Deadly Days: Roadtrip Playtest auschecken ! ca. 20:30 HumanitZ weiter

Deadly Days: Spontaner Playtest nach Ausfall – HumanitZ folgt später

Deadly Days: Roadtrip Playtest ausche...
edopeh
- - 06:03:04 - 21.015 - Deadly Days: Roadtrip

Ein ungeplanter Playtest von Deadly Days Road Trip beginnt, nachdem eine Erkrankung den ursprünglichen Plan verwarf. Der Streamer erkundet Spielmechaniken, experimentiert mit Builds und lobt die Roguelite-Elemente. Nach dem Test soll HumanitZ fortgesetzt werden, sofern es die Gesundheit zulässt. Instinct wird für die Auswahl des Spiels gelobt.

Deadly Days: Roadtrip

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Deadly Days: Roadtrip

Erkrankung und Spontaner Playtest von Deadly Days Road Trip

00:11:20

Nachdem eine Erkrankung den Streamer zwang, Soul Keepers abzusagen, geht es ihm heute besser, sodass er sich entschloss, einen entspannten Stream mit Deadly Days Road Trip zu starten, nachdem er es bei Henno gesehen hat. Das Spiel wird von Henno und seinem Team von Instinct gepublished. Es handelt sich um einen Playtest, dessen Inhalt noch unbekannt ist. Im Anschluss soll Humanized weitergespielt werden, abhängig davon, wie es gesundheitlich geht. Der Streamer vermutet, dass die Krankheit durch Überarbeitung und Stress ausgelöst wurde, da die letzten Wochen sehr anstrengend waren. Er freut sich auf das B42 Stable Update und startet nun Deadly Days, das er als eine Mischung aus Vampires Vibers beschreibt. Das Spiel bietet eine Vorschau auf das finale Spiel, ist aber noch in der Entwicklung und kann Fehler enthalten. Der Streamer plant, ein bis zwei Runden zu spielen und danach mit dem Bau seiner Basis in einem anderen Spiel fortzufahren.

Erste Schritte in Deadly Days Road Trip

00:16:49

Der Streamer startet ein neues Spiel in Deadly Days Road Trip und erkundet die Spielmechaniken. Er plant eine Route, sammelt Treibstoff und Ressourcen, um zum Bus zurückzukehren, verwaltet sein Inventar und versucht, stärker zu werden. Items, die er nicht benötigt, kann er verkaufen, um Schrott zu erhalten. Mit Ducktape kann er neue Gegenstände freischalten und mit Äpfeln Upgrades wie erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, Angriffsgeschwindigkeit, maximale HP und Loot-Reichweite erwerben. Er äußert seine Begeisterung für das Spiel, das er spontan ausprobiert, nachdem er es bei Hanno gesehen hat. Er erklärt, dass jeder das Spiel playtesten kann, indem man auf Steam auf Playtest klickt. Im Spiel kann man verschiedene Orte auswählen, um dorthin zu fahren und gegen Zombies zu kämpfen und Sachen zu looten. Das Spiel kombiniert Elemente aus verschiedenen Genres wie Backpack Battles und Vampire Survivors.

Spielmechaniken und Nahkampf-Build

00:19:36

Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Spielmechaniken und Builds in Deadly Days Road Trip. Er kombiniert gefundene Gegenstände, um seinen Charakter zu verstärken, und freut sich über die Möglichkeit, Elemente aus verschiedenen Spielen wie Backpack Battles zu nutzen. Er tauscht sich mit dem Chat über die Effektivität verschiedener Items aus und entscheidet sich, auf einen Nahkampf-Build zu setzen. Er erkundet die Map, sammelt Loot und versucht, rechtzeitig zum Bus zurückzukehren, bevor die Zeit abläuft. Er entdeckt neue Items wie Feuerschuhe und Lootkisten und kämpft gegen spezielle Zombies. Er repariert seine Ausrüstung und überlegt, welche Items er behalten oder verkaufen soll. Er stellt fest, dass er nur zwei Hände hat und daher nicht unbegrenzt Waffen tragen kann. Er optimiert sein Inventar, um möglichst viele Boni zu erhalten.

