Deadly Days: Roadtrip Playtest auschecken ! ca. 20:30 HumanitZ weiter
Erkundung einer postapokalyptischen Welt in Deadly Days
Es wurde eine Erkundung in einer postapokalyptischen Welt vorgenommen. Der Fokus lag auf der Sammlung von Ressourcen, dem Aufbau von Basen und dem Erleben von Kämpfen gegen feindliche Überlebende und Zombies. Im Mittelpunkt stand die strategische Planung von Ressourcen-Trips und der Verteidigung der eigenen Zuflucht.
Streambeginn und Begrüßung
00:09:56Der Stream startet mit einer Begrüßung der Zuschauer, bei der der Streamer zunächst einen gesundheitlichen Rückfall schildert. Er litt am Tag zuvor unter Fieber und musste das geplante Spiel Soul Keepers absagen. Er erklärt, dass er es heute ruhig angehen möchte und spontan Deadly Days Roadtrip spielen will, da er es bei einem anderen Streamer gesehen hat. Am Ende des Streams soll dann das Spiel HumanitZ fortgesetzt werden.
Vorstellung und Mechaniken von Deadly Days Roadtrip
00:14:00Nachdem der Streamer ein paar persönliche Dinge geteilt hat, startet er Deadly Days Roadtrip. Er stellt das Spiel als eine Mischung aus Vampires Survivors und Zomboid vor. Die Kernmechanik ist ein Roadtrip-Zombiespiel, bei dem der Spieler eine Karte erkundet, Ressourcen wie Fuel und Loot sammelt, um in einem festgelegten Zeitfenster zu seinem Bus zurückzukehren, um in die nächste Runde zu gelangen. Items können mit Duct Tape repariert und in einem Inventar kombiniert werden.
Erste Runde und Item-Management
00:18:14Die erste Runde beginnt mit der Wahl eines Gebiets. Der Streamer erkundet die Umgebung, kämpft gegen Zombies, sammelt Fuel und findet diverse Items im Inventar. Er erklärt das Item-System: Items können miteinander synergisieren, um den Schaden zu erhöhen, und größere Rucksäcke bieten mehr Platz. Ein kritischer Punkt ist das Sammeln von so viel Loot wie möglich (Greed), bevor die Zeit abläuft und die Gegner stärker werden.
Erster Run-Ende und Base-Upgrade
00:27:23Nach einem erfolgreichen, aber knappen ersten Run erreicht der Streamer den Bus rechtzeitig und sammelt 254 Kills. Im Camp nach der Runde beginnt der strategische Teil: gesammeltes Item-Duell (Scrap) wird genutzt, um Upgrades zu kaufen. Es gibt permanente Upgrades (z.B. mehr Äpfel für mehr Schaden) und One-Time-Upgrades, die nur im aktuellen Run gelten. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Item-Kombinationen, um einen optimalen Build für den nächsten Run zu erstellen.
Zweiter Run und Spiel-Mechanik-Tiefe
00:34:11Für den zweiten Run wählt der Streamer eine andere Map mit geringerem Fuel, aber mehr Loot. Er beschreibt das Spiel als ein Roguelite-Genre, bei dem jeder Run einzigartig ist und der Spieler mit jedem Versuch stärker wird. Er entdeckt neue Items wie Roboterarm, der die Nutzung von drei Waffen ermöglicht, und stellt fest, dass das Spiel durch die Kombination von Elementen aus Vampires Survivors, Backpack Battles und Rogue-Lite-Games extrem süchtig machend ist.
Community-Raid und Gameplay-Fokus
00:54:41Während des Streams erhält der Streamer einen Raid vom Kanal 'Max'. Er bedankt sich herzlich und erklärt, dass er Deadly Days Roadtrip erst durch den von Max gesehenen Stream entdeckt hat. Das Gameplay bleibt im Fokus, wobei der Streamer weiterhin Runden spielt, seine Build-Strategie optimiert und über die Spieltiefe diskutiert. Er erwähnt, dass er das Spiel häufiger streamen wird und freut sich auf den Release, der für nahezu fertig gehalten wird.
Playtest-Klarstellung und Spielprinzip
01:23:07Der Streamer klärt die Zuschauer auf, dass es sich bei der aktuellen Session um einen freiwilligen Playtest handelt und nicht um bezahlte Werbung. Er hat das Spiel Atomic Bullets zufällig bei einem anderen Streamer entdeckt und fand es spannend. Nach einem erfolglosen Start mit einer Schrotflinte, entscheidet er sich für einen Fokus auf Nahkampf und stellt fest, dass sein hoher Greed ihn bereits getötet hat. Er erwähnt die Eröffnung für einen HumanitZ-Stream später am Abend und beginnt mit einem neuen, gezielteren Run, um mehr Loot zu sammeln.
