Kommt heute der Durchbruch? !rimworld ! 20:00 Project Zomboid

Project Zomboid: Neue Basis am See geplant – Erkundung und Hausbau im Fokus

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edopeh
- - 08:57:58 - 30.573 - RimWorld

In Project Zomboid steht der Bau einer neuen Basis am See im Vordergrund. Nach der Erkundung mit einem Boot wurde entschieden, sich auf den Hausbau zu konzentrieren. Die notwendigen Ressourcen werden beschafft und die ersten Schritte für die neue Basisstruktur unternommen. Herausforderungen wie die Beschaffung von Baumaterialien und die Planung der Basisfunktionen werden angegangen.

RimWorld

00:00:00
RimWorld

Ankündigung RimWorld und Project Zomboid Session

00:12:27

Es wird eine lange Session RimWorld und Project Zomboid geben. Geplant sind vier Stunden RimWorld und anschließend vier bis fünf Stunden Project Zomboid. Beide Spiele stehen an einem spannenden Punkt. In RimWorld sind es bereits über 16 Jahre auf dem Planeten. Turi wird bald 13 Jahre alt und Sommer erreicht die höchste Wachstumsstufe, was dringend benötigte Kämpfer bringt. Es wird gehofft, dass keine Raids erfolgen, bis die neuen Kämpfer einsatzbereit sind, da die aktuelle Verteidigung mit nur Matt und schlafenden Kolonisten schwach ist. Bella Luzzi ist im Todesschlaf und Matt muss bald folgen. Es wird auf einen Durchbruch im Spiel gehofft, jedoch wird ein möglicher Rückschlag befürchtet.

Pläne für Project Zomboid Session

00:17:39

Es wird einen langen Stream geben. Es besteht Motivation für RimWorld und Project Zomboid. In Project Zomboid soll die Stadt erkundet, die Polizei und der Waffenladen gefunden und das Schiff gesichert werden. Wenn das Schiff gefällt, soll es als Basis dienen, da es am Wasser liegt und Angelmöglichkeiten bietet. Es wird überlegt, ob das Schiff als Basis geeignet ist, da es noch nie zuvor ausprobiert wurde und die Inneneinrichtung unbekannt ist. Es gibt eine Wette, ob alle Kolonisten bis 20 Uhr überleben. Am morgigen Valentinstag wird es einen langen Project Zomboid Stream geben. Die Wette läuft, ob alle Kolonisten bis 20 Uhr überleben. Das Ziel für die Project Zomboid Session ist es, das Schiff zu clearen und, falls es gefällt, als Basis zu nutzen.

Turi erreicht maximale Wachstumsstufe

00:26:51

Turi hat die maximale Wachstumsstufe in RimWorld erreicht. Es werden drei Passions aus sechs Optionen und ein Trade aus sechs Optionen gewählt. Es wird gehofft, dass Shooting und Crafting dabei sind. Turi wird Priester. Es wird überlegt, Turi zur Vampirin zu machen, aber es ist schwierig, drei Vampire zu versorgen. Matt kann bald aufstehen und die Priesterrolle wird vergeben. Es wird überlegt, ob Turi 'Too Smart' gegeben werden soll, aber 'Hard Worker' scheint besser geeignet. Es wird überlegt, ob Turi zur Priesterin gemacht werden soll, was die Laune in der Kolonie steigern würde. Turi wird Mining und Scanning übernehmen und sich später um Crafting kümmern. Es wird eine Rüstung für Turi benötigt.

Gesundheitliche Überlegungen und Kolonie-Management

00:31:15

Es wird überlegt, ein großes Blutbild machen zu lassen, um mögliche Mängel festzustellen, die Müdigkeit verursachen könnten. Schlafapnoe wird als mögliche Ursache für Müdigkeit diskutiert und ein Arztbesuch empfohlen. Es wird über die Erfahrungen des Bruders mit einer Schlafmaske berichtet, die seinen Schlaf deutlich verbessert hat. Es wird überlegt, ob man selbst auch ins Schlaflabor gehen sollte. Turi erhält Riot-Rüstung und einen Riot-Helm. Bella Luzi baut die Rüstungen, was den Koloniewert erhöht. Turi kümmert sich um Mining und Scanning, während Julchen bald die zweite Wachstumsstufe erreicht. Es wird überlegt, ob man von Gefangenen eine Eizelle für weitere Kinder leihen sollte, aber die ethischen Bedenken werden diskutiert. Es wird überlegt, ein Krematorium zu bauen, um die Leichen zu entsorgen.

Koloniewert, Müllentsorgung und Gewissenskonflikte

01:07:04

Die Kolonie hat einen Wert von 120.000 erreicht, was den Streamer überrascht, da die Bevölkerungszahl gering ist. Erfreut zeigt er sich über die erfolgreiche Abwehr von Kultisten. Die Mörsermunition ist fast aufgebraucht und Stahlressourcen sind knapp. Der Müll in der Kolonie beträgt bereits 25.000 und soll in einen nahegelegenen Fluss entsorgt werden. Der hohe Koloniewert trotz geringer Bevölkerung führt zu einem Gewissenskonflikt bezüglich der Kinderplanung. Der Streamer hadert mit dem Gedanken, Eizellen zu entnehmen, um Kinder zu bekommen, da er sich als "die Guten" sieht und keine "falschen Dinge" tun möchte. Er vergleicht die Situation mit einem moralischen Experiment, bei dem eine schwerwiegende Entscheidung getroffen werden muss, um Einzelne zu retten. Nach einer kurzen Unterbrechung für ein Paket und Kaffee, plant er den Bau eines zweiten Scanners, benötigt dafür aber Stahl. Er erinnert sich an den Namen des Schulleiters Skinner aus den Simpsons und sinniert über seine eigene Intelligenz und Allwissenheit. Der Chat wird aufgefordert, den Koloniewert zu senken. Es wird erwähnt, dass Julchen in 45 Tagen, was 12,5 Rimworld-Tagen entspricht, die Kindertage abschließen wird.

