DIE SUCHE BEGINNT! RimWorld Odyssey Matt Episode 7
Odyssee auf dem Planeten: Kolonie kämpft ums Überleben
Es wurde eine neue Kolonie in einer eisigen Welt aufgebaut. Das Hauptziel ist die Wiederbelebung eines in Gefriertruhe befindlichen Kolonisten. Dafür werden Reanimationsnaniten benötigt, die in einer gefährlichen Mission erbeutet werden. Währenddessen kämpft die Siedlung gegen die harten Umweltbedingungen und externe Bedrohungen.
Streamstart und Spielvorbereitung
00:09:58Der Stream beginnt mit einer Begrüßung des Chats. Der Streamer berichtet von seinem ruhigen Tag, der mit einem Spaziergang und einem Mittagsschlaf endete. Nach dem Aufwacht gibt er an, ausgeruht zu sein und sich auf die RimWorld-Odyssee zu freuen. Er erwähnt die Wette, dass alle Kolonisten bis um 1 Uhr nachts überleben müssen, und installiert zwei Mods: ein RPG-ähnliches Inventar und eine Heatmap zur besseren Temperaturanzeige.
Aktuelle Spielsituation und Ziele
00:19:45Der Streamer setzt das Spiel fort und erinnert sich an die letzten Ereignisse. Die Kolonie befindet sich weit im Norden und hat einen Frozen Terraformer erobert, wobei zwei Kolonisten, Storm und Matt, ihr Leben verloren haben. Matt liegt seither in der Gefriertruhe des Raumschiffs. Das nächste Ziel ist das Finden von Reanimationsnaniten, um Matt wiederzubeleben. Man hat bereits einen psychic emanator für das Raumschiff erbeutet und plant, eine alte verlassene Siedlung zu plündern.
Pläne für die Ancient Mercenaries
00:23:15Ein Händler hat dem Streamer eine wichtige Quest verraten: 13 alte Söldner, angeführt von einem Ancient Captain, terrorisieren die Gegend. Ein Sieg über den Captain würde dem Streamer dessen legendäre einzigartige Waffe einbringen. Obwohl der Streamer Angst vor dem Kampf mit den gut ausgerüsteten Söldnern hat, ist er entschlossen, sie anzugreifen, um die Waffe zu bekommen. Der Plan ist, zuerst Shield Belts und Jump Packs herzustellen, um die Überlebenschancen im Kampf zu erhöhen.
Loot und neue Rekruten
00:29:18Bei der Plünderung der alten Ruinen stößt der Streamer auf wertvolle Beute. Er findet ein besonderes Gen-Paket, das Kolonisten Vakuumresistenz verleiht, und entdeckt eine Karte zu neuen Orten. Außerdem rekrutiert er neue Kämpfer aus Kapseln: Savage, einen Kannibalen mit Nahkampffähigkeiten, und Haruka, eine Pyromanin mit Tavskin. Das Raumschiff steht vor Platz- und Stromproblemen, die durch den Bau eines Kernreaktors gelöst werden sollen.
Stromlösung und Genbank
01:00:35Um die ständig ansteigenden Stromkosten und den Platzmangel im Raumschiff zu bewältigen, entscheidet sich der Streamer für eine radikale Lösung: den Bau eines riesigen nuklearen Reaktors im Zentrum des Schiffes. Dies erinnert ihn an Frostpunk und Snowpiercer. Gleichzeitig baut er eine Genbank, um das gefundene Gen mit Vakuumresistenz sicher zu lagern und später einsetzen zu können. Das Gen ist ein zentrales Element für seine zukünftige Strategie.
Entdeckung des Ancient Blast Doors
01:10:19Nachdem die oberen Bereiche der Siedlung gelootet wurden, erkundet der Streamer einen großen unteren Flur. Dort stößt er auf eine massive 'Ancient Blast Door', die zu einem verborgenen Bunker führt. Er ist sich sicher, dass sich dahinter extrem wertvolle Beute befindet, wahrscheinlich die gesuchten Reanimationsnaniten. Die Entdeckung löst große Spannung und Vorfreude aus, da der Schlüssel zur Wiederbelebung Matts in greifbarer Nähe zu sein scheint.
