Ziehen wir heute in die Burg oder sterben wir? ! 19:00 The Long Dark
Vom Kellerbau zum Kampf mit dem Bären
Ein ambitioniertes Projekt, eine Burg zu errichten und zu verteidigen, wird von einem verheerenden Angriff unterbrochen. Nach einem gescheiterten Neuanlauf wird das Projekt aufgegeben. Der Streamer wechselt zu einem Survival-Spiel, in dem er eine verletzte Person retten muss und dabei einem großen, ungewöhnlich starken Bären gegenübersteht, der nur mit einem speziellen Speer besiegt werden kann.
Einstieg und Projektvorschläge
00:10:00Der Stream beginnt mit einem freundlichen Gruß an den Chat und einen persönlichen Einblick in den Streamer, der von der Zeitumstellung genervt ist. Er erwähnt kurz ein bevorstehendes Turnier in einem anderen Spiel, bevor er sich für den Stream von Going Medieval entscheidet. Der Streamer stellt zwei Inhalte vor: den 'Ice Run', einen YouTube-Livestream, und sein aktuelles Going Medieval Projekt. Er plant, seine Burg massiv auszubauen, mit einem speziellen Fokus auf eine effektive Verteidigungsstrategie, um Angriffen standhalten zu können.
Angst vor dem Winter und Baupläne
00:12:30Der Streamer betont seine Angst vor dem bevorstehenden Winter, da seine Siedler in der Vergangenheit durch schlechte Ereignisse wie Fäulnis, Hitzewellen und Hagelschlag viel Nahrung verloren haben. Mit fünf Mäulen zu stopfen und wenigen Vorräten, ist die Situation ernst. Um die Siedler zu fordern, wünscht er sich schwierigere Mods. Sein konkreter Bauplan für den Keller wird detailliert: Es soll ein abgedichteter Keller aus Stein entstehen, um Lebensmittel sicher zu lagern und Grundwassereinbruch zu verhindern, ein Fehler, den er in der Vergangenheit gemacht hat.
Kellerbau und Charakterentwicklung
00:18:10Die Arbeiten am Keller schreiten voran, allerdings stellt der Streamer fest, dass er riesige Mengen an Kalkstein benötigt, was die Aufgabe teuer und aufwändig macht. Während des Baus werden die Charaktere genauer betrachtet. Der Charakter Matteo ist kälteresistent geworden und kann auch bei winterlichen Extremen arbeiten, was ein großer Vorteil ist. Die Fähigkeiten der Dorfbewohner werden diskutiert, und es wird festgestellt, dass ein Charakter mit durchschnittlichem Intellekt im Dorf trotzdem als hochwertiger Schmiet und Forscher gelten kann.
Verteidigungstaktik und Spielvergleiche
00:36:13Für die Verteidigung der Burg hat der Streamer eine improvisierte Taktik entwickelt: Er plant, Angreifer durch eine verstärkte Tür in den Keller zu locken und sie dann von einer erhöhten Position aus auszuschalten. Obwohl es bisher keine Angriffe gab, ist er zuversichtlich, dass diese Strategie funktionieren wird. Ein Großteil des Streams ist der Diskussion über den Vergleich mit RimWorld gewidmet. Der Streamer ist der Meinung, dass RimWorld deutlich anspruchsvoller ist, Going Medieval aber eine angenehmere Atmosphäre bietet und er das Spiel für sich als Einzelnes genießen will, besonders im Hinblick auf einen eventuellen The Long Dark Stream am Abend.
Kellerbau und Vorräte
00:52:43Der Fokus liegt weiterhin auf dem Bau des Kellers aus Stein. Der Streamer ringt mit der Gestaltung der Treppe und stellt fest, dass eine einfache, klassische Lösung die praktischste ist. Die Zeit drängt, da bald der Winter einbricht und die Baustelle zugeweht werden könnte. Parallel dazu werden die Vorräte aufgezählt: 600 Heu, diverse Früchte und Gemüse, aber Mangel an Saatgut und Winterreserven. Jagt und Angeln müssen die Lücke schließen, um den Siedlern das Überleben zu ermöglichen.
Ressourcen, Tauschhandel und Zeitdruck
01:05:43Um die knappen Ressourcen wie Saatgut zu ergänzen, wird ein Tauschhandel in der Siedlung ins Auge gefasst, bei dem der Streamer seine Goldreserven nutzen kann. Ein Wolf erscheint im Dorf, kann aber wegen fehlender Fachkenntnisse nicht angenommen werden. Der enorme Zeitdruck für den Umzug in die neue Burg wird wiederholt betont. Der Streamer verweist auf den baldigen Start von Winter in vier Tagen und den desolaten Baufortschritt, was die Dringlichkeit unterstreicht.
