13 Uhr Offizieller Soulkeepers Run - Bis dahin Tode anschauen und dann blamieren
Soulkeepers Run: Planung, Nervosität und ein Rückschlag
Nach eingehender Analyse der Tode der Konkurrenten wurde ein umfassender Plan für den Run entwickelt. Bei der Vorbereitung wurde jedoch ein verbotener Build entdeckt, was zu einer schnellen Umrüstung zwang. Die Nervosität vor dem offiziellen Start war enorm, und der erste Bosskampf wurde erfolgreich gemeistert. Ein späterer, unglücklicher Bug-Tod beendete den Run vorzeitig, doch die Entschlossenheit, weiterzuspielen, blieb bestehen.
Vorbereitung und Nervosität vor dem Run
00:09:58Der Stream beginnt mit der Vorstellung des Soulkeepers Events. Der Streamer betont den hohen psychischen Druck, obwohl er das Spiel Dark Souls 2 nicht gut beherrscht. Er plant, sich die Tode der anderen Teilnehmer anzusehen, um Strategien zu entwickeln. Er äußert seine Sorge, aufgrund fehlender Spielkenntnisse Punkte zu verpassen und zeigt sich verunsichert über die aktuelle Platzierung, die ihn auf dem letzten Platz sieht. Er hat zudem das Problem, dass der im Trainingsbereich geübte Build mit der verbotenen Degen-Waffe nicht mehr spielbar ist und muss auf einen Knüppel umstellen.
Regelwerk und verbotene Items
00:16:47Während der Vorbereitung geht der Streamer auf das offizielle Regelwerk für den Run ein. Es sind Skips, Glitches und das Bonfire-Farming zum Zwecke des Gegner-Respawns explizit verboten. Auch die Nutzung bestimmter Items wie das 'Asketen Leuchtvolles' ist untersagt. Eine große Überraschung ist die Regel, dass die Degen-Waffe, auf die viele Teilnehmer gesetzt hatten, verboten ist. Der Streamer, der diese Waffe geübt hatte, ist nun gezwungen, auf einen Knüppel umzusteigen, den er erst später im Spiel freischalten muss.
Analyse der Tode und Trainingsphase
00:23:00Nach der Regelwerk-Klärung beginnt der Streamer damit, die Todesszenen der Konkurrenten zu analysieren. Er schaut sich verschiedene Runs an, um Schwierigkeiten und fehlerhafte Stellen zu identifizieren. Besonders bei den gezeigten Töden von Teilnehmern wie Heno oder Franzi zeigt er Empathie. Er erkennt, dass schnelles Rollen oft zum Tod führt und betont die Wichtigkeit, ruhig zu bleiben. Trotz seiner anfänglichen Überheblichkeit zeigt er sich später überrascht von der Leistung anderer und fürchtet, nicht mithalten zu können.
Letzte Übung und Start des offiziellen Runs
00:38:00Vor dem offiziellen Run absolviert der Streamer noch letzte Übungseinheiten, insbesondere für den ersten Boss. Er ist extrem aufgeregt und rationalisiert seine Nervosität, obwohl es für ihn nichts zu gewinnen gibt. Seine Aufregung führt zu einem Puls von 180. Er gibt vor, den Boss 50 Mal erfolgreich geschafft zu haben, fürchtet aber, die Nerven könnten ihn im entscheidenden Moment im Stich lassen. Gleichzeitig kämpft er mit der Gewohnheit, ständig den Chat zu lesen, was seine Konzentration während der Bosskämpfe beeinträchtigen könnte.
Beginn des offiziellen Soulkeepers Runs
00:57:37Der offizielle Run startet pünktlich um 13 Uhr. Der Streamer richtet das Overlay für die Punkteanzeige ein und stellt sicher, dass sein Run auf der Webseite als 'live' angezeigt wird. Er ist massiv aufgeregt und bemerkt seinen hohen Puls. Der Streamer startet das Spiel im vorgeschriebenen Offline-Modus und spielt mit dem Controller. Er erklärt, dass er am ersten Boss sterben und schlechter abschneiden wird, aber nicht Turi, der überhaupt nicht gespielt hat, unterliegen will. Er entscheidet sich, bei der erkundeten Klasse zu bleiben, die er trainiert hat.
