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Project Zomboid: Ressourcenknappheit und Zombie-Belagerung fordern Überlebensstrategien

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edopeh
- - 08:35:47 - 29.088 - RimWorld

Die Ressourcenknappheit in Project Zomboid zwingt zu riskanten Manövern. Eine Zombie-Belagerung des Hauses stellt die Überlebenden vor immense Herausforderungen. Es gilt, jede Gelegenheit zur Nahrungsbeschaffung und Verteidigung zu nutzen, um dem sicheren Tod zu entgehen.

RimWorld

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RimWorld

RimWorld und Project Zomboid Session gestartet

00:10:01

Der Streamer beginnt eine Session RimWorld, gefolgt von Project Zomboid. Er äußert die Hoffnung, dass die Kinder im RimWorld-Run endlich erwachsen werden, um Fortschritte zu erzielen. Der aktuelle Run gestaltet sich schwierig, da die Kolonie ständig aufgebaut und wieder vernichtet wird. Es wird ein Recap und eine Kanalpunkte-Wette geben, um die Spannung zu erhöhen. Der Streamer berichtet von einem wenig aufregenden Tag mit Kaffeetrinken, Path of Exile spielen, Spaziergängen und Einkäufen. Er thematisiert kurz die Schwierigkeiten von Krankheit und Fieber und wünscht allen Betroffenen gute Besserung. Im weiteren Verlauf werden die Zuschauer über den aktuellen Stand der Kolonie informiert: Neustart in der Wüste, Umzug zu den Northwestern Cliffs, verbesserte Waffen, Ground Penetrating Scanner, Fallengang und Killbox. Der Fokus liegt auf den fünf Kindern der Kolonie, die erwachsen werden und starke Rüstungen und Waffen erhalten sollen, um gegen das Empire zu kämpfen.

Flüchtlingsquest und Kolonistenmanagement

00:16:21

Es wird die Entscheidung getroffen, eine Flüchtlingsquest anzunehmen, um die Flüchtlinge als Blutbeutel zu nutzen, da Matt Blut benötigt und Suki in einen Vampir verwandelt werden soll, um ihr Überleben als wichtige Handwerkerin zu sichern. Der Streamer plant, Jane, eine 15-jährige Neandertalerin mit Kampffertigkeiten, in die Kolonie aufzunehmen und die anderen Flüchtlinge zu betäuben, um sie gefahrlos ins Gefängnis zu stecken. Die Kinder erhalten Wachstumsschübe, und Suki überzeugt Jane von den Rechten. Der Bau eines zweiten Cyphers zur Verteidigung wird in Erwägung gezogen, und Matt wird für Deathrest vorbereitet. Es wird überlegt, ob Sklavenhändler auf dem Planeten ohne Tribes existieren und ob Raumschiffe eine Option darstellen könnten. Ein Meteoriteneinschlag wird beobachtet, und der Streamer äußert die Hoffnung, dass die Kinder in den nächsten drei Stunden älter werden und geile Skills erhalten.

Ressourcenmangel, Koloniewert und Verteidigungsstrategien

00:24:22

Der Streamer äußert den Bedarf an einem Scanner und besseren Kämpfern. Es wird überlegt, die Waffen auszutauschen, aber es mangelt an Plastal. Der Koloniewert ist mit 111.000 sehr hoch, und der Run läuft bereits seit 56 Stunden ohne nennenswerte Fortschritte. Es wird über die Verteidigungsstrategie gegen ankommende Gegner diskutiert, insbesondere wie man die Gegner durch Türen und Wände lenken kann. Matt muss bald Pilze ernten, und es wird überlegt, Komponenten herzustellen. Der Streamer sucht nach einem Kind mit guten Social-Fähigkeiten, um Suki von der Priesterrolle zu entlasten, damit sie sich auf das Crafting konzentrieren kann. Es wird die Angst vor den Uran-Geschütztürmen des Imperiums geäußert, die oft Kopfschüsse verursachen. Breach Raids, die Wände zerstören, werden thematisiert, und es wird die Sorge geäußert, dass die Kinder draußen von Raubtieren gefressen werden könnten.

Breach Raid, Vampirpläne und Genetik

00:37:53

Es wird ein Breach Raid mit drei Raupen gestartet, was eine große Herausforderung darstellt. Der Streamer mobilisiert alle Kolonisten zur Verteidigung und setzt Matt und Suki mit ihren Scharfschützengewehren ein. Der Streamer ist stolz auf die Leistung der Scharfschützen und plant, einen dritten Schützen mit einem Charge-Sniper-Rifle auszustatten. Die Bedeutung von mehreren Einzelwänden als Verteidigung wird diskutiert. Es wird überlegt, wie man sich gegen Militors verteidigen kann, da die Scharfschützengewehre zu langsam sind, um eine große Anzahl von ihnen zu bekämpfen. Sprengstoff und Miniguns werden als mögliche Lösungen in Betracht gezogen. Heartland tritt der Kolonie bei und wird für Kochaufgaben und Steintransport eingesetzt. Es wird überlegt, einen weiteren Cypher zu bauen und Heulkräuter anzupflanzen. Eska wird als Kind in der Kolonie willkommen geheißen, und der Streamer überlegt, ob er weitere Kinder machen soll. Es wird ein Prison Break ausgelöst, und der Streamer versucht, die Gefangenen nicht zu töten, da er ihr Blut benötigt, um Suki und möglicherweise Heartland in Vampire zu verwandeln. Der Bau eines Geneextractors wird in Erwägung gezogen, um Neandertaler-Gene für die Kinder zu sammeln.

Verteidigung und Raid-Management

00:58:24

Es besteht die Sorge, dass zwei Vampire im Team bedeuten würden, dass zwei wichtige Kämpfer gleichzeitig in den Todesschlaf fallen könnten. Ein Neandertaler wurde rekrutiert, während andere als Blutbeutel endeten. Ein Breach Raid mit vier Raupen und zwei Termiten stellt eine erhebliche Bedrohung dar, insbesondere bei Dunkelheit. Suki, eine wichtige Handwerkerin, muss beschützt werden, da ihr Tod massive Probleme verursachen würde. Raupen sind aufgrund ihrer Größe leichter zu treffen. Es wird überlegt, Suki in einen Vampir zu verwandeln. Matteo, ein anderer Spieler, kennt sich gut mit dem Spiel aus. Nach einem erfolgreichen Kampf mit Suki gab es einige Treffer, was nicht gut war und in Zukunft verhindert werden sollte. Die Kindererziehung leidet unter den Kämpfen. Es sollen Bauernhöfe gebaut werden. Die Verteidigung gegen Breach Raids des Imperiums soll verstärkt werden, wobei der Koloniewert niedrig gehalten werden muss, um stärkere Raids zu vermeiden. Imperial Defenses sollen erforscht werden. Es wird ein weiterer Cypher gebaut, um Zeit gegen Miletus zu gewinnen. Es fehlt Plaststahl für Rüstungen, insbesondere für Suki und Hartlen.

