9 Kings - Einen neuen König probieren ! 18:00 Dune Update Stream ! 20:00 HumanitZ
Nine Kings: Taktische Experimente und Dune-Vorfreude beim König der Natur
Frühstart mit Nine Kings und Dune Update Stream Ankündigung
00:08:53Der Stream beginnt vorzeitig mit einer Runde Nine Kings, um die Zeit bis zum Dune Deathstream um 18 Uhr zu überbrücken, in dem das Mid- und Endgame des Spiels gezeigt wird. Anschließend ist ein Humanite Z Stream geplant. Es wird erwähnt, dass das Spiel durch den König der Gier "gebrochen" wurde, was zu Abstürzen führt. Der Fokus liegt nun darauf, andere Könige auszuprobieren, beginnend mit dem König der Natur. Es wird eine Wette angeboten, ob Run 50 erreicht wird, obwohl das Spiel unbekannt ist. Es wird überlegt, wie man das Spiel schwerer gestalten kann. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Karten und Gebäuden, wie Kobolden, Dämonenaltären und Schmieden, um eine starke Strategie zu entwickeln. Es wird viel Wert auf kleine Einheiten und deren Zusammenspiel mit den Dämonenaltären gelegt. Es wird überlegt, wie man die Ballista optimal einsetzt und welche Upgrades sinnvoll sind. Der Streamer äußert seine Vorfreude auf den Dune-Entwickler-Stream und die Enthüllungen über das Mid- und Endgame, da das Early-Game bereits viel Spaß bereitet hat.
Strategieentwicklung und Gameplay-Optimierung in Nine Kings
00:19:19Der Streamer setzt seine Session Nine Kings fort, wobei der Fokus auf der Optimierung der aktuellen Strategie liegt. Es wird überlegt, welche Karten und Gebäude am effektivsten sind, insbesondere im Hinblick auf die Verstärkung der Dämonenaltäre und die Generierung von Einheiten. Der Friedhof wird als wichtige Komponente identifiziert, um Kobolde zu beschwören und die Dämonenaltäre zu stärken. Es wird überlegt, ob man die Hauptgebäude in einer Ecke platzieren sollte, um Bauernhöfe besser nutzen zu können. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Kombinationen von Einheiten und Gebäuden, um den maximalen Schaden zu erzielen. Es wird erwähnt, dass die Balliste derzeit sehr stark sind und einen Großteil des Schadens verursachen. Es wird überlegt, wie man die Balliste langfristig skalieren kann. Bauernhöfe und Schmieden werden als wichtige Ressourcen identifiziert, um die Einheiten und Gebäude zu verbessern. Der Streamer äußert den Wunsch nach mehr Dämonenaltären und überlegt, wie man diese am besten platzieren kann. Es wird überlegt, welche Einheiten man opfern sollte, um die Dämonenaltäre zu stärken.
Dämonenaltäre, Ballisten und die Vorfreude auf Dune
00:32:55Der Streamer konzentriert sich weiterhin auf den Aufbau einer starken Armee, wobei der Fokus auf Dämonenaltären und kleinen Einheiten liegt. Es wird überlegt, wie man die Dämonenaltäre am besten upgraden und platzieren kann, um ihre Effektivität zu maximieren. Die Ballista erweisen sich weiterhin als sehr stark und tragen maßgeblich zum Schaden bei. Es wird überlegt, wie man die Kobolde und andere Einheiten optimal einsetzen kann, um die Dämonenaltäre zu füttern. Der Streamer äußert erneut seine Vorfreude auf den Dune-Stream und die Enthüllung des Mid- und Endgames. Es wird überlegt, welche Karten und Gebäude man mitnehmen sollte, um die Strategie weiter zu verbessern. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Kombinationen von Einheiten und Gebäuden, um den maximalen Schaden zu erzielen. Es wird erwähnt, dass die Ballista derzeit sehr stark sind und einen Großteil des Schadens verursachen. Es wird überlegt, wie man die Balliste langfristig skalieren kann. Bauernhöfe und Schmieden werden als wichtige Ressourcen identifiziert, um die Einheiten und Gebäude zu verbessern.
Bosskampf, Strategieanpassung und Dune-Kooperation
00:46:10Der Streamer setzt das Spiel fort und erreicht Jahr 65, wobei die Ballista weiterhin eine zentrale Rolle spielen. Ein neuer Spielstil wird ausprobiert, der auf Kobolden, Friedhöfen und Dämonenaltären basiert. Der Streamer reflektiert über verschiedene Könige und deren Spielstile, wobei König des Nichts als schwach und König der Gier als potenziell spielzerstörend eingestuft werden. Die Fähigkeiten der Könige werden diskutiert, insbesondere im Hinblick auf Heilung und Spezialkarten. Der Streamer erinnert sich an einen früheren Gear-Build, der das Spiel zum Absturz brachte, und erklärt, wie dieser Build funktioniert. Es wird erläutert, dass das Spiel Roguelike-Elemente enthält, die es ermöglichen, durch Levelaufstiege stärker zu werden. Der Streamer plant, Spezialkarten zu priorisieren, da diese Build-Enabling sind. Es wird angekündigt, dass in neun Minuten der Dune Update-Developer-Stream beginnt. Der Streamer erwähnt eine Kooperation mit Dune und freut sich darauf, den Stream gemeinsam mit den Zuschauern anzusehen und über das Mid- und Endgame zu diskutieren. Es werden Details zum Vorab-Release am 5.6. und dem großen Release am 10.6. genannt.
Vorstellung von Dune: Awakening durch Joel Bilos und Scott Jr.
01:13:15Der heutige Host freut sich, die jahrelange Arbeit der Teams vorzustellen. Nach der Beta-Phase wird ein Einblick in Mid- und Endgame von 'Dune: Awakening' gegeben. Es wird über Beta und Combat gesprochen, Live-Gameplay aus Haga Basin und Social Hubs gezeigt, sowie Live-Gameplay aus The Deep Desert. Am Ende gibt es eine Frage- und Antwortrunde mit Fragen aus dem Chat. Vorab wird ein neues Video präsentiert, das Fähigkeiten, Waffen und Schilde im Kampf zeigt. Nahkampf und Fernkampf sollen ausbalanciert sein, was eine Herausforderung darstellt. Joel Bilos (Chris Knife), der Kreativdirektor, und Scott Jr., der Executive Producer, werden als Gäste vorgestellt. Scott Jr. spricht über das Feedback der Beta-Spieler und die Bemühungen, ein authentisches Dune-Erlebnis zu schaffen, das über ein normales Survival-Spiel hinausgeht. Technische Probleme wurden behoben, und das Team freut sich, die Veränderungen zu präsentieren. Es ist schwer zu beschreiben, wie die Dune-IP das Spiel einzigartig macht. Das positive Feedback und die Begeisterung der Spieler werden hervorgehoben.
Anpassungen und Gameplay-Einblicke in Dune: Awakening
01:23:31Nach dem Beta-Wochenende wurden Probleme im Nahkampf behoben, insbesondere im Bezug auf die Ausdauer. Schwere und langsame Angriffe wurden getrennt, wobei schwere Angriffe Gegner ins Taumeln bringen und langsame Angriffe sie erledigen. Das Spiel wird kontinuierlich durch Patches und Updates verbessert. Es wird Gameplay aus dem Mid-Game gezeigt, das sich von der Beta unterscheidet. Im Vermilius Gap ist die Reise isoliert, aber in späteren Gebieten kann man den Buggy freischalten, der mehr Inventory Space bietet. Die Philosophie ist, dass Fahrzeuge als Inventory Space dienen. Die Hager Rift bietet vertikale Erkundungsmöglichkeiten und eine besondere Atmosphäre, die durch Musik und Lichteffekte verstärkt wird. Basen können gebaut und Infrastruktur errichtet werden, um Fahrzeuge schneller zu reparieren. Ein Pro-Tipp ist, dass man im Inventory den Vehikel ausladen kann. Fahrzeuge sind zentral für Farming und die Lebensqualität in der Basis.
