Necesse Hard Permadeath - Heute bauen wir die Siedlung aus 18:00 MindsEye ! 20:00 RimWorld ! (!emma )
Siedlungsausbau und Bosskämpfe in Necesse: Strategie und Fortschritt
Die Kolonie in Necesse erlebt einen umfassenden Ausbau, bei dem Lagerhallen optimiert, Kühlschränke effizient verwaltet und Felder bepflanzt werden. Neue Siedler werden integriert und die Ausrüstung verbessert. Nach dem Besiegen des dritten Bosses, dem Leeren Zauberer, werden wertvolle Belohnungen gesichert. Parallel dazu werden Expeditionen in die Eiswelt unternommen, um wichtige Ressourcen zu finden. Die Vorbereitungen für weitere Bosskämpfe laufen auf Hochtouren, um die Kolonie zu stärken und den Fortschritt voranzutreiben.
Stream-Start und Spielübersicht
00:09:56Der Stream beginnt an einem Freitagnachmittag mit einer herzlichen Begrüßung der Zuschauer. Es wird angekündigt, dass zuerst Necesse gespielt wird, gefolgt von zwei Stunden MindsEye und der Abend mit RimWorld abgeschlossen wird. Besondere Betonung liegt auf dem Ausbau der Siedlung in Necesse, um Ordnung in die Kolonie zu bringen, da dies bisher keine Priorität hatte. Es wird erwähnt, dass der Start von Necesse oft technische Probleme mit den Monitoren verursacht, was aber schnell behoben wird. Die Vorfreude auf das Spiel ist groß, und es soll die Hardcore-Reise in Necesse fortgesetzt werden, mit dem Ziel, die Siedlung zu erweitern und die Bewohner zu stärken.
Siedlungsausbau und Organisation in Necesse
00:14:23Nachdem die ersten beiden Bosse besiegt wurden, konzentriert sich der Streamer auf die Organisation der Siedlung in Necesse. Ein neuer Siedler namens Frankie wird begrüßt und erhält ein Bett zugewiesen. Das Hauptziel ist der Ausbau des Lagerhauses und die Stärkung der Siedler. Es wird geplant, alle Felder zu bepflanzen, Kühlschränke zu organisieren und alle Gegenstände vernünftig zuzuordnen. Der Arbeitsbereich und das Lager sollen optimiert werden, um eine klare Struktur zu schaffen, wo sich welche Gegenstände befinden. Dies beinhaltet das Sammeln und Einlagern von Schmelzen, Ambossen, Werkbänken, Kochutensilien und einer Käsepresse, um eine effiziente Produktion und Lagerung zu gewährleisten.
Kühlschrank- und Lagerverwaltung
00:18:57Die Kühlschrankverwaltung wird detailliert geplant, um Nahrungsmittel wie rohe Nahrung, Fisch und fertige Mahlzeiten effizient zu lagern. Es wird entschieden, zwei Kühlschränke für rohe Nahrung und Fisch einzurichten. Zusätzlich werden spezielle Kisten für Saatgut und Tränke erstellt, um eine bessere Übersicht zu gewährleisten. Eine weitere Kiste wird für Bossgegenstände und andere besondere Beute vorgesehen. Die Organisation erstreckt sich auch auf Werkstoffe wie Erz, Mineralien und Steine, sowie auf Holz und ähnliche Materialien, die in separaten Kisten gelagert werden sollen. Das Ziel ist eine übersichtliche und funktionale Lagerstruktur, die das Auffinden von Gegenständen erleichtert und die Effizienz der Siedler steigert.
Detaillierte Lagerzuweisung und Forstzonen
00:23:48Die Lagerzuweisung wird weiter verfeinert, indem spezielle Kisten für Ausrüstung, Werkzeuge, Waffen, Munition, Rüstungen, Accessoires und Kosmetika eingerichtet werden. Auch Kacheln, Bauzeug und sonstige Gegenstände erhalten eigene Lagerbereiche, wobei sogar zwei Kisten für Bauzeug vorgesehen sind. Eine finale Kiste wird für Verkabelung reserviert. Nachdem die Lager zugewiesen sind, wird die Forstzone neu definiert, um die Siedlungserweiterung nicht zu behindern. Es wird erkannt, dass die Lage am Wasser zwar ästhetisch ansprechend ist, aber viel Baufläche durch den See verloren geht. Die Priorität der alten Kisten wird auf niedrigste Stufe gesetzt, damit die Siedler die Gegenstände in die neuen, organisierten Lager transportieren.
Expedition in die Eiswelt und Blumensuche
00:33:33Nach der umfangreichen Aufräumaktion begibt sich der Streamer in die Eiswelt, um eine spezielle Blume für die Kühlung der Kühlschränke zu finden. Die Suche gestaltet sich zunächst schwierig, da die Blume, eine Frostblüte, nicht sofort gefunden wird. Während der Expedition kommt es zu einem ungewollten Konflikt mit einem Dorf, da die Büsche des Streamers die Dorfbewohner angreifen. Dies führt zu einer vorübergehenden Feindseligkeit, die der Streamer später zu beheben hofft. Die Suche nach der Frostblüte wird fortgesetzt, auch im Untergrund, da sie für die Funktionalität der Kühlschränke unerlässlich ist. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten wird die Blume schließlich gefunden, was die Kühlung der Nahrungsmittel ermöglicht.
Ankündigung: MindsEye-Placement und freies Wochenende
00:48:29Es wird angekündigt, dass MindsEye im Rahmen eines Placements gespielt wird. Der Streamer betont, dass er dem Spiel eine Chance geben wird, aber auch seine ehrliche Meinung äußern wird, falls es nicht überzeugt. Die Entwickler haben zugesichert, dass das Spiel durch ein großes Update gerettet wurde und nun gut ist. MindsEye hatte ursprünglich schlechte Bewertungen, aber die Entwickler haben hart daran gearbeitet, es zu verbessern. Das Gute daran ist, dass MindsEye an diesem Wochenende kostenlos spielbar ist, was den Zuschauern die Möglichkeit gibt, sich selbst ein Bild zu machen, ohne Kosten zu haben. Es wird eine Mischung aus Story-Modus und freiem Modus gespielt, um eine umfassende Meinung zu bilden.
