TRAINING ! PLEASE HELP Erste mal !Soulkeepers und Dark Souls 1 ! 20:00 OpenFront -> !emma !koro !snocks
Dark Souls 1: Erstes Training und OpenFront-Vorbereitung bei edopeh

Bei edopeh steht Dark Souls 1 im Fokus des Trainings. Es werden verschiedene Gebiete erkundet, Levelaufstiege erzielt und Strategien für OpenFront geplant. Der Kampf gegen den Asylum-Dämon ist ein wichtiger Schritt. Die Vorbereitung auf OpenFront läuft parallel, wobei Routenplanung und Taktik im Vordergrund stehen.
Erstes Dark Souls 1 Training: Ziele und Vorbereitung
00:09:58Der Streamer startet das erste Training in Dark Souls 1, um sich auf ein bevorstehendes Event vorzubereiten. Das Ziel ist, 20 Punkte zu erreichen, ohne zu sterben, und dabei besser als Hand of Blood abzuschneiden. Er bittet den Chat um Unterstützung als Navigatoren. Es wird ein Open Front Training gegen den Chat um 20 Uhr angekündigt, gefolgt von einem Open Front Championship Turnier um 21:30 Uhr. Der Streamer plant, bis 20 Uhr Dark Souls zu spielen und dann zu Open Front zu wechseln. Er wählt für den neuen Spielstand die Klasse Bandit mit dem Generalschlüssel und überspringt das Intro, um Zeit zu sparen. Er betont, dass er das Spiel erst gestern gekauft und zum ersten Mal gespielt hat. Das Punkte-Overlay wird überprüft und angepasst. Das Ziel ist, mehr Punkte als Hanno zu erzielen und nicht Letzter zu werden. Der Streamer erklärt die Standardnachrichten und Steuerung im Spiel und merkt an, dass er sich den Anfang des Spiels bereits gemerkt hat. Er hat Probleme mit dem Menü und der Steuerung, was ihn zu Fehlern führt. Er fragt den Chat, ob die Lautstärke des Spiels angemessen ist.
Erste Schritte und Bosskampf gegen den Asylum-Dämon
00:19:46Der Streamer folgt den Anweisungen des Chats und interagiert mit NPCs, um Schlüssel und Estus-Flaschen zu erhalten. Er übt das Parieren und versucht, sich an den Weg zu erinnern, um nichts zu vergessen. Er springt von oben herab, um Schaden zu verursachen, und kämpft gegen den Asylum-Dämon. Nach dem Sieg gegen den Asylum-Dämon erhält er fünf Punkte und Menschlichkeit. Er benutzt die Menschlichkeit und überlegt, ob er seine Estus-Flaschen aufladen soll. Der Streamer erinnert sich daran, das Oberteil auszuziehen, um schneller rollen zu können. Er sammelt Seelen und ist positiv überrascht, sich an bestimmte Details im Spiel erinnern zu können. Er levelt Vitalität auf und entfacht das Feuer, um mehr Estus-Flaschen zu erhalten. Der Streamer erkundet die Umgebung, erinnert sich an den Fahrstuhl und sammelt Brandbomben ein. Er plant, den Skeletten am Friedhof auszuweichen und das Wasserzeug zu finden. Der Orientierungssinn macht ihm jedoch zu schaffen. Er überlegt, ob es sich lohnt, Seelen am Friedhof zu sammeln, und entscheidet sich dagegen. Er findet weitere Kisten und den Zweihänder.
Ausrüstung, Levelaufstieg und weitere Erkundung
00:30:10Der Streamer diskutiert mit dem Chat über die Wahl der Waffen und entscheidet sich für die langweilige, aber sichere Variante mit dem Zweihänder. Er plant, seine Beweglichkeit für die Hellebarde zu erhöhen und levelt zunächst Vitalität. Der Streamer erklimmt einen Turm und tötet einen Gegner, bevor er weitere Gegner im unteren Bereich bekämpft. Er erhält acht Punkte für den Black Knight. Er springt nicht nach unten, um nach Loot zu suchen, sondern konzentriert sich darauf, den aktuellen Run abzuschließen. Er erinnert sich daran, dass sich in einem Fass ein Unsichtbarkeitstrank befindet. Der Streamer berichtet, dass er sich nach einer Nacht Schlaf besser an das Spiel erinnern kann. Er läuft einen Turm hoch, tötet die Gegner und benutzt Goldharz. Er springt dem Taurus-Dämon ins Gesicht und besiegt ihn, was ihm 13 Punkte einbringt. Der Streamer fragt den Chat, ob es sich lohnt, das Harz zu benutzen, und geht dann weiter.
Drachenbegegnung, Levelaufstieg und Tod
00:52:37Der Streamer plant, den Drachen anzulocken und wieder abzuhauen, um ihn zu besiegen. Er erinnert sich an den richtigen Weg und holt sich zunächst das Bonfire. Er fährt die Leiter aus und überlegt, ob er den Schwanz des Drachen holen soll, entscheidet sich aber dagegen. Der Streamer levelt seine Vitalität und Beweglichkeit, um die Hellebarde nutzen zu können. Er benutzt Menschlichkeit und Seelen, um seine Werte zu verbessern. Der Streamer erklärt, dass er Dark Souls 3 gespielt hat, aber keine Erfahrung mit anderen Souls-Spielen hat. Er lockt den Drachen an und läuft wieder runter. Der Streamer tötet einige Gegner und freut sich auf die neue Path of Exile Season. Er ist sich noch nicht sicher, welche Klasse er spielen soll, und überlegt, den Chat abstimmen zu lassen. Der Streamer stirbt und startet einen neuen Run, um den Anfang zu üben. Er nimmt das Bonfire, plündert die Leiche und öffnet die Tür. Der Streamer läuft durch das Tor und nimmt das Schild. Er zieht die Rüstung aus und lockt die Gegner an. Er öffnet die Tür und springt dem Boss ins Gesicht. Der Streamer besiegt den Taurus-Dämon erneut und fliegt zum neuen Bonfire. Er benutzt eine Seele und macht sich wieder menschlich. Der Streamer levelt erneut seine Vitalität und läuft zum Fahrstuhl.