Anpassungsmöglichkeiten und Erkundung der Welt in Dune: Awakening
01:33:13Das Spiel bietet Varianten und Swatches zur Anpassung, wobei Rüstungstypen wie Scout, Combat und Stillsuits unterschiedliche Anpassungsoptionen bieten. Ornithopter können in verschiedenen Modi geflogen werden, wobei der Treibstoffverbrauch in großer Höhe steigt. Die Shield Wall ist ein Gebiet mit schwereren Gegnern und wertvolleren Ressourcen. Die Entscheidung, ob man mit dem Buggy oder der Sandbike dorthin reist, hängt von der gewünschten Strategie ab. Im Udum experimentiert man, und es gibt Guild Bases in späteren Phasen des Spiels. Das Spiel ist in die Phasen Überleben, Schutz, Expansion und Kontrolle unterteilt. Kooperation wird empfohlen, aber das Spiel kann auch solo gespielt werden. Es gibt Twitch Drops mit speziellen Bildung Sets. Spieler können ihre Basen dekorieren und müssen dafür die Welt erkunden und Handelsposten besuchen, um Dekorationen freizuschalten. Die Basis wird im Laufe der Zeit weiterentwickelt, was die Motivation erhöht, das Spiel zu spielen.
Soziale Interaktion, Story-Elemente und Endgame-Vision in Dune: Awakening
01:45:27In Arrakeen gibt es das Communi-Net-System mit Radiosendern, die die Welt narrativ verbinden. Das Spiel wird als riesige, erkundungswürdige Welt mit vielen anderen Spielern beworben. Es gibt ein Aktionshaus, in dem Spieler Gegenstände verkaufen können. Größere Gilden zahlen höhere Steuern, um das Spiel fair zu gestalten. Spieler können sich den Atreides oder Harkonnen anschließen und die Hauptstory erleben, die zu verschiedenen Orten führt. Auf der Overland-Map können Story-Dungeons betreten werden. Das Spiel bietet ein Dialogsystem und Dune-Charaktere, mit denen interagiert werden kann. Es gibt alternative Wege, um Missionen zu erfüllen, und die Fähigkeiten des Spielers können genutzt werden, um Bereiche zu meistern. Die Story soll etwa 30 Stunden dauern, bis sie wirklich an Fahrt aufnimmt. Das Spiel bietet eine Mischung aus Story-getriebenem Anfang und späterer Tutorialisierung der Spielmechaniken. Die Landsrad ist ein Rat der großen Häuser, der Entscheidungen trifft, die alle Spieler beeinflussen. Gilden können um die Kontrolle kämpfen, indem sie Hausanforderungen erfüllen und Kontrollpunkte erobern. Die Harkonnen können durch ihre Kontrolle über die Landsrad Dekrete erlassen, die das Spiel beeinflussen.
Endgame und Deep Desert Vision in Dune: Awakening
02:04:54Die Erwartungen an das Endgame und die Deep Desert werden diskutiert. Die Vision ist, dass Spieler an einem großen System teilnehmen, in dem ihre Handlungen Einfluss haben. Es gibt einen wöchentlichen Zyklus mit einem sich verändernden Kartenreset, der das Spiel unendlich erkundbar macht. Der Zyklus beginnt mit niedriger Spieleraktivität, bei der die Deep Desert enthüllt wird und Informationen zu einer Ware werden. Scouts sammeln Informationen und teilen sie mit ihren Gilden, die dann Logistikpläne erstellen. Am Wochenende, bei hoher Spieleraktivität, nehmen die Spieler an Aktivitäten in der Deep Desert teil. Die Landsrad ist ebenfalls aktiv, und es gibt viel PvE. Am Ende des Zyklus wird abgestimmt, und die Regeln der Welt werden geändert. Die Coriolis-Stürme setzen den Zyklus jede Woche neu in Gang. Es wird betont, dass es auch PvE-Bereiche gibt, in denen Spieler sicher agieren können. Die Deep Desert ist riesig und erfordert Logistik, um zu überleben. Spieler können Basen in der Shieldwall bauen und Forwarding Bases in der Deep Desert errichten.
Basisbau, Erkundung und Kooperation in der Deep Desert von Dune: Awakening
02:11:34Blueprint-Basen ermöglichen es Spielern, schnell Basen zu errichten. Die Deep Desert ist ein spannungsreicher Bereich, in dem Spieler ihre primären Basen in PvE-Gebieten bauen und Logistik-Basen für Aktivitäten wie Spice-Refining errichten können. Das Spiel fördert die Zusammenarbeit, und es ist wichtig, dass die Leute zusammenarbeiten können und Dinge zusammenarbeiten. Das Blueprint-System ermöglicht den schnellen Bau großer, funktionaler Basen. Die Deep Desert bietet PvE-Elemente wie Shipwrecks und Eco-Labs hinter der Shieldwall. Die Deep Desert ist riesig, und die Spieler können das Land vermessen und Sync Charts erstellen, um Informationen zu teilen und zu verkaufen. Spieler können mit schnellen Ornithoptern erkunden oder mit Transport-Ornithoptern und Harvestern Ressourcen sammeln. Das Spiel bietet verschiedene Rollen für Spieler in Gilden, wie z.B. Scouts, Basisbauer und Logistikplaner. Jede Woche werden im PvP-Bereich die Basen gewiped. Sync Charts werden verbraucht, um die Karte zu aktualisieren, und können kopiert und an andere Spieler verkauft werden.
Dune: Coriola Storm, Transport Ornithopter und Deep Desert Erkundung
02:17:48Die Coriola Storm verändert die Map über drei Wochen, wobei jede Woche andere Eco-Labs, Shipwrecks und Caves betroffen sind, was das Loot beeinflusst und PvP-Interaktionen anregt. Der Transport Ornithopter, das größte fliegende Fahrzeug, kann andere Fahrzeuge aufnehmen, was Spice Harvesting ermöglicht. Im Deep Desert, dem Arrakis aus den Filmen, gibt es die Shieldwall, die 24 Kilometer lang ist. Spieler können sich in Dune den PvP-Kämpfen entziehen, da es Möglichkeiten zur Flucht gibt, wobei der Fokus auf der Kontrolle von Punkten liegt. Team Marker sind auf Vierergruppen beschränkt, um Zerging zu erschweren und Intrigen zu fördern, da zu viele Informationen die Politik im Spiel einschränken würden. Das Spiel ermöglicht den Übergang zwischen Servern ohne sichtbare Unterbrechung. Spice ist für Endgame-Inhalte wie Ausrüstung, Werkzeuge und Fahrzeuge unerlässlich und wird auch für die Landsrad benötigt. Spieler können Thumper einsetzen, um Würmer abzulenken, während sie Spice sammeln, was zu chaotischen PvP-Situationen führen kann. Es gibt auch kleinere Spicequellen, die alleine gelootet werden können, aber die großen Quellen sind in der Gruppe einfacher zu bewältigen. In der Deep Desert gibt es nicht nur PvP-Inhalte, sondern auch High-End PvE Encounters wie Ecological Testing Stations, die einzigartige Schematics bieten. Das Spiel zielt auf Infinite Exploration ab und wird durch DLCs erweitert, wobei die Deep Desert immer ein Zenith des Power Curve darstellt und mit neuen Tiers in den DLCs verbessert wird. Die Entwickler betonen, dass sie eine Welt schaffen wollen, in der Spieler ihre eigenen Geschichten schreiben können, was durch Tense Locations wie die Deep Desert gefördert wird, wo Freundschaften und Feindschaften entstehen.