Diskussion über Altersfreigaben und Streaming-Regeln
00:50:53Eine Diskussion über Altersfreigaben und Streaming-Regeln auf Twitch entsteht. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Spiele wie MindsEye (ab 18) nur zu bestimmten Zeiten gestreamt werden dürfen, ähnlich den linearen TV-Ausstrahlungen. Der Streamer erklärt, dass Twitch eine internationale Plattform ist und solche zeitlichen Beschränkungen aufgrund der verschiedenen Zeitzonen unpraktikabel wären. Stattdessen wird bei Spielen ab 18 eine Altersbestätigung abgefragt. Es wird auch über die USK-Einstufung von RimWorld diskutiert, das in Deutschland ab 18 Jahren freigegeben ist, obwohl Steam es ab 16 listet. Der Streamer äußert seine Ablehnung gegenüber einer Überregulierung, die ihm vorschreiben würde, wann er welche Spiele streamen darf.
Pflanzungen und zukünftige Spiele
01:04:38Nachdem die Lagerhalle aufgeräumt ist, beginnt der Streamer mit der Anpflanzung der Felder. Er weist die Siedler an, Tomaten, Feuermohn, Zuckerrüben, Karotten, Rüben, Kartoffeln und Auberginen anzubauen. Die Siedler werden die Aufgabe automatisch übernehmen, sobald die ersten Pflanzen gesetzt sind. Es wird auch über zukünftige Spiele und Releases gesprochen, auf die sich der Streamer freut, darunter GTA 6 (für PC), Valheim 1.0, Subnautica 2 und Light No Fire. Die Aufräumaktion der Base wird als meditativ empfunden, und die Effizienz der gekühlten Nahrungsmittel wird gelobt, da die Blumen die Haltbarkeit erheblich verlängern. Die Hoffnung ist, dass die Siedler nun fleißig arbeiten und die Ernte erfolgreich wird.
Siedlungsausbau und Inventarorganisation
01:10:29Der Streamer beschäftigt sich intensiv mit der Organisation seines Inventars und der Automatisierung der Lagerung in seiner Siedlung. Er sortiert Bauzeug, Erze, Steine, Bossgegenstände, Tränke und Saatgut in verschiedene Kisten. Dabei fällt auf, dass einige Kisten noch nicht korrekt befüllt sind und er seine Begleiter auffordert, diese zu leeren. Besonders das Saatgut wird neu geordnet, wobei er sich über den Fund von Rübensaatgut, Mais, Kohl und Weizen freut. Diese Pflanzen sind wichtig für die Erweiterung der Felder und die Versorgung der Siedlung, insbesondere Weizen und Mais als Grundnahrungsmittel sowie Eisblüten für den Kühlschrank. Die effiziente Sortierung und Lagerung sind entscheidend für den Fortschritt im Spiel und die Vorbereitung auf weitere Herausforderungen.
Diskussion über 'Where Winds Meet' und Ingame-Transaktionen
01:11:31Während des Spiels kommt die Diskussion über das Spiel 'Where Winds Meet' auf, das der Streamer nicht kennt, aber als sehr populär wahrnimmt. Er erwähnt, dass er eine Placement-Anfrage dafür hatte, diese aber abgelehnt hat, da er mit dem Spiel nichts anfangen konnte. Die Community beschreibt 'Where Winds Meet' als Action-RPG im Souls-Stil mit viel Story und Wuxia-Elementen, einem chinesischen Genre, das Abenteuer von Kampfkünsten schildert. Die Unterhaltung geht dann über zu Ingame-Transaktionen, insbesondere zu einem Fall, bei dem ein Spieler 50.000 Euro für ein virtuelles Boot ausgegeben hat. Der Streamer äußert seine Bedenken gegenüber solch hohen Preisen für kosmetische Items und kritisiert manipulative Mechanismen wie Lootboxen und FOMO (Fear Of Missing Out), die Spieler zum Geldausgeben anregen sollen. Er betont, dass er kosmetische Items grundsätzlich in Ordnung findet, solange der Wert klar ist und es sich nicht um Pay-to-Win handelt, aber Lootboxen als toxisch empfindet und deren Verbot befürwortet.
Vorbereitung auf den nächsten Bosskampf und Rüstungsfarm
01:16:50Der Streamer plant den nächsten Bosskampf und stellt fest, dass seinen Leuten noch sechs Rüstungen fehlen. Er beschließt, in die Wüste zu gehen, um dort Quarz zu farmen, da er diesen Rohstoff für die Herstellung besserer Rüstungen benötigt. Er entdeckt ein großes Wüstengebiet mit Quarzvorkommen und muss sich dabei gegen verschiedene Gegner verteidigen. Die Suche nach Quarz ist gefährlich, da er in Gebiete mit Bossräumen vordringt und dabei viel Schaden nimmt. Trotz der Herausforderungen ist er motiviert, genug Quarz für alle seine Charaktere zu sammeln, um deren HP zu verdreifachen. Er sammelt auch andere Gegenstände wie TNT und Reisamen, die er später in der Basis anpflanzen möchte. Die Vorbereitungen umfassen auch das Einstellen des Kochens und Brauens von Tränken in der Basis, um die Versorgung seiner Gruppe sicherzustellen.
Ankündigung des WoW Classic Hardcore Events und Community-Interaktion
01:45:58Der Streamer kündigt ein bevorstehendes WoW Classic Hardcore Wochenende an, bei dem er zum allerersten Mal WoW spielen wird, ohne Vorkenntnisse oder Spoiler. Er plant, direkt im Hardcore-Modus zu starten und zu sehen, wie weit er kommt. Dieses Event dient als Warm-Up für ein größeres Streamer-Event, das am 27. Dezember beginnt. Er betont, dass er das Spiel selbst entdecken möchte und keine Erklärungen oder Backseat-Gaming wünscht, um das Spielerlebnis unvoreingenommen auf sich wirken zu lassen. Die Community spekuliert über seine Überlebensdauer und das Erreichen des Max-Levels, wobei die meisten davon ausgehen, dass er als Anfänger im Hardcore-Modus nicht weit kommen wird. Er äußert auch Bedenken hinsichtlich potenzieller Sabotage durch andere Spieler auf dem Server und hofft auf eine faire Spielumgebung. Die monatlichen Kosten für WoW werden ebenfalls diskutiert, die er im Vergleich zu anderen Unterhaltungsdiensten als akzeptabel empfindet, wenn man das Spiel intensiv nutzt.
