NOITA (mein erstes Mal), wie schwer kann es schon sein ! 22:00 RimWorld emma
Erster Noita-Run: Unerwartete Tode und Zauberstab-Experimente beim Pixel-Rogue-Light.
Erster Noita Run und Kanaleinsatz
00:12:37Der Streamer startet seinen ersten Noita-Run, nachdem das Spiel ihm oft empfohlen wurde. Er hat keinerlei Vorkenntnisse und startet das Spiel zum ersten Mal. Er aktiviert den Fullscreen-Modus und die Wiederholungsaufnahme für Todesfälle. Es wird eine Kanalpunkte-Wette gestartet, ob er bis 20:30 Uhr überlebt. Er erklärt kurz, dass Noita ein magisches Action-Rogue-Light ist, in dem jeder Pixel physikalisch simuliert wird und man Zauber selbst erstellen kann. Der Chat gibt ihm keine Tipps oder Spoiler, es sei denn, er fragt aktiv danach. Er hat das Spiel nur kurz bei Hanno gesehen und nichts verstanden. Nach der verlorenen Wette wird eine neue gestartet, ob der Streamer bis 21 Uhr überlebt.
Erste Schritte im Spiel und anfängliche Erfolge
00:23:05Der Streamer startet ein neues Spiel und erkundet die Welt. Er findet Gold und Tränke, darunter einen Trank mit Wasser, der vor Feuer schützt. Er findet das Spiel zunächst einfach, solange man vorsichtig und langsam vorgeht. Er entdeckt Öl und verrottetes Fleisch und stellt fest, dass Öl brennt. Er findet grünes, schleimiges Fleisch und bemerkt, dass das Spiel mega easy ist, wenn man vorsichtig spielt. Er tötet Gegner und sammelt Gold. Nach etwa 20 Minuten Spielzeit ist er zuversichtlich, die Stunde zu überleben, wenn er konzentriert bleibt. Er findet einen Trank mit Polymorphin und Blut, das Leben erhöht. Er erklärt, dass dies sein erster Run im Spiel überhaupt ist.
Erkundung, Item-Fund und Tod
00:47:32Der Streamer fragt sich, wie man neue Gegenstände bekommt und kombiniert Zaubersprüche. Er findet grünes, schleimiges Fleisch und geht durch ein Stargate, was ihm 135 Leben bringt. Er entdeckt, dass er in einem Shop Sachen kaufen kann, entscheidet sich für einen neuen Zauberstab und testet diesen. Er stellt fest, dass der Zauberstab ihn in Brand setzt. Er baut sich einen Zauberstab, der schlecht ist und stirbt. Er merkt an, dass er fast die Wette geschafft hätte und startet eine neue Wette, ob er bis 21 Uhr überlebt. Er startet ein neues Spiel und bemerkt, dass der vorherige Zauberstab unspielbar war. Er holt sich einen Kaffee und startet ein neues Spiel.
Neuer Run, Zauberstab-Fund und Erkundung
01:05:16Der Streamer beginnt einen neuen Run und findet einen Zauberstab mit viel Kapazität. Er ist sich unsicher, was der Zauberstab bewirkt und entdeckt Schießpulver. Er zündet Monster an und isst Fleisch und Blut. Er findet einen Trank mit Beschleunizium und schafft das erste Level fast. Er überlegt, das Level noch nicht zu schaffen, um mehr Kohle zu verdienen. Er findet weitere Zauberstäbe und Loot. Er hat 143 Kohle und überlegt, ob er etwas kaufen soll oder lieber spart. Er glaubt, ein Noita-Main zu werden und findet das Spiel nicht so schwer. Er entdeckt neue Zaubersprüche und überlegt, ob er seinen ersten Zauberstab wegwerfen soll. Er will eine Kiste looten, kommt aber nicht an sie ran.
Profi-Gamer-Moves und Bosskampf-Ambitionen
01:19:03Der Streamer bezeichnet sich selbst als Noita-Profi-Gamer und schnetzelt sich durch die Level. Er ist sich sicher, dass er in diesem Run den Endboss besiegen kann, sofern er safe spielt. Er findet Tabulas Maragdina, ein gutes Item, und verrottetes Fleisch, das er nicht isst. Er kickt eine Lore und findet toxischen Fels. Er öffnet eine Schatztruhe und erhält 563 Monetas. Er überlegt, ob er noch weiter leveln oder durchs Portal gehen soll. Er entscheidet sich, so lange wie möglich in einem Level zu bleiben, um stärker zu werden. Er findet einen Zauberstab mit Dynamit und überlegt, diesen zu nutzen. Er will nicht sterben und versucht abzuhauen, da er viele Portale findet. Er hat viel Kohle mitgebracht.
