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Edopeh: Rückehr, RimWorld-Fokus, Koloniebau & 'Enshrouded'-Pläne

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edopeh
- - 04:01:21 - 20.164 - Just Chatting

Edopeh meldet sich nach einer Krankheitspause zurück und widmet sich intensiv RimWorld. Der Fokus liegt auf dem Aufbau und der Verteidigung der Kolonie gegen diverse Bedrohungen, einschließlich Mech-Clustern und Raids. Zudem gibt es Pläne für zukünftige Projekte, wie das Spiel 'Enshrouded'.

Just Chatting

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Just Chatting

Rückkehr nach Krankheit und Community-Entscheidung über das heutige Spiel

00:11:04

Nach einer überstandenen Grippe meldet sich zurück, entschuldigt sich für das möglicherweise zerstörte Aussehen und bedankt sich für die Unterstützung der Community. Trotz des noch nicht vollständig auskurierten Zustands und der Empfehlung, es langsam anzugehen, möchte er unbedingt streamen. Er berichtet von fast 40 Grad Fieber und den Begleiterscheinungen der Krankheit, einschließlich einer ISG-Blockade, die ihn auf Schmerzmittel angewiesen machte. Um die Community in die Programmgestaltung einzubeziehen, wird eine Umfrage gestartet, bei der zwischen Project Zomboid (B42 Kapelle) und RimWorld gewählt werden kann. betont, dass er sich nicht entscheiden kann und die Community die Wahl treffen soll, um jegliche Schuldzuweisungen zu vermeiden. Die Community entscheidet sich für RimWorld, was den Streamer freut, obwohl er sich auch auf Project Zomboid gefreut hätte. Er kündigt an, dass es in den nächsten Tagen sowohl RimWorld als auch Zomboid geben wird und dass er in Bezug auf Multiplayer-Projekte in Kontakt mit anderen Streamern steht.

Kooperation mit Emma beendet und Fokus auf RimWorld

00:31:11

erwähnt, dass die Kooperation mit Emma beendet ist und entfernt die entsprechenden Logos aus dem Stream. Er passt den Streamtitel zu "Der Kampf gegen das Imperium geht weiter! Ausrufezeichen RimWorld" an und richtet die Kamera neu aus. Nach einer Woche Pause fühlt sich das Streamen ungewohnt an. Es wird überlegt, was für das Immunsystem getan werden kann, obwohl der Ausgang einer Grippe oft vom Pech abhängt. Natascha ist ebenfalls krank, sogar noch länger als er selbst. Bedauert, während des Pete's Server Events krank gewesen zu sein und somit nicht teilnehmen zu können. Er erwähnt Pläne für einen Samba-Server mit Hauke. Der heutige Stream wird als Testlauf gesehen, um zu sehen, wie lange sein Körper durchhält, und plant einen entspannten RimWorld-Stream, um nicht zu übertreiben und einen morgigen Zomboid-Stream zu ermöglichen. Er betont, dass er dazu neigt, zu übertreiben, und möchte es diesmal ruhiger angehen.

RimWorld

00:32:19
RimWorld

RimWorld-Session: Kampf gegen das Imperium und Kolonieaufbau

00:38:48

Nach einer kurzen technischen Anpassung beginnt die RimWorld-Session. Es wird Bezug genommen auf Episode 6, in der der Kampf gegen das Empire auf deren Heimatplaneten fortgesetzt wird. Das Ziel ist es, die acht Siedlungen des Empires auf dem Planeten auszulöschen, begleitet von der Deserteur-Questreihe von Vanilla Expanded. Es wird die bisherige Reise der Kolonie zusammengefasst, von der Wüste über Lone Mountains bis hin zu den tiefen Bergen. Die Rettung von Suki, der Tochter von Matt, wird hervorgehoben. Aktuell besteht die Kolonie aus Ahmed (Vampir), Suki (Crafterin/Priesterin) und Bella Luzzi (Crafting, Construction, Mining). Es wird überlegt, weitere Kinder zu machen, um die Kolonie zu vergrößern. Ein Fallengang und eine Killbox werden gebaut, um die Kolonie zu schützen. Neue Geschütztürme mit Sandsäcken sollen getestet werden. Die Community wünscht sich eine Wette, woraufhin er die Wette "Überleben alle Kolonisten bis Streamende" anbietet.