Soulkeepers Turnier und Dark Souls 1 Training
01:20:37Es wird über das Soulkeepers Turnier von Hand of Blood gesprochen, bei dem es darum geht, in Dark Souls 1, 2 und 3 möglichst viele Punkte zu sammeln. Der Streamer hat Dark Souls 1 noch nie zuvor gespielt und muss bis Sonntag einen Run absolvieren, wobei der offizielle Run am Samstag um 18 Uhr stattfindet. Das Ziel ist es, nicht Letzter zu werden, und bereits fünf Punkte würden dafür ausreichen. Es wird über die Schwierigkeit des Spiels und bestimmte Gegnertypen diskutiert, insbesondere die Speertypen, die als sehr nervig empfunden werden. Der Streamer spricht über seine zufälligen Tritte im Spiel und den Plan, Pfeile später beim Schmied zu kaufen. Es wird kurz überlegt, ob es sich lohnt, Wurfmesser zu benutzen, was aber als Zeitverschwendung angesehen wird. Der Chat wird erwähnt, da der Streamer sich auf dessen Unterstützung verlässt, um sich nicht zu verirren, und sich selbst mit Zorro aus One Piece vergleicht, der sich ständig verläuft. Es wird das Finden von Goldharz erwähnt, welches als wichtig erachtet wird. Der Streamer bereitet sich auf den Kampf gegen seinen Lieblingsgegner vor und spricht über das Droppen von grauen Brocken. Ein gefundener Ring, der die Verteidigung bei niedrigen TP verstärkt, wird ausgerüstet. Es wird kurz das Töten eines Ritters durch Anschleichen angesprochen, was der Streamer aber nicht beherrscht.
Vorbereitung auf den Kampf gegen den Drachen und Levelaufstieg
01:30:37Der Streamer equippt Goldharz und geht in den Zweihandmodus, um gegen den Drachen zu kämpfen. Nach dem erfolgreichen Kampf gegen den Boss wird über Controller-Probleme und die Kameraführung in Dark Souls gesprochen. Der Streamer erkundet die Umgebung, findet eine Sehne und spricht darüber, dass er zuvor vom Drachen getroffen wurde. Anschließend wird eine Leiter heruntergetreten und ein Bonfire entdeckt. Es wird überlegt, ob es sinnvoll ist, bereits jetzt Menschlichkeit einzusetzen, und die Frage aufgeworfen, ob 10 der Maximalwert für Magic Find ist. Der Streamer plant, bald die Hellebarde zu holen und skillt auf 16 Stärke und 12 Beweglichkeit. Er erfährt vom Tod seines Trainers Zun und äußert sein Bedauern. Der Streamer setzt seine Reise fort, besiegt weitere Gegner und freut sich über gefundene Items wie kleine Scherben. Er erinnert sich daran, dass er 10 Humanity benutzen sollte, um nicht so dumm zu sterben. Der Chat weist darauf hin, dass Zuns Tod unnötig war. Der Streamer hat Angst, einen bestimmten Bereich zu betreten, da dort ein Black Knight mit drei schweren Punkten wartet. Er beschließt, eine andere Route zu nehmen, um dem Black Knight auszuweichen.
Erkundung und Vorbereitung auf weitere Kämpfe
01:39:27Der Streamer erreicht einen Punkt, an dem er bis zu einer Waffe hochlaufen kann, was den Kampf gegen die Gegner erleichtert. Er holt sich einen Kaffee und schaut sich Zuns Tod noch einmal an. Der Streamer kommentiert, dass Zun schon sehr nach Uff aussieht. Er hofft, niemals so weit zu kommen und setzt sich neue Ziele. Nach einer Kaffeepause plant der Streamer, 20 Punkte zu erreichen, um besser als Hanno zu sein. Er spricht über einen Clip und stellt fest, dass er den Run nicht so weit geschafft hat. Der Streamer fragt sich, wie viele Punkte er bereits hat und stellt fest, dass er eine Fettroll hat. Er legt das Ding ab und fragt sich, welchen Weg er einschlagen soll. Er entscheidet sich für den Weg nach hinten hoch und vermeidet den Kampf gegen einen großen Gegner. Der Streamer erinnert sich daran, wo er das letzte Mal gestorben ist und versucht, vorsichtiger zu spielen. Er stellt fest, dass er sich schon wieder verlaufen hat. Der Chat gibt Tipps, wie er zum Schmied gelangen kann. Der Streamer erreicht ein Feuer und plant, es zu entfachen, um sich zurückporten zu können. Er behält seine Kohle, um zuerst seine Waffe beim Schmied zu verbessern. Der Streamer entfacht das Feuer, um 10 Estus zu haben und geht zum Schmied.