Entdeckung von Asteroiden-Bäumen und legendärem Loot
01:16:18Das Highlight der Stream-Sektion ist die Entdeckung von bioengineerten Bäumen, die es ermöglichen, Asteroiden zu terraformen. Diese Bäume produzieren Sauerstoff und verwandeln steriles Asteroidenland in fruchtbaren Ackerboden. Beim Plündern der Stadt wird ein Architek Arm gefunden, der einen extrem hohen Wert von 4.000 bis 5.000 hat. Gleichzeitig taucht eine neue, starke Charakterin namens Leslie Collier auf, die sofort rekrutiert wird, da sie über 10 Schießfertigkeit und 11 Bergbaufertigkeit verfügt.
Genetische Verbesserungen und Heilungsmethoden
01:19:13Es werden die verschiedenen Arten von Haut-Verdickungsdrüsen besprochen, die mit dem Biotech-DLC hinzugefügt wurden. Die Stone Skin Gland ist die stärkste, macht aber den Charakter hässlicher und langsamer. Die Armour Skin Gland ist das mittlere Maß und die Tough Skin Gland bietet den geringsten Schutz, verändert aber das Aussehen nicht. Narben können mit Superheiler-Naniten, Bio-Regeneration oder speziellen Heilmitteln entfernt werden. Im Weiteren wird ein neues Gen entdeckt, das dem Träger eine Lunge verleiht, um im Vakuum überleben zu können.
Pestausbruch und Rettungsaktion im Gefängnis
01:28:21Ein Pestausbruch stellt die Kolonie vor eine große Herausforderung. Gleichzeitig muss das Team aus dem Gefängnis gerettet werden, während gefahrlose Rauber in der Nähe lauern. Eine Gruppe Faultiere blockiert den Weg zum Schiff, was die Rettung extrem gefährlich macht. Eine Kolonistin wird auf dem Rückweg attackiert, schwer verwundet und kann sich nicht selbst retten. Die Einzige Überlebenschance ist, die Verletzte in eine Schlafkapsel zu packen, um sie vor dem sicheren Tod zu bewahren.
Operationen, Vampir-Gen und neue Rekruten
01:31:29Während Slash ein bionisches Auge erhält, stirbt Matt an einer Mine. Ein Vampir-Gen wird gefunden, was die Streamerin begeistert, da es für neue, starke Kolonisten sorgen kann. Nach dem erfolgreichem Treffen zweier Neandertaler wird eine neue quest freigeschaltet. Bei der Plüderung der Ancient Mercenaries treffen sie auf einen Vampir namens Lito, der sich spontan der Kolonie anschließt. Dies wirft die Frage auf, ob man einen blutsaugenden Kannibalen als Mitglied behalten soll.
Erzählung von Transhumanismus und Kolonieplanung
02:13:32Die Streamerin entwirft eine Vision für die Zukunft ihrer Kolonie. Sie möchte einen kleinen Vampirraum im Raumschiff einrichten, um Transhumanismus zu betreiben. Dazu gehört das Züchten von Kindern, die Kombination verschiedener Gene und die Erschaffung von Tieren. Die „Venomagic Power Cells“ könnten ein Perpetuum Mobile sein und das Züchten von Kindern wird als voll geiles Konzept bezeichnet. Es gibt sogar Pläne, Tiere für den Verzucht zu halten und vielleicht auch einen Caniden zu züchten.
Reiseziel: Mechanoid Relay und Mercenaries
02:26:32Als Nächstes soll ein Mechanoid Relay zerstört werden, um an die Graflite Panels zu gelangen, die den Platz im Raumschiff erweitern können. Der Raid wird von schweren Mechanoiden verteidigt. Anschließend wird ein Plan für den Angriff auf die Ancient Mercenaries geschmiedet. Die目标是, die legendäre Waffe zu erbeuten. Da das Monument in Kürze zerstört werden könnte, muss die Mission schnell ausgeführt werden.