Herausforderungen und Pläne in RimWorld: Kolonieverteidigung und Ressourcenmanagement

00:45:32

Es wird festgestellt, dass Runa Yuli berserk geworden ist und möglicherweise gestorben ist, was die Notwendigkeit neuer Kolonisten unterstreicht. Trotz ausreichender Nahrung und Stromversorgung soll die Killbox fertiggestellt werden, um die Kolonie mit ihrem hohen Wert von 60.000 besser zu schützen. Es wird erwähnt, dass er alles dafür tun wird, dass die Kolonie nicht noch einmal umziehen muss. Suki soll neue Kleidung herstellen, da die aktuelle Ausrüstung schlecht ist. Es wird festgestellt, dass ein Kolonist unter Schmerzen leidet, und es wird nach Medizin gesucht. Bella wird für den Abbau von Ressourcen eingesetzt. Es wird sich daran erinnert, dass eine Advanced-Komponente für einen Tisch fehlt, und die Möglichkeit, ADs zu farmen, wird in Betracht gezogen. Es wird festgestellt, dass das Blut für den Vampir ausgeht und überlegt, wie man an neues Blut kommt. Suki soll im Kunsthandwerk trainiert werden, um die Stimmung der Kolonisten zu verbessern. Es wird überlegt, Kunst herzustellen, um die Laune der Kolonisten zu verbessern, da diese schlecht ist und zu Ausrastern führt.

Ankündigung zukünftiger Streams und Begeisterung für 'Enshrouded'

00:57:43

Es wird angekündigt, dass es, sofern die Gesundheit es zulässt, wieder tägliche Streams geben wird. Die Begeisterung für das Spiel 'Enshrouded' wird hervorgehoben, wobei die Entwickler aus Frankfurt für ihre Arbeit gelobt werden. 'Enshrouded' wird als Paradebeispiel für die Entwicklung eines Survival-Early-Access-Spiels dargestellt. Es wird die Idee eines Hardcore-Survival-Runs in 'Enshrouded' mit Kevin erwähnt, wobei die vielen Quality-of-Life-Verbesserungen, wie Base-Building in First-Person, neue Tiere und NPCs, sowie zukünftige Features wie Wettersysteme und fließendes Wasser, die Möglichkeit bieten Häuser hinter Wasserfällen zu bauen, was als "insane" bezeichnet wird. Es wird auch die Freude am Spiel 'In Slade' bei dessen Release erwähnt und die Vorfreude auf zukünftige Inhalte ausgedrückt.

Verteidigungsmaßnahmen gegen Mech-Cluster und Umgang mit EMI Dynamo

01:01:50

Ein Mech-Cluster taucht direkt vor der Basis auf, was zu Besorgnis führt, insbesondere wegen des EMI Dynamos, der als schlimmste Bedrohung angesehen wird, da er den gesamten Stromausfall verursacht. Es wird ein Plan entwickelt, die Mechs mit einem Mörser zu beschießen, obwohl nur drei Schuss zur Verfügung stehen. Der erste Schuss ist erfolgreich und verletzt mehrere Mechs schwer. Die verbleibenden Mechs greifen die Basis an, was die Verteidigung zusätzlich erschwert. Trotz der Herausforderungen gelingt es, die Bedrohung abzuwehren, wobei der Einsatz des Mörsers als entscheidend angesehen wird. Es wird bedauert, dass der Mech-Cluster keine Advanced-Komponente hinterlassen hat, was für den weiteren Ausbau der Basis benötigt wird. Der Strom wird wiederhergestellt, und es werden Pläne geschmiedet, die Geschütztürme zu bauen und den Berg weiter auszubauen.