Roguelite-Elemente und Instincts Riecher für geile Games

00:34:11

Der Streamer diskutiert über die Roguelite-Elemente des Spiels und vermutet, dass man erst nach dem Tod oder dem Durchspielen einer Runde in die Basis zurückkehren kann, um sich für den nächsten Durchlauf zu verbessern. Er lobt die Kombination verschiedener Spielelemente und die Motivation, durch viele Runs stärker zu werden. Er erwähnt, dass das Spiel Vampire Survivors und Backpack Battles ähnelt. Er findet neue Items und versucht, seinen Build zu optimieren. Er lobt Hanno und sein Team von Instinct für ihren guten Riecher für geile Games zum Publischen. Er sammelt weiterhin Loot und Fuel, um in der aktuellen Runde zu überleben und die Basis zu erreichen. Er experimentiert mit verschiedenen Waffen und Upgrades, um seinen Charakter zu verbessern.

Vergleich mit anderen Spielen und Dank an Hanno für den Raid

01:00:43

Der Streamer erklärt, dass das daneben Schießen im Spiel bedeutet, dass die Waffen nicht immer auf einen Gegner fokussieren, sondern sich auf alle Gegner verteilen. Er bedauert, dass er dieses Jahr nicht zur TwitchCon fahren kann, aber zur Gamescom kommen wird. Er äußert sich begeistert über das Spiel und vergleicht es mit Backpack Battles in Project Zomboid. Er betont, dass das Spiel kostenlos im Playtest gespielt werden kann und eine Mischung aus Roguelite-, Vampire Survivors- und Backpack Battles-Elementen ist. Er bedankt sich bei Hanno für den Raid und erklärt, dass er das Spiel entdeckt hat, als er Hanno beim Spielen zugesehen hat. Er lobt die verschiedenen Spielelemente und die Möglichkeit, Builds zu erstellen. Er betont, dass das Spiel süchtig macht und er es jedem empfehlen kann.

Erste Eindrücke und Loot-Strategie im frischen Run

01:09:08

Der Stream startet mit einem frischen Run in Deadly Days. Nach einem Level-Up wird die Pistole als Startwaffe begutachtet, wobei der Streamer Nahkampfwaffen bevorzugt. Er entscheidet sich für 'Increased Weapon Damage'. Eine kleinere Stadt wird erkundet, um Fuel und Loot zu finden. Nach einem Raid von Max, entdeckt der Streamer einen Backpack und zwei Airdrops. Es wird überlegt, ob Nah- oder Fernkampf bevorzugt werden soll. Der Dart wird aufgrund der bereits vorhandenen Darts und der Erhöhung der Feuerrate markierter Waffen mitgenommen. Es wird über die Stärke von SMGs diskutiert und die Entscheidung getroffen, eine 20%ige Chance auf Explosion bei markierten Waffen mitzunehmen, auch wenn kein Platz vorhanden ist. Der Streamer reflektiert über seine Gier in solchen Spielen und das Bestreben, alles aus einem Run herauszuholen, was oft zu riskanten Situationen führt. Er entscheidet sich für einen Revolver anstelle eines Upgrades und plant, später alles zu verstärken. Es folgt eine Diskussion über das Spiel als Mischung aus Vampire Survivors, Project Zomboid, Backpack Hero und die Freude am Grind, der durch das Stärkerwerden motiviert wird. Der Streamer erwähnt ein Trinkspiel bei Erwähnung von Project Zomboid und fordert die Zuschauer auf, hydriert zu bleiben. Er vermutet, dass sein Dynamitwurf für herumliegenden Loot verantwortlich ist und nimmt ein Extra Magazine mit erhöhter Feuerrate und Magazingröße mit, trotz erhöhter Nachladedauer. Ein Dank geht an Max für den Raid und an die Zuschauer für ihre Unterstützung.

