DLDS Planung mit @kaaaay (wir sind für Ideen Dankbar!) ! 21:30 Männer vs. Fauern CS2

CS2 Männer vs. Frauen: Kooperation mit @kaaaay für Eventplanung

DLDS Planung mit @kaaaay (wir sind fü...
edopeh
- - 06:45:10 - 16.519 - Minecraft

Ein Counter-Strike 2-Match zwischen Männern und Frauen wird vorbereitet. Dabei arbeitet der Kanal mit @kaaaay zusammen, um die Veranstaltung zu strukturieren. Das Event ist auf 21:30 Uhr terminiert und fokussiert auf den kompetitiven Wettstreit der beiden Teams. Die Planung zielt auf ein organisiertes Gaming-Erlebnis ab.

Minecraft

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Minecraft

Einleitung und Meeting-Ziel

00:09:12

Der Streamer begrüßt die Zuschauer und erklärt, dass es sich um ein Arbeitsmeeting zur Planung des DLDS-Events handelt. Er erwähnt, dass vier Jahre seit dem letzten DLDS vergangen sind und dankt Etikets. Während des Streams isst er und diskutiert über sein Aussehen. Betont, dass am Sonntag das Event startet und jetzt geplant werden muss. Es folgen Witze über ein Server-Passwort und die Entscheidung, einen gemeinsamen Chat für Diskussionen zu nutzen. Gäste werden eingeladen und das DLDS-Event kurz erklärt: Teams sammeln in 12 Stunden Spielzeit Achievements, um Punkte zu sammeln.

DLDS-Event-Erklärung und Planungsstrategie

00:13:27

Detaillierte Erklärung des DLDS-Events: Ein Event der Pietz, bei dem Teams in 12 Stunden Spielzeit Achievements erfüllen, um Punkte zu sammeln. Diesmal gibt es Custom-Achievements von Pizza-Bar. Das Event läuft sechs Tage, sie planen es an zwei Tagen (Sonntag und später). Ziel ist eine Strategie für effizientes Punktesammeln durch frühe Rewards. Leichte Achievements mit guten Belohnungen sollen zuerst gemacht werden, um Diamond-Progress zu beschleunigen. Heute wird ein Plan für die ersten ein bis zwei Stunden erstellt.

Whiteboard-Einrichtung und Priorisierungssystem

00:15:45

Vorstellung eines gemeinsamen Whiteboards für die Planung, das vorbereitet wurde. Link wird geteilt, aber nicht geleakt. Anleitung zur Bedienung: Bewegen mit mittlerer Maustaste, Zoomen mit Mausrad. Whiteboard zeigt Fortschrittsbäume (Minecraft, Nether, End) mit vielen Achievements. Diskussion über Markierungssystem: Grün für frühe Diamonds, Rot für wichtige Items, Blau für Basics wie Schwert-Herstellung, Gelb für 'wird gemacht'. Lob für die Vorbereitung, da es Konzentration fördert und Reaktionen ermöglicht.

Durchsicht der Achievements: Early Game und Basics

00:20:24

Sie beginnen, Achievements zu markieren, mit Fokus auf frühe Diamonds und wichtige Items. Basics wie Schwert-Herstellung (zwei Eisen) und Schilder werden in Blau markiert. Diskussion über Eisen-Verwendung für Spitzhacken und Schaufeln. Plan, ein Dorf für Eisengolems und Trading zu suchen. Nether- und End-Achievements werden als nicht early game eingestuft. Hardcore-Regeln (Tod bedeutet Server-Verlassen) und kein PvP werden besprochen. Beschlossen wird, nachts auszuloggen, um zu überleben. Achievements wie 'bleibe drei Tage wach' als riskant eingestuft.

Achievements im Nether und End

00:30:00

Bewertung von Nether-Achievements als nicht frühe Priorität, da sie riskant sind und Ressourcen benötigen. 'Betrete Nether' und 'Betrete das End' werden als machbar markiert. Für das End planen sie Elytra-Gewinnung, aber mit Vorsicht wegen Todesrisiko. Achievements wie 'Chorus-Frucht essen' oder 'Endstab haben' sind einfach nach Erreichen des Ends. Diskussion über Enderperlen-Beschaffung und Nether-Biome-Suche. Schleimblöcke und Elytra-Flug als zukünftige Ziele betrachtet.

