Rimionship Vorbereitung ! 14 Uhr Start - Haben wir einen Plan? Letzter Platz incoming?
Rimionship: Vorbereitungen für 14 Uhr mit strategischer Planung
Die Vorbereitungen für Rimionship sind für 14 Uhr geplant. Die beteiligten Personen arbeiten an einer strategischen Ausrichtung, um die anstehenden Aufgaben effizient zu bewältigen. Dabei stehen Kooperationen mit anderen Spielern im Mittelpunkt, um Ressourcen und Ideen zu bündeln. Der Prozess umfasst detaillierte Planungen, die auf Zusammenarbeit und gemeinsame Ziele ausgelegt sind.
Begrüßung und Event-Ankündigung
00:10:46Der Streamer begrüßt Zuschauer und erwähnt die bevorstehende Rimionship-Veranstaltung. Er bestätigt die Pre-Show um 13:30 Uhr und den Hauptstart um 14:00 Uhr mit acht Stunden Spielzeit bis 22:00 Uhr. Während er müde wirkt und auf technische Probleme wie eine schief hängende Kamera und Fruchtfliegen hinweist, betont er die Bedeutung der Vorbereitung. Die Veranstaltung wird als Suchtfaktor beschrieben und eine Windchallenge wird diskutiert, obwohl er realistische Chancen anzweifelt. Zuschauerspenden werden kurz erwähnt, aber der Fokus liegt auf dem Zeitplan des Events.
Dank an Vorbereiter und technische Probleme
00:13:58Der Streamer lobt öffentlich Tiloin für die Vorbereitung des Canvas und der Informationen. Er räumt ein, dass er selbst nichts vorbereitet hat und übernimmt die Vorlage von Tiloin. Gleichzeitig beklagt er technische Mängel wie eine schief Kamera, ein kaputtes Mikrofon und neue Hardware (neue Tastatur), die er jedoch nicht aufbauen kann. Er plant eine komplette Erneuerung seines Setups in der nächsten Woche. Trotz der Probleme wird deutlich, dass die Gemeinschaft (Community) eine wichtige Rolle spielt, indem sie vorbereitete Inhalte teilt.
Details zum Rimionship-Szenario 2025
00:18:39Das Event findet auf dem Planeten Rogia in einem tropischen, windigen Biom statt. Der neue Storyteller Murphy ist ein spielbarer Kolonist mit Zero-to-Hero-Mechanik, der durch Skirmiones (neue Währung) entwickelt werden kann. Murphy darf unter keinen Umständen sterben, weder verbannt noch in Kapseln geschickt werden – sein Tod bedeutet Game Over. Das Ziel ist der höchste Koloniewert nach acht Stunden. Besondere Gefahren sind Hurricanes alle 40 Spielstage und manuell getriggerte Tornados. Die Map ist 300x300 mit zentralen Bergen und einem Fluss, der Wassermühlen ermöglicht.
Spielmechaniken und Strategieplanung
00:28:09Skirmiones werden durch Quests und Drops verdient und können in der Ethophasius-Kommunikationskonsole gegen seltene Gegenstände getauscht werden. Dieser Tausch ist koloniewert-effizienter als Silberkäufe. Quests beinhalten Expertenverleih, bei denen spezialisierte Kolonisten mit hohen Skill-Werten geschickt werden müssen, um Crit-Successes zu erzielen. Der Streamer plant, Goodwill-Belohnungen in Quests zu deaktivieren, um menschliche Raids für mehr Koloniewert zu provozieren. Murphy entwickelt sich durch Skirmiones-Investitionen in Traits und Körpermodifikationen.
Technologie-Fokus und Regeln
00:33:22Das Setup ist rein vanilla ohne DLCs, nur mit dem offiziellen Event-Mod-Pack. Forschung vorentsperrt Microelectronics und Funk-Konsole, um frühzeitig Skirmiones zu sammeln. Der strategische Fokus liegt auf Flak-Rüstung und Sturmgewehren statt teurer Marine-Armor, da die acht Stunden Spielzeit zu kurz für komplexe Tech-Sprünge sind. Der Streamer erwähnt, dass ADs (Antike Gefahren) deaktiviert sind und ein Neustart erlaubt ist, aber die Startkarte lukrativ bleibt. Wichtig: Kryptoschlafkapseln sind entfernt und Krankheiten (z.B. Malaria) müssen eingeplant werden.
Kartenstrategie und Risikomanagement
00:41:11Wertvolle Gegenstände und Lager müssen im Overhead Mountain der zentralen Berge platziert werden, um vor Tornados geschützt zu sein. Diese zerstören alles außer Stein- und Stahlstrukturen. Der Streamer plant, die vorgegebene Custom-Map zu nutzen und nicht zu wechseln, obwohl dies theoretisch möglich wäre. Besonderheit: Die Map hat eine 50-Tage-Anbauphase, gefolgt von 10 Tagen mit extremer Hitze/Kälte. Zusätzlich zu Tornados sind Insektennester zu erwarten. Fire Foam Traps werden für den Berg-Schutz empfohlen.
