Neuen Patch von One Last Raid anspielen ! 17:00 Cuphead mit Jay ! -> !emma !koro !snocks

Edopeh spielt One Last Raid Patch & Cuphead mit Jay: Gameplay & Strategien

Neuen Patch von One Last Raid anspiel...
edopeh
- - 07:49:32 - 24.695 - One Last Raid

Edopeh erkundet den neuen 'One Last Raid' Patch, analysiert Gameplay-Elemente wie Soul Harvest und experimentiert mit Builds. Anschließend folgt eine Koop-Session in Cuphead mit Jay, inklusive möglicher Challenges und Strafen. Abschließend Open Front.

One Last Raid

00:00:00
One Last Raid

Ankündigung des One Last Raid Patches und Cuphead Streams

00:10:59

Der Streamer kündigt an, den neuen Patch von 'One Last Raid' für etwa eine Stunde zu spielen, ein Spiel von Niklas (Bonjwa Niklas), dessen Entwicklung er sehr schätzt. Im Anschluss, um 17 Uhr, wird er zusammen mit Jay von den Peats versuchen, Cuphead im Koop-Modus durchzuspielen, was voraussichtlich bis 22 Uhr dauern wird. Danach sind eventuell noch Open Front oder Mechabellum geplant, abhängig von der verbleibenden Energie. Der Streamer äußert den Wunsch nach einem Wetteinsatz für die Cuphead-Session mit Jay und schlägt vor, das Spiel unter einer bestimmten Anzahl von Toden oder innerhalb einer bestimmten Zeit durchzuspielen.

Ersteindruck zum One Last Raid Patch und Gameplay-Analyse

00:13:42

Der Streamer beginnt mit dem Anspielen des neuen Patches von 'One Last Raid' und lobt das flüssige Gameplay. Er entdeckt neue Features wie 'Soul Harvest' (Magic Find) und die Möglichkeit, Fähigkeiten neu auszuwürfeln (Re-Roll) gegen Seelen. Der Streamer erklärt das Spielprinzip als eine Mischung aus Roguelite, Survivor und Bullet Hell Elementen, wobei er den Fokus auf das Sammeln von Seelen legt, um Belohnungen zu erhalten. Er experimentiert mit verschiedenen Strategien, insbesondere mit dem "Greeden", also dem Horten von Seelen, um bessere Items zu erhalten, obwohl er feststellt, dass ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Seelen und Schaden notwendig ist, um im Spiel voranzukommen. Er vergleicht das Spielgefühl mit Vampire Survivors und Deep Rock Galactic Survivor.

Fortschritte und Strategieanpassungen in One Last Raid

00:31:06

Der Streamer setzt sein Spiel von 'One Last Raid' fort, experimentiert mit einem Slash-Crit-Build und lobt die Fortschritte im Spiel. Er betont, dass Niklas einen hohen Qualitätsanspruch hat und das Spiel sich in die richtige Richtung entwickelt. Er nimmt Crit-Chance und Crit-Damage mit und rerollt einmal. Er stellt fest, dass er mehr Arrows gegeben hat für die Kohle. Er entscheidet sich für Damage Reduction anstelle von Evasion und optimiert seinen Build weiter in Richtung Damage, Crit Damage und Cooldown Reduction. Er merkt an, dass das Spiel besser läuft als PoE 2. Er diskutiert die Möglichkeit von Caps für Crit-Chance und das Potenzial für Live Leads im Spiel. Er beendet einen Run und behält die gesammelten Items, was ihn im nächsten Run stärker macht, ein typisches Roguelite-Element.

Abschluss von One Last Raid und Vorbereitung auf Cuphead mit Jay

00:53:28

Der Streamer beendet seine Session von 'One Last Raid' und bereitet sich auf den gemeinsamen Stream mit Jay (Smeet Pete) vor, um Cuphead durchzuspielen. Er überlegt, wo er seine Kamera für den Cuphead-Stream platzieren soll und äußert Bedenken bezüglich des Schwierigkeitsgrades und des potenziellen "Salzes", das entstehen könnte. Er erinnert sich daran, dass er den Discord finden muss. Er spricht mit Jay über eine mögliche Challenge für den Cuphead-Stream, bei der sie sich bei Nichtbestehen des Spiels innerhalb einer bestimmten Zeit oder Anzahl von Versuchen eine Glatze rasieren müssten. Der Streamer und Jay einigen sich auf eine gemeinsame Stream-Session und diskutieren die technischen Aspekte der Koop-Einrichtung in Cuphead. Sie einigen sich auf Strafen bei nicht erreichen des Ziels, Gewürzgurkenwasser trinken und Lakritz essen.

