One Last Raid

00:00:00
One Last Raid

Hardwarevorstellung und unerwartete Probleme

00:00:00

Der Stream beginnt mit technischen Schwierigkeiten, während ein neues Tastaturmodell (Anvil) vorgestellt wird. Es handelt sich um eine mechanische Tastatur mit brown switches, die für ihr schreibgefühl und sound überzeugt hat. Die Tastatur kostet 279€ und wurde nach langer Recherche ausgewählt, da keine NumPad-Tasten gewünscht waren. Zusätzlich wird ein separates NumPad für Steuerungszwecke erwähnt. Die Entscheidung für dieses Setup fiel durch umfangreiche YouTube-Recherche und persönliche Vorlieben. Der Streamer betont, dass es sich um keine bezahlte Werbung handelt und er die Hardware selbst gekauft hat.

Vorstellung von 'The Last Raid' und erste Spielrunden

00:03:39

Der Fokus verschiebt sich auf das Spiel 'The Last Raid' von Niklas (Bonjova Honor), eine neue Demo-Version mit 20 Waves. Es wird eine Wette erwähnt, ob der Streamer das Spiel durchspielen kann. Die erste Spielrunde zeigt die Greed-Mechanik: Durch riskante Entscheidungen wird versucht, mehr Coins zu sammeln, was jedoch zu geringem Schaden führt. Diskussionen über Talismane, Trinkets und Fähigkeiten wie 'Spirit Bomb' und 'Necrotic Breath' dominieren die Runde. Trotz interessanter Fähigkeiten scheitert der Run am Boss aufgrund zu geringer Überlebensfähigkeit.

Optimierung der Strategie und Erfolg beim Boss

00:19:55

Nach mehreren erfolglosen Versuchen optimiert der Streamer seine Strategie, indem er sich auf Schadensfähigkeiten statt reiner Greed-Mechanik konzentriert. Er kombiniert Set-Gegenstände wie Stormweaver und Stormcaller, die Spezialfähigkeiten wie Chain Lightning und Lightning Strike freischalten. Mit verbessertem Schaden und 60% Damage Reduction gelingt schließlich der Boss-Sieg. Der Streamer empfiehlt nachdrücklich, die Demo auf Steam zu spielen und das Spiel auf die Wishlist zu setzen, um den Entwickler Niklas zu unterstützen, da dies dem Algorithmus hilft.

Dino-Park-Plan und DLDS-Wettbewerbsvergleich

01:18:05

Nach dem Raid wechselt das Spiel zu Jurassic World Evolution 3. Der Streamer plant, einen schönen Park mit Wasserfällen, T-Rex-Gehegen und unterirdischen Wassersauriern zu bauen. Es folgt ein Vergleich mit dem DLDS (Deadly Dungeons Leaderboard)-Wettbewerb: Mit nur 886 Punkten belegt man Platz 40, weit hinter Kevin (2400+) und Leon (2500+). Da nur noch sechs Stunden Spielzeit verbleiben, wird beschlossen, am nächsten Tag intensiv weiterzuspielen (Minecraft wurde bereits erwähnt). Der Streamer plant zudem eine Hardcore-Challenge für 'Nessess' und kündigt PoE-Streams für die kommende Season an.

Jurassic World Evolution 3

01:20:49
Jurassic World Evolution 3

Parkinspektion und erste Bauarbeiten

01:26:43

Nach einem kurzen Problem mit ausgebrochenen Dinos wird der aktuelle Parkzustand vorgestellt. Der Eingangsbereich mit Helikopter-Landeplatz, T-Rex-Statue, Souvenirläden, Snack-Ständen und einem Hotel mit Pool wird gezeigt. Es folgen Pläne für heutige Erweiterungen, insbesondere Unterwasser-Dinos und T-Rexe. Der Streamer betont, dass der Park bisher stabil läuft, jedoch Personal- und Strominfrastruktur ausgebaut werden muss.

Expeditionen und neue Dino-Genome

01:36:01

Der Streamer startet Expeditionen, um neue Dino-Arten wie Dunkleosteus zu gewinnen. Dabei kommt es zu Herausforderungen durch blockierte Grabungsstätten und politische Petitionen, die durch Bestechung umgangen werden. Neue Gameplay-Elemente wie tiefe Lagunen und Terraforming für Schwimm- und Unterwassersaurier werden diskutiert. Zusätzlich werden Attraktionen wie ein Flugsaurierpark und Amphitheater geplant.

Krisen durch Ausbrüche und Publicity

01:42:08

Tödliche Unfälle von Gästen und politischen Persönlichkeiten durch Dino-Ausbrüche führen zu massiven Publicity-Einbußen. Ursachen sind kaputte Stromversorgung und fehlende Wartungsposten. Der Streamer muss hohe Summen an Wohltätigkeitsfonds zahlen und Verantwortung übernehmen. Trotzdem brechen Dinos immer wieder aus, weil sie intelligent sind und Besucher durch Zäune hören. Lösungsansätze sind bessere Zäune, Personaltraining und schnelle Reparaturen.