Riskantes Spielverhalten und Upgrade-Entscheidungen

01:16:24

Es wird über das riskante Spielverhalten gesprochen, insbesondere das "Greeden" nach Loot, selbst wenn es gefährlich wird. Der Streamer entdeckt einen Airdrop in der Nähe des Busses und entscheidet sich für einen Epic Clip anstelle eines besseren Revolvers. Er überlegt, ob er fliehen oder noch mehr Loot sammeln soll, erkennt aber, dass sein Verhalten riskant ist. Nach der Flucht werden Upgrades priorisiert: Waffenverbesserungen und der Dark. Es wird festgestellt, dass nicht alle Upgrades gleichzeitig möglich sind, was zu strategischen Entscheidungen führt. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Kombinationen von Waffen-Upgrades und stellt fest, dass Xtre Magazine und Balloon Pump nicht zusammen funktionieren. Er nimmt einen Schluck Kaffee und bereitet sich auf das nächste Level vor. Das nächste Level wird als klein mit wenig Loot beschrieben, was keine guten Vorzeichen sind. Der Streamer möchte das Ende des Spiels sehen, um das Camp verbessern zu können. Er fragt nach dem Release-Datum und vermutet, dass zuerst eine Demo erscheint, obwohl das Spiel schon sehr fertig wirkt. Er freut sich auf den Release und plant, das Spiel zum Stream-Start zu nutzen. Es wird erwähnt, dass die Demo mehr als nur ein Playtest ist und ein Update zum nächsten Fest erhält. Der Streamer nimmt einen Gegenstand mit, auch wenn er keinen Platz hat, und vergleicht ein Gebäude mit Schedule 1, was zu einem Gespräch über das Verkaufen von Drogen führt. Er merkt, dass er bereits im Spiel gefangen ist und freut sich auf die zusätzlichen Inhalte der Demo.

Ressourcenmangel und Überlegungen zur Spielbalance

01:22:05

Es wird über Ressourcenmangel in Humanite Z gesprochen, insbesondere über fehlendes Essen, Trinken, Fuel und Munition, was die Überlebenschancen der Gruppe gefährdet. Der Streamer hofft, die Basis ausbauen und Munition herstellen zu können. Er diskutiert über Waffen, insbesondere vollautomatische AR-15-ähnliche Gewehre, und korrigiert sich bezüglich des Automatikgrades. Es folgt eine Diskussion über die Notwendigkeit, Ressourcen zu organisieren, um zu überleben. Der Streamer stirbt im Spiel und reflektiert über die Schwierigkeit. Er erwähnt, dass mehr Spiele gut sind und checkt den Discord aus. Es wird überlegt, ob eine Shotgun nützlich wäre, aber der Streamer ist sich unsicher, ob er dafür andere Waffen aufgeben soll. Er probiert die Shotgun aus, ist aber unsicher, ob sie die richtige Wahl ist. Der Streamer ist ständig low und fragt sich, ob er zu gierig spielt. Er wird beschuldigt, einen bezahlten Playtest zu machen, was er vehement verneint. Er erklärt, dass er das Spiel freiwillig spielt, nachdem er es bei Hand of Blood gesehen hat, und dass er eine bezahlte Partnerschaft offenlegen müsste. Er betont, dass er nicht bezahlt wird und dass seine Zuschauer keine "paid Chatter" sind. Es wird überlegt, Atomic Bullets vorzuschlagen und das Spiel wurde bei Max von der Woche gesehen und direkt kostenlos in den Playtest gekommen. Der Streamer stirbt aufgrund von Gier und plant, im nächsten Run ohne Gier zu spielen. Er erkennt, dass sein Greed ihn immer wieder umbringt und plant, einen neuen Nahkampf-Run zu starten.

