Ein Testrun mit der RimWorld Fraktion für morgen ! 22:00 HumanitZ Basebau und Wintervorbereitungen

Spielvorbereitungen für gemeinsames Run

Transkription

Es wurde die Vorbereitung für einen zweitägigen Stellaris-Run und einen HumanitZ-Basebau Stream festgehalten. Für Stellaris wurde eine Maschinen-Gott-Fraktion erstellt. Die Aufgaben wurden aufgeteilt, um das Gameplay zu meistern. Bei HumanitZ wurde eine Basis errichtet und Ressourcen für den Winter gesammelt.

Stellaris
00:00:00

Stellaris

Stream-Begrüßung und Ankündigungen

00:10:17

Der Stream beginnt mit der traditionellen Begrüßung des Chats. Es werden anstehende Events erwähnt: ein Stellaris-Multiplayer-Event am 23. und 24.05. sowie ein Dark-Soul-Turnier am Sonntag. Der Streamer erwähnt, dass er für das Stellaris-Event üben wird und sich darauf freut, da es kein reines Wettkampf-Event, sondern eher eine gemeinsame Erzählung über zwei Tage sei.

Erstellung der Stellaris-Fraktion

00:23:14

Nach einiger Diskussion startet der Streamer ein neues Spiel, um die Fraktion für das morgige Stellaris-Event zu erstellen. Es handelt sich um ein Maschinen-Gott-Reich namens 'Sangvophage', die an RimWorld angelehnt ist. Die Spezies ist fanatisch-spiritualistisch und hat das Ziel, kybernetische Augmentierungen voranzutreiben, was die Geschichte aus dem HumanitZ-Stream fortsetzen soll.

Strategische Überlegungen für das Event

00:28:44

Der Streamer diskutiert über die Vor- und Nachteile der Fraktions-Eigenschaften. Er entscheidet sich für 'langsamer Lerner' als negativen Trait und 'Inkubatoren' als positiven Trait, da letzteres zum Rollenspiel passt und schnelles Bevölkerungswachstum ermöglicht, was im Early Game entscheidend ist. Das Eventziel ist ein Überleben und die Erzählung einer Geschichte, kein reiner Sieg.

Early-Game-Grundlagen und colony buildup

00:37:18

Nach der Erstellung der Fraktion beginnt der Streamer mit den grundlegenden Schritten im Early Game. Er entsendet Forschungsschiffe zur Systemerkundung, nutzt ein Konstruktionsschiff, um eine Bergbaustation zu bauen, und plant die schnelle Besiedlung von bewohnbaren Planeten. Er gibt zu, Anfänger zu sein und hofft, dass sein Koop-Partner Olli morgen hilft.

Auswahl von Traditionen und Politik

00:46:19

Bei den Traditionen entscheidet sich der Streamer für 'Entdeckung', um die Erkundungsgeschwindigkeit zu erhöhen und neue Systeme schnell zu finden. Bei der Ratsagenda erwägt er Boni für die Flottenkapazität, um sich vor Angriffen zu schützen. Es wird die strategische Bedeutung von Chokepoints und Knotenpunkten diskutiert, um das eigene Reich frühzeitig abzugrenzen und zu schützen.

Diskussion über Planeten-Bewohnbarkeit

01:05:39

Ein Zuschauer im Voice-Chat erklärt, warum ein Planet mit 60% Bewohnbarkeit dennoch besiedelt werden sollte. Das Bevölkerungswachstum ist ein entscheidender Faktor im Spiel und die negativen Effekte bei 60% sind nicht so gravierend, dass er unattraktiv wäre. Eigenschaften wie 'Inkubatoren' können das Wachstum auf solchen Planeten zusätzlich beschleunigen.

Strategische Eroberungen und Anfangsplan

01:08:47

Ein Hauptziel am Anfang ist, schnell die beiden garantierten 80% und den 60% Planeten zu besiedeln. Diese Planeten bieten die beste Grundlage für eine neue Kolonie. Zudem können Kampfflotten, sobald sie einen Admiral haben, Systeme erkunden, um Informationen zu sammeln. Dabei ist es wichtig, keine Sternbasen in besuchten Systemen zu errichten, sondern nur die Planeten selbst zu kolonialisieren, um eine schnelle Expansion zu ermöglichen.