Waffenverbesserung, Levelaufstieg und Strategieplanung
01:52:33Der Streamer verstärkt seine Hellebade auf plus drei und kauft kleine Scherben, um sie weiter zu verbessern. Er genießt das Competitive-Format und levelt den Rest seiner Seelen auf. Anschließend hat er keine Ahnung mehr, wo er lang muss. Er erinnert sich daran, dass er entweder zum Big Dude, in die Kapelle oder in den Wald gehen kann und entscheidet sich für die Kapelle. Der Streamer möchte mehr Rüstung tragen können und plant, den Dude in der Kapelle zu erledigen, danach zum Burger King im Wald und dann zum Schmetterling zu gehen. Er hat Probleme, die Gegner zu parieren und beschließt, es lieber zu lassen. Der Streamer erinnert sich nicht mehr genau und geht einfach rein. Er fragt sich, ob er einen bestimmten Gegner parieren kann und stirbt. Er beschließt, die Zeit zum Üben zu nutzen und startet nicht neu. Der Streamer übt das Parieren, um zusätzlichen Schaden zu machen. Er versteht, dass er den Gegner wie einen Boss und nicht wie die Black Knights bekämpfen muss. Der Streamer ist am Rush, um so viel wie möglich mitzunehmen, und weiß, dass es am Samstag noch einmal sehr spannend wird. Er möchte Circle lernen und sieht dies als den richtigen Moment dafür. Der Streamer stellt fest, dass der Gegner eigentlich super leicht ist und er aufhören sollte, alles zu parieren, da es ein Risiko ist. Er trägt die Feuerhüter Seele ein, obwohl er gerade gestorben ist, und will zumindest noch ein bisschen weiter, bis er 20 Punkte hat. Der Streamer hat jetzt 16 Punkte und fragt sich, wohin er gehen soll. Der Chat schlägt vor, zum Schrein zu gehen, um ein besseres Estus zu erhalten.
Dark Souls Training und Routenplanung
02:59:17Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Strategien für Dark Souls, insbesondere im Hinblick auf den Kampf gegen Havel. Er überlegt, ob er Havel jetzt schon angehen oder später mit schwerer Rüstung zurückkehren soll. Es wird die sichere Steinrüstung in Erwägung gezogen. Der Weg zum Schmied und zum Turm wird diskutiert, wobei der Streamer sich anscheinend nicht ganz sicher ist, wo genau er lang muss. Die Hydra wird erwähnt, und der Streamer plant, sie später zu erledigen. Bezüglich der No-Hit-Setup-Route äußert sich der Streamer, dass er keine neue Route mehr lernen wird, da er bereits eine für das bevorstehende Turnier am Samstag trainiert hat. Er ist offen für Vorschläge und Videos von anderen Streamern, möchte aber seine aktuelle Route nicht mehr ändern, um das Training nicht zu gefährden. Es wird kurz die Frage aufgeworfen, ob die aktuelle Route die ist, wo Franzi gestorben ist. Der Fokus liegt auf dem Training für Havel, da der Streamer die Hydra als nicht so schwer empfindet und die verbleibende Zeit vor dem Open Front Spiel lieber für Havel nutzen möchte. Ziel ist es, Havel durch Parieren zu besiegen und dann zu Open Front überzugehen. Der Streamer betont seine Aufregung und seinen Respekt vor dem Run am Samstag und hofft, sich nicht zu blamieren. Er plant, ruhig und konzentriert zu spielen und sich Zeit zu lassen.
Vorbereitung auf Open Front Turnier und Dark Souls Run
03:11:41Nach dem Dark Souls Training wechselt der Fokus auf das bevorstehende Open Front Turnier. Der Streamer bedankt sich für die Unterstützung bei Dark Souls und lädt die Zuschauer ein, in Open Front gegen ihn anzutreten. Es wird betont, dass das Training für Open Front wichtig ist, da um 21:30 Uhr das Turnier gegen andere Streamer wie Matteo, Soon, Salzy und Packlack stattfindet. Der Streamer plant, den Dark Souls Run mit der aktuellen Ausrüstung und Waffe durchzuführen und die Hydra sowie andere Gegner zu besiegen. Die Aufregung vor dem Run am Samstag ist spürbar, und der Streamer äußert die Angst, zu paniken. Es wird erwähnt, dass der Generalschlüssel vorhanden ist, um frühzeitig in bestimmte Gebiete zu gelangen und das Parieren zu üben. Der Streamer plant, morgen vor dem Start der neuen Path of Exile Season noch einen Dark Souls Run einzulegen und am Samstag vor dem eigentlichen Run ein Warmspielen ab 15 Uhr zu veranstalten, bevor es um 18 Uhr ernst wird. Abschließend wird auf das Open Front Spiel gegen den Chat hingewiesen, gefolgt vom Streamer-Turnier um 21:30 Uhr.
Open Front: Einführung, Spielrunden und Strategie
03:15:04Der Streamer erklärt Open Front, ein Browser-basiertes Echtzeit-Strategiespiel ähnlich Risiko, für neue Zuschauer. Er lädt den Chat ein, einer Lobby beizutreten und mitzuspielen. Das Ziel ist es, durch das Befehligen von Armeen und die Einnahme von Gebieten die Kontrolle über die Karte zu erlangen. Eine Runde dauert etwa 10 Minuten. Der Streamer demonstriert das Spielprinzip, erklärt die Bedeutung von Bevölkerung, Soldaten, Städten, Häfen und Kriegsschiffen und betont die Notwendigkeit, strategisch zu expandieren und Allianzen zu bilden. Er spielt mehrere Runden gegen den Chat, wobei er verschiedene Strategien ausprobiert und seine Entscheidungen erläutert. Dabei werden Bündnisse geschlossen und wieder gebrochen, Gebiete erobert und verteidigt, und es kommt zu unerwarteten Wendungen. Der Streamer analysiert seine Fehler und versucht, aus ihnen zu lernen, um sich für das bevorstehende Turnier gegen andere Streamer zu verbessern. Er experimentiert mit verschiedenen Startpositionen und Taktiken, um die beste Strategie für das Turnier zu finden.
