Necesse Hard Permadeath - Heute bauen wir die Siedlung aus 18:00 MindsEye ! 20:00 RimWorld ! (!emma )

Ausbau der Siedlung in Necesse und Vorbereitungen in RimWorld

Transkription

Es wurde die Siedlung in Necesse umfassend ausgebaut und organisiert. Lagerhäuser wurden systematisch eingerichtet und Ressourcen gesammelt. Ein Fokus lag auf der Anlage landwirtschaftlicher Flächen und der Vorbereitung für einen Bosskampf. Später wurde in RimWorld der Fokus auf das Raumschiff gelegt, während eine neue Kolonistin die Gemeinschaft verstärkte und der Umzug an einen neuen Ort vorbereitet wurde.

Necesse
00:00:00

Necesse

Willkommensgruß und Spieleplan

00:09:56

Herzlicher Willkommensgruss zum Stream, der mit einem ausführlichen Plan für den Abend startet. Der Streamer wird zunächst zwei Stunden Necesse spielen, um danach zu RimWorld zu wechseln. Dabei werden die technischen Herausforderungen des Starts von Necesse erwähnt, was als etwas 'meh' beschrieben wird, aber dennoch als 'wundervolles Game' gelobt wird. Der Fokus liegt darauf, die Siedlung umfassend auszubauen und zu organisieren.

Aufräumen und Organisation der Siedlung

00:14:23

Nach dem Start in Necesse und der Begrüßung neuer Siedler beginnt die systematische Organisation der Kolonie. Ein Hauptaugenmerk liegt darauf, das Lagerhaus zu erweitern und alle Materialien und Werkzeuge in spezifische, klar benannte Kisten zu sortieren. Neben Werkstoffen, Waffen und Rüstungen werden auch Kühlschränke für Lebensmittel und Kisten für Tränke etabliert. Diese Umstrukturierung soll die Effizienz im Alltag der Siedler steigern und das bisherige 'Nerven' durch Unordnung beenden.

Ressourcenbeschaffung und Eiswelt-Expedition

00:27:04

Nachdem die Organisation der Siedlung weitgehend abgeschlossen ist, werden die Siedler damit beauftragt, die neuen Lagerkisten zu füllen. Gleichzeitig bereitet sich der Streamer auf eine Expedition in die Eiswelt vor. Das Hauptziel ist das Finden einer 'Frostblume', die für einen lebenswichtigen Kühlschrank benötigt wird. Nachdem die Blume in der Eiswelt gefunden wurde, wird die Siedlungsausbauplanung fortgesetzt, indem neue Felder für diverse Saatgutsorten angelegt werden.

Diskussion um Jugendschutz auf Streaming-Plattformen

00:50:53

Während die Siedler im Hintergrund ihre Aufgaben erledigen, entsteht eine längere Diskussion im Chat über den Jugendschutz auf Twitch. Der Streamer argumentiert vehement gegen eine hypothetische Regel, die die Streamung von ab-18-Spielen erst ab 22 Uhr erlauben würde. Er betont die internationale Ausrichtung der Plattform und den individuellen Verantwortungsansatz, wobei eine Altersbestätigung beim Aufruf des Streams als ausreichend erachtet wird.

Fortsetzung des Siedlungsbaus und Ausblick

01:03:04

Der Fokus kehrt zurück zum praktischen Aufbau der Siedlung in Necesse. Nachdem die Kisten nun ordnungsgemäß gefüllt sind, konzentriert sich der Streamer auf die landwirtschaftlichen Aspekte. Er pflanzt große Felder mit Tomaten, Mais, Weizen und anderen Nutzpflanzen an. Gleichzeitig wird die Ausstattung der Bewohner mit Rüstungen überprüft und es wird der nächste Schritt geplant, der eine Expedition in die Wüstenregion vorsieht, um weitere Ressourcen und Rüstungen zu finden.

Monetarisierungs-Kritik bei Free-to-Play-Spielen

01:24:19

Der Streamer äußert sich kritisch zu Monetarisierungsmechanismen in Free-to-Play-Spielen. Er unterstützt die Spieleentwicklung durch den Kauf von Kosmetikartikeln, lehnt aber Lootboxen scharf ab, die er als toxisch und manipulativ ansieht. Im Gegensatz dazu transparente Käufe, bei denen man für einen festen Betrag genau das erhält, was man bezahlt hat, ohne den Spielcharakter zu stärken, sind für ihn in Ordnung, da das für die Finanzierung von Free-to-Play-Spielen notwendig ist.