Deep Desert Kontrolle, Team Marker und Serverübergänge
02:23:02Im Deep Desert geht es darum, Kontrollpunkte zu verteidigen, was andere Spieler anzieht und Punkte bringt. Team Marker sind auf Vierergruppen beschränkt, um zu verhindern, dass zu viele Informationen die Politik und Intrigen im Spiel einschränken. Der Übergang zwischen Servern ist nahtlos gestaltet. Spice ist eine wichtige Ressource für Endgame-Inhalte, einschließlich Ausrüstung, Werkzeuge und Fahrzeuge, und wird auch von der Landsrad benötigt. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, Spice zu sammeln, entweder alleine oder in der Gruppe, wobei PvP-Interaktionen eine Rolle spielen. Die Deep Desert bietet auch PvE-Inhalte wie Ecological Testing Stations mit einzigartigen Schematics. Das Spiel soll durch DLCs erweitert werden, wobei die Deep Desert immer ein wichtiger Bestandteil des Spiels bleibt. Das Ziel ist es, eine Welt zu schaffen, in der Spieler ihre eigenen Geschichten schreiben können, was durch intensive Orte wie die Deep Desert gefördert wird, wo Freundschaften und Feindschaften entstehen. Die Entwickler betonen, dass sie kein lineares Story-Driven-Game machen wollen, sondern eine Welt, in der die Spieler ihre eigenen Geschichten schreiben und erzählen können. Die Deep Desert ist wichtig, um unvergessliche Momente mit Freunden zu erleben, Freundschaften zu schließen und Feinde zu machen, was die Politik und Intrigen im Spiel fördert. Die Entwickler haben auch Feedback erhalten, dass bestimmte Aspekte des Spiels "janky" sind, aber sie haben sich entschieden, diese beizubehalten, weil sie cool sind und Spaß machen.
Interaktive Welt, Harvesting-System und Lieblingsfeatures der Entwickler
02:39:12Die Welt soll interaktiver gestaltet sein als in anderen Genres, wobei das Harvesting-System eine wichtige Rolle spielt. Das Team hat gute Arbeit geleistet, um das Harvesting-System zu nutzen, einschließlich der Möglichkeit, Ressourcen aus zerstörten Ornithoptern zu gewinnen. Das gesamte System ist einzigartig. Die Entwickler hatten das Designprinzip, dass ihre Designs zu Dune passen müssen und nicht umgekehrt. Das Ernten von Wasser in Dune sollte sich von anderen Spielen unterscheiden und die Bedeutung von Wasser auf diesem Planeten widerspiegeln. Die Entwickler betonen, wie befriedigend es ist, wenn alle Aspekte des Spiels zusammenhängen, von den Animationen über die Effekte bis hin zum Backend. Spice ist eine wichtige Ressource, um die Landsrad zu gewinnen. Die Spieler liefern Bestechungsgelder an die Quartermaster der Atreides, um sicherzustellen, dass sie ankommen, wo sie sollen. Das Spiel bietet einen Einblick in das Mid- und Endgame, das von den Vorlieben der Spieler abhängt. Die Entwickler haben viele Stunden Gameplay in einen kurzen Tag gepackt und betonen, dass Vorbereitung alles ist.
Mentats, Gameplay und Serverstruktur
02:44:23Mentats sind Experten in Assassination Technologie und können Poison Capsules verwenden, um Feinde zu treffen oder Hunterseeker einsetzen, bevor der Feind ihre Anwesenheit bemerkt. Sie haben auch Imperial-Technologien wie die Shieldwall entwickelt und können einfache Feinde täuschen. Das Annehmen anderer Denkweisen erhöht die mentale Komplexität und eröffnet weitere Möglichkeiten. Die Entwickler freuen sich auf die Veröffentlichung von Dune und das Setting des Spiels. Vor den Fragen der Zuschauer gibt es eine Enthüllung von speziellen Schuhen. Die Entwickler ergänzen sich gut und beantworten Fragen zur Serverstruktur. Die Welt ist ein Container aller Hagen Basin, in denen die Spieler interagieren können. Es gibt Hunderte von Welten, aber sie sind nicht global. Es gibt viele Hagerbases pro Welt, und es wird viele Welten zur Auswahl geben. Die Overland Map Dungeons sind für jeden Spieler einzeln instanziert und nicht für Gruppen. Die verschiedenen Circuits isolieren Ressourcen, so dass sie nur auf diesem Circuit verwendet werden können. Es gibt Systeme, um die Balance zwischen Harkonnen und Atreides zu gewährleisten, und die Einführung einer dritten Fraktion wird auch eine Rolle spielen. Es ist jedoch schwierig, eine 100%ige Balance zu gewährleisten, da die Spieler Entscheidungen treffen. Die Deep Desert ist nicht Atreides gegen Harkonnen, sondern jeder gegen jeden. Selbst wenn die Harkonnen einen Server dominieren, werden sie sich in der Deep Desert immer noch bekämpfen. Innerhalb der Fraktionen gibt es auch Wettbewerb zwischen den Gilden, die versuchen, die Besten der Landsraad zu werden. Basen können in Hogge Basin nicht geraidet werden, aber im PvP-Bereich der Deep Desert gibt es ein kurzes Zeitfenster, in dem Basen angreifbar sind. Die Hauptgeschichte ist nicht an die Fraktionen gebunden, sondern an die Suche nach den Framin und dem Erwecken des Schläfers. Die Fraktionen sind nur für kosmetische Gegenstände relevant. Um an der Landsraad teilzunehmen, muss man sich jedoch einer Fraktion anschließen.