Event-Regeln und Siegbedingungen
00:45:22Koloniewert ist das einzige Siegkriterium zum Abgabezeitpunkt um 22 Uhr. Murphy muss lebendig bleiben; sein Tod löst einen Timer aus, nach dessen Ablauf das Spiel endet. Der Storyteller hat einen eigenen, randomisierten Cycle (kein Cassandra-Timing). Der Shop in der Konsole bietet extrem seltene Items wie Marine Armor, Arco-Prothesen oder Psychische Emanatoren – käuflich nur mit Skirmiones. Experten-Qs skalieren mit dem Koloniewert und belohnen bei Erfolg zusätzliche Geschenke. Die Pre-Show um 13:30 Uhr liefert finale Infos.
Philosophie: Chaos vs. Planbarkeit
00:52:54Der Streamer bevorzugt unvorhersehbare Events, die Improvisation erzwingen, statt auswendig lernbarer Strategien. Er kritisiert planbare Storyteller-Timings als 'Programmcode spielen' und lobt das Szenario, weil es bekannte Meta-Strategien (z.B. Drogenfarmen) durchbricht. Er schlägt radikale Chaos-Events vor, wie eine plötzliche Atombomme, die Evakuierung und Neusiedlung erzwingt, um Frust und Spontaneität zu maximieren. Ziel sei es, Spieler 'mit runtergelassener Hose' zu überraschen.
Praktische Vorbereitung und Finalplanung
00:57:40Kurz vor Eventstart werden letzte Checks gemacht: Medizin- und Tieranbau, Quarantäne-Bereiche, Killbox-Test und To-do-Listen finalisiert. Der Streamer rollt live Kolonisten mit Spezialisierungen (Crafting, Kämpfer) und plant, Murphy sofort nach Spawn zu identifizieren. Priorität: Frühzeitige Erforschung der Funk-Konsole für Quests, Bau von Wassermühlen für Energie und Anpassung der Drug Policies. Letzte Minuten vor 14 Uhr nutzt er für Meta-Diskussionen über Map-Voting und Song-Battle-Ergebnisse, während er technische Fixes (z.B. Kamera) verschiebt.
Dank an Tiduin für Vorbereitungen
01:08:12Der Streamer bedankt sich ausführlich bei Tiduin für die Bereitstellung der Vorbereitungslisten und Canvas-Unterstützung. Besonders hervorgehoben wird die große Hilfsbereitschaft trotz des bestehenden Wettbewerbs. Die zusätzlichen Informationen haben die Turniervorbereitung erheblich erleichtert und einen schnellen Einstieg ermöglicht. Ein besonderer Shoutout wird für die Zusammenfassung der Informationen ausgesprochen, die den Planungsprozess optimiert hat.
Turnierstruktur und Spielziel
01:09:22Das Rimionship-Turnier startet um 14 Uhr und läuft bis 22 Uhr. Das Hauptziel ist es, nach acht Stunden Spielzeit den höchsten Koloniewert zu erreichen. Es gelten verschiedene Spielbedingungen, die die Herausforderung steigern. Die Coverage beginnt in einer halben Stunde, daher müssen noch Kolonisten-Charaktere definiert und ausgerollt werden. Besonders wichtig ist die Definition eines Tanks – eines starken Nahkampfcharakters –, der gegen Insekten und Anfangsgegner effektiv ist und den Druck reduziert.
Charakteroptimierung und Rollenplanung
01:13:32Für einen erfolgreichen Start werden vier Kolonisten mit spezifischen Fähigkeiten benötigt: Mining, Construction, Plants und Social. Social ist besonders wichtig, da es die Kolonistenakquise beeinflusst. Zusätzlich werden Medizin (wegen tropischer Krankheiten) und Intellekt als wertvoll erachtet. Diskutiert wird auch der Bau früher Feuerfallen, um Gegner schnell zu besiegen und Kolonisten zu rekrutieren. Charaktere mit Eigenschaften wie Fast Learner, Great Memory und Quicksleeper werden als ideal angesehen, um Effizienz zu maximieren.
Tierstrategie und Spezialressourcen
01:17:28Ein Schwerpunkt liegt auf Chinchillas als wertvolle Ressource. Ihre Market Value von 150% bei 150 Silber und das hochwertige Leder machen sie profitabel. Es wird überlegt, Chinchillas zu züchten und als Babys zu schlachten, um den Ertrag zu maximieren. Allerdings erfordert dies einen hohen Cooking-Skill. Die Strategie wird als risikoreich, aber lohnenswert eingeschätzt, da die Tiere bereits zu Beginn verfügbar sind und zusätzliche Werte generieren können.
Community-Gewinnspiele und Verlosung
01:30:55Im Anschluss an den Ship-Building-Contest werden RimWorld-Kopien und DLCs verlost. Gewinner erhalten ein Base-Game und dürfen zusätzlich ein DLC auswählen, das via Steam verschenkt wird. Die Verlosung wird nach dem Turnier durchgeführt, um ihr den nötigen Raum und Respekt zu geben. Es gab 22 Einsendungen von 17 Communities, mit Platz 1 für Trine. Die Details der Gewinner werden später im Discord bekannt gegeben, um eine faire und würdevolle Abwicklung zu gewährleisten.