Kindererziehung, Basisbau und Ressourcenmanagement

01:10:35

Die Kinder haben unterschiedliche Fähigkeiten, wobei Turi Festlernerin, Mining und Intellekt besitzt. Jürchen hat eine Flamme auf Construction. Kevin hat bereits vier Shooting. Der aktuelle Standort ist Base Nummer 5, und es läuft besser als zuvor. Der Weg zum Stahl soll freigelegt werden, in der Hoffnung, Plaststahl zu finden. Die Kinder wurden mit Kapseln erwachsen gemacht, was jedoch zu schlechteren Werten führt. Es werden Schusswaffen benötigt. Kultisten, Militors und Infestationen stellen eine Gefahr dar, insbesondere in Kombination. Ein Imperial Raid steht bevor, und es wird geplant, sie durch Fallen zu locken. Es werden Rüstungen von gefallenen Feinden geborgen, um Blutbeutel zu gewinnen. Es soll ein Feingang aufgebaut werden, da keine Fallen mehr stehen. Es besteht die Gefahr eines weiteren Raids mit 100 Militors. Suki stellt schnell Steine her, und Matt baut wieder auf. Explosionsgürtel verursachen viel Schaden. Der Koloniewert steigt durch Raids, daher müssen Waffen eingeschmolzen werden. Es wird ein Electrical Smelter gebaut, um nicht benötigte Gegenstände einzuschmelzen. Der Spielplan muss geändert werden, um den Koloniewert zu senken. Es wird überlegt, eine Catafract-Rüstung zu bauen, aber es fehlt Plaststahl.

Koloniewert, Klonen und Verteidigungsstrategien

01:23:50

Fallen tragen zum Koloniewert bei. Es wird überlegt, einen Monolith zu bauen, um Kolonisten zu klonen, was jedoch Risiken birgt. Es werden mehr Raids erwartet, nicht nur vom Empire und Max. Es werden Fallen aufgebaut, um klarzukommen und die Kinder erwachsen werden zu lassen. Ein Mann mit Hirnschaden wird erwähnt. Es soll sich um Bella Lutze gekümmert werden, die neue Körperteile benötigt. Medizin und Hämogen-Packs sollen getrennt gelagert werden. Suki hat eine Niere verloren und benötigt eine Transplantation. Es wird darauf geachtet, dass keine Niere gestohlen wird. Turi, Julchen, Kay und Eska werden älter. Es fehlen noch Spike Traps. Es gibt zu wenige Kolonisten, die arbeiten. Es soll auf Genetik gegangen werden, aber es gibt keinen Fortschritt bei der Forschung. Eine Schmelze ist fertig, um Kleidung einzuschmelzen. Es gibt ein Hosenproblem in der Kolonie, aber es fehlt Stoff. Es wird versucht, den Koloniewert zu senken, indem Uran und Eisen aus Rüstungen gewonnen werden. Ein Explosionsgürtel explodiert in der Nähe von Julchen.

Raid-Abwehr, Kinder-Zonen und Ressourcen-Management

01:33:34

Es werden Waffen zerlegt, um Stahl zu gewinnen. Der Koloniewert soll gesenkt werden. Ein neuer Raid mit Cypher steht bevor. Es wird eine neue Zone für die Kinder erstellt, um sie während des Raids zu schützen. Es fehlen die passenden Waffen, insbesondere Sniper Rifles. Es wird überlegt, die Fallen neu aufzubauen. Die Kinder sollen nicht mitkämpfen. Ein Kind stirbt bei der Ankunft aus der Kapsel. Ein Clean Sweeper ist nicht angeschlossen. Heartland wird von einem Hitfall getroffen und stirbt. Es sind viele Cypher vorhanden. Es wird überlegt, die Kinder mitkämpfen zu lassen. Ein Laserschwert wird erwähnt. Muscle Parasites befallen Nash, Julchen und Eska. Turi hat bald den zweiten Wachstumsschub. Es werden zwei Blutreserven benötigt. Es soll sich um den zweiten Mech gekümmert werden. Nach dem Angriff fehlen Pfeilen. Es besteht Angst vor Kultisten und Militares. Der Feingang muss aufgebaut werden, was jedoch lange dauert. Es gibt nur zwei Schützen. Es soll eine Catafract gebaut werden. Empire mit Sprengürtel ist Feuerfall nicht so praktisch. Stahlfallen sollen gebaut werden. Es gibt 6000 Stahl zum Abbauen. Es wird Stoff angepflanzt. Ein Defoliator-Ship kommt an. Es wird überlegt, AIDs zu verwenden. Es wird gehofft, dass die Kinder gut werden. Es wird erklärt, wie man den Kindern die richtigen Skills beibringt.

RimWorld Collector's Edition Pins und DLC Spekulationen

01:56:47

Es wird die RimWorld Collector's Edition mit Pins gezeigt, die der Streamer selbst gekauft hat und eventuell auf der Gamescom tragen wird. Im Chat wird über ein mögliches neues DLC für RimWorld spekuliert. Es wird über bisherige DLCs gesprochen, die in den Jahren 2020, 2021, 2022 und 2024 erschienen sind, was zu der Annahme führt, dass auch 2025 ein DLC erscheinen könnte. Es wird diskutiert, ob die Entwickler von einem jährlichen Rhythmus auf einen zweijährigen Rhythmus umgestiegen sind, um umfangreichere DLCs zu entwickeln. Es wird über mögliche Inhalte für ein neues DLC gesprochen, wie z.B. eine Überarbeitung des Karawanensystems oder neue Biome. Die Chatteilnehmer äußern ihre Wünsche nach Verbesserungen im Spiel, wie z.B. individuellere Basen für Gegner oder die Möglichkeit, unterirdisch zu bauen. Der Streamer äußert sich skeptisch gegenüber dem Bauen in mehreren Ebenen, da dies die Übersichtlichkeit des Spiels beeinträchtigen könnte.