Tech-Tree, Level Cap, PvP und Gilden
02:55:32Im Spiel gibt es einen Tech-Tree, der entweder freigeschaltet oder gesperrt sein kann. Für neue Spieler wird empfohlen, den Tech-Tree gesperrt zu lassen, um die vielen Dune-Mechaniken besser zu erlernen. Es gibt einen Level Cap, aber die Spieler können ihre Skillpunkte neu verteilen. Es gibt auch eine Mechanik, um mehr Intel Points durch die Erkundung von Basen in der Welt freizuschalten. Es gibt verschiedene Caps, darunter Charakterlevel, Skillpunkte und Intel Points. Im Basis-PvP kann man nicht seine gesamte Ausrüstung verlieren. In der Deep Desert verliert man Ressourcen, Solari und Spice sowie die Haltbarkeit der Ausrüstung. Nur wenn es ein spezielles Dekret von der Landsraad gibt, kann man im PvP in der Deep Desert seine gesamte Ausrüstung verlieren. Die Entwickler finden die Idee cool, Blaupausen ihrer Basen zu verkaufen, entweder im Spiel oder über NTC. Es gibt Diskussionen darüber, ob Dune Awakening auf GeForce Now verfügbar sein wird. Die Aufgaben für die Landsraad werden aus einem Pool von 400 Aufgaben gezogen, so dass es nicht unbedingt auf einzigartige Waffen ankommt. Es gibt auch Aufgaben, bei denen man Gegner töten muss. Um Aufgaben aufzudecken, muss man Landsrad-Gesandte mit Spice bestechen. Die Deep Desert ist ein Ort, an dem man Tier-6-Ausrüstung und Materialien zum Craften finden kann. Es gibt zwar ein Risiko, von anderen Spielern angegriffen zu werden, aber die Deep Desert ist sehr groß, so dass es nicht möglich ist, den gesamten Bereich abzudecken. Die Gilden sind auf 32 Personen begrenzt. Die Tier-6-Ausrüstung ist nicht für die Story oder für Inhalte in Hogge Basin erforderlich. Die Entwickler glauben, dass es in den Gilden nicht nur toxische PvP-Spieler geben wird, sondern auch "gute" Gilden, die andere Spieler beschützen und ihnen helfen. Die Entwickler verweisen auf alte MMOs, in denen man einen Ruf hat. Für die Enthüllung von Dingen in der Sync Chart benötigt jede Person eine eigene Sync Chart. Transport-Ornithopter können andere Ornithopter tragen. Die Beta lief aus technischer Sicht gut, und die Entwickler sind vorsichtig optimistisch, das gesamte Spiel zu zeigen. Die Entwickler sind stolz auf ihr Team und das, was sie erreicht haben.
Dune Awakening: Welten, Deep Desert und Basenbau
03:17:47Die Diskussion dreht sich um die Organisation des Zusammenspiels in Dune Awakening. Es wird betont, dass Spieler zwar in verschiedenen Haga-Basen (HB) starten können, aber alle auf derselben Welt sein müssen, um in der Deep Desert interagieren zu können. Die Haga-Basen sind PvE-Gebiete, während die Deep Desert das Haupt-PvP-Gebiet darstellt. Es wird empfohlen, dass Communitys ihre Welt-Server (z.B. Deutschland 5) bekannt geben, aber die spezifische Stadt/Haga-Base zunächst geheim halten, um Wartezeiten beim Einloggen zu vermeiden. In der Deep Desert können Spieler dann Basen bauen und sich mit anderen organisieren, wobei dies eher temporär für etwa eine Woche gedacht ist. Es wird spekuliert, dass einige Spieler schneller vorankommen wollen, während andere, wie Edo, sich Zeit nehmen und ihre Basen schöner gestalten möchten. Es wird erwähnt, dass es möglich sein könnte, innerhalb von 5-10 Stunden einen Ornithopter zu erhalten, aber dies hängt von verschiedenen Faktoren ab und sollte mit Vorsicht betrachtet werden. Es wird betont, dass ein zu schnelles Pushen ohne die richtigen Ressourcen dazu führen kann, dass man in der Deep Desert nicht effektiv ist. Der Fokus soll auf einem vernünftigen Pace liegen, der Spaß macht.
Fraktionen, PvP und Basenbau in Dune Awakening
03:28:56Es wird überlegt, ob für gemeinsames Spielen in Dune Awakening eine Fraktionszugehörigkeit notwendig ist und diskutiert die Wahl zwischen den Atreides und Harkonnen. Die Entscheidung soll per Abstimmung erfolgen, wobei keine klaren Vor- oder Nachteile der Fraktionen bekannt sind, außer kosmetischer Unterschiede und Bau-Optiken. Es wird spekuliert, dass es möglicherweise Twitch-Drops und DLCs mit kosmetischen Inhalten geben wird. Die Möglichkeit, die Fraktion zu wechseln, wird diskutiert, wobei die Information im Raum steht, dass dies nur einmal möglich ist. Die Spieler äußern den Wunsch, zunächst die "Bösen" (Harkonnen) zu wählen und gegebenenfalls später zu wechseln. Das Thema Base-Raiding wird angeschnitten, wobei betont wird, dass der Fokus des Spiels nicht darauf liegt. In der Deep Desert sind Basen während Sandstürmen kurzzeitig raidbar, aber es ist kein Rust-ähnliches Szenario. Der Fokus liegt eher auf Events und Dungeons in der Deep Desert. Das Diplomatiesystem und das Sammeln von Punkten für die Fraktion, um Boni zu erhalten, werden als wichtiger angesehen. Es wird spekuliert, dass es im Spiel nicht so viele Hardcore-PvPler geben wird und dass Kollaboration aufgrund des Ressourcenbedarfs sinnvoller sein könnte. Wenn den Spielern langweilig wird, könnte PvP jedoch zunehmen. Es wird diskutiert, dass das Gewinnerhaus bestimmen kann, ob in der PvP-Zone der gesamte Loot gedroppt wird, was PvP forcieren könnte. Die Deep Desert ist sehr groß, was die Wahrscheinlichkeit ständiger PvP-Begegnungen verringert. Es wird erwartet, dass es eher Gruppenscharmützel und Solo-Kämpfe geben wird.
Kampfsystem, Deep Desert und Fraktionsentscheidungen
03:39:53Das Kampfsystem in Dune Awakening wird kurz erwähnt, wobei ein Spieler plant, den Nahkampf möglichst zu umgehen. Es wird spekuliert, dass das Nahkampfsystem ähnlich wie in Conan Exiles sein könnte. Der Fokus des Spiels liegt nicht primär auf PvP, sondern auf anderen Aspekten wie dem Erkunden der Welt, dem Finden von Blueprints und dem Bauen von Basen. Solo-Spieler können theoretisch die Deep Desert erkunden, ohne auf andere Spieler zu treffen. Casual-PvE-Spieler werden wahrscheinlich lange Zeit in den Haga-Basins verbringen. Es wird die Idee geäußert, eine Staffel an Fluggeräten zu bauen und die Karte zu erkunden. Große Zergs haben Nachteile, da Friendly Fire aktiviert ist und Teammitglieder ab einer bestimmten Gruppengröße nicht mehr angezeigt werden. Es wird überlegt, wie man PvP-Situationen durch Verwirrung stiften und falsche Identitäten ausnutzen kann. Der Verlust bei PvP ist gering, hauptsächlich Ressourcen und Haltbarkeit. Alles Geld und Spice gehen jedoch verloren, wenn man vom Wurm gefressen wird. Es wird empfohlen, regelmäßig einen Respawnpunkt zu setzen und nicht zu gierig beim Farmen zu sein. Ein Discord-Server für die Community soll erstellt werden, um sich abzusprechen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob alle Spieler zusammenwohnen müssen, wobei die Tendenz eher zu individuellen Basen mit einer gemeinsamen Clan-Base geht. Am Anfang soll jedoch gemeinsam gebaut werden, um schneller voranzukommen.
