Ist es der Run? Bester Squad ever 20:00 Space Haven Start

Ist es der Run? Bester Squad ever 20:...
edopeh
- - 08:20:13 - 22.096 - Battle Brothers

Battle Brothers

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Battle Brothers

Ankündigung Space Haven Run und Battle Brothers Session

00:10:36

Es wird Battle Brothers bis 20 Uhr gespielt, gefolgt von einem neuen Space Haven Run. Space Haven wird als 'RimWorld im Weltraum' beschrieben, und der Streamer freut sich darauf, das neue Update auszuprobieren. Es wird erwähnt, dass es sich um den besten Run handelt und es nicht erlaubt ist diesen zu verlieren. Der Streamer betont die Wichtigkeit des aktuellen Battle Brothers Runs und die damit verbundene Angst, diesen zu verlieren. Es wird erwähnt, dass der Spielstand seit dem Update nicht mehr funktioniert und der Streamer Angst hat, dass ein Patch den Spielstand kaputt macht. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten beim Starten von Battle Brothers über den MSU Launcher, scheint das Spiel nun zu funktionieren. Der aktuelle Spielstand in Battle Brothers wird als Tag 88 mit 7337 Gold, 77 Nahrung, 79 Werkzeugen und Vorräten sowie 123 Munition und 54 medizinischen Vorräten beschrieben. Das Team besteht aus sechs Leuten, und es fehlen noch 61 Renown-Punkte, um den Squad zu erweitern. Der Streamer äußert die Hoffnung, dass der Spielstand weiterhin funktioniert, da er nach fünf Jahren des Wartens endlich wieder spielen möchte.

Squad-Vorstellung und Strategie in Battle Brothers

00:13:58

Der aktuelle Squad wird vorgestellt, darunter Charaktere wie Gigachat, Shorty, Suki, Jay, Kevin von der Baumschule und Matteo. Jeder Charakter hat spezielle Fähigkeiten und Level, die im Detail erläutert werden. Es wird erwähnt, dass der Spielstand seit dem Update nicht mehr funktioniert und der Streamer Angst hat, dass ein Patch den Spielstand kaputt macht. Es wird überlegt, ob man die Waren im Norden verkaufen soll, obwohl die Preise nicht ideal sind. Die Stadt hat verschiedene Probleme, die gelöst werden könnten. Der Streamer überlegt, einen Kampf gegen 14 Barbaren mit einer kaputten Kniescheibe zu riskieren, betont aber die Notwendigkeit, vorsichtig zu sein. Es wird überlegt, wie man die Moral der Gegner am besten senken kann. Der Insect Swarm des Druiden wird als sehr stark eingeschätzt. Der Streamer freut sich über die Stärke von Matteo, dem Bogenschützen. Es wird überlegt, ob man auf eine ältere Version zurückpatchen soll, falls der Spielstand nicht mehr funktioniert.

Verkauf von Gegenständen, Level-Ups und Camp-Upgrades

00:25:53

Es werden Gegenstände verkauft, um das Inventar zu leeren und Geld zu verdienen. Shorty erholt sich von einer Knieverletzung. Es wird eine seltene Rüstung im Wert von 3300 gefunden und verkauft. Der Streamer kauft Training Equipment für das Camp, was zu Verbesserungen führt. Es wird überlegt, wie man die Camp-Einrichtungen am besten nutzt und welche Charaktere man dafür einsetzen soll. Suki erhält ein Level-Up und neue Perks. Der Streamer überlegt, welche Perks für Suki am besten geeignet sind, insbesondere im Hinblick auf ihre Rolle als Tank. Es wird eine dicke Rüstung für Suki gefunden, um ihre Verteidigung zu verbessern. Der Druide erhält mehr Rüstung. Es wird erneut die Angst geäußert, dass das Update den Spielstand beschädigt hat. Matteo wird als wunderhübsch bezeichnet. Es wird beschlossen, wieder aufzubrechen und Geld zu verdienen, da Krieg herrscht und die Renown gesteigert werden muss, um einen Bannerträger anzuheuern.

Transportauftrag und Konfrontation mit Söldnern

00:40:39

Der Streamer nimmt einen Transportauftrag an, obwohl er eigentlich lieber kämpfen würde. Auf dem Weg wird er von einer Gruppe Söldner, der Crown Steak Company, angehalten, die die transportierte Ware haben wollen. Der Streamer entscheidet sich zu kämpfen, obwohl er weiß, dass es ein schwieriger Kampf gegen 19 Söldner wird. Es wird festgestellt, dass die Söldner viele Fernkämpfer haben, was die Situation zusätzlich erschwert. Der Streamer überlegt, ob er fliehen kann, kommt aber zu dem Schluss, dass dies aufgrund der Hunde und Netze der Söldner unmöglich ist. Er beschließt, den Kampf anzunehmen und hofft auf Glück. Kevin soll den Regenzauber wirken, um die Fernkämpfer zu schwächen. Der Streamer ist sich bewusst, dass er möglicherweise einige Leute opfern muss, möchte dies aber vermeiden. Die Stärke der Söldner, insbesondere ihre Armor-Piercing-Shots, wird als übertrieben empfunden. Der Streamer überlegt, ob er einen neuen Run starten soll.

Verzweifelter Kampf gegen die Söldner und hohe Verluste

01:01:06

Der Kampf gegen die Söldner gestaltet sich äußerst schwierig. Jay wird von den Söldnern getötet. Der Streamer versucht zu tanken, kann aber nicht verhindern, dass Matteo mit einer geringen Trefferchance fast getötet wird. Die Fernkämpfer der Söldner sind weiterhin sehr gefährlich. Es wird überlegt, wie man gegen die Bogenschützen vorgehen kann, aber es gibt keine einfache Lösung. Der Streamer gibt den Kampf fast auf, da er keine Chance gegen die übermächtigen Fernkämpfer sieht. Es wird festgestellt, dass die Mercenaries zu stark sind. Der Streamer kann nicht verstehen, warum Leon das Szenario aufgegeben hat, kann es aber nun nachvollziehen. Es wird überlegt, wie man den Kampf hätte gewinnen können, aber es gibt keine offensichtlichen Möglichkeiten. Der Streamer fragt sich, ob das Szenario überhaupt schaffbar ist.