Pläne für Basisbau, Erweiterung und zukünftige Spielprojekte

01:09:52

Es werden Pläne geschmiedet, die Basis weiter auszubauen, einschließlich des Baus eines Lagerraums und der Erweiterung der Killbox. Die Wärmeentwicklung im Inneren der Basis wird als Problem identifiziert, und es wird überlegt, wie man die Stromversorgung effizienter gestalten kann. Es wird auch überlegt, ein neues Spiel dieses Jahr zu spielen. Es wird erwähnt, dass die aktuelle Unterkunft die finale sein soll, und es wird überlegt, wie man das Kraftwerk und andere wichtige Einrichtungen besser positionieren kann, um sie vor Angriffen zu schützen. Ein Lone Wolf Run in Battle Brothers wird in Betracht gezogen. Die Notwendigkeit einer Blutbank wird erkannt, und es wird überlegt, wie man einen Angriff von imperialen Leuten provozieren oder Kinder machen könnte, um die Blutversorgung sicherzustellen.

Herausforderungen und zukünftige RimWorld-Challenges

01:16:50

Es wird über eine mögliche 100-Tage-Challenge in RimWorld diskutiert, wobei verschiedene Schwierigkeitsgrade und Einschränkungen in Betracht gezogen werden, wie z.B. das Überleben mit einem Kolonisten mit extremen Handicaps. Die Idee, einen Charakter mit zahlreichen körperlichen Einschränkungen zu erstellen und ihn alleine ein Raumschiff besteigen zu lassen, wird als besonders reizvoll dargestellt. Es wird betont, dass aufgrund der umfangreichen RimWorld-Erfahrung des Streamers (über 4000 Stunden) die Herausforderungen entsprechend anspruchsvoll sein müssen, um interessant zu bleiben. Die geological Land Forms werden erwähnt. Es wird überlegt, ob Matt Custom-Gene mit Minus 12 auf alle Skills und schlechten Fernkampf bekommen soll. Es wird erklärt, dass 500% die Raid-Intensität ist und Losing is Fun die Schwierigkeit.

Belagerung und Verteidigungsstrategien

01:29:14

Es wird über eine Belagerung gesprochen, bei der Anti-Material-Rifles eine große Bedrohung darstellen. Es wird entschieden, die Belagerer mit einem Mörser anzugreifen, bevor sie selbst zum Angriff übergehen können. Suki übernimmt das Mörsern, und es wird gehofft, dass die Schüsse die Gegner treffen und ihre Positionen zerstören. Es wird überlegt, welche Art von Granaten verwendet werden sollen, und es wird beschlossen, auf ein bestimmtes Ziel zu schießen, um die Gegner zu zwingen, sich zu bewegen. Während des Angriffs wird festgestellt, dass die Gegner Bioferitmeister bauen, was die Situation zusätzlich erschwert. Es wird betont, wie wichtig es ist, die eigenen Leute in Sicherheit zu bringen und die Verteidigungsanlagen zu nutzen, um den Angriff abzuwehren. Es wird sich gefragt, warum die Gegner noch nicht angreifen.

Gefangennahme und Blutversorgung

01:35:45

Es wird versucht, neue Gefangene zu machen, um die Blutversorgung sicherzustellen. Ein Basisläufer namens P wird gefangen genommen, was positiv bewertet wird, da es keine Probleme mit Goju's Dependency geben sollte. Es wird erwähnt, dass der Gefangene ein Hussar ist. Es wird beschlossen, den Gefangenen zu verhaften und für die Blutversorgung zu nutzen. Es wird überlegt, ob die Mods auch nach 2000 Stunden noch Spaß machen, und es wird betont, dass dies sehr subjektiv ist. Es wird ein Monosort erwähnt. Es wird festgestellt, dass einer der Gefangenen einen Sprengstoffgürtel hatte, was zu Schäden an der Basis führt. Es wird überlegt, wie man den Koloniewert senken kann, um die Wahrscheinlichkeit von Angriffen zu verringern, und es wird erwogen, überschüssiges Material einzuschmelzen.