Weitere Achievements und Zeitplanung

00:45:00

Durchsicht anderer Kategorien: Technik-Achievements (z.B. Redstone-Staupel, Hebel) teilweise einfach. Distanz-Achievements (Laufen, Schwimmen, Reiten) als machbar markiert, da nebenbei erledigtbar. Zeitplanung: Zwei Streams geplant – Sonntag für Basis (enchanted Diamond), späterer Stream für Fortgeschrittenes. Betonung auf sichere Punkte, um Nicht-Sterben. Whiteboard-Nutzung wird gelobt, Training für komplexe Achievements (z.B. Armbrust-Schüsse) als nötig erwähnt.

Achievement-Strategie für Flora und Fauna

01:00:25

Die Teilnehmer diskutieren detailliert, wie sie die Pflanzen- und Tier-Achievements erreichen können. Sie planen, Schlamm in Ton umzuwandeln, Eisen effizient zu gewinnen und spezifische Blumen für Farbstoffe zu nutzen. Für die Tierfütterung überlegen sie, Hühner mit Samen zu versorgen, Axolotl mit Eimern zu fangen und Pandas mit Bambus zu füttern. Kritische Punkte sind die Schwierigkeit, 12 verschiedene Stämme oder Nahrungsmittel zu finden, weshalb sie beschließen, weniger realistische Ziele wie das Brennen von Kaktus oder das Tanzen von Hilfsgeisten zu überspringen und sich auf machbare Aufgaben zu konzentrieren.

Mob-Jagd-Planung und Risikobewertung

01:06:38

Im Chat wird die Jagd auf verschiedene Mobs besprochen. Einfache Ziele wie Zombies, Spinnen und Schweine werden als durchführbar eingestuft, während gefährliche Gegner wie Warden, Piglin-Barbaren oder der Enderdrache aufgrund der Hardcore-Regeln als zu riskant bewertet werden. Strategien wie das Ausnutzen von Fallen oder das Töten von Mobs in Booten werden erwogen. Besonders hervorgehoben wird die Gefahr von Hohlen ohne Rüstung, da man bereits mit zwei Treffern sterben kann. Die Gruppe beschließt, gefährliche Mob-Jagd auf später zu verschieben und sich zunächst auf einfachere Aufgaben zu konzentrieren.

Event-Struktur und Punktesystem erklärt

01:17:27

Der Streamer stellt das DLDS-Format vor: Ein Minecraft-Hardcore-Event, bei dem Duo-Teams durch das Erreichen von Custom Achievements Punkte sammeln. Wer am Ende die meisten Punkte hat und nicht stirbt, gewinnt. Wenn ein Team-Mitglied stirbt, darf der andere weiter spielen, aber mit massivem Nachteil. Die Achievements reichen von einfachen Aufgaben (z.B. Skelett töten) bis zu komplexen (Enderdrache besiegen). Es gibt Bonuspunkte für das vollständige Abschließen einer Kategorie, was die Teilnehmer als unrealistisch einstufen. Die Gesamtdauer beträgt 12 Stunden, weshalb eine klare Strategie entscheidend ist.

Frühphasen-Strategie und Prioritäten

01:20:54

Nach der Analyse der Achievements priorisieren die Teilnehmer die Early-Game-Strategie. Sie beschließen, mit einem klassischen Minecraft-Start (Baum fällen, Werkzeuge craften) zu beginnen, gefolgt von der Suche nach einem Dorf für Trading. Wichtige erste Items sind Eisen für Rüstung und Schilder, Leder für Verzauberungsbücher und Kohle für Fackeln. Diskutiert wird auch, ob direkt nach Diamanten zu stripminen sinnvoller ist als das Dorf-Trading von früher. Als Kompromiss wollen sie nach basic Eisen-Ausrüstung sofort Boot bauen und eine Village suchen, während sie nachts stripminen.

Optimierung des Mining und Risikovermeidung

01:24:29

Die Gruppe optimiert ihre Mining-Strategie für Diamanten. Nach Chat-Empfehlungen entscheiden sie sich für das Minen auf Höhe -58, um nahe am Bedrock Diamanten zu finden und Lava-Risiken zu minimieren. Sie planen, bei Nacht zu stripminen und tagsüber Achievements zu erledigen. Wichtig ist auch die Sicherheit: Sie wollen keine Hohlen betreten, ohne mindestens drei Diamant-Teile zu haben, da sie sonst zu verwundbar sind. Die Diskussion zeigt, dass sie Erfahrungen aus früheren Runden nutzen und bewusst Risiken vermeiden wollen, um im Hardcore-Modus zu überleben.