Cuphead

00:57:32
Cuphead

Erkundung von 'One Last Raid' im Koop-Modus: Schwierigkeiten und Strategien

01:07:23

Der Stream beginnt mit Diskussionen über frühere gemeinsame PUBG-Sessions und die Frage, warum kein 'Path of Exile 2' gespielt wird. Es wird erwähnt, dass das aktuelle Update von PoE 2 schwierig geworden ist, was einige Spieler frustriert. Trotzdem macht es Spaß, besonders im Hardcore-Modus bis Level 40. Es folgt ein Versuch, ein gemeinsames Spiel in 'One Last Raid' zu starten, was sich jedoch als kompliziert erweist. Steam Remote Play Together wird als Lösung identifiziert, um das Spiel gemeinsam zu spielen, da ein einfaches Koop-System nicht vorhanden ist. Nach anfänglichen Schwierigkeiten mit Einladungen und Einstellungen gelingt es schließlich, ein Spiel zu starten. Es wird festgestellt, dass das Spiel im Hard Mode läuft, was die anfänglichen Schwierigkeiten erklärt. Das Tutorial wird schnell durchgespielt, und es wird festgestellt, dass der zweite Spieler beigetreten ist. Die Grafik wird gelobt und erste Spielmechaniken werden ausprobiert. Es wird überlegt, ob man das Spiel zurückgeben soll, da es nicht gekauft werden müsste, aber man entscheidet sich, es durchzuspielen.

Erste Eindrücke und Herausforderungen im Hardcore-Modus von 'One Last Raid'

01:14:07

Die Spieler testen verschiedene Aktionen wie Springen, Ducken und Schießen im Spiel. Es wird festgestellt, dass 'Dead Cells' ein empfehlenswertes Spiel ist, während man sich mit der Steuerung auseinandersetzt. Der Hardcore-Modus wird aktiviert, und es wird überlegt, wie man diesen einstellen kann. Nach anfänglichen Schwierigkeiten mit der Steuerung und dem Finden der richtigen Tastenbelegung, meistern sie die ersten Herausforderungen. Die Spieler einigen sich darauf, die Story zu überspringen und sich auf das Gameplay zu konzentrieren. Im ersten Level sammeln sie Coins und stellen fest, dass sie bereits Schaden genommen haben. Es wird überlegt, ob man einen Hardcore-Modus spielen soll, bei dem man von vorne anfangen muss, wenn man stirbt. Trotz anfänglicher Tode und Schwierigkeiten meistern sie das erste Level und loben sich gegenseitig für das Carrying. Nach dem ersten Level werden neue Items gekauft und Builds diskutiert. Es wird überlegt, ob unterschiedliche Builds gespielt werden sollen.

Taktische Anpassungen und neue Herausforderungen in 'One Last Raid'

01:26:08

Es werden neue Items gekauft und Builds diskutiert, darunter Smokeworm für Unverwundbarkeit beim Dashen und Chaser für zielsuchende Geschosse. Die Spieler testen die neuen Waffen und Fähigkeiten im Spiel. Es wird festgestellt, dass man im Spiel zwischen Waffen wechseln kann. Nach der Botanik-Panik wird ein neuer Boss erreicht, die Zwiebel, die zum Weinen bringt. Es wird festgestellt, dass das Spiel grafisch sehr ansprechend ist und gute Soundeffekte hat. Die Spieler stellen fest, dass sie durch Paraden ihre Ult aufladen können. Nach einigen Versuchen wird der Boss besiegt und es geht weiter zum nächsten Abschnitt. Es wird überlegt, die Ults für spätere Phasen aufzusparen. Die Spieler werden von Ventilatoren in die Gegner getrieben, was die Situation erschwert. Nach einigen weiteren Versuchen wird auch dieser Abschnitt gemeistert.

