Norse Demo auschecken - Ist das Spiel wie Battle Brothers x Wartales? Später noch One Last Raid und Dino Park
Spielrunde mit Norse, One Last Raid & Dino Park
Der Inhalt der Veranstaltung bestand aus der ausführlichen Präsentation mehrerer Spiele. Im Vordergrund stand die Demo von Norse, die hinsichtlich Siedlungsaufbau und taktischen Kämpfen getestet wurde. Anschließend wurde ein Run in One Last Raid absolviert, um Upgrades und die Spieltiefe zu erkunden. Den Abschluss bildete ein Besuch im Dino Park.
Vorstellung der Spielplan
00:11:21Der Streamer eröffnet den Stream mit dem Plan, drei verschiedene Spiele zu präsentieren. Als Erstes wird die Demo von Norse gespielt, die oft im Vergleich zu Battle Brothers und Wartales genannt wurde. Anschließend ist ein Run in One Last Raid geplant, um den eigenen Fortschritt zu messen und Kanalpunkte zu generieren. Den Abschluss bildet ein Besuch im Dino Park. Der Fokus liegt auf dem Entdecken der Spiele und der Einschätzung ihres Potenzials.
World of Warcraft Hardcore Event
00:16:53Eine Ankündigung dominierte den Stream: die Teilnahme am World of Warcraft Classic Hardcore Event ab dem 27. Dezember. Dies ist ein einmonatiges Projekt, das den Streamer zum ersten Mal mit World of Warcraft konfrontieren wird. Der Reiz liegt im völligen Neustart ohne Vorwissen, um das Spiel selbst zu erfahren und möglicherweise mit anderen deutschen Streamern wie Leon und Maurice zusammenzuarbeiten, die ebenfalls teilnehmen.
Ersteindruck von Norse
00:33:00Der Stream startet mit dem Spiel Norse, das als Demo und Inspirationsquelle für Battle Brothers und Wartales gilt. Die ersten Minuten zeigen die Einführung der Protagonisten Gunnar und seiner Gruppe, die auf der Suche nach neuer Heimat sind. Der Streamer beginnt mit der Erkundung der Umgebung und stellt die grundlegende Steuerung vor, wobei er zuerst Probleme mit der Performance der Demo feststellt, diese aber als für den ersten Eindruck akzeptabel ansieht.
Strategischer Kampf in Norse
00:45:07Ein Gefecht mit Briganden dient als Demonstration des Kampfsystems. Der Streamer nutzt die taktischen Optionen, indem er seine Charaktere positioniert, sie gegnerische Ziele markiert und spezielle Fähigkeiten wie Knockback und das Tauschen von Plätzen einsetzt. Ziel ist es, die feindlichen Linien zu brechen, Schlüsselziele zu erreichen und Truppen zu flanken, was den strategischen Charakter des Kampfes unterstreicht.
Schwieriger Kampf und Ressourcenmanagement
01:05:24Ein Kampf gegen eine Überzahl von Gegnern und deren Anführer gestaltet sich als äußerst herausfordernd. Der Streamer muss seine taktischen Fähigkeiten voll ausschöpfen, um die Schlacht zu gewinnen. Anschließend erfolgt die Looting-Phase, bei der verschiedene Ressourcen wie Fiber, Leder und Nahrung gefunden werden. Dies deutet auf ein übergeordnetes Wirtschaftssystem und das Sammeln von Rohstoffen hin, die für das Überleben und den Aufbau der Siedlung benötigt werden.
Siedlungsaufbau und Hintergrundgeschichte
01:26:13Nach dem Sieg über die Briganden und der Rettung der Geiseln stellt der Streamer die Siedlungsfunktion von Norse vor. Jeder gerettete Charakter fügt sich der Gruppe und muss versorgt werden, was Ressourcen wie Nahrung, Kleidung und Proviant verbraucht. Die Geschichte vertieft sich durch die Berichte der NPCs über Bedrohungen wie die 'Söhne des Wolfes', was langfristige Ziele und Konflikte für das Spiel andeutet.
Technische Umstände und Ausrüstungsplanung
00:12:17Eine Unterbrechung zeigt die anstehende große technische Veränderung. Neue Monitore sind eingetroffen, aber der Streamer befindet sich in einem Dilemma: Der Aufbau des neuen Systems wird als extrem aufwendig und zeitaufwändig beschrieben und er hat keine freien Tage in den kommenden Wochen, um dies umzusetzen. Der Plan ist daher, den Umbau am kommenden Montag vorzunehmen und diesen Prozess auf Instagram zu dokumentieren.