Würmer, Chokepoints und Grenzsicherung

01:15:50

Würmer werden als vierte Paria bezeichnet und können schnell zu einem Problem werden, da sie sich vermehren und Kinder auf den Planeten abschießen. Um das eigene Reich abzusichern, werden sogenannte Chokepoints strategisch wichtig. Dies sind Engstellen im Weltraum, die durch Sternbasen blockiert werden können, um feindliche Eindringlinge aufzuhalten. Die Frage ist, ob eine Sackgasse oder das Schließen von Chokepoints im eigenen Gebiet strategisch sinnvoller ist.

Diplomatische Begegnungen und Anomalien

01:22:25

Ein erster Kontakt mit den 'Glebsigen Ancients' stellt eine existenzielle Bedrohung dar, da sie anbieten, die Bevölkerung im Falle des Untergangs in einen 'Zoo' zu retten. Dies wird als grober Disrespekt und Beleidigung empfunden. Anomalien und Ausgrabungen können zwar Buffs bringen, sind aber riskant. Bei Ablehnung drohen Angriffe, daher wird die Strategie verfolgt, stattdessen selbst anzugreifen.

Einführung der Fraktion 'Sangwophagen'

01:32:39

Die spielbare Fraktion, die 'Sangwophagen', ist eine fanatisch-spiritualistische Diktatur, die den Maschinengott anbetet. Ihr Ziel ist die ultimative Verschmelzung von Biologie und Kybernetik. Sie sind langlebig, dekadent und praktizieren Kannibalismus. Die Verknüpfung mit RimWorld-Geschichten bietet reichhaltiges RP-Potenzial für den geplanten gemeinsamen Stream.

Astrophysikalische Betrachtungen

01:41:05

Ein Gespräch über die Bewohnbarkeit von Planeten bei roten Zwergen beleuchtet wissenschaftliche Fakten. Die habitable Zone ist nah am Stern, doch die intensive Strahlung und häufigen Ausbrüche machen das Überleben von Leben unwahrscheinlich. Planeten können zudem rotationsgebunden sein, was zu extremen Temperaturunterschieden führt und Lebensbedingungen erschwert.

Kolonialisierung und Bevölkerungswachstum

01:55:16

Für erfolgreiches Bevölkerungswachstum auf neuen Planeten sind Wohnungen unerlässlich. Fehlende Wohnungen verlangsamen das Wachstum. Strategisch gesehen ist es sinnvoller, zuerst die grundlegenden Bedürfnisse wie Strom, Bergbau und Nahrungssicherung zu decken, bevor man in Spezialgebäude wie medizinische Zentren investiert, um das Wachstum zu beschleunigen.

Strategie der Sternbasen und Expansion

02:01:08

Sternbasen dienen primär der Verteidigung an strategischen Punkten wie Chokepoints, um Eindringlinge abzuwehren. Am Anfang sind sie jedoch eine teure Investition, die sich nur lohnt, wenn eine reale Bedrohung besteht. Die Expansion des eigenen Reiches ist wichtig, birgt aber auch das Risiko, schwerer verteidigbar zu werden. Die Größe sollte daher sorgfältig abgewogen werden.

Vorbereitung und Bauprobleme

02:07:39

Der Streamer startet in das Spiel und bereitet sich auf den Stream vor. Er plant, eine Sternenbasis zu bauen, und reflektiert über seine Strategie für den bevorstehenden gemeinsamen Run. Dabei zeigt er sich besorgt über die Komplexität des Spiels und die mögliche Überforderung, insbesondere ohne Pausefunktion und im Multiplayer-Modus. Er stößt auf ein Problem, als er versucht, eine Sternenbasis auf einem Planeten zu bauen, und stellt fest, dass das Gebiet bereits von einer anderen Fraktion beansprucht ist.

Erkundung und technologische Entdeckungen

02:10:05

Nachdem er die Fraktion von seinem Planeten vertrieben hat, konzentriert sich der Streamer auf die Erkundung der umliegenden Systeme. Er stößt auf Anomalien und eine interessante technologische Entdeckung: 'Göttliche Implantate'. Diese verleihen verschiedene Boni, wie erhöhte Bewohnbarkeit, Armeeschaden und Ressourcenproduktion. Er entscheidet sich, diese Forschung voranzutreiben und stellt gleichzeitig die Effizienz seiner Forschungsschiffe in Frage.