Gesundheitliche Probleme und Spielstrategie-Überlegungen

01:31:56

Der Streamer fühlt sich erschöpft und ist besorgt über sein Fieber. Er plant, es langsam anzugehen und nicht zu schreien, um seine Körpertemperatur nicht zu erhöhen. Er bedankt sich für die Unterstützung durch Subs. Der Streamer diskutiert über Waffen-Upgrades und entscheidet, dass zwei Pistolen besser sind als eine bessere Pistole. Er verbessert seine Bewegungsgeschwindigkeit durch Rollschuhe und erklärt, dass seine Krankmeldung nicht nur eine Ausrede für Dark Souls 3 war, sondern dass er tatsächlich Fieber hatte. Er streamt, solange es ihm gut geht, und macht eine entspannte Session. Er spekuliert über die Ursache seiner Krankheit und vermutet eine Stressreaktion aufgrund von Überlastung in den letzten Wochen. Er betont, dass er in letzter Zeit zu viele Hochzeiten getanzt hat und es ruhiger angehen muss. Der Streamer findet einen Roboterarm, was er als "insane strong" bezeichnet. Er erwähnt, dass es Hinweise auf ein Rimber DLC gibt und dass er Anfang Juli im Familienurlaub ist. Er betont, dass er in letzter Zeit übertrieben hat und sich eine Auszeit gönnen muss. Der Streamer vergisst, seinen Loot einzusammeln und plant, es im nächsten Run zu tun. Er überlegt, wie er seine Waffen am besten upgraden kann und stellt fest, dass er drei Waffen gleichzeitig benutzen kann. Er plant, seine Waffen zu buffen und vergisst, seine Sachen zu verkaufen. Er erkennt, dass Space nur dann sinnvoll ist, wenn er auch genutzt wird. Der Streamer entscheidet sich für einen Ranged Build und plant, seine Waffen zu wechseln, wenn er eine Kasse im Nahkampf findet.

Erschöpfung und Spielentwicklung

02:12:49

Die letzten Wochen waren geprägt von intensiver Arbeit am Spiel, mit durchschnittlich 15 Stunden täglich, sieben Tage die Woche. Dies führte zu körperlicher Erschöpfung, da kaum Zeit für andere Aktivitäten blieb. Nun, da die Projekte abgeschlossen sind, wird es ruhiger und es besteht die Möglichkeit zur Erholung und Entspannung im Kreise der Familie. Es wird ein Wochenende bei den Eltern geplant, um Family Time zu verbringen. Es wird auf die eigene Gesundheit geachtet und appelliert an die Zuschauer, es ebenfalls zu tun, um Burnouts zu vermeiden. Es wird betont, dass langfristiges 'Hasseln' nicht glücklich macht und man auf seinen Körper achten soll. Im Spiel selbst optimiert der Streamer seine Waffen und Loadouts, wobei er verschiedene Strategien ausprobiert, um die bestmögliche Kombination zu finden. Dabei wird die Bedeutung von Poison-Effekten und Reichweite hervorgehoben. Es werden verschiedene Waffenkonfigurationen getestet, um den Boss zu besiegen.

Deadly Days Roadtrip und HumanitZ

02:20:48

Nach dem aktuellen Run in 'Deadly Days' ist geplant, 'HumanitZ' zu spielen, ein Spiel ähnlich 'Project Zomboid'. Deadly Days hat unerwartet viel Spaß gemacht und fesselt den Streamer sehr, sodass er es am liebsten den ganzen Abend weiterspielen würde. In 'HumanitZ' soll die Base weitergebaut und Rache an denjenigen genommen werden, die den Charakter getötet haben. Außerdem soll ein Charakter namens Vouts gefunden und gerettet werden. Es wird überlegt, SMGs mit Poison zu spielen, wobei der Schaden durch Poison-Effekte als überraschend effektiv eingeschätzt wird. Der Streamer erklärt, wie Poison-Stacks funktionieren und wie sie gegen Bosse eingesetzt werden können. Verschiedene Waffen-Builds werden diskutiert, darunter auch die Verwendung von Nahkampfwaffen wie Baseballschlägern. Es wird kurz auf Crafting eingegangen und verschiedene Upgrade-Optionen für Waffen werden ausprobiert, um die Effektivität im Kampf zu steigern.

Taktiken und Gameplay-Entscheidungen in Deadly Days

02:31:44

Es werden verschiedene Gameplay-Taktiken erörtert, darunter die Kombination von Waffen und der Einsatz von SMGs. Der Streamer äußert den Wunsch, dass das Spiel eine Demo erhält und spricht über die Möglichkeit, Waffen zu fusionieren. Es wird die Bedeutung von schnellerem Nachladen und erhöhter Tag-Geschwindigkeit hervorgehoben. Der Streamer bedankt sich für die Unterstützung und Follows. Es wird überlegt, das Level zu verlassen, um zum Boss zu gelangen und mehr Dinge freizuschalten. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Items und deren Kombinationen, um den besten Build zu finden. Es wird die Wichtigkeit von Pickup-Range betont und überlegt, wie man am besten zum Bus kommt. Der Streamer spricht über verschiedene Strategien, um im Spiel voranzukommen, einschließlich des Sammelns von Loot und des Erklärens der Spielmechaniken. Es wird die Effektivität von Burn- und Poison-Effekten in Kombination diskutiert. Der Streamer plant, in die City zu gehen, um besseren Loot zu finden und seinen Run zu verbessern.