Verlorener Run durch Breach Raid und der Verlust von Suki

02:17:36

Ein Breach Raid des Empires führt zu einer katastrophalen Situation. Der Streamer verliert wichtige Charaktere, darunter Suki, und wertvolle Waffen. Der Raid ist extrem stark, mit Gegnern, die über Uranium Slug Rifles und Flammenwerfer verfügen. Der Streamer versucht verzweifelt, die Situation zu retten, indem er Matt aufweckt und Bella Luzi medizinisch versorgt. Suki stirbt während des Raids, was den Streamer sehr mitnimmt, da sie eine sehr gute Kämpferin und Handwerkerin war. Der Verlust von Suki reißt ein großes Loch in die Kolonie, da sie eine wichtige Rolle in der Verteidigung und Produktion spielte. Der Streamer plant, Suki wiederzubeleben, sobald er Reanimationsnaniten findet. Die Kinder der Kolonie sind durch den Tod von Suki und die allgemeine Situation stark beeinträchtigt, was sich negativ auf ihre Lernfortschritte auswirkt.

Schwierigkeiten und Rückschläge nach dem Raid

02:32:47

Die Kolonie erlebt eine Reihe von Rückschlägen, darunter der Verlust von Suki, fehlende Waffen und eine schlechte Stimmung. Der Streamer muss sich mit den Konsequenzen des Raids auseinandersetzen und versucht, die Kolonie wieder aufzubauen. Es gibt Probleme mit Infektionen und Krankheiten, die die Situation zusätzlich erschweren. Der Streamer muss Entscheidungen treffen, wie er die verbleibenden Ressourcen am besten einsetzen kann, um das Überleben der Kolonie zu sichern. Die Kinder in der Kolonie können aufgrund der Umstände nicht richtig lernen, was die langfristige Zukunft der Kolonie gefährdet. Der Streamer hofft, dass er Reanimationsnaniten finden kann, um Suki wiederzubeleben und die Kolonie zu stabilisieren. Es wird darüber nachgedacht, Turi zur Priesterin zu machen, aber es gibt Bedenken wegen ihres niedrigen Social-Wertes.

Überleben und Wiederaufbau der Kolonie nach schweren Verlusten

02:56:06

Die Kolonie kämpft mit den Nachwirkungen eines verheerenden Raids, der den Verlust von Suki und anderen wichtigen Ressourcen zur Folge hatte. Der Streamer konzentriert sich darauf, die Stimmung der Kolonisten zu verbessern und die Wirtschaft wieder anzukurbeln. Turi erreicht die höchste Wachstumsstufe, was eine positive Entwicklung darstellt. Der Streamer plant, Turi in verschiedenen Bereichen auszubilden, um die Verluste auszugleichen. Es wird darüber diskutiert, ob die Kinder in Wachstumskapseln gelegt werden sollen, um ihre Entwicklung zu beschleunigen, aber der Streamer entscheidet sich dagegen. Stattdessen konzentriert er sich darauf, Turi zu einem wertvollen Mitglied der Kolonie zu machen, indem er ihre Fähigkeiten in Crafting, Mining und Shooting fördert. Der Streamer hofft, dass Turi in der Lage sein wird, die Kolonie in Zukunft zu unterstützen und zu verteidigen. Es wird ein neues Herz für Bella Luzi hergestellt, um ihre Arbeitsfähigkeit zu verbessern.

Kolonie-Management und Ressourcenbeschaffung

03:16:15

Es wird über die Entwicklung der Kinder in der Kolonie gesprochen, insbesondere über ihre Fähigkeiten im Crafting, Construction und Mining. Der Fokus liegt darauf, dass die Kinder das 13. Lebensjahr erreichen, um ihre Fähigkeiten voll auszuschöpfen und die Kolonie in Bereichen wie Ressourcenbeschaffung, Rüstungs- und Waffenproduktion zu unterstützen. Der Tod von Suki wird als Verlust für die Kolonie thematisiert, da er ein wertvoller Charakter war. Es wird der Mangel an Plashtal für Rüstungen und die Notwendigkeit von Animationsnaniten erwähnt. Die Schwierigkeit, die Kolonie zu verlassen, um Ressourcen zu suchen, wird betont, da die Sicherheit der Kinder Priorität hat. Es wird kurz auf die Geschlechterverteilung der Kinder eingegangen. Die Ineffizienz des Unterrichts aufgrund Lehrermangels wird erwähnt. Der Verlust von Koloniewert durch die Tode wird angesprochen. Das Childcare-System wird erklärt, bei dem Kolonisten mit Lehrerpulten die Kinder unterrichten.

Kritische Situation und drohendes Ende des Runs

03:23:47

Die Situation der Kolonie wird als kritisch beschrieben, da ein Charakter namens Matt seine Leber verloren hat und somit seine Roboter nicht mehr funktionieren. Ein bevorstehender Angriff mit vier Raupen verschärft die Lage, da keine Kämpfer zur Verfügung stehen. Es wird festgestellt, dass es an Fallen, Stahl, guten Waffen und Rüstungen mangelt. Ein Prison Break wird erwartet, was die Situation zusätzlich erschwert. Der allgemeine Zustand der Kolonie wird als sehr schlecht zusammengefasst. Es wird überlegt, ob Matt in den Todesschlaf versetzt werden soll, um ihn zu retten, aber es mangelt an Blutkonserven. Die fehlende Defense und die schlechten Waffen lassen den Run vor dem Ende stehen. Der Schwierigkeitsgrad des Spiels wird betont, insbesondere die Häufigkeit von Prison Breaks, wenn Matt schlafen geht.

