Das Überleben geht weiter! Die Kapelle wächst !ziel ! Mods-> !pz emma
Project Zomboid: Kapelle wächst, Ressourcen gesichert, West Point im Blick
Planung für kommende Spielsessions und Ziele im aktuellen Kirchenrun
00:10:55Es wird ab Mittwoch auf dem Pizza-Server gespielt, wobei der aktuelle Kirchenrun bis dahin fortgesetzt wird. Heute Abend ist eine Pause geplant, aber bis 17 Uhr wird an Project Zomboid gearbeitet. Der Fokus liegt darauf, die Gegend unsicher zu machen und zu sehen, was man anstellen kann. Im aktuellen Kirchenrun soll weitergebaut werden. Es gibt Überlegungen, die Kanalpunkte für Wetten einzusetzen. Der Chat wünscht sich dies. Morgen wird der Pizmin-Server besucht, auch wenn es sich um die B41-Version handelt, da die B42-Multiplayer-Version noch fehlt. Trotzdem wird die Zeit mit coolen Leuten auf dem Server verbracht. Es wird überlegt, ob der aktuelle Run bis 16:55 Uhr überlebt, wobei das Sterben jederzeit möglich ist. Die deutsche Twitch-Szene wächst zusammen, was als positiv empfunden wird, da immer mehr Leute miteinander interagieren. Es wird überlegt, die Küche fertigzustellen, bevor mit der Nahrungssuche begonnen wird, um doppelte Arbeit zu vermeiden. Das Ziel ist es, die Küche einzubauen oder umzubauen, während die Vorräte noch gering sind. Es besteht die Angst, zu sterben und den Leuten erklären zu müssen, dass der Kirchenrun vorbei ist, da viele nur abends zuschauen. Daher ist das Überleben wichtig, um diese Fragen zu vermeiden.
Prioritäten und Aufgaben im Kirchenrun
00:15:19Es wird überlegt, wie die Zeit am besten genutzt werden kann. Zu den To-dos gehören die Organisation von Essen durch Plünderung von Geschäften, die Wasserversorgung, das Holen von Kühen und die Organisation von Munition sowie ein neues Auto. Als Priorität wird der baldige Abschluss des Küchenbaus angesehen, da der Winter naht. Es wird diskutiert, ob das Möbelhaus geplündert werden soll. Es wird überlegt, die Küche fertigzustellen, bevor mit der Nahrungssuche begonnen wird, um doppelte Arbeit zu vermeiden. Es wird die Angst geäußert, zu sterben, da dies bedeuten würde, den Leuten immer wieder erklären zu müssen, dass der Run vorbei ist. Es gibt noch viel zu tun, darunter die Organisation von Sprit, das Tanken des Autos und die Klärung von Marjo. Es gibt viele To-dos, darunter das Jagen und das Trainieren mit Schusswaffen, was das Plündern der Polizei erfordert. Es wird überlegt, eine Lampe in der Küche zu installieren. Das Ziel des Spiels ist das Überleben in der Zombie-Apokalypse, wobei für diesen Run das zusätzliche Ziel gesetzt wurde, gerettet zu werden. Es wird geplant, Vorräte zu sammeln und die Küche schöner zu gestalten. Es besteht die Notwendigkeit, weitere Lebensmittel zu organisieren, da die vorhandenen Vorräte nicht ewig reichen werden. Es wird überlegt, einen Teppich in der Küche zu platzieren, um warme Füße zu haben.