Rüstungsherstellung und Kochrezepte in der Siedlung
02:04:16Nachdem der Streamer ausreichend Quarz gesammelt hat, beginnt er mit der Herstellung von Rüstungssets für seine Charaktere. Er stellt fest, dass er noch ein Rüstungsset benötigt, um alle seine Leute mit der verbesserten Quarzrüstung auszustatten. Die Charaktere sollen sich selbstständig mit den neuen Rüstungen ausstatten. Parallel dazu kümmert er sich um die Kochrezepte in seiner Siedlung. Er stellt fest, dass er nur wenige Kartoffeln und Chilis hat, aber viele Fische und Popcorn. Er entscheidet sich, Popcorn und Brot in größeren Mengen herstellen zu lassen, um den Hunger seiner Leute zu stillen. Die automatische Sortierung der Gegenstände in spezielle Kisten für Bossgegenstände, Tränke, Saatgut und Nahrung wird gelobt. Auch die Herstellung von Mehl, gemahlenem Reis, Zucker und gemahlenem Kaffee wird in Auftrag gegeben, um die Versorgungskette zu optimieren. Er bemerkt einen Mangel an Hühnern und Sonnenblumen, die er noch besorgen muss, um Heiltränke herstellen zu können.
Hühnerzucht und Kampf gegen Mumien
02:26:36Der Streamer versucht, weitere Hühner zu fangen, da seine aktuelle Hühnerpopulation gering ist und die Tiere Hunger haben. Er plant, die Hühner in einer separaten Zone unterhalb der Schafe und Rinder anzusiedeln, um Konflikte zu vermeiden. Während seiner Suche nach Sonnenblumen und Hühnern wird er von einer Gruppe verlorener Mumien angegriffen. Der Kampf ist intensiv und gefährlich, da die Mumien viel Schaden an seinen Leuten verursachen. Trotz der Schwierigkeiten gewinnt er den Kampf und sammelt weitere Waffen ein. Er stellt fest, dass er noch viele Bosskämpfe vor sich hat und die Vorbereitung darauf entscheidend ist. Die allgemeine Situation in der Siedlung, insbesondere die Versorgung mit Nahrung und die Effizienz der automatisierten Prozesse, bleibt ein zentrales Thema, während er sich auf die nächsten Herausforderungen vorbereitet.
Vorbereitungen für den dritten Bosskampf und Siedlungsausbau
02:30:02Der Streamer sucht nach Hühnern, um seine Siedlung zu erweitern, und überlegt, ob er diese in einem nahegelegenen Dorf stehlen kann, was jedoch zu Problemen mit den Dorfbewohnern führen könnte. Er entscheidet sich stattdessen, den dritten Bosskampf vorzubereiten. Zuvor möchte er noch schnell Zuckerrohr anpflanzen, wofür er Holz für Anpflanzböden benötigt. Er hofft, noch genügend Ackerboden zu haben, um Sonnenblumen anzupflanzen und plant, die Hühner später in einem speziellen Bereich unterzubringen. Die Siedler sind gut ausgerüstet und bereit für den Kampf gegen Boss Nummer 3. Der Streamer plant, seinen Siedlern Popcorn und Heiltränke für den Bosskampf mitzugeben, um sicherzustellen, dass sie nicht verhungern oder an Gesundheit verlieren, wie es in der Vergangenheit vorgekommen ist. Er ist zuversichtlich, den Boss zu besiegen, da er besser ausgerüstet ist, als er zu diesem Zeitpunkt des Spiels sein sollte, konzentriert sich aber darauf, am Leben zu bleiben und die Bewegung zu koordinieren.
Erfolgreicher Bosskampf und zukünftige Pläne in Necesse
02:42:08Nach dem erfolgreichen Besiegen des dritten Bosses, des Leeren Zauberers, erhält der Streamer wertvolle Belohnungen wie einen Leerenbeutel, der viel Platz bietet, und einen Leeren Anhänger, der die maximale Anzahl an Accessoires dauerhaft auf fünf erhöht. Er ist besonders erfreut über die Möglichkeit, ein weiteres Accessoire kostenlos nutzen zu können. Obwohl einige der erhaltenen Waffen wie die Leeren Rakete und die Spinnenklaue schlechte Werte aufweisen, besteht die Möglichkeit, sie neu zu verzaubern. Der Streamer freut sich über den Fortschritt und die Leistung seiner „privaten Armee“ und plant, als Nächstes den Boss in der Ebenenhöhle zu bekämpfen. Er stellt fest, dass er in einigen Gebieten wie der Ebenenhöhle und der Tundra noch Aufgaben zu erledigen hat, darunter das Besiegen eines Hasen und eines weiteren Bosses in der Wüstenhöhle. Die Siedlung wurde optimiert, die Siedler erledigen ihre Aufgaben effizient, kochen, halten den Kühlschrank gefüllt und die Felder sind bestellt. Die Ausrüstung der Siedler wurde verbessert, und der Streamer ist bereit, im nächsten Stream weitere Bosse zu bezwingen, um den Fortschritt voranzutreiben.
Beginn des MainzEye-Streams und kritische Auseinandersetzung mit dem Spiel
02:58:17Der Streamer beginnt den zweiten Teil des Streams mit dem Spiel 'MainzEye', einem gesponserten Placement. Er erwähnt, dass das Spiel bei seiner Veröffentlichung größtenteils negative Rezensionen erhalten hatte, die Entwickler jedoch versprochen haben, auf Feedback zu hören und daran zu arbeiten. Daher ist er gespannt, wie sich das Spiel entwickelt hat und betont, dass er ehrlich seine Meinung äußern wird. Das Spiel ist aktuell als kostenloses Starter-Pack auf PS5, Xbox Series XS und PC verfügbar, was es für Interessierte leicht zugänglich macht. Er dankt IO Interactive und Build to Rocket für das Sponsoring und deren Vertrauen, auch kritische Meinungen zuzulassen. Das aktuelle 'Arcadia Update' bringt einen Map-Designer und verschiedene Spielmodi mit sich. Der Streamer plant, zuerst eine Stunde der Kampagne zu spielen, um einen Eindruck von der Story zu bekommen, und danach die von Spielern erstellten Maps und Herausforderungen im 'Arcadia'-Modus zu erkunden.