Open Front: Strategie, Turnier Vorbereitung und Community-Interaktion
03:49:28Der Streamer setzt das Open Front Training mit dem Chat fort und analysiert die vorherigen Runden, um seine Strategie zu verbessern. Er diskutiert mit dem Chat über optimale Startpunkte und Taktiken für das bevorstehende Turnier gegen andere Streamer, wobei er verschiedene Meinungen und Vorschläge berücksichtigt. Es werden Allianzen geschlossen und wieder gebrochen, und der Streamer versucht, ein Gefühl für die Dynamik des Spiels und die Stärken und Schwächen seiner Gegner zu entwickeln. Er experimentiert mit verschiedenen wirtschaftlichen und militärischen Strategien, um die beste Balance zwischen Expansion, Verteidigung und Ressourcenmanagement zu finden. Der Streamer interagiert aktiv mit dem Chat, beantwortet Fragen, nimmt Anregungen entgegen und bedankt sich für die Unterstützung. Er betont die Bedeutung von Teamwork und Kommunikation, um erfolgreich zu sein. Die Vorfreude auf das Turnier steigt, und der Streamer ist entschlossen, sein Bestes zu geben und die Ehre des Chats zu verteidigen. Trotz einiger Rückschläge und unerwarteter Wendungen bleibt er optimistisch und konzentriert sich auf das Ziel, im Turnier erfolgreich zu sein.
Erkundung und Expansion in unbekanntem Gebiet
04:06:24In dieser Phase des Spiels konzentriert man sich auf die Erkundung und Expansion, wobei der Fokus auf dem Erobern von möglichst viel Land liegt. Es wird eine riskante Strategie gewählt, die in unbekanntes Terrain führt. Der Versuch, Berge für die Verteidigung zu sichern, wird in Betracht gezogen. Es gibt erste Kontakte mit anderen Spielern, darunter YOLOLAND, von dem man gehört hat und den man als gefährlich einschätzt. Man geht Bündnisse mit ASDF und Laserbloomer ein, um Grenzen zu ziehen und sich gegenseitig zu unterstützen. Der NPC wird erobert, und es entstehen viele Freundschaften im Norden. Es wird jedoch betont, dass Vorsicht geboten ist, da die Freunde sich gegenseitig dezimieren könnten. Der Chat wird um Rat gefragt, wie man mit der aktuellen Situation umgehen soll, insbesondere angesichts von 40k Ressourcen und einem starken NPC. Der Bau eines Grenzdings wird erwogen, um vor Angriffen geschützt zu sein. Laserblume wird von ADF angegriffen, und es wird überlegt, Rahl zu erobern. Es wird festgestellt, dass keine Wasserverbindung vorhanden ist, und der NPC wird als zu stark eingeschätzt.
Bündnisse, Entscheidungen und gefährliche Manöver
04:11:16Es werden Lieferposten in die Stadt gebracht, was sich positiv auswirkt. Trotzdem ist man pleite und muss entscheiden, wohin man als Nächstes geht. Die Musik wird als möglicherweise zu laut empfunden, aber der Chat gibt Entwarnung. Der Bau eines Ports wird in Erwägung gezogen, aber es ist unklar, wo das Schiff hinschwimmen soll. Ein Nichtangriffspakt mit Land Hardain wird geschlossen. Es gibt riskante Manöver und die Feststellung, dass man sehr gefährlich lebt, aber immerhin einen Port hat. Man fühlt sich stark und bereit, Landhadeln anzugreifen, falls dieser angreift. Es wird überlegt, ob die Freundschaften halten werden, insbesondere angesichts von Angriffen von zwei Seiten. Mit ASDF gibt es ein Hin und Her, während Bunga angegriffen wird. Es wird betont, wie schnell sich die Situation ändern kann. Es wird direkt weitergespielt, obwohl man sich in einer gefährlichen Lage befindet. Truppen werden benötigt, da man von unten angegriffen wird. Dank der Hilfe des NPCs wird nicht viel verloren. Ein Bündnis mit Schneid von Hand in Russland wird geschlossen.
Expansion, Bündnisse und unerwartete Angriffe
04:17:05Es wird versucht, den Osten zurückzuerobern, wobei man sich auf die Sicherheit durch Bündnisse mit Hardin und NPC verlässt. Es wird festgestellt, dass man von Handy Nippels angegriffen wird. Kriegsschiffe werden eingesetzt, um gegnerische Schiffe abzufangen und Handelsschiffe zu schützen. Der NPC wird von einer Bombe getroffen, aber die Freundschaft bleibt bestehen. Es wird überlegt, wohin man als Nächstes gehen soll, da die Freunde sich gegenseitig töten. Es wird Hilfe angeboten, um Radioaktivität zu beseitigen. Man krallt sich die Spezi und fragt sich, ob eine Bombe kommt. Es wird festgestellt, dass man nicht so schlecht dasteht und überlegt, wohin man expandieren kann. Es wird betont, dass man handeln und angreifen muss, da man sonst angegriffen wird. Die Lippe bereitet Probleme, und es wird ein Raketensilo gebaut. Es wird überlegt, ob es sich lohnt, das Territorium einzunehmen, und man soll auf Truppen warten.