Gesundheit und Stream-Pläne
01:26:31Der Streamer spricht über seine aktuelle Erkrankung, er hat Fieber und macht sich Sorgen über seine Belastung der letzten Wochen. Er plant, den Stream entspannt zu gestalten und kündigt an, dass er wegen des Fiebers nicht zu einem Dart-Event gehen kann. Er erwähnt, dass der Körper möglicherweise eine Stressreaktion war und rät den Zuschauern, sich Pausen zu gönnen. Er zeigt großes Interesse an Atomic Bullets und spricht über die Möglichkeit, die Demo weiter zu spielen und den Fortschritt zu maximieren.
Loot-Erkenntnisse und Vorfreude auf DLC
01:35:25Nach dem Erhalt eines legendären Roboterarms, der ihm den Einsatz von drei Waffen ermöglicht, testet der Streamer verschiedene Waffenkombinationen. Er verfeinert seinen Build, indem er Items mit passenden Boni kombiniert und auf Effizienz achtet. Gleichzeitig äußert er seine große Vorfreude auf einen kommenden Rimworld-DLC, Anfang Juli, und spekuliert über die Ankündigung im Steam-Store. Er analysiert die Spielmechaniken und versucht, den perfekten Build für die Bosskämpfe zu finden.
Bosskampf und Wechsel zu HumanitZ
01:54:15Nach einigen Versuchen und Toden, auch aufgrund seines Greeds, erreicht der Streamer einen Bosskampf. Er testet verschiedene Builds, darunter einen mit Gift, und findet den Erfolg durch die Kombination von Schussgeschwindigkeit, Beweglichkeit und Gift- Effekten. Nachdem der Boss besiegt ist und er neue Items für den nächsten Run erhält, kündigt er an, nun zum nächsten Spiel, HumanitZ (vergleichbar mit Project Zomboid), zu wechseln, um einen neuen Run in der Zombie-Apokalypse zu beginnen.
Analyse und Zukunft von Atomic Bullets
02:21:17Der Streamer zieht eine positive Bilanz für das Spiel Atomic Bullets. Er ist begeistert von der Musik, dem Artstyle und dem Spaß, den er beim Ausprobieren verschiedener Build-Kombinationen hatte. Er stellt fest, dass ein SMG-Gift-Build sehr stark sein kann und kündigt an, das Spiel definitiv weiterzuspielen. Zudem plant er, einen Stream mit Kevinaim an Ark: Survival Evolved zu halten, da er diesem versprochen hatte, es wieder zu spielen.
Gameplay-Tiefe und Item-Synergien
02:52:42Der Streamer vertieft sich in die fortgeschrittenen Mechaniken von Atomic Bullets. Er erkennt, dass manche Items, wie z.B. ein Helm, bestimmte Boni auf umliegende Slots anwendet, wenn man sie strategisch platziert. Er beginnt, diese Synergien zu testen, um seine Waffen mit Mehrfach-Boni zu versehen, z.B. erhöhte Reichweite und Gift gleichzeitig. Trotz seiner finanziellen Stärke fühlt er sich im aktuellen Level unterlegen, was seine Motivation für den nächsten Run erhöht.
Deadly Days Playtest: First Impressions und Gameplay
03:02:54Der Streamer beginnt mit einer intensiven Session von 'Deadly Days: Roadtrip' und zeigt begeistert die Mechaniken des Spiels. Er entdeckt eine sehr starke Kombination aus Gift und Feuer auf einer SMG, die er als 'insane' beschreibt. Außerdem freut er sich über das Entdecken von Gegenständen und Workbenches, die während des Roadtrips aufgesammelt werden können. Er äußert sich positiv über das Spiel, lobt den Spaßfaktor und erwähnt, dass eine Demo für heute oder morgen erwartet wird. Da sein aktueller Fortschritt in der Playtest-Version verloren gehen könnte, beschließt er, mit der offiziellen Demo neu zu beginnen. Abschließend bewirbt er den Titel als 'mega coolen Titel' und fügt ihn zur Wunschliste hinzu.
Switch zu HumanitZ: Überleben in der Zombie-Apokalypse
03:08:56Nachdem die Playtest-Session beendet ist, wechselt der Streamer zum Spiel 'HumanitZ'. Er erwähnt, dass sein Fieber eine Pause erfordert, aber er ist entschlossen, eine Runde zu spielen. Er startet in den Profi-Modus und befindet sich bereits in einem fortgeschrittenen Zustand des Überlebens. Die aktuelle Basis ist ein Dach, auf dem ein Lager mit Vorräten angelegt wurde. Die Prioritäten für den weiteren Spielverlauf sind klar definiert: der Bau einer festen Basis, die Sicherung von Nahrung, Wasser und Treibstoff sowie die Verteidigung gegen Zombies und feindliche Überlebende. Er beschreibt das Spiel als ein 'casual Zomboid' und betont, dass es Spaß mache, auch wenn es neu für ihn ist.