Interview mit Purze über Turniergeschichte
01:51:57Purze, als Urgestein des Rimionship, teilt die Entstehungsgeschichte des Events. Ursprünglich als kleines Duell zwischen drei Streamern geplant, wurde es durch seine Initiative erweitert und wuchs durch persönliche Einladungen auf etwa 80 Teilnehmer. Die Corona-Zeit begünstigte das Wachstum, da viele Zeit und Interesse am Einzelspieler-Spiel hatten. Heute ist das Turnier international mit englischen und französischen Kanälen, was seine Erwartungen übertrifft. Purze betont den Fokus auf Spaß und Zugänglichkeit für alle Teilnehmer.
Detaillierter Event-Plan und Zeitplan
02:00:13Das Event hat einen klaren Zeitplan: Ab 13:30 Uhr läuft das Morning Brew, der offizielle Start ist um 14 Uhr. Bis 16 Uhr wird der Fokus auf allgemeinen Events und Basis-Bauten gelegt. Ab 18 Uhr werden nur noch die Top 30 gezeigt, ab 20 Uhr der Top 10-Fokus. Gegen 22 Uhr folgt die Siegerehrung mit digitaler Pokal-Präsentation. Hinzu kommen regelmäßige Updates im Discord und der Hinweis, dass Teilnehmer mit dem Hashtag #Rimionship ihre Streams für Spectator sichtbar machen sollen. Der gesamte Ablauf ist auf maximale Spannung und Übersichtlichkeit ausgelegt.
Charakterauswahl und Stats-Bewertung
02:11:04Die Diskussion konzentriert sich auf die Bewertung von Charakter-Stats für das Rimionship-Turnier. Murphy wird als lazy, slow learner und nervös beschrieben, mit physischen Einschränkungen wie fehlender Niere und Holzfuß. Diskutiert werden Kombinationen wie Pyromane, Tapf, kaputter Rücken, Steadfast, Nahkampf, Cooking, Crafting, Mining. Sanguine und Too Smart werden als potenziell vorteilhaft erachtet, während Iron Willed und Intellect fehlen. Es folgt eine detaillierte Analyse von Stats wie Artistik, Plants, Animals, Cooking (Kannibale), Tough, Crafting und Construction. Pyromane wird als idealer Start-Stat favorisiert, während Plants und Crafting als ergänzend, aber nicht optimal eingestuft werden. Die Suche nach starken, ausgewogenen Stats für den frühen Spielverlauf dominiert die Planung.
Kartenanalyse und Basisplanung
02:19:15Der Fokus liegt auf der Auswertung der Spielkarte und der Basisplanung. Es wird festgestellt, dass die Werte Medizin 7 und Konstruktion 9 ausreichen. Die Karte zeigt fünf Berge und ein Fragezeichen, das auf versteckte Elemente hindeutet. Der Streamer erwähnt den Start des Rimmenship-Turniers und den 8-Stunden-Zeitdruck. Die Leiste wird als unbekanntes UI-Element identifiziert, das möglicherweise spezielle Turnierfunktionen anzeigt. Es wird überlegt, wo die Basis platziert werden soll, wobei die Berge als potenzieller sicherer Ort gegen Tornados hervorgehoben werden. Die Notwendigkeit, schnell zu handeln, wird betont.
Aufgabenverteilung und frühe Ressourcenorganisation
02:21:38Die Aufgabenverteilung beginnt: Murphy macht zunächst nichts, Research ist geplant. Robin übernimmt Cooking und Plants, Maker baut Construction und Crafting. Howie ist für Mining, Intellect und Social zuständig. Es folgt die Organisation von Ressourcen: Holz wird gesammelt, eine kleine Stockball-Struktur für das Lager wird geplant. Tainted und Bio-Coded Items werden verboten. Die Diskussion dreht sich um die beste Nutzung der Kolonisten, wobei Murphy später für Research und Reinigung vorgesehen ist. Die erste Stonecutter-Table wird geplant, um Steine zu verarbeiten, und Komponenten werden gesucht.
Herausforderungen: Insekten, Kämpfe und Baufortschritt
02:24:20Frühe Probleme treten auf: Ein Insektenspawn wird befürchtet, aber als nicht unmittelbar eingeschätzt. Der Streamer betont die Wichtigkeit von Außenwänden und einer geschützten Basis. Es kommt zu einem gefährlichen Zwischenfall: Murphy löst eine 'Insulting Spree' aus, was zu einer Schlägerei führt und Murphy fast tötet. Gegenstände fallen in Flüssen und gehen kaputt. Der Bau von Betten, Tischen und Stühlen wird vorangetrieben, um die Laune der Kolonisten zu verbessern. Es wird überlegt, eine Reinigungszone einzurichten und Medizin anzubauen. Zeitdruck durch das Turnier erhöht den Stress.