Open Front Turnier und Strategieüberlegungen
04:32:48Der Streamer nimmt an einem Open Front Streamer Turnier teil und fragt den Chat, ob er glaubt, dass er gewinnen wird. Er äußert Bedenken hinsichtlich der Erfahrung der anderen Teilnehmer. Es wird überlegt, welche Art von Wette sinnvoll wäre, da noch nicht klar ist, was gespielt wird. Es wird diskutiert, ob man Wasser angreifen oder Rückeroberung machen soll, da die Punkte konzentriert sind. Es wird gehofft, dass man nicht direkt am Spielstart ausscheidet, sondern sich groß machen kann. Der Chat gibt Tipps, wie man sparen, weniger Städte bauen und langfristig auf Bomben sparen kann. Es wird festgestellt, dass Hanno überholt wurde und Matteo sehr leise ist. Es gibt technische Probleme mit dem Sound von Matteo. Es wird überlegt, wie viele Leute an dem Turnier teilnehmen können. Es wird versucht, die anderen Teilnehmer einzuladen. Es wird diskutiert, ob ein gemeinsamer Chat während des Spiels sinnvoll wäre. Der Streamer gibt zu, keine Runde gespielt zu haben, ist aber zuversichtlich, dass er eSports ready ist.
Strategische Bündnisse und Konflikte im Spiel
05:15:19Es wird über die strategische Bedeutung von Allianzen und Expansionen im Spiel diskutiert. Georgi soll daran gehindert werden, sich auszudehnen, während Keckler bereits den Süden kontrolliert. Es kommt zu Spannungen, da Matteo Edo einklemmt und Russland Atomraketen baut. Matteo lenkt davon ab, dass er Edo verraten hat. Edo wird von Russland mit einer Atomrakete angegriffen, was als fair bewertet wird. Es wird überlegt, wie man sich gegen Russland verbünden kann, aber Edo wird eingeklemmt. Trotzdem beteuern sie ihre Freundschaft. Georgien, Armenien und die Ukraine sind stark, während Matteo Verteidigungsanlagen an der gemeinsamen Grenze baut, was Misstrauen erweckt. Es wird festgestellt, dass Keklack den Ozean kontrolliert und Schiffe zerstört. Es wird beschlossen, ihn anzugreifen, da er schwach ist. Die Spieler schmieden eine Allianz des Nordostens, die sie als NATO bezeichnen. Es wird über Kriegsschiffe diskutiert und festgestellt, dass Keklack Platz 1 ist.
Eskalation und Verrat im Spiel
05:20:18Es wird überlegt, Russland aufzuteilen und zu erobern. Ein Eroberungsschiff wird losgeschickt und Krieg erklärt. Edo wird angegriffen und verteidigt sich. Er übernimmt ein Raketensilo, wird aber weiterhin angegriffen. Die Ukraine wird als gefährlich eingestuft. Es wird überlegt, nach Georgien zu expandieren, da der Gegner zu viele Schiffe hat. Matteo wird des Verrats beschuldigt, beteuert aber, sich nur verklickt zu haben. Edo wird beschuldigt, von den Kämpfen zu profitieren, ohne selbst zu kämpfen. Er wird als mieses Schwein bezeichnet, verteidigt sich aber damit, mit Matteo verbündet zu sein. Es wird beschlossen, sich auf Keklack zu konzentrieren. Edo wird angeboten, Inseln unter der Bedingung zu überlassen, Atomraketen auf andere zu werfen. Matteo wird erneut des Verrats beschuldigt und es wird beschlossen, ihm nie wieder zu vertrauen. Die Ukraine greift an und Keklack nimmt die Welt ein. Am Ende wird festgestellt, dass alle verraten wurden.
Neue Runde, neue Strategie: Mars-Mission mit Hindernissen
05:26:32Nach der vorangegangenen Runde wird beschlossen, eine neue Runde zu starten und die Bots beizubehalten, aber den Schwierigkeitsgrad anzupassen. Es folgt die Wahl der Karte 'Mars' mit Terraformierung. Ein neuer Link wird geteilt und das Spiel beginnt. Die Spieler wählen verschiedene Nationen, darunter die United States und Italien. Schnell wird klar, dass die Bots sehr stark sind und die Spieler Schwierigkeiten haben, mitzuhalten. Es wird überlegt, wie man die Bots besiegen kann, während Keklack bereits wieder dominiert. Die United Kingdom setzt Atomwaffen ein und die European Space Agency wird angegriffen. Die Spieler versuchen, sich gegenseitig zu helfen, aber die Bots sind übermächtig. Es wird diskutiert, ob man durch das Abfangen von Handelsschiffen Geld verdienen kann.
Allianzen und Atomangriffe auf dem Mars
05:33:39Es werden Allianzen mit Russland geschlossen, aber die United Kingdom greift Russland an. Es fliegen Atomraketen und die Spieler versuchen, sich zu verteidigen. Es wird festgestellt, dass die Bots das Spiel unter sich ausmachen, während die Spieler nur kleine Rollen spielen. Edo ist riesig und die Spieler überlegen, wie sie ihn aufhalten können. Edo wird ein Angebot gemacht, gemeinsam die United States anzugreifen und das Land aufzuteilen. Es kommt zu Streitigkeiten über die Aufteilung des Landes und Edo wird des 'Eduwork' beschuldigt. Ein Bündnis mit Marius wird abgelehnt und stattdessen ein Bündnis mit Edo angeboten. Matteo wird eine Atombombe angeboten. Die United Kingdom nimmt Russland ein. Es wird beschlossen, sich gegenseitig klein zu halten. Ein Angriff auf Keckler wird gestartet, aber Edo ist dagegen. Es wird beschlossen, die United States anzugreifen. Die Freundschaftsanfragen werden abgelehnt und Keklack wird beschuldigt, Inseln zu stehlen. Die United Kingdom ist zu stark und die Spieler sind dem Untergang geweiht.