Item-Kombinationen, Demo-Erwartungen und Suchtpotenzial

03:01:53

Es wird erklärt, wie Gegenstände miteinander verbunden werden, um Boni zu erhalten, und wie verschiedene Items unterschiedliche Reichweiten und Effekte haben. Der Streamer optimiert seine Ausrüstung, um maximale Vorteile zu erzielen. Es wird die Veröffentlichung der Demo erwartet und die Freude darüber ausgedrückt, neue Items freizuschalten. Es wird die Workbench erwähnt, mit der man Sachen craften kann, was aber nicht in der Demo verfügbar ist. Der Streamer plant, stark auf Pick-Up-Range und Movement Speed zu setzen. Das Spiel macht sehr viel Spaß und es wird eine Challenge mit Matteo vorgeschlagen. Es wird die Möglichkeit erwähnt, dass ein Merchant im Spiel auftauchen wird, bei dem man Sachen kaufen kann. Der Streamer äußert den Wunsch, das Spiel auf die Team-Wishlist zu setzen und lobt das hübsche Design. Da der Fortschritt mit der Demo zurückgesetzt wird, soll mit dem Weiterspielen gewartet werden. Stattdessen wird zu HumanitZ gewechselt, welches auf der Wishlist gepackt werden soll. Deadly Days Road Trip hat viel Spaß gemacht und wird in den nächsten Tagen fortgesetzt.

HumanitZ

03:08:53
HumanitZ

Ressourcensuche und Questbeginn

03:34:58

Die aktuelle Spielsituation wird als gut und stark beschrieben, wobei ein Kanister gefunden wird, was die Situation deutlich verbessert. Die Reaktion auf Specialzombies wird thematisiert, die als sehr stark und gefährlich eingeschätzt werden. Es werden vier volle Kanister gefunden, was als massiver Vorteil dargestellt wird. Die Quest für den Airdrop-Turm wird angesprochen, die noch nicht abgeschlossen wurde und nun in Angriff genommen werden soll, um die Quest von Solaris zu erfüllen. Der Spieler ist gesundheitlich angeschlagen, aber es geht ihm bereits besser. Es wird kurz erwähnt, dass der Spieler falsch gefahren ist und Ressourcen findet. Ein Zug wird gesichtet, den der Spieler gerne erkunden möchte.

Wertvolle Funde und Handel

03:36:45

Es werden zwei weitere fast volle Kanister gefunden, was das Treibstoffproblem vorerst löst. Der Fokus liegt nun auf der Suche nach Sulfur und Eisen, um Munition herzustellen. Ein Nicht-Zombie wird getroffen, dem mit Wasser geholfen wird, was eine Camouflage-Bandage als Belohnung einbringt und eine Karma-Quest abschließt. Ein Gewächshaus wird entdeckt, in dem Früchte gefunden werden. Das Töten von Bären wird kurz thematisiert, um an Ressourcen zu gelangen. Es wird sich über die sich ändernden Plätze der Waffen im Inventar beschwert und der Wunsch nach mehr Icons auf der Karte geäußert. Trotzdem wird der coole Frame des Spiels gelobt.

Generator-Engine und Loot-Glück

03:42:10

Eine Generator-Engine wird gefunden, die es ermöglicht, Strom in der Basis zu haben, was als großer Fortschritt gefeiert wird. Der Plan, das Auto abzubauen, wird erwähnt, um an Ressourcen zu gelangen. Ein größerer Rucksack wird gefunden, was das Glück des Tages unterstreicht. Es wird die Befürchtung geäußert, dass das viele Glück bald zu einem negativen Ereignis führen könnte. Es wird Fuel für das Auto und eine Military Dogvest gefunden. Das Spiel wird mit Project Zomboid verglichen, aber als weniger komplex eingeschätzt. Der Wunsch nach Schusswaffen wird geäußert, um eine Werkbank für die Herstellung von Waffen und Munition zu bauen. Autos werden auseinandergebaut, um Eisen zu gewinnen. Es werden Regeneratorteile und Geld gefunden, was ungewöhnlich ist.

