Norse Demo auschecken - Ist das Spiel wie Battle Brothers x Wartales? Später noch One Last Raid und Dino Park

Norse Demo Analyse: Battle Brothers & Wartales Vergleich mit One Last Raid und Dino Park

Norse: Oath of Blood

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Norse: Oath of Blood

Begrüßung und Spielankündigungen

00:10:11

Der Streamer begrüßt das Publikum und teilt die Pläne für die Session. Zunächst wird die Norse-Demo gespielt, die von Community-Mitgliedern als Kombination aus Battle Brothers und Wartales empfohlen wurde. Anschließend sind ein Run in One Last Raid und ein Besuch im Dino Park geplant. Er erwähnt nebenbei den Konsum von Vitamin-D-Tabletten und Wasser als 'Elixier des Lebens'. Der Fokus liegt auf der Erkundung neuer Demos und der Frage, ob Norse ein vielversprechendes Spiel für die Zukunft sein könnte.

Technische Herausforderungen und Aufbauplan

00:13:29

Der Streamer stellt neue Monitore vor, die gerade geliefert wurden, erklärt aber, dass er sie noch nicht aufbauen kann, da dies viel Zeit in Anspruch nehmen würde. Er plant, einen ganzen Tag freizunehmen, um das komplette Setup zu organisieren: Kabelkanäle verlegen, Tisch modifizieren, CPU wechseln, Monitore anschließen, Software installieren und Kalibrieren. Aufgrund seiner vollen Agenda mit Streams an mehreren Tagen (u.a. LDS am Montag und Freitag) verschiebt er den Umbau auf Montag, ggf. Dienstag. Er kündigt an, den Prozess auf Instagram zu dokumentieren.

World of Warcraft Hardcore Event-Teilnahme

00:17:28

Der Streamer kündigt seine Teilnahme am World of Warcraft Classic Hardcore-Event an, das am 27.12. startet und einen Monat läuft. Er wird mit seinem Freund Kevin spielen, der ebenfalls keine Vorerfahrung hat. Das Event wird von der Community (u.a. Metashi, Hand of Blood, Papa Platte) organisiert und zieht viele deutsche Twitch-Creators an. Der Fokus liegt auf einer unvorbereiteten, hardcore Herausforderung: Charaktere sterben permanent, und das Ziel ist es, die Welt intensiv zu erleben, ohne Vorbereitung oder Tutorials. Er betont, dass dies eine einmalige Aktion bleibt und er nach dem Event wieder auf Indie-Games wechselt.

Norse Demo: Erste Eindrücke und Spielmechaniken

00:33:00

Mit dem Start der Norse-Demo vergleicht der Streamer das Spiel direkt mit Battle Brothers und Wartales. Nach einem kurzen Intro steuert er den Charakter Gunnar durch eine viktorianische Welt. Die Demo präsentiert ein rudimentäres Basisbausystem und ein Kampfsystem. Der Streamer testet die Steuerung (Maus- und Tastatur-Bewegung) und optimiert Grafikeinstellungen. Er erklärt die Charaktere: Gunnar (Schwert/Schild), Asmar (Axt), Bulldi (Dual-Wield) und einen Bogenschützen. Das Ziel ist es, einen Siedlungsplot aufzubauen und gegen Räuber zu kämpfen.

Taktische Kämpfe und Fähigkeiten-Testing

00:39:30

Im ersten Gefecht demonstriert der Streamer taktische Elemente: Gegner markieren (Hunter's Mark), Positionen tauschen, Shield Slam mit Knockback und Umgebungseffekte. Er analysiert Schwächen (z.B. niedrige FPS in der Demo) und lobt die strategische Tiefe, besonders wie Umgebungshindernisse Schaden oder Vulnerability auslösen. Ein Highlight ist der Wechsel von Positionen, um gegnerische Schützen auszumanövrieren. Der Kampf endet siegreich mit neuen Ressourcen wie Fasern, Silber und Luxusgütern, die für Dorfentwicklung genutzt werden können.

Dorfaufbau und Charakter-Hintergründe

01:22:29

Nach dem Kampf stellt Norse ein Ressourcen-System vor: Fasern für Kleidung, Silber als Währung, Holz/Walross-Elfenbein für Luxus und Eisen für Waffen. Der Streamer gewinnt neue Söldner (z.B. Gormr und Herostein) mit individuellen Biografien. Gormr stammt aus Jutland und strebt nach Ruhm, während Herostein als kampferprobter Berserker dargestellt wird. Das Ziel ist es, eine Siedlung mit Schmiede und Gemeinschaft zu bauen. Der Streamer betont, dass Norse durch Lore und Charaktertiefe überzeugt, verglichen mit reinen Kämpfen in Battle Brothers.