Fortschritt und oberer Stockbau
01:07:01Der Bau des Kellers schreitet voran und die erste Treppe steht. Die Pläne für den oberen Stock des Hauses werden konkretisiert: Der Streamer möchte direkt auf die Steinwände des Kellers aufbauen, um Platz zu sparen. Das Haus soll zwei Stockwerke hoch sein. Der Bedarf an Räucherei und Schmiede wird klar. Der Streamer entscheidet sich für einen Holzbau im oberen Bereich, da dies praktikabler ist, auch wenn es ästhetisch weniger ansprechend ist.
Fertigstellung und Ausblick
01:13:17Nach zahlreichen Diskussionen und Überlegungen zum Kellerbau, entscheidet sich der Streamer für eine einfache, pragmatische Lösung und beendet die endlosen Debatten über das Design. Der Keller soll nun schnell fertiggestellt werden mit einem Dach und Regalen. Das übergeordnete Ziel bleibt der baldige Umzug in die Burg, um die aktuelle, unsichere Basis zu verlassen und im nächsten Frühling direkt die Landwirtschaft in der neuen, größeren Burg aufzunehmen.
Neuer Start und Pläne für eine Burg
01:14:28Nachdem der erste Run in der Burg scheiterte, ist die Stimmung im Keller. Der Streamer entscheidet, einen neuen Versuch mit erhöhter Schwierigkeit und Randy Random auf 500% zu starten. Zunächst sucht er einen geeigneten Seed für die neue Burg und erstellt einen Charakter namens Matt. Er legt dabei besonderen Wert auf hohe Intelligenz, um früh forschen zu können, und wählt einen Festlerner, der sich auf bestimmte Bereiche konzentrieren kann, um effizienter voranzukommen.
Beginn des neuen Runs: Überleben auf schwierigem Terrain
01:48:09Der neue Run beginnt auf einer Map mit gewundenen Flüssen und zwei Halbinseln, die für den Bau einer Burg geeignet erscheinen. Der Charakter Matt muss mit sehr wenig starten. Ein erstes provisorisches Häuschen wird errichtet, und es wird auf die Forschung von Möbeln und einem Forschungstisch fokussiert. Um die Stimmung zu verbessern, wird ein kleiner Esstisch und Stühle sowie ein Holzfußboden eingebaut. Die Anfangsphase ist geprägt vom Sammeln von Holz, Essen und der Organisation des sehr begrenzten Inventars.
Fortschritte in Forschung und Verteidigung
02:04:42Matt forscht intensiv an wichtigen Technologien wie Möbeln, Regalen und Landwirtschaft. Nachdem ausreichend Bücher gesammelt wurden, können nun Regale gebaut werden, um die Lagerung zu optimieren und Ressourcen vor Verfall zu schützen. Gleichzeitig wird ein kurzer Bogen hergestellt, was eine Grundlage für die Verteidigung darstellt. Die Stimmung der Bewohner ist ein zentrales Thema, da sie durch hässliche Umgebung, mangelnde Unterhaltung und Religion beeinflusst wird.
Schwierigkeiten und Ende des Runs
02:29:12Der Run endet abrupt, als ein großes Überfallkommando von 17 Personen mit Ramböcken und starker Rüstung die Basis angreift. Trotz intensiver Vorbereitung und dem Bau von Verteidigungsanlagen ist der Charakter Matt chancenlos und wird getötet. Dies führt zur Neubewertung der Spielschwierigkeit und des Spielfokus. Der Streamer gibt zu, dass das Spiel mit den gewählten Settings zu hart war und sein Meta-Fokus auf schnelle Forschung nicht ausreichte, um den Angriffen standzuhalten.
Neuer Anlauf für die Burginsel
02:48:45Der Streamer startet einen neuen Versuch auf einer zweiten Burginsel, nachdem die erste von feindlichen Überfallern mit Rambocks gestürmt wurde und er und seine Siedler getötet wurden. Der Plan hat sich geändert, diesmal will er die Angreifer eliminieren. Zugleich gibt es eine Ankündigung: Der 'Ice Run', eine Serie von vor etwa fünf Jahren, beginnt mit der ersten Episode auf YouTube. Der Streamer erwähnt auch den baldigen Frühling und die Notwendigkeit, weiterhin zu bauen und zu forschen, um die Kolonie zu stärken.