Forschung, Stromversorgung und Laune-Management
02:27:45Der Fokus verschiebt sich auf Forschung und Infrastruktur. Ein High-Tech Research Bench wird Priorität, um Strom zu ermöglichen. Das Bauen von Wänden um die Basis wird als dringend erforderlich angesehen, bevor mit Strom begonnen wird. Laune-Management wird kritisch: Durch Insulting Spree und Reinigungsbedarf sinkt die Laune, was die Arbeitsleistung beeinträchtigt. Der Streamer versucht, schnell durch Bauen von Betten und Möbeln die Laune zu heben. Die Notwendigkeit einer Klimaanlage (Cooler) wird erkannt, besonders weil Hitze (42 Grad) zusätzlichen Stress verursacht. Es wird diskutiert, Wasserenergie zu nutzen.
Metagaming und neues Streaming-Equipment
02:30:51Metagaming wird als erlaubt diskutiert: Der Streamer erwähnt, dass Zuschauer aus anderen Streams Spoiler für das Fragezeichen-Event geben dürfen. Gleichzeitig stellt er sein neues Equipment vor: Ein hochwertiges Setup (Mikrofon, Mischpult, Monitore, CPU etc.), das 3000 Euro kostete und den Sound verbessern soll. Er lobt Janik als Experten für Audio-Einstellungen, die als komplexe Magie beschrieben werden. Dieses Upgrade wird als langfristige Investition für bessere Stream-Qualität präsentiert, während das Rimionship-Szenario als Mod mit einzigartigen Regeln (z.B. Kauf von Resurrectomex Serum mit Skirmionen) erklärt wird.
Tornados und Bergbau-Strategie
02:33:38Das Hauptthema wird die Vorbereitung auf Tornados: Der erste Tornado wird auf Tag 40 (ca. 18 Tage entfernt) prognostiziert. Die Lösung ist der Umzug in die Berge, da Tornados Felsstrukturen nicht zerstören. Der Streamer plant, Steinwände zu bauen und die Basis in einen Berg zu verlagern, um sich vor Zerstörung zu schützen. Es gibt Sorgen vor Insektenspawns in den Bergen, aber der Nutzen überwiegt. Quests werden genutzt, um Skirmionen zu verdienen, die für wichtige Käufe wie Marine Armor oder Energiezellen benötigt werden. Die Entscheidung, Kolonisten wie Robin und Maker auf gefährliche Missionen zu schicken, wird als riskant, aber notwendig für den Fortschritt bewertet.
Handelsstrategien und Quest-Risiken
02:39:54Trader mit guter Ausrüstung (Marine Armor, Charged Rifles, Resurrectomex Serum) besuchen die Basis. Der Streamer kauft unter Druck eine Infinite Chem Reactor und später Marine Helms, bereut aber den impulsiven Einkauf der falschen 'Magic Power Cell'. Hochriskante Quests werden angenommen: Robin und Maker werden für 4-5 Tage auf Missionen geschickt, um Skirmionen und Fortschritt zu bekommen. Dies führt zu personellen Engpässen. Gleichzeitig müssen Gefangene rekrutiert werden (z.B. 'Wall-E' mit Shooting/Cooking), um die Kolonistenzahl zu erhöhen. Die Dringlichkeit wird betont: Mit nur 5 Kolonisten und bevorstehenden Tornados muss schnell gehandelt werden, um die Basis in den Bergen aufzubauen.
Strategieentwicklung und Basisplanung
03:48:29Der Streamer diskutiert die Vorbereitungen für das RimWorld-Event, insbesondere die Entwicklung von Murphy als Hauptcharakter von Null to Hero. Nach einer Stunde intensiver Strategiebesprechung wird klar, dass ein detaillierter Plan existiert, um den Koloniewert zu steigern. Es geht um den Aufbau einer soliden Grundlage, wobei der Fokus auf Murphy's Potenzial und den anstehenden Herausforderungen liegt. Die Gemeinschaft wird ermutigt, die Anfangsgespräche im Video oder Discord nachzuschauen, um alle Besonderheiten der Map und der Charaktere zu verstehen.
Bergbauvorbereitung und Sturmfristen
03:57:09Mit nur noch elf Tagen bis zum erwarteten Sturm rückt die Verlagerung in den Bergbau in den Fokus. Der Streamer betont, dass die Räume 'beautiful' sein müssen, aber ein Haus aus Stein nicht ausreicht – die Kolonie muss vollständig im Berg untergebracht sein. Es zeigt sich ein Mangel an Construction-Spezialisten, was als Fehler eingestuft wird. Gleichzeitig wird der Koloniewert als Schlüsselziel genannt, während die Notwendigkeit, Brücken zu erforschen, infrage gestellt wird.
Ankündigung des DLDS Minecraft-Events
04:00:08Der Streamer kündigt ein wichtiges gemeinsames Event an: das DLDS Minecraft-Event, das morgen startet. Hierbei spielt er zusammen mit Kevin um den großen Sieg. Aufgrund fehlender Monitore spielt er derzeit 'nach Gehör', was die Herausforderung erhöht, aber als spannend empfunden wird. Die Gemeinschaft wird informiert, dass Details zum Event im Remainship-Discord verfügbar sind, und es wird auf die 'Zero-to-Hero'-Mechanik und besondere Map-Bedingungen wie Wirbelstürme verwiesen.