Grundlegende Spielmechaniken von Norse
01:27:48Der Streamer erkundet das Spiel Norse, ein rundenbasiertes Wikingsaga-Spiel. Er startet in Södervik, einem Ort, der sich für eine Ansiedlung eignet, aber noch nicht als Zuhause empfunden wird. Mit der Unterstützung von Jarl Egel erhält er Ressourcen wie Holz, Eisen und Leder, um mit dem Bau eines provisorischen Lagers zu beginnen. Das Camp dient als Ausgangspunkt für die Entstehung einer Siedlung und beinhaltet Lagereinrichtungen für Ressourcen.
Dorferweiterungen und Bauprojekte
01:30:48Ein zentrales Element in Norse sind die Dorferweiterungen, als Village Projects bekannt. Diese sind umfangreiche Handwerksaufgaben, die den kollektiven Einsatz des gesamten Dorfs erfordern, oft mit Hilfe von Arbeitern wie der Schneiderin. Die abgeschlossenen Projekte fügen permanente Strukturen zum Dorf hinzu, die neue Werkstätts freischalten und Effekte für den Kampf oder die Dorverwaltung bieten. Projekte werden in mehreren Stufen bearbeitet, wobei jede Stufe spezifische Anforderungen und eine Zeitsperre hat.
Einrichtung der Dorfbewohner
01:38:26Nachdem das erste Lager gebaut ist, werden Dorfbewohner eingeführt. Diese haben eigene Fähigkeiten und Level-Up-Pfade. Der Streamer entdeckt die Notwendigkeit eines Schmieds, der zunächst fehlt. Mit der Ankunft eines wandernden Schmieds eröffnet sich die Möglichkeit, Ausrüstung zu verbessern und zu craften. Die Qualität der hergestellten Gegenstände hängt vom Level des Arbeiters ab, was langfristige Verbesserungen ermöglicht.
Missionen und Kartenansicht
01:41:31Das Spiel verwendet eine Karte über eine Missionstafel, von der aus Missionen angenommen werden können. Jede Mission hat eine Frist, die auf der Zeitleiste sichtbar ist, und eine empfohlene Stufe, die den Erfahrungsgewinn für die Truppe bestimmt. Für den Erfolg der Missionen wird ein Kriegsbild zusammengestellt. Die Karikaturen während des Dialogs werden als interessant und humorvoll empfunden.
Erste Eindrücke und Demo-Einschätzung
01:45:04Die Demo von Norse hinterlässt einen guten Eindruck, insbesondere die Aspekte des Siedlungsbaus, der Kämpfe und des Craftings. Dennoch ist der Streamer unsicher über den zukünftigen Umfang des Spiels. Offene Fragen betreffen die geplante Early-Verfügbarkeit, den Content-Umfang, die Skilltrees und die Abwechslung der Items. Es wird als interessantes Projekt eingestuft, aber eine definitive Beurteilung ist in der Demo noch nicht möglich.
Start von One Last Raid
01:49:25Nach der Norse-Demo wechselt der Stream zu One Last Raid, ein Spiel seines Entwicklers Niklas. Eine neue Charakter-Klasse wird gespielt, die nur 10 Leben hat und mit Standardwerten beginnt. Das Spiel ist als Roguelite im Stil von Vampire Survivors konzipiert, bei dem der Spieler durch Wellen von Monstern läuft, Souls sammelt und diese für Upgrades eintauscht, um sich zu spezialisieren und am Ende einen Boss zu besiegen.
Upgrades und Mechaniken in One Last Raid
01:54:31Die Kernmechanik von One Last Raid ist der Handel von Souls für Upgrades. Der Spieler kann wählen, ob er seine Fähigkeiten wie Leben, Schadensreduktion, Kritische Treffer oder Angriffsfläche verbessert. Jedes Upgrade hat jedoch auch einen Preis: Gegner erhalten mehr Leben, Spawn-Rate oder Schaden, was das Spiel deutlich erschwert. Diese Mechanik schafft eine strategische Abwägung zwischen Stärke und Risiko.
Hardware-Upgrades und Social Media
02:09:09Nach einem Versionenvergleich und einem neuen Run in One Last Raid wechselt der Stream zu persönlichen Themen. Er plant sein Büro komplett umzugestalten und wird den Umbau auf seinem Instagram-Account begleiten, inklusive Vorher-Nachher-Vergleichen. Er hat sich eine teure, maßgefertigte Tastatur aus Vollaluminium gegönnt, die er nach dem Aufbau seines neuen Setups verwenden wird. Der Kauf ist eine Selbstbelohnung für seine tägliche Arbeit.