Stoneshard

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Stoneshard

Streamstart und heutige Pläne

00:11:20

Der Stream startet mit dem Spiel Stoneshard. Abhängig vom Spielverlauf und der eigenen Frustration wird entschieden, ob Rimworld oder Galactic Survivor gespielt wird. Der Fokus liegt auf Stoneshard, wobei der Streamer offen für spontane Änderungen ist. Es wird Deep Rock Galactic erwähnt, aber die endgültige Entscheidung hängt vom Verlauf des Stoneshard-Runs ab. Der aktuelle Stoneshard-Run befindet sich bei der Brauerei, wo der Bürgermeister aufgeflogen ist und nun seine Schergen beseitigt werden sollen. Der Charakter, ein Erdbändiger namens Leos Tenis, hat bereits einige Aufgaben erledigt und ist mit Runensteinen und guter Ausrüstung ausgestattet. Ziel ist es, ein starker, tankiger Erdbändiger zu werden, der auf Vitalität, Stärke, Streitkolben und Schilde setzt, um Gegner zu betäuben und viel Schaden zu blocken. Der Streamer experimentiert mit einer heißen Zitrone gegen eine leichte Erkältung und freut sich auf den Run, obwohl er sich noch nicht ganz von der gestrigen Rimworld-Session erholt hat.

Herausforderungen und Taktiken

00:17:45

Der Charakter kämpft mit Erschöpfung und niedriger Immunität, was die Situation erschwert. Trotzdem wird beschlossen, die Quest fortzusetzen und in der Stadt zu schlafen. Unterwegs werden Bären erlegt, um die Schöpfungsresistenz zu erhöhen, aber die Erschöpfung bleibt ein Problem. Der Streamer experimentiert mit Kräutern, um die Immunität zu verbessern und die Auswirkungen der Erschöpfung zu minimieren. Es wird überlegt, wie die Runensteine und Schilde am besten eingesetzt werden können, um den Gegner zu verwirren und Schaden zu absorbieren. Der Fokus liegt auf Tankiness, wobei Schildwahl und Rüstung eine zentrale Rolle spielen. Es wird versucht, die Erschöpfung zu reduzieren, indem Pfannkuchen gegessen werden, die Erschöpfungsresistenz bieten. Trotz der Herausforderungen wird der Kampf gegen die Schläger aufgenommen, wobei versucht wird, die Gegner auszumanövrieren und Schaden zu vermeiden. Der Streamer erklärt seine Rimworld-Konfiguration für einen Zuschauer, betont aber, dass es keinen direkten Befehl gibt, um die Stats anzuzeigen.

Brauerei-Quest und Charakterentwicklung

00:29:08

Nachdem die Quest erfolgreich abgeschlossen wurde, kehrt der Charakter zur Brauerei zurück, um die Belohnung abzuholen. Es wird überlegt, ob ein neuer Job angenommen werden soll, aber zunächst wird beschlossen, zu schlafen, um die Erschöpfung zu reduzieren. Der Charakter verkauft Bier und andere Gegenstände, um Geld zu verdienen und die Ausrüstung zu verbessern. Es wird überlegt, ob ein Ring verzaubert werden soll, aber der Streamer entscheidet sich dagegen, da der Bonus zu gering ist. Stattdessen wird ein Gemüsesalat zubereitet, um die Immunität zu erhöhen. Der Streamer kauft eine neue Rüstung und Stiefel, um die Verteidigung zu verbessern, und legt die alte Rüstung in den Rucksack. Die Werte des Charakters werden analysiert, wobei der Fokus auf Rüstung, Blocken und Resistenz liegt. Es wird festgestellt, dass die Ausweichchance gering ist und daher nicht weiter verfolgt wird. Der Streamer erklärt die Bedeutung von Standhaftigkeit und Blutungsresistenz und betont, dass er kaum Resistenzen gegen Magie hat.