Angriff und erste Verluste
02:57:23Ein Überraschungsangriff einer rivalisierenden Fraktion, der 'Waldbanditen', findet statt. Die Kolonisten verteidigen sich, verlieren aber einen Bewohner und erleiden schwere Verletzungen. Ein anderer Bewohner, 'Wautz', rettet das Leben des Streamers, indem er einen Angreifer tötet. Der Verlust eines Kolonisten und die erlittenen Verletzungen werfen die Kolonie massiv zurück. Es wird dringend bessere Ausrüstung, mehr Training und medizinische Versorgung benötigt.
Neuer Bewohner und Zukunftspläne
03:22:33Ein verwundeter, blutender Fremder namens 'Dalu' bittet um Aufnahme in der Kolonie. Er wird mit offenen Armen aufgenommen und bringt wertvolle Fertigkeiten wie Medizin und Bergbau mit sich. Gleichzeitig plant der Streamer, einen großen, professionellen Keller aus Stein zu bauen, um die Ressourcengewinnung zu optimieren. Er erkundet die Umgebung nach passenden Standorten mit Grundwasser und überlegt, auch Brunnen anzulegen.
Projektende und Spielwechsel
03:46:25Nachdem der Streamer das Projekt 'Icarus' nach zwei Stunden für beendet erklärt, wechselt er das Spiel und beginnt mit 'The Long Dark'. Er gibt zu, dass Icarus für das Streamen zu grind-lastig war und die Server-Einstellungen zukünftig angepasst werden müssen. Der Streamer zeigt große Vorfreude auf 'The Long Dark', wo er die Story in nur zwei Tagen durchspielen will, da Dienstag die finale Episode ist. Er gibt ein kurzes Recap der bisherigen Story.
Zweiter Tag in der Eiswüste
04:08:48Der Streamer setzt seinen 'Long Dark'-Stream fort und gibt ein umfassendes Recap der bisherigen Story. Er und seine Begleiter sind nach einem Flugzeugabsturz in Milton gestrandet, suchen nach der verschollenen Astrid und haben dabei verschiedene Charaktere getroffen. Das Ziel ist nun, einen eingestürzten Tunnel zu erkunden. Der Fokus liegt auf dem Überleben im arktischen Klima, dem Verwalten der Vorräte und der Vorbereitung auf den gefährlichen Weg in die eisige Wildnis.
Verabschiedung von der Burg und Vorbereitung zum Aufbruch
04:14:19Der Streamer verabschiedet sich endgültig von seiner sicheren Zuflucht, die er 'Omi' nennt. Er bittet um Fürsorge für seine zurückgelassenen Güter und stellt sicher, dass genügend Essen und Feuerholz vorhanden sind. Nach emotionalem Abschied beginnt er mit der Inventarprfung, um das Wichtigste für den gefährlichen Weg mitzunehmen, darunter Geld, Streichhölzer, Medikamente und Notrationen. Er stellt fest, dass er durch eine Bonusregelung mehrere Tage lang wohlgenährt war und dadurch zusätzliche 5 Kilogramm tragen kann, was seine Überlebenschancen erheblich verbessert.
Erste Gefahr und Verlassen des sicheren Hafens
04:17:32Bevor der Streamer aufbricht, wird er mit der extremen Kälte und einem Sturm konfrontiert, der ihn sofort erschüttert. Das eisige Minus-3 Grad macht es unmöglich, einfach nach draußen zu gehen, und er befürchtet, zu erfrieren. Er entscheidet sich, die Abreise aufzuschieben und nutzt die Windpause als Zeichen, dass es Zeit ist, den sicheren Hafen 'Omi' endgültig zu verlassen. Gemeinsam mit einem Gefährten beginnt er den unbekannten Weg in eine ungewisse Umgebung, die als 'ungewiss' und 'spooky' beschrieben wird.
Begegnung mit der Vergangenheit und die Suche nach Astrid
04:22:18Während der Wanderung stößt der Streamer auf ein Kletterseil, das von seiner vorherigen Zuflucht 'Omi' stammen könnte, was er als netten Abschiedsgeschenk deutet. Die Erkundung führt ihn zu einer alten Hütte, wo er auf den verletzten Pelzjäger Mackenzie trifft, den er aus den Beeren rettet. Nach der ersten Begegnung beginnt der Streamer bewusst, Orte zu erkennen, die aus früheren Endlos-Spielstunden bekannt sind, insbesondere die Region um den Rätselsee, wo er lange gelebt hat. Sein Hauptziel wird es, die Figur Astrid zu finden, um die Story fortzusetzen.