Diplomatische Begegnungen und strategische Überlegungen

02:14:44

Bei der Erkundung trifft der Streamer auf fremde Spezies, die 'Ayan Aliens', die einen Angriff auf sein System versuchen. Er wehrt diese erfolgreich ab und ist sich bewusst, dass er langfristig mit ihnen kämpfen muss. Gleichzeitig kontaktiert er eine weitere Fraktion, die 'Steinmenschen', und schlägt eine Freundschaft vor, was den strategischen Plan für die Zukunft beeinflusst. Er überlegt, seine Flotte zu positionieren und seine Grenzen zu sichern.

Vorbereitung auf den Multiplayer-Stream

02:21:03

Ein Hauptthema ist die Vorbereitung auf den morgigen Koop-Stream mit einem erfahrenen Spieler namens Olli. Der Streamer äußert seine große Sorge, überfordert zu werden, da er das Spiel erst seit 13 Stunden kennt. Er plant, die Aufgaben aufzuteilen: Olli soll das Reich verwalten und die Flotten führen, während er selbst die diplomatischen Beziehungen übernimmt und das Roleplay-Element gestaltet. Diese Aufteilung soll ihm helfen, das Spiel zu genießen, ohne komplett überfordert zu sein.

Reichsmanagement und Ressourcen

02:40:57

Der Streamer widmet sich dem internen Ausbau seines Reiches. Er baut Gebäude auf seinen Planeten und sucht nach Möglichkeiten, die Ressourcenproduktion und die Forschungsgeschwindigkeit zu erhöhen. Dabei stößt er auf das Problem der 'Reichsgröße', die die Kosten für Expansion und Traditionen erhöht. Er lernt, dass ein kleineres Reich kurzfristig vorteilhafter sein kann und muss seine Ressourcen strategisch einteilen, um neue Kolonien zu gründen und bestehende zu verwalten.

Ereignisse und gameplay-Strategien

02:58:03

Während des Streams ereignen sich zahlreiche zufällige Events, die den Verlauf des Spiels beeinflussen. Der Streamer erforscht eine archäologische Grabungsstätte und stößt auf eine Geschichte über einen Krieg zwischen Robotern und ein überlebendes Nanitensystem. Er analysiert, dass das Spiel sehr textlastig ist und es als Anfänger schwer ist, alle Events zu lesen und zu verstehen. Er stellt fest, dass er lernen muss, schnell zu klicken und zu priorisieren, anstatt alles zu lesen.

Schiffsdesign und Kriegsführung

03:02:11

Ein weiteres wichtiges Thema ist das Design von Raumschiffen. Der Streamer ist sich nicht sicher, wie man die Schiffe effektiv aufbaut und anpasst. Er erkennt, dass er hierbei auf die Hilfe seines Partners Olli angewiesen sein wird, da dies eine hohe Komplexität aufweist. Er überlegt, ob das Spiel die Schiffe automatisch upgradet, wenn neue Technologien erforscht werden, und plant, sich morgen darauf zu konzentrieren, um seine Flotte für den erwarteten Konflikt zu stärken.

Zusammenfassung der Strategie für den morgigen Stream

03:09:09

Am Ende fasst der Streamer seine Pläne für den morgigen Stream zusammen. Er spielt zu zweit ein Volk und hat sich die Aufgaben aufgeteilt. Er wird die diplomatischen Verhandlungen und das Roleplay übernehmen, während Olli für das Gameplay, die Flotten und die Expansion verantwortlich ist. Diese Aufteilung soll ihm die Möglichkeit geben, das Spiel zu lernen und zu genießen, ohne an die Leistungsgrenzen zu stoßen. Der Stream schließt mit der Vorfreude auf den gemeinsamen Run.

Das Leviathan-Gottesurteil und die Expansion des Imperiums

03:19:34

Im Stream wird zunächst ein gewaltiges Wesen namens Leviathan beschrieben, das fast so groß wie ein Stern sein soll und mit unzähligen Kampfnarben bedeckt ist. Der Streamer findet diese Kreatur bemerkenswert und offenbar göttlich, da sie die Ehrfurcht der Maschinen-Gläubigen hervorruft. Es geht um die Erweiterung des Rates und um die Verbesserung der Kolonienentwicklungsfähigkeit. Die Expansion der Kolonie schreitet langsam voran und es wird geplant, schnell weiter zu expandieren, um den großen Bereich zu sichern und später Ressourcen zu akquirieren.