Vorbereitungen auf den dritten Bosskampf

01:28:08

Der Fokus verschiebt sich nun auf die unmittelbaren Vorbereitungen für den bevorstehenden Bosskampf. Der Streamer sammelt gezielt Quarz, ein wichtiges Rohmaterial für die Herstellung von Rüstungen, die den Charakteren mehr Lebenspunkte verleiht. Er erkundet ein neues Biom, in der Hoffnung, mehr dieses Materials zu finden und warnt dabei vor den Gefahren des Gebietes, insbesondere vor möglichen Bossräumen.

Erste Pläne für ein WoW-Classic-Hardcore-Event

01:45:58

Es werden Pläne für ein bevorstehendes Community-Event mit World of Warcraft Classic Hardcore angekündigt. Der Streamer, der das Spiel noch nie gespielt hat, beschreibt dies als sein persönliches Warm-Up für ein größeres Streamer-Event, das am nächsten Wochenende beginnt. Sein Ziel ist es, das Spiel komplett ohne Vorkenntnisse oder Spoiler zu erleben, um es auf sich wirken zu lassen. Er hofft, mit Kevin, einem ebenfalls unerfahrenen Spieler, die Anfangsphase zu erkunden.

Logistik und Management der Siedlung

01:57:00

Nach dem Bosskampf widmet sich der Streamer dem organisatorischen Aufbau seiner Siedlung. Er nutzt das Lager-System, um klare Regeln für die Organisation von Materialien zu schaffen. Siedler werden mit spezifischen Aufgaben wie Kochen, Handwerk und Landwirtschaft betraut, während das Inventar für Tränke und Bossgegenstände getrennt wird. Die Automatisierung der Nahrungsproduktion sorgt dafür, dass die Basis reibungslos läuft.

Ausstattung der Gruppe für den Kampf

02:38:16

Bevor das Team den dritten Boss angreift, rüstet der Streamer seine gesamte Gruppe um. Er verteilt riesige Mengen an Popcorn und Heil-Tränken im Gruppeninventar, um die Überlebensfähigkeit im Kampf zu maximieren. Dabei nutzt er das Spielmechanik des "Gruppeninventars", um allen Mitgliedern gleichzeitig Gegenstände zur Verfügung zu stellen, ohne sie einzeln ausstatten zu müssen.

Optimierte Siedlung und nächste Ziele

02:49:25

Nach dem erfolgreichen Bosskampf ist der Streamer mit dem Fortschritt der Siedlung sehr zufrieden. Das Lager ist optimiert, die Felder wachsen und die Siedler sind bestmöglich ausgerüstet. Als nächstes stehen die Bosse der Ebenen-Höhle und später des Tundrabioms auf dem Plan. Er plant, im nächsten Stream direkt mit den Kämpfen fortzufahren und den Fortschritt voranzutreiben, da die Basis nun ein solides Fundament bietet.

Start des Streams und Vorstellung des Spiels

02:58:17

Der Stream beginnt mit einer Begrüßung des Chats. Der Streamer, der es als kalt beschreibt, startet in das Spiel MainzEye. Dieses Spiel wird im Rahmen eines aktuellen Free-to-Play-Placements getestet, das vom Sponsor IO Interactive und Build to Rocket zur Verfügung gestellt wird. Der Streamer betont, dass er kritisch bleiben und seine eigene, ehrliche Meinung zum Spiel bilden werde, da der Titel nach seinem Release negative Rezensionen erhalten hatte, aber seit einem großen Update verspricht, viele der anfänglichen Fehler behoben zu haben.

MindsEye
02:59:24

MindsEye

Spielbeginn und erste Eindrücke

03:00:29

Nach einer kurzen Einführung in die Steuerung und die Spielmechanik beginnt der Streamer mit der Kampagne. Er testet das Spiel in einer ersten Sequenz, in der er durch eine Fabrik fährt, Roboter überfährt und in einen Kampf mit Androiden verwickelt wird. Die Grafik wird als hübsch und an Las Vegas erinnernd beschrieben. Der Spieler steuert eine Figur, die in einer dystopischen Zukunft mit Robotern und Überwachung lebt und versucht, eine gestohlene Technologie aufzuspüren.