Kampfvorbereitungen und Killbox-Design
04:21:58Nachdem eine Feuerfalle als Schlüsselstrategie identifiziert wurde, konzentriert sich der Streamer auf den Bau einer effektiven Killbox, um Feinde bewusstlos zu schlagen und gefangen zu nehmen. Ein Psychisches Schiff mit vier Lanzenträgern wird als unmittelbare Bedrohung vor dem anstehenden Sturm eingestuft. Es folgt eine detaillierte Planung des Killbox-Designs mit Türen und Brandbereichen, wobei die Herausforderung darin besteht, die richtigen Zonen zu schaffen, ohne die eigenen Kolonisten zu gefährden.
Krisenmanagement nach Raid und Verlusten
04:31:15Ein Raid führt zu schweren Verlusten, darunter der gebondete Murphy. Der Streamer reflektiert Fehler wie unzureichende Verteidigungsanlagen und eine schlechte Zonenplanung. Es wird diskutiert, wie Leichen zur Ressourcengewinnung genutzt werden können – etwa durch Einfrieren oder spätere Schlachtung –, um die Moral nicht zu beeinträchtigen. Gleichzeitig wird die Notwendigkeit betont, die Feuerfalle schnell wieder aufzubauen, da sie entscheidend für die Verteidigung wäre.
Rekrutierung und Murphy-Push
04:39:31Nach Verlusten wird die Rekrutierung neuer Kolonisten priorisiert, wobei die Qualifikation der Rekruten (z. B. Crafting, Cooking) kritisch bewertet wird. Murphy wird weiterhin als Langzeitprojekt 'gepusht', trotz seiner langsamen Entwicklung und negativen Traits. Es folgen Einkäufe von Ausrüstung wie Recon Armor und Charged Rifles, um die Verteidigung zu stärken. Der Streamer betont, dass er die neuen DLC-Mechaniken nutzen will, auch wenn es risikoreicher ist, und nicht dem Standard-Spielstil folgt.
Erweiterung der Infrastruktur und Drogenproduktion
04:57:29Der Streamer plant die Umwandlung eines Bereichs in ein großes Gefängnis, um gefangene Gegner effizient zu verarbeiten. Gleichzeitig wird die Einrichtung eines Drogenlabors vorbereitet, um Psychoid-Pflanzen für Flake-Produktion anzubauen. Es wird über Strategen gegen Breacher-Raids diskutiert, während die Forschung langsam voranschreitet. Die Notwendigkeit, den Koloniewert durch Kunst und Drogenhandel zu steigern, wird klar, auch wenn die aktuelle Personallage als schwach beschrieben wird.
Finale Verteidigung und Murphy-Entwicklung
05:17:23Ein Breacher-Raid testet die neu errichtete Feuerfalle, während gleichzeitig ein Sturm einsetzt. Der Streamer muss improvisieren, da die Killbox noch nicht vollständig ist, und setzt auf EMP-Granaten von Murphy. Trotz strategischer Kämpfe und hetzischer Ausrüstungskäufe (Marine Armor, Archotech-Teile) wird Murphy's Entwicklung als langsam kritisiert. Am Ende wird klar: Der Koloniewert könnte zu hoch sein, was mehr Risiko bedeutet – doch der Fokus bleibt darauf, Murphy zum Max-Level zu bringen und das Event zu bestehen.
Strategische Planung und Basisoptimierung
05:53:16Der Streamer analysiert nach dem Abschluss des Multi-Analyzers den aktuellen Zustand seiner Kolonie. Er bemängelt die verfügbaren Waffen, insbesondere die fehlenden Waffen für Huntsman-Einheiten, und entscheidet sich, einen herkömmlichen Fernseher durch einen hochwertigen Megascreen zu ersetzen. Diskutiert wird eine "Build Crisis" mit dem Ziel, die 486 zu erreichen, wobei erklär wird, dass der Koloniewert zum Zeitpunkt der Event-Abgabe oder beim Erreichen des Zeitlimits zählt. Der Streamer zeigt sich besorgt über die aktuelle Verteidigungsfähigkeit, insbesondere wegen möglicher Breach-Raids und tierischer Bedrohungen, und verliert eine wertvolle Ernte. Parallel dazu plant er die Weiterentwicklung von Murphy, erwägt aber Risiken durch möglichen Toxic Fallout und beschließt den Kauf eines Architek-Arms für den Charakter Maker.
Verteidigungsausbau und Murphy-Entwicklung
05:58:29Die Kolonie verfügt über Goldstatuen, ist jedoch ausbaubedürftig. Der Streamer reflektiert über die anfänglich geringe Kolonistenzahl und äußert sich über Herausforderungen bei der Ressourcenverteilung. Ein Schwerpunkt liegt auf der Murphy-Mechanik: Das Wachstum ist langsam, aber der Streamer betont die Vorteile eines großen Murphy, wie bessere Lebensbedingungen und Kosteneffizienz. Gleichzeitig plante er den Bau einer Feuerfalle für Verteidigungszwecke, bemängelt aber die fehlenden Bauteile für Mörser. Er erwähnt strategische Überlegungen zum Bau eines Raumschiffs als Long-Term-Ziel.