Diskussion über Spielmechaniken, Realismus und Balancing
00:27:41Es wird überlegt, ob das Spiel zu 'fancy' werden soll, mit spuckenden oder fliegenden Zombies, was es eher zu einem Shooter machen würde. Es wird argumentiert, dass die Standard- und Runner-Zombies ausreichen und zusätzliche Zombie-Typen die Atmosphäre stören könnten. Explosions-Zombies werden als unpassend angesehen, während Zombie-Tiere eine Option wären, aber mit Vorsicht zu genießen. Es wird diskutiert, ob Zombies übereinander stapeln können, wie in Red World Z, um auf höhere Stockwerke zu gelangen. NPCs sollen in der Zukunft hinzugefügt werden, was aber noch einige Jahre dauern wird. Es wird betont, dass es bereits Zombies mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten und HP gibt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob zu viel Realismus dem Spiel schadet. Es wird argumentiert, dass das Spiel Spaß machen muss und das Balancing wichtiger ist als der Realismus. Es wird angemerkt, dass es in den USA, insbesondere in ländlichen Gebieten wie Kentucky, viele Waffen gibt. Es wird diskutiert, ob es unrealistisch wäre, wenn man ständig Waffen finden würde, was aber zur Atmosphäre beiträgt. Es wird erwähnt, dass man viele Aspekte des Spiels selbst konfigurieren kann. Es wird die Frage aufgeworfen, warum aktuell so viele Spieler wieder Polysomber spielen, was auf einen neuen Patch und den dadurch entstandenen Hype zurückzuführen ist. Es wird überlegt, die Supermärkte zu looten, um Lebensmittel zu organisieren, da die vorhandenen Vorräte zur Neige gehen.
Nahrungssuche, Fahrzeugnutzung und Basenbau
00:41:53Es wird geplant, eine kleine Spritztour zu machen, um Essen zu suchen, da der Hunger groß ist. Es wird überlegt, ob man die Rotzange mitnehmen soll, um Waschbecken auszuloten. Es wird diskutiert, ob Realismus-Aspekte wie die Haltbarkeit von Brecheisen und der Zustand von Autos angepasst werden sollten. Es wird argumentiert, dass zu viel Realismus das Spiel unbalanced machen und den Loot-Aspekt obsolet machen könnte. Es wird erwähnt, dass man viele Aspekte des Spiels selbst konfigurieren kann. Es wird der Wunsch geäußert, die Supermärkte oben zu looten. Es wird versucht, die Supermärkte zu looten, um Lebensmittel zu organisieren. Es wird festgestellt, dass die vorhandenen Lebensmittel rapide abnehmen und man untergewichtig zu werden droht. Es wird der Plan gefasst, vernünftig zu kochen und zu jagen. Es wird überlegt, einen Supermarkt als Basis zu nutzen, wobei man alles als Basis nehmen und umbauen kann. Es wird die Kirche als Basis genutzt, die komplett umgebaut wurde. Es wird geplant, die Gegend unsicher zu machen und Kühe zu organisieren. Es wird ein Auto in gutem Zustand gefunden, und es wird überlegt, ob man es nutzen soll, um Zombies totzufahren. Es wird erwähnt, dass man nun in der Lage ist, Fahrzeuge kurz zu schließen, was die Anzahl der verfügbaren Fahrzeuge erhöht. Es wird überlegt, das Auto zu nutzen, um Zombies bei der Polizei totzufahren, um Zugang zu erhalten. Es wird festgestellt, dass es nur noch wenige gute Lebensmittel gibt und fast alles verrottet ist. Es wird geplant, fischen zu gehen und dafür eine Angel zu organisieren. Es wird überlegt, eine große Zombie-Überfahrung zu starten, um besser in die Polizei zu gelangen.