Erste Eindrücke und Gameplay in MainzEye
03:02:13Der Streamer startet eine neue Kampagne in 'MainzEye', um das Intro und die Story von Anfang an zu erleben. Er bemerkt die gute Synchronisation der Stimmen und die visuelle Gestaltung des Spiels, insbesondere die Darstellung alter Gräber und Pyramiden. Die Handlung scheint sich um Alien-Technologie und eine dystopische Zukunft mit Überwachungsrobotern zu drehen. Während des Tutorials lernt er grundlegende Mechaniken wie Fahren und Schießen. Er ist beeindruckt von der Grafik und den Farben des Spiels, die ihn an Las Vegas erinnern. Eine erste Mission beinhaltet das Beseitigen von problematischen Robotern und das Verfolgen eines Verdächtigen mit einer Drohne, was ihm Spaß macht. Er äußert sich überrascht, dass das Spiel so stark kritisiert wurde, da er bisher keine gravierenden Fehler oder ein 'broken game' feststellen kann. Er möchte herausfinden, ob das Spiel eine Open World bietet und wie diese aussieht, bevor er sich weiteren Spielmodi widmet. Die Storyline, die Flashbacks des Charakters und die mysteriöse Technologie wecken sein Interesse.
Kritische Betrachtung der Veröffentlichung und das aktuelle Update
03:38:28Der Streamer reflektiert über die anfänglich schlechten Bewertungen von 'MainzEye', die das Spiel als 'Schlimmstes ever' darstellten. Er erklärt, dass das Spiel bei seiner Veröffentlichung viele 'Kinderkrankheiten' hatte, die Entwickler jedoch hart daran gearbeitet haben, diese zu beheben. Das aktuelle große Update, das auch neue Spielmodi einführt, soll dem Spiel eine zweite Chance geben. Er betont seine Bedingung für das Placement, nämlich seine ehrliche Meinung äußern zu dürfen, unabhängig davon, ob er das Spiel gut oder schlecht findet. Der Streamer, der das Spiel vorab nicht verfolgt hatte, betrachtet es nun unvoreingenommen und ist bisher positiv überrascht. Er kann den damaligen 'Hate' nicht vollständig nachvollziehen, da er das Spiel nicht als 'broken' empfindet. Er möchte die Open World erkunden, um ein umfassenderes Bild zu erhalten und zu sehen, ob das Spiel die Versprechen des Updates einlösen kann. Er plant, zwei Stunden zu spielen und verschiedene Modi zu testen, um ein finales Resümee zu ziehen.
Erkundung der Open World und positives Fazit
04:00:16Nachdem der Streamer die Anfangs-Storyline abgeschlossen hat, wird er in die Open World von 'MainzEye' entlassen. Er ist begeistert von der Möglichkeit, die Welt bei Tag zu erkunden und die verschiedenen Spielmodi neben der Kampagne auszuprobieren. Die Verfolgungsjagd in der Open World, die ihn an Las Vegas erinnert, macht ihm viel Spaß. Er stellt fest, dass das Spiel trotz der anfänglichen Kritik gut funktioniert und ihm Freude bereitet. Das Fahren, Fliegen und Schießen sind unterhaltsam, und die Grafik ist ansprechend. Er kann die extrem negativen Rezensionen, die das Spiel als 'komplett zerrissen' beschrieben, nicht nachvollziehen, da er bisher keine gravierenden Bugs oder Mängel feststellt. Er betont, dass er das Spiel unvoreingenommen testet, da er die vorherige Marketingstrategie nicht verfolgt hat. Sein bisheriges Fazit ist positiv, und er ist gespannt, was die weitere Erkundung der Welt und die anderen Spielmodi noch offenbaren werden.
Diskussion über das Spiel-Placement und die Rezeption
04:12:47Der Streamer spricht über ein aktuelles Spiel-Placement, das er für ein Spiel macht, welches ein großes Update erhalten hat. Er betont, dass er das Spiel rational bewerten und seine ehrliche Meinung nach zwei Stunden Spielzeit abgeben wird, unabhängig von Marketing-Einflüssen. Er weist darauf hin, dass das Spiel derzeit kostenlos spielbar ist und jeder sich selbst eine Meinung bilden kann. Es gab anscheinend viel Kritik am ursprünglichen Release des Spiels, aber die Entwickler haben viel Arbeit in ein Update investiert, um es zu verbessern. Er äußert Unverständnis über die teils „Hasskampagne“ gegen das Spiel, da es keine In-Game-Käufe, Pay-to-Win-Elemente oder Lootboxen enthält. Er vergleicht die Situation mit anderen Spielen, die nach einem schlechten Start durch Updates erfolgreich wurden und kritisiert die emotionale und irrationale Reaktion einiger Community-Mitglieder, die das Spiel als „Scam“ oder „grottenschlecht“ bezeichnen, ohne es selbst gespielt oder die aktuelle Version bewertet zu haben.
Erkundung des Story-Modus und erster Eindruck
04:26:17Nach der Diskussion widmet sich der Streamer dem Story-Modus des Spiels. Er spielt eine Sequenz, in der er sich durch eine Stadt bewegt, ein Foto finden muss und in Schießereien verwickelt wird. Dabei fällt ihm auf, dass das Fahren der Autos im Schnee und Sand Spaß macht und er es als Highlight des Spiels hervorhebt. Er erlebt einige kuriose Momente, wie ein explodierendes Auto ohne sichtbaren Motor und eine Fahrerin, die trotz widriger Umstände weiterfährt. Die Story dreht sich bisher um ein Soldatenexperiment mit einem gehackten Chip im Gehirn, das nach dem Betreten einer antiken Pyramide stattfand, und die Suche nach den Ursachen. Trotz kleinerer Mängel wie schnell explodierenden Autos und nicht immer intelligenten KI-Gegnern, empfindet er den Story-Modus bis zu diesem Punkt als vollkommen in Ordnung und unterhaltsam.
Vorstellung des Arcadia-Modus und Community-Maps
04:39:58Nach dem Story-Modus stellt der Streamer den neuen „Arcadia“-Modus vor. Dieser Modus ermöglicht es Spielern, eigene Level zu erstellen, indem sie verschiedene Umgebungen wie leere Flächen oder Städte als Basis nutzen und Objekte, Fahrzeuge, Drohnen und Gebäude platzieren können. Es gibt eine Vielzahl von Assets, darunter 37 Seiten mit Gebäuden, Treppen, Türen, Fenstern und Umweltobjekten. Spieler können Ziele für ihre Level festlegen, wie zum Beispiel das Springen über Autos mit einem Motorrad, und ihre Kreationen veröffentlichen, damit andere sie spielen können. Der Streamer findet die Möglichkeit, eigene Maps zu erstellen und Community-Inhalte zu spielen, sehr ansprechend und vergleicht es mit Map-Editoren aus seiner Kindheit. Er probiert einige von Spielern erstellte Maps aus, darunter eine Rennstrecke, und kommentiert die Kreativität und den Spaß, den diese bieten, weist aber auch auf die Notwendigkeit hin, auf unangemessene Inhalte zu achten, da diese nicht immer vom Entwickler überprüft werden.