Erkundung und Gefahren

00:45:17

Der Streamer bricht auf, um ein verbotenes Zauberbuch zu finden und das Grab zu erkunden. Es wird über die Schwierigkeit des Spiels und die Notwendigkeit, die Resistenzen zu verstehen, diskutiert. Der Streamer erklärt, dass ein Übersetzungsfehler in der Quest vorliegt und Thymian ignoriert werden sollte. Es wird erklärt, dass Geomancy eine Backfire-Chance hat, wenn die Steine zerstört werden. Der Streamer experimentiert mit der Reihenfolge der Aktionen, um die Rüstung und die Steine optimal einzusetzen. Im Grab kämpft der Charakter gegen Zombies und Rattenschwärme, wobei der Fluch des Verderbens eine zusätzliche Herausforderung darstellt. Der Streamer entdeckt, dass der Fluch verschwindet, wenn er das Gebiet verlässt, und nutzt dies aus, um das Grab zu Ende zu looten. Nach dem Kampf gegen Agbat, den Auffordernden, und seine Nekromanten, wird das Gebiet nach wertvollen Gegenständen durchsucht. Der Streamer betont, dass es in Ordnung ist, in einem Permadeath-Run zu sterben, solange man dabei etwas lernt.

Erkundung und Basenbau-Konzept

01:28:53

Nachdem einige Gegenstände im geheimen Keller gefunden wurden, darunter ein wertvolles grünes Elixier, wird der Fokus auf die Karawane und den Basenbau gelegt. Es wird überlegt, wie die gefundenen Flachmänner in der Karawane eingesetzt werden können. Das Basenbau-Konzept, ähnlich wie in Battle Brothers mit der Legends-Mod, wird als motivierend empfunden, da es das Grinden zur Verbesserung der Basis erfordert. Die Karawane wird zum Lager gebracht, wo eine Kiste aufgestellt wird, um gefundene Gegenstände zu lagern. Es besteht die Absicht, die Basis auszubauen und Leute anzuheuern, die für einen arbeiten und verschiedene Aufgaben übernehmen. Der Kochtopf wird platziert, um Kochmöglichkeiten zu nutzen, und es wird beschlossen, die gefährliche Gegend zu verlassen, um eine Quest zu erledigen und dann zur Basis zurückzukehren. Es wird nach Handwerkern und Rekruten gesucht, um das Camp weiter auszubauen. Der Plan ist, die Karawane zu nutzen, um umherzureisen und die Basis immer dabei zu haben, was einen neuen Anfang ermöglicht.

Questsuche und Charakterentwicklung

01:34:27

Es wird nach neuen Quests gesucht, wobei der Fokus zunächst auf Aufgaben mit geringem Schwierigkeitsgrad liegt, um Erfahrung und Geld zu sammeln. Bücher werden geprüft, um die Überlebensfähigkeit zu verbessern, aber die hohen Kosten sind ein Hindernis. Nach Erledigung einer Quest beim Bürgermeister wird festgestellt, dass keine neuen Aufträge verfügbar sind. Es wird beschlossen, Ressourcen zu sammeln, um die Karawane aufzuwerten. Das Sammeln von Ressourcen wird als nützlich erachtet, da es zur Verbesserung der Karawane beiträgt. Es wird überlegt, wie man am besten vorgeht, um die Charakterfähigkeiten zu verbessern. Es wird ein Grab gefunden, aber die Ausbeute ist gering. Es wird entschieden, sich vorerst von der Hauptstadt Brinn fernzuhalten und stattdessen in sichereren Gebieten Quests zu erledigen und Geld zu sammeln, um die Ausrüstung zu verbessern. Es wird betont, dass ein langsames und überlegtes Vorgehen notwendig ist, um zu überleben.

Ressourcenmanagement und Basen-Upgrades

01:45:57

Der Fokus liegt auf dem Ressourcenmanagement und den notwendigen Materialien für das Upgrade der Basis. Es wird festgestellt, dass Kohle, Seil, Leinenrolle, Garnspule und Stroh benötigt werden. Es wird überlegt, welche Gegenstände für die Basis interessant sein könnten, wie Thymian, pflanzliche Heilmittel, Minzwurzel und ein Apothekerkasten. Es wird gekocht, um den Hunger zu stillen, und ein Schläfchen wird eingelegt, um die Ausdauer wiederherzustellen. Die Animation der Rüstung wird diskutiert, insbesondere wie Rost dargestellt wird und welche Auswirkungen er hat. Es wird erklärt, dass Rost die Haltbarkeit der Rüstung verringert. Der Plan ist, 1000 Kronen zu sammeln, um jemanden für das Camp einzustellen. Es wird überlegt, welche Ausrüstung mitgenommen werden soll, und es wird beschlossen, einige Gegenstände im Camp zu lassen. Es wird festgestellt, dass die Moral des Charakters niedrig ist und auf eine ausgewogene Ernährung geachtet werden muss.