Fortschritt und Strategieanpassung in 'One Last Raid'

01:41:34

Nachdem ein Abschnitt erfolgreich abgeschlossen wurde, wird die Einfachheit der Schlange kommentiert. Es wird diskutiert, ob das ganze Spiel heute durchgespielt werden soll. Ein neuer Abschnitt beginnt, in dem die Spieler die Vasen parieren müssen, um voranzukommen. Es wird festgestellt, dass dies zu einfach ist, und 'Dead Cells' wird als Empfehlung ausgesprochen. Nach dem Erhalt einer neuen Ulti wird überlegt, wie diese gestartet wird. Die Spieler erkunden die Welten und stellen fest, dass noch einige Abschnitte zu bewältigen sind. Es wird festgestellt, dass Lesen in diesem Spiel Zeitverschwendung ist, da man in der Zeit Exalted farmen könnte. Ein neuer Abschnitt beginnt, in dem die Spieler dashen müssen, um voranzukommen. Es wird festgestellt, dass das Zielen angenehmer ist, da man sich auf das Springen konzentrieren kann. Nach einigen weiteren Versuchen und Anpassungen der Strategie kommen die Spieler voran und meistern die Herausforderungen.

Konzentrationsphasen und Spielstrategien in One Last Raid

02:08:47

Die Diskussion dreht sich um die Schwierigkeit, sich im Spiel zu konzentrieren, und wie sich dies auf die Leistung auswirkt. Es wird erwähnt, dass es hilfreich sein kann, zwischen verschiedenen Spielweisen zu wechseln, um die Konzentration aufrechtzuerhalten, aber das dies auch dazu führen kann, dass man sich nicht ausreichend auf bestimmte Aspekte des Spiels konzentriert. Es wird überlegt, ob man sich ein zusätzliches Leben im Spiel kaufen soll, was aber mit einem geringeren Schaden verbunden wäre. Die Spieler tauschen sich über ihre Vorlieben aus: Einer übernimmt gerne die Level, während der andere sich auf die Bosse konzentriert, wobei die Bedeutung von Movement für beide Aspekte betont wird. Es wird über die Schwierigkeit einiger Levelabschnitte gesprochen, insbesondere über Stellen, an denen man leicht herunterfallen kann. Die Spieler sprechen über ihre Abneigung gegen Lakritz und vergleichen es auf humorvolle Weise mit ungewöhnlichen Geschmäckern. Es wird eine Strategie für einen bestimmten Abschnitt des Spiels entwickelt, bei dem ein Spieler den anderen unterstützt, um Hindernisse zu überwinden. Abschließend wird festgestellt, dass der Anfang eines Levels oft am schwierigsten ist, da man erst einmal überleben muss, bevor man sich entspannen kann.

Herausforderungen und Strategien in Cuphead: Von Chat-Interaktionen bis Bosskämpfen

02:16:58

Zunächst wird die Intensität des Chats und der Umgang mit negativen Kommentaren thematisiert, bevor die Aufmerksamkeit wieder dem Spiel Cuphead zugewandt wird. Es wird über die Schwierigkeit des aktuellen Levels diskutiert, wobei ein Spieler feststellt, dass er nur noch wenige Leben hat. Es wird überlegt, welche Waffen und Fähigkeiten am besten geeignet sind, um die Herausforderungen zu meistern, und es wird entschieden, den Zielführer für die Schüsse zu nutzen. Die Spieler einigen sich darauf, dass einer die Level übernimmt, während der andere sich auf die Bosse konzentriert. Nach anfänglichen Schwierigkeiten und dem Verlust von Leben werden Strategien entwickelt, um bestimmte Abschnitte zu meistern. Es wird festgestellt, dass einige Bosse einfacher sind als erwartet, und die Spieler spekulieren, ob sie das Spiel bis zu einem bestimmten Zeitpunkt abschließen können. Eine Wette im Chat entsteht, die zusätzlichen Druck erzeugt. Die Spieler erreichen einen neuen Bosskampf und kommentieren die Schwierigkeit und die erforderlichen Strategien. Es wird überlegt, ob man farmen gehen soll, um stärker zu werden, und die Spieler analysieren die Angriffsmuster der Gegner, um ihre Strategie zu optimieren.

Taktiken, Frustration und Fortschritt in Cuphead: Eine gemeinsame Gaming-Session

02:33:43

Die Spieler setzen ihre Cuphead-Session fort und ringen mit der Schwierigkeit der Katzenphase und dem unvorhersehbaren Verhalten der Gegner. Trotz wiederholter Misserfolge und Frustrationen, die sich in Ausrufen wie "Scheiße" äußern, geben sie nicht auf. Sie lachen über ihre eigenen Fehler und die unglücklichen Umstände, die zu ihren Toden führen. Es wird überlegt, warum das Spiel so schwer ist und warum sie sich überhaupt dafür entschieden haben. Strategien werden diskutiert und verworfen, während sie versuchen, die Angriffsmuster der Bosse zu durchschauen. Sie erkennen, dass die erste Phase des Kampfes oft die schwierigste ist und dass sie in den späteren Phasen ihre Superkräfte einsetzen müssen. Trotz der Herausforderungen und der Tatsache, dass sie sich gegenseitig die Schuld geben, bleiben sie motiviert und versuchen, das Level zu meistern. Sie sprechen über die Notwendigkeit, HP zu farmen und strategisch vorzugehen, um im Spiel voranzukommen. Es wird festgestellt, dass der Übergang von Welt 1 zu Welt 2 einen deutlichen Schwierigkeitsgrad darstellt.