Neustart des Spiels und Suche nach einem guten Charakter

01:19:06

Nach der Niederlage gegen die Söldner startet der Streamer das Spiel neu und sucht nach einem guten Charakter. Es gibt Probleme mit dem Grafik-Bug aufgrund des neuen Patches, aber es wird eine Lösung gefunden, um den Bug zu umgehen. Der Streamer rollt Charaktere und sucht nach guten Eigenschaften und Werten. Es wird überlegt, ob der Kompaniename geändert werden soll. Das Ziel ist es, eine Endgame-Begegnung zu überleben. Es gibt Probleme mit Werbung, die den Chat verdeckt. Der Streamer betont, dass er smarter und sicherer spielen muss, um ein starkes Team aufzubauen. Es werden verschiedene Charaktereigenschaften wie Lumbering und Athletisch diskutiert. Der Streamer ist immer noch frustriert über die Bogenschützen und sucht nach einer Lösung, um sie zu besiegen. Es wird beschlossen, sich nicht mit Mercenaries anzulegen. Ein neuer Charakter mit Lucky und Athletisch wird in Betracht gezogen. Es wird überlegt, ob man den Charakter auf Fäuste spielen soll. Der Streamer ist sich nicht sicher, ob Medium Armor eine gute Wahl ist.

Diskussion über Rüstungsstrategien und Spielneustart

01:31:02

Es wird über die Vor- und Nachteile verschiedener Rüstungsarten diskutiert, wobei Heavy Armor im Late-Game als optimal angesehen wird, besonders mit Battleforge und hoher Ausdauer. Es gab ein kleines Update, das Spielstände beeinflusst hat, was einen Neustart erforderlich macht. Der Plan ist, das alte Spiel mit einem neuen Patch zu spielen, wobei die Anleitung im BB Discord verfügbar ist. Es wird überlegt, ob ein Save-Game zur Verfügung gestellt werden soll, um Zuschauern das Late-Game zu zeigen, aber die Idee wird verworfen, da der Reiz darin besteht, das Spiel selbst zu meistern und Herausforderungen zu bewältigen. Das Ziel ist es, eine Endgame-Begegnung zu erreichen, sei es den Kraken oder die Hexen zu besiegen, was als großer Erfolg gewertet würde. Es wird über die Schwierigkeiten des Spiels gesprochen, insbesondere die starken Gegner und die Notwendigkeit, ständig dazuzulernen. Student ist auf jeden Fall ein guter Start, da Recover und Steel Bro auch stark sind. Es wird gehofft, frühzeitig gute Leute zu finden und Blueprints anzuschauen, obwohl der Streamer sich dafür möglicherweise zu dumm hält.

Spielstart, Tipps und Taktiken

01:40:13

Der neue Run beginnt mit dem Kauf von Werkzeug und dem Aufbruch zu neuen Abenteuern. Es wird überlegt, ob Rauchbomben nützlich sein könnten. Zuschauer dürfen Tipps geben, solange sie keine Spoiler enthalten. Eine frühere Erfahrung mit Söldnern, die eine Lieferung stehlen wollten, endete tödlich. Es wird über die Schwierigkeit des Spiels im Vergleich zu Dark Souls diskutiert und die Frage aufgeworfen, ob der Streamer verflucht sei, weil er oft stirbt. Am Samstag oder Sonntag wird es möglicherweise einen Dark Souls-Run geben. Es wird eine Zwei-Sterne-Escort-Caravan-Quest angenommen, obwohl das Risiko bewusst ist, da sie einen großen Vorteil bringen könnte. Backseating ist erlaubt, solange keine Spoiler gegeben werden, sondern strategische Tipps. Der Streamer möchte überrascht werden und liebt es zu sterben. Eine neue Runde beginnt mit dem Ziel, nicht aufzugeben. Es wird festgestellt, dass Zwei-Sterne-Quests einfacher sind als Ein-Sterne-Quests, was eine wichtige Erkenntnis darstellt. Kahlengrube wird als ein Ort erwähnt, den man meiden sollte.

Rekrutierung neuer Charaktere und Strategieanpassung

01:51:34

Es werden dringend gute Leute benötigt, insbesondere Fernkämpfer. Ein neuer Charakter wird in Barbarisch rekrutiert, der sich als Koch und Handwerker ausgibt, aber noch nie jemanden getötet hat. Seine Fähigkeiten werden als geeignet für die zweite Reihe angesehen, da er nicht umzingelt werden darf. Es wird überlegt, ihn mit einer Pike oder Lanze einzusetzen, da er weder ein guter Tank noch ein Fernkämpfer ist. Langfristig wird er wahrscheinlich im Camp bleiben. Es wird überlegt, Brawny zu wählen, und verschiedene Quests werden in Betracht gezogen, darunter Treasury Transfer und Disturb Rest. Eine frühere Stärke wurde durch zu viele Bogenschützen zunichte gemacht. Es wird ein Wautz benötigt, und die Dune-Wochenenden am 8. oder 9. werden erwähnt. Es gibt eine Einstellungsmöglichkeit, die Spielegeschwindigkeit zu erhöhen. Der Streamer möchte diesmal selbst kämpfen und nicht nur Stadtwachen cheese'n. Eine Return Item Quest wird angenommen. Ein Kampf gegen einen Poacher gestaltet sich schwierig. Es wird festgestellt, dass mehr Leute benötigt werden, um schnell zu skalieren und zu verhindern, dass das Spiel davonläuft. Ein neuer Charakter, Sohn der Spießer, wird rekrutiert, der die Standarte freischaltet, was sehr früh im Spiel stark ist. Eine Escort Caravan wird für zwei angenommen, während gecampt wird.