Reflexion über den Spielverlauf und Ausblick

03:30:02

Es wird reflektiert, wie sich der Spielverlauf von einem guten Start zu einer Katastrophe entwickelt hat. Die Uhrzeit wird erwähnt und der baldige Wechsel zu Project Zomboid angekündigt, in der Hoffnung, dass es dort nicht so schwierig wird. Der Zustand der Kolonie wird als katastrophal beschrieben, mit fehlender Rüstung und Ressourcen. Das Ziel, die Kinder erwachsen werden zu lassen, wird als das Wichtigste hervorgehoben, um eine realistische Chance auf Erfolg zu haben. Es wird überlegt, wie man mit Vampiren umgehen könnte, aber die aktuelle Situation mit nur drei Leuten erschwert dies. Die Schwierigkeit, Gefangene ohne Beine zu versorgen, wird diskutiert. Der Mangel an Lernfortschritt bei den Kindern aufgrund eines kaputten Geräts wird beklagt. Der Streamer betont, dass das einzige Problem der Tod von Suki ist und nicht, dass sie kein Vampir war. Es wird erklärt, dass Vampire normale Schlafzyklen haben, im Gegensatz zu Matt, der Voidtouch ist und nicht schlafen muss. Die Pest kommt hinzu und der Streamer überlegt, Feierabend zu machen.

Project Zomboid

03:38:56
Project Zomboid

Kooperation und Valentinstagsaktion

03:50:40

Der Streamer spricht über eine Partnerschaft mit Holzkern und bewirbt deren Produkte für den Valentinstag. Es wird darauf hingewiesen, dass Bestellungen, die an diesem Wochenende eingehen, noch rechtzeitig zum Valentinstag geliefert werden. Mit dem Code EDP können 15% gespart werden. Es werden verschiedene Produkte wie Uhren, Schmuck, Brillen und Handtaschen erwähnt. Besonders hervorgehoben werden die neuen Star Trek Edition Artikel. Der Streamer erwähnt, dass er Natascha bereits ein paar Sachen bestellt hat, darunter eine Halskette und ein Armband. Es wird kurz auf das Startbildschirm von Sombat eingegangen und die Valentinstagsaktion mit schönerer Verpackung erwähnt. Es wird noch ein kurzer Dank an einen Zuschauer für 3 Jahre Sub ausgesprochen und die Frage beantwortet, ob es ein Cora Café in Berlin gibt.

Neuer Lebensabschnitt in Brandenburg und Herausforderungen

03:54:00

Nach einem Rückblick auf den vorherigen Stream, in dem Riverside verlassen wurde, um in Brandenburg ein neues Zuhause zu finden, wird die aktuelle Situation beschrieben. Ein kleines Haus an einem See mit einem Restaurant wird als vorübergehende Basis genutzt, nachdem ein Hase im Kamin zubereitet wurde. Strom und Wasser sind ausgefallen, und es wurden noch keine Zombies getötet. Es wird erwähnt, dass es wichtig ist, Storage-Container zu finden, um Bücher für Elektrotechnik Level 3 oder das Generatorbuch zu finden, um Strom zu bekommen. Der Gigamat, ein riesiger Parkplatz mit vielen Zombies, wird als potenzielle Nahrungsquelle identifiziert. Der Streamer korrigiert eine Aussage über den Standort eines Sees und erklärt den Begriff Desensibilisierung, der durch eine Mod eingeführt wurde, die bewirkt, dass Charaktere weniger Panik empfinden, je mehr Zombies sie töten. Dies wird als realistisch und wünschenswert für das Vanilla-Spiel angesehen.

Nahrungsbeschaffung und Basenbau-Ideen

04:31:08

Die aktuelle Nahrungsversorgung durch Hasen und Ratten wird als ausreichend betrachtet, jedoch wird der Wunsch nach einem Gasgrill geäußert, um das Kochen zu vereinfachen. Die Idee, das 'Toraging' als Multiplayer-Base zu nutzen, wird diskutiert, wobei die potenziellen Vorteile wie individuelle Garagen für die Bewohner und ein Marktbereich hervorgehoben werden. Allerdings wird auch auf das Problem der Lautstärke durch Proximity-Voice-Kommunikation hingewiesen. Es wird erwähnt, dass beim Militärgelände in Louisville der 'heiße Scheiß' zu finden sei, und die Notwendigkeit betont, sich um Essen und ausreichend Schlaf zu kümmern, um in solchen Gebieten bestehen zu können. Der Charakter ist unglücklich wegen der schweren Rüstung und benötigt einen Tag ohne Vollmondtour, um sich zu erholen. Der Loot in Garagen wird als enttäuschend beschrieben, mit wenig Nützlichem und viel 'Trash', was die Suche nach Büchern erschwert.

Suche nach Büchern und Umgang mit Antidepressiva

04:38:01

Die Suche nach Büchern wird als wichtig erachtet, um Fähigkeiten wie Kfz-Mechanik zu verbessern und das Wissen über Generatoren zu erlangen. Antidepressiva werden als potenziell wenig wirksam eingeschätzt, aber dennoch mitgenommen. Der Charakter benötigt Elektrotechnik Level 3 oder das Generatorbuch, um eine Tankstelle zum Laufen zu bringen. Es wird betont, dass Polizisten und Soldaten ihren Beruf in der Regel nicht ausüben, um zu töten. Nach einem Kirchenrun-Debakel beginnt ein neuer, vielversprechender Run, der bereits 26 Tage andauert. Der Charakter ist überladen und unkomfortabel wegen der Rüstung, was ihn unglücklich macht. In Garagen werden Walkie-Talkies, Schaufeln und Elektroschrott gefunden, aber der Loot wird insgesamt als nicht sehr gut bewertet. Es wird die Frage aufgeworfen, was sich in Tresoren befindet, und die Möglichkeit, mit einer Schmiede Schwerter zu schmieden, wird in Betracht gezogen.

Loot-Frust, Kampf-Tipps und Generatoren

04:45:01

Die Karte von Muldrow wird als negativ bewertet. Die Mod 'Common Sense' wird als nützlich erachtet, da sie der Blechstange einen Sinn verleiht. Der Charakter findet Halloween-Zeug und Trash in den Garagen. Es wird betont, dass man sich am Anfang auf den Kampf konzentrieren und das Kämpfen lernen sollte. Es werden zwei Generatoren gefunden, die später geholt werden sollen. Die Storage Wars werden als schlimmste Erfahrung beschrieben, da es nur Scheiße gibt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man Zombies ins Haus locken kann, um den Schlüssel zu bekommen. Ironie in Textform wird als schwer erkennbar diskutiert. Es wird betont, dass man am Anfang oft stirbt, aber das Kämpfen und die Steuerung lernen muss. Die leeren Garagen werden als Verarschung empfunden. Es werden Generatoren gefunden, aber es wird festgestellt, dass es sich nicht um die Guten handelt. Es werden Holzstühle und Fernseher gefunden, aber nichts Nützliches.