Umbau der Kapelle und Sorge um die Nahrungsversorgung
01:07:04Es wird über den Umbau der Kapelle gesprochen, die von einem kleinen Gebäude zu einem größeren Komplex mit Garage und Lagerraum erweitert wurde. Der Anbau umfasst nun auch eine Schleuse zur Verteidigung gegen Zombies und ein zweites Stockwerk mit Schlafbereich, Kamin und Wasserkollektoren. Die Küche wurde verlegt, um Platz für eine Waffenkammer und einen Balkon zu schaffen. Trotz der Fortschritte beim Ausbau der Basis besteht die größte Sorge darin, dass die Nahrungsmittelvorräte zur Neige gehen. Es werden verschiedene gefundene Lebensmittel aufgezählt, die aber nicht ausreichen, um satt zu machen. Daher wird überlegt, eine Tour zu unternehmen, um Tiere zu jagen und die Umgebung nach Nahrungsmitteln abzusuchen. Ein nahegelegenes Sägewerk mit unendlich vielen Baumstämmen hat beim Bau der Basis sehr geholfen. Der Charakter hat verschiedene Fähigkeiten auf unterschiedlichen Stufen, darunter Stumpfwaffen, Tischlern, Kochen, Elektrotechnik, Kfz-Mechanik und Metallbearbeitung.
Diskussion über Ziele im Spiel und Umgang mit technischen Problemen
01:11:21Es wird darüber diskutiert, ob das Spiel ein vorgegebenes Ziel haben sollte oder ob es besser ist, wenn die Spieler sich ihre eigenen Ziele setzen. Die Sandbox-Natur des Spiels wird als positiv hervorgehoben, da sie es jedem ermöglicht, seine eigenen Ziele zu definieren. Ein vorgegebenes Ziel würde die Freiheit einschränken und das Spiel weniger interessant machen. Ein Zuschauer fragt nach der Verbindung eines Rode-Mikrofons mit dem PC. Es wird empfohlen, ein Interface zu verwenden oder das Mikrofon zurückzugeben und ein USB-Mikrofon zu kaufen. Es wird angekündigt, dass bald ein Multiplayer-Server gestartet wird, auf dem Zuschauer mitspielen und das Spiel erlernen können. Es werden verschiedene mögliche Ziele im Spiel genannt, wie das Besuchen aller Städte, das Maximieren aller Fähigkeiten oder das Töten von 1000 Zombies. Es wird betont, dass man sich realistische Ziele setzen sollte, um nicht unglücklich zu werden. Es wird auch über optionale Ziele im Spiel gesprochen, die man aktivieren kann.
Nahrungssuche und Vorbereitung auf einen Ausflug
01:16:04Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, Essen zu finden, da die Vorräte zur Neige gehen. Ein Zuschauer schlägt vor, zum Angeladen zu fahren. Es wird überlegt, was man kochen kann und ein Eintopf mit Nudeln zubereitet. Es wird diskutiert, wie viele Schichten Kleidung man tragen kann und welche Auswirkungen dies auf die Jacke hat. Es wird die Meinung vertreten, dass das Spiel selbsterklärend ist und man einfach ausprobieren sollte, was man machen kann. Es wird überlegt, zum Angeladen zu fahren, um Angelzeug zu organisieren. Es wird ein letztes Mal gekocht, bevor ein Ausflug nach West Point geplant wird, um den Angeladen zu holen und Fische mitzubringen. Es werden verschiedene Süßigkeiten eingepackt, um die nächsten Tage zu überleben. Der Generator wird ausgeschaltet und verschiedene Gegenstände wie Brechstange, Metal Baseball Bet, Axt, Vorschlaghammer und Regenwürmer werden für den Ausflug eingepackt. Es wird auch überlegt, einen Lötkolben und eine Maske mitzunehmen.
YouTube-Kanal und Pläne für den Stream
01:45:17Es wird auf den YouTube-Kanal hingewiesen, auf dem Somboid-Content zu finden ist. Die erste Episode wurde hochgeladen und hat bereits viele Aufrufe. Es wird erklärt, dass die Videos geschnitten sind und Pausen entfernt wurden. Das Geld, das mit YouTube verdient wird, geht an Olli, der die Videos schneidet und hochlädt. Es wird betont, dass es sich um einen Community-Service handelt, um Runs zu konservieren. Es wird dazu aufgerufen, die Videos anzuschauen, Kommentare zu schreiben und die Glocke zu aktivieren. Es wird erklärt, dass heute bis 17 Uhr gestreamt wird, da später ein Treffen mit Freunden geplant ist. Es wird überlegt, zum Angelladen in West Point zu fahren, um Angeln zu organisieren und zu fischen. Es wird versucht, die Tankstelle zu clearn, um Chipspackungen zu bekommen. Es wird betont, dass es im Stream keinen Drama-Content geben wird. Es wird erklärt, dass es sich beim Spiel um Singleplayer handelt und morgen Abend auf dem Pizmi-Server gespielt wird. Es wird versucht, Zombies wegzulocken, um den Waffenladen, den Gigamat und Twiggis zu looten.