Technische Vorbereitungen und Server-Test

01:35:51

Vor dem geplanten Event-Start am Sonntag testen die Teilnehmer den Server. Sie diskutieren die Installation von Mods wie Optifine für bessere Sichtbarkeit in dunklen Bereichen, entscheiden sich aber, dies später zu machen, um den Stream nicht zu verzögern. Nach dem Verbinden zum Testserver folgt ein Jump-and-Run-Training, bei dem sie Befehle wie /team erstellen und Punkte sammeln. Hier zeigen sich erste Probleme mit der Steuerung und dem PvP-Mechanismus. Sie nutzen die Zeit, um Crafting-Rezepte zu üben und erste Achievements wie Steinabbau zu testen, während sie überlegen, wie sie ihre Strategie für den Wettbewerb further verfeinern.

Minecraft-Event-Start und Ziele

01:57:08

Der Stream beginnt mit der Vorbereitung auf das Minecraft-Event. Es wird Fleisch gebraten und der Fokus auf das Erreichen von Full Diamond innerhalb von zweieinhalb Stunden gelegt. Diskussion über die Notwendigkeit, Lachse und andere Tiere zu töten, wobei die Relevanz von Punktmissionen (zehn Lachse) thematisiert wird. Trotz Zweifeln an der Machbarkeit wird der Zeitrahmen als big bezeichnet.

Spielverlauf: Suche nach Dorf und Ressourcen

01:58:26

Spieler suchen nach einem Dorf, erkunden Dschungel- und Bergbiome und töten Schweine sowie Lachse. Es wird über die Aufteilung entschieden, um effizienter Dörfer zu finden. Regeln des Events werden geklärt: PvP ist verboten, Griefing nicht erlaubt, und man soll anderen Teams aus dem Weg gehen. Geplant ist, bei Dunkelheit auszuloggen und Punkte durch Crafting (z.B. Bündel) zu sammeln.

Geplante Spiele und Equipment-Updates

02:08:16

Ankündigungen zukünftiger Kooperationen: Valheim 1.0 (Hardcore-Challenge), Subnautica 2 im Multiplayer, Icarus und Seven Days to Die. Zeitprobleme werden thematisiert, da der Terminkalender voll ist. Massive Equipment-Änderungen werden flexend vorgestellt: Neues Audio-Setup (Shure-Mikrofon, Rode-Mischpult), CPU-Upgrade (AMD Ryzen 7 9800 X3D), Monitore und Zubehör im Wert von über 3000 Euro.

Steuerthemen und Minecraft-Funde

02:15:01

Ausführliche Diskussion über Steuerabsetzung von Geschäftsausgaben (z.B. Equipment-Käufe) und deren Sinnhaftigkeit. Im Spiel werden wichtige Funde gemacht: Goldener Apfel ( Achievement), fertiges Nether-Portal, Crying Obsidian und schließlich ein Dorf entdeckt. Ein Disconnect tritt auf, nachdem ein Schiff mit Unterwasserportal gefunden wurde.

Equipment-Flex und Gesundheitsthemen

02:25:28

Detaillierte Auflistung neuer Einkäufe: Tastatur, Maus, SSD, Wärmeleitpaste, Mikrofonarm, Reinigungsgeräte und Kabelmanagement. Gesundheitliche Aspekte werden besprochen: Häufiger Harndrang durch Kaffee/Bier, Diabetes-Verdacht und Arzttermine (Allergologe, Pneumologe). Es wird über den Nutzen von Vitamin D und Blutbildern diskutiert.

Dorf-Fund und Crafting-Fortschritt

02:32:39

Nach langem Suchen wird endlich ein Dorf gefunden. Trading mit Villagern bringt Eisenbarren und Ressourcen. Das Crafting eines Bündels (Bundle) wird mit Strings ermöglicht, was das Inventarmanagement verbessert. Es folgen Planungen für Minenarbeiten und die Nutzung von Dorf-Vorteilen wie Eisengolems.