Kooperation mit Snox, Winter-Update und Angel-Erfolg

04:53:27

Eine mögliche Kooperation mit Snox für Project Zomboid wird erwähnt. Es wird bestätigt, dass es im Winter Schneestürme im Spiel gibt und Mods für noch extremere Winter existieren. Es wird über das nächste große Update und NPCs diskutiert. Der Charakter benötigt Bücher und eine Schweißermaske. Es wird eine Angelrute gefunden und die neue Angelmechanik soll ausprobiert werden. Nach langer Suche wird endlich eine Büroklammer gefunden. Es wird dringend ein neues Auto und Bücher benötigt. Das Fehlen einer Generatorzeitschrift wird als großes Problem angesehen. Der Charakter lehnt eine Mod ab, mit der man Fäkalien essen kann. Es wird ein 20 Kilogramm Wels gefangen, was als großer Erfolg gefeiert wird. Der Fisch wird filetiert und zubereitet, aber es gibt keine Möglichkeit, ihn zu kühlen. Der Charakter schläft auf einer Toilette mit einer Matratze.

Fahrzeugsuche, Respawn-Diskussion und unerwarteter Tod

05:12:13

Es wird über den geringen Spritvorrat und den Bedarf an einem neuen Auto sowie einem Generatorbuch gesprochen. Der Respawn von Zombies endet in zwei Tagen, was die Hoffnung auf Fortschritte beim Clearen von Gebieten weckt. Der Streamer erklärt, dass er Respawn deaktiviert hat, da er es bevorzugt, Gebiete vollständig zu säubern und sich dann anderen Aufgaben zu widmen. Im Singleplayer sei es schöner, Gebiete zu clearen, im Multiplayer mit vielen Spielern sei Respawn aber sinnvoll. Ein unerwarteter Tod tritt ein, als der Charakter beim Angriff auf einen Zombie stattdessen auf den Boden schlägt, was zu einer Platzwunde führt. Die hohe Wahrscheinlichkeit, an der Infektion zu sterben, wird als frustrierend empfunden, da es sich um einen vermeidbaren Fehler handelt. Der Streamer äußert den Wunsch, dass er nicht an den Folgen stirbt.

Umgang mit Verletzungen, Suche nach Büchern und Server-Einstellungen

05:32:46

Nach dem Vorfall mit dem Zombie und der resultierenden Verletzung, versucht der Charakter, die Situation zu bewältigen, indem er Schmerztabletten einnimmt und die Wunde desinfiziert. Es wird überlegt, ob eine Notfalltasche benötigt wird, aber da bereits Medikamente vorhanden sind, wird dies verworfen. Der Charakter sitzt in der Dunkelheit mit einer Taschenlampe und hofft, dass kein Fieber auftritt. Es wird erwähnt, dass die automatischen Bodenangriffe deaktiviert werden können, aber dies nicht ideal ist. Der Charakter zieht die Rüstung aus, um sich wohler zu fühlen, während er in der Basis ist. Es wird über die Möglichkeit gesprochen, den Charakter am Anfang des Spiels zu verändern und Stats zu erhöhen, aber es wird klargestellt, dass alle Stats später durch Training ausgeglichen werden können. Der Streamer betont, dass er kein Problem damit hat, in Project Zomboid zu sterben, aber die Art und Weise des Todes sollte nicht auf einem Bedienfehler beruhen. Er schlägt vor, dass er auf standard settings spielt.

Fieber-Angst, Schneiderei-Skill und Buch-Theorie

05:42:36

Der Streamer ist besorgt, da noch kein Fieber aufgetreten ist und hofft, dass er überlebt. Er äußert den Wunsch, dass er nicht mit seiner MP5-Waffe stirbt. Es wird ein Elektroladen entdeckt, aber er ist bereits geplündert. Der Streamer freut sich, dass er noch kein Fieber hat und hofft, dass es so bleibt. Er plant, neue Klamotten zu organisieren. Es wird erklärt, wie man den Schneiderei-Skill levelt, indem man Klamotten auseinander nimmt und Patches annäht. Es wird betont, dass man bei Project Zomboid Theorie und Praxis benötigt. Das Lesen von Büchern gibt einen Multiplikator-Bonus für das Leveln, aber man muss auch die Praxis anwenden. Es wird beschlossen, nach Hause zu fahren, um die Bandage zu wechseln. Die Frage wird aufgeworfen, ob es besser ist, Zombies auf dem Boden liegen zu lassen, anstatt mit einer Waffe zuzuschlagen. Der Streamer spielt im Singleplayer und nutzt die neueste Version, B42. Er spielt für sich alleine und hat noch nie auf einem öffentlichen Server gespielt.

Civilization Turnier und Project Zomboid Pläne

05:48:44

Der Kapellenrun ist beendet. Morgen findet um 18 Uhr das Civilization-Turnier statt, wobei bereits um 15 Uhr mit dem Training begonnen wird. Es wird drei Stunden trainiert, um sich vorzubereiten und ein besseres Verständnis für das Spiel zu entwickeln. Anschließend wird das Turnier gespielt, gefolgt von Project Zomboid. In Project Zomboid sind die Zombies standardmäßig aktiv, aber die Option, dass sie nachkommen, wurde deaktiviert. Es wird erwähnt, dass man im Spiel schnell vorankommen kann, indem man schläft oder die Geschwindigkeit erhöht, besonders beim Lesen von Büchern. Auf Multiplayer-Servern, wo die Geschwindigkeit nicht verändert werden kann, dauert ein Tag im Spiel eine Stunde in der Realität. Die Mod, die Zustände besser anzeigt, wird als Moodlet-Geschichte bezeichnet und ist in der Mod-Liste zu finden, die ein PZ enthält.