Einkäufe, Missionen und FOMO
01:36:01Der Streamer kauft Heilung und Zauberstäbe. Er ist sich unsicher, welchen Zauberstab er wählen soll und ist etwas perplex. Er versteht nicht, wie die Zauberstäbe funktionieren und was Mission 3A bedeutet. Er schießt ein normales Projektil und testet verschiedene Zauber. Er rafft nicht, warum er manchmal normal und manchmal mit Feuer schießt. Er hat immer noch Kohle, spielt aber erstmal so weiter. Er findet Schießpulver und einen Zauberstab. Er wird von Schleim verlangsamt und will keine Tipps vom Chat. Er hat immer FOMO und findet es schwer, Sachen liegen zu lassen.
Gefahren, Reichtum und Freundschaft
01:52:23Der Streamer geht nicht in einen Bereich mit viel Schleim, da es ihm zu gefährlich ist. Er fragt sich, was Mission 3A bedeutet. Er ist reich mit 677 Monetas, aber hat wenig Leben. Er will noch nicht zurück und lieber farmen. Er findet einen Doppelzauber, einen Lichtbohrer mit Timer und einen Trank mit gefrierender Flüssigkeit. Er will ein schleimiges Ei haben und fragt sich, ob es böse ist. Er zündet versehentlich seinen eigenen Freund an, einen Summoner. Er weiß nicht, was er wegwerfen soll. Er wirkt gleichzeitig vier Zauber mit geringer Präzision und lässt ein Projektil beim Aufprall auf eine Wand einen Bündel explosiver Blitze freigeben. Er tötet versehentlich sein Kind und startet eine neue Wette, ob er bis 22 Uhr überlebt. Er stirbt kurz darauf selbst.
Neuer Versuch und das Mysterium von Mission 3A
02:01:55Der Streamer startet einen neuen Versuch und setzt auf Dynamit. Er muss lernen, wie man die Zauber kombiniert. Er fragt sich, warum eine Flasche Schaden an ihm verursacht. Er hat eine klare Mission: 3A. Er hat noch eine Stunde Zeit und findet das erste Level mega easy. Er findet einen Zauberstab mit einem allsehenden Auge und kann damit weiter gucken. Er macht einen Weg, wo keiner ist. Er findet die Tabula Raser und überlegt, ob er die Luft verpesten soll. Er ist sich unsicher, ob das ein Mission 3A Zauber ist. Er hat bisher nur 200 Monetas.
Erkundung von Noita: Physik, Zauberstäbe und Run-Fortschritt
02:08:52Der Run beginnt mit dem Sammeln von Gold und dem Finden eines Zauberstabs mit magischen Geschossen. Es wird ohne Twitch-Integration gespielt, um die Verwirrung zu minimieren. Der aktuelle Run ist Nummer 3. Ein Feuer wird durch einen Frosch ausgelöst, was den Zugang zum Geld erschwert. Es folgt die Frage, wie viel Geld vorhanden ist und ob es sich noch um den ersten Run handelt. Das Perplexium wird entdeckt und ein Portal gefunden. Der Fokus liegt darauf, einen coolen Zauber zu bauen, was sich aber als schwierig erweist. Es wird überlegt, ob man alles looten soll. Es wird ein chaotisches Polymorphin gefunden, das Gegner beeinflussen kann. Das Spiel erinnert an Vampire Survivors. Es wird Silber gefunden, und die Frage aufgeworfen, was damit passiert. Ein Kiwi wird entdeckt und die Frage aufgeworfen, ob man es essen kann. Mit fast 1000 Gold wird entschieden, weiterzugehen und nicht weiter zu riskieren. Eine Regenwolke wird gefunden, aber ignoriert. Durch ein Portal wird gegangen, um den maximalen Heal zu erhalten. Es wird versucht, Zauber zu bauen, aber es fehlen 3A Zaubersprüche, die sich mischen lassen.
