch NPCs zu automatisieren, um sich auf andere Aufgaben zu konzentrieren. Jeder NPC soll eine klare Aufgabe haben, wie Holz fällen, kochen oder Feldarbeit, um eine effiziente Kolonie zu führen.

Erste Baupläne für das Schiff

06:46:25

Mit dem Holzdeckboden und dem Luftschiffsteuerrad beginnt der Ausbau des ersten Schiffs. Das Ziel ist, eine mobile Basis mit zwei Stockwerken zu schaffen, die mit Kisten für eine geordnete Lagerung ausgestattet wird. Es besteht die Absicht, das Schiff zu vergrößern und weitere Arbeiter hinzuzufügen, um einen komfortablen Lebensraum auf dem Wasser zu schaffen.

Luftschiffbau-System und Workshop

06:51:08

Das Spiel kündigt fortgeschrittenen Schiffsbau an, inklusive verstärkter Deckwände und Rochenluftschiffe. Ein zentrales Feature ist das Luftschiffbauplan-System. Spieler können Baupläne erstellen, lokal teilen oder im Steam Workshop hoch- und herunterladen. Es existieren offizielle Baupläne, die benötigte Ressourcen anzeigen, und es wird möglich sein, komplexe Schiffe wie Millennium-Falke-Nachbauten aus dem Workshop zu importieren.

DLC-Kontroverse und Early Access-Debatte

06:54:00

Der Streamer analysiert den Shitstorm um den bezahlten DLC im Early Access. Viele Spieler waren wütend, da ein Early Access-Spiel plötzlich kostenpflichtigen Zusatzinhalt erhielt. Der Publisher reagierte, indem er den DLC einen Monat lang kostenlos anbot. Die Diskussion führt zu einer breiten Debatte über DLCs in Early Access-Spielen, wobei der Streamer den Standpunkt vertritt, dass dies nicht pauschal schlecht sei, sondern von der Qualität des Hauptspiels und dem Wert des DLCs abhängt.

Praktisches Schiffsbauen und Erste Version

07:08:36

Nach theoretischen Erklärungen beginnt der Streamer praktisch mit dem Schiffsbau. Er konstruiert zunächst ein einfaches Holzboot, da der für den Flug nötige Antigravitationsantrieb erst nach dem Besiegen des ersten Bosses verfügbar ist. Das Boot wird schrittweise erweitert, mit einem Deck, einer Kajüte für den Kapitän und Platz für Ressourcen. Der Fokus liegt auf Funktionalität, da das Schiff später erweitert werden kann.

Ziele für den nächsten Stream und Spielmechanik

07:55:38

Für den nächsten Tag wird ein klarer Plan vorgegeben: Das aktuelle Boot in ein funktionierendes Flugschiff umwandeln. Dazu muss der erste Boss in der Pyramide besiegt werden, um den Antigravitationsantrieb zu erhalten. Ein zentrales Spielkonzept ist die Management-Komponente. Spieler können NPCs rekrutieren, ihnen spezifische Aufgaben zuweisen und Kolonien vollautomatisieren lassen, während sie selbst erkunden und kämpfen.

Eindruck und Stream-Ende

07:59:55

Nach fast 6 Stunden Spielzeit zeigt sich der Streamer begeistert von Soulmask. Er lobt die gute Performance, den breiten Inhalt und das ansprechende Gameplay. Das Spiel, das Elemente aus vielen anderen Titeln vereint, kommt bei ihm gut an. Obwohl es nicht das Schönste ist, hat der Bau des Schiffes viel Spaß gemacht. Er plant, am nächsten Tag um 17 Uhr weiterzuspielen und das Flugschiff-Projekt fortzusetzen.