Herausforderungen, Strategieanpassung und das Streben nach dem Midgame

02:10:21

Es wird über den Commitment-Modus gesprochen, der nur einen Spielstand erlaubt. Ein früheres Scheitern war auf Söldner zurückzuführen. Ein neuer Charakter wird erstellt, wobei Veteran, Medium, Iron Man und Unexplored Map gewählt werden. Es wird überlegt, den Hauptcharakter auf Range zu spielen. Nach einer Pechsträhne mit Fernkämpfern wird ein neuer Charakter erstellt, wobei auf Fatigue geachtet wird. Im Late Game sollte das Fatigue-Problem gelöst sein. Es wird überlegt, ob es einen Sweet Spot für Fatigue mit Rüstung gibt. Ein Grafikfehler wird durch einen Neustart behoben. Es wird festgestellt, dass man nicht gegen Orks oder Untote kämpfen sollte, sondern safe spielen und mehr Leute rekrutieren sollte. Es wird versucht, die Werte der Charaktere besser zu verstehen und zu berechnen, insbesondere im Hinblick auf die Legends Mod. Es wird ein Charakter mit drei Sternen in MLD und zwei in MLD als stark angesehen. Es wird überlegt, Dodge mit Medium Armor zu kombinieren. Es wird Dodge, Balance und Perfect Fit ausprobiert. Ein Neustart soll den Grafikpack entfernen. Es wird gehofft, einen starken Charakter zu bekommen, um das Spiel nicht schwerer zu machen als Battlefall. Medium-Armor ist Late-Game nicht stark. Es wird eine Return Item Quest angenommen. Es wird festgestellt, dass die ersten Kämpfe irrelevant sind. Es wird gehofft, dass ein neuer Charakter nicht schlecht ist, und Hate for Undead und short-sighted erwähnt. Sohn der Spießer bekommt eine zweite Chance. Ein Kampf gegen Banditen sollte einfach sein. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, an Kohle zu kommen. Es wird festgestellt, dass man von Peasants nicht unterscheiden kann. Es wird von Mercenaries gesprochen, die einen komplett zerrissen haben. Es wird beschlossen, es diesmal klüger anzugehen. Es wird gegen 17 Gegner gekämpft, und es sieht nicht gut aus. Es wird von Peasants gekillt, und das Early Game wird als verloren angesehen. Es wird nicht verstanden, warum man so schwach war. Das Szenario hat nicht umsonst vier Totenköpfe. Es wird ein letzter Versuch gestartet, ins Midgame zu kommen, sonst wird das Spiel deinstalliert. Es wird ein sehr guter Charakter benötigt. Iron Jaw und Fearless werden als okay angesehen. Speichern und Laden ist deaktiviert, da Iron Man gespielt wird. Es wird ein Charakter gerollt, um einen neuen Run zu starten. Space Haven wird erwähnt. Es wird über den Drunk Skill gesprochen. Es gibt ein Tutorial Start. Es wird ein guter Scher gesucht, aber es ist der letzte Versuch. Es wird gehofft, auszusehen wie ein bestimmter Typ im Spiel. Paranoid wird als nicht schlecht angesehen. Es werden bestimmte Werte und Traits gesucht. Es wird gesagt, dass es der letzte Versuch für heute ist, sonst gibt es eine Battle Brothers Pause. Es wird versucht, alles Gelernte anzuwenden. Survivor und Aggressiv werden in Betracht gezogen. Es wird überlegt, was BB ersetzen würde, und Fortnite als Bestrafung genannt.

Charakterauswahl und Run-Vorbereitung

03:00:18

Die Diskussion dreht sich um die Auswahl des optimalen Charakters für den aktuellen Run. Dabei werden verschiedene Perks und deren Kombinationen evaluiert, um eine möglichst starke Ausgangsposition zu erreichen. Es wird überlegt, ob es sich lohnt, einen Charakter mit bestimmten Schwächen (wie niedrige HP) gegen die Chance auf bessere Traits einzutauschen. Der Chat wird in die Entscheidung einbezogen, was zu einer erneuten Charakterauswahl führt. Es werden verschiedene Charakter-Seeds und deren Vor- und Nachteile betrachtet, wobei der Fokus auf Perks wie 'Athletisch' und 'Iron Lungs' liegt. Die Schwierigkeit, perfekte Perks zu finden, wird hervorgehoben, und es wird erwähnt, dass es Threads mit guten Seeds gibt, aber der Streamer bevorzugt es, eigene Charaktere zu finden. Es wird auch überlegt, welche Rüstung und Waffen für den Charakter am besten geeignet sind, wobei Initiative und Fatigue wichtige Faktoren sind. Ziel ist es, einen Charakter zu erschaffen, der sowohl im Early- als auch im Late-Game stark ist. Abschließend wird der Start des Runs vorbereitet, indem Werkzeuge gekauft und die Richtung nach Süden eingeschlagen wird, immer auf der Suche nach einem guten Charakter, um das Spiel zu gewinnen.

Erste Kämpfe und Questauswahl

03:16:30

Der erste Kampf im neuen Run wird erfolgreich bestritten, was wichtige Erfahrungspunkte einbringt. Es wird überlegt, welchen Charakter man als erstes rekrutieren sollte, wobei ein Fernkämpfer in Betracht gezogen wird, obwohl diese am Anfang oft schwierig sind. Standardquests werden als uninteressant abgelehnt, und die Suche nach einem Wauzi (Wolf) beginnt, da dieser am Anfang sehr hilfreich sein kann. Eine Stadt namens Dunkeltal wird erreicht, aber es gibt keinen Wauzi zu kaufen. Stattdessen werden Quests wie 'Return Item' und 'Escort Caravan' in Betracht gezogen, wobei das hohe Risiko bei hohen Belohnungen erwähnt wird. Es wird kurz auf frühere Szenarien eingegangen, insbesondere auf den 'Scaling Bagger'-Run, bei dem der Charakter durch das Töten von Gegnern immer stärker wurde. Der aktuelle 'Lone Wolf'-Start wird als schwieriger eingeschätzt, da keine Lowborns angeheuert werden können und die Skalierung nur über Standard-Level-Ups erfolgt. Ein Level-Up wird erreicht, und es wird überlegt, welche Perks man wählen soll, wobei 'Recover' als wichtig erachtet wird, um Fatigue-Probleme zu lösen. Die 'Escort Caravan'-Quest wird angenommen, um die Rüstung zu reparieren und zu campen.