Szenario, Expansion und Stromversorgung

01:42:33

Es wird das aktuelle Szenario erläutert, in dem das Ziel ist, das Imperium auf dem gesamten Planeten zu vernichten, wobei mit Vanilla Expanded Deserteure gespielt wird und die entsprechende Questreihe abgeschlossen werden muss. Es wird überlegt, was mit einem gefangenen Feind geschehen soll, und Suki wird beauftragt, ihn zu verprügeln. Es wird die Bedeutung von Blutbeuteln hervorgehoben, um das Überleben der Kolonie zu sichern. Es wird die Installation eines zweiten Kraftwerks geplant, um die Stromproduktion auf 4.800 zu erhöhen, was die Grundlage für den Bau von Wachstumskapseln bilden soll. Es wird über die Notwendigkeit von Zäunen aus Granit gesprochen, um die Basis zu sichern. Es wird über die Grippe gesprochen, die der Streamer überstanden hat. Es wird überlegt, ob man jetzt schon auf Wachstumskapseln gehen soll.

Raid und Verteidigungsmaßnahmen

01:45:18

Ein Raid mit multiplen Angreifern steht bevor, und es wird überlegt, ob man die Angreifer durch die Fallen laufen lassen soll. Es wird erwähnt, dass die MP-Granaten fast fertig sind. Es wird sich gefragt, wie lange es noch dauert, bis die MP-Granaten fertiggestellt sind. Es wird beschlossen, die Feindlinie neu aufzubauen und die Angreifer durch die Fallen laufen zu lassen. Es wird ein Spiel namens Jotun Slayer Hordes of Hell erwähnt. Es wird festgestellt, dass die Verteidigungsmaßnahmen nicht optimal waren. Es wird erwähnt, dass morgen Sonnenblatt geben muss. Es wird überlegt, ob man die anderen Traps ausprobieren soll. Es wird festgestellt, dass die Situation ein bisschen zu brenzlig war und man die Leute hätte verlieren können. Es wird festgestellt, dass es nicht super smart war. Matt muss sein Schwertleiter holen. Suki muss ihn heilen. Es wird ein neues Herz und neue Beine und Arme für Lucia benötigt. Es fehlt eine Advanced-Komponente.

Verteidigung gegen Minitors und Planung der Basis

01:52:56

Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, sich gegen Minitors zu verteidigen, besonders wenn sie nach oder während Raids angreifen. Die Notwendigkeit, schnell zu handeln, um sie zu dezimieren, bevor sie zu nahe kommen, wird betont, da ihr gleichzeitiges Feuer sehr problematisch sein kann. Es wird die Idee diskutiert, den 'Scheiß' draußen reinzutragen und die Effektivität von 100 Bären gegen die Minitors in Frage gestellt. Der Fokus liegt auf dem Basisausbau, insbesondere auf Wohnzimmer, Schlafzimmer und Kühlschrank. Es wird überlegt, in 'Kinder aus Reagenzgläsern' zu investieren, wofür zuerst eine Wachstumskapsel benötigt wird. Der Bau einer Schule wird ebenfalls in Betracht gezogen, und es wird festgestellt, dass die Basis gereinigt werden muss. Der Giftmüll und der fehlende Platz dafür werden als Problem identifiziert, was die Entscheidung gegen den Max beeinflusst.

Kühlungsprobleme und Giftmüllentsorgung

01:54:27

Die warme Abluft in der Basis wird als Problem erkannt, was dazu führt, dass die Tür offen gelassen werden muss, da die Temperatur auf 50 Grad gestiegen ist. Es wird die Notwendigkeit einer besseren Kühlung betont. Die Frage, wo die Ausrüstung für die Giftmüllentsorgung gebaut werden soll, wird aufgeworfen, und die Idee, dafür nach unten zu buddeln, wird diskutiert. Ein vergangenes Ereignis, bei dem Military Raids nicht im Kampf umgegangen sind, sondern einfach durchgerannt sind und von hinten geschossen haben, wird erwähnt. Die Verseuchung auf der Karte wird angesprochen, und es wird beschlossen, den Giftmüll nicht zum Imperium zu schicken, sondern ihn loszuwerden. Der Bau von Kapseln zur Entsorgung des Giftmülls wird geplant, und es wird überlegt, eine Transportkapsel zu bauen, um den Giftmüll wegzuschießen und einen größeren Kühlschrank zu bauen, um den Giftmüll zu lagern.

