Unser Königreich darf nicht fallen 20:00 Soulmask
Kolonie auf Verteidigungsmodus gestellt
In Going Medieval wurden erfahrene Kolonisten verloren, was den Wiederaufbau erschwert. Als Reaktion darauf wurden umfangreiche Befestigungsanlagen geplant, um zukünftige Angriffe abzuwehren. Parallel wurde sichergestellt, dass ausreichend Nahrung für den Winter vorhanden ist. Anschließend wurde das Spiel zu Soulmask gewechselt, wo der Bau einer großen Festung und die Errichtung eines mobilen Schiffes als Priorität gilt.
Einleitung und Verluste
00:11:32Nach einem letztmalig durchwachsenen Stream startet der Streamer mit Going Medieval, nachdem zwei Kollegen, Dano und B43, gestorben und die Kolonie dezimiert wurde. Der Verlust des einzigen erfahrenen Schmiedes, Dalu, ist ein schwerer Rückschlag. Trotzdem bleibt der Streamer positiv und hofft, mit der neuen Kolonistin Sabine, die in Suki umbenannt wird, und der Umschulung von Matteo zum Schmied den Wiederaufbau zu meistern. Die aktuelle Priorität liegt auf der Stärkung der Verteidigung und der Bewältigung der dadurch entstandenen Ressourcenknappheit, insbesondere an Eisen.
Vorbereitung auf Angriffe und Ressourcenmanagement
00:16:59Angesichts der gestiehenen Verluste und der instabilen Verteidigung plant der Streamer einen massive Ausbau der Befestigungsanlagen. Eine komplexes Verteidigungssystem mit Burggräben, Zinnen und doppelter Zugbrücke soll feindliche Angriffe abwehren. Gleichzeitig wird intensiv am Ressourcenmanagement gearbeitet, indem alle verfügbaren Metalle eingeschmolzen und die Kolonisten mit verpackten Mahlzeiten für den Winter versorgt werden, um Lebensmittelverluste zu vermeiden und die Kolonie langfristig zu stabilisieren.
Spielwechsel zu Soulmask
00:22:17Nachdem die Going Medieval Session vorerst beendet ist, wechselt der Streamer zum Spiel Soulmask, einem Survival-Game mit Kolonie-Management. Das Spiel wird als eine Mischung aus Conan Exiles und Rimworld beschrieben und gefällt dem Streamer, nachdem er es kürzlich in einem Placements getestet hat. Das primäre Ziel im Soulmask-Teil des Streams ist der Bau und der Ausbau eines Flugschiffs sowie die Automatisierung von Produktionsprozessen.
Bauprojekt Soulmask: Die Festung
00:37:40Das Hauptaugenmerk im Soulmask-Teil des Streams liegt auf dem Bau eines beeindruckenden, großen Projekts: der Errichtung einer massiven Festung. Dies umfasst den Abbau unzähliger Ressourcen wie Stein und Silber sowie den Bau von meterhohen Mauern, Burgräben und komplexen Verteidigungsanlagen, um die Kolonie vor Angriffen zu schützen. Der Bau wird als aufwendig, aber notwendig für die Sicherheit der Siedlung beschrieben.
Diskussionen und Spielstrategie
00:51:38Neben dem Bauprojekt finden sich viele Diskussionen mit dem Chat über verschiedene Themen. Dazu zählen Getränkemischungen wie 'Schmutz' (Cola-Bier) und 'Radler', sowie eine ausführliche Debatte über die Lebenserwartung im Mittelalter im Vergleich zur heutigen Zeit. Strategisch wird Soulmask gespielt, wobei der Streamer Randy Random als Schwierigkeitsgrad nutzt, was Angriffe und Handelskarawanen sehr unvorhersehbar macht. Die Kolonie benötigt dringend neue Bewohner, insbesondere für Bergbau und den Kampf.
Entwicklung der Kolonie und Ressourcenreichtum
01:03:51Während des Aufbaus der Festung entwickelt sich die Kolonie weiter. Kolonisten wie Matthias und Radler feiern Geburtstag und werden gefördert. Der Streamer ist über den Reichtum an Ressourcen wie Gold und Silber in der Nähe seiner Basis überrascht, was die Zukunft der Kolonie positiv stimmt. Gleichzeitig werden Rohstoffe wie Asche und Textilien neu sortiert und gelagert, um die Effizienz zu steigern und den Winter vorzubereiten.