Verluste, Bündnisse und das Ende der Mars-Runde
05:40:00Die Bündnisse laufen aus und Edo macht den Icarus, indem er im Osten nicht aufpasst. Die Spieler können nichts gegen die übermächtige United Kingdom ausrichten. Es wird überlegt, wie man Geld farmen kann, um Raketen zu bauen. Die Ostsee wird übersehen und die Spieler erkennen, dass sie sich gegen die NPCs verbünden müssen. Ein Punkt wird vergeben und festgestellt, dass es immer schlecht läuft, wenn man sich mit Matteo verbündet. Es wird überlegt, Platzierungspunkte zu vergeben. Eine neue Lobby wird erstellt und der Schwierigkeitsgrad der Bots diskutiert. Es wird beschlossen, eine neue Runde mit Insane Bots zu starten. Edo wird beschuldigt, anzugreifen, was er abstreitet. Die neue Runde startet auf Europa mit Impossible Bots. Die Spieler sind zwischen verschiedenen Nationen eingeklemmt und haben Schwierigkeiten, sich zurechtzufinden. Es wird festgestellt, dass die Positionen schlecht sind und die NPCs bereits angreifen.
Frühe Verluste und unerwartete Bündnisse in Europa
05:44:47Die Spieler werden früh von NPCs angegriffen und haben Schwierigkeiten, sich zu verteidigen. Edo wird ebenfalls angegriffen. Ein Bündnis wird geschlossen, um sich zu schützen. Finnland und Russland sind bereits sehr stark. Serbien wird kein Bündnis angeboten. Schweden greift an und Deutschland wird weggemacht. Norwegen kämpft gegen Schweden. Ein Spieler ist fast down, kann aber noch ein kleines Atoll halten. Es wird festgestellt, dass man freundlich ist, aber trotzdem angegriffen wird. Norwegen soll Schweden angreifen. Schweden greift sogar Norwegen an. Edo hat sich erholt. Norwegen hat viele Truppen und könnte Schweden leicht besiegen. Atomraketen fliegen bereits. Edo wird aus Versehen angegriffen, aber es wird ihm verziehen. Es kommt eine Rakete. Es wird vergessen, Städte zu bauen. Atomwaffen werden eingesetzt. Finnland will angreifen. Ungarn greift Norwegen an und stirbt. Finnland greift an und es kann nicht geholfen werden. Russland greift ebenfalls an. Matteo soll Finnland angreifen, aber Finnland ist sein Verbündeter.
Verrat, Eroberung und das Ende in Europa
05:49:46Es wird festgestellt, dass Finnland zu groß wird. Es wird geklaut und eingenommen. Georgien will eine Freundschaftsanfrage stellen. Es wird geholfen, Ungarn und Norwegen anzugreifen. Ein Bündnis mit Norwegen wird abgelehnt. Es ist anstrengend, gegen die Bots zu pushen. Es wird aus Versehen Norwegen angegriffen. Russland emotet mit einem Clown. Finnland greift Norwegen an. Es werden kleine Bots aufgehoben, um sie später zu snacken. Tunesien kommt. Russland hat viel, obwohl es im Arsch ist. Finnland hat alles bekommen. Irland ist riesig. Es wird auf einer kleinen Insel gechillt. Norwegen wird angegriffen. Die NPCs sind gut, starten aber mit vielen Truppen. Die Snacks werden geholt. Es wird eine halbe Stunde mit Russland gekämpft. Irland ist chill. Es soll freundlich sein, damit man traden kann. Georgien und Syrien sind frei. Irland wird angegriffen. Finnland ist ein Freund, der niemals verraten wird. Es wird vermutet, dass sich jemand in die Lobby gesneakt hat. Finnland greift Irland an. Ein Spieler verschwindet einfach. In einem Spiel muss man viel Mathe können. Finnland war der längste Verbündete und greift plötzlich an. Es wird gefragt, was Bündnisse bringen, wenn man sie aufheben kann. Es gibt einen Malus für Verräter. Irland soll angegriffen werden. Finnland muss sich zusammentun, sonst verliert es. Ein Spieler wird eingenommen und kann kein Silo bauen. Irland hat eine Chance. Die Spieler denken, dass ein Spieler tot ist, aber er hat noch Inseln. Ein Spieler ist noch Fünfter. Irland holt auf. Finnland hätte gewinnen können, wenn es sich zusammengetan hätte. Es wird gefragt, was die Nuke neben dem Namen bedeutet. Finnland hat keine Truppen mehr. Die Bots sind zu hart, weil sie am Anfang zu viele Truppen bekommen. Die Länder-Bots sind cool. Es soll eine Schwierigkeit runtergegangen werden. Die Bots spawnen mit 20.000 Truppen und dann ist es vorbei. Wenn die Bündnisanfrage abgelehnt wird, ist es richtig scheiße. Wenn man zusammenspielt, ist es schaffbar. Es wird überlegt, Nations zu deaktivieren. Intense Bots mit Nations ist schwerer als Impossible ohne Nations. Es wird beschlossen, Intense mit Nations zu spielen. Eine neue Runde wird gestartet.