Abschließendes Resümee und Vergleich mit anderen Spielen
04:46:50Der Streamer fasst seine Eindrücke des Spiels zusammen und betont, dass er nur das bewerten kann, was er in den letzten anderthalb Stunden gesehen hat. Er weist erneut darauf hin, dass das Spiel Schwächen hat, wie die schnell explodierenden Autos und die nicht immer optimale KI, aber das Fahren, Fliegen und Schießen Spaß machen und die Story bis zum gespielten Punkt in Ordnung ist. Er hebt hervor, dass es keine In-Game-Käufe, Pay-to-Win-Elemente oder Lootboxen gibt und das Spiel in seinen Augen ein solides, wenn auch nicht bahnbrechendes, Erlebnis bietet. Er äußert erneut sein Unverständnis über die negativen Bewertungen bei Release und vergleicht die Situation mit Cyberpunk, das ebenfalls anfangs für eine leblose Welt und Performance-Probleme kritisiert wurde, aber später die Kurve bekam. Er ermutigt die Zuschauer, das Spiel selbst kostenlos auszuprobieren, um sich eine eigene Meinung zu bilden, und kritisiert die Tendenz, Spiele in eine „Schwarz-Weiß“-Kategorie einzuteilen, anstatt eine differenzierte Bewertung vorzunehmen. Er betont die Wichtigkeit, Spielen eine Chance zu geben und nicht sofort nach Release aufgrund kleinerer Probleme negative Rezensionen zu verfassen, wie es oft bei Serverproblemen der Fall ist.
Diskussion über Weihnachtsbaum und persönliche Gesundheit
05:26:36Der Streamer teilt seine Begeisterung für Weihnachtsbäume, auch für künstliche Tannenbäume, und erwähnt, dass er aufgrund von Stress keinen eigenen aufstellen wird. Er berichtet von einer chronischen Sinusitis, die sich seit der Einnahme von Cortison-Tabletten und anschließend Cortison-Nasenspray erheblich verbessert hat. Nächste Woche stehen weitere Hanotemin-Behandlungen an. Diese persönliche Offenbarung gibt Einblicke in sein Wohlbefinden und die Herausforderungen, mit denen er abseits des Streams konfrontiert ist. Die Verbesserung seiner Gesundheit ist ein positives Zeichen, das er mit seiner Community teilt.
Begeisterung für RimWorld und bevorstehende Spielstrategien
05:27:05Der Streamer zeigt sein Mousepad, das ein detailliertes RimWorld-Motiv zeigt und seine tiefe Verbundenheit zum Spiel unterstreicht. Er liebt die vielen kleinen Details und die Möglichkeit, immer wieder Neues zu entdecken, was für ihn ein 'Feels Good'-Erlebnis darstellt. Er kündigt an, dass der Stream mit RimWorld Void fortgesetzt wird, einer besonders herausfordernden Version des Spiels. Es wird auf die dramatischen Ereignisse des Vortages zurückgeblickt, bei denen ein Kolonist namens Maker starb, aber erfolgreich wiederbelebt werden konnte. Diese Wiederbelebung kostete Kay einen Finger und führte bei Maker zu einer Wiederbelebungspsychose, die jedoch mit Nerotonin 8b geheilt wurde. Der Streamer betont die Wichtigkeit, achtsam mit den verbleibenden vier Dosen dieses wertvollen Medikaments umzugehen.
Aktuelle Kolonie-Situation und strategische Planung
05:31:18Die Kolonie steht vor der Herausforderung, Taylor, einen Gefangenen, fünf weitere Tage zu bewachen, damit er von einem Shuttle abgeholt wird und Wander der Kolonie beitreten kann. Wander wird die erste Frau in der Kolonie sein und ist eine wertvolle Ergänzung. Es wurden spezielle Beacons gebaut, um eine sichere Landung des Shuttles zu gewährleisten und den Kontakt mit gefährlichen Mechs außerhalb der Basis zu vermeiden. Die Nahrungsmittelversorgung ist mit 50 Mahlzeiten für sechs Kolonisten kritisch, weshalb der Anbau von Reis auf ertragreicher Erde priorisiert wird. Kay ist auf Level 10 und soll sich in Richtung Empath entwickeln, um mit 'Word of Serenity' ausflippende Kolonisten beruhigen zu können. Zudem wird die Möglichkeit erwogen, Void-Zombies zu erschaffen, um Void gegen Void kämpfen zu lassen, was eine interessante taktische Option darstellt.
Langfristige Ziele und Modifikationen im Spiel
05:33:13Orange entwickelt sich zum Technomancer, um Reparaturen durchzuführen, die Qualität von Gegenständen zu verbessern und Reverse Engineering zu betreiben. Das langfristige Ziel ist es, Void-Rüstungen zu erbeuten, zu analysieren und selbst herzustellen. Der Streamer plant, Implantate von Voids erst dann zu entnehmen, wenn die Kolonie über bessere Rüstungen und Waffen verfügt, um den Koloniewert nicht zu schnell in die Höhe zu treiben und damit stärkere Raids zu provozieren. Dies erfordert Forschung und Konstruktion, wofür das Raumschiff erweitert werden muss. Eine große Forschungsbank wurde bereits gebaut. Das nächste Ziel ist der 'Ancient Stockpile', um Gravkorps und Platten zu sammeln. Der Streamer spielt auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad 'Losing is Fun' mit einer zusätzlichen Void-Mod, die das Spiel extrem herausfordernd macht. Er ist bereits im 22. Versuch, was die Schwierigkeit des Hard Permadeath-Runs unterstreicht.
Modifikationen für den Anima-Baum und Shuttle-Landung
05:36:35Der Streamer hat eine Mod installiert, die es ermöglicht, einen Anima-Baum auszugraben und auf dem Raumschiff zu pflanzen. Eine weitere Mod erlaubt den Bau von 'Anima-Soil', um den Baum auf dem Schiff zu kultivieren. Die grünen Lichter über dem Raumschiff sind Beacons, die dazu dienen, die Landestelle für Shuttles zu markieren. Diese wurden speziell für die bevorstehende Abholung von Taylor gebaut, um zu verhindern, dass das Shuttle außerhalb der sicheren Zone landet und die Kolonisten von Mechs angegriffen werden. Diese strategischen Vorkehrungen zeigen die vorausschauende Planung des Streamers, um die Sicherheit der Kolonie zu gewährleisten und wichtige Quests erfolgreich abzuschließen.