Vorbereitung auf den Winter
01:13:02Ein zentrales Thema ist die Vorbereitung der Kolonie auf den bevorstehenden Winter. Um Nahrungsknappheit zu vermeiden, werden große Mengen an haltbaren verpackten Mahlzeiten und eingelegtem Gemüse hergestellt. Die Lagerstrategie wird angepasst, indem nur bestimmte Lebensmittel im gekühlten Keller gelagert werden, während andere, wie Survival Meals, für den Notfall bevorratet werden, um lang andauernde Kämpfe oder epische Events zu überstehen.
Fortschritt der Festung und Ressourcenabbau
01:23:18Die Arbeit an der Festung schreitet zäh voran. Der Bergbau wird intensiviert, um die benötigten Mengen an Kalkstein und Silber zu erschließen. Der Streamer zeigt sich angesichts des immensen Ressourcenreichtums beeindruckt, der anfänglich als störend empfunden wurde. Er plant, die Basis umzugestalten und nutzt die Silber- und Goldvorkommen, um einen reichen und gut geschützten Stützpunkt zu schaffen. Der Fokus bleibt dabei auf dem Bau der Mauern und der Sicherung der Kolonie.
Gesundheitsdiskussion und alterndes Leben
01:35:20Es wird eine lange Diskussion über den Einfluss von Ernährung und Lebensstil auf die Lebenserwartung. Die Argumente reichen von statistischen Beweisen für gesunde Ernährung und Sport bis hin zu Ausnahmen, die durch Genetik oder Glück bedingt sind. Der Streamer vertritt die Meinung, dass trotz der Möglichkeit, auch ungesund zu leben und alt zu werden, eine gesunde Lebensweise die statistischen Chancen auf eine höhere Lebensspanne und eine bessere Lebensqualität im Alter deutlich erhöht.
Baufortschritte und Ressourcenmanagement in Going Medieval
01:46:41Nach einem erfolgreichen Abwehrkampf gegen die Kirche der dritten Wiederkunft widmet sich der Streamer dem Wiederaufbau seiner Verteidigungsanlagen. Er berichtet über erhebliche Verzögerungen beim Bau, weil Dorfbewohner mit nicht dringlichen Aufgaben wie Kleidungsherstellung beschäftigt sind. Die Nahrungsvorräte sind mit 77 verpackten Mahlzeugen ausreichend, aber der Bau eines Gefängnisses und die Rekrutierung eines Gefängniswärters stehen an.
Verteidigung gegen den Kirchenangriff
01:57:38Der Streamer bereitet sich intensiv auf einen bevorstehenden Angriff der Kirche vor. Sein Plan besteht darin, die Angreifer in einem Turm gefangen zu nehmen, wobei ein Gefängniswärter und Fesseln für die Gefangennahme unerlässlich sind. Trotz der numerischen Überlegenheit der Angreifer (24 zu 6) ist zuversichtlich, den Raid überstehen zu können und plant eine Wette mit dem Chat über das Überleben aller Kolonisten.
Sieg über die Kirche und Gefangennahme
02:01:59Der Angriff der Kirche beginnt und wird energisch abgewehrt. Ein Angreifer, der einen Schild trägt, stellt sich als besonders hartnäckig heraus. Nachdem dieser besiegt ist, gelingt es, einen weiteren Gegner gefangen zu nehmen. Der Streamer feiert den Sieg als Beweis für die Stärke seiner Siedlung und verkündet, dass es nun an der Zeit sei, das Gefängnis fertigzustellen und die Verteidigung wieder aufzubauen.
Überleitung und Einstieg in Soulmask
02:40:02Nachdem der Stream Going Medieval für den Tag beendet und einiges an Progress in der Burg und der Verteidigung erzielt hat, wechselt er zum Spiel Soulmask. Er plant, einen Solo-Gameplay fortzusetzen, bei dem er sein Schiff zu einem Flugschiff ausbauen und den ersten Boss besiegen möchte. Der Fokus liegt auf der Errichtung einer mobilen Basis und der Überlebensstrategie in diesem Survival-Spiel.