Neustart mit Hindernissen: Russland im Visier
06:00:26Eine neue Runde wird gestartet, Weltkarte, Intense, 400 Bots. Es wird gefordert, dass alle weggehen und Russland überlassen. Edo ist schlecht, wenn man direkt nebeneinander ist, weil man sich gegenseitig blockiert. Edo soll versucht werden, direkt auszuschalten. Ein Spieler spawnt direkt neben Russland und ist zwischen Kanada und United States. Es wird Glück gewünscht. Wenn alles Nachtische sind, kann man durcheinander essen. Es soll ein Bündnis mit Russland geschlossen werden. Ein Spieler will abschneiden. Die Truppen verschwinden einfach. Das Spiel ist verbuggt. Die anderen Länder gehen. Die Ukraine ist in Stein gemeißelt. Russland ist oben und hat abgeschnitten. Kanada macht Stress. Es wird überlegt, ob man am Anfang immer 100% Truppen geben soll. Es wird erklärt, dass man die Ratio auf Truppen stellen soll. Kanada macht Stress und es soll nicht mehr befreundet sein. Russland frisst. Kongo wird gefressen. Mexiko ist am Start. Ein Spieler ist alleine in Afrika und es läuft super gut. Die Verbündeten laufen aus. Alle auf den Kongo! King of the Bongo. Ein Spieler hat einen dummen Move gemacht und ist Ruster in den Rücken gefallen.
Clown-Emojis und unerwartete Angriffe
06:04:58Es wird festgestellt, dass es geil ist, NPCs mit Clown-Emojis fertig zu machen. Ein Spieler kriegt Clown-Emojis. Es wird gefragt, wer der Arto Brasilien ist. Es wird nicht mehr aufhören. Edo ist krass unterwegs. Es hätte sich machen sollen. Es soll bei Russland geholfen werden. China rettet. Mexiko ist tot. Russland ist ultra low. Marius wird von Frankreich gepusht. Frankreich ist verbündet. Salze ist da. Es wird angegriffen. Es kann nicht verbündet sein. China ist einfach gefressen worden. Es soll angenommen werden. Es wird gechillt. Kanada hat angegriffen. Es werden Atombomben von Australien abgekriegt. Australien pusht die ganze Zeit. Matteo soll nicht angreifen. Kecklack ist da. Es wird festgestellt, dass man tot ist. Kecklack darf nicht emoten. Es werden sich Konflikte ausgedacht. Facklack soll gepusht werden, sonst könnte er umbringen. Es wird von zehn verschiedenen Seiten angegriffen. Kuba hat nichts mehr. Es wird von Frankreich gemnascht. Frankreich gehört fast alles an Afrika. Es soll so riesig sein, ob wir so wenig Truppen haben. Es werden Motoren von den PCs geklaut. Es wird permanent gebattelt.
Atomare Eskalation und brüchige Bündnisse
06:10:34Es wird gefragt, wer geschossen hat. Kuba war die Bombe. Es wird alles daran gehasst. Ein Spieler war so groß und dann kommt so ein scheiß NPC. Es wird Clown emotet. Salty schießt Atomraketen auf Greenland. Ein Spieler ist neutraler Beobachter. Es wird gefragt, wie lange die Bündnisse noch laufen. Es war eine Atombombe, die gekillt hat. Man kriegt das so big. Ein Spieler hat immer wieder gefangen. Es wird gefragt, ob ein Bündnis mit Greenland besteht. Das Bündnis mit Greenland war kontraproduktiv. Der ganze Arktis wird langsam von Salzus Magnus eingenommen. Was gekillt hat, war definitiv die Wasserstoffbombe für 5 Millionen. Marius geht auf Frankreich. Kuba, das ist jetzt nicht dein Ernst, oder? Matteo hatte all sein Geld in die Bombe gebaut. Es wird sich das für die nächste Runde gemerkt. Frankreich ist insane. Es wird gefragt, ob wieder ein Bündnis mit Frankreich besteht. Es besteht wieder ein Bündnis. Das ist insane. Es gibt Diplomatie am Start. Greenland hat keine Allianz mehr. Die Mongolei gibt's noch. Es wird gehofft, dass Frankreich auf einen geht. Es wird gepusht. Frankreich nuket die ganze Zeit und dann machen die Incident wieder Bündnis. Frankreich hat Mongolia gefressen. Irland, come back! Es ist so bodenlos, wie die Truppen generieren können aus drei Metern Land. Wieland ist echt ein bisschen schwer. Irland, das reicht jetzt. Es werden nicht so viele Punkte geklärt. Frankreich pusht. Grünland wird angegriffen, aber hart. Frankreich ist da reingegangen, deswegen waren die Schwache und Marius konnte da reingehen. Frankreich hat oben im Norden hat. Das nutze ich. Marius, das ist doch mein einziger Hafen! Das ist ja illegal. Es wird geholfen, Frankreich einzunehmen.