Strategie und Durchhaltevermögen in Cuphead: Eine Achterbahnfahrt der Herausforderungen

02:46:46

Die Spieler setzen ihre gemeinsame Cuphead-Session fort und stehen neuen Herausforderungen in Sugarland gegenüber. Sie kommentieren die Schwierigkeit, auf den sich bewegenden Plattformen zu bleiben, und die unerwarteten Todesfälle. Es wird über die belgische Waffel als Gegner gesprochen und die Freude daran, trotz Glutenintoleranz. Die Spieler analysieren die Angriffsmuster der Gegner und entwickeln Strategien, um ihnen auszuweichen. Trotzdem kommt es immer wieder zu unerwarteten Treffern und Toden, was zu Frustration führt. Sie überlegen, wann sie ihre Superkräfte einsetzen sollen, und stellen fest, dass einige Waffen effektiver sind als andere. Es wird beschlossen, ein früheres Level erneut zu spielen, um Geld zu verdienen und die Ausrüstung zu verbessern. Die Spieler erkennen, dass sie sich langsam an die Herausforderungen gewöhnen und Fortschritte machen, auch wenn es schwerfällt. Sie motivieren sich gegenseitig und geben nicht auf, obwohl die Zeit für ihre Wette knapp wird. Es wird über die Schwierigkeit einiger Phasen gesprochen und die Notwendigkeit, sich auf das zu konzentrieren, was auf dem Bildschirm passiert. Trotz der Herausforderungen loben sie das Spiel für seinen Retro-Stil und die Soundeffekte.

Erkundung eines neuen Levels und Bosskampf in Cuphead

03:32:33

Das Duo erkundet ein neues Level in Cuphead, das mit Trampolinen und unbekannten Gegnern wie 'Kamek' gefüllt ist. Es wird diskutiert, ob man schießen sollte oder nicht, wobei sie feststellen, dass es manchmal besser ist, es zu lassen. Sie navigieren durch verschiedene Hindernisse und Gegner, wobei sie sich gegenseitig helfen und sich über die Schwierigkeit einiger Passagen austauschen. Ein besonderer Fokus liegt auf einem Abschnitt mit Snacks als Gegner, was zu humorvollen Kommentaren führt. Sie sprechen über Speedrun-Techniken und wie man am besten vorgeht, um das Level effizient zu bewältigen. Es wird festgestellt, dass das Spiel möglicherweise zu einfach ist und sie sich nach einer größeren Herausforderung sehnen. Nach dem Snack-Abschnitt folgt ein Bosskampf, bei dem sie fliegen und verschiedenen Angriffen ausweichen müssen. Sie diskutieren Strategien, wie man den Angriffen ausweicht und Schaden verursacht, und tauschen sich über ihre Erfahrungen mit dem Spiel aus. Es wird erwähnt, dass bald ein Remaster von Gothic erscheinen soll, auf das sie sich freuen. Der Bosskampf erfordert präzises Ausweichen und Schießen, wobei sie sich gegenseitig Tipps geben und sich anfeuern. Ein Schlüsselelement ist das Ausweichen der Eier, die der Boss schießt, was sich als schwierig erweist. Trotz einiger Schwierigkeiten und Tode bleiben sie motiviert und versuchen, den Boss zu besiegen.