Zauber, Schwäche und Strategieanpassung in Noita
02:24:36Es wird eine Spontanentwicklung erworben, die bei Erbrechen Rattenhelfer beschwört und Zauber auf den Spieler richtet, aber zusätzlich Geschwindigkeit und Schaden verleiht. Der Spieler blutet brennbares Gas anstelle von Blut. Es wird festgestellt, dass der Charakter schwach ist, da keine mischenden Zaubersprüche vorhanden sind. Eine Rakete beschwören und Abpraller werden in Betracht gezogen. Der Abpraller H20 wird gewählt. Es wird festgestellt, dass das Level erst einmal geschafft werden muss. Es wird sich über unfair erscheinende Schriftzeichen beschwert. Es wird ein Spiel für Matteo erwähnt, bei dem man zielen muss. Ein Zauber heilt den Spieler vollständig, was als OP empfunden wird. Es wird überlegt, das Level noch nicht zu verlassen, da es noch mehr zu holen gibt. Ein Krank der Instabilität wird ausgelöst. Der Charakter schießt alleine auf Ziele. Der Spieler ist reich mit 1100 Moneters. Es wird überlegt, ob es Zeit ist, zu gehen, und ein geiler Stab soll gebaut werden. Es werden viele Portale entdeckt. Es wird versucht, etwas Geiles zu bauen. Es wird überlegt, was 3A bedeutet. Es wird mit Doppelzauber und Funkenblitzen experimentiert. Es wird festgestellt, dass manchmal etwas brennt und manchmal nicht. Es werden verschiedene Zauber kombiniert und für nicht so geil befunden. Mana-Entzug und Mana-Regeneration werden verglichen.
Zauberkombinationen, Feuerimmunität und Level-Abschluss in Noita
02:40:36Es wird ein Ei beschworen, das ein Zauber wird, wenn es aufspringt, und mit merkwürdigen Feuerblitzen kombiniert. Dynamit wird benötigt. Es werden Einmalzauber verwendet, um das nächste Level zu schaffen. Es wird überlegt, was ein bestimmtes Ding macht, und Teleportation vermutet. Es wird zwischen dreifach und Eis unterschieden. Es wird Blut und ein Projektil-Abstoßfeld gefunden. Es wird überlegt, ob man immun gegen Feuer werden soll oder ein Schild nehmen soll. Feuerimmunität wird gewählt, da der Spieler oft ins Feuer läuft. Das nächste Level ist Eis. Es wird festgestellt, dass es nie wieder Feuer geben wird. Der Spieler ist rausgetappt und super low. Das Spiel wird als geil empfunden und macht Laune. Level 3 wird als hart empfunden und es wird vermutet, dass es der Endboss war. Das Spiel ist mit Frees und wird als geiles Game bezeichnet. Es wird entschieden, RimWorld zu spielen, da es 22 Uhr ist und sich ein neuer Run nicht mehr lohnt. Eine Todeswiederholung wird angesehen, und es wird festgestellt, dass der Stab schwach war und mehr über Zauber gelernt werden muss.
Fazit zu Noita und Pläne für RimWorld und Stone Shard
02:46:19Noita wird als cool und geiles Game bezeichnet, das Laune macht. Es wird sich darauf gefreut, es mal komplett durchzuschaffen. Es wird festgestellt, dass man Kraft lernen muss. 3A bedeutet, ob man mit dem Zauberstab Sachen mischen kann. Das Fazit ist, dass die Gamephysik, allgemeine Umgebung und Kampf gut sind, aber bei den Zaubern und Zauberstäben noch viel gelernt werden muss. Das Spiel wird als cool und für First Time als nice bezeichnet. Es wird RimWorld gespielt, aber Spoiler von YouTube-Folgen sollen vermieden werden. Es wird sich für Neuter bedankt und gesagt, dass es ein wundervolles Game ist. Es geht zurück in die Woid und es wird RimWorld entspannt in den Abend reingeladen. Es wird versucht, zu überleben. Es wird festgestellt, dass Movement und so alles klar geht, aber was die Gegner machen und wie man die Zauberstriche richtig mischt, noch nicht ganz gerafft wird. Es wird überlegt, ob es sowas wie Resistenzen gibt und man Richtung Blut und Crit gehen muss. Noita wird als mega mega nice und spaßig bezeichnet. Es wird RimWorld gespielt und Scum mit Kevin als großes Hardcore-Projekt geplant. Es wird sich für 33 Monate bedankt. Es wird das Ziel formuliert, in RimWorld abzuheben und ein Raumschiff zu bauen.