Tierbeobachtungen und Diskussion über Anbieterwechsel
05:39:46Der Streamer berichtet von seinen Beobachtungen von Eichhörnchen im Garten, die für ihn eine Form der Meditation darstellen. Er und seine Partnerin füttern die Eichhörnchen regelmäßig mit Nüssen. Die Community teilt ähnliche Erfahrungen mit Wildtieren, darunter Papageien in Köln und Düsseldorf sowie niedliche Waschbären. Abseits des Spiels denkt der Streamer über einen Anbieterwechsel für seinen Strom nach, da er vermutet, zu viel zu bezahlen. Er erwägt die Nutzung eines Dienstleisters, der den Wechsel vereinfacht, da er selbst keine Zeit hat, verschiedene Angebote zu vergleichen. Dies zeigt eine persönliche Herausforderung, die viele Zuschauer nachvollziehen können.
Diskussion über 'Dandelion Void' und Spielstrategien
05:40:57Der Streamer diskutiert das Spiel 'Dandelion Void', das wie 'Project Zomboid in Space' beschrieben wird und von Mod-Machern von 'Project Zomboid' entwickelt wurde. Er ist begeistert von der Idee eines Survival-Spiels auf einer Arche im Weltraum und freut sich auf dessen Veröffentlichung. Im Spiel selbst kämpft er mit Stromproblemen und dem Mangel an Platten für den Bau weiterer Solarpaneele. Er plant, Shield-Gürtel für seine Kolonisten herzustellen, um zukünftige Konfrontationen mit Drohnen in Komplexen sicherer zu gestalten. Die Kolonie muss bald zum 'Ancient Stockpile' fliegen, um die benötigten Ressourcen zu sammeln. Die aktuelle Spielzeit beträgt 13 Stunden, und die Kolonie ist seit über zwei Jahren auf dem Planeten. Es gab seit dem letzten großen Raid keine weiteren Angriffe, was auf eine relative Ruhephase hindeutet.
Erfolgreiche Rekrutierung und weitere Missionsplanung
05:59:33Die Kolonie bereitet sich auf die Ankunft von Wander vor, die in fünf Tagen abgeholt wird und der Kolonie beitreten soll. Wander ist eine sehr gute Kolonistin, die meditieren kann, was die Anzahl der meditierenden Kolonisten auf vier erhöht. Jett bleibt vorerst im Gefängnis als Blutbank. Der Streamer plant ein 'Conversion-Ritual' für Wander, um sie schnell in die Kolonie-Religion zu integrieren, was erfolgreich gelingt. Die Kolonie hat nun eine neue, wertvolle Arbeitskraft. Trotz des Erfolgs bei der Rekrutierung gibt es weiterhin Stromprobleme, die den Bau neuer Generatoren und Solarpaneele erfordern. Der Streamer überlegt, ob er das Jamming-Protokoll aktivieren soll, um Angriffe zu verhindern, muss aber zuerst Fuel herstellen. Er entscheidet sich, einen Zwischenstopp einzulegen, um weitere Maintenance-Ressourcen zu sammeln, bevor er zum verstrahlten Zielgebiet fliegt. Eine unerwartete Begegnung mit 'Red Zone Variants' zwingt die Kolonie, sich schnell einzugraben, um sich vor den aggressiven Kreaturen zu schützen.
Siedlungsausbau und Forschungsbedarf
06:24:46Die aktuelle Siedlungsplanung sieht vor, Astrofuel und Campfuel nur noch an einem spezifischen Ort zu lagern, um die Organisation zu verbessern. Es besteht ein dringender Bedarf an Firefoam-Forschung, da nur noch ein einziger Firefoam-Löscher verfügbar ist und weitere nicht gebaut werden können. Die Monsterpopulation hat sich reduziert, was die Situation entspannt. Es wird überlegt, eine Stripmine in der Nähe anzulegen, um Ressourcen zu gewinnen. Gleichzeitig wird der Anbau von pflanzlichen Lebensmitteln forciert, um die Anpflanzfähigkeiten der Kolonisten zu trainieren. Die Vorbereitungen für den ersten Flug in den Orbit laufen, wobei die Erforschung eines Löschraums und die Herstellung von Schildgürteln priorisiert werden, da ein Flug ohne diese als zu riskant eingestuft wird. Eine Arbeitswerkbank wird provisorisch im Raumschiff errichtet, um die notwendigen Schildgürtel herzustellen, wobei Maker aufgrund seiner hohen Handwerksfertigkeit eingesetzt wird. Es wird festgestellt, dass die Firefoam-Technologie bereits erforscht wurde, was die Planung erleichtert.
Krisenmanagement und Ressourcenbeschaffung
06:27:56Die Möglichkeit des Strip-Minings wird in Betracht gezogen, um weitere Ressourcen zu sichern, mit der Option zur Flucht bei Insektenbefall. Ein Solar Flare führt zum Ausfall elektronischer Geräte und bedroht die Haltbarkeit von Leichen, die für Implantate benötigt werden. Die Entdeckung eines abgestürzten Transporters mit Ignatius an Bord erfordert eine schnelle Reaktion, um den Überlebenden zu helfen, während gleichzeitig Void-Angriffe abgewehrt werden müssen. Die Diskussion über die gespielten Spiele zeigt eine Präferenz für Indie-Games wie RimWorld, Project Zomboid und Factorio, aber auch für Variety-Streams und Win-Challenges. Angesichts einer Überzahl von Void-Angreifern wird die Flucht als einzige Option in Betracht gezogen, um die Kolonie zu retten. Es wird dringend Wasser benötigt, da die Schildgürtel aufgrund des Solar Flares noch nicht fertiggestellt werden konnten. Die Entscheidung, einen weiteren kleinen Sprung zu machen, anstatt direkt das Ziel anzufliegen, wird getroffen, da die Kolonie noch nicht bereit für die bevorstehenden Herausforderungen ist.