Schnelle Rekrutierung und letzte Vorbereitungen
02:30:07Da die Zeit drängt, muss Leslie schnell überzeugt werden, um die Truppen für den Kampf gegen die Mercenaries zu verstärken. Die Konvertierung wird sofort eingeleitet. Die Wahl der Waffen ist entscheidend; Charged Rifles werden als sinnvollste Option für die begrenzte Truppe angesehen. Der Plan ist, das Monument zu verlassen und sofort zu fliegen, bevor der Max-Cluster ankommt. Die Suche nach Transkomponenten ist notwendig, um die neuen Waffen zu bauen.
Handel und letzte Pläne für den Angriff
02:33:10Ein Handel wird mit vorbeikommenden Händlern abgeschlossen, bei dem Gold gegen Stahl und andere Ressourcen getauscht wird. Das Gold ist wertlos, da es im Weltraum keine Verwendung findet. Der Plan ist klar: Man landet bei den Mercenaries und kämpft gegen die zwölf Gegner und ihren Anführer. Der Angriff ist riskant, aber die legendäre Waffe lohnt den Einsatz. Die Rekrutierung von Leslie ist fast abgeschlossen, um die Schlagkraft der Truppe zu erhöhen.
Neue Kolonisten und Raumschifflogistik
02:34:31Der Streamer beginnt die Runde mit der Ankunft neuer Kolonisten, darunter Leslie, die als Schneiderin und Minenarbeiterin fungiert und Valorant spielt. Er stellt fest, dass sein Raumschiff mit nun 14 Kolonisten an Platzmangel leidet und überlegt, Betten abzubauen, um Platz zu sparen. Er entscheidet sich jedoch dagegen, da die Kolonisten eigene Bette wünschen. Zudem heilt er die Kolonistin White und diskutiert über die Vor- und Nachteile von Nachtäuren, die tagsüber schlafen, aber nachts aktiv sind und dabei keine Nachteile haben. Eine Idee zur Herstellung einer Statue aus Stahl wird erwogen.
Vorbereitung für den Kampf und Ausrüstungsfragen
02:38:09Nachdem Savage, einer der besten Schützen, im Kampf verletzt wurde, steht der Streamer vor der Entscheidung, ihn zu heilen und Zeit zu verlieren oder direkt den Kampf fortzusetzen. Er diskutiert die Vergabe eines Architekten-Arms, den er gefunden hat, und überlegt, ihn seiner Crafterin zu geben, da diese dadurch schneller bauen kann. Des Weiteren klärt er im Chat, ob ein Vampir auch Tierblut trinken kann und findet heraus, dass nur menschliches Blut funktioniert. Der Start des Kampfes gegen die Mercenaries wird angekündigt.
Kampf gegen die Mercenaries und legendäre Beute
02:53:51Der Angriff auf die Basis der Mercenaries beginnt. Der Streamer analysiert die feindliche Anlage, bemerkt alte Mega-Kanonen, Militär-Generatoren und Stahltüren, und findet wertvolle Ressourcen wie Gold und Silber. Sein größtes Ziel sind die beiden Advanced Data Capsules (ADs), da er darin Reanimations-Naniten vermutet, die er zur Wiederbelebung von Matt benötigt. Nachdem der Anführer Sammy mit seiner legendären Infamous Machine Gun besiegt wurde, wird die Beute gesammelt. Der Kampf wird als gefährlicher und glücklicher Sieg ohne Verluste für die eigene Seite angesehen.
Herausforderung durch extreme Hitze und strategische Anpassungen
03:27:39Nach dem Kampf wird die Gruppe mit einer extremen Hitzewelle konfrontiert, die es unmöglich macht, die ADs ohne Gesundheitsrisiko zu öffnen. Der Streamer entscheidet sich, die Hitze im Raumschiff auszusitzen, um keine Ausrüstung zu verlieren. Parallel dazu erklärt er die Hygienemod für Orbital Tech, die Rückgewinnung von Wasser aus Abwasser ermöglicht. Der hohe Koloniewert von 140k macht ihn nervös vor einem möglichen Raid. Die Hitze zwingt ihn, strategisch zu agieren, da seine Kolonisten nicht im Freien arbeiten können.