Spielmechaniken und Parkmanagement

01:50:51

Es folgen Überlegungen zu Spielmechaniken: Der Streamer baut zusätzliche Personalzentren und Kraftwerke, testet Terraforming für tiefes Wasser und diskutiert Wirtschaftssysteme. Trotz Einstellung auf höchste Schwierigkeit wird das Spiel als zu leicht empfunden – finanzielle Engpässe entstehen kaum. Es werden Genom-Modifikationen für Dinos (z.B. Langlebigkeit, Fruchtbarkeit) und Strategien zum Verkauf gezüchteter Tiere besprochen, um Einnahmen zu steigern.

Bau eines Großgeheges mit Wasserfall

01:59:06

Der Bau eines riesigen Geheges für diverse Pflanzenfresser wird angegangen. Projekte umfassen einen Wasserfall, Monorail-Verbindungen und Attraktionen wie Dino-Touren. Technische Herausforderungen dominieren: Wasserfall-Bau scheitert zunächst, Zäune sind ineffektiv, und Dinos springen über Mauern. Nach Tutorial-Suche gelingt die Umsetzung durch geschicktes Terraforming. Versteckte Zäune und erhöhte Beobachtungsposten verbessern die Kontrolle.

Erweiterungen und Parkoptimierung

02:20:38

Nach erfolgreichem Wasserfall-Bau werden weitere Terrainanpassungen vorgenommen. Ein Hotel auf einem Berg und Beobachtungstürme werden integriert, um Sichtbarkeit und Komfort zu erhöhen. Es folgen Diskussionen über Dino-Genome (z.B. Intelligenz-Reduktion zur Vermeidung von Ausbrüchen) und den Bau von Infrastruktur wie Zuchtstationen. Der Park wächst durch neue Dinos (z.B. Apatosaurus) und wird wirtschaftlich stabiler.

Finale Bauarbeiten und Ausblick

02:46:25

Große Geländezäune werden mit natürlichen Klippen kombiniert, um Flächen effizient abzugrenzen. Der Streamer plant Jurassic-Touren und verbindet Gehege mit Schienensystemen. Trotz permanenter technischer Hürden (Stromausfälle, Ausbrüche) wird der Park durch geschicktes Management (Personaltraining, schnelle Reparaturen) stabilisiert. Am Ende wird der Ausblick auf zukünftige Projekte wie RimWorld-Void-Mod-Spiele gegeben, der Stream endet mit der Zufriedenheit über den errichteten Park.

Parkplanung und Infrastruktur

03:15:46

Der Streamer erkundet den Parkbereich mit dem Bahnhof und den Schienen, die eine Rundtour ermöglichen sollen. Es entstehen Herausforderungen bei der Verkehrsanbindung, da der Park eine Straße und Stromversorgung benötigt. Diskussionen über Brückenbau scheitern, weshalb alternative Lösungen für Attraktionen und Wegeverbindungen gesucht werden. Der Streamer entscheidet, die Berglandschaft anzupassen, um mehr Bauplatz zu schaffen, während er gleichzeitig den Zaun am Hotel für Sicherheit priorisiert.

Terraforming und Attraktionsplanung

03:18:40

Das Terraforming-Tool wird intensiv genutzt, um Steilhänge zu glätten und dynamische Rampen zu bauen. Der Streamer experimentiert mit Wasserflächen und versucht, eine Kanutour zu etablieren, scheitert aber an der Verbindung von Wassergebieten und Landwegen. Probleme mit unvollständigen Strecken und fehlender Infrastruktur (Strom, Wasser) verzögern den Bau von Attraktionen wie Beobachtungsplattformen und Heißluftballons. Trotz technischer Herausforderungen bleibt das Ziel einer integrierten Parktour bestehen.

Dinosaurier-Freilassung und Gehegeeinrichtung

03:28:30

Nach intensiver Forschung werden die ersten Dinosaurier freigelassen, darunter T-Rex und Brachiosaurus. Der Streamer richtet großzügige Gehege mit Rückzugsräumen, Nahrungsquellen und Wasserfällen ein. Es kommt zu ersten Zwischenfällen: Besucher werden gefressen, was jedoch die Zufriedenheit bestimmter Zielgruppen steigert. Parallel werden Ranger-Teams, Wartungsposten und medizinische Einrichtungen platziert, um die Versorgung der Tiere und Sicherheit der Gäste zu gewährleisten.