Skillung, Erkundung und Kampf

02:05:33

Es wird überlegt, wie die Skillpunkte am besten eingesetzt werden sollen. Es wird zwischen Streitkolben und Schilden abgewogen und schließlich für Schilde entschieden, um tanky zu sein. Das Ziel ist, Level 6 zu erreichen und normale Gegner zu finden, die man besiegen kann. Eine Truhe wird gefunden und geplündert. Ein neuer Zuschauer wird begrüßt. Es wird überlegt, ob im Camp geschlafen werden kann, nachdem alle Gegner getötet wurden. Es wird ein See entdeckt und erkundet, was die Atmosphäre des Spiels lobt. Ein weiterer interessanter Ort wird gefunden und beschlossen, ihn auszuchecken. Es wird erwähnt, dass in früheren Versuchen maximal Level 6 erreicht wurde. Ein Kampf mit einem Gegner namens Arn dem Flüchtling beginnt. Es wird festgestellt, dass man Ressourcen mit einer Spitzhacke abbauen kann. Es wird eine Spitzhacke gekauft, um Ressourcen abzubauen. Es wird erwähnt, dass man nachher kurz eine ARC-Base bewerten wird.

Quests, Ressourcen und Immunität

02:27:47

Es wird überlegt, die faule Weide zu besuchen, aber beschlossen, dies nicht zu tun. Stattdessen soll erst einmal weiter gesammelt werden, um 1.000 Flings zu bekommen und Bisonfälle und Hörner zu besorgen. Der Plan ist, noch einmal in die Hülle zu gehen, um zu sehen, wie viele Ressourcen man wirklich bekommt und was sie wert sind. Es wird festgestellt, dass Gold zu plus 15 und Eisen zu plus 10 verkauft werden kann. Es wird überlegt, ob man eine Quest von einem bestimmten Charakter bekommen kann und ob man beides, die Quest und den Besuch der Hülle, kombinieren kann. Es wird erwähnt, dass man Edelsteine in den Milzbottel packen kann. Es wird gehofft, wieder Aufträge zu bekommen und Level 6 zu erreichen. Es wird betont, dass ein kleiner Fehler im Spiel schnell zum Tod führen kann. Es wird festgestellt, dass das Spiel ein Oldschool-Charme hat, aber aktiv entwickelt wird, was als positiv hervorgehoben wird.

Unerwarteter Tod durch Wölfe und Strategieüberdenken

02:44:13

Es kommt zu einem unerwarteten und schnellen Tod im Kampf gegen Wölfe. Trotz guter Ausrüstung und Bleed-Resistance gelingt es nicht, die Wölfe zu besiegen. Es wird analysiert, wie es zu dem schnellen Tod kam und festgestellt, dass die Wölfe extrem hohen Schaden verursachen und Blutungen verursachen. Es wird diskutiert, ob Bandagieren im Kampf eine Option ist, aber verworfen, da es zu lange dauert und der Wolf in der Zeit weitere Angriffe ausführen kann. Es wird erkannt, dass Tiere im Spiel möglicherweise "overtuned" sind und eine andere Strategie erforderlich ist. Die bisherige Strategie, auf Tank zu spielen, wird als gescheitert angesehen. Stattdessen wird überlegt, auf Fernkampf und Ausweichen zu setzen. Es wird festgestellt, dass die Eisenrüstung möglicherweise nicht so effektiv ist wie erwartet und dass es sinnvoller sein könnte, auf Ausweichen zu setzen. Es wird der Clip analysiert, um zu verstehen, was im Kampf schiefgelaufen ist. Es wird festgestellt, dass es kaum Möglichkeiten gab, den Kampf zu gewinnen.

Realismus vs. Spielmechanik und Strategieanpassung

02:55:07

Es wird überlegt, wie realistisch die Stärke der Gegner im Verhältnis zur eigenen Stärke ist. Es wird festgestellt, dass das Spiel in Bezug auf Balancing nicht immer logisch ist. Es wird beschlossen, Tieren in Zukunft komplett aus dem Weg zu gehen, da sie als "overtuned" gelten. Die bisherige Strategie, auf einen Tank-Build zu setzen, wird verworfen. Stattdessen soll auf Fernkampf, Fallen und Ausweichen gesetzt werden. Es wird erkannt, dass die bisherige Ausrüstung und Skillung nicht effektiv sind, um gegen Tiere zu bestehen. Es wird die Frage aufgeworfen, warum man in Eisenrüstung auf Ausweichen verzichten sollte, wenn man trotzdem schnell stirbt. Es wird beschlossen, die Strategie komplett zu ändern und auf einen Build zu setzen, der auf Ausweichen und Fernkampf basiert. Das Ziel ist, Schaden zu verursachen und gleichzeitig den Angriffen der Gegner auszuweichen.