Event-Nachbereitung und Vorbereitungen

02:45:15

Nach Dorffund werden Pausen eingelegt, Skier für Fortbewegung genutzt und Eisenvorkommen gesichert. Die Vorbereitung auf das Event wird mit einem Whiteboard und professionellem Equipment (neue Tonsachen) hervorgehoben. Es folgen Witze über die hohe Investitionssumme und die Notwendigkeit der Vorbereitung.

Kritik an Vorbereitung und Koordination

02:48:40

Kritik an fehlender Vorbereitung für ein gemeinsames Rocket-League-Turnier (20.000 Euro Preisgeld). Es werden Koordinaten (4300, 2300) für ein Treffen im Spiel durchgegeben. Ein Tempel mit Truhe wird entdeckt, während über das richtige Spielen und Gruppendynamik diskutiert wird.

Minecraft-Training für DLDS-Turnier

02:55:53

Der Streamer und sein Partner bereiten sich intensiv auf das anstehende DLDS-Minecraft-Turnier vor. Sie diskutieren über die Notwendigkeit von Diamant-Rüstungen und die effizienteste Mining-Strategie, während sie unterschiedliche Ansätze wie Strip-Mining versus Höhlenforschung abwägen. Dabei stellen sie fest, dass ihre bisherige Ausrüstung unzureichend ist und priorisieren die Beschaffung von Diamanten für Full-Diamond-Sets, um im Turnier konkurrenzfähig zu sein. Die Zeit drängt, da das Event am kommenden Sonntag startet.

Koordination und Problembehebung

03:06:41

Es kommt zu Koordinationsproblemen bei der gemeinsamen Erkundung, da die Spieler unterschiedliche Richtungen einschlagen und sich gegenseitig aus den Augen verlieren. Sie reflektieren über ihre unproduktive Strategie und einigen sich auf eine bessere Aufteilung der Arbeitsbereiche. Parallel dazu treten technische Schwierigkeiten mit Twitch-Drops auf, die jedoch schnell behoben werden. Der Chat wird aktiv einbezogen, um strategische Tipps zu erhalten, insbesondere zur optimalen Mining-Höhe und Chunk-Grenzen-Nutzung.

Strategieoptimierung für Ressourcen

03:17:30

Nachdem erste Diamant-Funde eingehen, entbrennt eine Diskussion über die Verschwendung von Ressourcen. Sie debattieren, ob der sofortige Craft von Diamant-Pickaxes sinnvoll ist oder ob man lieber mit Stein- oder Eisen-Werkzeugen weiterminen sollte. Ein Schwerpunkt liegt auf der Risikominimierung: Höhlen sollen erst bei besserer Ausrüstung betreten werden, da sie zu gefährlich sind. Stattdessen setzen sie auf systematisches Strip-Mining an Chunk-Grenzen, um die Ausbeute zu maximieren und gleichzeitig sicherzustellen.

Turnierplanung und Nether-Vorbereitung

03:28:21

Sie entwickeln einen detaillierten Plan für das Turnier: Nach Erreichen von Full-Diamond wollen sie schnellstmöglich in den Nether wechseln, um Blaze-Ruten für Enderaugen zu besorgen. Das Ziel ist, das End-Portal zu aktivieren und die Elytra zu erlangen, da diese als Schlüssel für schnelle Punktegewinne im Turnier gilt. Gleichzeitig thematisieren sie den geplanten Livestream-Kooperationen mit anderen Content-Creators wie Leon und Mateo, unterstreichen aber, dass ihre Priorität auf dem Training liegt.

Zeitmanagement und Ressourcenkrise

03:39:08

Gegen Ende des Trainings wird die Zeitknappheit zum zentralen Problem. Trotz einiger Diamant-Funde reicht die Ausbeute nicht für Full-Diamond-Ausrüstung, und Eisen-Reserven sind erschöpft. Sie reflektieren über ineffiziente Phasen und diskutieren Alternativen: Einerseits den Bau einer mobilen Basis mit Truhen, andererseits den Umstieg auf Holzkohle-Produktion aus Baumstämmen als Kohle-Ersatz. Der Streamer gibt zu, dass die aktuelle Strategie optimiert werden muss, um im eigentlichen Turnier unter sechs Stunden das End erreichen zu können.

