[DROPS] Anno 117 - Sandbox! Wir gehen nach Albion!

Anno 117: Sandbox-Spiel mit Erkundung der Region Albion

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edopeh
- - 05:44:15 - 15.562 - Anno 117: Pax Romana

Das Gameplay von Anno 117 im Sandbox-Modus wird detailliert vorgestellt, wobei der Schwerpunkt auf der Erkundung der Umgebung Albion liegt. Verschiedene Siedlungsstrategien und Wirtschaftssysteme kommen zum Tragen, während die Spieler strategisch neue Gebiete erschließen und Ressourcenketten aufbauen. Die Darstellung zeigt Ansiedlungsprozesse, Handelsrouten und die Anpassung an gegebene Umweltbedingungen dieser historischen Region.

Anno 117: Pax Romana

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Anno 117: Pax Romana

Streamstart und Vorbereitung auf RimWorld-Turnier

00:10:02

Der Streamer begrüßt das Publikum am Freitagabend und teilt mit, dass er sich für das morgige RimWorld-Turnier (Rimian Ship) aufgeregt, aber unvorbereitet fühlt. Er erwähnt, dass drei Streamer/YouTuber im Spiel verewigt wurden, darunter Gronkh. Während er Kaffee und Wasser bereitstellt, plant er, mit dem Bau von Anno 117 fortzufahren und stellt fest, dass er beim Spielen oft vergisst, seinen Kaffee zu trinken.

Aquädukt-Bau und städtebauliche Planung in Latium

00:13:34

Mit einem guten finanziellen Budget (127.000) wird die Stadt Edolopolis ausgebaut. Der Fokus liegt auf dem Aquädukt, das grafisch beeindruckend ist und fließendes Wasser in die Stadt bringt. Der Streamer plant, die gesamte Stadt anzuschließen und diskutiert die Herausforderungen bei der Verlegung der Wasserleitung, insbesondere im Berggebiet. Er erwähnt, dass das Aquädukt die Feuergefahr und Gesundheit drastisch verbessert, und stellt fest, dass er dringend Ansehen (Prestige) aufbauen muss, um Fortschritte zu machen.

Bau von öffentlichen Gebäuden und Ressourcenmanagement

00:24:20

Nach dem Anschluss des Aquädukt-Systems stellt der Streamer fest, dass die Wasserversorgung einen 'Game Changer' darstellt – ähnlich wie historisch fließendes Wasser. Er plant den Bau von großen öffentlichen Gebäuden wie dem Forum und Bädern, die Ansehen, Einkommen und Einwohnerzahl erhöhen. Dabei muss er Häuser verschieben und Ressourcen wie Beton managen. Gleichzeitig bereitet er sich auf das RimWorld-Turnier vor und reflektiert über den Unterschied zwischen entspanntem Spielen und kompetitivem 'Tryhard'-Ansatz.

Ressourcenkrise und strategische Inseleroberungen

00:49:00

Durch unbedachtes Abrissen von Gebäuden entsteht eine Betonkrise, die die Stadt destabilisiert. Parallel dazu plant der Streamer, Inseln in Albion zu erobern, um Rohstoffe wie Kupfer, Muscheln, Flachs und Kräuter zu sichern. Er investiert 16.000 in eine Insel mit Ressourcen und stellt fest, dass viele Inseln bereits vergeben sind. Gleichzeitig muss er die Bedürfnisse seiner Bevölkerung (Wein, Käse, Togen) erfüllen und die Forschung vorantreiben, um militärische und zivile Technologien freizuschalten.

Aufbau einer Siedlung in Albion mit Fokus auf Landwirtschaft

01:13:57

Der Streamer wechselt nach Albion, um eine neue Siedlung auf einer Sumpfinsel zu gründen. Er plant den Bau einer Straße durch die Berge und die Errichtung von Wanderer-Häusern. Im Sumpfgebiet soll eine Aalfangstation entstehen, während Muscheln als wichtige Ressource produziert werden. Beim Siedlungsbau diskutiert er den Konflikt zwischen Effizienz und Ästhetik und stellt fest, dass er Holzfäller benötigt, um die nötigen Rohstoffe zu gewinnen.