Nostalgie an den vertrauten Orten und Vorbereitung auf den Staudamm
04:53:14An dem bekannten See und den dazugehörigen Hütten schwelgt der Streamer in Erinnerungen an seine Zeit im Endlos-Modus. Er erinnert sich an angsteinflößende Erlebnisse wie einen Blizzard und Angriffe von Wölfen. Diese Nostalgie wird von einem starken 'Loot-Goblin' überlagert, der ihn dazu zwingt, fast alles aufzuheben, was er findet, auch wenn er dadurch stark überlastet wird. Trotzdem behält er nur das absolut Notwendige bei, wie Angelgerät und Munition, und plant, in der Nähe des Staudamms Hilfe für den verletzten Mackenzie zu finden.
Unerwartete Lebensmittelvergiftung und Planänderung
05:22:30Während der Nacht in einer Hütte erleidet der Streamer eine schwere Lebensmittelvergiftung nach dem Verzehr von schlechten Sardinen. Diese ihm Zustand wird im Spiel als extrem ernst dargestellt, erfordert eine Behandlung mit zweimal Antibiotikum und zwingt ihn zu einer langen Genesungszeit von zehn Stunden. Diese Krise zwingt ihn, seine Pläne für den nächsten Tag zu ändern. Anstatt direkt zum Staudamm aufzubrechen, muss er die Nacht und einen Großteil des folgenden Tages warten, was seine Anstrengungen und sein Ziel, schnell Hilfe zu finden, erheblich verzögert.
Zwanghafte Inventarreduzierung und der lange Weg
05:41:06Die Überlastung wird zum entscheidenden Problem. Der Streamer ist gezwungen, sich von wertvollen Ressourcen zu trennen, darunter Munition, medizinische Vorräte und sogar Wasser, um sein Gewicht zu reduzieren und weiterzukommen. Er leidet unter der Unfähigkeit, seine Gier zu kontrollieren, und hinterlässt selbst nützliche Gegenstände. Gleichzeitig hört er Geräusche von Wölfen und muss mit der Angst umgehen, in der gefährlichen Umgebung umzukommen. Sein Fokus bleibt jedoch die Suche nach Funkteilen und dem Weg in den Staudamm, um den Verletzten zu retten und die Story voranzutreiben.
Neuer Tag und die Wiederaufnahme der Reise
05:48:29Nach der langen Genesung von der Lebensmittelvergiftung beginnt ein neuer Tag. Der Streamer stärkt sich mit Kaffee und einem Energieriegel, um die verlorene Kraft wiederzuerlangen. Er stellt fest, dass er seinen Schlafsack in der Eile zurückgelassen hat, was eine ernste Situation für die Übernachtung darstellt. Trotz dieser Rückschläge ist sein Entschluss, die Reise fortzusetzen, ungebrochen. Er plant, den Tag zu nutzen, um die Umgebung weiter zu erkunden und seine Mission, den Pelzjäger zu retten, fortzusetzen, während er immer auf Anzeichen von Gefahr wie Bären oder Wölfe achtet.
Interaktion mit der Wildnis und Gewissensbisse
05:54:00Auf dem weiteren Weg durch die Wildnis stößt der Streamer auf einen Wolf, den er zunächst nicht töten möchte. Er spürt Gewissensbisse und befürchtet, das Tier unnötig getötet zu haben. Er findet jedoch später, dass der Wolf geflohen ist. Dies ist Teil einer Reihe zufälliger Begegnungen mit Tieren, die das Spiel lebendig machen, gleichzeitig aber seine Sorge um die eigene Sicherheit schüren. Er nutzt die Gelegenheit weiter, nach dem Schlüssel zur Seehütte 2 zu suchen, während er weiterhin auf der Suche nach dem verletzten Pelzjäger Mackenzie und dem Weg in den Staudamm ist.
Nach dem Staudamm: Entscheidung für die Burg
05:55:34Nachdem das Spiel die Gruppe überfordert und der Streamer ungewollt einen Charakter getötet hat, entscheidet er sich gegen einen direkten Rückzug zum Trapper. Stattdessen will er die Burg erkunden und danach zum Trapper zurückkehren. Es gibt eine neue Idee, erst das Geheimversteck anzulaufen und dann den Trapper zu erreichen. Die Route führt dabei zunächst zu den Hütten, da der Turm mit Funkgeräten wahrscheinlich ein weiteres Ziel ist.