Gameplay-Einstieg und Start in die Welt
01:03:48Nach dem Start des Spiels schaut der Streamer sich das Intro an, das die Welt von Drangleic und die Geschichte des Fluchs beschreibt. Er lobt das Intro dafür, dass es viel Raum für Interpretation lässt. Nach der Charaktererstellung beginnt sein eigentlicher Run. Er geht strategisch vor, klärt Gegner und holt Items ein. Er klaut die Rüstung eines Händlers, da dieser im Spiel für Hehlerei verurteilt wird. Sein Ziel ist es, den ersten Boss ohne Fehler zu besiegen, um die anfängliche Nervosität abzubauen und Punkte zu sammeln.
Beginn des Runs und erste Herausforderungen
01:13:22Das Startgebiet wird erkundet, wobei "Sun" als Mörder identifiziert wird und eine Scherbe eingesammelt wird. Die Route führt zum Estus-Brunnen, um die Aufregung der Estus-Scherbe zu bekommen und den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen. Eine kurze Interaktion mit der Dame am Abgrund und eine Schmiede-Besorgung sind ebenfalls Teil der anfänglichen Planung. Der erste Boss, "Heides Flammenturm", steht bevor, und die Nerven liegen blank.
Erster Bosskampf und mentale Hürde
01:15:38Der Weg zum ersten Boss beginnt mit einiger Unsicherheit bezüglich der Position der Schmied-Heiler-Items. Der Streamer zeigt starke Nervosität, obwohl er den Bosskampf tausendmal trainiert hat. Die Erwartungshaltung in der "Turniersituation" führt zu einem vermehrten Druck. Um zu beruhigen, wird der Chat deaktiviert und der Streamer spielt im Autopilot-Modus, um das Gefühl von Training zu erzeugen.
Konfrontation mit dem Boss und Gewinn der ersten Punkte
01:16:08Der Bosskampf beginnt, und der Streamer kämpft gegen die Aufregung. Obwohl der Kampf als "intended" vom Entwickler gedacht ist, um den Boss von einer Plattform fallen zu lassen und dafür Punkte zu erhalten, ist der Streamer unsicher. Der erste Versuch scheitert, was den Streamer noch mehr unter Druck setzt. Nachdem der Boss endlich besiegt ist, werden die ersten fünf Punkte erfolgreich eingetragen, was die Grundlage für den weiteren Run legt.
Fortsetzung der Route und Level-Up
01:32:36Nach einer kurzen Pause geht der Run weiter. Der Streamer fühlt sich nicht mehr als letzter und plant nun, die Seeelen zu sammeln und zu leveln. Der Fokus liegt darauf, eine starke Waffe zu kaufen und zu upgraden, bevor er den ersten großen Boss "Der Baum" angeht. Die strategische Überlegung, den Weg zu den Bossen oft gefährlicher als die Bosse selbst zu finden, prägt die nächste Phase des Streams.
Gefährliche Passagen und Ankunft am Schmied
01:50:12Eine sehr gefährliche Passage mit einem Bombenwerfer und einem Bogenschützen wird gemeistert. Die Waffe ist in Gefahr, kaputt zu gehen, was den Druck erhöht. Der Zielort, der Schmied, wird erreicht. Es wird der Kurzbogen als wichtiges Utility-gekauft und der "Streitkolben" als Hauptwaffe erworben, was einen erheblichen Stärkungsschritt darstellt.
Waffenaufwertung und Vorbereitung auf den Baum
01:55:01Die neu erhaltene Waffe, der Streitkolben, wird sofort equippt. Das Ziel ist, die Waffe so schnell wie möglich zu upgraden. Durch das Finden von Titanitscherben wird die Waffe auf +2 verbessert. Der Streamer beschließt, den Baumboss als nächstes Ziel anzugehen, da dieser als relativ einfach gilt. Die strategische Route wird verfolgt, um die Punkte effizient zu sammeln.
Ausrüstung und Optimierung für den Bosskampf
02:12:03Für den bevorstehenden Kampf wird gezielt Feuerbomben gekauft, die später gegen den Boss eingesetzt werden sollen. Die Ausdauer wird durch den Kauf von Ringen erhöht, um die Performance zu verbessern. Der Schmied wird erneut aufgesucht, um die Waffe auf +3 zu upgraden, was den Schaden erheblich erhöht und den Kampf gegen den "Baum" deutlich vereinfachen wird.