Umgang mit toxischem Verhalten im Chat und Community-Management
03:32:15Es wird eine Situation geschildert, in der eine Person im Chat wiederholt negativ über die gespielten Spiele geäußert hat, was trotz mehrfacher Aufforderung nicht unterlassen wurde. Dies führte schließlich zum Bann dieser Person. Im Anschluss suchte die Person andere Kanäle auf, um sich über den Bann zu beschweren, was als toxisches Verhalten wahrgenommen wurde. Es wird betont, wie wichtig es ist, eine angenehme Atmosphäre für alle im Chat zu schaffen, und dass schlechte Laune eines Einzelnen den gesamten Stream beeinträchtigen kann. Die Community wird als außergewöhnlich und hilfsbereit gelobt, was das Bannen von Mitgliedern zu einer Seltenheit macht. Es wird die Bedeutung des Durchschnittsalters der Community von 69 Jahren hervorgehoben, was zu einem respektvollen Umgang beiträgt. Trotzdem wird ein aktueller Fall von Unmut im Chat thematisiert, der durch Hyperthermie eines Charakters im Spiel ausgelöst wurde, was die Notwendigkeit eines Feuers im Spiel unterstreicht. Die Community wird als die beste auf Twitch bezeichnet, was ein großes Privileg darstellt und die Seltenheit von Banns unterstreicht.
Spielmechaniken und Herausforderungen in RimWorld
03:38:56Es werden verschiedene Spielmechaniken und Herausforderungen in RimWorld diskutiert, darunter der Bau von Unterkünften, die Beschaffung von Ressourcen wie Eisen und Stahl, und der Umgang mit den Bedürfnissen der Charaktere wie Wärme und Erholung. Ein besonderes Augenmerk liegt auf dem Charakter Chat, der aufgrund seiner Eigenschaften niemals schlafen muss. Es wird die Void-Mod erwähnt und die damit verbundenen Herausforderungen, insbesondere die Angst vor Stalkern, die unangekündigt Türen öffnen können. Der Mangel an Plants-Fähigkeiten zu Beginn des Spiels wird als Problem hervorgehoben, ebenso wie die Notwendigkeit, schnell zu leveln, um Stahl zu gewinnen. Es wird überlegt, Felder im Inneren anzulegen, um sie vor äußeren Einflüssen zu schützen. Die Bedeutung von Forschung wird betont, um Fortschritte im Spiel zu erzielen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der Start-Charakter ein Vampir ist und welche Auswirkungen dies auf das Spiel hat. Die Angst vor dem Stalker wird betont, da dieser unsichtbar ist und eine große Bedrohung darstellt. Es wird die Notwendigkeit von Mechs erwähnt, um gegen den Stalker bestehen zu können.
Ressourcenmanagement, Forschungsprioritäten und bevorstehende Herausforderungen
04:01:01Es wird die Notwendigkeit betont, schnellstmöglich ein Raumschiff zu bauen, um den Spielstand zu sichern. Die aktuelle Situation wird als angespannt beschrieben, da ein Stalker jederzeit auftauchen und das Spiel beenden könnte. Es wird die Bedeutung der ersten Reisernte hervorgehoben, um sich komplett einsperren zu können. Die Mechanized Signal und die Graph Engine werden erwähnt, die für den Bau des Raumschiffs benötigt werden. Es wird die Notwendigkeit von Solarpanelen und Batterien betont, um Strom zu erzeugen. Die Suche nach Camp Fuel wird als Priorität genannt, da dieses für den Antrieb des Raumschiffs benötigt wird. Es wird die schlechte Laune im Chat thematisiert, die durch verschiedene Faktoren verursacht wird. Es wird die Notwendigkeit betont, den Intellekt-Skill zu verbessern, um schneller forschen zu können. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man sich auf Solarpanelen oder das Raumschiff konzentrieren soll. Es wird die Bedeutung des Macklings hervorgehoben, der Öl versprüht und somit Brände löschen kann. Es wird die Notwendigkeit betont, schnellstmöglich auf den Pastenspender zu gehen, um die Laune der Charaktere zu verbessern.