Karawane, Barbaren und Strategieanpassung

03:25:17

Während der 'Escort Caravan'-Quest kommt es zu einer Begegnung mit Barbaren. Es wird kurz überlegt, ob man fliehen und die Karawane aufgeben soll, aber man entscheidet sich zu kämpfen. Der Kampf wird gewonnen, und die Belohnung wird eingesammelt. Es folgt eine weitere Begegnung mit Barbaren, und es wird betont, wie wichtig es ist, keine Angst zu haben, aber auch nicht leichtsinnig gegen stärkere Gegner wie Orks zu kämpfen. Eine 'Insane Gale Karawanenquest' wird als sehr positiv bewertet, da sie viele Gegenstände und Erfahrungspunkte einbringt. Es wird überlegt, ob man einen Wolf kaufen soll, um im Early-Game stärker zu sein. Beim nächsten Level-Up wird der Perk 'Battleheart' in Betracht gezogen, um die Verteidigung zu verbessern, wenn man umzingelt ist. Es wird diskutiert, ob der Perk relevant ist, wenn Gegner bereits eine erhöhte Trefferchance haben. Am Ende wird entschieden, 'Battleheart' im Early-Game zu skillen, da noch nicht genug Fatigue vorhanden ist, um 'Berserk' effektiv zu nutzen. Der finale Run wird angekündigt, und es wird gehofft, dass sich bald ein nützlicher Charakter anschließt. Das Ziel ist klar: Gute Quests, gutes Leveln, stärkere werden, gute Leute finden und das Endgame-Szenario schaffen.

Questsuche, Kampf im Sumpf und Banner-Überlegungen

03:39:33

Nachdem ein guter Charakter gefunden wurde, wird überlegt, wohin man als nächstes gehen soll, um Handelsgüter zu finden und das Camp zu verbessern. Ein Kampf im Sumpf wird als unangenehm abgelehnt, da die Fernkämpfer dort schwer zu erreichen sind. Stattdessen wird beschlossen, eine Quest anzunehmen, um schneller an Geld zu kommen. Die Suche nach den Tracks für eine Quest gestaltet sich schwierig, da diese versehentlich deaktiviert wurden. Eine gefundene Quest wird trotzdem angenommen. Es wird festgestellt, dass der Charakter am Anfang sehr stark ist und die Quests gut unterstützt. Eine Quest wird versehentlich aufgegeben, was zu einem Reputationsverlust führt. Die Fußspuren werden wieder aktiviert, und die Suche nach der Quest wird fortgesetzt. Es wird überlegt, ob man einen neuen Charakter als Banner-Träger einsetzen soll, um die Moral der Truppe zu verbessern. Es wird jedoch auch erwähnt, dass Banner-Kämpfer leicht von Fernkämpfern ausgeschaltet werden können. Die Entscheidung wird vertagt, und die Reise geht weiter, wobei der Fokus darauf liegt, frühzeitig an Geld zu kommen und die Charaktere zu verbessern.

Ressourcenmangel, Space Haven und Fazit

03:56:17

Es wird festgestellt, dass die Arbeiter in Grubenheim ihre Spuren verwischt haben, was die Questsuche erschwert. Trotzdem wird die nächste Stadt angesteuert, um einen Kampf zu machen und ein Level-Up zu erreichen. Es wird überlegt, ob man 'Battleflow' frühzeitig nehmen soll, aber stattdessen wird 'Berserk' gewählt, um dann später auf 'Battleflow' zu gehen. Es wird eine Karawane eskortiert, um schnell an Geld zu kommen und die Rüstung zu reparieren. Anschließend wird der Fokus auf Space Haven verlagert, da es ein großes Update gab und der Streamer gespannt auf das Weltraum-RimWorld ist. Es wird betont, dass der aktuelle Battle Brothers Run gut läuft und der Charakter gefällt. Der Streamer möchte aus dem anderen Charakter eine Standardenträgerin machen. Es wird angekündigt, dass der Battle Brothers Run morgen fortgesetzt wird. Anschließend wird Space Haven gestartet und die Einstellungen werden angepasst. Der Streamer holt sich einen Kaffee und freut sich auf den neuen Run in Space Haven. Es wird kurz über die Schwierigkeitsgrade in Space Haven diskutiert, insbesondere über den brutalen Schwierigkeitsgrad, der aufgrund des Ressourcenmangels nicht bevorzugt wird. Der Streamer entscheidet sich für den Schwierigkeitsgrad 'Harsch'.