Beim Sammeln von Beute und Aufräumen
03:47:39Nachdem die Hitzewelle vorüber ist, beginnt der Streamer, die beiden ADs zu öffnen. Er findet darin reichlich Ressourcen wie Plastal, Advanced Komponenten und Drogen. Sein Glück gipfelt im Fund eines zweiten Arco-Tech-Arms, was für ihn unfassbar ist. Nachdem er die Beute gesammelt hat, trifft er die schwierige Entscheidung, nicht alle Kolonisten mitzunehmen, da das Raumschifff zu voll ist und nicht genug Ressourcen für alle vorhanden sind. Er priorisiert die besten und nützlichsten Charaktere.
Forschung und Weiterreise ins Unbekannte
03:50:42Nach dem Erfolg in der Wüste analysiert der Streamer seine neu erworbenen Ausrüstungsgegenstände und vergleicht die Effektivität der Arco-Tech-Arm mit den Genie-Händen. Er stellt fest, dass die Arme stacken können, was die Arbeitsgeschwindigkeit dramatisch erhöht. Nachdem er einen neuen Standort mit Holz und Granit für den nächsten Halt gefunden hat, plant er die Reise dorthin. Währenddessen sucht er nach spezifischen Tieren wie dem Elefantos, um einzigartige Ressourcen zu sammeln, und überlegt, sein Raumschiff strategisch zu vergrößern.
Spiele, Mods und strategische Überlegungen
03:55:03Der Streamer wechselt das Thema und geht auf Spielmechaniken ein. Er erklärt dem Chat ein Grundprinzip der Wahrscheinlichkeit am Roulette, das häufig falsch verstanden wird. Danach spricht er über seine modifizierte RimWorld-Version und erwähnt Mods wie Minify Everything, die Platz sparen. Er klärt auf, dass The Long Dark erst morgen wieder gespielt wird und beschreibt seine zukünftigen Pläne für ein neues Solo-Projekt mit einem Mod-Pack. Sein Fokus liegt darauf, das Raumschiff zu erweitern, um fortgeschrittene Technologien wie eine große Werkbank zu bauen.
Langfristige Planung und letzte Vorbereitungen
03:58:54Für die Zukunft plant der Streamer, eine permanente Basis auf einem Asteroiden zu errichten, nachdem er den Planeten verlassen hat. Er äußert den Wunsch, eine Temperaturschleuse zu bauen, um die Hitzeeffekte zu minimieren, und eine größere Wasserversorgung sicherzustellen, da er das Management des Wassers weiterhin als problematisch empfindet. Des Weiteren möchte er, je mehr Platz er hat, mit richtigen Werkbänen anfangen, um hochwertige Gegenstände herzustellen. Sein Ziel ist es, die Ressourcen und die Infrastruktur des Raumschiffes erheblich zu verbessern.
Vorbereitungen für den Weltraum
04:00:01Die Vorbereitungen für den bevorstehenden Weltraumflug stehen im Fokus. Es wird dringend der Bau eines Wassersystems benötigt, was jedoch nicht im Raumschiff möglich ist und auf eine Erweiterung des Schiffes wartet. Parallel dazu wird die Notwendigkeit von Rüstung für den Aufenthalt im Weltraum erörtert, da Vakuum gefährlich ist. Außerdem werden Forschungen wie der Orbital Scanner und das Signal Jammer erwähnt, um Ressourcen wie Vagstones zu finden, die für ein besseres Triebwerk benötigt werden.
Penumbra-Event und Weltraumforschung
04:02:04Das Spiel meldet das Penumbra-Event, eine mechanische Relais-Kommunikation, die stark verteidigt ist, aber keine negative Konsequenz darstellt. Um im Weltraum operieren zu können, werden dringend Raumanzüge und Sauerstoffpumpen benötigt. Spielerisch wird geplant, das Raumschiff zu vergrößern, um Platz für Platten und neue Technologien zu schaffen und somit die notwendige Ausrüstung für den Orbit zu produzieren.
Mission zur Relais-Stabilisierung
04:08:33Der Stream konzentriert sich auf die Mission, das mechanische Relais zu stabilisieren. Dafür müssen alle Stabilizer gehackt oder zerstört werden, wobei das Hacken die sicherere Option ist. Der Prozess verläuft erfolgreich, doch nach der Destabilisierung stürzt das Relais ab und hinterlässt ein Graphcore sowie 165 Platten. Gleichzeitig kommt es zu einem feindlichen Angriff durch Mechanoiden, der zu erheblichen Verlusten und der Zerstörung des Raumschiffs führt.