Psychic Ship und Mörser Munition

01:57:26

Es wird überlegt, wie man die Hitze aus dem großen Generatorraum und die Apfel vom Kühlschrank auf Bergbunker rausbekommt, um im Berg ohne großen Aufwand zu liegen. Der Türtrick, die Abluft in Türen reinzumachen, wird erwähnt. Eine Psychic Ship wird entdeckt, die Advanced Komponenten enthält. Es wird erwähnt, dass es sich um die zweite Advanced Komponente handelt. Es wird an eine 200-Military-Invasion erinnert, bei der die Gegner durchströmten und alles ausstreuten. Es wird festgestellt, dass Mörser Munition, insbesondere Armor Piercing Shells, hilfreich sein wird. Der Bioferit Mörser wird genommen, um die Gegner wegzumachen, und es wird begonnen, auf die Gegner zu schießen. Es wird festgestellt, dass die Gegner mit Steinen schießen können, was als ungewöhnlich und frech empfunden wird.

Advanced Komponente und Killbox

02:00:52

Es wird festgestellt, dass die Mörser sehr hilfreich sind. Es wird eine weitere Tanzkomponente erhalten, mit der man selber Komponenten herstellen kann. Das hilft enorm. Es wird entschieden, das Teil abzubauen und mitzunehmen, die Tür zuzumachen und die Gegner durchlaufen zu lassen. Die Advanced Komponente wird als sehr wichtig betrachtet. Es wird festgestellt, dass die Tür fast kaputt ist und die Geschütztürme beladen werden müssen. Es wird festgestellt, dass keine Dinger hingebaut wurden, wo alles beschissen wird. Es wird erwähnt, dass man eine Woche krank gewesen sei und vergessen habe, wie man RimWorld spielt. Es wird dringend Rüstung benötigt und versucht, die Gegner aufzuhalten. Es wird festgestellt, dass die Teile nicht so krass gut sind und man viel auf die Fresse kassiert. Es wird betont, dass die Gegner auf keinen Fall durchkommen dürfen, da dies ein massives Problem verursachen würde.

Spielplanung und Basisausbau

02:04:24

Es wird angekündigt, dass heute kein Samboid mehr gespielt wird, aber morgen wieder, außer es geht einem schlechter. Es wird erwähnt, dass der Chat entschieden hat, dass RimWorld gespielt wird. Es wird betont, dass man sich ein bisschen schonen muss, um nicht langfristig auszufallen. Es wird die Advanced-Komponente geholt, bevor sie im Regen kaputt geht. Es wird festgestellt, dass die Wand nicht fertig ist und es deswegen so warm drin ist. Es wird entschieden, dass das hier das Wohnzimmer wird, Kühlschrank und Schlafzimmer sind auch vorhanden. Es wird ein Arbeitszimmer benötigt. Es wird gefragt, wie spät morgen Sonnbeut ist, und angekündigt, dass man morgen Mittag im Discord schreibt, wann es losgeht. Die B240-Entwicklung wurde verfolgt und die Patchdown durchgelesen. Es wird geplant, Roboter zu bauen und ein Lager zu errichten. Es wird festgestellt, dass man nicht rafft, wie man das hier bauen soll. Es wird geplant, einen größeren Raum zu bauen und das Wohnzimmer zu erweitern. Es wird beschlossen, einfach ein riesiges Ding reinzubuddeln, egal was passiert.

Killbox und Nachwuchs

02:08:46

Es wird geplant, ein Lager und einen langgezogenen Kühlschrank zu bauen. Es wird betont, dass man zusehen soll, dass die Killbox-Türen gebaut werden und sich jemand um Steine kümmert. Es wird geplant, Barrikaden in der Killbox zu bauen, damit die Max nicht stehen bleiben, sondern reinlaufen. Es wird betont, dass es keine Umzüge mehr geben darf. Es wird festgestellt, dass man Suki keine Eizelle entnehmen kann, weil keine Medizin vorhanden ist. Suki wird gebeten, eine Tochter zu machen, und Luzi wird sie befruchten. Es wird sich für die Kooperation bedankt. Es wird festgestellt, dass bald Nachwuchs kommt. Es wird erwähnt, dass Matt in Humanized ist und ihm sowas vollkommen egal ist. Es wird die Koloniewertmechanik bei einem DRC modifiziert. Es wird festgestellt, dass man bald Nachwuchs hat und eine Schule braucht. Es wird betont, dass man mehr Steine machen muss.