Space Haven

04:08:19
Space Haven

Space Haven Neustart und Schwierigkeitsgrad

04:16:56

Der Streamer startet Space Haven, vergleicht es mit RimWorld im Weltraum und erklärt das grundlegende Spielprinzip: Überleben in einem Raumschiff mit Kolonisten. Es werden verschiedene Szenarien vorgestellt, darunter 'Überleben', 'Verlasse eine Förderstation' und 'Eine schwache Hoffnung', wobei letzteres für erfahrene Spieler empfohlen wird. Der Streamer wählt den Schwierigkeitsgrad 'Harsch' und begründet seine Entscheidung gegen 'Brutal' damit, dass er den dortigen Ressourcenmangel und die Notwendigkeit, eine bestimmte Bauordnung auswendig zu lernen, nicht mag. Er bevorzugt eine Schwierigkeit, die echte Herausforderungen und Schaden ermöglicht, ähnlich wie bei RimWorld, wo es immer Möglichkeiten gibt, an Ressourcen zu kommen und Fehler zu beheben. Im Gegensatz dazu kritisiert er, dass Space Haven auf 'Brutal' keine unendlichen Ressourcen bietet und somit Fehler schnell zum Spielende führen können. Der Streamer wählt ein Schiff aus und freut sich auf den neuen Run, wobei er betont, dass es bei RimWorld keine Karten ohne Ressourcen gibt und man sogar auf abstürzende Raumschiffteile warten kann, um an Ressourcen zu gelangen.

Erkundung neuer Aufbaustrategie-Spiele und erste Schritte in Space Haven

04:25:55

Die Diskussion dreht sich zunächst um die Suche nach einem neuen, fesselnden Aufbauspiel, wobei der Fokus auf Spielen ähnlich RimWorld liegt, jedoch mit neuen Elementen. Es wird kurz überlegt, selbst ein Raumschiff in Space Haven zu bauen und das Szenario 'Verlassene Förderstationen' auszuprobieren, obwohl davon für den ersten Spieldurchgang abgeraten wird. Nach der Charaktererstellung mit sechs Besatzungsmitgliedern, die unterschiedliche Fähigkeiten wie Wagemut, Intelligenz und Wahrnehmung besitzen, beginnt das Spiel. Der Streamer entscheidet sich für den Bau eines eigenen Schiffs, um die Spielmechaniken besser zu verstehen. Das Ziel des Spiels wird als Finden einer neuen Erde definiert, wobei das Überleben und die Erweiterung des Schiffs im Vordergrund stehen. Nach anfänglicher Verwirrung über die Ressourcen und das Spielziel wird beschlossen, ein eigenes Schiff zu bauen, um die Spielmechaniken besser kennenzulernen und das Spiel von Grund auf zu verstehen. Der Streamer verwirft das vorgefertigte Szenario und entscheidet sich für den Bau eines eigenen Raumschiffs, um die Spielmechaniken von Grund auf zu erlernen. Es wird ein neues Spiel gestartet, um ein eigenes Schiff zu bauen und die Herausforderungen des Ressourcenmanagements besser zu verstehen. Der Streamer entscheidet sich für den Bau eines eigenen Raumschiffs, um die Spielmechaniken von Grund auf zu erlernen und das Spiel von Grund auf zu verstehen.

Erkundung des Raumschiffs und erste Bauversuche

04:33:39

Das vorhandene Raumschiff wird erkundet, wobei die verschiedenen Bereiche wie Koje, Cockpit, Punktverteidigungsturm, Navigationspult und Forschungsterminal vorgestellt werden. Es wird festgestellt, dass Sauerstoff vorhanden ist, CO2 sicher ist und die Temperatur bei 21 Grad liegt. Der Streamer versucht, eine Plattform für das Raumschiff zu bauen, was sich zunächst als schwierig erweist. Es wird beschlossen, alle gefundenen Ressourcen abzubauen, um sie für den Bau des Raumschiffs zu verwenden. Nach anfänglicher Orientierungslosigkeit wird das Baumenü gefunden und der Bau eines kleinen Schiffs begonnen. Der Bau des Schiffs beginnt, wobei die Förderstation nur für kurze Zeit die Besatzung versorgen kann. Der Streamer baut den Rumpf des Schiffs Stück für Stück und platziert eine Druckschleuse, damit die Besatzung das Schiff betreten kann. Es wird festgestellt, dass das Spiel automatisch Wände und Dächer baut. Der Streamer plant, das Raumschiff zu erforschen und die Ressourcen im Auge zu behalten. Nach anfänglicher Verwirrung über die Steuerung und das Spielziel beginnt der Streamer mit dem Bau eines eigenen Raumschiffs, um die Spielmechaniken von Grund auf zu erlernen.

Bau des Raumschiffs, Ressourcenmanagement und erste Kämpfe

04:48:50

Der Bau des Raumschiffs beginnt, wobei der Streamer darauf hingewiesen wird, dass die Förderstation die Besatzung nur für kurze Zeit versorgen kann. Es wird eine Druckschleuse gebaut, um das Betreten des Schiffs zu ermöglichen. Der Streamer muss auf seine Ressourcen achten und das Schiff erforschen. Es wird festgestellt, dass Battle Brothers auch ohne Mods viel zu bieten hat. Der Streamer stellt fest, dass das Spiel automatisch die Wände und das Dach des Raumschiffs baut. Nach dem Bau des Raumschiffs wird versucht, die Besatzung dorthin zu schicken, um es zu erforschen. Es stellt sich heraus, dass die Steuerung komplex ist und Tutorials notwendig sind. Der Streamer lädt Mods für Battle Brothers herunter und installiert sie manuell. Es wird festgestellt, dass die Legends-Mod eine spezielle Version benötigt, die im Discord heruntergeladen werden muss. Der Streamer startet mit einem kleinen Raumschiff und versucht, einen coolen Start zu haben. Der Streamer mag Starts, bei denen man wenig hat und sich alles aufbauen muss. Die Besatzung wird ins Raumschiff geschickt und das Raumschiff fliegt los. Es kommt zu einem Kampf, bei dem die Besatzung gegen Wände schießt. Der Streamer muss auf Sauerstoff, Essen und HP achten. Nach einem Kampf werden neue Bergungsgüter verfügbar. Der Streamer versucht, die Besatzung zu befehligen, das Raumschiff zu betreten. Es stellt sich heraus, dass die Steuerung komplex ist und Tutorials notwendig sind.