Neustart und Strategieanpassung nach einem gescheiterten Versuch
04:19:30Nach einem schnellen Game Over wird ein Neustart des Spiels angekündigt, wobei der vorherige Versuch als schlecht gespielt eingestuft wird. Es wird die Stärke von CE (Combat Extended) ohne Rüstung hervorgehoben und die Notwendigkeit betont, die Spielweise anzupassen. Ein neuer Seed namens Chantal wird ausgewählt, und es wird bedauert, dass ein Mech-Rufgegenstand im vorherigen Durchgang nicht genutzt wurde. Es wird klargestellt, dass das Problem nicht in einem zugebauten Triebwerk lag, sondern im fehlenden Treibstoff. Die Suche nach einem geeigneten Startort beginnt, wobei eine Ancient Launch Site aufgrund der vermuteten Treibstoffvorkommen bevorzugt wird. Es wird die Notwendigkeit eines Schützen im Team erkannt und die bisherige Strategie als dumm kritisiert. Beziehungen zwischen Charakteren werden gelöscht, um Ablenkungen zu vermeiden. Ein neuer Charakter namens John wird ausgewählt, der Mining und Plants beherrscht, wobei auf Shooting verzichtet wird. Es wird ein neuer Wohnbereich in der Nähe einer Launch Site ausgewählt, um direkt mit dem Anpflanzen beginnen zu können. John wird mit verschiedenen Aufgaben betraut, darunter Pflanzen, Mining, Construct und Research. Es wird erklärt, was die Cerebrix Note macht, die man durch das neue DLC Odyssee bekommt.
Kolonieaufbau und Ressourcenmanagement
04:42:25Der Streamer plant den Aufbau einer Kolonie mit dem Ziel, ein Raumschiff zu starten. Dabei liegt der Fokus auf der Beschaffung von Ressourcen wie Holz und Stahl. Eine effiziente Energieversorgung durch PowerSales mit hohem Output wird angestrebt. Die vorhandene Karte erweist sich als vielversprechend, da sie reich an Ressourcen wie Gold, Uran, Silber und Komponenten ist. Es wird überlegt, ob man eine Void-Basis angreifen soll, aber dieser Plan wird verworfen. Stattdessen konzentriert man sich auf den Ausbau der eigenen Basis und die Vorbereitung auf den Raumschiffstart. Ein Mechling wird aktiviert, um beim Bau des Raumschiffs zu helfen. Das Biotech DLC wird als umfangreich und wichtig für das Spielgeschehen hervorgehoben, da es neue Inhalte wie Max, Kinder, Gene und weitere Features hinzufügt. Der Streamer betont die Bedeutung aller DLCs und spielt gerne mit ihnen. Es wird überlegt, wie man sich gegen bevorstehende Angriffe verteidigen kann, insbesondere gegen Stalker, die als besonders gefährlich eingestuft werden. Der Bau des Raumschiffs soll so gestaltet werden, dass es auch zur Verteidigung gegen Volt genutzt werden kann. Ein Pastenspender soll gebaut werden, um die Versorgung sicherzustellen.
Herausforderungen und unerwartete Ereignisse
04:54:24Ein Monster aus einer abgestürzten Kapsel stellt eine Bedrohung dar. Der Versuch, es mit Robotern zu bekämpfen, scheitert. Es wird überlegt, weitere Mechs zu rufen, um gegen die Monster zu kämpfen, aber es ist unklar, ob dies ausreicht. Der Streamer äußert die Hoffnung, das Raumschiff rechtzeitig fertigzustellen. Die Geräusche aus der Kapsel verursachen schlechte Stimmung, und es wird überlegt, wie man damit umgehen kann. Der Charakter John flippt aus, was die Situation zusätzlich erschwert. Es gibt keine Möglichkeit, dies zu verhindern, außer zu warten, bis er sich beruhigt hat. Die Homezone wird festgelegt, und es wird beobachtet, ob die Monster angreifen. Es stellt sich heraus, dass sie nicht aktiv sind, solange sie nicht gesehen werden. Es wird versucht, alle Platten zu holen, um das Raumschiff zu bauen. Ein Raid erweist sich als nützlich für die Max. Das Raumschiff muss noch erforscht werden, bevor es gebaut werden kann. Die Void expandiert, und es bleibt wenig Zeit. Es wird überlegt, ob man mit einer Karawane fliehen soll, aber die Sachen sollen nicht zurückgelassen werden. Der Streamer hat schlechte Laune, da sich der Charakter mit Chat unterhält, was ihm schlechte Laune bereitet.