Sichtbarkeit und Defense

02:11:26

Es wird festgestellt, dass es gut ist, dass man jetzt hier vor Ort Steine hat, weil sonst können die hier direkt auseinandergenommen werden. Es wird erwähnt, dass Matt sich gleich darum kümmern kann, das hier zu reparieren. Es wird erklärt, dass Raumschiffe nicht zum Tränen kommen, weil der Kommunikator aus ist, sondern weil man unsichtbar ist. Das hängt mit der Vanilla Expanded Deserteur Mod Geschichte zusammen, mit der wir spielen. Es wird erklärt, dass man Sichtbarkeit erlangen muss, damit uns überhaupt noch Trader sehen. Es wird erwähnt, dass man gerade eine Quest hat, mit der man zwei Sichtbarkeit kriegt. Es wird geplant, die Defense auszubauen, zwei, drei Kinder nochmal zu zeugen und die Base Safe zu machen. Es wird festgestellt, dass dies eines der schwersten Szenarien ist, die man je gespielt hat. Es wird festgestellt, dass man nach 50 Stunden immer noch im Early Game ist.

Roboter und Meteoriten

02:13:37

Es wird beschlossen, in Richtung Roboter zu gehen, insbesondere Trageroboter und Putzroboter. Es wird festgestellt, dass Meteoriten einschlagen und die komplette Kolonie zertrümmern, ohne Benachrichtigung. Es wird gefragt, ob das normal ist oder ein Bug. Es wird gefragt, ob irgendeine Mod installiert ist. Es wird erwähnt, dass das an die Blutgott Rimmenship Edition erinnert. Es wird festgestellt, dass es Spaß macht, wieder zu streamen. Es wird gefragt, was mit Suki wieder was herstellen soll. Es wird festgestellt, dass es hier 43 Grad hat. Es wird erwähnt, dass ca. 6 aktiv sind. Es wird geantwortet, dass man am besten dann im Discord unter rüber das wird mit irgendeinem Ort zusammenhängen. Es wird festgestellt, dass es irgendwie eine Mod ist. Es wird gefragt, ob Händler vielleicht nicht kommen, wenn man die Base zugebracht hat. Es wird geantwortet, dass es nicht zusammenhängt. Es wird erklärt, warum die Händler hier nicht kommen. Das hängt nun das Szenario zusammen. Es wird festgestellt, dass es hier drin dreckig und warm ist.

Kolonieentwicklung und Basisplanung

02:59:20

Die Kolonie erlebt einen Aufschwung, mit Basisplanung und Erweiterungen. Es wird über die Effektivität des Laserschwerts diskutiert und die Notwendigkeit von Putz- und Tragerobotern hervorgehoben, um die Lebensqualität der Kolonisten zu verbessern und die Kolonie weiterzuentwickeln. Der Fokus liegt darauf, die Räume sauberer zu machen und die Stimmung zu heben. Es gibt Überlegungen, wie man den Friedhof verkleinern und stattdessen ein Krematorium bauen könnte, um die negativen Auswirkungen der verrottenden Leichen auf die Kolonisten zu minimieren. Der Bau von Melitors zur Verteidigung wird ebenfalls in Erwägung gezogen. Es wird die Idee diskutiert, Toxic Waste Packs zu lagern und bei Bedarf wegzuschießen, um Platz zu schaffen. Nach der Rückkehr von Matt wird direkt der Putzroboter in Betrieb genommen, um die Räume zu säubern. Es wird festgestellt, dass das Laserschwert im Vergleich zum Mono Sword überlegen ist. Die Räume werden langsam sauber und es wird überlegt, wie man die Räumlichkeiten noch schöner gestalten kann.