Ressourcenmanagement und Konkurrenzanalyse
06:10:04Der Streamer rangiert aktuell auf Platz 2, stellt sich jedoch die Frage nach einer Siegchance. Er analysiert die Murphy-Entwicklung, bemerkt deren Langsamkeit und kritisiert, dass Skill-Level ab 5 kaum Vorteile bringen. Es folgen konkrete Einkäufe: Ein Architek-Arm und -Bein für Murphy, um dessen Entwicklung zu beschleunigen. Gleichzeitig plant er die Nutzung der Murphy-Mechanik für Waffen- und Rüstungsproduktion. Ein unerwarteter Chat-Vorfall, in dem er gefragt wird, ob er sich als Nazi sehe, wird kurz kommentiert und als unpassend für den Stream bezeichnet. Er erwägt, Murphys Wachstum für bessere Fahrzeuge zu nutzen.
Ressourcenknappheit und Raid-Risiko
06:23:11Mit nur noch 50 Millionen Währungseinheiten und begrenzten Lebensmittelvorräten kämpft die Kolonie gegen Nahrungsmangel an. Der Streamer erwähnt Adams hohe Koloniewerte und vermutet, dass dieser durch frühe Ernten oder Ressourcennutzung punktet. Ein Raid durch die eigene Feuerfalle bringt zwar 100.000 Koloniewerte und geladene Gewehre, birgt aber das Risiko, dass feindliche Fraktionen als Breach-Raid zurückkehren könnten, was die Existenz der Kolonie gefährden würde. Gleichzeitig plant er die Drogenproduktion (Flake) und muss Entscheidungen über das Schlachten von Tieren treffen, um Nahrung zu sichern, was jedoch die Zucht gefährdet.
Gefangenenaufbau und Produktionsprobleme
06:31:10Der Streamer fängt mehrere Gefangene ein, darunter charakterstarke Kandidaten wie 'Alfred' mit 'Inspired Recruitment'. Diese sollen die Arbeitskräftelücken schließen, insbesondere für Drogenproduktion und Tätigkeiten wie Reinigung und Tragen. Ein Prison Break sorgt für Chaos und verursacht zusätzlichen Stress. Die Hitzeentwicklung (bis 130 Grad) führt zu Schäden und verlangsamt die Abläufe. Produktion von Waffen und Rüstungen ist wegen fehlender Crafter und Ressourcen (z. B. Komponenten) stark eingeschränkt. Der Streamer muss Prioritäten setzen: Drogenherstellung vor Murphy-Pushing.
Krisenmanagement und Turnierausblick
06:47:15Ein massiver Regen droht die Ernte zu vernichten, während gleichzeitig ein Prison Break stattfindet und die Kolonie durch Krankheiten (z. B. Psychische Abhängigkeit) geschwächt ist. Der Vulkanische Winter verschärft die Nahrungsmittelkrise weiter. Der Streamer versucht verzweifelt, Medikamente zu kaufen, während Murphys Mutation und Architek-Installationen (Beine, Nieren) fortgesetzt werden. Er reflektiert über die Turnierstrategie, erwähnt die bevorstehende Verlosung von RimWorld-Kopien und kündigt das nächste Event an: Ein Minekraft-Turnier. Trotz aller Widrigkeiten bleibt das Ziel, den Koloniewert durch Drogen, Mahlzeiten und Ausrüstung zu steigern.
Organernte und Kolonievorbereitung
08:02:08Zu Beginn des Streams konzentriert sich die Vorbereitung auf die Beschaffung von Organen für die Kolonie. Es wird über die Notwendigkeit diskutiert, Leichen zu entnehmen, um die Versorgung sicherzustellen. Gleichzeitig werden erste Ressourcen wie Uran beschafft und Diskussionen über die Positionierung von Verteidigungsanlagen wie Mauern und Feuerfallen geführt. Die strategische Planung für das anstehende Rimionship-Event wird initiiert, wobei unklar ist, wie effektiv die vorhandenen Ressourcen für den langfristigen Erfolg eingesetzt werden können. Die anfängliche Stimmung ist von pragmatischer Notwendigkeit geprägt, mit ersten Überlegungen zu möglichen Angriffszielen und der Optimierung der Koloniestruktur.