Basenbau, Steuern und Serverstart in Dune Awakening
03:47:40Es wird überlegt, dass größere Basen und mehr Spieler höhere Steuern bedeuten könnten, aber das System soll nicht zu restriktiv sein. Die Anzahl der Marker pro Spieler für Basen wird auf drei oder vier geschätzt. Es ist möglich, mehrere Basen zu haben, aber irgendwann muss man eine abreißen, wenn man eine neue bauen möchte. Gildenmitglieder können ihre Hubs teilen, um gemeinsam zu bauen. Für den Landsrat und Gildenaktivitäten wird eine gewisse Größe und Anzahl an Craftern benötigt. Es wird betont, dass Dune Awakening ein Grinder ist, aber mit einem größeren Impact als in anderen Spielen. Das stupide, monotone Farmen soll trotzdem Spaß machen. Toro wird sich um den Server kümmern, und der Start ist für nächste Woche Donnerstag um 16 Uhr geplant. Es wird bestätigt, dass Keys für das Spiel über Lurkett als Placement verteilt werden. Abschließend wird das Weltensystem noch einmal zusammengefasst: Es gibt PvP- und PvE-Gebiete, eine Welt mit mehreren Haga-Basen (PvE) und die Deep Desert (PvP). Die Deep Desert ist sehr groß, und die Wahrscheinlichkeit ständiger PvP-Begegnungen ist gering. Die Hauptbasen befinden sich in den Haga-Basins, und die Deep Desert wird jede Woche gewiped. Das politische System des Landsrates ermöglicht es Spielern, Beschlüsse für ihre Fraktion zu erwirken. Es gibt auch Social Hubs, in denen Spieler miteinander handeln und Quests annehmen können.
Dune: Langfristige Content-Strategie und PvP-Aspekte
03:59:36Das Spiel Dune setzt auf eine riesige Weltkarte mit einzelnen Orten, die erkundet werden können, und einem System, das langfristig unendlichen Content ermöglicht. Die Entwickler haben sich alle Freiheiten gelassen, um fast wöchentlich den Content zu verändern, was für die Langlebigkeit des Spiels von Vorteil ist. Es gibt sowohl PvE- als auch PvP-Bereiche, wobei die Angst vor PvP unbegründet sein sollte. Solo-Spieler können zwar nicht den gesamten Ultra-Hardcore-Content bewältigen, aber dennoch viele Inhalte alleine spielen. Teamwork ist erforderlich, um beispielsweise Spice-Felder abzubauen, wobei verschiedene Rollen wie das Platzieren von Thumpern zur Wurmablenkung oder das Absetzen von Harvestern durch Onythopter übernommen werden müssen. Es wird keinen privaten Server geben, aber es wird überlegt, auf welchen offiziellen Servern gespielt wird. Ab dem 10. ist das Spiel für alle Editionen spielbar, aber ab dem 5. kann man mit der Deluxe Edition für 69,99 Euro früher einsteigen. Die Standard Edition kostet 49,99 Euro. Es wird erwartet, dass Alpha-Tribes den Spielspaß nicht wesentlich beeinträchtigen können, da die Karte mit 500 Quadratkilometern zu groß ist, um von einer kleinen Gruppe dominiert zu werden. Die Spieler werden sich eher auf Content wie Dungeons und Spice-Felder konzentrieren, anstatt einzelne Spieler zu suchen und zu töten, da dies keinen Anreiz bietet. PvP soll nicht so lohnend sein, und es gibt keinen Base-Raid, was den Anreiz für das Töten anderer Spieler weiter reduziert. Es wird empfohlen, mit Leuten auf einem Server zu spielen, mit denen man auch im PvE-Bereich zusammenspielen möchte. PvP ist ein gewollter Teil des Spiels, und wer es komplett ablehnt, sollte das Spiel nicht kaufen. Es ist ein PvE-PvP-Multiplayer-Survival-Game, bei dem es auch möglich ist, durch Handel an High-Loot zu gelangen, ohne PvP zu betreiben. Die Karte ist riesig, und es wird verschiedene Spielstile geben, von denen auch Solospieler profitieren können.
Erwartungen und Vorfreude auf Dune und New World
04:09:35Es wird über die persönlichen Erwartungen an das Spiel Dune gesprochen, wobei betont wird, dass man noch nicht weiß, wie gut es wirklich ist und ob es langfristig fesseln wird. Trotzdem freut man sich darauf, da das Dune-Universum, die Lore und das Setting gemocht werden. Es wird vermutet, dass PvP aktiv gesucht werden muss, ähnlich wie in Conan Exiles. Bei Spice-Events wird es wahrscheinlich zu PvP-Situationen kommen, bei denen viele Spieler um eine einzige Ressource kämpfen. Es wird erwartet, dass Content Creator wilde Solo-Aktionen zeigen werden, wie das Klauen von Harvesting-Fahrzeugen während Clan-Kämpfen. Der Streamer findet die neuen Sorten von Holi mega geil. Abschließend wird den Entwicklern von Dune viel Erfolg gewünscht, da sie viel Herzblut und fünf Jahre Arbeit in das Projekt gesteckt haben. Es wird kurz über New World gesprochen, das zum Release sehr erfolgreich war und von vielen gespielt wurde, obwohl der Streamer selbst keine Zeit dafür hatte. Die Grafik und die Welt wurden als ansprechend empfunden, aber später wurde der Content nicht gut weiterentwickelt. Es wird erwähnt, dass es ab nächster Woche Hardcore-Server für New World geben wird, was jetzt ja alle machen.
HumanitZ: Basisbau, Ziele und Herausforderungen im Winter
04:26:58Der Streamer startet HumanitZ und erinnert sich an den gestrigen knappen Überlebenskampf, bei dem er gebissen wurde und in letzter Minute ein Heilmittel finden konnte. Ziel ist es, den Winter zu überleben. Die Basis wurde erweitert, aber es gibt noch viel zu tun, wie das Einrichten von Elektrizität. Ein neues Auto wurde besorgt, und es müssen wichtige Orte wie der Radiotower und der Hubschrauber erreicht werden. Das Spiel ist mitten in der Nacht, und ein Schneesturm macht die Sicht schlecht. Der Streamer plant, bis 2 Uhr zu spielen und die Basis weiter auszubauen. Er freut sich auf den morgigen Besuch bei seinen Eltern und Geschwistern. Es wird überlegt, einen weiteren Schrank in der Basis zu bauen, um mehr Platz zu schaffen. Eine RimWorld Challenge, die eigentlich am Samstag gespielt werden sollte, kann nicht mehr rechtzeitig abgeschlossen werden, da sie bereits morgen Abend endet. Es wird überlegt, sie trotzdem nachzuspielen. Die RimWorld Challenge beinhaltet das Spielen auf einem besonderen Spielstand und das Anhäufen von möglichst viel Insektengelee. Es wird spekuliert, dass bald ein neues RimWorld DLC kommt, da auf Steam viele Sachen veröffentlicht werden. Der Streamer plant, im Juli in Urlaub zu fahren, was möglicherweise mit dem Release des DLC zusammenfällt. Er freut sich auf den neuen RimWorld-Content und möchte auch noch Anomaly durchspielen. Das Wetter im Spiel ist katastrophal, und der Streamer hat vergessen, dass er das Auto noch zugemüllt hatte. Er findet das Autogeräusch störend und wünscht sich eine Option, es leiser zu stellen. Die Hose ist fertiggestellt, und es ist die erste selbst hergestellte. Es wird überlegt, ob es ein Dach zum Bauen gibt, und es wird erklärt, dass das Dach ausgeblendet wird, wenn man sich im Inneren befindet.