Basenbau und Nahrungsbeschaffung in Project Zomboid

05:50:13

Es wurde eine Angel gefunden und ein großer Wels gefangen, der als Nahrungsquelle dient. Zusätzlich wurden zwei Kaninchen gejagt und im Kamin zubereitet. Dieser Ort dient vorläufig als Base, wobei noch überlegt wird, ob dies der endgültige Standort sein soll. Das Angeln erweist sich als äußerst nützlich, um an Nahrung zu gelangen, was die Überlegung verstärkt, hier zu bleiben. Die Tageslänge im Spiel wurde auf zwei Stunden eingestellt, um mehr Zeit für Aktivitäten zu haben. Es wird angemerkt, dass das Nachbarhaus ein Bett bietet, das geholt werden könnte. Die Qualität von Feldbetten wird als gering eingestuft, während ein Doppelbett eine bessere Option darstellt. Bevor jedoch ein richtiges Bett geholt und die Base umgebaut wird, wird vorerst im Nachbarhaus geschlafen. Es wird betont, dass kein Fieber aufgetreten ist, was die Überlebenschancen deutlich erhöht.

Überleben sichern: Ressourcenknappheit und Zombie-Bekämpfung

05:52:59

Es besteht ein Mangel an Strom und Treibstoff, was die Notwendigkeit unterstreicht, den Parkplatz zu sichern, um Treibstoff zu finden. Die Leichen vergammeln mit der Zeit und verschwinden schließlich, was die Notwendigkeit der Beseitigung überflüssig macht. Trotzdem liegen noch viele Zombies herum. Runner tauchen unerwartet auf und locken andere Zombies an. In der B42 benötigt man einen Kanister und einen Schlauch, um Benzin abzuzapfen. Es wird langsam Zeit, neue Kleidung und Bücher zu suchen. Der Charakter fühlt sich schwach und kann aufgrund des Treibstoffmangels nicht mehr so oft nach Hause gehen. Es wird überlegt, ob man es noch einmal schafft, den Zaun zu überwinden, da jeder Meter zählt und der Treibstoff knapp ist. Es werden Bücher wie Fischen Band 3 und Feinstellen Band 2 gefunden, die gelesen werden können.

Charakterentwicklung und morgiges Civilization Turnier

06:18:41

Der Charakter überlebt seit einem Monat und drei Tagen und hat 1257 Zombies getötet. Das Zielen ist bereits auf Level 5, ohne dass ein Buch gelesen wurde, was auf den Vorteil des Polizistenberufs zurückzuführen ist. Bald wird auch das Nachladen Level 5 erreicht, und das Zielen nähert sich Level 6. Im Vergleich zum letzten Run, in dem der Charakter Pazifist war und Zielen auf 0 hatte, ist dies eine deutliche Verbesserung. Das morgige Civilization 6 Turnier steht bevor, bei dem gegen Mati, Chagis und Toonie gespielt wird. Ziel ist es, den Titel zu verteidigen, weshalb morgens intensiv trainiert wird. Es werden verrottete Lebensmittel gefunden, die unbrauchbar sind. Es wird erwähnt, dass es keine Lernstunde gab, aber das Training wird dies schnell ausgleichen. Der Weg ist voller Zombies, aber es wird sich durchgekämpft. Ein Gasgrill wird mitgenommen, wobei darauf geachtet wird, nicht zu sterben, da der Charakter massiv überladen ist.

Nahrungsbeschaffung durch Angeln und Basisverteidigung

06:23:48

Es gibt keine Streichhölzer oder Feuerzeuge mehr, daher muss gekocht werden. Angeln ist die Lösung, um an Nahrung zu gelangen. Es soll ein Bereich am Steg vorgebaut werden, um vor Zombies geschützt zu sein. Ein kleiner Loll von 40 Gramm wird gefangen. Es wird erklärt, dass man mit Seetang Onigiri und Sushi machen kann. Das neue Angelsystem wird gelobt, obwohl es unrealistisch ist, Sushi aus Süßwasserfischen zu machen. Es wird betont, dass man nur Sushi aus Salzwasserfischen machen sollte, die weit draußen gefangen wurden. Es wird eine leere Plastikflasche gefangen. Parasiten sind eine Gefahr beim Verzehr von Süßwasserfischen. Es wird ein besseres Buch für den Fischenskill benötigt, der auf Level 2 ist. Es wird festgestellt, dass es schwerer ist, an Essen zu kommen als zuvor. Eine leere Blechdose wird gefunden. Es wird ein anderer Köder ausprobiert, aber es wird festgestellt, dass die ganze Zeit ohne Köder geangelt wurde.

Madenjagd und Treibstoffsuche

06:41:27

Es werden Maden gesammelt, um Köder zu haben. Es wird festgestellt, dass Maden hauptsächlich Protein sind und nicht so schlimm. Es werden 22 Maden gefunden, was als guter Köderbestand angesehen wird. Es wird erwähnt, dass Stroh schon länger weg ist und Wasser nach 3-3,5 Tagen verschwunden war. Es werden Klamotten geholt und die Maden zurückgebracht. Es gibt noch wenig zu essen, daher wird überlegt, ob man hupen soll, um Zombies anzulocken und sie auf dem Parkplatz zu töten, aber es ist zu gefährlich, da das Auto keinen Sprit hat. Es wird nach Treibstoff gesucht. Viele Autos werden gefunden, aber nirgends Sprit. Es wird ein Schlüssel für ein Auto gefunden, aber es ist kein Kraftstoff vorhanden. Es wird empfohlen, Propangasflaschen von Gasgrills aus Restaurants auszubauen, da diese viel Treibstoff liefern.

Zombie-Angriff und Munitionsmangel

06:48:03

Ein Raid beginnt. Es wird festgestellt, dass Schöpfung zwar kickt, aber viel mehr Instandhaltung benötigt wird. Es wird der Moment erreicht, an dem es sich nicht mehr lohnt, sich zu prügeln. Es werden geile Autos gesichtet, aber es muss vorsichtig vorgegangen werden, da die Schüsse aus den Gebäuden viele Zombies anlocken können. Die Waffe wird gelobt, aber es wird festgestellt, dass sie trotz Schalldämpfer nicht leise ist. Es kommen immer mehr Zombies aus der Mall. Die Munition wird knapp und es wird nicht mehr möglich sein, zum Auto zu gelangen. Es wird beschlossen, abzuhauen und zwölf Schuss für den Notfall aufzubewahren. Es wird gehofft, dass der Weg nach Hause nicht zu weit ist und das Auto stehen gelassen werden kann. Es wird festgestellt, dass der Angelspot unsicher geworden ist. Es werden 13 Schachteln 9mm Munition gefunden, aber die Maden sind im Auto vergessen worden.