Debatte um Grammatik-Gebäude und städtebauliche Optimierung

01:20:49

Der Streamer plant den Bau mehrerer Grammatikus-Gebäude (Bildungseinrichtungen), um Spezialisten mit Boni einzusetzen. Er diskutiert die optimale Platzierung in der Siedlung und stellt fest, dass Gebäude nicht überlappen dürfen. Dabei muss er Häuser und Straßen opfern, um Platz zu schaffen. Die Diskussion entwickelt sich zu einer humorvollen Auseinandersetzung über die Wichtigkeit von Grammatik im digitalen Zeitalter, während er gleichzeitig die Infrastruktur in Albion optimiert.

Stadtbau und Forschung in Albion

01:24:16

In der Sandbox-Umgebung von Anno 117 wird die Stadtentwicklung in Albion vorangetrieben. Es erfolgt die Errichtung von Offizieren und speziellen Gebäuden, wobei die Arbeitskräfteeffizienz durch spezifische Upgrades optimiert wird. Die Forschung wird durch Pillai-Quellen intensiviert, wodurch das Wissen um 100 Punkte steigt. Vier Spezialisten sind im Einsatz, und es wird ein weiterer benötigt, um zusätzliche Forschungsmöglichkeiten freizuschalten. Quests umfassen den Bau von zwei Bädern und zwei Foren sowie die Generierung von 2070 Wissen. Parallel dazu werden strategische Entscheidungen über den Standort von Büros getroffen, wobei ästhetische Aspekte wie perfekt passende Kreise eine Rolle spielen.

GTA 6-Diskussion und Erwartungen

01:26:54

Während des Spiels wird über das bevorstehende GTA 6 diskutiert. Es wird spekuliert, dass das Spiel eine Größe von über 300 GB haben könnte, was den Speicherplatz und die Download-Zeit betrifft. Die Entwicklungskosten von rund zwei Milliarden US-Dollar werden als beispiellos angesehen, wodurch andere Studios kaum mithalten können. Trotz der Angst, dass GTA 6 die Ansprüche an Spiele zukünftig unrealistisch hoch setzen könnte, wird Rockstars Trackrecord mit Meisterwerken wie Red Dead Redemption hervorgehoben. Auch politische Risiken, wie mögliche Auseinandersetzungen mit Trump, werden als unwahrscheinliche Hinderungsgrund für den Erfolg erörtert.

Keltisch-römische Kultur und Produktion

01:48:47

Die Entscheidung für eine keltisch geprägte Siedlung wird getroffen, um Käse und andere spezifische Güter wie Schilfschuhe und Tuniken zu produzieren. Es werden Schilfsammler und Hanfplantagen eingerichtet, während die Herstellung von Wein und Amphoren diskutiert wird. Historische Details wie die Bedeutung von Straßenkonstruktionen (z.B. erhöhte Steine als Übergänge bei Überflutung) werden beleuchtet. Operative Quests umfassen die Erfüllung von kaiserlichen Opfergaben, etwa durch Schwerter oder Neptun-Opfer für Schiffe, um Ruf und Truppenrekrutierung zu verbessern.

Militärausbau und Verteidigung

02:22:08

Angesichts potenzieller Bedrohungen wird der Bau militärischer Infrastruktur forciert. Es werden Pferdezuchten, Kaserne und Belagerungseinrichtungen wie Katapulte errichtet. Rüstungsproduktion wird mit Eisenbarren und Schweineleder vorbereitet, wobei Kohle als kritischer Rohstoff identifiziert wird, der importiert werden muss. Zusätzlich werden Sandalenmacher und Gerbereien für die Versorgung der Bevölkerung und Armee eingerichtet, um die Verteidigungsfähigkeit der Insel zu stärken.

Bevölkerungszufriedenheit und Quests

02:00:14

Die Unzufriedenheit der Bevölkerung erreicht kritische Werte, hauptsächlich verursacht durch fehlende Amphoren und unzureichende Tavernen. Der Kaiser fordert eine Kohle-Spende, die für positiven Ruf sorgt. Um die Zufriedenheit zu steigern, werden Tavernen, Heiligtümer und Grammatikus-Gebäude (für Wissensförderung) gebaut. Produktionseinrichtungen reduzieren jedoch die Zufriedenheit, sodass ein Balanceakt zwischen Wirtschaft und Bedürfnissen der Bewohner notwendig wird. Quests zur Beschaffung von Ressourcen wie Ochsen über Schlammquellen werden priorisiert.