Trading, Skillpunkte und Waffenwahl in HumanitZ
04:43:53Der Streamer spricht über den erfolgreichen Trade mit einem Händler und freut sich über die neuen Military Boots. Er erklärt, dass RimWorld für ihn das beste Koloniesimulationsgame und Project Zomboid das beste Survivalgame ist, betont aber, dass man die beiden nicht miteinander vergleichen kann. Der Streamer ist fast wieder krank und wartet darauf, dass die Jacke fertig wird. Er sucht nach Kohle und möchte Zink und Eisen besorgen. Der Winter soll bald vorbei sein. Es wird überlegt, Skillpunkte zu verteilen. Es gibt zwei Skillpunkte, und es wird überlegt, ob man auf Increased Eating Stats from Cooked Food skillen soll. Es wird überlegt, ob man auf Increased Damage mit Blunt Weapons skillen soll. Es wird darüber diskutiert, was als Blunt Weapon gilt. Der Streamer fragt sich, ob die Pipe Ranch als Stumpfwaffe gilt. Es wird überlegt, den riesigen Apoch Hammer zu bauen und dann in Stumpfwaffen zu skillen. Der Streamer skillt Increased Damage mit Blunt Weapons. Er braucht mehr Nahkampf-Damage, um Munition zu sparen. Er skillt Blunt Weapon und anschließend Demoman und dann Fernkampf. Es wird überlegt, ob der Morgenstern eine Blantwaffe ist oder nicht. Der Streamer ist sich beim Hammer sicher, dass es eine ist. Es wird erklärt, dass alles, was stickt und nicht sticht oder schneidet, eine Stumpfwaffe ist. Der Streamer stirbt fast im Haus, weil es so kalt ist. Wenn er rausgeht, wird es richtig dunkelblau. Der Sturm ist vorbei, und es gibt bald die bessere Ausrüstung.
Basisverteidigung und Ressourcenbeschaffung
05:02:43Es werden verschiedene Pfeile für die Basisverteidigung erwähnt, aber im Vergleich zu 'Seven Days to Die' ist der Bedarf an umfangreichen Basisverteidigungen geringer. Der Fokus liegt auf dem Sammeln von Holz in der Nähe der Basis, um Kisten zu bauen und Vorräte zu sichern. Das Virus wurde überlebt, und es wird geplant, das Auto mit Holz zu beladen, um die Basis fertigzustellen und eine finale Ordnung zu schaffen. Das Spiel ist nicht darauf ausgelegt, so lange zu überleben, und es kann zu Abstürzen kommen, abhängig vom gespielten Build. Ein Zombie-Bär wird gesichtet, was die Notwendigkeit eines sicheren Daches unterstreicht. Das Dach wird beim Betreten von Gebäuden ausgeblendet, um die Sicht zu gewährleisten. Der Kampf gegen bestimmte Zombies im Nahkampf wird als schwierig beschrieben, und es wird empfohlen, stattdessen auf Fernkampfwaffen zu setzen. Die Kirche soll umgebaut und Gräber ausgehoben werden, während ein Radioturm mit Bossen gemieden wird, da die Ausrüstung und Munition dafür noch nicht ausreicht. Es wird überlegt, militärische Gebiete zu erkunden, aber der Mangel an Munition und Ausrüstung macht dies riskant.
Basisausbau und Vorbereitung auf militärische Gebiete
05:11:23Es wird die Notwendigkeit betont, die Basis zu sichern, ausreichend Nahrung zu beschaffen und Munition herzustellen. Die Reparatur der Schutzweste hat Priorität, da diese kurz vor dem Zerfall steht. Grundlegende Dinge müssen erledigt werden, bevor militärische Gebiete in Angriff genommen werden können. Es wird überlegt, Holzkohle herzustellen, was jedoch nicht möglich scheint. Stattdessen werden Nägel gesammelt und eine weitere Waffenkiste gebaut, wobei der große Schrank als die einzig wirklich lohnende Option angesehen wird. Crafting-Materialien werden zwischengelagert, und weitere Schränke werden gebaut, um einen Essensbereich einzurichten. Der Fokus liegt auf wichtigen Dingen wie einem Schmiedebereich, wofür die Crafting Bench versetzt werden muss. Es wird mehr Lagerplatz benötigt, und Container sollen gebaut werden. Die Sorting Table wird umgestellt, um das Kochen von Essen zu erleichtern. Es wird festgestellt, dass es sich um ein Zombie-Survival-Game handelt, und die Frage aufgeworfen, ob es sich um eine verbesserte 3D-Version von Pushy Summit handelt.
Winterliche Herausforderungen und Basisausbau
05:22:34Der Charakter friert trotz Kamins und Wolfspelzmantels, was zu Überlegungen führt, ein größeres Feuer oder ein neues Haus mit richtigem Fundament zu bauen. Ein Testraum für den nächsten Winter wird geplant, aber es fehlt an Holz. Der Charakter ist an die Hütte gebunden, da es draußen zu kalt ist. Es wird versucht, die Zeit im Bett abzusitzen, da Schlafen nicht möglich ist. Der Winter setzt zu, und es wird überlegt, das Tanning Rack anzupassen. Der Schnee lässt nach, und dem Charakter wird warm, was die Organisation des restlichen Holzes ermöglicht. Die Weste muss repariert werden, und es wird festgestellt, dass das Spiel in mancher Hinsicht einfacher ist als Project Zomboid. Es wird überlegt, Locks ins Auto zu packen und eine Säge zu bauen, um die Stämme zu verarbeiten. Das Spiel wird als atmosphärisch gelobt, besonders die Wetterereignisse. Es wird überlegt, das Holz unten zu lagern, wo später die Einfahrt hinkommt. Fenster sollen zubetoniert werden, um einen sicheren Innenhof zu schaffen. Ein Tor soll gebaut werden, um den Bereich abzuriegeln, aber die Kosten sind zu hoch. Die Table Saw soll unten aufgebaut werden, um die Materialien zu verarbeiten. Fenster sollen mit halben Wänden verschlossen werden, um Kosten zu sparen.
Base-Verteidigung und Optimierung
05:46:49Die Table Saw soll im unteren Bereich der Basis aufgebaut werden, um dort die Materialien zu verarbeiten und anschließend nach oben zu tragen. Es werden Materialien für die Table Saw benötigt, darunter Car Battery, Scrap Metal und Sheet Metal. Der Wolf im Hausinneren bereitet Sorgen, und es wird beschlossen, ihn später zu erledigen, da Schusswaffen fehlen. Der Charakter ist überladen und plant, die Gegenstände nach oben zu bringen, etwas zu essen und zu trinken. Es wird festgestellt, dass Elektrizität fehlt und der Charakter mit den Aufgaben nicht hinterherkommt. Ein Angriff von NPCs erfolgt, was die Bedeutung von Base-Building und Elektrozäunen unterstreicht. Der Standort der Table Saw im unteren Bereich wird als ungünstig empfunden, weshalb ein Umzug nach oben geplant ist. Der Bau auf dem Dach erweist sich als kluge Entscheidung, da eine normale Base am Boden wahrscheinlich überrannt worden wäre. Es wird geplant, später eine normale Base zu bauen, um die Stärke der Zombie-Angriffe zu testen. Der Lock Storage kann nicht platziert werden, da er ein Fundament benötigt. Der Charakter wird von mehreren Gegnern angegriffen und versucht, die Basis höher zu machen. Es wird beschlossen, den Perfektionismus abzulegen und die Basis funktional zu gestalten. Die Table Saw wird im vorderen Bereich der Basis platziert, und Holz wird herübergetragen, um es zu sägen. Es wird eine Werkbank daneben platziert. Der Charakter überprüft die Ausrüstung und stellt fest, dass Zombies in der Nähe sind.