Baseaufbau und Ressourcenbeschaffung
03:18:43Der Streamer konzentriert sich auf die Organisation seiner Basis auf dem Dach und bemängelt das Durcheinander der Lagerkisten. Sein Hauptziel ist es, die Infrastruktur zu verbessern. Er plant, Werkbänken und Chemiestationen zu errichten, um Munition herstellen zu können. Eine zentrale Herausforderung ist die extreme Überlastung, was die Bewegung und den Kampf erschwert. Deshalb legt er den Schwerpunkt auf die Suche nach Ressourcen wie Kohle, Schwefel und Eisen, um Munition craften zu können und stärker zu werden. Er erkundet die Umgebung, sucht nach Tankstellen und Plätzen zum Abbauen von Rohstoffen, um seine Ausrüstung zu verbessern und die Überlebenschancen zu erhöhen.
Erfolgreiche Loot-Tour und die Rückkehr zur Basis
03:35:27Nachdem der Streamer einen gefährlichen Bereich erkundet hat, ist ihm ein massiver Erfolg gelungen. Er hat ein Auto vollgetankt und zahlreiche wertvolle Gegenstände, wie einen größeren Rucksack, eine Generator-Engine und militärische Ausrüstung für seinen Hund, erbeutet. Diese Funde bedeuten einen riesigen Fortschritt für sein Überleben. Die Rückkehr zur Basis ist jedoch riskant, da er extrem überladen ist. Er muss die Route sorgfältig planen, um nicht zu erliegen. Die Mission der Rückkehr ist ein Zeichen für den Erfolg der vorherigen Aktionen, auch wenn der Weg dorthin noch voller Gefahren steckt.
Nächtliche Aktivitäten und Zukunftspläne
03:55:59Nachdem der Streamer die wertvollen Ressourcen sicher in der Basis gelagert hat, nutzt er die Nachtzeit, um wichtige Arbeiten zu erledigen. Er beginnt damit, Kupfer einzuschmelzen, um Munition zu produzieren, und bereitet das Fleisch von Tieren zu. Gleichzeitig plant er den Bau einer Stromversorgung mit einem Generator. Während dieser nächtlichen Tätigkeiten spricht er über seine zukünftigen Spielvorhaben und äußert sich sehr positiv über das kommende Update von '7 Days to Die 2.0', insbesondere über die neuen Biome und die verbesserten Spielmechaniken. Er freut sich darauf, neue Hardcore-Challenges zu bestreiten.
Risikoreise zum Radio-Turm
04:13:32Am nächsten Tag bricht der Streamer erneut auf, um eine wichtige Mission fortzusetzen: die Reparatur eines Radio-Turms. Dieses Vorhaben ist von entscheidender Bedeutung, da es den Zugang zu Air-Drops freischaltet. Die Route verläuft durch gefährliches Gelände, das von bewaffneten Überlebenden kontrolliert wird. Er ist gut vorbereitet, aber die Angst vor dem unbekannten und den erwarteten Kämpfen ist spürbar. Die Reise ist eine Mischung aus Hoffnung auf wertvolle Ressourcen und der ständigen Gefahr, entdeckt und angegriffen zu werden. Das Ziel ist klar, der Weg dorthin jedoch voller ungewisser Risiken.
Zusammenstoß mit feindlichen Überlebenden
04:16:10Während der Reise zum Radio-Turm stößt der Streamer auf eine Villa mit einem Lamborghini, die stark von feindlichen Überlebenden bewacht wird. Die Situation eskaliert sofort in einen intensiven Schusswechsel. Er wird von zwei zufällig angetroffenen, freundlichen NPC unterstützt, die jedoch als Schützen ineffektiv sind. Der Streamer ist stark unter Druck gesetzt, hat wenig Munition und ist überladen. Er wird von einem besonders starken Boss-Zombie angegriffen, dem er kaum Schaden zufügen kann. Der Ausgang der Schlacht ist ungewiss und droht in einem Desaster zu enden.
Flucht und Gefahr durch Boss-Zombies
04:19:33Nach einem brutalen Kampf gelingt es dem Streamer, die feindlichen Überlebenden und den Boss-Zombie zu besiegen, doch die Situation bleibt kritisch. Er hat kaum noch Munition und ist extrem überladen. Als er versucht, die Villa zu plündern, tauchen plötzlich gefährliche Runner-Zombies auf, was ihn zwingt, den Ort unter Zeitdruck zu verlassen. Auf dem Rückweg zum Auto wird er von einem weiteren mächtigen Boss-Zombie verfolgt, der sich als unempfindlich gegen seine Waffen zeigt. Dies zwingt ihn zu einer panischen Flucht, wobei er eine wertvolle Car-Battery und Beute zurücklassen muss. Er entkommt nur knapp und ist nun auf dem Rückweg zur Basis, demoralisiert und mit leeren Vorräten.