Schiffsausbau, Ressourcenmanagement und medizinische Notfälle

05:05:25

Nachdem das Schiff verlassen wurde, beginnt der Streamer mit dem weiteren Ausbau. Es wird eine Druckschleuse gebaut, um das Schiff betreten zu können. Es stellt sich heraus, dass eine der Figuren, Kali, ständig verletzt und bewusstlos ist, während die anderen Kaffee trinken. Der Streamer fragt sich, warum niemand ihr hilft und ob der Toilettenboden das neue Krankenhaus ist. Es wird festgestellt, dass Ressourcen fehlen und Sanitätsartikel benötigt werden. Der Streamer wundert sich, dass die Leute sich nicht automatisch helfen und dass man ihnen anscheinend nicht helfen muss. Es wird festgestellt, dass zum Bauen jemand eingeteilt werden muss. Der Streamer stellt fest, dass die Besatzung das andere Schiff bergen und die Sachen rüberholen. Es wird festgestellt, dass Kaffeetrinken zu Betrieb zählt und wichtiger ist. Der Streamer beobachtet, wie der Loot rübergebracht und eingelagert wird. Es wird festgestellt, dass Kali immer noch verletzt ist und Erste-Hilfe-Sachen fehlen. Der Streamer plant, alles abzubauen und mitzunehmen. Es wird ein kleines oder großes Lager benötigt. Der Streamer baut ein großes Lager, um die Sachen einzulagern. Das erste Ziel ist, das Schiff so weit zu kriegen, dass man das System verlassen kann. Der Streamer mag die Grafik und hat Bock, ein eigenes Raumschiff zu bauen und loszufliegen. Das Schiff heißt HSS Gigachat und ist instabil. Es wird eine Werkzeuganlage benötigt, um die tragbaren Druckerpistolen aufzuladen. Der Streamer baut eine Werkzeuganlage und einen Systemkern. Es wird ein Energium-Stromgenerator benötigt. Der Streamer baut einen Energium-Stromgenerator. Es wird ein Thermostat benötigt, um die Temperatur zu regulieren. Der Streamer baut einen Thermostat. Es wird ein Sauerstoffgenerator und ein Gaswäscher benötigt. Der Streamer baut einen Sauerstoffgenerator und einen Gaswäscher. Es wird festgestellt, dass Ressourcen fehlen. Der Streamer muss Ressourcen rübertransportieren. Es wird festgestellt, dass die Meldung egal ist, weil man ja noch aus der Station lebt. Der Streamer will aber trotzdem schon mal rausfinden, wie man die Sachen rübertransportieren kann. Es wird festgestellt, dass CO2 null ist und Sauerstoff null ist.

Schiffsbau und Ressourcenmanagement

05:29:34

Der Streamer setzt den Bau des Raumschiffs fort, wobei er sich auf grundlegende Einrichtungen wie Betten und Toiletten konzentriert. Er erwähnt, von anderen Content Creatorn zu Space Haven inspiriert worden zu sein und dass er das Spiel bei Updates regelmäßig spielt, da er solche Spiele mag. Es wird deutlich, dass der Platz begrenzt ist, aber der Streamer plant, den Bereich nach hinten zu erweitern und vorne das Cockpit zu platzieren. Er äußert Besorgnis über die Verfügbarkeit von Ressourcen, insbesondere Rumpfblöcken, und sucht nach Möglichkeiten, diese herzustellen. Es wird diskutiert, wie die Besatzungsmitglieder die gebauten Strukturen nutzen können und es wird festgestellt, dass Wände ohne Böden darunter gebaut wurden. Der Chat gibt den Hinweis, dass Böden benötigt werden, damit die Räume funktionieren. Der Streamer hofft, dass die vorhandenen Ressourcen ausreichen, um das Raumschiff fertigzustellen, bevor weitere Probleme auftreten. Er erklärt, dass Rumpfblöcke in einem Zusammenfüger hergestellt werden können und dass er nun Wände einziehen muss, um Räume zu schaffen. Es werden Betten gebaut, wobei es zunächst Schwierigkeiten gibt, Doppelbetten zu finden. Toiletten werden platziert und es wird auf ausreichend Abstand geachtet, damit die Crew sie nutzen kann. Die Temperatur im Schiff sinkt auf -26 Grad, was den Bau von Thermostaten erforderlich macht. Ziel ist es, eine Lampe zu bauen, um das Wohlbefinden der Besatzung zu erhöhen. Es wird ein Wandlicht installiert und überlegt, ob Bodenbeleuchtung notwendig ist. Der Streamer entscheidet sich für eine Küche anstelle eines Algenausgabegeräts, um die Moral der Besatzung zu verbessern und plant, einen Tisch und Stühle in der Nähe aufzustellen.

Casino-Kooperationsanfrage und Dark Souls 2 Run

05:33:28

Während des Baus des Raumschiffs erhält der Streamer eine E-Mail von einer Influencer-Marketing-Agentur aus Lateinamerika, die ihm eine Partnerschaft für Casino-Livestreams anbietet. Er lehnt das Angebot entschieden ab und bezeichnet es als "Scheiß-Scam-Shit". Er betont, dass er für kein Geld der Welt Casinos bewerben würde. Parallel dazu verfolgt er den Fortschritt eines anderen Streamers bei Soul Keepers Online und bemerkt die vielen Tode der Charaktere. Der Streamer äußert seine Angst vor seinem bevorstehenden Dark Souls 2 Run am Sonntag und spricht darüber, sich offline vorbereitet zu haben. Es wird eine Wette vorgeschlagen, bei der der Streamer eine bestimmte Punktzahl erreichen muss, um eine Strafe zu vermeiden. Weiterhin wird überlegt, wo die Toilette im Raumschiff platziert werden soll. Der Streamer hat Schwierigkeiten, den Überblick über seine Ressourcen zu behalten und versucht, Rumpfblöcke herzustellen. Es wird festgestellt, dass eine Besatzung in einem Bereich des Schiffs in Gefahr ist und Sauerstoffmangel hat. Der Streamer bemerkt, dass wichtige Ressourcen zur Neige gehen und versucht herauszufinden, warum die Besatzung nicht arbeitet. Er erkennt, dass er Wände ohne Böden gebaut hat, was die Nutzung der Räume verhindert.