Historische Genauigkeit und DLC-Vorfreude

02:11:09

Diskussionen über historische Details dominieren, etwa die Erfindung des Rades und dessen Auswirkungen auf die Menschheitsentwicklung. Es wird über die Genauigkeit von Straßenkonstruktionen (Fußgängerüberwege, Radabstände) und Baustilen (Steine vs. Holz) debattiert. Die Bestätigung eines Ägypten-DLCs für Anno 117 weckt Vorfreude, da es Nil-Delta, Pyramiden und neue Spielmechaniken verspricht. Gleichzeitig wird die menschliche Evolution thematisiert, insbesondere der Übergang von 'Survival of the Fittest' zu 'Survival of the Friendliest'.

Vorbereitung auf Rimmenship und Community-Interaktion

02:18:35

Es werden Vorbereitungen für den nächsten Stream 'Rimmenship' getroffen, der am nächsten Tag um 14 Uhr startet. Dazu gehören die Anpassung von Mod-Listen und das Durchlesen von Informationen. Die Community wird aktiv einbezogen, etwa durch Diskussionen über Anno 117 im Vergleich zu früheren Teilen und den Genuss von Mars-Eis. Subscriber werden für ihre Unterstützung bedankt, und es wird betont, wie wichtig friedliche und nette Interaktionen im Chat sind.

Stadtbild und philosophische Reflexionen

02:44:17

Am Ende wird das Stadtbild evaluiert: Ein Dorf mit zentralem Markt, Lagerhaus und Sängerstube entsteht, wobei Effizienz vs. Ästhetik abgewogen wird (z.B. Steinstraßen für Reichweite). Es folgen philosophische Gedanken zur Rolle von Kultur, Kunst und Menschlichkeit im Fortschritt. Kriege und Ausbeutung werden als treibende Kräfte für technologischen Vormarsch kritisch hinterfragt, während individuelle Freiheiten und kulturelle Aspekte wie Musik als essenziell für die menschliche Identität hervorgehoben werden.

Ressourcenmanagement und Stadtausbau

02:50:17

Die Zufriedenheit der Bevölkerung steigt durch verbesserte Aktionen. Lehm und Harz werden für den Bau eines Depots benötigt, jedoch fehlen Arbeitskräfte. Es folgen Maßnahmen zur Anwerbung von Arbeitern durch den Bau von Häuschen. Gleichzeitig wird die Produktion von Garum, Amphoren und Olivenöl vorangetrieben, um Ressourcen effizient zu nutzen und die Infrastruktur der Siedlung zu optimieren.

Produktion und Logistik

02:53:54

Die Käseproduktion wird initiiert, wofür Rinder und Lehm benötigt werden. Parallel dazu wird die Schilf- und Lehmgewinnung intensiviert, um Wände für Gebäude zu fertigen. Neue Forschungen wie Schuhmacher und Togen-Produktion werden entdeckt. Es entstehen Logistikprobleme, etwa beim Transport von Silber und Sandarack-Holz zwischen Inseln, was den Handel erschwert.

Stadtprobleme und Feuergefahr

03:01:13

Die Siedlung leidet unter Arbeitskräftemangel und Feuergefahr durch fehlende Öllampen. Ein Sägewerk wurde zerstört, Holzproduktion stockt. Diskussionen über Pendler-Kai zur Lösung des Arbeitskräutemangels. Gleichzeitig plant der Streamer, Spezialisten wie den Experten für Zufriedenheit in der Hauptstadt einzusetzen, um die Lage zu stabilisieren.

Forschungsfortschritte und Militär

03:05:42

Neue Forschungen schaffen Legionäre, Schiffskatapulte und Skorpione. Wichtige Gebäude wie die Villa des Pretors (+200 Ansehen) und Sanitäranlagen werden freigeschaltet. Marmorstraßen verbessern Warentransport und Ansehen. Es folgen Pläne für Bier- und Garum-Produktion, um Einnahmen zu steigern. Das morgige 'Rimian Ship'-Event wird als Vorbereitung diskutiert.

Kultur und Konflikte

03:12:54

Traditionelle Einrichtungen wie Wettkampfwiesen und religiöse Strukturen (Phanum) werden integriert. Produktion von Kleidung (Togen) und Hosen für Kälteschutz priorisiert. Ein Schiff namens 'Euteria' wird für Käsehandelsrouten nach Albion eingesetzt. Gleichzeitig eskalieren Konflikte: Ein Räuber fordert Lösegeld, was abgelehnt wird, worhin Kriegsschiffe mit Katapulten gebaut werden.