Der Beamte Ullastar und die strategische Flottenrüstung

03:23:26

Ein Beamter namens Ullastar meldet sich mit einer mysteriösen Botschaft, dass er gerufen wurde, um das Startschiff aufzurichten. Der Streamer überlegt, den Beamten in der Hauptstadt regieren zu lassen oder ihn als arbeitslos in einer zweiten Welt weiter zu beschäftigen. Gleichzeitig wird über den Bau neuer Forschungsschiffe und die Flottenerweiterung nachgedacht. Es werden erste Pläne geschmiedet, Ressourcen zu akquirieren, zu forschen, die Kolonie auszubauen und die Flotte zu verstärken, um mögliche Endgame-Krisen zu überstehen.

Die Überforderung durch die Event-Dichte in Stellaris

03:44:47

Der Streamer äußert seine Frustration über die hohe Dichte an Events in Stellaris. Obwohl er die Events als spannend und cool empfindet, ist er der Meinung, dass sie zu häufig auftreten. Dies führt dazu, dass man ständig mit Pop-ups bombardiert wird und sich nicht mehr auf eine Sache konzentrieren kann. Das stört den Spiel- und Storyfluss, sodass er am Ende nur noch die Pop-ups wegeklickt, anstatt die Inhalte wirklich zu lesen und zu verstehen. Diese Erfahrung führt dazu, dass er das Spiel streamtechnisch als schwierig empfindet.

Vorbereitung für das HumanitZ-Event und der Shift zum Survival-Gameplay

03:55:44

Nach den ausführlichen Betrachtungen zu Stellaris wechselt der Streamer zu HumanitZ. Er erwähnt, dass es ein gemeinsamer Run mit Olli sein wird und er sich auf die Basebau- und Vorbereitungsphase für den Winter freut. Man hat bereits die Winterkrise überstanden und ist jetzt im Frühling. Die Prioritäten liegen nun darin, die Basis fertigzustellen, Eisen für Nägel zu beschaffen und Kleidung für den nächsten Winter herzustellen. Es werden Wassersammler und ein Ofen errichtet, um die Überlebenschancen zu erhöhen.

HumanitZ
04:01:54

HumanitZ

Ressourcenbeschaffung durch Fahrzeugabbau und Handelsversuche

04:06:59

Zur Beschaffung der notwendigen Ressourcen, insbesondere Eisen, nutzt der Streamer einen Vorschlaghammer, um alte Fahrzeuge zu zerlegen. So kann er kostbares Blech und Schrottmetall gewinnen. Gleichzeitig sucht er nach Menschen, um zu handeln, doch die Angebote sind unattraktiv. Die goldene Kette wird nicht geschätzt, und ein Tauschgeschäft scheitert, da der Händler bessere Forderungen stellt. Der Streamer plant, die Autos komplett zu leeren und die Ressourcen zur Basis zu transportieren.

Risikoreisen in feindliches Gebiet zur Basisvergrößerung

04:13:28

Die Erkundung der näheren Umgebung wird fortgesetzt. Der Streamer fährt mit seinem Auto in Richtung gefährliche Gebiete, um alte Autos zu plündern und Ressourcen zu sammeln. Er bewegt sich dabei im grünen Bereich auf der Karte, wo es sicherer ist. Der Transport wird erschwert, da das Auto schnell überladen ist und man ständig Inventarplatz schaffen muss. Die Base wird nun erweitert, um Werkbänke und Blumenbeete zu integrieren und sich besser auf den nächsten Winter vorzubereiten.

Konfrontation mit feindlichen Überlebenden und der Plan zur Flucht

04:20:31

Bei der Suche nach weiterem Loot gerät der Streamer in ein Gebiet, das von mehreren bewaffneten Überlebenden kontrolliert wird. Ein Schusswechsel entbrennt, und er beschließt, den Ort schnell wieder zu verlassen, da das Risiko zu hoch ist. Die feindlichen Gruppen schießen aus Häusern, was einen Kampf mit mehreren Gegnern bedeutet. Der Streamer zieht sich zurück, um nicht unnötig Risiken einzugehen und konzentriert sich stattdessen auf die Rückkehr zur Basis.

Kanalpunkte-Wette und Fokus auf das Überleben im Survival-Modus

04:28:08

Der Streamer schlägt eine Kanalpunkte-Wette vor, bei der die Community darauf wettet, ob er bis 1 Uhr überleben wird. Er erklärt, dass er großen Spaß an HumanitZ hat, obwohl die spielerischen Feinheiten geringer sind als in anderen Spielen. Er hebt hervor, dass das Gefühl des Überlebens und der Survival-Aspekt den Reiz ausmachen. Die Wette dient der Interaktion mit der Community und verstärkt den Fokus auf das Ziel, bis zum genannten Zeitpunkt in der Zombie-Apokalypse zu überleben.