Kritischer Punkt durch vulkanischen Winter
08:21:20Ein massiver vulkanischer Winter setzt ein und verursacht katastrophale Auswirkungen auf die Kolonie. Die Temperaturen fallen auf bis zu minus 20 Grad, alle Pflanzen sterben ab, und die Tiere verhungern, da keine Nahrungsquellen mehr vorhanden sind. Die Produktionskapazitäten brechen zusammen, insbesondere die Herstellung von Drogen und Überlebensmahlzeiten wird unmöglich. Gleichzeitig sinkt die FPS-Rate drastisch auf 20-30 durch den Schnee, was die Spielbarkeit stark einschränkt. Trotz verzweifelter Versuche, durch schnellen Bettenbau und Kunstwerke Koloniewert zu generieren, dominiert der Winter das Geschehen und verhindert jeglichen Fortschritt. Die Kolonie kämpft ums Überleben, während gleichzeitig Raids und Belagerungen drohen.
Strategische Anpassungen und Murphy-Level
08:38:10Der Fokus verschiebt sich auf die Optimierung von Murphy, dessen bionische Verbesserungen auf Level 13 ausgebaut werden. Gleichzeitig wird die Produktion von Betten und Statuen hochgefahren, um den Koloniewert trotz des Winters zu steigern. Diskussionen über Kooperationen mit anderen Spielern wie Adam und Tiduin laufen, wobei Adams hohe Punktzahl (800k) als Maßstab dient. Es folgen Überlegungen, durch gezielte Angriffe auf Fraktionen Raids zu provozieren, die in vorbereitete Feuerfallen locken sollen, um zusätzliche Punkte zu generieren. Parallel dazu wird die Herstellung von Drogen als alternative Einnahmequelle erwogen, jedoch durch die Kälte stark behindert.
Kollaps der Infrastruktur
09:03:00Die Temperaturen sinken auf minus 30 Grad, was zum vollständigen Kollaps der Kolonie führt. Alle Tiere sterben, und die verbliebenen Kolonisten können sich kaum bewegen, wodurch Arbeiten unmöglich werden. Der Streamer versucht verzweifelt, durch den Bau von Royals-Betten und die Nutzung von Resurrektor-Seren Punkte zu retten, doch die Zeit drängt. Gleichzeitig treten technische Probleme wie ausbrechende Tiere und neue Raids auf, die die Situation verschärfen. Die Stimmung wird resignierter, da klar wird, dass ein Platz in den Top 3 ohne massive Glücksumstände nicht mehr erreichbar ist. Die Kolonie ist am Ende, und der Winter entscheidet das Spielverhalten.
Spielverändernde Entscheidungen und YOLO-Strategien
09:19:41In einer letzten riskanten Entscheidung wird ein Schiffsreaktor gestartet, um durch die damit verbundenen Ereignisse Punkte zu sammeln. Gleichzeitig versucht der Streamer, Fraktionen durch Provokationen zu Angriffen zu bewegen, in der Hoffnung, dass diese in Feuerfallen laufen und hohe Punkte generieren. Es folgt eine extremes Gaming mit der Aktivierung von Tieren und dem Bau von Barrikaden, während gleichzeitig massive Breach-Raids auftreten. Die Zeit rennt, und mit nur noch 20 Minuten verbleibt die Panik, Maker zu reanimieren und letzte Ressourcen zu mobilisieren. Trotz aller Anstrengungen bleibt die Kolonie handlungsunfähig, und der vulkanische Winter verhindert effektive Gegenmaßnahmen.
Finale Kampf und Niederlage
09:41:58Die letzten Minuten des Events sind von Chaos geprägt. Maker stirbt durch einen Pfeil, und die Kolonie wird von mehreren Raids gleichzeitig überrollt. Der Streamer versucht verzweifelt, Tiere zu mobilisieren und Barrikaden zu schließen, doch die gegnerischen Kräfte sind zu stark. Ein Tornado zerstört zudem die gerade errichteten Betten und fügt zusätzlichen Schaden zu. Mit nur noch wenigen Sekunden verbleibt, wird klar, dass ein Sieg unmöglich ist. Die Punktzahl stagniert, während Konkurrenten wie Tiduin und Adam punkten. Die Kolonie wird vollständig überrollt, und das Event endet mit der Erkenntnis, dass der Winter das entscheidende Hindernis war.
Ergebnisse und Nachbesprechung
10:01:18Am Ende belegt der Streamer den dritten Platz, während Adam mit über 800.000 Punkten gewinnt. In einem Interview erklärt Adam, dass sein Sieg auf einem versehentlichen Angriff auf eine Fraktion beruhte, der eigentlich nicht geplant war, aber durch ein Missverständnis entstand. Der Streamer drückt Respekt für Tiduins Leistung aus und ist zufrieden mit dem dritten Platz, da die extremen Bedingungen (vulkanischer Winter) eine realistische Top-2-Platzierung verhinderten. Die Community wird für die Unterstützung gedankt, und es folgen emotionale Momente, insbesondere als Adam seine überraschende Strategie teilt. Das Event wird als intensiv und lehrreich gelobt, mit Hinweisen auf zukünftige Verbesserungen.