Technische Probleme und strategische Entscheidungen
06:33:09Ein Astrofuel-Leck und ein daraus resultierendes Feuer im Raumschiff stellen eine ernste Bedrohung dar, während gleichzeitig der Solar Flare die Stromversorgung unterbricht und die Leichen verderben lässt. Die Möglichkeit, die Leichen zur Gewinnung von Implantaten wiederzubeleben, wird diskutiert. Die Ursache des Stromausfalls wird als Sonnensturm identifiziert, der alle elektronischen Geräte deaktiviert, unabhängig von der Batterieladung. Nach dem Ende des Solar Flares wird die Stromversorgung wiederhergestellt. Es wird erwogen, eine Leiche mit Kehr zu erwecken, um einen Void in der Kolonie zu vermeiden, da dies zu früh wäre. Die Idee, einen größeren Kühlschrank zu bauen und mehr Reis anzupflanzen, wird diskutiert, um die Lebensmittelversorgung zu verbessern. Die Herstellung eines Shieldbelts wird abgeschlossen und der Kolonist wird angewiesen, ihn anzulegen. Die Comms-Konsole wird abgerissen, um Platz zu schaffen, was als riskant eingestuft wird. Die Aktivierung eines Jammers wird vorbereitet, um Drop Rates abzuwehren.
Flugvorbereitung und strategische Forschung
06:38:45Das Jamming-Protokoll wird aktiviert, um Drop Rates abzuwehren. Die Produktion von Astrofuel wird priorisiert, um das Raumschiff für weitere Sprünge vorzubereiten. Die Beziehung zum Empire wird kritisch betrachtet, da eine zu starke Feindseligkeit vermieden werden muss, um Maker das Meditieren zu ermöglichen. Es wird überlegt, einen Void wiederzubeleben und zu töten, um eine vergammelte Leiche zu entgammeln, was jedoch den Verlust eines Fingers bedeuten könnte. Die Herstellung von billigen Stahlhelmen wird in Auftrag gegeben, um die Verteidigung zu verbessern. Die Fähigkeit, Finger nachwachsen zu lassen, wird bezweifelt. Die Möglichkeit, die Qualität von Gegenständen durch Psychic Sensitivity zu verbessern, wird untersucht, was ein Upgrade der Kolonisten-Stats erfordert. Ein Raid wird erfolgreich abgewehrt, und die Bedeutung der Verteidigungsanlagen wird betont. Die Forschung wird auf Orbital Tech umgestellt, um den Bau von Sauerstoffnetzwerken und zukünftigen Weltraumflügen zu ermöglichen. Dies beinhaltet die Entwicklung von Wassertanks, Vakuumtoiletten und Orbitalscannern, gefolgt von GravTech für fortschrittliche Raumschiffstrukturen und -systeme.
Ressourcenmanagement und Verteidigungsstrategien
06:53:14Nach einer kurzen Kaffeepause wird das Strip-Mining fortgesetzt, um weitere Ressourcen zu gewinnen, wobei die Fluchtoption bei Insektenbefall beibehalten wird. Die Shieldbelts und die Wasserversorgung sind gesichert. Die Forschung konzentriert sich nun auf Waffen, während die Jamming-Protokolle verstärkt werden, um die Verteidigung gegen Angriffe zu verbessern. Die Entdeckung von zusätzlichem Stahl wird begrüßt, obwohl eine Überladung des Raumschiffs vermieden werden soll. Die Chimera-Angriffe werden abgewehrt, wobei der Jammer eine wichtige Rolle spielt. Die Notwendigkeit, das Raumschiff zu vergrößern, wird betont, und die letzte Ernte wird eingebracht, bevor die Kolonie weiterfliegt. Die Wasserversorgung wird durch das Zapfen von Wasser in hölzernen Wassertrögen sichergestellt. Die Kolonie bereitet sich auf den Flug in ein verseuchtes Gebiet vor, wobei die Maintenance des Roboters niedrig ist. Die Landung in der verseuchten Wüste erweist sich als extrem unangenehm, da das gesamte Gebiet zu 100% verseucht ist, was sogar das Raumschiff betrifft. Die Auswirkungen der Verseuchung auf die Kolonisten sind noch unklar, und es besteht die Gefahr eines Toxic Bildhubs. Die Situation wird als Katastrophe eingestuft, und die Möglichkeit eines Run-Endes wird in Betracht gezogen.
Hacking in verseuchtem Gebiet und Looting
07:23:10Im verseuchten Gebiet wird das Hacking fortgesetzt, um wertvolle Ressourcen zu bergen, wobei die Gefahr von Monsterangriffen besteht. Die Kolonisten werden angewiesen, sich einzubauen, um sich vor potenziellen Bedrohungen zu schützen. Die Laune der Kolonisten verschlechtert sich aufgrund der widrigen Umstände, und es wird nach Möglichkeiten gesucht, diese zu verbessern, wie z.B. durch Alkohol oder das Tragen von Shieldbelts. Die Verseuchung des Gebiets macht die Umgebung extrem unansehnlich, was sich negativ auf die Stimmung auswirkt. Die Priorität liegt auf dem schnellen Finden des benötigten Cores und dem Verlassen des Gebiets. Nach dem erfolgreichen Hacken eines Bunkers werden wertvolle Gegenstände wie Medizin und Rüstung gefunden. Insbesondere eine Masterwork Prestige Recon Armor mit Goldverzierung wird entdeckt, die hervorragende Schutzwerte und Boni auf Psychic Sensitivity bietet. Trotz der Gefahr wird beschlossen, weitere Bunker zu looten, um zusätzliche Medizin und andere nützliche Gegenstände zu finden, bevor die Kolonie das verseuchte Gebiet endgültig verlässt. Die Roboter können nicht zum Looten eingesetzt werden, was die Aufgabe erschwert.
Rückkehr zur Basis und strategische Überlegungen
07:50:02Nach erfolgreicher Loot-Tour und dem Sammeln wichtiger Ressourcen, darunter Platten und Cores zur Erweiterung des Raumschiffs, entscheidet sich der Streamer gegen weiteres "Greeden". Die Situation an Bord ist kritisch: Die Crew ist verseucht, die Laune schlecht, und ein Stalker-Angriff wird befürchtet. Es wird betont, dass ein weiteres Verweilen oder unnötiges Risiko die aktuelle Mission gefährden würde. Stattdessen wird der Plan gefasst, schnellstmöglich nach Hause zurückzukehren, um das Raumschiff zu reparieren und auszubauen. Ein Umweg über unverseuchtes Gebiet soll dabei helfen, weitere Forschung voranzutreiben und die Crew zu stabilisieren. Die Priorität liegt auf dem Wiederaufbau und der Sicherung der Basis, bevor weitere Erkundungen stattfinden.