Inventar-Sünden und Gameplay-Anpassung
06:00:13Der Streamer beklagt sich über die eigene Gier beim Sammeln von Gegenständen (Loot), die ihn überlastet und das Verletzungsrisiko erhöht. Er befindet sich im schwersten Story-Modus, ist aber verwundert, wie viel es zu essen gibt und muss sich umgewöhnen, nicht jedes gefundene Item mitzunehmen. Der Vergleich mit dem Endlosmodus zeigt dessen deutlich höhere Schwierigkeit durch extremen Hunger, Stürme und die ständige Gefahr der Unterkunftsfieber.
Die Rettungsmission beginnt
06:03:23Der Streamer beginnt die Mission, den Freund im Turm zu retten. Er ist sich der Risiken bewusst, vor allem der steilen Abfahrten und der Wahrscheinlichkeit, sich den Knöchel zu verstauchen. Auf dem Weg zur Burg sucht er weiter nach Raritäten wie einem Rucksack oder spezieller Kleidung und findet zwischendurch eine vermeintliche Leiche, was ihn selbst verunsichert.
Neue Ausrüstung und Ankunft am Ziel
06:11:47Auf dem Weg schaltet der Streamer neue Rezepte frei und stellt fest, dass sich im Gegensatz zum Endlosmodus im Story-Modus viele neue Gegenstände wie Schusswaffen und Rehleder finden. Nach dem Kampf mit einem Wolf trifft er auf den Freund im Turm und erhält die Aufgabe, Teile für das Funkgerät zu besorgen. Gleichzeitig wird er von einem geheimnisvollen Mann angesprochen, der von der Natur und dem Fortschritt spricht.
Der Weg ins Marschland und Gefahren
06:36:04Die Reise führt nun in das trostlose Marschland. Der Streamer kämpft mit der Überladung und der ständigen Gefahr durch Wölfe. Er muss einen Wolf erschießen, was ihm widerwillig geschieht, da das Spiel ihn dazu zwingt. Die Weiterführung der Mission erfordert die Organisation eines Speers, weshalb sie in den Süden reisen müssen, um das Haus eines reichen Mannes aufzusuchen.
Schwere Wege und Übernachtungsstrategie
06:54:05Die Fortbewegung im Marschland ist extrem schwierig, stark windig und erfordert vorsichtiges Navigieren um einen Wolf, eine Brücke und einen Wasserfall herum. Der Streamer erkennt, dass sein aktueller Schwierigkeitsgrad im Vergleich zum Interloper-Modus tausendmal einfacher ist. Als Übernachtungsmöglichkeit dient eine Lagerhalle, bevor sie weiter nach Milton ziehen.
Unerwarteter Tod durch Stromschlag
07:07:21Bei der Erkundung eines Wartungsplatzes erleidet der Streamer einen ungewöhnlichen und frustrierenden Tod: Er tritt auf ein Stromkabel und stirbt augenblicklich. Dieser, im Story-Modus mögliche, Todesfall sorgt für große Verwirrung und Wut, da er vermeidbar schien. Er verspricht, bei einem weiteren Tod 10 Subs zu geben und streamt weiter.
Neue Erkenntnisse und Inventar-Management
07:17:23Nachdem der Stromkabel Vorfall überstanden ist, kehrt der Streamer zu einer Hütte zurück, um sich auszuruhen und die Ausrüstung zu verwalten. Er spricht über die bevorstehende Veröffentlichung von Episode 6 und dass er die Story zum ersten Mal spielt. Sein Fokus liegt jetzt darauf, das Inventar zu optimieren, indem er überflüssige Gegenstände wie zu viele Streichhölzer und unbrauchbare Kleidung zurücklässt, um Gewicht zu sparen.
Loot-Entscheidung und Aufgabe vor dem Turm
07:49:46Nach einer längeren Zeit des Loot-Sammelns konzentriert sich der Streamer nun auf das Reparieren eines Zauns. Er stellt fest, dass er mit seinem Inventar überladen ist und schwer klettern muss, weshalb er eine aktive Lösung für dieses Problem finden muss. Aufgrund seiner Spielerfahrung im schweren Modus Interloper ist es ihm sehr schwer, auch sinnlose Gegenstände wie Essensvorräte wegzulegen, da er mental auf extremen Ressourcenmangel programmiert ist. Er will keine Spoiler, sondern alles selbst entdecken.