Basenbau und Ressourcenmanagement
06:32:01Der Streamer beginnt damit, seine Basis zu organisieren und Werkzeuge in einem neu platzierten Werkzeugschrank zu verstauen, um einen besseren Überblick zu gewährleisten. Er plant, weitere Schränke für Eisenressourcen und Autoteile zu errichten, um die Lagerung zu optimieren. Dabei sortiert er gefundene Gegenstände wie Antibiotika und überlegt, wie er die Basisstruktur verbessern kann, insbesondere im Hinblick auf den Schutz vor Schnee im Winter, indem er Fundamente verwendet. Er räumt auf, sortiert Ressourcen wie Zink und Steine und überlegt, wie er Werkzeuge und Waffen am besten platziert, einschließlich der Installation von Waffenhaltern zur Schau. Der Amboss findet seinen Platz neben den Eisenvorräten, und es wird überlegt, wie man Verbände herstellt, indem man Kleidung zerreißt. Der Streamer priorisiert das Aufräumen und Sortieren, um ein Gefühl der Kontrolle über die Basis zu gewinnen, und plant, einen sicheren Raum auf dem Dach zu errichten. Er experimentiert mit der Platzierung von Waffenhaltern und freut sich über die Möglichkeit, Waffen anzuzeigen. Es wird die Notwendigkeit weiterer Werkbänke erkannt, und verschiedene Optionen für deren Platzierung werden in Betracht gezogen, einschließlich des Baus eines zweiten Stockwerks, um mehr Platz zu schaffen. Der Streamer baut einen zweiten Stock, um mehr Platz zu schaffen und Werkbänke unterzubringen. Es wird überlegt, wie man den Raum am besten nutzt und gestaltet.
Gameplay-Erklärung und Vergleich mit Project Zomboid
07:02:24Der Streamer beantwortet Fragen zum Spiel, einem Zombie-Survival-Titel im Early Access, und vergleicht es mit Project Zomboid. Er erklärt, dass das Spiel aktiv weiterentwickelt wird und die Spieler in einer Zombie-Welt überleben müssen. Er betont, dass es sich nicht um Project Zomboid handelt, sondern um ein zugänglicheres Zombie-Survival-Erlebnis mit einer großen Karte, Autos, Pferden und einer Vielzahl von Optionen. Es wird als "Project Zomboid Arcade" oder "Project Zomboid Light" beschrieben, wobei der Fokus auf Spaß und einfacherer Komplexität liegt. Trotz der Zombie-Apokalypse wird das Spiel nicht als realistisch angesehen, aber es bietet dennoch ein unterhaltsames Erlebnis. Der Streamer spielt das Spiel seit etwa 30 Stunden und genießt es, obwohl es nicht so komplex oder herausfordernd wie Project Zomboid ist. Es wird als eine willkommene Abwechslung angesehen, während man auf Updates für andere Spiele wartet. Der Streamer erwähnt auch, dass es eine kostenlose Demo gibt und dass er sich von einer Infektion erholt hat. Er plant, Lebensmittel zu organisieren, zu jagen oder zu angeln, und die Basis weiter auszubauen.
Basisausbau und Vorbereitung auf die Jagd
07:07:49Der Streamer setzt den Basisausbau fort und stellt fest, dass der Raum fast fertig ist, obwohl es noch an Elektrizität mangelt. Er plant, zwei Werkbänke im Obergeschoss zu installieren, darunter eine Schneiderei- und eine Waffenwerkbank. Er überlegt, ob Dächer im Spiel sicher sind, und wird von Zombies unterhalb der Basis gestört. Der Streamer passt die Audioeinstellungen an, um die Zombiegeräusche zu reduzieren, und bereitet sich darauf vor, die Basis zu verlassen, um Zombies zu töten und Ressourcen zu sammeln. Er wählt seine Waffen und Munition sorgfältig aus und entscheidet sich für einen Revolver für den Anfang, um Munition für stärkere Waffen zu sparen. Er plant, die letzten zwei Werkbänke zu bauen und sich dann auf die Jagd und das Sammeln von Ressourcen zu konzentrieren. Der Streamer betont, dass er mehr als nur Basenbau betreiben möchte und dass er motiviert ist, das Spiel weiter zu erkunden. Er erkennt die Notwendigkeit, Munition herzustellen und Waffen zu verbessern, um im Spiel stärker zu werden. Der Streamer baut schnell die letzten Sachen, einschließlich der Chemistry Station, und stellt einen neuen Hammer her, nachdem der alte kaputt gegangen ist. Er plant, später eine Feuerstelle für Gemütlichkeit hinzuzufügen, und konzentriert sich auf die Fertigstellung der notwendigen Werkbänke.
Looten, Erkunden und Fahrzeugprobleme
07:24:30Der Streamer bereitet sich darauf vor, die Basis zu verlassen, um zu looten und Ressourcen zu sammeln, und wählt seine Waffen und Ausrüstung sorgfältig aus. Er baut einen Kompostbehälter für verdorbene Lebensmittel und stellt fest, dass eine Wanderhorde im Anmarsch ist. Der Streamer verteidigt die Basis erfolgreich und plant, zur Kirche zu fahren, um dort zu looten. Er wirft einen Blick auf die angepflanzten Beete und entscheidet, welche Waffen er mitnehmen soll. Der Streamer erklärt, dass Zombies respawnen können und es auch wandernde Zombies gibt, was das Spiel herausfordernd macht. Er fährt los und stellt fest, dass die Ausbeute des letzten Ausflugs nicht sehr lohnend war. Der Streamer hat bald keinen Sprit mehr und muss vorsichtig fahren. Er erinnert sich daran, dass er einen Schalldämpfer gefunden hat, und plant, diesen zu verwenden. Er betont, dass er nicht mehr alles looten sollte, da er ständig überladen ist. Der Streamer stößt auf eine gefährliche Stelle auf der Karte, an der sein Auto fast zerstört wird, und beschließt, diese Stelle zu umfahren. Er findet eine Garage mit gutem Loot und freut sich über den Fund. Der Streamer erklärt, dass der Bogen eine gute Waffe ist, und überlegt, was er für Pfeile benötigt. Er findet eine Gasportler und ein Buch über Elektrizität. Der Streamer erklärt, dass man Tiere halten kann, darunter Pferde und Hunde. Er findet viel Loot in einem Gebäude und nimmt nur das Nötigste mit. Der Streamer findet Green Tea und überlegt, ob er es für den Handel aufbewahren soll. Er erinnert sich an ein Waffle House Pancake House und plant, es zu looten.
Basisbau und Loot-Suche in HumanitZ
08:19:28Nachdem die Basis fertiggestellt wurde, konzentriert sich der Streamer darauf, Waffen herzustellen und Zombies zu töten, insbesondere die stärkeren Varianten. Er äußert den Wunsch, den Radioturm zu reparieren. Bei der Loot-Suche findet er nützliche Gegenstände wie Munition und Minen, wobei er feststellt, dass Minen im Spiel effektiver sein könnten. Er entdeckt auch Treibstoff, Werkzeuge wie eine Handsäge und eine Gasmaske. Der Streamer freut sich über eine Military Crate mit Kamo Gloves. Er äußert den Wunsch, Elemente aus der Spielwelt für den Basenbau mitnehmen zu können, ähnlich wie in Sombolt. Er findet eine Tankstelle und freut sich über möglichen Loot, darunter ein Reparatur-Kit und Magnum-Munition. Er bemerkt, dass es in der Nähe des Sees und des Meeres viele Angeln gibt, was realistisch ist, da es sich um eine Insel handelt.