Basebau und Platzprobleme

04:36:42

Die Diskussion beginnt mit Problemen beim Bau von Fundamenten und Wänden. Der Streamer experimentiert mit halben Wänden und Dächern, um den Wohnraum zu optimieren. Er muss abwägen, ob ein größerer Wohnraum oder mehr Bewegungsfreiraum wichtiger ist. Gleichzeitig wird die Notwendigkeit von mehr Stauraum durch Kisten deutlich, um das Inventar im Fahrzeug besser organisieren zu können und Platz für Beute zu schaffen.

Inventarorganisation und Vorbereitung

04:40:24

Der Fokus liegt auf der Sortierung des Inventars und der Vorbereitung auf den nahenden Winter. Kisten für verschiedene Materialkategorien wie Baumaterialien, Munition, Waffen, Essen und Medizin werden eingerichtet. Ziel ist es, die Base übersichtlich zu gestalten und alle notwendigen Ressourcen für den Winter zusammenzutragen, da dieser eine große Bedrohung darstellt und frühzeitig geplant werden muss.

Game-Erlebnis und Monetarisierung

04:47:57

Der Streamer teilt seine Gedanken über das Spiel und dessen Preis-Leistungs-Verhältnis. Er ist begeistert von den Fortschritten des Spiels seit seinem letzten Besuch und sieht den Spielspaß im Vordergrund. Er debattiert mit dem Chat über den Preis des Spiels und kommt zu dem Schluss, dass 40 Stunden Spielspaß für 70 Euro ein fairer Preis ist und Gaming oft die beste Form der Freizeitbeschaffung darstellt.

Fortschritt und Bauprojekte

04:49:00

Nach der Inventarorganisation möchte der Streamer den Fortschritt im Spiel beschleunigen. Die Prioritäten liegen darauf, eine Schmelze zu bauen, um Metall einschmelzen zu können, und eine Spitzhacke zu craften, um effizienter Ressourcen abbauen zu können. Die Vorbereitungen für den Winter werden vorangetrieben und die Base weiter ausgebaut, um die Überlebenschancen zu erhöhen.

Ressourcensuche und Problemlösung

05:01:09

Um eine Schmelze zu errichten, werden spezifische Ressourcen wie Holz, Stein und Zement benötigt. Die Suche nach den Rohstoffen gestaltet sich als aufwendig und der Streamer muss improvisieren. Er baut eine provisorische Spitzhacke und fährt Richtung Strand, um Steine zu finden. Die Suche ist mühsam, aber er kann einige Vorräte sichern, was den nächsten Schritte des Baus ermöglicht.

Risikorechte Expedition und Verlust

05:23:23

Eine Expedition wird unternommen, um Eisen und weitere Ressourcen zu besorgen. Die Fahrt führt in eine ländliche Gegend und eine Stadt, wo lootet wird. Nach einem erfolgreichen Fund in einem Haus wird der Rückweg zur Base zum existenziellen Risiko. Bei der Durchquerung eines Waldes stürzt das Auto ab, wodurch der gesamte Loot und das Fortschrittsziel für den Moment verloren gehen und der Streamer in einer extrem gefährlichen Situation zurückgelassen wird.

Survival im Wald und Nachtangst

05:47:43

Nach dem Unfall ist der Streamer zu Fuß in einem dichten Wald gefangen, in dem er die Orientierung verliert. Die Kameraperspektive erschwert die Navigation zusätzlich. Mit sehr wenig Munition und ohne Bauteile für Verteidigungsanstellungen ist er den nächtlichen Gefahren ausgeliefert. Die Angst vor Wölfen und Zombies zwingt ihn dazu, in einem leeren Haus Zuflucht zu suchen und darauf zu hoffen, die Nacht zu überleben, um am nächsten Tag zur Base zurückzukehren.

Taktische Rückzug und Schlacht ums Überleben

06:04:07

Im Versteck wird die prekäre Lage noch deutlicher. Mit kaum noch Medizin und nur begrenzter Munition ist jede Bewegung riskant. Der Streamer muss versuchen, zombiehunde auszuschalten, die über Treppen auf ihn zugreifen. Die nächtliche Stille und die ständige Bedrohung durch laute Geräusche lassen das Überleben zur nervenaufreibenden Herausforderung werden. Der Plan ist es, bis zum Morgengrauen zu warten und dann einen riskanten Versuch zu starten, zu einem neuen Fahrzeug zu gelangen.