Spezielle Missionen und Erkundung

03:26:37

Nachdem der Streamer an einer Mission teilgenommen hat, die das Fliegen mit einer Drohne beinhaltete, um einen Verdächtigen zu verfolgen, erfährt er mehr über die Hintergrundgeschichte der Technologie, die er sucht. Sein Ziel ist es, das verlorene Büro des Erfinders zu finden. Anschließend fährt er mit einem Auto durch die Open-World-Stadt, die er als sehr lebendig und gelungen bewertet und die an Las Vegas erinnert. Das Fahren wird als eines der Highlights des Spiels hervorgehoben.

Kritik an der Community und Vorstellung des Map-Editors

03:38:54

Der Streamer äußert seine Verwirrung über die extrem negativen Rezensionen des Spiels. Er argumentiert, dass es als Free-to-Play-Spiel ohne In-Game-Käufe fair bewertet werden sollte und kritisiert eine als toxisch empfundene Hasskampagne im Internet, die seiner Meinung nach irrational und übertrieben ist. Im Anschluss stellt er den Map-Editor Arcadia vor, mit dem Spieler eigene Karten, Missionen und Herausforderungen erstellen und teilen können. Eine benutzererstellte Rennstrecke wird als Beispiel getestet.

Finales Fazit zum Spiel

04:46:50

Der Streamer gibt sein abschließendes Fazit zum Spiel. Er bezeichnet es als ein solides und spaßiges Spiel mit Stärken in den Bereichen Fahren, Fliegen und dem Kampf. Er erkennt Schwächen, wie zum Beispiel die teils niedrige KI-Gegner und die Tendenz von Fahrzeugen, schnell zu explodieren, sieht aber keinen Grund für die extrem negativen Bewertungen. Er betont, dass das Spiel keine Micropayments oder Lootboxen enthält und stellt klar, dass es sich um ein faires Free-to-Play-Angebot handelt, dem man eine Chance geben sollte.

Rezension von MindsEye nach Update

04:52:56

Nach dem großen Update des Spiels MindsEye präsentiert der Streamer eine differenzierte Bewertung. Während die anfänglichen Rezensionen nach Release sehr negativ ausfielen, sind die aktuellen Bewertungen nach dem Update größtenteils positiv. Der Streamer, der selbst nur eine Stunde gespielt hat, äußert, dass das Spiel zwar nicht bahnbrechend ist, aber auch nicht als schlecht bewertet werden sollte, besonders wenn es kostenlos als Starter Pack gespielt werden kann. Er findet es fair, wenn man eine Chance gibt und vergleicht es positiv mit anderen Spielen, die am Launch schlecht waren, später aber gute Kurve gekriegt haben.

RimWorld
05:09:10

RimWorld

Diskussion über Spielmessungen und Bewertung

05:09:19

Der Streamer verteidigt das Spiel MindsEye gegen zu voreilige, extrem negative Bewertungen und spricht die Problematik der Rezension-Bombing bei Spiel-Veröffentlichungen an. Er findet es unfair, ein Spiel sofort als schlecht abzustempeln, wenn die Server am Start überlastet sind. Dabei kritisiert er, dass manche Spiele wie Cyberpunk oder No Man's Sky, im direkten Vergleich zum Lieblingsspiel RimWorld, als schlecht gelten müssen. Er appelliert dazu, Grauzonen bei Bewertungen anzuerkennen und nicht immer in Schwarz-Weiß zu denken, besonders bei neuen Spielen, die sich noch entwickeln.

Zustand und Pläne in RimWorld

05:25:34

Nach einer längeren Pause, in der der Streamer sich erholt hat, wird wieder RimWorld gespielt. Er ist voller Tatendrang und stellt die aktuelle Situation der Kolonie vor: alle Kolonisten sind am Leben, das Schiff wurde erweitert und Taylor, der Gefangene, wird in fünf Tagen abgeholt. Die Nahrungssituation ist angespannt, daher werden bald weitere Ernten angepflanzt. Die langfristige Strategie beinhaltet das Erlernen von neuen Fähigkeiten für Kay, das Vergrößern des Schiffes und das sichere Erlangen von Void-Ausrüstung durch Reverse Engineering.