Tierverhalten und Parkmanagement

03:40:30

Die Dinosaurier zeigen realistisches Verhalten – einige flüchten ins Wasser, andere erkunden das Gelände. Der Streamer optimiert das Gehege mit Trockenzonen und Sumpfgebieten, um den Bedürfnissen der Arten gerecht zu werden. Er bemängelt den geringen Schwierigkeitsgrad des Spiels, da Parkbankrotte ausbleiben. Stattdessen konzentriert er sich auf die Erweiterung der Artenvielfalt durch neue Ausgrabungen und Genomforschung, während er Infrastruktur wie Getränkestände und Toiletten für Gäste ergänzt.

Forschung und wissenschaftliche Optimierung

03:53:23

Das Team forscht an neuen Genomen, um Dinosaurier mit verbesserter Lebenserwartung und Sozialverhalten zu züchten. Der Streamer trainiert Wissenschaftler, um die Effizienz zu steigern, und nutzt Bernsteine für gezielte Umgebungsanpassungen. Bei der Verwaltung werden Schwachstellen wie unzureichende Wartungskapazitäten und fehlende Schutzbereiche identifiziert und durch zusätzliche Teams und Gebäude behoben. Die Priorität liegt auf der Stabilisierung der Dino-Population.

Parkabschluss und Reflexion

04:07:40

Der Streamer präsentiert das fertige Hauptgehege mit Wasserfall, Kanutour und Hotelblick. Er reflektiert über die Detailtiefe des Terraformings, das natürliche Landschaften mit fließenden Übergängen ermöglicht. Trotz der visuellen Pracht kritisiert er erneut den fehlenden Herausforderungsgrad des Spiels. Kurz vor Ende werden weitere Riesen-Dinosaurier wie der Gigantosaurus freigesetzt, jedoch bemängelt er Probleme bei der Tierbewegung zwischen Habitaten. Der Stream endet mit der Ankündigung zukünftiger Inhalte.

Gehegeprobleme und neue Dinosaurier

05:01:03

Das Fahrzeug gefährdet das Gehege und die Dinosaurier sind wütend. Der Streamer hat ein riesiges Gehege gebaut, aber die Tiere finden das Futter nicht. Ein Edosaurier stirbt durch gebrochenes Genick und muss ersetzt werden. Neue Dinosaurier wie der Gigantosaurus werden eingeführt. Es gibt ständige Probleme mit kaputten Toren, die nicht repariert werden können, selbst mit Wartungsteams. Die Genetik der Dinosaurier wird diskutiert, wobei Fitnesslevel wichtiger als Gene zu sein scheinen.

Forschungsfortschritt und Parkoptimierung

05:06:31

Die Forschung ist abgeschlossen, und neue Kreuzungen sowie Gehegeoptionen stehen zur Verfügung. Logistikprobleme verzögern jedoch weitere Verbesserungen. Es werden neue Dinosaurier wie Stegosaurus ausgegraben, aber Umweltanpassungen (Trockengebiete) bereiten Kopfschmerzen. Der Streamer versucht, Gehege zu vergrößern, bemerkt aber, dass dies schwierig ist. Der Hyperloop wird als neues Transportsystem eingeführt, um Besucherbewegungen zu erleichtern und den Park effizienter zu gestalten.

Wassergehege und Tiermanagement

05:13:25

Ein großes Wassergehege wird gebaut, um Meeresreptilien und Fische wie Ichthyosaurus und Dunkleosteus unterzubringen. Es gibt Herausforderungen mit Fressverhalten: Kleine Fische werden von größeren gejagt. Der Streamer passt Gene an, um Toleranz und Geselligkeit zu erhöhen, kämpft aber mit ständigen Kämpfen im Wasser. Tierverletzungen erfordern medizinische Behandlung, wissenschaftliche Updates und bessere Ranger-Zuweisungen, um die Gesundheit der Tiere zu gewährleisten.

Attraktionenbau und Sturmprobleme

05:48:56

Neue Attraktionen wie ein Aktivitätszentrum, Ballontouren und ein großes Hotel werden gebaut, um Besucher zu binden. Ein Sturm verursacht massive Schäden: Ballone reißen ab, Dinosaurier sterben, und die Einnahmen sinken. Der Park erreicht zwar 5 Sterne, aber finanzielle Herausforderungen und unzufriedene Besucher bleiben. Der Hyperloop wird ausgebaut, um den Park besser zu vernetzen. Gleichzeitig fehlen Infrastrukturen wie ausreichende Essens- und Toiletteneinrichtungen.

Finale Planungen und Stream-Abschluss

06:10:25

Der Streamer kündigt das Finale für den nächsten Tag an: Einführung von T-Rex und Megalodon für eine epische Schlacht. Er plant ein großes Gehege für肉食恐龙 und plant, den Park auf 5 Sterne zu bringen. Trotz technischer Herausforderungen und repetitiver Spielmechaniken bleibt das Terraforming beeindruckend. Der Stream endet mit der Ankündigung: Morgen 17 Uhr DLDS mit Kevin, gefolgt vom Game-Finale um 20 Uhr und möglicherweise Farthest Frontier. Der Park ist bereit für das grand Finale.