7 Days to Die 2.0 Update und Survival-Aspekte

03:53:19

Es wird angekündigt, dass es bald 7 Days to Die 2.0 geben wird, welches das Spiel um einiges schwerer machen wird. Storms Brewing Status Update kündigt Biom Progression Elemental Survival an, das heißt, jedes Biom hat seine eigenen Gefahren. Man muss sich vor Hitze, Rauch, Kälte oder Radioaktivität schützen, um zu überleben. Dynamische Stürme greifen die Gegner und ihre Shelter an. Es gibt Perk-Updates, Rebalance, Sledgehammer, eine Buchserie und neue GameStage-Zombies. Es wird eine große Hardcore-Challenge geben. Es werden Survival-Aspekte wie Seven Days und Valheim genannt. Sons of the Forest hat nicht genug Tiefe. Runescape Dragonwise hat einen coolen Eindruck hinterlassen. Es wird sich auf das Update gefreut.

Villa-Fund und Überleben

04:14:43

Eine Villa mit einem Lambo wird entdeckt, aber auch eine große Anzahl von Zombies. Es wird überlegt, ob es sich um die Unreal Engine 5 handelt. NPCs helfen beim Kampf gegen die Zombies. Es wird der Wunsch geäußert, die Villa zu looten, aber die Munition ist knapp. Ein Stinke-Zombie taucht auf, aber die Gasmaske wurde nicht mitgenommen. Es wird überlegt, wie man die Zombies am besten bekämpfen kann, und die NPCs helfen dabei. Ein Boss-Zombie wird gesichtet, der sehr gefährlich ist. Ein Survivor SUV wird entdeckt, was auf einen guten Loot hindeutet. Es werden Anime-Vorlieben diskutiert. Es werden neue Rezepte für Elektrizität freigeschaltet. Es werden verschiedene Gegenstände gefunden, darunter eine UMP, ein Medkit und ein Gun Repair Kit.

Loot-Erfolg und Basis-Überlegungen

04:29:39

Der Loot in der Villa wird als sehr gut bezeichnet, was sich durch das Spielen ohne Loot-Respawn auszahlt. Ein antiker Helm und eine Sense werden gefunden, was den Loot-Erfolg unterstreicht. Es wird überlegt, ob die Villa als Basis geeignet wäre, aber die aktuelle Basis wird bevorzugt. Der Wunsch nach Munition und Schusswaffen wird erneut betont. Es wird ein Hiking-Backpack gefunden, und die Tragfähigkeit wird erhöht, um nicht mehr überladen zu sein. Es wird über Anime-Erinnerungen gesprochen. Eine goldene Desert Eagle wird gefunden. Die Steuerung und Kameraperspektive des Spiels werden als verbesserungswürdig angesehen. Es wird beschlossen, kurz nach Hause zu fahren, um den Loot abzuladen und dann wieder loszufahren.

Base Building und Ressourcenmanagement

04:42:12

Es werden Dropkisten für die Lagerung und Sortierung von Ressourcen benötigt, da das Inventarmanagement als umständlich empfunden wird. Der Streamer plant, eine große Dropkiste zu bauen, um Drops zu sammeln und später zu sortieren. Ressourcen wie Holz, Schrottmetall und Nägel werden benötigt, um die Basis weiter auszubauen. Es wird festgestellt, dass das Zerlegen von Autos eine gute Quelle für Nägel ist. Der Streamer möchte einen weiteren Wasserkollektor bauen und eine Inventur der vorhandenen Munition durchführen. Der Respawn von Zombies ist aktiviert, um mehr Action und Erfahrungspunkte zu generieren. Es wird Holz gesammelt, um in der Nacht weiterzubauen, da das Looten ohne Schusswaffen als zu gefährlich angesehen wird. Ziel ist es, eine Schusswaffe mit erweitertem Magazin zu finden. Der Streamer erklärt, dass man fast alles im Spiel zum Traden nutzen kann und das es Items gibt, die speziell zum Traden geeignet sind. Ein Amboss soll gebaut werden, um bessere Waffen herstellen zu können, dafür fehlt noch Eisen.