Prioritätenwechsel: Raumschiffausbau und Crew-Wohlbefinden
07:53:36Die aktuelle Mission wird als erfolgreich bewertet, da alle gewünschten Gegenstände gesammelt wurden, die für die Raumschiffserweiterung notwendig sind. Es wird klargestellt, dass ein Verbleib in der verseuchten Zone keinen Sinn ergibt, da die Crew aufgrund von Trinkwassermangel und schlechter Laune zu "flippen" droht, was zum Tod führen könnte. Der Fokus liegt nun darauf, das Raumschiff an einem sicheren Ort auszubauen und die Crew zu versorgen. Weite Flüge werden als nützlich für die Forschung angesehen. Es wird ein Zwischenstopp in einem Gebiet mit geringerer Pflanzenvielfalt, aber ohne Verschmutzung geplant, um das Raumschiff zu erweitern und die Crew zu erholen. Ruinen und weitere Loot-Möglichkeiten sollen zu einem späteren Zeitpunkt erkundet werden.
Vorbereitungen auf Angriffe und die Bedeutung von Max
07:58:57Angesichts der bevorstehenden Bedrohungen, insbesondere durch "Void"-Angriffe, wird die Beschwörung von Max in Betracht gezogen. Es wird argumentiert, dass Max als Verteidigung dienen könnte, um Breacher aufzuhalten, die das Raumschiff schnell durchdringen können. Die Erfahrung zeigt, dass selbst 500% Void-Angriffe mit Brechern innerhalb von Millisekunden das Raumschiff erreichen. Max soll hier als Puffer dienen, um Zeit für einen möglichen Sprung zu gewinnen. Nach einer kurzen Pause soll der Fokus vollständig auf den Ausbau des Raumschiffs gelegt werden. Die Notwendigkeit, Komponenten abzubauen und die Deathrest-Phase zu managen, wird ebenfalls angesprochen, um die Crew stabil zu halten.
Herausforderungen beim Raumschiffausbau und Ressourcenmanagement
08:04:39Der Ausbau des Raumschiffs gestaltet sich schwierig, da wichtige Komponenten fehlen. Es wird festgestellt, dass keine Komponenten mehr verfügbar sind, was eine "Vollkatastrophe" darstellt. Trotzdem wird die Forschung an der GravTech vorangetrieben, um das Schiff zu vergrößern und stärkere Triebwerke zu erhalten. Der Streamer plant, mit der Figur "Chat" Komponenten abzubauen, muss sich aber beeilen, da "Deathrest" ansteht und die Gefahr besteht, dass die Crew "flippt". Die Erweiterung des Raumschiffs nach oben wird favorisiert, um beschädigte Bereiche zu reparieren. Die Angst vor Droplets und die Notwendigkeit, weitere Max zu beschwören, um die Verteidigung zu stärken, werden ebenfalls diskutiert.
Strategische Expansion und die Rolle von Kunst
08:11:16Es wird überlegt, wie weit das Raumschiff aktuell expandiert werden soll und welche Funktionen neue Räume erfüllen könnten, wie zum Beispiel ein Badezimmer. Die Entscheidung fällt, nicht zu groß zu bauen, um Ressourcen zu sparen und die Stromversorgung nicht zu gefährden. Der Stromverbrauch der Solarpaneele wird kritisch betrachtet, da diese angegriffen wurden. Die Forschung "Animal Tree Linking" ist abgeschlossen, was die Solarpaneel-Produktion verbessert. Trotzdem sind die Plattenressourcen knapp. Die Notwendigkeit, die Konsole umzubauen, aber fehlende Platten, wird als Ärgernis empfunden. Die Bedeutung von Kunst zur Verbesserung der Laune der Crew wird hervorgehoben, insbesondere angesichts der negativen Auswirkungen von "Unsettling Conversation" und "Void"-Angriffen.
Konfrontation mit massiven Void-Angriffen und Fluchtstrategien
08:23:01Eine unerwartet große Anzahl von 15 starken "Voids", darunter "Corpse Destroyer" und "I am a weapon", greift an. Angesichts dieser Übermacht wird die Flucht als einzige Option betrachtet. Der Streamer plant, in einen Sumpf oder Boreal Forest zu fliegen, um sich besser einbauen zu können. Die Schwierigkeitsskalierung der "Void"-Mod wird kritisiert, da die Raids trotz eines Koloniewerts von 90.000 schlimmer sind als zuvor bei 800.000. Die Aktivierung des "Drop-Pod-Jamming-Protokolls" und die Beschwörung von Max werden als kurzfristige Maßnahmen ergriffen, um die Bedrohung einzudämmen. Die Notwendigkeit, das Raumschiff zu drehen, um an einem besseren Ort zu landen, wird als unumgänglich, aber verwirrend empfunden.
Worst-Case-Szenario: Breach-Rate Max und Notstart-Überlegungen
08:27:41Ein "Breach rate max"-Ereignis tritt ein, was als "worst case" beschrieben wird. Es wird über einen "Emergency Take-Off" nachgedacht, obwohl dieser mit dem Risiko verbunden ist, an einem zufälligen Ort zu landen und das Raumschiff für längere Zeit bewegungsunfähig zu machen. Vier "Cypher"-Mechs stellen eine große Bedrohung dar, da die eigenen Kämpfer schwach sind und "Chat" schläft. EMPs werden als mögliche Verteidigung in Betracht gezogen, aber die Gefahr eines sofortigen Todes durch einen Headshot ist hoch. Die Strategie, die Mechs durch Felsen zu verlangsamen, wird angewendet, um Zeit zu gewinnen und sie zu deaktivieren. Die erfolgreiche Abwehr des Angriffs ermöglicht es, die Flugfähigkeit zu behalten und die Stimmung der Crew durch Kunst zu verbessern.
Die Macht der Void-Implantate und zukünftige Pläne
08:45:38Angesichts der extremen RAID-Größen von bis zu 121 Infizierten und 15 normalen Voids, wird die Überlegung angestellt, "Void-Implantate" zu nutzen, um die eigene Crew zu stärken und den Kämpfen besser standhalten zu können. Die Schwierigkeitsskalierung der "Void"-Mod wird weiterhin als problematisch empfunden. Der Streamer plant, morgen die ersten "Void-Implantate" zu besorgen. Ein kleiner Zwischenstopp soll genutzt werden, um Kunstwerke fertigzustellen und Holz zu organisieren, bevor der Sprung in die Wüste zu einer "Crashed Mechanoid Platform" und "Mechanoid Relay" erfolgt. Die Erforschung von "Standard GravTech" und die Möglichkeit, "Revenant Spine" für Unsichtbarkeit zu nutzen, werden als nächste Schritte in der Entwicklung des Raumschiffs und der Crew angesehen.