Analyse der Spielmechaniken und Strategieanpassung

03:08:48

Es erfolgt eine Analyse der Spielmechaniken, insbesondere im Hinblick auf Rüstung, Ausweichen und Konter. Die Erkenntnis ist, dass Rüstung im aktuellen Spieldurchgang wenig bis keinen Nutzen bringt. Stattdessen wird der Fokus auf Ausweichchance und Konter gelegt, um Angriffen von Gegnern, insbesondere Wölfen, zu entgehen. Diese Strategieänderung basiert auf der Beobachtung, dass selbst leichte Rüstung in Kombination mit geringer Ausweichchance zu schnellen Toden führt. Es wird beschlossen, komplett auf Rüstung zu verzichten und stattdessen auf Attribute wie Ausweichchance und Konterchance zu setzen. Diese Neuausrichtung soll helfen, im Spiel weiter voranzukommen und weniger anfällig für gegnerische Angriffe zu sein. Abschließend werden die gesammelten Erkenntnisse zusammengefasst: Rüstung ist nutzlos, Ausweichen ist effektiv, und Tiere sind gefährliche Gegner. Diese Punkte dienen als Grundlage für die nächsten Spielversuche.

Neue Strategie und Charakterauswahl für zukünftige Spieldurchgänge

03:15:51

Die bisherige Strategie wird verworfen, da Rüstung als unbrauchbar eingestuft wird. Stattdessen soll der Fokus auf Ausweichen gelegt werden. Auch Schilde und Nahkampf werden als ineffektiv betrachtet, während Fernkampf als die ideale Option angesehen wird. Es wird geplant, Nahkampf nur noch in Notfällen einzusetzen und Rüstung sowie Schilde komplett zu vermeiden. Zudem soll der Kampf gegen Tiere reduziert werden. Es wird überlegt, erneut einen Fernkämpfer zu spielen, wobei Dervin und Jona als mögliche Charaktere in Betracht gezogen werden. Jona bietet Pyromantie, Elektromantie, Arkanistik und Zauberkunst, während Dervin ein Waldhüter ist. Die Entscheidung tendiert zum Waldläufer, da dieser durch das Jagen von Tieren zusätzliche Vorteile wie eine höhere Chance auf Pelze und Erfahrungsgewinne bietet. Es wird jedoch klargestellt, dass nach dem aktuellen Spieldurchgang verstärkt Tiere gejagt werden sollen. Abschließend wird die Möglichkeit von Pyromantie in Betracht gezogen, um den Wald abzufackeln.

Strategische Spielweise mit Fallen und Zielsetzung für den aktuellen Run

03:23:41

Es wird eine strategische Spielweise mit Fallen angekündigt, um Kämpfe effektiver zu gestalten. Der Einsatz von Fallen soll dabei helfen, Gegner zu kontrollieren und zu schwächen, bevor sie in den Nahkampf kommen. Es wird betont, dass ab sofort strategisch vorgegangen wird und keine unüberlegten Aktionen mehr stattfinden sollen. Um den Druck zu erhöhen und die Motivation aufrechtzuerhalten, wird eine selbstauferlegte Strafe eingeführt: Sollte der aktuelle Charakter sterben, werden 10 Subs verlost. Es wird das Ziel gesetzt, im aktuellen Run Level 7 zu erreichen, was einen neuen persönlichen Rekord darstellen würde, da bisherige Versuche meist auf Level 6 endeten. Diese Zielsetzung soll als zusätzlicher Ansporn dienen, um konzentriert und fokussiert zu spielen. Es wird ein neuer Spielstart begonnen, nachdem festgestellt wurde, dass falsch geskillt wurde. Diesmal soll alles besser laufen.