Fahrzeug-Upgrades und Spielmechaniken
08:29:18Der Streamer findet ein Navigationssystem, das er ins Auto einbaut. Er äußert den Wunsch, Objekte aus der Spielwelt mitnehmen und Häuser modifizieren zu können. Er entdeckt ein weiteres Auto und baut ein Navi ein. Schusswaffen machen mit Munition mehr Spaß. Er findet einen Sattel für ein Pferd und entscheidet sich, weniger zu looten. Er plant, die Tankstelle zu besuchen und am nächsten Tag zur Kirche zu fahren, um Sachen zu verkaufen. Er überlegt, wie lange er noch streamen soll und entscheidet sich für etwa eine Stunde. Der Streamer zeigt den Zuschauern seine Base und erklärt, dass Fundamente im Spiel sehr wichtig sind. Er erklärt, dass der Multiplayer Modus es erlaubt, mit Freunden zu spielen oder einen Server aufzusetzen, aber er spielt hauptsächlich alleine. Er spricht über das Bauen von Zäunen und elektrischen Zäunen um die Base. Er muss gucken, was er wirklich braucht und sollte aufhören, die ganze Zeit Waffen mitzunehmen.
Loot-Fund und Zombie-Herausforderungen
08:38:51Der Sound im Auto ist nur auf einem Ohr und muss dringend gefixt werden. Der Streamer entdeckt mehrere Zombies mit Helmen und findet seine erste AR-15 sowie eine Schutzweste. Er muss die Zombies kiten, da er nur 6 Schuss im Magazin hat. Die Gegner sind auf Very Hard eingestellt, sowohl Zombies als auch NPCs. Er fährt kurz nach Hause, um das Zeug wegzubringen und am nächsten Morgen wiederzukommen. Er mag es, wenn plötzlich Typen angelaufen kommen, während er eine Tankstelle cleart. Die Karte ist nicht aktuell, aber das Navi hilft trotzdem ein bisschen. Er hat gelernt, dass Fundamente bauen sehr sinnvoll ist. Die Mechanik, dass man die Zombies nicht von der Base wegklatschen kann, hilft ihm gerade nicht. Er stellt den Zombie-Respawn auf zwei Stunden statt einer Stunde ein. Er möchte progressen und ein paar Sachen sehen, und da kann man die Settings hochstellen.
Quality of Life Verbesserungen und Loot-Jagd
08:54:38Der Streamer spricht über Quality of Life Verbesserungen im Spiel, wie das automatische Sortieren von Gegenständen in Kisten. Er findet es gut, wenn man solche Funktionen freischalten muss. Er hat im Stream von sieben Stunden Gameplay wahrscheinlich eine Stunde Kisten sortiert. Er will nicht wissen, was es gibt, sondern Dinge entdecken und sich freuen. Er möchte die leeren Kanister mitnehmen und so viele wie möglich voll machen. Er legt sich jetzt schlafen und fährt direkt am nächsten Morgen wieder los. Er findet es cool, wenn man Sachen freischalten muss, die dann automatisch anfangen, Sachen zu sortieren. Er findet es nicht gut, wenn man die Quality of Life rauszumachen, damit man die Arbeit hat. Er findet einen Schlauch und eine Kettensäge. Er kann jetzt aus Fahrzeugen Sprit abzapfen. Er hat Kohle vergessen und will gucken, ob er Kohle findet. Er freut sich auf den nächsten Humanized-Stream, weil er dann mal so richtig mal in neue Gebiete vordringen kann.
Gefährliche Friedhofs-Expedition und Basisausbau
09:16:14Der Streamer findet eine Trillion Zombies. Er geht zu Gräbern, um zu looten, obwohl er keine Waffe dabei hat. Er findet ein goldenes Armband und eine goldene Kette. Er wollte eigentlich viel mehr schaffen, aber er hat trotzdem viel geschafft. Er hat eine Base, die jetzt soweit steht, wo alles soweit gebaut wurde. Er hat jetzt die Host gefunden. Er könnte eine Destille machen, aber er will sie erst machen, wenn er eine doppelte Host hat, weil die Host brauche ich zu abzapfen. Er will Eisen mitnehmen, um neue Waffen herzustellen. Er muss dringend Eisen erstellen. Er nimmt Zink mit. Er muss viel mehr Ressourcenfläger suchen. Er hat noch mal gejagt und kriegt mal so viel Essen zu Hause. Er mag seine kleine Base, vor allem wenn er dann erstmal Strom hat, mit Licht und so, allem drum und dran, dann wird das ganz cool. Dann kann man direkt die Sachen nicht auch reinwerfen, oder? Dann kann er direkt schon mal Deerhide hier herstellen. Dann kann er direkt schon mal auch alles einmachen.
Farming, Vorbereitung und Stream-Ende
09:30:41Der Streamer nimmt die Motorsäge nicht mit zum Kämpfen, aber sie wird sich zum Bäumen machen. Er hat recht viel Zink, er hat Salpeter, er hat Kupfer, er hat Steine, er hat Eisen, aber er hat keine Kohle gefunden. Er mag sein Auto. Er findet Kohleadern an der Oberfläche. Er räumt das Auto auf. Er freut sich auf den nächsten Humanized-Stream. Er versteht nicht, wie er die Sämlinge benutzt. Er kann nicht in einem Beet unterschiedliche Pflanzen haben, sondern er kann immer nur gleiche von einem drin haben. Er baut noch zwei Kropbets und pflanzt sie noch an. Er vergisst es gleich sonst. Er fragt sich, ob die einzelnen Wandstücke da unter uns sollte er wahrscheinlich abreißen. Gefühlt lockt sich nur die Zombies an. Er will jetzt ja nicht Elektrizität haben, aber uns fehlt noch eine Sache, Elektrical Cable. Aber wenn er so weitersucht wie heute, dann findet er das. Er pflanzt Carrot Seeds und Potato Seeds an. Er muss eine Autobatterie um die Säge herzustellen. Er sieht viel Potenzial, wenn die am Ball bleiben und genug Geld verdienen. Er will sich das jetzt gerade ein bisschen aufsparen, das Wasser, weil es länger nicht geregnet hat. Er ist jetzt bei 30 Stunden für 12 Euro und er ist noch lange nicht fertig und das Spiel wird immer noch weiterentwickelt. Er geht als nächstes auf Rifleman. Er hat 700 Zombies getötet. Er legt sich jetzt noch mal schlafen. Er hat eine perfekte Startinventile aufgeräumt. Alles wurde angepflanzt, die Base ist soweit alles sauber. Er nimmt die acp mit 120 Schuss. Er hat einen Suppressor, aber er weiß nicht, wie er ihn verwendet. Er muss herausfinden, wie das noch funktioniert. Er geht futtern und dann geht er schlafen. Er ist müde und dann geschlafen. Er fährt zu seinen Eltern. Er sieht sich spätestens Samstag. Vielleicht Freitagabend. Updates wie immer im Discord. Das hier wird jetzt auf YouTube hochgeladen. Er freut sich, wenn ihr so auf dieses Abonnieren klickt. Es kostet nichts, ist for free. Vielleicht kriegen wir diese Zahl irgendwo auf 10.000 hoch. Das wäre nice. Dann kriegt ihr einen Special. Er wünscht eine wunderschöne gute Nacht. Er geht jetzt essen. Das war ein cooler Stream. Hat ihm sehr viel Freude bereitet. Er war 10 Stunden online. Er verabschiedet sich.