Strategie für Void-Forschung und Ausrüstung

05:34:19

Eine zentrale taktische Entscheidung im Spiel betrifft den Zeitpunkt der Organe- und Implantate-Extraktion von den Wesen namens Void. Der Streamer plant, dies erst zu tun, wenn die Kolonie bessere Rüstungen und Waffen besitzt, um den Koloniewert nicht unnötig in die Höhe zu treiben und damit die Raids nicht zu eskalieren. Stattdessen konzentriert man sich zunächst auf das Forschen und Konstruieren von Technologie, um das Raumschiff weiter zu vergrößern und das Terrain zu erkunden, um an die benötigten Ressourcen zu gelangen.

Game-Entdeckungen und Zukunftsprojekte

05:45:04

Während des Spiels und der Interaktion im Chat tauchen verschiedene neue Spiele auf, die das Interesse des Streamers wecken. So ist er hocherregt über das kommende Spiel Dandelion Void, das Survival im Weltraum verspricht und stark an die Ästhetik von Project Zomboid erinnert. Auch das Game Kenji 2 wird erwähnt, obwohl es unrealistisch erscheint, dass es erscheint. Parallel dazu nutzt der Streamer die Zeit, um sich über den Anbieterwechsel für seinen Strom zu informieren, da er mit seinen aktuellen Kosten unzufrieden ist.

Stromprobleme und Ressourcenmanagement

05:58:37

Es bestehen erhebliche Stromengpässe, die den Betrieb der Siedlung massiv behindern. Der Stromverbrauch ist hoch, da viele kritische Anlagen wie der Research-Tisch, Coms-Konsole und Kühlschränke viel Energie benötigen. Gleichzeitig ist die Stromerzeugung durch Solarpaneele unzureichend. Der Streamer konzentriert sich auf das Sammeln von Reis und Holz, während er gleichzeitig nach Lösungen sucht, um die Energiebilanz zu verbessern und kritische Forschungen voranzutreiben.

Kolonistenaufnahme und Religionsentwicklung

05:59:33

Eine neue Kolonistin, Wonder, erreicht die Siedlung. Sie ist eine wertvolle Zuwachs, da sie meditieren kann, die Anzahl der Meditierenden auf vier erhöht und über nützliche Fertigkeiten in Pflanzen, Handwerk und Schießen verfügt. Gleichzeitig wird die Konvertierung ihrer Religion zu der der Siedlung vorbereitet. Ein Masterful Conversion-Ritual wird erfolgreich durchgeführt, um Wonder sofort in die Gemeinschaft zu integrieren und die religiöse Ausrichtung der Kolonie zu festigen.

Umsiedlung und Konfrontation mit feindlichen Kreaturen

06:17:11

Aufgrund von Problemen mit der Verseuchung und feindlichen Kreaturen, die auf die Kolonie losgelassen wurden, wird der Entschluss gefasst, den Standort zu verlassen. Das Raumschiff muss für einen großen Sprung in ein verseuchtes Gebiet vorbereitet werden. Bei der Landung stellt der Streamer fest, dass die gesamte extrem stark verseucht ist. Während der Erkundung werden aggressive Feinde wie Roy Halk und neun Void entdeckt, die eine unmittelbare Bedrohung für die Kolonie darstellen und einen schnellen Rückzug ins Raumschiff erfordern.

Notwendigkeit des schnellen Abzugs

06:33:51

Die verseuchte Umgebung führt zu einer akuten Gefahr für die Kolonie. Die verseuchte Zone macht das Aufenthau unmöglich und führt zu einer schnellen Verschlechterung der Bedingungen. Der Streamer muss einen Notfallplan umsetzen. Es wird entschieden, das Raumschiff so schnell wie möglich zu verlassen, um einer sicheren Vernichtung durch die Giftstoffe und die anhaltenden Angriffe von Monsturen zu entgehen. Die Vorbereitungen für den Abzug werden beschleunigt.

Forschungsfortschritt und zukünftige Pläne

06:48:45

Die Forschungsschwerpunkte werden geändert, um den nächsten Meilenstein zu erreichen: Orbital Tech. Dies ist ein entscheidender Schritt, um größere Raumschiff-Module wie Tanks für Treibstoff und Sauerstoff sowie Antriebsdüse zu erhalten. Langfristig zielt dies darauf ab, einen Algen-Oxy-Generator und Gravship Sub-Scaffolds zu bauen, was die Kolonie wesentlich stärker und mobiler machen wird.