Rückkehr zur Base und Angriff

06:08:45

Der Streamer befindet sich in einem kritischen Zustand und versucht lebendig zur Base zurückzukehren. Er wird dabei von Zombies attackiert, wobei ihm ein Bolzenschuss das Leben rettet. Nachdem er einen weiteren Runner eliminiert hat, bemerkt er, dass er blutet und seine Axt keine Reichweite hat. Er nutzt ein Baseballschläger-Barbed-Wire-Combo. Er erreicht eine nahegelegene Hütte, begegnet aber wieder Zombies und wird von ihnen entdeckt. Er möchte die Kiste dort plündern, wird jedoch von einer Horde umzingelt.

Auto-Notfall und Überlebenskampf

06:11:57

Nachdem das Auto im Wald liegengeblieben ist, wird es von einem 'MPC' aufgelauert. Der Streamer versucht vergeblich, das Auto zu reparieren und wird dabei von einem Gegner niedergeschossen. Anschließend rennt er durch eine Horde, gelangt auf ein Dach und muss dort um sein Überleben kämpfen, da eine ganze Horde um das Gebäude patrouilliert. Er muss warten, bis die vorbeiziehenden Zombies weg sind und kann dann auf das Dach gelangen, wo er sich sicherer fühlt.

Ressourcensuche und Farm-Pläne

06:15:15

Der Streamer kehrt zur Base zurück und beginnt, die benötigten Autoteile wie Fuel Pump, Battery und Starter aus dem kaputten Auto auszubauen. Er plant, für den Winter vorzubereiten, indem er unter anderem Farm-Plots anlegt. Dafür benötigt er Nägel, Holz und eine Schaufel. Gleichzeitig muss er seine Vorräte an Nahrung und Wasser sichern, da diese knapp werden. Er plant, Fleisch durch Jagen zu beschaffen und es später zu haltbarem Fleisch zu verarbeiten.

Begegnung mit feindlichen Spielern

06:30:08

Während der Streamer nach Ressourcen sucht, stößt er auf andere Spieler. Es kommt zu einem Schusswechsel zwischen den Spielern und Zombies. Die gegnerischen Spieler scheinen ihre gesamte Munition zu verschossen und entdecken dabei den Streamer, der sich an einem Gebäude versteckt. Nachdem die gegnerischen Spieler abgezogen sind, plündert deren Lager und findet neue Waffen und Munition, darunter eine Shotgun und ein Extended Magazin für eine AK.

Ressourcensuche und Base-Erweiterung

07:14:16

Der Streamer konzentriert sich auf die Suche nach Eisenerz, das er an einem grünen Dreieck auf der Karte findet. Er findet auch Salpeter und beginnt, diese Ressourcen zu farmen. Anschließend kehrt er zur Base zurück, wo er neue Gegenstände wie ein Chemistry Station herstellt, um Munition herzustellen. Er plant, seine Base weiter auszubauen und benötigt dafür einen Improvised Kühlschrank und einen Host, um Kraftstoff und Alkohol herzustellen.

Winter vorbereiten und Langzeitpläne

07:39:35

Der Streamer plant, seine Base für den Winter umzugestalten. Er möchte auf dem Dach eine Hütte bauen und Wassersammler installieren. Er erkennt die Notwendigkeit, mehr Ausrüstung herzustellen, darunter Winterkleidung aus Tierfellen. Gleichzeitig braucht er eine Melee Bench, um fortgeschrittene Nahkampfwaffen herzustellen. Er realisiert, dass er viel mehr Kohle, Kupfer und Zinn für seine Pläne benötigt. Die Zeit vergeht schnell und er muss das Spiel speichern, um am nächsten Tag weitermachen zu können.

Stream-Ende und Zukünftige Pläne

07:53:50

Der Streamer beendet den Run, da es bereits 2 Uhr nachts ist und er am nächsten ein Stellaris-Turnier hat. Er gibt an, dass am Wochenende wahrscheinlich kein HumanitZ-Stream stattfinden wird, da das Turnier den gesamten Tag in Anspruch nimmt. Für Sonntag plant er einen 'Dark Souls Dry Run' und anschließend wieder HumanitZ, um seine große Base fertigzustellen. Er bedankt sich für den Support und wünscht allen einen schönen Start ins Wochenende und gute Nacht.