Planung für Piez-Server und Waffen-Skill-Training
02:05:19Es wird über den Piez-Server gesprochen, auf dem der Streamer am Mittwochabend spielen wird. Es gibt eine Diskussion über empfehlenswerte Mods, wobei der Fokus auf B42 liegt, welches als experimentell, aber deutlich verbessert gegenüber B41 beschrieben wird. Der Streamer plant, bald mit dem Schusswaffen-Leveling zu beginnen und eventuell später im Stream Schusswaffen zu nutzen, um die ersten Skill-Level zu erreichen. Er überlegt, nach dem Lesen eines Buches eine Farm aufzusuchen, um dort Zombies zu erschießen und die Grundlagen im Umgang mit Schusswaffen zu erlernen. Es wird betont, dass B42 experimentell ist und Bugs enthalten kann, aber viele Verbesserungen bietet. Der Streamer bedankt sich für eine Spende und betont, dass er nicht mehr der Jüngste sei. Es wird kurz auf Kritik an den Änderungen im Spiel eingegangen und festgestellt, dass es immer Menschen gibt, die meckern, anstatt dankbar zu sein. Der Streamer räumt ein, dass Kritik wichtig für Verbesserungen ist, aber oft in dummen Kommentaren und Hass endet.
Umgang mit Kritik und Todesdrohungen gegen Entwickler
02:11:23Der Streamer spricht über den Umgang mit Kritik und betont, dass diese sachlich, konstruktiv und lösungsorientiert sein sollte. Er erwähnt einen Vorfall, bei dem Entwickler von Project Zomboid aufgrund von Verzögerungen bei der B42-Version Todesdrohungen erhielten und sogar ihre Adressen im Internet veröffentlicht wurden. Dies führte dazu, dass die Entwickler in Erwägung zogen, das Spiel zu verkaufen und die Entwicklung einzustellen. Der Streamer verurteilt solche extremen Reaktionen und betont, dass es sich dabei um Einzelfälle handelt, die aber dennoch gravierende Auswirkungen haben können. Er appelliert an die Community, respektvoll miteinander umzugehen und die Entwickler nicht mit Hass und Drohungen zu überziehen. Es wird betont, dass solche Aktionen kontraproduktiv sind und die Weiterentwicklung des Spiels gefährden können. Der Streamer lobt das Spiel und hebt hervor, dass es trotz des schweren Einstiegs Spaß macht und ein Hammer ist.
Zielsetzung: Nahrungssicherung und Waffen-Training in West Point
02:21:50Der Streamer äußert sich angespannt und erklärt, dass er sich langsam durchzukämpfen versucht, da kaum noch Essen vorhanden ist. Er möchte den Gigamat looten, in der Hoffnung, dort viel haltbare Nahrung zu finden, um für einen Monat versorgt zu sein. Ziel ist es, bis dahin in der Lage zu sein, vernünftig zu jagen und zu angeln, um über Wasser zu bleiben. Der Streamer erklärt, dass er nach West Point aufgebrochen ist, um an Essen zu kommen und versucht, das Restaurant Twiggies, den Waffenladen und den Gigamat zu clearen, um Lebensmittel zu beschaffen. Er plant, Kühe und Schafe zu besorgen, benötigt aber dafür Tief-Futter, weshalb er den Supermarkt aufsuchen möchte. Danach soll Schusswaffen-Munition besorgt und das Schießen trainiert werden, um anschließend in der Natur zu jagen. Der Plan ist, Rehe und Hasen zu jagen und zu schlachten, wofür ein Anhänger benötigt wird, um genügend transportieren zu können. Es soll versucht werden, Survival in der Natur zu betreiben.