Finaler Bosskampf und Strategieanpassung

03:50:17

Der finale Bosskampf in Cuphead wird intensiviert, mit dem Fokus auf die letzte Phase, in der ein Herz als Schwachstelle erscheint. Es wird überlegt, ob man neue Waffen kaufen sollte, um den Kampf zu erleichtern, und die Schwierigkeit des Achterbahn-Levels im Vergleich zum aktuellen Boss wird diskutiert. Die Spieler tauschen sich über Strategien aus, insbesondere wie man den Eiern des Bosses ausweicht, und stellen fest, dass es hilfreich ist, weiter vorne zu bleiben. Sie analysieren die Angriffsmuster des Bosses und passen ihre Taktiken entsprechend an. Trotzdem sterben sie mehrmals und frustrieren über die scheinbar zufälligen Angriffe. Es wird betont, wie wichtig es ist, auf die Trage zu schießen und das Herz des Bosses anzugreifen, sobald es erscheint. Sie experimentieren mit verschiedenen Positionen und Taktiken, um den Angriffen auszuweichen und Schaden zu verursachen. Nach mehreren Versuchen erkennen sie, dass die Eierphase am einfachsten ist, wenn man hinten bleibt. Sie bemerken, dass der Boss auch nach rechts schießt, was ihre Strategie beeinflusst. Trotzdem bleiben sie optimistisch und motiviert, den Boss zu besiegen, wobei sie sich gegenseitig anfeuern und Tipps geben. Sie diskutieren über den Einsatz ihrer Ultis und wie man sie am besten einsetzt, um maximalen Schaden zu verursachen. Es wird festgestellt, dass es einfacher wäre, wenn beide Spieler ihre Ultis bis zum Ende aufsparen könnten.

Herausforderungen und Wettstrategien in Cuphead

04:00:42

Die Spieler sprechen über die verbleibenden Inhalte von Cuphead, einschließlich der finalen Welt und des Endbosses, und spekulieren über deren Schwierigkeitsgrad. Sie erwähnen eine Wette, die sie bis 22 Uhr abschließen wollen, und diskutieren, ob sie die Welt 2 bis dahin schaffen können. Es wird ein neuer Super entdeckt, und sie suchen nach einem fehlenden Level. Ein besonders schwieriges Level, das 'Funhaus', wird erwähnt, bei dem die Richtung nach oben und unten gewechselt wird, was die Navigation erschwert. Sie tauschen sich über Strategien aus, wie man die verschiedenen Hindernisse und Gegner in diesem Level überwindet. Es wird festgestellt, dass man die Enten töten kann, aber nicht die Autos. Sie sammeln kaum Super, was das Vorankommen erschwert. Nach dem 'Funhaus'-Level folgt ein weiterer Bosskampf, bei dem sie auf Wolken fliegen müssen und verschiedenen Angriffen ausweichen müssen. Sie diskutieren, ob es besser ist, oben oder unten zu sein, und analysieren die Angriffsmuster des Bosses. Es wird festgestellt, dass die zweite Phase des Bosskampfes besonders schwer ist, da die Typen manchmal hochspringen. Sie versuchen, herauszufinden, wann und warum die Typen hochspringen, um besser ausweichen zu können. Es wird überlegt, ob es besser ist, mit dem roten Schuss zu schießen, und sie experimentieren mit verschiedenen Taktiken, um den Boss zu besiegen.

Taktische Anpassungen und Frustration im Bosskampf

04:36:55

Die Schwierigkeit des Bosskampfes in Cuphead eskaliert, was zu Frustration und taktischen Anpassungen führt. Die Spieler erkennen, dass die erste Phase die schwerste ist und suchen nach Wegen, um nicht in dieser Phase Leben zu verlieren. Es wird diskutiert, welche der Typen im Hintergrund hochspringen und wie man ihren Angriffen ausweicht. Trotz intensiver Beobachtung bleibt das Muster unklar, was zu Frustration führt. Die Spieler experimentieren mit verschiedenen Waffen und Strategien, um den Boss zu besiegen, aber nichts scheint wirklich zu funktionieren. Es wird festgestellt, dass es schwierig ist, den Boss mit der aktuellen Waffe zu treffen, was die Situation zusätzlich erschwert. Nach mehreren gescheiterten Versuchen beschließen sie, die Waffen zu wechseln, um eine bessere Chance zu haben. Sie analysieren die verschiedenen Waffenoptionen und wählen diejenigen aus, die am besten zu ihrem Spielstil passen. Es wird gehofft, dass die neuen Waffen die zweite Phase des Bosskampfes erleichtern werden, die bisher eine Katastrophe war. Trotz der Schwierigkeiten und der Frustration bleiben sie motiviert und versuchen, den Boss zu besiegen, um die Welt abzuschließen.