Turbulente 'Risiko'-Runde und Vorbereitung auf Mega Bellum
06:16:17Es herrscht angespannte Stimmung, da Edo in einem Spiel mehrfach von anderen Spielern angegriffen und 'genuket' wurde. Die Spieler diskutieren über Strategien und Bündnisse, wobei Freundschaften auf die Probe gestellt werden. Es wird über die Aufteilung der Territorien und mögliche zukünftige Angriffe gesprochen. Parallel dazu laufen Vorbereitungen für das anstehende Mega Bellum-Event am Sonntag, für das bereits Teams festgelegt wurden. Es wird spekuliert, wer gegen wen antreten wird, wobei die Spieler ihre eigenen Fähigkeiten und die der anderen einschätzen. Die Diskussionen sind von Neckereien und Sticheleien geprägt, aber auch von gegenseitigem Respekt und Anerkennung. Es wird erwähnt, dass Suhn intensiv trainiert und dass einige Spieler im Urlaub gecoacht wurden. Die Stimmung ist insgesamt humorvoll und gelassen, trotz der hitzigen Gefechte im Spiel. Es wird auch kurz über ein Risiko-Spiel gesprochen und die Frage aufgeworfen, ob es eine Online-Version davon gibt, was die strategische Tiefe des aktuellen Spiels widerspiegelt. Die Spieler tauschen sich über ihre Erfahrungen und Vorlieben aus, wobei einige das Spielprinzip von Risiko als besonders reizvoll empfinden, da es mehr Intrigen und unvorhersehbare Wendungen bietet.
Intrigen, Bündnisse und Verrat im erbitterten Kampf um die Vorherrschaft
06:34:05Die Situation eskaliert, als Bündnisse gebrochen und neue Allianzen geschmiedet werden. Edo sieht sich zunehmend in der Defensive und beklagt den Verrat seiner Mitspieler. Es wird über die Möglichkeit einer erneuten Zusammenarbeit diskutiert, aber das Vertrauen ist erschüttert. Salzy und andere Spieler nutzen die Schwächephasen ihrer Gegner aus, um Gebiete zu erobern und ihre Position zu festigen. Die Spieler werfen sich gegenseitig vor, sich unfair zu verhalten und die Spielregeln zu missachten. Die Atmosphäre ist angespannt und von Misstrauen geprägt. Es wird deutlich, dass es in diesem Spiel nicht nur um Strategie und Taktik geht, sondern auch um zwischenmenschliche Beziehungen und psychologische Kriegsführung. Die Spieler versuchen, ihre Gegner zu täuschen und zu manipulieren, um sich einen Vorteil zu verschaffen. Trotz der hitzigen Auseinandersetzungen bleibt der Tonfall respektvoll und humorvoll. Die Spieler nehmen die Herausforderungen an und versuchen, das Beste aus ihrer Situation zu machen. Es wird auch über die Stärken und Schwächen der einzelnen Spieler diskutiert, wobei einige als besonders gerissen und andere als eher naiv eingeschätzt werden. Die Spieler analysieren die Spielzüge ihrer Gegner und versuchen, deren Absichten zu durchschauen.
Edo kämpft mit allen Mitteln gegen die Übermacht der Gegner und unerwartete Wendungen
06:48:11Edo sieht sich einer scheinbar unüberwindbaren Herausforderung gegenüber, da er von mehreren Seiten gleichzeitig angegriffen wird. Er versucht, seine Position zu verteidigen und gleichzeitig neue Gebiete zu erobern, aber seine Ressourcen sind begrenzt. Die anderen Spieler nutzen jede Gelegenheit, um ihn zu schwächen und seine Expansion zu behindern. Es kommt zu hitzigen Wortgefechten und Schuldzuweisungen, da Edo den Verrat seiner Mitspieler beklagt. Trotz der widrigen Umstände gibt er nicht auf und versucht, das Beste aus seiner Situation zu machen. Er setzt auf taktische Manöver und versucht, seine Gegner auszuspielen. Die anderen Spieler sind jedoch wachsam und lassen sich nicht so leicht täuschen. Es kommt zu unerwarteten Wendungen und überraschenden Angriffen, die das Spielgeschehen immer wieder verändern. Die Spieler analysieren die Situation und versuchen, die Schwächen ihrer Gegner auszunutzen. Die Atmosphäre ist angespannt und von Adrenalin geprägt. Die Spieler sind hochkonzentriert und versuchen, jeden Fehler zu vermeiden. Es wird deutlich, dass es in diesem Spiel nicht nur um Glück, sondern auch um Können und Erfahrung geht. Die Spieler müssen in der Lage sein, schnell zu reagieren und die richtigen Entscheidungen zu treffen, um erfolgreich zu sein.
Enthüllungen, Vorwürfe und das bittere Ende einer turbulenten Partie
07:00:15Nach einer intensiven und emotionalen Partie kommt es zu Enthüllungen und Vorwürfen. Edo beklagt, dass er von einem Spieler aus der Community verraten wurde, der sich unter falschem Namen ins Spiel eingeschlichen hat. Er wirft den anderen Spielern vor, ihn unfair behandelt und seine Bemühungen sabotiert zu haben. Die Atmosphäre ist angespannt und von Enttäuschung geprägt. Trotz der bitteren Niederlage versucht Edo, die Situation mit Humor zu nehmen und die positiven Aspekte des Spiels hervorzuheben. Er lobt die strategische Tiefe des Spiels und die Herausforderungen, die es mit sich bringt. Die anderen Spieler gratulieren dem Sieger und bedanken sich für die spannende Partie. Es wird über mögliche zukünftige Spiele diskutiert, wobei einige Spieler Bedenken äußern, dass es erneut zu unfairen Situationen kommen könnte. Edo betont, dass es wichtig ist, die URL des Spiels geheim zu halten, um solche Vorfälle in Zukunft zu vermeiden. Trotz der negativen Erfahrungen überwiegt am Ende der Spaß am Spiel und die Freude an der gemeinsamen Zeit. Die Spieler verabschieden sich voneinander und freuen sich auf die nächste Gelegenheit, sich wieder in einem spannenden Wettkampf zu messen. Abschließend wird noch ein anderes Spiel namens Mechabellum erwähnt, zu dem der Streamer nun wechseln wird.