Waffenladen-Loot und Vorbereitung auf die Jagd
02:38:00Der Streamer äußert den dringenden Bedarf an Waffenschränken für die Base und freut sich über die reiche Munitionsausbeute im Waffenladen. Er findet diverse Waffen, Magazine und Munition, darunter auch ein Rotpunktvisier und Magazine für eine Cold. Er betont, dass er nun ballern werde und nimmt verschiedene Magazine und Bücher mit, darunter ein Schmiedemagazin und ein Jägermagazin. Das Ziel ist es, Schusswaffen zu leveln, um schneller Gebiete clearen und an Essen kommen zu können, insbesondere für die Jagd. Der Streamer plant, zunächst in kleinen Gegenden mit wenigen Zombies die Grundlagen zu erlernen, bevor er in der Stadt levelt. Er befindet sich in West Point und will das Auto langsam mit den gefundenen Sachen vollladen. Es wird kurz über ein Priester-Outfit gesprochen und dann mit dem Einladen der Beute begonnen. Der Streamer äußert sich begeistert über den Loot und betont, dass er zwar kein Essen gefunden hat, aber dringend schlafen muss.
Diskussion über Spielmechaniken: Basisbau, Skillverlust und optionale Mods
02:56:38Der Streamer erklärt, wie das Spiel mit dem Tod des Charakters umgeht. Stirbt der Charakter, so läuft dieser als Zombie mit seinem Rucksack durch die Welt, während die aufgebaute Basis bestehen bleibt. Der Spieler kann mit einem neuen Charakter in derselben Welt starten und die alte Basis sowie den alten Charakter finden. Es wird die Möglichkeit erwähnt, mit einer Mod ein Tagebuch zu schreiben, in dem die erlernten Skills festgehalten werden, um sie beim Neustart mit einem neuen Charakter nicht vollständig zu verlieren. Der Streamer erklärt, dass es verschiedene Optionen gibt, um den Schwierigkeitsgrad anzupassen und den Verlust von Fortschritt zu minimieren. Er persönlich löscht nach dem Tod eines Charakters die gesamte Welt und startet neu, betont aber, dass Project Zomboid eine Sandbox ist, die viele Einstellungsmöglichkeiten bietet. Es wird erwähnt, dass das Wetter das Verhalten der Zombies beeinflusst und dass Schleichen bei nebligem Wetter einfacher ist. Der Streamer geht auf die Frage ein, ob es Jahreszeitenwechsel ohne Mods gibt und bestätigt dies. Er erwähnt auch die Mod Skill Journal, die es ermöglicht, die Skills des alten Charakters zu erhalten.
Erkundungstouren und die Bedeutung von Survivor-Häusern
03:04:42Der Streamer erklärt, dass Survivor-Häuser wichtig sind, um an Blueprints und Rezepte zu gelangen, die sonst schwer zu finden sind. Diese Häuser sind verbarrikadiert und ähneln den selbstgebauten Häusern der Spieler. Der Streamer betont, dass die Suche nach Survivor-Häusern die Spieler dazu zwingt, die Base zu verlassen und die Welt zu erkunden, was er als positiv bewertet. Er erwähnt, dass der Loot in diesen Häusern mit der Zeit besser wird, je später man sie entdeckt. Es soll irgendwann auch Survivor-NPCs geben, die man retten und für sich arbeiten lassen kann, aber dies wird noch einige Jahre dauern. Der Streamer beantwortet Zuschauerfragen und erklärt, dass der Schaden am Auto an die Map gebunden ist und dass es bereits NPC-Mods gibt. Er geht auf die lange Entwicklungszeit des Spiels ein und betont, dass es sich um ein komplexes und detailliertes Spiel handelt, bei dem sich die Entwickler viele Gedanken über Kleinigkeiten machen. Er glaubt, dass ein großes Studio das Spiel nicht besser machen würde, da es dann wahrscheinlich zu sehr auf Cash-Cow-Modelle und Casual-Gaming ausgerichtet wäre.