Abkehr vom Erdbändiger und Bewertung von ARK-Basen

03:41:14

Es wird festgestellt, dass der Erdbändiger-Build nicht erfolgreich war und stattdessen auf Luft gesetzt wird. Es folgt ein kurzer Exkurs über die kommende Avatar-Edition von Magic the Gathering. Anschließend wird angekündigt, dass, sollte der aktuelle Charakter sterben, 10 Subs verlost werden. Danach erfolgt eine Bewertung von ARK-Basen im Rahmen eines Formats von Kevin. Dabei werden die Basen nach Optik, Logik und Dekoration bewertet. Es wird betont, dass die Holzbase daraufhin bewertet wird, ob sie fliegen kann. Es wird ein Anruf mit Kevin geführt, um die Bewertungskriterien genauer zu definieren. Die Reihenfolge der Teams ist Blau, Grün, Rot. Team Blau wird zuerst bewertet, wobei die Starterbase und die Burg berücksichtigt werden müssen. Es wird angekündigt, dass nach der ARK-Bewertung der neue Run in Stone Shard gestartet wird. Es wird die Tierhaltung in Basen negativ bewertet. Die Rüstung wird als nutzlos angesehen.

Dank an Isa für Raid und Cremefuß-Blueprint

04:49:49

Bedankt sich bei Isa für den Raid und die Information, dass Team Blau gewonnen hat. Er freut sich über den gefundenen Blueprint für Cremefüße, die er nun selbst herstellen kann. Er betont, wie nützlich Nägel und ein Handwerksset dafür sind. Er hofft, dass Isas Stream und Event erfolgreich waren. Er erklärt, dass Dietrichs nur verbraucht werden, wenn sie nicht funktionieren. Er nimmt Waffen mit, obwohl es ihm schwerfällt, welche liegen zu lassen. Er kommentiert, dass ein Gegner einen eigenen Mitstreiter getötet hat, und wundert sich über die Flucht der anderen.

Ausweichen als Schlüsselstrategie und Build-Überlegungen

05:04:51

Erklärt, dass Ausweichen eine sehr starke Strategie ist und er sich zu 69% sicher ist, dass dies der Schlüssel zum Erfolg ist. Er diskutiert die Genauigkeit des Bogens, die bei minus 55 Prozent liegt. Er überlegt, ob er den Charakter mit einer Fernkampfausrüstung ausstatten soll, um schneller zwischen den Angriffen wechseln zu können. Er entscheidet sich, alle vier Skillpunkte zu investieren und später in Athletik zu investieren. Er erinnert sich daran, den Kaffeetrank nicht zu vergessen.

Vorstellung des Dervish-Charakters und eines neuen Builds

05:40:52

Beginnt mit der Vorstellung des Dervish-Charakters, der einen Reisestab, ein Gewand, einen Umhang und Stiefel besitzt. Dieser Charakter ist reich, aber gelangweilt von seinem Leben und bricht deshalb auf. Der Dervish erhält einen Bonus für jeden neu besuchten Ort, was den Erfahrungsgewinn und die Beschöpfungsresistenz erhöht. Er plant, einen neuen, "insane" Build zu spielen, der noch besser sein soll als Ausweichen, nämlich "Ausweichen plus 1". Er fordert den Chat auf, sofort eine Brechstange zu kaufen, da er einen genialen Plan hat. Er kündigt an, dass er einen Doppel-Dolch-Ausweich-Build spielen wird, den er als "Assassin" bezeichnet und der seiner Meinung nach die neue Meta sein wird. Er glaubt, dass dieser Build so stark sein wird, dass er fast schon als Cheaten angesehen werden könnte, aber er ist zuversichtlich, dass er damit nicht sterben wird.

Erfolgreiche Quest und finanzielle Überraschung

06:27:59

Erklärt, dass er zum ersten Mal eine Mission mit drei Schlüsseln gefunden hat und viel erwartet. Er schließt die Quest ab und findet heraus, dass ein Gegenstand 400 wert ist, ein anderer 500, was insgesamt 900 ergibt. Er äußert seine Überraschung darüber, wie viel Geld er in der ersten Quest verdient hat, ohne die Belohnung mit einzurechnen. Er betont, dass er noch nie so viel Geld nach der ersten Quest hatte. Er macht sich Sorgen, auf dem Heimweg zu sterben und braucht dringend gute Dolche. Er ist verletzt und blutet, überlegt aber, den Boss zu looten, entscheidet sich dann aber dagegen und geht nach Hause.