Norse Demo: Siedlungsaufbau in Sudervik

01:27:48

Die Norse-Demo beginnt mit der Ankunft in Sudervik, wo nach Ressourcen wie Holz, Wolle, Eisen und Fischen gesucht wird. Jarl Egil stellt wichtige Vorräte für den Siedlungsaufbau bereit. Das Spiel führt ein Mechanik-System ein, bei dem Häuser und Projekte wie ein Makeshift Camp gebaut werden müssen. Dabei werden Village Projects als große Crafting-Aufgaben beschrieben, die dauerhafte Strukturen freischalten und neue Werkstätten ermöglichen. Jedes Projekt ist in Etappen unterteilt, die bestimmte Voraussetzungen und Zeitlimits erfordern. Nach dem Start der Bauarbeiten wird die Timeline auf der Karte aktualisiert, um Fortschritte wie Ressourcenverbrauch und Ereignisse zu verfolgen.

Dynamische Dorfentwicklung und Quests

01:30:48

Nach dem Bau des Camps werden Village Standings eingeführt, die die Stimmung und Effizienz des Dorfes beeinflussen. Diese können sich unerwartet ändern und sowohl positive als auch negative Effekte auf Produktivität und Kämpfe haben. Missionen werden über die Karte zugänglich gemacht, mit Zeitlimits und empfohlenen Rängen für Belohnungen wie Handwerksrezepte oder Rekruten. Ein Beispiel ist ein Begegnungsereignis mit einem Schmied, der als neuer Arbeiter gewonnen wird. Der Streamer diskutiert zudem das Kampfsystem, bei dem Charaktere wie Gunnar und Sigrid durch Level-Ups Fähigkeiten wie 'Mighty Shot' oder 'Leap' erhalten, um stärkere Gegner zu bekämpfen.

Missionen und Kämpfe vorbereiten

01:41:58

Missionsvorbereitungen zeigen das Team mit Gunnar, Sigrid und weiteren Kämpfern mit Axt und Bogen. Technische Verwirrung tritt auf beim Ausrüsten von Items, während der Streamer Ressourcen für Crafting nutzt. Das Spielprinzip von Norse wird zusammengefasst: Siedlungsbau, Visionen, Kämpfe und Crafting, um Ausrüstung zu verbessern. Offene Fragen bleiben zum Umfang der finalen Version, wie Skill-Bäumen, Itemisierung und Content-Vielfalt. Der Eindruck der Demo ist positiv, aber unentschieden, ob es die Erwartungen erfüllt.

Stream-Plan und kommende Formate

01:46:52

Für die nächsten Tage wird der Stream-Plan bekannt gegeben: Am nächsten Tag um 17 Uhr geht es mit 'LDS' weiter, gefolgt von Sessions am Donnerstag (17 Uhr) und Freitag (18 Uhr). Das Finale ist für Freitag angekündigt, mit dem Ziel, mehr Punkte als Leon zu erreichen. Zusätzlich wird auf kommende Demos und Spiele hingewiesen, darunter 'Escape from Tarkov' im Singleplayer und 'Heroes of Might & Magic 3', dessen Demo umfangreich ist. Besonders erwähnt wird die Freude über Multiplayer-Matches gegen Freunde als Kindheitserinnerung.

One Last Raid: Neuerungen und Gameplay

01:49:25

Der Stream wechselt zu 'One Last Raid', einem Roguelike-Spiel des Entwicklers Niklas. Nach Verwirrung über die korrekte Spielversion (Demo vs. interne Version) wird ein neuer Run mit Basis-Charakter gestartet. Das Spiel nutzt ein Wave-System mit 20 Runden, Seelen-Sammeln und Upgrade-Möglichkeiten für Schilde oder Fähigkeiten. Der Streamer diskutiert Risiko-Rewards, z. B. stärkere Gegner für mehr Seelen. Ein Boss-Kampf gegen Ratten-Bogenschützen wird vorbereitet, wobei Strategien für Dodge-Builds und Fähigkeiten wie 'Doom Surge' getestet werden. Am Ende wird die Verwirrung über Versionen aufgeklärt und ein Neustart mit aktualisiertem Design angekündigt.

Hardware-Upgrade und Instagram-Begleitung

02:09:32

Der Streamer plant, sein Hardware-Setup aufzurüsten und den Prozess auf Instagram zu dokumentieren. Er hat sich eine Custom-Aluminium-Tastatur der Marke 'Anvil' für 310 Euro gegönnt, die in Deutschland gefertigt ist und taktile Switches nutzt. Die Tastatur wird als hochwertiges Arbeitswerkzeug beschrieben, das bis zum vollständigen Setup-Ausbau nicht genutzt wird. Geplant sind Fotos, Stories und ein Reel mit Vorher-Nachher-Vergleich, um Änderungen zu zeigen. Dies geschieht ohne Sponsoring, als Belohnung für die tägliche Arbeit am PC.