Problemlösung beim Raumschiffbau und Ankündigung des Dark Souls Runs

05:38:25

Der Streamer setzt den Bau des Raumschiffs fort und wird vom Chat darauf hingewiesen, dass er Wände ohne Böden gebaut hat, was die Nutzung der Räume verhindert. Er korrigiert seinen Fehler und hofft, dass seine Ressourcen ausreichen, um das Raumschiff fertigzustellen, bevor er wieder wegfliegen kann. Es wird versucht, herauszufinden, wie das mit dem Bauern funktioniert, und festgestellt, dass er nur entworfen hat. Der Streamer hat fast keine Rumpfblöcke mehr und sucht nach einer Möglichkeit, diese herzustellen. Er findet heraus, dass sie in einem Zusammenfüger hergestellt werden können und dass dieser automatisch arbeitet, wenn er gebraucht wird. Es werden Wände gebaut und ein Schlafraum mit Betten eingerichtet. Der Streamer hat Schwierigkeiten, Doppelbetten zu finden, entdeckt sie aber schließlich in einem Untermenü. Es werden Türen und Toiletten platziert. Die Temperatur im Schiff ist zu niedrig, was den Bau weiterer Thermostate erforderlich macht. Der Streamer erreicht ein neues Ziel und baut eine Lampe, um das Wohlbefinden der Besatzung zu erhöhen. Er entscheidet sich für ein Wandlicht und überlegt, ob Bodenbeleuchtung notwendig ist. Der Streamer plant, am Sonntag seinen Dark Souls 2 Run zu machen und spricht über die Tode in Soul Keepers Online. Er lehnt eine Casino-Kooperationsanfrage ab und bezeichnet sie als "Scheiß-Scam-Shit". Es wird überlegt, eine Wette für den Dark Souls 2 Run abzuschließen.

Lebenserhaltungssysteme, Nahrungsversorgung und Schiffserweiterung

05:44:52

Der Streamer kümmert sich um die Lebenserhaltungssysteme des Raumschiffs, wobei er feststellt, dass der CO2-Gehalt bei Null liegt und der Sauerstoffgehalt hoch ist, die Temperatur aber bei -26 Grad liegt. Er baut weitere Thermostate, um die Temperatur zu regulieren. Als nächstes baut er eine Küche, um die Besatzung mit Mahlzeiten zu versorgen, und platziert einen Tisch und Stühle in der Nähe. Er entscheidet sich gegen ein Algenausgabegerät, da niemand gerne Algen isst. Der Streamer baut einen Rumpfstabilisator, um die Stabilität des Raumschiffs zu verbessern und die Möglichkeit für Hyperraumsprünge zu schaffen. Er stellt fest, dass die Temperatur automatisch durch die Lüftung reguliert wird und baut weitere Thermostate ein. Es kommt zu einem Unfall in der Küche. Der Streamer baut weiter am Raumschiff und stellt fest, dass die Besatzung immer noch Raumanzüge trägt, obwohl die Temperatur im Inneren bei -5 Grad liegt. Er baut einen Wassersammler und einen Wasserreiniger, um die Wasserversorgung sicherzustellen. Der Streamer hat Angst, dass ihm die Ressourcen ausgehen und fragt sich, woraus die Rumpfblöcke gebaut werden. Er baut einen kleinen Stromknoten, um die Stromversorgung sicherzustellen, und beginnt mit der Produktion weiterer Ressourcen. Der Streamer baut einen Shuttle- und einen Förderkapsel-Hangar. Er glaubt, dass sein Schiff zu klein ist und muss es erweitern.

Schiffbruch und Ressourcenknappheit

06:54:19

Die Situation spitzt sich zu, da ein Zurückfliegen zum vorherigen Schiff aufgrund von Ressourcenmangel unmöglich scheint. Es besteht die Gefahr, dass die Crew verhungert, wenn sie auf Rettung wartet. Ein Rücksprung wird versucht, um die Lage zu retten. Der Verlust der Kontrolle über ein Schiffsteil wird festgestellt, was die Situation weiter verkompliziert. Ein verlassenes Schiff wird entdeckt und in Besitz genommen, doch es gibt Probleme beim Andocken mit dem vorhandenen Raumschiff. Die Steuerung des Raumschiffs erweist sich als schwierig und unzuverlässig. Es wird festgestellt, dass der Shuttle nicht wie erwartet funktioniert, was zu weiterer Verwirrung führt. Das Spiel erweist sich als unübersichtlich, insbesondere was das Zuweisen von Ressourcen und das Bauen von Kapseln betrifft. Nach anfänglicher Verwirrung gelingt es schließlich, den Shuttle zuzuweisen. Es wird überlegt, weitere Hangars zu bauen und Ressourcen zu sichern, während gleichzeitig die Gefahr des Verhungerns besteht. Ein Problem mit dem Zurücklassen von Crewmitgliedern auf einem Schiff wird festgestellt. Die Crew weigert sich, das Raumschiff zu betreten, was die Situation weiter verkompliziert. Es wird festgestellt, dass die Steuerung des Raumschiffs über Direktbefehle erfolgt, was anfänglich für Verwirrung sorgt. Die Steuerung wird als kompliziert und wenig intuitiv empfunden, was zu Frustration führt.