Unterhaltung und Closing

03:52:03

Im letzten Abschnitt lockert der Streamer die Stimmung mit humorvollen Chat-Interaktionen auf – darunter Spott über seine Mining-Fähigkeiten und Neckereien über YouTube-Abonnentenzahlen. Er bestätigt, dass Minecraft als zeitloses Spiel fasziniert, auch für Neueinsteiger. Beim Verlassen des Servers plant er noch schnelle Ressourcen-Nachschubs für die verbleibende Zeit und betont die positiven Erfahrungen des gemeinsamen Trainings. Der Stream endet mit der Zusage, die Erkenntnisse für das Turnier am Sonntag nutzen zu wollen.

Minecraft-Versionen und Kupfer-Tools-Diskussion

04:03:39

Die Streamer diskutieren die aktuelle Minecraft-Version 1.21.8 und vergleichen sie mit älteren Versionen. Sie erwähnen das neue Kupfer-Tool-Update, das Kupfer endlich einen Nutzen jenseits von Dekoration gibt. Kritik wird geäußert, dass Kupfer-Tools im Early Game zwar schnell verfügbar sind, aber nur für kosmetische Zwecke genutzt werden können und keine relevanten Gameplay-Vorteile bieten. Die Idee wird als verschenkt bewertet, da das Erz früh gefunden wird, aber keinen praktischen Nutzen hat.

Diamantensuche und erfolgreicher Abschluss

04:06:12

Nachdem sie viele Kohle- und Eisenvorkommen übersehen haben, konzentrieren sich die Spieler auf die Diamantensuche in der Nähe von Lava. Sie nutzen spezielle Techniken wie das Farmen an Chunk-Grenzen, was als effizienter Tipp vom Chat bestätigt wird. Nach intensivem Graben in den letzten Minuten vor Zeitablauf erreichen sie schließlich das Ziel von 48 Diamanten und sichern sich damit den Erfolg der Wette für Full Diamond-Ausrüstung innerhalb von zwei Stunden.

Vorbereitung für Nether-Adventure und Enchanting

04:24:56

Mit der erreichten Diamond-Ausrüstung planen die Spieler ihre nächsten Schritte: den Drachen töten, Elytra (Flügel) besorgen und zum Nether reisen. Sie diskutieren die Notwendigkeit eines Enchanting-Setups mit Büchern und einer Bücherei. Dafür müssen sie Zuckerrohr für Papier finden und Bücher herstellen. Das Ziel ist ein vollständiger Enchanting-Bereich, um Ausrüstung zu verzaubern, bevor sie in den Nether gehen, um Kristalle für Erfahrungspunkte zu farmen.

Übergang zum CS2 Männer vs. Frauen-Duell

04:32:55

Nach dem erfolgreichen Minecraft-Abschnitt wechseln die Spieler zu Counter-Strike 2 für das angekündigte Männer-gegen-Frauen-Duell. Es wird eine Wette über das Team-Performance gestartet, bei der Zuschauer ihre Kanalpunkte setzen können. Vor dem Spielstart gibt es Diskussionen über die anstehende Karte und Veränderungen im Setup. Die Entscheidung steht aus, wer die besseren Gamer sind und die nächste Runde gewinnt.

Counter-Strike

04:33:33
Counter-Strike

Organisatorische Änderungen und Bonnjwa-Wechsel

04:36:48

Während der Vorbereitung für CS2 wird bekannt gegeben, dass Asta und Edopeh zu Bonnjwa wechseln. Es handelt sich um eine zweimonatige Probephase, bei der Bonnjwa den Streamplan füllen wird. Die Entscheidung fiel aufgrund von Leistungsproblemen im letzten Spiel und dem Ziel, durch professionelleres Setup die Stream-Qualität zu verbessern. Bonnjwa wird künftig mehr Ausstrahlungszeit übernehmen, während die Technik im Studio überarbeitet wird.

CS2-Spielvorbereitung mit technischen Herausforderungen

04:43:20

Vor dem CS2-Match treten technische Probleme auf: Die Konsoleneinstellungen müssen aktiviert werden, das Crosshair ist deaktiviert und die Grafikeinstellungen scheinen verstellt. Es gibt Diskussionen über die Leistung (FPS) und die korrekte Account-Nutzung. Gleichzeitig wird Geburtstag von Edo gefeiert und die Map-Auswahl (Vertigo/Overpass/Dust) diskutiert. Das Spiel startet mit Verzögerungen, da die Konfiguration erst korrigiert werden muss.