Spielmechaniken und Schwierigkeitsgrad

04:53:15

Der Streamer spielt mit Permadeath und maximalem Schwierigkeitsgrad und genießt den Nervenkitzel, alles verlieren zu können. Das Spiel kann mit bis zu vier Spielern gespielt werden, aber der Streamer bevorzugt den Einzelspieler-Modus. Eine Basis auf dem Dach in der Stadt wird als sicher und cool empfunden. Der Streamer hat gelernt, einen Generator zu bauen und plant, elektrische Ventilatoren zu installieren. Das Spieltempo wird als langsamer im Vergleich zu Project Zomboid beschrieben. Es wird festgestellt, dass Gegenstände verderben können, was den Bau eines Kühlschranks erforderlich macht. Ein Tag im Spiel wird noch gespielt, bevor der Stream beendet wird. Der Streamer wirft versehentlich seine Axt weg und muss seine Waffen und Munition neu organisieren. Er stellt fest, dass er am meisten 22er Munition hat, obwohl diese für den Kampf gegen Zombies nicht ideal ist. Der Streamer erkundet die Umgebung und entdeckt eine Tankstelle und eine Feuerwache, die er sich für späteres Looten merkt. Ein NPC hilft ihm im Kampf gegen Zombies und bietet ihm Handelswaren an.

Looten, Basenbau und Fahrzeugbeschaffung

05:13:16

Der Streamer findet Zink, das er dringend benötigt. Er entdeckt eine Tankstelle und eine Feuerwache, die er sich als Loot-Orte merkt. Ein NPC hilft ihm im Kampf gegen Zombies und bietet Handelswaren an. Der Streamer findet einen Lockpick und Energy-Drinks, die er als nützlich erachtet. Er entdeckt ein Autohaus und überlegt, ein neues Auto zu besorgen, da sein aktuelles Auto wenig Treibstoff hat. Er plündert ein Autowrack, um Eisen zu gewinnen, das für das Craften benötigt wird. Der Streamer parkt sein Auto strategisch, um das Looten zu erleichtern. Er entdeckt eine Lagerhalle und findet dort eine Platine, die für Elektrizität nützlich ist. Er öffnet eine Military Lootkiste und findet eine Uzi, Munition und ein Extended Mag. Der Streamer plant, ein Car-Dealership zu besuchen, um bessere Fahrzeuge zu finden. Er findet Coffee Beans in einem Karton und Munition und eine Platine in einem anderen Gebäude. Der Streamer ist überladen und nimmt zu viele Gegenstände mit. Er vergisst, wo er sein Auto geparkt hat und sucht nach Kohle.

Ressourcenbeschaffung, Basisverteidigung und Crafting

05:33:55

Es fehlt Eisen für den Amboss, der für bessere Waffen benötigt wird. Der Streamer möchte einen Radioturm freischalten, benötigt dafür aber ein bestimmtes Item. Er findet Eisen und plant, einen Amboss zu bauen, um bessere Waffen herzustellen. Der Streamer verteidigt seine Basis auf dem Dach vor Raidern und tötet einen von ihnen. Er sammelt Wasser und plant, jagen zu gehen, um Fleisch zu beschaffen. Der Streamer stellt fest, dass er auch fischen kann und plant, Fisch haltbar zu machen. Er isst ein Stück Fleisch und stellt fest, dass er zu wenig Wasser zum Gießen seiner Pflanzen hat. Der Amboss soll gebaut werden, aber es läuft noch ein Zombie herum. Der Streamer geht runter und holt ihn sich. Er tötet einen Raider und findet eine Hunting Rifle. Er stellt Duct Tape her, um seinen Hammer zu reparieren. Der Streamer freut sich darauf, seine Base umzubauen und baut den Amboss. Er stellt fest, dass er einen Lock benötigt, um den Amboss zu benutzen. Der Streamer klettert mit dem Lock nach oben zur Base. Er benötigt Nägel, Zement und Refined Iron, um den Amboss fertigzustellen. Der Streamer kann nun eine Schaufel, eine Feuerwehraxt, eine Machete und eine Spitzhacke herstellen.