Erkundung und Bergung eines verlassenen Raumschiffs

07:13:11

Ein verlassenes Raumschiff wird entdeckt, dessen vorherige Besatzung offenbar Insekten zum Opfer gefallen ist. Es wird überlegt, das Schiff zu übernehmen und für die eigene Crew zu nutzen. Die Steuerung in Project Zomboid wird als intuitiver im Vergleich zu Space Haven empfunden, insbesondere das Fällen von Bäumen und die Interaktion mit der Umgebung. Nach der Übernahme des Schiffes werden die Besatzungsmitglieder angewiesen, die Ressourcen des Schiffes zu bergen und zu transferieren. Es stellt sich heraus, dass für den Abbau bestimmter Ressourcen eine Erzverarbeitungsanlage benötigt wird. Es wird entschieden, zuerst die Güter zu transferieren und dann mit der Demontage des Schiffes zu beginnen. Ein Problem mit einer blockierten Rückschleuse wird festgestellt, das sich jedoch nach kurzer Zeit von selbst löst. Das Spiel wird als komplex, aber fesselnd beschrieben, wobei die Lernkurve als steil empfunden wird. Es wird festgestellt, dass das Spiel noch nicht vollständig veröffentlicht ist und sich im Early Access befindet. Es wird die Notwendigkeit erkannt, schnellstmöglich Lebensmittel anzubauen und das Raumschiff zu erweitern. Ein Mikroriss im Schiff wird entdeckt und repariert. Der Gegenstandshersteller wird erforscht, aber es ist unklar, wie man Rumpfblöcke herstellt. Es wird festgestellt, dass der Zusammenfüger für die Herstellung von Bauteilen benötigt wird, was jedoch eine mittelstufige Forschung erfordert. Es gibt Temperaturprobleme an Bord des Schiffes.

Frustration und Lernkurve

07:34:37

Es wird die Schwierigkeit des Spielstarts thematisiert und angemerkt, dass ein leichterer Einstieg für neue Spieler wünschenswert wäre. Viele Spieler könnten frühzeitig frustriert sein, da bestimmte Dinge nicht intuitiv funktionieren. Das gespielte Tutorial scheint nicht ausreichend zu sein, da viele Aspekte des Spiels unerklärt bleiben. Es wird angemerkt, dass das Spiel keine einfache Schritt-für-Schritt-Anleitung bietet, was den Einstieg erschwert. Die Steuerung der Besatzungsmitglieder und das Zuweisen von Aufgaben erweisen sich als kompliziert. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es sinnvoll ist, ein Spiel so schwer zugänglich zu machen, dass Spieler frühzeitig aufgeben. Stattdessen sollte das Ziel sein, die Spieler zu begeistern und trotz der Komplexität ins Spiel zu ziehen. Es wird betont, dass Schwierigkeit im Spiel willkommen ist, aber nicht aus einer unübersichtlichen Steuerung resultieren sollte. Die Steuerung wird als wenig intuitiv empfunden und erfordert viel Übung. Es wird festgestellt, dass ein Crewmitglied keinen Weg in einen bestimmten Bereich findet, was auf ein Problem mit der Wegfindung hindeutet. Ein kleiner Asteroid wird entdeckt, der Ressourcen liefert. Es wird festgestellt, dass Sauerstoffmangel herrscht, obwohl Sauerstoffgeneratoren vorhanden sind. Die Maschinen scheinen Sauerstoff zu verbrauchen, was zu einem Ungleichgewicht führt. Das Spiel wird mit Rimworld im Weltraum verglichen. Es wird angemerkt, dass die Koloniewertangriffskalierung im späteren Spielverlauf zu dauerhaften Massenangriffen und Stress führen kann.

Ressourcenmangel und Überlebenskampf

07:52:01

Es wird festgestellt, dass das Raumschiff brennt, was die Situation weiter verschärft. Es ist unklar, wie man an Rumpfblöcke gelangt, um das Schiff zu reparieren. Es wird beschlossen, zunächst Nahrung anzubauen, um das Überleben der Crew zu sichern. Die Industrie wird erforscht, um Blöcke bauen zu können. Es wird angemerkt, dass es viel Zeit kostet, ins Spiel zu finden und die Produktionsketten zu verstehen. Es wird die Idee geäußert, einen neuen Spielstand auf leichterer Stufe zu beginnen, um die Grundlagen des Spiels besser zu erlernen. Es wird festgestellt, dass die Energieversorgung des Schiffes zusammenbricht, was zu weiteren Problemen führt. Ein Militärallianz-Schiff ruft an und führt eine Routineinspektion durch. Es wird erkannt, dass ein blauer Rohkester aus Energium benötigt wird, um den Reaktor zu betreiben. Es droht der baldige Tod aufgrund von Ressourcenmangel. Es gelingt, etwas anzupflanzen, aber es fehlt Wasser und Dünger. Es wird überlegt, zu springen, um Ressourcen zu finden, aber der Rest des Schiffes soll zurückgelassen werden. Es wird eine Vergnügungsstation und Eis entdeckt. Es wird versucht, mit einer Handelsstation zu interagieren, um Energium und Wasser zu kaufen. Es wird festgestellt, dass Essen sehr teuer ist. Eine Mission wird entdeckt, aber zunächst wird versucht, das Überleben der Crew zu sichern. Es wird festgestellt, dass die Pflanzen sehr langsam wachsen. Ein Crewmitglied verspürt Unbehagen, Hunger und Klaustrophobie. Es wird der Zusammenfüger fertiggestellt, um Blöcke herstellen zu können. Es wird überlegt, Botanik zu erforschen, um die Nahrungsproduktion zu verbessern. Ein Crewmitglied stirbt, was die Situation weiter verschärft. Es wird beschlossen, den Spielstand aufzugeben und einen neuen zu beginnen, da zu viele Fehler gemacht wurden. Es wird überlegt, morgen Battle Brothers zu spielen und anschließend einen neuen Run in Space Haven zu starten. Es wird betont, dass das Spiel Spaß macht, aber man die Steuerung und alles, was dazugehört, lernen muss. Es wird empfohlen, das Tutorial zu spielen und auf leichterer Stufe zu beginnen. Es wird angemerkt, dass das Spiel wenig Toleranz für Fehler hat, da die Ressourcen schnell ausgehen.