Rettungsversuche und Bau des Raumschiffs
05:14:21Es wird versucht, an Stahl zu gelangen, um das Raumschiff zu bauen, aber die Zeit drängt. Es gelingt, eine Wand zu ziehen, um draußen arbeiten und an den Stahl gelangen zu können. Es stellt sich heraus, dass sich unter dem geplanten Bauplatz des Raumschiffs Wasser befindet, was den Bau zunächst verhindert. Es wird festgestellt, dass eine Heavy Bridge die Ursache ist. Nachdem diese entfernt wurde, kann mit dem Bau des Raumschiffs begonnen werden. Der Platz wird genutzt, um das Raumschiff so zu bauen, dass genügend Platz vorhanden ist. Die Max beschützen den Streamer während des Baus. Es wird überlegt, ob noch einmal angepflanzt werden soll. Besucher werden erwartet, und es besteht die Angst, dass jemand das Monster weckt. Die Stimmung ist katastrophal, und es wird mehr Recreation benötigt. Es wird versucht, den Boden zu entfernen, um das Raumschiff fertigzustellen. Der Name des Raumschiffs ist die Pups-Rakete. Es wird überlegt, erst die Essentials zu bauen, um schnell abheben zu können. Es wird versucht, Strom auf dem Schiff zu bauen und die Wände zu ersetzen. Es wird festgestellt, dass das Essen bald ausgeht. Es wird überlegt, ob die Void bisher nicht angegriffen hat. Es wird Food Poisoning festgestellt, und es werden Bodenplatten verlegt. Es wird überlegt, die untere Zone wieder zu öffnen, um den Charakteren etwas Glück zu ermöglichen.
Forschung, Vorbereitung auf den Start und bevorstehende Gefahren
05:52:26John hat sehr schlechte Laune, aber es wird gehofft, dass dies bald vorübergeht. Es wird festgestellt, dass das Raumschiff cool aussieht. Es wird überlegt, was jetzt benötigt wird, und die Zeit soll abgesessen werden, solange es sicher ist. Eine Toilette im Raumschiff wäre sinnvoll. Es wird überlegt, die Forschung voranzutreiben und ein Zimmer für John zu bauen, damit er nicht gestört wird. Es wird festgestellt, dass in spätestens 14 Tagen die Void da sein wird. Es wird überlebt, dass die Zuschauer auf den Ausgang der Runde gewettet haben. Es wird festgestellt, dass der Charakter beim Neuladen des Spiels losläuft, was vermieden werden muss. Es wird beschlossen, auf viele Mechs zu setzen und den Raum für John fertigzustellen. Es wird festgestellt, dass Rhinos kommen, die stark sind. Es wird Strom verlegt und festgestellt, dass in 13 Tagen der Stress beginnt, da die Void den Krieg erklärt. Es wird Glück gehabt, dass die Void bisher nicht angegriffen hat. Es wird festgestellt, dass das Raumschiff am Anfang nicht so krass sein wird, dass ständig wieder geflogen werden kann. Es werden Skills verbessert und festgestellt, dass die Landequalität nicht so hoch ist, was zu einer Bruchlandung führen könnte. Es wird festgestellt, dass Insekten kommen, was den Augenblick markiert, an dem abgeflogen werden muss. Es wird gehofft, dass die Insekten nicht im Raumschiff spawnen. Es wird beschlossen, noch einmal zu ernten und dann loszufliegen. John bekommt sein Zimmer. Es wird festgestellt, dass es zu viele Insekten sind und etwas gegen ihre Rüstung benötigt wird. Es wird beschlossen, loszufliegen und der Spielstand wird gespeichert. Es wird überlegt, an einen Ort mit einem Animal Baum zu fliegen und dort zu landen. Es wird überlegt, Wände um das Raumschiff zu ziehen, um jedes Mal auf einem Annehmerbaum landen zu können und schnell zu meditieren. Es wird eine sichere Gegend zum Anpflanzen von Reis benötigt. Es wird festgestellt, dass Neukolonisten irrelevant sind und starke Fähigkeiten benötigt werden, um gegen die Woll zu bestehen. Es wird überlegt, eine Mod zu installieren, die es erlaubt, den Anima-Baum mit ins Raumschiff reinzunehmen. Es wird festgestellt, dass die Void-Mod coole Mods erfordert und OP-Mods benutzt werden können. Es wird festgestellt, dass ein Breach Raid kommt und sich Insekten durchbuddeln. Es wird gespeichert und festgestellt, dass der Run lebt.