Aufbau des mobilen Schiffsbasis
03:06:43In Soulmask setzt der Streamer seinen Plan um, seine Basis zu mobilen Schiff zu machen. Er beginnt mit dem Umbau eines provisorischen Bootes zu einer vollwertigen, fahrenden Basis. Ziel ist es, durch Hinzufügen von Ackerland, Lagerraum und anderen wichtigen Einrichtungen eine komplett autarke Einheit zu schaffen, die es ermöglicht, nomadisch in der Spielwelt zu leben.
Erkundung und Materialbeschaffung
03:12:50Beim Bau des Schiffes stellt der Streamer fest, dass es ein Limit für die Größe gibt und sein erstes Schiff zu klein ist, um alles unterzubringen. Um wichtige Ressourcen wie Leder für die Truhe zu beschaffen, geht er auf die Jagd nach Tieren. Er erklärt auch die drei verschiedenen Spielmodi in Soulmask (Tribe, Survival, Warrior), die unterschiedliche Schwerpunkte auf Bau, Überleben oder Kampf legen.
Organisation der mobilen Basis
03:17:35Der Streamer richtet die kleinen Truhen auf dem Schiff ein und plant eine rudimentäre Organisation des Inventars. Er erklärt, dass das Chaos später durch die Zuweisung von Rollen an Dorfbewohner beherrschbar werden kann. Er erwähnt, dass er Soulmask im Überlebensmodus spielt, der ein Mix aus Basisbau, Ressourcenbeschaffung und Kampf darstellt, und kündigt an, bald den ersten Boss und den Flugschiff-Bau anzugehen.
Organisation des Basiscamps auf dem Schiff
03:21:05Der Streamer beginnt mit der Einrichtung eines Lagersystems auf seinem Schiff. Er erstellt verschiedene Truhen für Rohstoffe wie Holz, Pflanzen und Mineralien und stellt fest, dass eine zu detaillierte Sortierung nicht notwendig ist. Stattdessen genügen grobe Kategorien. Er erwähnt einen anstehenden Spielwechsel zu Windros ab Dienstag und das Ziel, vorab den ersten Boss in Soulmask zu besiegen. Das Lagersystem soll die Crew unterstützen, damit sie sich auf andere Aufgaben konzentrieren kann.
Einführung der Crew und Automatisierung
03:35:06Die Crewmitglieder werden mit spezifischen Aufgaben betraut. Während eines Johnny mit der Sortierung von Gegenständen beauftragt wird, der dies automatisch erledigt, soll sich Harmo um das Kochen kümmern. Die Funktion der automatisierten Lagereinrichtung wird ausgiebig getestet und als sehr effektiv beschrieben. Der Streamer erkennt, dass die mobile Basis auf dem Schiff anfangs zwar praktisch, aber für die langfristige Planung und Produktion von Gütern wie Leder eine feste Base vorteilhafter sein könnte.
Ressourcensammlung und Konfrontation mit Wildtieren
03:56:10Das Schiff wird bewegt, um Ressourcen abzubauen. Man fährt zu einer Kupfermine, muss jedoch feststellen, dass das Gebiet zu gefährlich ist und die Ausrüstung zu schwach. Stattdessen jagen Tiere wie Eber, um Leder für die Herstellung von Rüstung und Werkzeugen zu erhalten. Der Streamer kämpft dabei mit der Steuerung und der Inventarverwaltung, während die Crewmitglieder ihm bei der Jagd und Sammlung helfen. Der Kampf gegen starke Gegner wie eine Giraffe führt zu einem Tod und zeigt die Gefahr der Spielwelt auf.