Verlust und Neuanfang
04:32:16Nach der Vernichtung der Kolonie durch die Mechanoiden wird der Run als verloren betrachtet. Der Streamer analysiert die Situation und erkennt, dass das Raumschiff-Szenario gegen diese Art von Überfall extrem anfällig ist. Eine Strategie mit Fallen wäre aufgrund des begrenzten Platzes nicht möglich gewesen. Trotz des Verlustes bleibt der Streamer motiviert und kündigt einen neuen Run mit der Erzählung 'Der Flug der letzten Flamme' auf Randy Random an.
Neuer Run und Matts Hintergrundgeschichte
05:36:23Für den nächsten Run wird eine neue Zufallswelt mit Randy Random und dem Storyteller 'Despairing' generiert. Die Geschichte von Matt wird näher beleuchtet: Er wurde von Mechanoiden angegriffen, schwer verletzt und hat Krebs, da er sich vom Maschinengott gelöst hat. Er startet nackt und allein in einem Raumschiff, um den Maschinen-Lord und später den Maschinengott zu besiegen. Die Menschheit gilt als letzte Flamme der Freiheit.
Lore und Vorgeschichte
05:42:05Der Stream beginnt mit einer intensiven Lore-Erzählung. Matt, der Protagonist, ist der letzte Überlebende und schwört Rache gegen die Denkmaschinen. Sein Kampf ist Pflicht, um den letzten Funken des Lebens zu verteidigen. In der Galaxie muss er das Gleichgewicht wiederherstellen. Am Ende der Prequels wird seine entscheidende Rolle klar: Es ist nicht der Imperator, der vernichtet werden muss, sondern Matt selbst ist Schlüssel für das Gleichgewicht.
Schwieriger Neustart
05:43:04Nach mehreren gescheiterten Versuchen startet der Stream mit einem neuen Run. Matt landet auf einem sumpfigen Planeten mit minus 75 Grad. Er ist nackt, ohne Körperteile, hat ein wachsendes Karzinom im Herzen und muss sofort ums Überleben kämpfen. Die Landmarks wie ein altes Warenhaus bieten die einzige Hoffnung auf Loot, doch der Start ist extrem hart und wird als 'Pain' beschrieben.
Überlebenskampf
05:44:06Matt muss sich sofort an seine neue Umgebung anpassen. Er kann nicht pflanzen oder anbauen, da seine Körperteile und der Mangel an einem Magen es unmöglich machen. Er ist auf Rohrkolben, Aas und gelegentliches Insektengelee angewiesen. Der ständige Hunger und der Kaltezusammenbruch führen zu Schwäche, Tobsuchtsanfällen und letztlich zur Unfähigkeit, sich selbst zu versorgen.
Hoffnung durch Loot und NPCs
05:48:01Matt findet in verlassenen Ruinen ein Bett und Klamotten, was seine Überlebenschancen verbessert. Er erhält sogar Medizin durch Handel. Eine zufällige Quest bietet eine spannende Wendung: Er hilft einem Kind, seine Schwester von Piraten freizukaufen, was ihm Silber einbringt und positives Karma gibt. Trotz dieser Fortschritte ist sein Zustand prekär.
Der Zusammenbruch
07:04:16Matt, der bereits geschwächt ist, leidet unter Lebensmittelvergiftung. Infolge eines Vogelangriffs und des daraus resultierenden Kampfes erleidet er einen katatonischen Zusammenbruch. Trotz seines starken Willens und des Kampfesgeistes ist er nicht mehr in der Lage, sich zu bewegen oder zu handeln. Das ist das Ende des aktuellen Versuchs.
Resümee und Ausblick
07:12:27Der Streamer wertet die 13. Versuchsanordnung aus. Matt hat es geschafft, einen 'guten' Start zu landen, indem er Ruinen aufsuchte. Aber auch dieser Run scheiterte letztlich am schieren Überlebensdruck des 'Hardcore'-Szenarios. Er sieht den Wert in dem schnellen Scheitern und verspricht, am nächsten Tag mit Versuch Nummer 11 weiterzumachen, um einen erfolgreichen Run zu erreichen.