Zwischenfall mit Hausschwein Kevin und Rückkehr zur Basis
03:19:21Der Streamer hat einen Zwischenfall mit seinem Hausschwein Kevin, das er versehentlich fast überfährt. Er versucht, Kevin mit Wasser zu beruhigen, was jedoch den Erregungszustand des Schweins erhöht. Der Streamer scherzt über die Ähnlichkeit zu den Gremlins, denen man nach Mitternacht kein Wasser geben darf. Er stellt fest, dass er Kevin gekränkt hat und überlegt, eine Lebensversicherung für das Schwein abzuschließen. Nachdem er die Flasche aus der Hand genommen hat, beruhigt sich Kevin wieder. Der Streamer bemerkt, dass er eine schmutzige Bandage hat und beschließt, schnell nach Hause zurückzukehren. Er nimmt Kevin mit, um ihn zu ehren, indem er ihn später isst. In der Basis angekommen, stellt der Streamer fest, dass er Kevin versehentlich Bleichmittel statt Wasser gegeben hat, was zu dessen Tod führte. Er entfernt die schmutzige Bandage und desinfiziert die Wunde mit Alkoholtupfern, bevor er eine frische Bandage anlegt. Der Streamer plant, sich auszuruhen und sich dann um die Waffen zu kümmern. Er stellt fest, dass er versehentlich eine Scheibe eingeschlagen hat und Holz besorgen muss, um eine Tür zu bauen.
Schlachtung Kevins und Bluternte
03:28:57Es wird über die Platzierung des Schlacht-Hakens diskutiert, und Kevin wird als Schlachtobjekt ausgewählt. Der Streamer spricht über das Sammeln von Kevins Blut in einer Flasche für die Herstellung von Blutwurst. Es wird überlegt, ob Kevin am nächsten Morgen noch gut ist, und der Streamer kündigt an, schlafen zu gehen. Vor dem Schlafengehen werden noch schnell Bonbons und brauner Zucker für gute Laune konsumiert. Nach dem Aufwachen um 11 Uhr wird festgestellt, dass das Schlachten von Tieren noch nicht gut beherrscht wird. Der Streamer benötigt einen Container, um das Blut aufzufangen und entscheidet sich für einen Jerrycan. Es werden 9 Liter Blut gesammelt. Der Kopf wird abgetrennt, um Kevin immer dabeizuhaben. Das Leder wird für die spätere Verarbeitung beiseitegelegt. Die Knochen sollen für eine Knochenrüstung verwendet werden. Das Fleisch wird in der Gefriertruhe gelagert, wobei die Qualität der Schnitte bemängelt wird. Es wird überlegt, was mit dem Kopf gemacht werden könnte.
Prioritäten und Vorbereitungen für den Abend
03:42:09Der Streamer priorisiert das Fertigstellen der Tür und die Beschaffung von Licht, um abends arbeiten zu können, vor dem Sortieren von Waffen. Rezepte und Bücher werden beiseitegelegt. Es wird Holz für die Tür benötigt, und ein kurzer Ausflug wird unternommen, um welches zu besorgen. Es wird festgestellt, dass der Kofferraum kaputt ist und repariert werden muss. Der Streamer erwähnt, dass er am morgigen Abend mit Freunden verabredet ist, aber danach auf dem PietSmiet-Server spielen wird. Der aktuelle Spielstand wird pausiert, aber später fortgesetzt, da ein großes Ziel erreicht werden muss. Der Streamer freut sich darauf, die vielen Waffen zu nutzen. Es wird überlegt, was man vom Erde-Game übernehmen könnte. Der Streamer plant, etwas Gutes zu kochen und nimmt Wasser und Fleisch heraus. Es wird Mac and Cheese zubereitet, wobei verschiedene Zutaten wie Salz, Pfeffer, Schmalz, Knoblauchpulver und Zimt hinzugefügt werden. Das Gericht wird direkt aus dem Topf gegessen. Nach dem Essen wird geschlafen, da für den Raum einiges geplant ist.