Moralische Bedenken und Gameplay-Fokus
04:52:25Der Streamer äußert starke Gewissensbisse, weil er Friedtiere wie Eselebabys töten muss, um im Spiel voranzukommen. Er empfindet das sinnlose Töten von Tieren als zwanghaft und unangenehm, was im Widerspruch zu seiner realen Ethik steht. Gleichzeitig stellt er fest, dass Survival-Spiele wie dieses den Spieler zu solchen Handlungen zwingen, um Fortschritt zu machen. Dennoch fährt er fort, da es Teil des Spielprinzips ist. Anschließend wechselt er das Thema zu Diskussionen über Marketing und Werbeverträge für Streamer.
Monetarisierung von Content Creation
05:06:55Der Streamer unterhält sich über die Verdienstmöglichkeiten von Influencern im Gaming-Bereich. Er bezweifelt, dass er selbst für Placements 12.000 Euro pro Stunde erhalten könnte, und vermutet, dass nur die ganz großen Creator wie Gronkh oder Papa Platte derartige Summen erzielen könnten. Er argumentiert, dass diese Form der Werbung effektiver ist als traditionelle Spots, da die Zielgruppe direkt erreicht und das Produkt authentisch präsentiert wird, unabhängig davon, ob das Spiel gut oder schlecht ist.
Situative Kommentare und Fortschritte in Soulmask
05:13:33Der Streamer diskutiert über seine Fortschritte im Spiel Soulmask, wie etwa den Bau von Lederseilen und der Herstellung von Bestienhaut. Er berichtet von seinen Bemühungen, mehr Klarheit über seine weiteren Spielziele zu gewinnen, wie die Verbesserung seiner Ernte und die stärkere Einbindung seiner Freunde. Er arbeitet daran, eine Rüstungsschmiedetisch herzustellen, um neue Ausrüstung zu craften und ist dabei, den Überblick über die benötigten Ressourcen wie Lehm und Leder zu behalten.
Standortüberlegungen und Ablehnung von Dubai
05:16:52Der Streamer äußert sich kritisch gegenüber dem Gedanken, für einen höheren Lohn in ein anderes Land wie Dubai umzuziehen. Er betont seine Vorliebe für Hannover und sein Unbehagen gegenüber Ländern, in denen seiner Meinung nach Menschenrechte nicht ausreichend berücksichtigt werden. Auch eine Reise in die USA lehnt er für den Moment ab, da er die aktuelle politische Lage nicht unterstützen möchte und selbst lukrative Jobangebote dort bereits abgelehnt hat.
Ressourcenmanagement und Automatisierung
05:21:17Ein zentraler Punkt des Streams ist die fortschreitende Automatisierung der Basis. Der Streamer lernt, wie er seinen Siedlern Hamo spezifische Aufgaben zuweisen kann, damit diese automatisch Ressourcen wie Gerbflüssigkeit herstellen, sobald der Vorrage unter einen bestimmten Wert fällt. Er demonstriert das Einrichten einer smarten Lagerverwaltung durch sortierte Kisten und äußert seine Begeisterung für das koloniesimulatorartige Gameplay, das dem Spiel mehr Tiefe verleiht.
Bosskampf und strategische Überlegungen
05:28:52Der Streamer wagt sich an einen ersten Bosskampf gegen den Barbaren-Anführer, stellt jedoch schnell fest, dass dies allein nicht machbar ist. Nach einem gescheiterten Versuch, den Boss zu solo besiegen, fasst er einen neuen Plan: Er beschließt, für den nächsten Tag ein Team von drei bis vier ausgerüsteten Kämpfern zusammenzustellen, die er im lokalen Camp rekrutieren wird. Ziel ist es, mit dieser Truppe den Barbaren und anschließend den Riesenkrokodil-Boss zu besiegen, um das Fluggefährt freizuschalten.
Zusammenfassung des Stream-Tages und Ausblick
06:27:44Zum Ende des Streams fasst der Streamer zusammen, dass trotz des Scheiterns am Bosskampf erhebliche Fortschritte erzielt wurden. Die Basis ist nun mit wichtigen Werkbänken ausgestattet und die Automatisierung der Ressourcenproduktion läuft reibungslos. Für den folgenden Tag plant er, den Going Medieval-Stream fortzusetzen, um seine Burg fertigzustellen, und um 20 Uhr wieder Soulmask zu spielen, um das versprochene Team für den Bosskampf zusammenzustellen und den Flugmodus freizuschalten.