Madenrettung und Angelsuche nach Nahrung

06:55:53

Es gibt nichts zu essen, daher müssen die Maden zurückgeholt werden. Es wird eine Madenbefreiungsmission gestartet. Es wird versucht, einen Fisch zu fangen, da der Charakter hungrig ist und es gefährlich ist, hungrig in den Kampf zu ziehen. Es wird befürchtet, dass die Zombies angelockt wurden. Es wird festgestellt, dass die Zombies sehr nah sind und eine riesige Wanderung der Horde stattfindet. Es wird überlegt, ob die Fische gekochte Maden lieber mögen. Es wird der Wunsch geäußert, ein Tor zu bauen, um sicherer zu sein. Es wird festgestellt, dass kein Köder mehr vorhanden ist. Es wird ein kleiner Fisch gefangen, der kaum den Hunger stillt. Es wird dringend etwas zu essen benötigt, da vor der Haustür viele Zombies stehen. Es werden weitere kleine Fische gefangen, die kaum sättigen. Es wird überlegt, ob es sich gelohnt hätte, die Maden selbst zu essen. Es werden sieben Maden gefunden und erneut versucht, in den Abendstunden zu fischen.

Essen wird knapp und Zombies belagern das Haus

07:20:41

Die Situation im Spiel spitzt sich zu, da kaum noch Nahrung vorhanden ist und Zombies vor der Haustür lauern. Es fehlt eine Schnur zum Angeln, was die Nahrungsbeschaffung zusätzlich erschwert. Der Charakter ist auf sich allein gestellt, da kein fahrbereites Auto zur Verfügung steht, um beispielsweise Hasen zu jagen. Der Versuch, sich zum Auto durchzukämpfen, gestaltet sich schwierig, da der Charakter unsicher ist, welchen Weg er nehmen soll, um nicht von Zombies überrascht zu werden. Insbesondere der Wald birgt unbekannte Gefahren, da dort Runner lauern könnten. Um das Auto zu erreichen, wählt er einen Weg, der mehr Übersicht bietet, um sich besser gegen mögliche Zombieangriffe verteidigen zu können. Das Ziel ist es, zum Auto zu gelangen, um möglicherweise Vorräte zu finden oder das Auto für die weitere Flucht nutzen zu können.

Kampf ums Überleben und die Suche nach Vorräten

07:26:59

Der Kampf gegen die Zombies wird mit gefundenen Schusswaffen fortgesetzt, wobei der Charakter versucht, Munition zu sparen und effizient vorzugehen. Es gelingt ihm, mehrere Zombies mit einem Schuss auszuschalten. Das neue Schutzsystem im Spiel wird positiv hervorgehoben, da es ein präziseres Zielen erfordert. Der Charakter erklärt, dass die Menge an Erfahrungspunkten (XP) vom verursachten Schaden abhängt, was bedeutet, dass man durch gezielte Schüsse mehr XP erhält. Er betont, dass er diesmal als Polizist ins Spiel gegangen ist, um Schusswaffen nutzen zu können. Der Charakter hat in der vergangenen Nacht intensiv von Project Zomboid geträumt und freut sich über die Möglichkeit, das Spiel zu spielen. Er erwähnt, dass sein Freund Kevin krank ist und sie daher kein gemeinsames Projekt starten können. Ziel ist es, einen Supermarkt zu erreichen, um Nahrung und Ausrüstung für die Angel zu finden, da der Charakter großen Hunger hat.

Herausforderungen und Strategien im Kampf gegen die Zombie-Horde

07:39:33

Der Charakter kämpft sich durch eine große Anzahl von Zombies, um an Vorräte zu gelangen. Er stellt fest, dass der Supermarkt stärker von Zombies bevölkert ist als erwartet, was die Situation erschwert. Der Charakter versucht, die Zombies aus dem Gebiet zu locken, um den Supermarkt zu säubern. Er erklärt, dass er keine Fernkampfwaffe hat und es ohne diese sehr schwierig wäre. Der Charakter beantwortet Fragen aus dem Chat und erklärt, dass er Hearthstone Battlegrounds wahrscheinlich nicht streamen wird, da er glaubt, dass es nur wenige Leute interessiert. Er äußert seinen Hunger und versucht, die Zombies aus der Gegend zu ziehen, um sich einen Vorteil zu verschaffen. Der Charakter stellt fest, dass das Säubern des Gebiets sehr viel Munition kostet und dass immer noch viele Zombies von hinten kommen. Er benötigt dringend etwas zu essen, da ihm die Schnur für die Angel gerissen ist.

Nahrungssuche, Überlebensstrategien und Community-Interaktion

07:44:19

Die Suche nach einer neuen Angelschnur gestaltet sich schwierig. Glücklicherweise findet der Charakter ein MRE (Meal, Ready-to-Eat), eine militärische Mahlzeit. Er ist etwas unwohl und hofft, nicht krank zu werden. Der Charakter verteidigt das Spiel gegen Kritik und betont, dass es das beste Survival-Spiel der Welt sei. Er bereitet das MRE zu und stellt fest, dass es viele Kalorien hat. Der Charakter sucht nach einem Bindfaden, um die Angel zu reparieren, findet aber keinen. Er überlegt, ob er draußen beim Auto etwas findet. Der Charakter entdeckt, dass er für eines der Autos sogar einen Schlüssel hat, aber es fehlt an Sprit. Er erinnert sich, dass er den Bindfaden in der Basis gelassen hat. Der Charakter plant, zu einem American Tire zu gehen, um dort einen Kanister zu finden. Er überlegt, ob er die Zombies dort bekämpfen soll, um an den Sprit zu gelangen, ist aber unsicher, ob das eine gute Idee ist. Der Charakter erklärt, dass Runner Zombies besser hören können als normale Zombies.