Ausgiebiger Loot in der Villa
04:24:57Der Streamer entdeckt eine Villa mit einem außergewöhnlich hohen Loot-Level. Er findet wertvolle Gegenstände wie zwei Survivor SUVs, antiken Helm, Sense, UMP, MPV, Medkits, Mikrofone und Rucksäcke. Die Entdeckung ist so erfolgreich, dass er betont, dass sich der Loot massiv gelohnt hat, besonders im Vergleich zum Start ohne Loot-Respawn. Während des Lootens wird er von gefährlichen Bodybuilder-Zombies und Runner bedroht, was für Spannung sorgt. Der Spartaner-Helm zerbricht jedoch bei der Verwendung. Um die Menge tragen zu können, investiert er Perk-Punkte in die 'Mehr tragen'-Fähigkeit.
NPCs und die Jagd nach Ressourcen
04:37:50Der Streamer hebt hervor, dass die NPCs im Spiel eine fantastische Ergänzung sind, die wie Raids anfühlen. Er beschreibt die Situation, in der man entspannt ist und plötzlich von NPCs angegriffen wird, was alles wilder und aufregender macht. Nach dem erfolgreichen Loot-Trip ist er überladen und zurück in seiner sicheren Basis, die sich auf dem Dach einer Stadt befindet. Er plant nun, die Jagd auf Ressourcen wie Eisen und Kohle aufzunehmen, um besser ausgerüstet zu sein, da seine Munität zur Neige geht und er dringend bessere Waffen herstellen muss, insbesondere Nahkampfwaffen.
Exploration in Tankstelle und Feuerwehr
05:14:44Der Streamer erkundet eine Tankstelle und eine Feuerwehrstation, markiert diese als wichtige Orte für zukünftige Missionen. In der Feuerwehrstation stößt er auf einen weiteren Überlebenden (NPC), der ihm im Kampf gegen Zombies hilft. Als Dankeschön überträgt der Streamer ihm einige Gegenstände. Er findet dort viel hochwertigen Militär-Loot wie einen T3-Helm, eine Uzi und Extended Magazines. Anschließend fährt er zu einem Autohaus, um ein besseres Fahrzeug zu finden, da sein jetziges Auto kaum noch Treibstoff hat.
Konfrontation mit anderen Überlebenden
05:45:03Während der Suche nach Ressourcen, insbesondere Kohle für die Munitionsherstellung, wird der Streamer von anderen, feindlichen Überlebenden angegriffen. Er hat Glück, dass sich seine Basis auf einem Dach befindet, und er ist unsicher, ob die Gegner hochklettern können. Er nimmt einen der Angreifer mit einer Hunting Rifle aus der Ferne unter Beschuss. Er fühlt sich in die Enge getrieben und ist sich bewusst, dass er ohne ausreichend Munition und starke Waffen extrem verwundbar ist. Er schießt den NPC im Notwehr.
Base-Ausbau und neue Crafting-Möglichkeiten
05:53:21Der Streamer kehrt in seine Basis zurück, um den Amboss zu bauen, der ihm den Zugang zu besseren Waffen und Werkzeugen ermöglichen wird. Er repariert zuerst seinen kaputten Hammer mit Hilfe von Öl, das er durch Jagen von Tieren herstellen kann. Nachdem der Amboss errichtet ist, kann er nun fortgeschrittene Waffen wie eine Schaufel, einen Morgenstern und einen Baseballkeil craften, die für den Kampf und das Farmen unerlässlich sind. Er plant, die Base mit einem Ofen und mehr Farmbeeten auszubauen, um den Winter zu überstehen.
Zielsetzung und Stream-Ende
05:59:55Der Streamer fasst seine Ziele für den nächsten Stream zusammen. Sein Hauptziel ist es, mehr Eisen und insbesondere Kohle zu farmen, um Munition und hochwertige Ausrüstung herzustellen. Er möchte versuchen, den Radio Tower zu reparieren und sucht nach einem Bienenstock, um Ducktape herstellen zu können. Auch die Pferdejagd steht auf der Agenda. Da er krank ist und die Stream-Zeit bereits weit fortgeschritten ist, beendet er den Stream, um am nächsten Tag um 18 Uhr mit diesen Plänen weiterzumachen. Er wünscht seinen Zuschauern eine gute Nacht und verabschiedet sich.