Ausrüstung und Vorbereitung für den nächsten Schritt

06:54:39

Wichtige Ausrüstungsgegenstände werden hergestellt, um die Kolonie für die bevorstehenden Herausforderungen zu wappnen. Es werden mehrere Shield Belts für die Verteidigung produziert. Zudem wird der Fokus auf das Sammeln von Ressourcen wie Astrofuel und Stahl gelegt, um den nächsten Sprung und den Ausbau des Raumschiffs zu ermöglichen. Der Streamer analysiert auch die Optionen für die zukünftige Entwicklung der Psy-Fähigkeiten seiner Kolonisten.

Vorbereitung für den Flug in die verseuchte Wüste

07:16:00

Die Vorbereitungen für den Abzug in ein hohes verseuchtes Gebiet laufen auf Hochtouren. Alle Ressourcen wie Reis und Holz werden ins Raumschiff verladen. Der Vampir-Status von Chat wird als strategischer Vorteil genutzt, da er immun gegen die Toxine ist. Es wird geplant, dass Chat die verseuchte Region erkundet und die benötigten Ressourcen sammelt, während die restliche Crew im Raumschiff in Sicherheit bleibt. Der Start wird für eine baldige Durchführung angesetzt.

Landung in einem extrem gefährlichen Gebiet

07:18:00

Die Landung in der neuen Wüste offenbart eine Katastrophale Situation: Die gesamte Region ist zu 100% verseucht, was sofortige gesundheitliche Probleme für die Bewohner verursacht. Die Verseuchung ist so extrem, dass sie sogar in das Raumschiff eindringt. Der Streamer muss sofort handeln, um die Erkundung der Gegend zu beginnen und nach den notwendigen Ressourcen zu suchen, bevor die Kolonie in dem lebensfeindlichen Gebiet zugrunde geht.

Rettungsaktion in verseuchter Bunkeranlage

07:27:47

Der Streamer konzentriert sich auf die Rettungsmission in einer hochgradig verseuchten Wüste. Nachdem er wichtige Ressourcen, insbesondere 16 Medizin und Komponenten, sicherstellen konnte, wächst die Gefahr. Das Raumschiff ist beschädigt, die Kolonisten haben schlechte Laune und ein Stalker droht, während die Verseuchung die gesamte Umgebung erfasst. Die Priorität liegt nun darauf, die wertvollen Beutegegenstände, darunter Platten und einen Core, aus dem Gefahrenbereich zu evakuieren und nach Hause zu bringen.

Rückkehr zur Basis und Raumschiffausbau

07:42:13

Nachdem die riskante Bergungsmission erfolgreich abgeschlossen ist, kehrt der Streamer mit den Ressourcen zur heimatlichen Basis zurück. Das Raumschiff ist in einem desolaten Zustand und muss umgehend repariert und erweitert werden. Der Fokus liegt darauf, Verteidigungsanlagen wie ein Jamming-Protokoll zu installieren, um sich gegen die ständigen Void-Angriffe zu schützen, und den Wohnbereich für die Kolonisten attraktiver zu gestalten, da deren Moral leidet.

Flucht vor überwältigender Void-Übermacht

08:05:58

Ein schwerer Angriff von 15 Void-Einheiten zwingt den Streamer, die Basis vorläufig zu räumen. Trotz des Einsatzes von beschworenen Mech-Max-Kämpfern ist die Lage kritisch, da auch Cypher-Einheiten anwesend sind. Nach einem erbitterten Kampf gelingt es, die Angreifer zurückzuschlagen und die Basis zu halten. Die Entscheidung gefällt, den Planeten vorerst zu verlassen, um der Übermacht zu entgehen und eine neue, bessere Position zu finden, an der das Raumschiff sicher ausgebaut werden kann.

Neuer Landeplatz und Vorbereitungen für den Void-Cult

08:49:04

Auf dem Flug zur neuen, vermeintlich sichereren Basis taucht ein mysteriöser Frachtkorb mit einem wertvollen Revenant Spine auf. Dieser Gegenstand verspricht Macht und Unsichtbarkeit, birgt aber auch ein hohes Risiko. Um das Item nutzen zu können, muss es zunächst erforscht werden, was die Einrichtung eines speziellen Gefängnisses auf dem Raumschiff für Kreaturen erfordert. Dies kündigt eine neue Phase des Runs an, die auf研究与 Angst aufbaut.