Cuphead: Schwierigkeiten und Strategien

05:08:02

Es wird über die Notwendigkeit diskutiert, die letzte Phase des Spiels mit mehr Leben zu erreichen, um besser trainieren zu können. Der aktuelle Stand beträgt noch fünf Leben. Es wird festgestellt, dass der Boss im Förster-Level vermeintlich einfach sein soll, was jedoch in Frage gestellt wird. Trotzdem wird die aktuelle Phase als nicht allzu schwierig empfunden, da hauptsächlich das Ausweichen vor 'dicken Fixlingen' im Vordergrund steht. Nach dem Sieg über den Boss wird festgestellt, dass dieser überraschend einfach war und direkt beim ersten Versuch besiegt wurde. Es wird spekuliert, ob das Spiel generell leicht ist oder ob es nur dem Streamer so vorkommt. Nach dem Sieg wird festgestellt, dass alle Level geschafft wurden und ein neuer Weg freigeschaltet wurde, der wahrscheinlich zur nächsten Welt führt. Es wird kurz überlegt, ob man jetzt eine Pause machen soll, bevor man die nächste Welt betritt.

Cuphead: Welten und DLC-Planung

05:11:14

Es wird über die Anzahl der Welten in Cuphead diskutiert. Nach einer kurzen Überprüfung wird festgestellt, dass es Welt 3, das Finale und einen DLC gibt. In Welt 3 gibt es neun Level und im Finale fünf, wobei das Finale möglicherweise noch nicht freigeschaltet ist. Es wird überlegt, ob man direkt zum DLC übergehen soll. Der Plan ist, mindestens einen, möglicherweise zwei Streams für das Spiel einzuplanen. Es wird betont, dass das Spiel trotz des hohen Schwierigkeitsgrades Spaß macht. Aktuell liegt die Zahl der Tode bei 122. Abschließend wird erwähnt, dass man im nächsten Stream das Standardspiel durchspielen und in einem weiteren Stream den DLC behandeln könnte. Es wird eine Kooperation mit Jay erwähnt und der Streamer verabschiedet sich vorerst.

Open Front: Vorbereitung und Einladung zum Mitspielen

05:15:28

Nach dem Cuphead-Part wird angekündigt, dass eine Runde Open Front gegen den Chat gespielt wird. Der Streamer lädt die Zuschauer ein, mitzuspielen und erklärt, dass Open Front ein Browser-Game ist, das an Risiko erinnert, aber in Echtzeit gespielt wird. Es dient als Training für einen geplanten Stream am Donnerstag, in dem gegen andere Streamer, wie Matteo, gespielt werden soll. Der Streamer plant, etwa eine Stunde Open Front zu spielen und erklärt, dass es darum geht, die Welt mit einfachen Klicks zu erobern und die Einheitenzahl zu variieren. Es wird ein Link zur Lobby geteilt und die Zuschauer werden aufgefordert, dem Spiel beizutreten und idealerweise das Tutorial zu spielen. Die Schwierigkeit wird als 'ausgeglichen' beschrieben, wobei die wahre Herausforderung darin besteht, gegen den Chat anzutreten. Während des Spiels soll Musik laufen, wobei die Wahl auf die 'schönste Musik der Welt' fällt.

OpenFront

05:16:49
OpenFront

Open Front: Strategie und Spielverlauf

05:19:10

Der Streamer startet eine Runde Open Front und versteckt seine Position, um Stream-Sniping zu vermeiden. Er beginnt in Südamerika und plant, den Kontinent zu erobern. Es wird erklärt, dass Berge schwer einzunehmen sind und dass es einen neuen Patch für das Spiel gibt. Der Streamer konzentriert sich darauf, seine Population zu erhöhen, bevor er größere Kämpfe beginnt. Er äußert den Wunsch, endlich eine Runde zu gewinnen, was bisher selten gelungen ist. Argentinien entwickelt sich gut, aber der Streamer ist noch recht pleite. Es wird überlegt, eine Stadt zu bauen, bevor ein Hafen errichtet wird. Ein anderer Spieler, Anon, wird ins Visier genommen und soll 'gefressen' werden. Der Streamer muss aufpassen, dass Rindfried keine dummen Gedanken kommt und will ihm nicht zu viel Gebiet überlassen, um Angriffe zu erschweren. Es wird kurz auf die Frage eines Zuschauers eingegangen, der das Spielprinzip nicht versteht. Der Streamer wird von zwei Seiten angegriffen, was die Situation erschwert.