Lagerhallenbesuch und Basisausbaupläne
04:01:05Der Streamer bedankt sich für die Follows und kündigt einen Besuch in der Lagerhalle an, um besseres Licht zu finden und den Ausgang fertigzustellen. Das Auto muss bald repariert oder ersetzt und die Kanister wieder gefüllt werden. Innerhalb der verbleibenden dreiviertel Stunde soll der Raum fertiggestellt werden. In der Lagerhalle wird nach passenden Lampen gesucht, aber nur Standard-Deckenleuchten gefunden. Es wird überlegt, ob die Gegend eine gute Einsteigerbasis ist, obwohl die Zombie-Zahlen hoch sind. Der Streamer gibt Tipps für Noobs, wie man sich am Anfang verhält: Nicht so schnell durch die Gegend laufen, nicht so laut sein, ein bisschen schleichen, ein paar Zombies töten, ein bisschen außerhalb in den Städten sein. Es wird ein Anwaltsgebäude entdeckt und inspiziert. Der Streamer erwähnt eine hochgeladene YouTube-Episode, die zeigt, wie der aktuelle Stand in B42 erreicht wurde, und kündigt die zweite Folge für morgen an. Es wird auf den Sombret-Kanal auf YouTube verwiesen. Der Streamer betont, dass die Videos unbearbeitete VODs sind und keine aufbereiteten Zusammenfassungen.
Kapellen-Update, Schlachtdetails und Community-Interaktion
04:12:21Der Streamer bedankt sich für die Subs und erklärt, dass tagsüber gestreamt wird, morgen aber wieder wie gewohnt abends. Der Generator soll aufgetankt werden. Die Kapelle funktioniert nun. Es wird der Schlachtprozess von Kevin beschrieben: Tötung, Schlachtung, Essen, Aufhängen zum Ausbluten und Sammeln von acht Litern Blut. Der Streamer erwähnt ein großes Stellaris-Update und bedankt sich für Prime Subs. Es wird überlegt, wo ein Gemälde in der Küche aufgehängt werden könnte. Der Streamer plant, die Waffen zu sortieren und freut sich darauf. Holz ist ausreichend vorhanden, aber der Aufsatz auf dem Dach muss für den Winter noch gemacht werden. Es wird erklärt, dass das Spiel durch Strom- und Wasserausfälle schwerer wird, aber die Zombies nicht stärker werden. Der Streamer baut einen kleinen Waffenschrank und Vorhänge, um den Raum abzudunkeln. Die USA-Flagge wird ironisch betrachtet. Es wird überlegt, wo Lampen aufgehängt werden können. Der Streamer ist noch eine halbe Stunde da und muss dann duschen, weil Besuch kommt. Es wird überlegt, die Wände zu verbessern, aber es gibt wichtigere Dinge zu tun. Der Schlacht-Galgen für Kevin wird gezeigt. Der Streamer stellt fest, dass die Lampen nicht in den Raum gebaut werden können und die Korkwand nicht benötigt wird. Es wird ein kleiner Waffenraum eingerichtet. Der Streamer erklärt, dass Batterien nicht an den Generator angeschlossen werden können. Schachbrett und Tagebuch werden platziert. Der Streamer spielt seit zwei Monaten und 20 Tagen und muss schlafen, da es zu dunkel wird.