Presseversion und Zugangsbeschränkungen

03:21:31

Der Streamer erwähnt den frühen Zugang zur Presseversion von Anno 117, die im November als Early Access erscheint. Er bedauert, dass nur Eingeladene Zugang haben und plant eine Key-Verlosung. Gleichzeitig wird die Fairness des Early Access diskutiert, da er sich schlecht fühlt, Inhalte vorab zeigen zu dürfen, bevor das Spiel für alle verfügbar ist.

Kriegssituation und Ressourcenkrise

03:32:47

Inseln werden angegriffen, wodurch Bevölkerung und Ressourcen (Käse, Amphoren) kritisch sinken. Der Streamer rekrutiert Bogenschützen und baut Kriegsschiffe mit Schiffskorpionen. Trotz Waffenstillstandsversuchen eskaliert der Konflikt. Gleichzeitig fehlt es an Arbeitskräften, um Truppen und Produktion aufrechtzuerhalten – die Kontrolle über Siedlungen geht verloren.

Lösungsansätze und persönliche Reflexion

03:52:18

Zur Stabilisierung werden Wachtürme für Überwachung diskutiert, um unzufriedene Bürger zu kontrollieren. Seifenproduktion wird ausgelagert, um Zufriedenheit zu erhöhen. Der Streamer reflektiert über den hohen Stress durch parallele Krisen (Krieg, Produktion, Forschung) und die Herausforderung, Städte effizient vs. ästhetisch zu bauen. Zeitdruck für das morgige Event wird betont.

Kämpfe und Verluste in Albion

04:22:06

Der Streamer wird in Albion von einem übermächtigen Gegner mit zahlreichen Schiffen angegriffen. Seine Handelsrouten und Schiffe werden zerstört, und seine Hauptstadt steht unter Belagerung. Trotz finanziellen Zugeständnissen, einschließlich einer Zahlung von 100.000 Einheiten, lehnt der Gegner ein Bündnis ab. Nach schweren Verlusten, darunter der Verlust wichtiger Schiffe und Handelsrouten, gibt der Streamer Albion auf und plant, in einer friedlicheren Umgebung später zurückzukehren.

Wirtschaftliche Expansion und Herausforderungen

04:30:06

Der Streamer widmet sich der Expansion seiner Städte und der Optimierung der Wirtschaft. Er spezialisiert Inseln auf bestimmte Produktionen, wie Sardinen und Kleidung, und versucht, Arbeitskräfte durch den Bau zusätzlicher Gebäude zu gewinnen. Trotz dieser Bemühungen kämpft er mit unzufriedenen Bürgern und Engpässen bei Ressourcen wie Holz. Gleichzeitig muss er seine Verteidigung gegen weiterhin andauernde Angriffe aufrechterhalten und erkennt, dass eine bessere Planung der Produktionsketten erforderlich ist.

Forschung und Strategieanpassungen

04:53:54

In der Forschung konzentriert sich der Streamer auf Verbesserungen wie Hafengebäude und Reparaturkrane, um seine Schiffe effizienter zu warten. Er erkennt die Wichtigkeit von Spezialisten, um Produktivitätssteigerungen zu erzielen, und testet verschiedene Strategien, um die Komplexität des Spiels zu bewältigen. Trotz der Herausforderungen bleibt er optimistisch und sammelt Ideen für eine bessere Ressourcenverwaltung, während er die Vorteile von Religionen und gezielter Forschung diskutiert.

Entscheidung für Frieden und Neuausrichtung

05:10:39

Angesichts der anhaltenden militärischen Überlastung entscheidet sich der Streamer, den Krieg aufzugeben und stattdessen auf einen friedlicheren Spielstil umzusteigen. Er plant, in Zukunft auf leichter Schwierigkeit ohne gegnerische Bedrohungen zu spielen, um sich auf die Wirtschaftsentwicklung zu konzentrieren. Diese Entscheidung folgt einer Reflexion über seine bisherigen Fehler und der Erkenntnis, dass eine strukturierte Neuausrichtung notwendig ist, um die Herausforderungen besser zu bewältigen.

Vorbereitung auf das Remyonship-Turnier

05:41:58

Der Streamer kündigt das bevorstehende Remyonship-Turnier an, das am nächsten Tag stattfinden wird. Er plant, gemeinsam mit der Community vorab Strategien zu besprechen und sich optimal vorzubereiten, um bei dem Event zu tryharden. Nach dem anstrengenden Spielverlauf blickt er positiv auf die kommenden Herausforderungen und verabschiedet sich in ein erholsames Wochenende, während er die Community für ihre Unterstützung bedankt.