Riskante Spritbeschaffung und Kampf ums Überleben

07:57:55

Der Charakter stellt fest, dass das Auto viel Sprit hat, aber er seinen Kanister in der Basis vergessen hat. Er bedankt sich für einen Raid und erklärt, dass er seinen Kanister verlegt hat. Der Charakter plant, den Kanister zu holen und das Auto vollzutanken. Er vermeidet es, einen Wecker zu suchen, da er keine Zeit dafür verschwenden will. Der Charakter bedankt sich für einen Start und erklärt, dass er den Rest zu Fuß laufen wird, um Sprit zu sparen. Er freut sich über die gefundene Schusswaffe und bedankt sich für Bits. Der Charakter nimmt 200 Schuss Munition mit und erklärt, dass die Munition nicht ewig reichen wird. Er bedankt sich für Subs und erklärt, wie man die Waffe reparieren kann. Der Charakter erklärt, dass Level 3 Instandhaltung wichtig ist, um die Waffe reparieren zu können. Er nimmt den Kanister mit und plant, das Auto vollzutanken. Der Charakter will eigentlich keine Kühe schlachten, sondern sie melken. Er stellt fest, dass der Zustand der Waffe noch gut ist.

Munitionsknappheit, YouTube-Content und Zombie-Gemetzel

08:07:30

Der Charakter bedankt sich für weitere Subs und stellt fest, dass die Munition zur Neige geht. Er erklärt, dass er nicht hätte zurückfahren dürfen, um Zombies zu überfahren, da nun der Sprit alle ist. Der Charakter verweist auf seinen YouTube-Kanal, auf dem die ersten Project Zomboid-Versuche in B42 zu sehen sind, einschließlich des Kirchenruns. Er lädt die Zuschauer ein, den Kanal zu abonnieren. Der Charakter kündigt an, dass es auf YouTube bald etwas Neues zum Thema Rimworld geben wird. Er bedankt sich für den Support und freut sich auf Multiplayer-Projekte in D42. Der Charakter stellt fest, dass er kaum noch laufen kann, weil er überladen ist, aber er kann das Auto auf jeden Fall schon mal volltanken. Er hat Lust auf Angeln und erklärt, dass er dringend ein Generatorbuch braucht, um die gefangenen Fische einfrieren zu können. Der Charakter plant, viele Zombies zu töten, um in den Gigamat zu gelangen, wo sich ein riesiger Supermarkt befindet. Er erklärt, dass er mehrere Autos hat, mit denen er Zombies überfahren kann.

Erkundung, Ressourcenbeschaffung und Kampfstrategien

08:13:09

Der Charakter plant, die Gegend zu erkunden und herauszufinden, was sich hinter dem Gigamat befindet. Er entdeckt einen Baumarkt und einen Zaun, aber auch viele Zombies. Der Charakter plant, die Runner zu überfahren. Er betont, dass es wichtig ist zu wissen, was sich hinter dem Gebäude befindet, bevor man anfängt, dort herumzuballern. Der Charakter plant, das Auto zu benutzen, um einzelne Zombies mitzunehmen. Er findet den Truck cool und überlegt, ihn zu panzern. Der Charakter entdeckt, dass es in der Gegend viele verschiedene Geschäfte gibt, darunter Klamottenläden, und hofft, dort Bücher und Lebensmittel zu finden. Er stellt fest, dass sich viele Runner in der Gegend befinden und dass es gefährlich wäre, sich dort hineinzuschleichen. Der Charakter überfährt ein paar Zombies und stellt fest, dass es insgesamt wahrscheinlich 2000 Zombies in der Gegend gibt. Er erklärt, dass das Säubern der Gegend die ganze Gegend ruhiger machen wird.

Taktische Pause, Nahrungssuche und überraschender Fund

08:16:51

Der Charakter macht eine kleine Pause und überlegt, ob er etwas zu essen jagen kann. Er hat noch ein MRE, will es aber ungern benutzen, da es das letzte ist. Der Charakter fährt in eine ländliche Gegend in der Hoffnung, Rehe oder Hasen zu sehen. Stattdessen entdeckt er ein totes Schwein, das überfahren wurde. Er beschließt, es mitzunehmen, obwohl er es nicht richtig schlachten kann. Der Charakter findet weitere Schweine und nimmt sie mit. Er stellt fest, dass er durch das Schlachten von Tieren seinen Butchering-Skill verbessert. Der Charakter findet eine Zahnbürste, die er für seine Waffe benötigt. Er findet auch Matchboxen, die er zum Feuer machen verwenden kann. Der Charakter entdeckt ein größeres Haus und vermutet, dass dort reiche Landwirte leben. Er beschließt, das Haus zu säubern, da er dort gut Essen und Bücher finden könnte. Der Charakter ist müde und wird von einem Runner überrascht. Er beschließt, die Nacht in dem Haus zu verbringen. Der Charakter findet ein Telefonbuch, das er für seine Angel benötigt. Er findet auch Scout-Cookies mit 1200 Kalorien. Der Charakter ist sehr müde und beschließt, bald Feierabend zu machen.

Erfolgreiche Ressourcenbeschaffung und Stream-Ende

08:29:20

Der Charakter stellt fest, dass es ein guter Zeitpunkt ist, Feierabend zu machen. Er nimmt Seife mit und freut sich darüber, wie viel er heute geschafft hat. Der Charakter beschließt, das Haus noch zu säubern und dann Feierabend zu machen. Er diskutiert mit dem Chat über Zombies. Der Charakter sammelt Zahnbürsten. Er findet ein bisschen Essen, darunter Schokolade und Gemüsebrühe. Der Charakter stellt fest, dass er sehr überladen ist und das Inventar-Management auf den nächsten Stream verschieben wird. Er stellt fest, dass er 83 Kilo wiegt. Der Charakter ist zufrieden mit dem Fortschritt des Streams. Er hat 33 Tage überlebt und 1560 Zombies erschossen. Er hat seinen Shooting-Skill verbessert und seinen ersten Fisch gefangen. Der Charakter plant, morgen die Mall zu säubern. Er erklärt, dass der große Vorteil ist, dass hinter der Mall wenig los ist. Der Charakter verweist auf das Boot und den militärischen Außenposten, wo es viele Zombies gab. Er stellt fest, dass er den ganzen Tag nur an diesem kleinen Ort gekämpft hat. Der Charakter macht Feierabend, bevor er den Run noch in den Sand setzt. Er hat den Stream sehr genossen und bedankt sich für den Support. Der Charakter kündigt seinen morgigen Stream-Plan an, der Civilization und Project Zomboid umfasst. Er verabschiedet sich von den Zuschauern und schickt sie zu Zirrönchen.