Schmieden der Werkzeuge und Erste Hilfe
07:52:18Der Streamer erzählt, dass eine normale Taschenlampe funktionieren sollte, ohne dabei Details zu spoilern. Er findet das geworfene Gewehr weiterhin nutzlos und unbrauchbar. Um weitere Gegenstände zu schaffen, baut er ein Feuer und schmiedet daraus ein improvisiertes Bein und ein improvisiertes Messer. Speerspitzen herzustellen, ist jedoch seine Priorität und wird als die beste Verteidigungsmethode angesehen. Nachdem er die Schmiede verlassen hat, trinkt er einen Kaffee, der ihn nicht nur wach hält, sondern auch seine Verletzung heilt.
Rückkehr und Quest-Fortschritt
07:58:17Nach einer Ruhpause im Fahrzeug beobachtet der Streamer kritisch, wie er sich daran gewöhnt hat, jeden Container zu öffnen. Er vergleicht dies mit seiner früheren Strategie in der Geschichte, die damals sehr materialintensiv war. Der Story-Modus hat sich über die Jahre vereinfacht, um mehr Fokus auf die Erzählung statt auf das Überleben zu legen. Auf dem Weg zu Jeremiah wird klar, dass der Streamer Episode 2 fast abgeschlossen hat und plant, die restlichen Teile bis zum Release von Teil 5 am Dienstag zu spielen.
Gefährliche Mission und Bär
08:06:35Der Streamer beendet seine Recherche im Turm und stellt einen wichtigen Ort fest, der für die Geschichte von zentraler Bedeutung ist. Ein mysteriöser, sehr alter Bär stellt eine ständige Bedrohung dar. Eine neue Quest wird aktiviert: Mackenzie muss drei Radiotürme reparieren, um ein Signalboost für das Radio zu erhalten, um mit einem gewissen Atwood Kontakt aufzunehmen. Jeremiah bestätigt, dass der Bär eine echte Gefahr ist, und der Streamer muss nun vorsichtig weiter vorankommen.
Schwierige Navigation und Müdigkeit
08:31:47Die Mission erweist sich als anspruchsvoller als erwartet. Der Streamer muss zu drei verschiedenen Türmen in weit entfernten Gebieten laufen, was ihn stark überlastet und durstig macht. Obwohl er viel Essen dabei hat, fehlt ihm Trinkwasser. Die laufenden Wege und das kühle Wetter machen das Vorankommen schwierig, und er ist gezwungen, seine Ressourcen sorgfältig zu verwalten. Die Müdigkeit steigt, und er muss seine Route immer wieder anpassen.
Kritik an der Bären-Quest
09:12:40Der Streamer kritisiert stark den Bogen der Bären-Quest in der Geschichte. Er findet es unrealistisch und zu magisch, dass der Bär durch keine herkömmliche Munition getötet werden kann und der Schmiedungsprozess eines legendären Speers notwendig ist. Diese Art von Over-the-Top-Elementen passt seiner Meinung nicht zum sonst realistischen Setting des Spiels und nimmt der Geschichte etwas von ihrem Ernst.
Endkampf mit dem Bären
09:19:44Endlich steht der Streamer dem großen Bären gegenüber. Der Kampf stellt sich als anspruchsvolles Minispiel heraus, bei dem man extrem schnell reagieren und klicken muss. Es kommt zu einem erbitterten Kampf, bei dem der Streamer zweimal von dem Bären angegriffen wird und seine Ausrüstung beschädigt wird. Nach intensiven Bemühungen gelingt es ihm, den Bären zu besiegen, seine Ohrwärmer sind jedoch zerstört und er fühlt sich verraten und ausgenutzt von Jeremiah.
Episodenende und Ausblick
10:02:15Nach dem Sieg über den Bären gibt Jeremiah dem Streamer die Transponder-Teile und schickt ihn weg, was diesen als asozial empfindet. Die gesamte Episode 2 ist damit bei 95% abgeschlossen, auch wenn der Streamer mit den über 100% nicht ganz zufrieden ist. Er beschließt den Stream vorzeitig zu beenden, um die restlichen 5% am nächsten Tag zu bewältigen und Episode 3 zu starten. Es ist ein klarer Plan für den nächsten Tag, um den finalen Teil der Story am Dienstag zu spielen.