Herausforderungen und Verteidigung

03:06:14

Es wird über die Bewältigung von Angriffen und die Notwendigkeit einer starken Verteidigung gesprochen. Nach einem erfolgreichen Raid, der keine Verluste verursacht hat, wird die Bedeutung von Statuen und Sauberkeit für die Kolonie hervorgehoben. Es wird diskutiert, ob ein Zeus-Hammer stärker ist als andere Waffen und wie man Steinfallen effektiver einsetzen kann. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Neandertaler mit EMP gestunt werden sollten, da sie als Maschinen betrachtet werden. Es wird die Schwierigkeit des Spiels erörtert und betont, dass man es auch auf leichteren Schwierigkeitsstufen spielen kann. Es wird die Angst vor Insekten erwähnt und die Empfehlung gegeben, zum Lernen mit Speicher- und Ladefunktionen zu spielen. Es wird ein Tutorial-Stream mit Claudi angekündigt, um Anfängern die Grundlagen von RimWorld zu erklären. Es wird überlegt, einen zweiten Lifter zu bauen und die Basis weiter aufzuräumen. Es wird festgestellt, dass die Basis bereits sauber ist und die Cleaning-Roboter gute Arbeit leisten. Es wird die Notwendigkeit von Nachwuchs in der Kolonie betont und überlegt, wie man die Geschütze verbessern kann.

Verteidigungsmaßnahmen und Ressourcenmanagement

03:29:47

Es werden verschiedene Verteidigungsmaßnahmen gegen ankommende Angriffe ergriffen, darunter der Bau von Geschütztürmen und der Einsatz von Decoys. Es wird über die Kosten und Effektivität der verschiedenen Geschütztürme diskutiert, insbesondere der Military Turrets und der Steel Searchlights. Es wird festgestellt, dass Stahl eine knappe Ressource ist und Maßnahmen ergriffen werden, um mehr Stahl zu beschaffen. Es wird kurz überlegt, Shibchang zu holen, aber dann verworfen, da die benötigten Komponenten schnell hergestellt werden können. Es wird die Vanilla-Version des Spiels für ein Tutorial in Betracht gezogen. Es wird die Funktionsweise von Ammo-Krates als Storage-Boxen entdeckt. Es wird die Bedeutung von Komponenten für den Bau von Geschützen hervorgehoben und Suki mit dem Komponentenbau beauftragt. Es wird die Notwendigkeit von Defense und Security betont und Decoys zur Ablenkung der Gegner platziert. Es wird die Idee eines Suchscheinwerfer-Geschützturms ausprobiert, um die Gegner auszuleuchten und zu verwirren.

Kolonieentwicklung und Zukunftsplanung

03:44:23

Es wird die Notwendigkeit von Nachwuchs in der Kolonie betont und versucht, Kinder zu zeugen. Ein medizinischer Eingriff schlägt jedoch fehl, was die Schwierigkeit der Kinderzeugung in der Kolonie verdeutlicht. Es wird überlegt, ein Regal für Blutbeutel zu bauen und die Priorität entsprechend anzupassen. Es wird die erfolgreiche Abwehr von Angriffen gelobt und die Leistung der Geschütztürme hervorgehoben. Es wird die Idee diskutiert, den Gefangenen die Beine zu entfernen. Es wird die Möglichkeit des Scannens in Erwägung gezogen, um an Informationen zu gelangen, und ein Scanner wird gebaut. Es wird über die Größe des Scanners und den benötigten Platz diskutiert. Es wird die Notwendigkeit von mehr Strom für den Scanner erkannt. Es wird das Ziel formuliert, sich den Missionen der Deserteure zu widmen. Es wird mit dem Scannen begonnen, um Informationen zu sammeln. Es wird versucht, erneut ein Kind zu zeugen, und diesmal gelingt es. Es wird betont, dass das Kind gut ausgebildet werden soll. Es wird das erste Blut gesammelt und die Hemopumpe für Matt vorbereitet. Die Base ist sauber und es wird versucht, sie noch schöner zu gestalten. Es werden mehr als genug Blutbeutel gesammelt und eine Killbox mit Geschütztürmen und Searchlights errichtet. Es wird die Food Poisoning thematisiert und überlegt, woher sie kommt. Es wird die Schule errichtet und über die Temperaturprobleme im Berg diskutiert. Es wird überlegt, eine Air Conditioning Unit zu bauen, um das Problem zu lösen. Der Stream wird beendet, bevor etwas Schlimmes passiert, und es wird sich auf den nächsten Stream in Somboid gefreut.