Open Front: Herausforderungen und Spendenaufruf

05:25:26

Die aktuelle Runde Open Front gestaltet sich schwierig, da der Streamer von mehreren Seiten angegriffen wird. Er überlegt, eine weitere Stadt zu bauen, während andere Spieler expandieren. Es wird erwähnt, dass der Gründer von Open Front finanziell um Hilfe bittet und der Streamer zeigt sich bereit, zu spenden, da das Spiel kostenlos ist. Er bittet darum, einen Link zu einem Patreon-Konto im Discord zu posten. Der Streamer wird von Brexit bedrängt und hat Schwierigkeiten, von seiner Insel herunterzukommen. Es wird über die Effektivität von Sam Missile Defense diskutiert. Der Streamer wirft eine Atombombe und versucht, den Moment für Landgewinn zu nutzen, was erfolgreich scheint. Er baut einen Defense Posten an einem strategisch wichtigen Übergang. Der Streamer ist aktuell auf Platz 7 und überlegt, wohin er expandieren soll. Er wird von Pies angegriffen und fragt sich, wo seine Schiffe geblieben sind. Zwei Spieler greifen gleichzeitig an, was die Situation aussichtslos macht.

Open Front: Neues Spiel und Zomboid-Update

05:36:46

Nach einer verlorenen Runde Open Front wird auf den Spendenaufruf des Open Front Entwicklers aufmerksam gemacht, der nach der Runde eingeblendet wird. Der Streamer startet eine neue Lobby und beantwortet Zuschauerfragen. Es wird erklärt, dass ein Zomboid-Update den aktuellen Run des Streamers zerstört hat, da das Haus am See vernichtet wurde. Daher zögert er, einen neuen Run zu starten, da wöchentlich Updates erscheinen, die den Fortschritt zunichtemachen könnten. Ein größerer Zomboid-Run ist erst mit der stabilen B42-Version geplant. Aktuell sind nur kleinere Zomboid-Challenges geplant. Der Streamer plant außerdem, Factorio mit seinem aktuellen Wissen neu zu beginnen, möglicherweise im Sommerloch, und dabei Bauroboter und Hardcore-Modus zu nutzen.

Open Front: Strategie und Herausforderungen

05:39:27

Der Streamer startet eine neue Runde Open Front und positioniert sich in einer Region mit vielen Bergen, was die Expansion erschwert. Er verbündet sich mit Kandras, um nach Osten expandieren zu können. Der Streamer betont, dass er ans Wasser muss, um seine Wirtschaft anzukurbeln. Er ist jedoch von mehreren Seiten eingekesselt. Nono greift ihn trotz einer Vereinbarung an, was zu einem unnötigen Kampf führt, bei dem beide Spieler verlieren. Der Streamer kritisiert diese Strategie und betont, dass es sinnvoller ist, schwächere Spieler anzugreifen, um nicht selbst gefressen zu werden. Er startet eine neue Lobby und hofft auf eine bessere Runde.

Open Front: Taktik und Allergie

05:43:00

Der Streamer startet eine weitere Runde Open Front mit dem Ziel, zumindest einmal zu gewinnen. Er merkt an, dass er aufgrund seiner Allergie müde Augen hat. Er wählt eine Position im Norden Kanadas, wo weniger los ist, um vernünftig expandieren zu können. Es wird erklärt, dass man am besten dort anfängt, wo wenig andere Spieler sind und zuerst die kleinen NPCs einnimmt. IceQ möchte sich verbünden, was der Streamer akzeptiert, um Handelsschiffe bauen zu können. Henki expandiert ebenfalls in der Nähe, was die Situation etwas komplizierter macht. Der Streamer wird von einem NPC-Clown-Emote verspottet, was ihn ärgert. Er erklärt, dass Städte mehr Einheiten bringen und Defense das Angreifen erschwert, aber er selbst nicht so viel Defense bauen würde.

Freundschaften und Strategien in One Last Raid

06:23:03

Es wird überlegt, mit Fero im Spiel "One Last Raid" Freundschaft zu schließen, um taktische Vorteile zu nutzen, wie beispielsweise das Handeln. Es wird die Schwierigkeit der Eroberung bestimmter Gebiete aufgrund starker Defensiven und der Anwesenheit mehrerer Gegner analysiert. Es kommt zu einer unerwarteten Wendung, als Fero den Spieler verrät, was zu einer ungünstigen Spielsituation führt. Trotzdem lobt der Spieler Feros klugen Schachzug und gesteht eigene Fehler ein, insbesondere zu gierig gewesen zu sein. Der Team-Modus in Open Front wird positiv hervorgehoben, und es wird die Möglichkeit von 2-gegen-2-Spielen in einer zukünftigen Lobby diskutiert. Nachfolgend wird eine neue Runde gestartet, in der die Bots auf anspruchsvoll eingestellt werden, was zu einem schwierigeren Spielerlebnis führt. Der Fokus liegt auf Expansion und dem Umgang mit aggressiven NPCs, insbesondere den United States und Kanada, was zu einer riskanten Spielweise und letztendlich zum Ausscheiden führt. Der Frust über das Spielgeschehen, insbesondere das "Clown-Emoted" werden von NPCs, wird humorvoll thematisiert.