CS2-Match: Testosteron-Diskussion und Rundenplanung

04:49:57

Während des laufenden CS2-Matches diskutieren die Spieler über Testosteron-Einflüsse auf Gaming-Skills und verunglimpfen die Gegner. Nach der ersten Runde wird über Overtime-Regeln bei Unentschieden gesprochen. Die Strategie wird angepasst: Einige kaufen Double-Deagles, während andere sich über Teamplay und Kommunikation austauschen. Das Match wird mit Wechsel zwischen Terrorist- und Counter-Terrorist-Seite fortgesetzt.

Match-Verlauf mit taktischen Plays und Abschluss

05:00:38

Das CS2-Match entwickelt sich mit intensiven Taktik-Diskussionen, Flashbang-Einsätzen und Smokes. Die Spieler planen B-Pushes, besprechen Bombenplatzierungen und reagieren auf Gegner-Bewegungen. Nach mehreren Runden mit Wechseln der Führungsrollen (In-Game-Lead) und technischen Problemen mit Soundsignalen, diskutieren sie eine mögliche Verlängerung. Das Match endet mit der Entscheidung, die nächste Map zu wählen und eventuell den Best-of-Three-Modus zu spielen.

Rückblick auf vorangegangene Matches

05:17:54

Der Streamer berichtet von einer kürzlich durchgeführten Win-Challenge am Sonntag mit Leon und Mario, bei der sie gegen globale Elites gespielt und gewonnen haben. Er erwähnt, dass sie in einem bereits gewonnenen Spiel erneut angetreten sind, was die Gegner aus Stolz heraus herausforderte. Die Diskussion über vergangene Spiele dient als Aufwärmung für das kommende Männer-gegen-Frauen-CS2-Match und zeigt die/teaminterne Dynamik.

Taktische Planung und Durchführung des CS2-Matches

05:35:17

Das Team bespricht detaillierte Strategien für das CS2-Spiel, darunter den Einsatz von Rauchgranaten ("Waterfall"-Taktik), Positionierungen in Palace und an Fensterpositionen. Es gibt koordinierte Angriffe auf Bombsites A und B, wobei die Kommunikation über Gegnerpositionen und Rotationen entscheidend ist. Die Runden zeigen wechselnde Erfolge, mit Fokus auf den Bombentransport, Defuse-Kits und das Reagieren auf feindliche Bewegungen in realen Spielsituationen.

Konzentration und Reflexion nach Rundenniederlagen

06:01:56

Nach verlorenen Runden wird die Notwendigkeit von Fokus und präziser Kommunikation betont. Das Team analysiert Fehler wie mangelndes Positionsbewusstsein und unkoordinierte Rotations. Der Streamer appelliert an die Disziplin ("Jetzt wirklich Konzentration") und fordert klare Calls zu Gegneranzahl und -positionen. Trotz technischer Probleme mit der Bomben-Anzeige wird versucht, die Moral durch positive Bestärkung aufrechtzuerhalten.

Spielabbruch und Diskussion über zukünftige Spiele

06:14:52

Nach einer unentschiedenen Runde (9:9) wird das Match als unentschieden gewertet. Das Team debattiert über die Auswahl des nächsten Spiels für den Wettbewerb. Vorschläge umfassen Overwatch, Unreal Tournament (wegen nostalgischer Erinnerungen) und Rocket League. Es werden Bedenken geäußert, dass Spiele wie Unreal Tournament für neue Spieler unfair sein könnten, da sie komplexe Mechaniken aus den 90ern haben.

Abschluss und Ankündigung des Wochenplans

06:39:20

Der Stream endet mit der Festlegung des Streaming-Splans: Donnerstag und Freitag Anno 117, Samstag RimWorld, Sonntag Start von DLDS. Der Streamer verabschiedet sich mit Dank an die Zuschauer und dem Hinweis, am Mittwoch nicht verfügbar zu sein. Es wird humorvoll auf die anstrengende Session reagiert ("Ich habe mega Hunger") und auf den Erfolg der Frauen im vorangegangenen Match angespielt.