Finale Vorbereitungen und der Weg zum Baum
02:20:55Die letzte große Vorbereitung besteht darin, die Estus-Flasche zurückzusetzen und die Ausrüstung zu reparieren. Der Streamer diskutiert, ob er eine riskante Abkürzung nehmen soll, entscheidet sich aber dagegen und bleibt beim Plan. Die Route zum Baumboss wird als besonders " arschlochig" beschrieben, und der Fokus liegt darauf, den Kampf sicher und erfolgreich zu absolvieren.
Start des Runs und Spielmechaniken
02:32:20Zu Beginn des Streams offenbart der Streamer seine Nervosität vor dem offiziellen Soulkeepers Run. Er erläutert die Spielmechanik, dass man für alle Runs eine Woche Zeit habe, egal ob man sie auf einmal oder in mehreren Abschnitten mache. Das Ziel ist, möglichst viele Punkte zu sammeln, indem man Bosse besiegt. Nach dem Sieg über den letzten Riesen meldet er sich 10 Punkte an und plant, die Seelen zu nutzen, um seine Waffe aufzuwerten. Nach einer kurzen Toilettenpause will er sich dem nächsten Boss, dem Verfolger, widmen.
Kampf gegen den Verfolger und technische Hürden
02:36:02Der Streamer bereitet sich auf den Kampf gegen den Verfolger vor. Er ist angespannt und hofft, nicht zu gestresst zu sein. Er erwähnt, dass er den Kampf bereits trainiert habe und die Angriffsmuster kenne. Wichtig sei es, sich nicht vom Boss stunlocken zu lassen und nur zu heilen, wenn dieser eine Animation beendet hat. Er schaltet den Chat aus, um sich voll auf den Kampf zu konzentrieren. Obwohl der Kampf anfangs holprig läuft, gelingt es ihm, den Verfolger zu besiegen und sammelt dafür weitere 5 Punkte.
Pause nach dem Bosskampf und Charakterentwicklung
02:51:01Nach dem erfolgreichen Kampf kehrt der Streamer zum letzten Leuchtfeuer zurück. Er beginnt, seinen Charakter zu leveln, wobei er auf die Empfehlungen des Chats eingeht. Er steigert seine Beweglichkeit und fügt ein wenig Leben und Kondition hinzu. Parallel dazu versucht er, einen Bogen nutzbar zu machen, indem er die benötigte Stärke und Geschicklichkeit durch Level-up erreicht. Er stellt fest, dass 15 Punkte erreicht sind und damit gleichauf mit einem Konkurrenten ist.
Unerwarteter Bug-Tod und Frustration
03:06:27Bei der Fortbewegung durch ein Gebiet ereignet sich ein kritischer Bug. Der Streamer rennt gegen eine Felswand, bleibt an einer unvorhergesehenen Stelle hängen und fällt unglücklich in einen Abgrund. Obwohl er den Fehler zu reproduzieren versucht, gelingt es ihm nicht. Er ist außer sich vor Wut und Frust, weil er durch diesen vermeintlich unfaulen Tod den Run beendet sieht. Er fühlt sich um einen fairen Sieg betrogen und hat aus diesem Tod nichts lernen können, außer zukünftige Angst vor dieser Stelle.
Neustart nach dem Rückschlag
03:19:56Trottdem dem frustrierenden Bug-Tod gibt der Streamer nicht auf. Er ändert seinen Stream-Titel und beschließt, weiterzuspielen, um zu beweisen, wie weit er ohne den unglücklichen Tod gekommen wäre. Die Stimmung ist gedämpft, aber der Wille, weiterzumachen, ist vorhanden. Er spielt eine Zeitlang weiter, besiegt einige Gegner, um die frustrierende Erfahrung hinter sich zu lassen und wieder ins Spiel zu finden. Er bewertet 15 Punkte als ansehnliches Ergebnis für seine kurze Vorbereitung.
Fortsetzung des Spiels und Pläne für den Stream
03:27:41Der Streamer entschließt sich, den Drachen im Gebiet zu besiegen, als YOLO-Versuch. Er hat keine Pfeile mehr und ist sich unsicher über den optimalen Startpunkt, aber er will das Risiko eingehen. Gleichzeitig plant er bereits nach dem Run, das Spiel zu deinstallieren und später zu einer Pause an die frische Luft zu gehen. Nach der Pause will er mit einem anderen Spiel, Battle Brothers, fortfahren. Stream und Run sind damit beendet, aber die Show geht weiter.