Herausforderungen mit anspruchsvollen Bots und RimWorld-Musik

06:35:44

Es werden weitere Runden mit anspruchsvollen Bots in "One Last Raid" gespielt, wobei die Schwierigkeit und die Notwendigkeit strategischen Denkens betont werden. Die entspannende RimWorld-Musik im Hintergrund wird gelobt und die Taktiken zum Senden von Einheiten werden detailliert erklärt, einschließlich der Verwendung von Tasten zur Steuerung der Anzahl der gesendeten Einheiten. Es wird auf den Stream am morgigen Abend hingewiesen, bei dem es mit RimWorld weitergeht und möglicherweise auch in das neue Kommandos reingeschaut wird, sofern es rechtzeitig veröffentlicht wird. Die Vorfreude auf das neue Kommandos-Spiel, das an die alten Klassiker erinnert, wird ausgedrückt und die positiven Erinnerungen an das Spiel aus der Kindheit geteilt. Es wird eine neue Runde in der Antarktis gestartet, wobei die Schwierigkeit der Expansion im Eis und die Aggressivität der NPCs, insbesondere Grönland, hervorgehoben werden. Trotz der Herausforderungen, die durch starke NPCs und ungünstige Ausgangslagen entstehen, gibt der Spieler nicht auf und passt die Bot-Schwierigkeit an, um den Zuschauern eine bessere Chance zum Mitspielen zu geben. Es wird sich über das Verhalten der NPCs und die Schwierigkeit, gegen sie zu bestehen, lustig gemacht, während gleichzeitig die Stärke anderer Spieler wie Sandy Nipples anerkannt wird.

Dank an die Community und neue Spielrunden

06:43:16

Es wird sich bei der Community für Unterstützung bedankt, insbesondere für Abonnements und Prime-Subs. Es wird erklärt, wie man dem Spiel beitreten kann, und auf die Streamer-Lobby am Donnerstag hingewiesen. Es wird eine neue Lobby erstellt und die Game of Thrones Map (bekannte Welt) gespielt. Es wird überlegt, wer der coolste Herr der Ringe Charakter ist (Gandalf). Es wird eine neue Runde gestartet, in der Bündnisse geschmiedet und wieder gebrochen werden und über die Schwierigkeit, sich gegen andere Spieler und NPCs zu behaupten, geklagt. Es wird eine weitere Runde gestartet, wobei die Bots auf "schwer" eingestellt sind, was zu noch größeren Herausforderungen führt. Es wird über die Schwierigkeit, mit den NPCs Freundschaft zu schließen, und die Aggressivität von Grönland und Kanada geklagt. Trotz der Schwierigkeiten wird der Spaß am Spiel betont und die Zuschauer werden ermutigt, besser zu werden.

Patreon-Unterstützung und strategische Meisterleistungen

06:59:08

Es wird dazu aufgerufen, den Entwickler des Spiels über Patreon zu unterstützen, um die Weiterentwicklung zu fördern. Es wird betont, dass das Spiel kostenlos ist und sowohl gegen Computergegner als auch mit Freunden gespielt werden kann. Es wird angekündigt, dass nach dem Zusehen eine neue Lobby erstellt wird. Es wird die strategische Tiefe des Spiels hervorgehoben und betont, dass man durch Skill gewinnen kann. Nachfolgend wird eine Runde auf der Westeros-Karte gespielt, in der es zu strategischen Wendungen kommt. Die strategische Meisterleistung von Pax Romana wird gelobt, der durch einen cleveren Schachzug den Sieg erringt. Es wird eine weitere Runde auf der Pangea-Karte gestartet, wobei die historische Bedeutung des Urkontinents diskutiert wird. Es wird überlegt, wann das neue Kommandos-Spiel gespielt wird, und die Vorfreude darauf zum Ausdruck gebracht. Es wird eine letzte Runde für den Abend angekündigt, und die Zuschauer werden ermutigt, dem Discord-Server beizutreten, um Ankündigungen zu erhalten. Es wird sich über die Schwierigkeit des Spiels und die Notwendigkeit strategischen Denkens lustig gemacht.