Finale Reflexion und Gemeinschaftsmoment
10:13:34Nach dem Event wird die psychologische Belastung durch den Vulkanischen Winter thematisiert, der über zwei Stunden andauerte und alle Ressourcen zerstörte. Der Streamer betont, dass ohne diesen Faktor ein höherer Platz möglich gewesen wäre, vergönnt aber Adam den Sieg. Es folgt ein herzlicher Austausch mit der Community, wo Zuschauer:innen ihre Bewunderung für die Durchhaltefähigkeit ausdrücken. Gemeinsam wird über die legendären Momente des Streams gelacht, wie die fälschliche Provokation von Fraktionen. Der Stream endet mit der Planung zukünftiger Events und dem Versprechen, aus den Erfahrungen zu lernen. Die Stimmung ist versöhnt, mit Fokus auf den Spaßfaktor trotz des herausfordernden Szenarios.
Trophäenplanung und Abschlussdank
10:24:45Am Ende des Streams wurde die Idee vorgestellt, die Adam-Trophäe ohne persönliche Übergabe durch die Border-Control zu schmuggeln, unterstützt durch Kontakte zum Militär. Die Trophäre wird als 3D-gedrucktes Modell mit veränderbaren Farben beschrieben, inspiriert von Charakteren wie Gaunter O'Dimm aus The Witcher 3. EDP und T2B wurden für ihre Teilnahme in den letzten Minuten gedankt. Es folgte eine detaillierte Diskussion über den Spielverlauf mit Adam, insbesondere zur knappen Punktedifferenz von 623.000 Punkten beim 2. Platz und strategischen Entscheidungen wie dem Verzicht auf Ressourcen wie Jade und Plasteel.
Tornado-Mechaniken und Spielstrategien
10:33:18Die Organisationsteams erklärten die kontrollierte Tornado-Steuerung, die gezielt aus der Basis startet und Bereiche vermeidet, um Kolonisten nicht zu frustrieren. Es wurden technische Details zur Zonenplatzierung besprochen, sodass Tornados nicht in Feldmitte oder sensiblen Bereichen entstehen. Der Spieler beschrieb seinen frühen Aufbau mit sofortiger Basisgründung nach der Landung und den Herausforderungen durch einen Cold Snap im ersten Winter. Kritisch wurde die Nicht-Nutzung von Deep Drills diskutiert, die versteckte Ressourcen hätten freilegen können, sowie die strategische Bedeutung von Charged Rifles und Pulse Rifles.
Anerkennung der Event-Organisation
10:54:41Ausführlicher Dank an das ehrenamtliche Team, das das Event ohne finanzielle Gegenleistung ermöglichte. Hervorgehoben wurden die Leistungen in Mod-Programmierung, Grafikdesign, Song-Wettbewerben und der logistischen Organisation. Besonders betont wurde der hohe zeitliche Aufwand der Organisatoren, die ihre Freizeit opferten, statt zu zocken oder andere Aktivitäten nachzugehen. Die technische Umsetzung der Mod wurde als beeindruckend beschrieben, mit sofort verfügbaren vorgefertigten Maps und einem nahtlosen Cast-Stream. Kritik am eigenen Spielverlauf wurde geäußert, mit dem Wunsch, bei zukünftigen Events besser zu performen.
Grav Ship Contest und Gewinnervorstellung
10:55:48Julian und Tiduin präsentierten den Gewinnerschiff-Contest mit 22 Einträgen aus 17 Communities. Trine gewann mit einer voll funktionsfähigen Raumstation, die Wohnbereiche, Konsolen und Hydraulik enthielt. Die Top 10 enthielt kreative Entwürfe wie ein Ananas-Schiff (Platz 3), ein Korgi-Raumschiff mit Düsenantrieb (Platz 2) und Referenzen an Pokémon, SpongeBob und Harry Potter. Juror Edo lobte die Farbvielfalt und bat um Inspiration für zukünftige Runs. Julian versprach den Gewinnern DLCs nach Wunsch sowie Steam-Guthaben.
Verlosungen von RimWorld-Kopien und DLCs
11:15:18Auf Basis des Gewinnerschiffs verlosten die Organisatoren zwei RimWorld-Kopien (Never Guest und Königsegg) inklusive DLC-Wunsch. Dafür mussten Teilnehmer via Steam-Freundschaftscode Kontakt aufnehmen. Zusätzlich wurden unter allen Chattern zwei DLC-Keys verlost (Fu-Shi und xlord-blizzardx). Julian betonte, dass Biotech und Odyssey besonders empfehlenswert seien, da sie massiv Content brächten. Die Keys wurden via Twitch-MSG verteilt, mit Hinweisen zu Steams 3-Tage-Freundschaftsregel für Geschenke.
Ankündigung des Minecraft-Turniers und Verabschiedung
11:22:24Für den nächsten Tag wurde ein Minecraft-Hardcore-Challenge-Turnier angekündigt, bei dem in 12 Stunden maximale Achievements erreicht werden sollen. Known Participants sind Kevin, Wichtiger, Let's Hugo, Huetastic und Spark of Phoenix. Der Streamer plante, erstmals Elytra zu fliegen und betonte die 12-stündige Dauer des Events. Nach weiteren Community-Danksagungen und der Erwähnung zukünftiger RimWorld-Content-Uploads (inkl. archivierter Matt-Episoden) wurde der Stream beendet.