Scannerbau, Stahlsuche und Plastahlfund

01:15:51

Es fehlt Stahl für den Bau eines zweiten Scanners, der aber dringend benötigt wird. Der Streamer überlegt, einen zweiten Drill zu bauen und schlägt vor, den Scanner Simo zu nennen. Er erinnert sich an den echten Namen von Schulleiter Skinner aus den Simpsons. Nach einigem Nachdenken über den Bauplatz für den Scanner wird festgestellt, dass Matt nicht scannt und erst die Forschung dafür abgeschlossen werden muss. Der Streamer stellt fest, dass er Stahl verbraucht und eine Pause bei den Fallen einlegen muss. Er freut sich darauf, dass der Run endlich richtig anfängt und entdeckt, dass Plastahl gescannt wurde, was er als positiv bewertet, da es in der Nähe von Uran liegt. Er entscheidet sich, die 3000 Einheiten Plastahl abzubauen, da dies Rüstungen garantiert, obwohl er es lieber näher an der Basis gehabt hätte. Der Streamer kommentiert einen Kommentar im Chat über den echten Skinner und dessen Hintergrundgeschichte. Er bemerkt, dass er versehentlich einiges vernichtet hat und hofft, dass es beim Rest des Chats keine technischen Probleme gibt. Alles wird eingeschmolzen, um den Koloniewert zu senken. Der Streamer benötigt Stahl für Scanner und einen weiteren Drill und fragt sich, wo der ganze Stahl landet. Er hofft, dass der zweite Scanner die Arbeit beschleunigt und überlegt, ob er eine Toilette und etwas zu trinken in der Nähe des Scanners aufstellen soll. Die Arbeitsmoral von Matt wird kritisiert, da er nur kurz scannt und dann wieder weggeht. Der Streamer überlegt, Fixer Arbeit zuzuteilen.

Kinder, Eizellen und Verteidigungsstrategien

01:26:21

Julian wird in 40 Tagen volljährig und soll bei der Feldarbeit helfen. Suki ist gestorben und liegt im Kühlschrank. Ugi hat den Trade Hard Worker bekommen. Jurchen wird bald 13 und kann mitarbeiten. Der Streamer überlegt, Turi auf Refine 1 zu setzen und Scan auf 2. Er erwägt, eine Eizelle aus dem Gefängnis zu stehlen, da Inzucht vermieden werden soll. Es wird festgestellt, dass sich nur eine Frau im Gefängnis befindet. Der Streamer ist unsicher, wie er mit weniger Leuten eine größere Verteidigung aufbauen soll. Ein Chat-Kommentar über einen Inzucht-Trade wird als Mod abgetan, da der Streamer diesen in Vanilla noch nie gesehen hat. Eine Quest ist abgelaufen, und der Streamer möchte die Sichtbarkeit erhöhen, um telefonieren zu können und die Basis gestalten, was aber keine Priorität hat. Julchen wird bald volljährig. Der letzte Angriff war ein Kultisten-Raid vor 5-6 Tagen. Der Streamer genießt die Ruhe und den Wiederaufbau. Turi hat Mining auf 6 erhöht. Es wird festgestellt, dass es ein Gen gibt, das Slow Learner verursacht, aber keinen entsprechenden Trade. Der Streamer hat Plastahl gefunden und möchte mit Bella, Lucio und Matt eine Raupen-Bedrohung bekämpfen, entscheidet sich aber dagegen, da es sich um drei War Queens handelt.

Raidabwehr, Koloniewert und Nachwuchsplanung

01:37:07

Der Streamer betont die Notwendigkeit von Fallen gegen anstürmende Gegner und bemerkt, wie schnell diese fliegen. Er benötigt MP-Granaten, um die Ausbreitung einer Bedrohung zu stoppen und äußert den Wunsch nach einer legendären Waffe. Turi wird verletzt, was dem Streamer große Sorgen bereitet. Die Basis wurde stark beschädigt, was den Streamer frustriert. Er betont, wie wichtig es ist, dass Turi überlebt. Der Streamer erklärt, dass die Stalkadoption noch etwas dauert, da es an Leuten mangelt. Er hat noch Stahl und muss die Basis wieder aufbauen und reparieren. Holzfeind machen gegen gepanzerte Gegner kaum Schaden. Der Streamer plant, ein Schild zu bauen und eventuell ein Atomkraftwerk, was aber noch in der Zukunft liegt. Er möchte erst die Kinder großziehen, um die Verteidigung zu stärken. Turi wird bald gesund und Julian kann bald mithelfen. Der Streamer überlegt, die anderen Fallen zu bauen, insbesondere Bärenfallen, die wieder aufgestellt werden können, aber nur gegen kleine Gegner wirken. Bella Lucia soll sich eine neue Waffe holen. Der Streamer glaubt nicht, dass ein längerer Feingang viel bringt, da die Ressourcen fehlen. Er fragt den Chat, wer Stahl abbaut. Turi wird im Mining immer besser, aber der Streamer würde sie lieber schießen lassen, anstatt an Geschützen zu kämpfen. Die Geschütze sind enttäuschend. Drifters, Schweinemenschen und ein Pochard Artist tauchen auf. Der Streamer verteidigt sich gegen einen Angriff und verliert dabei Fallen. Er hat aber den großen Raid aufgehalten und auch Kultisten. Julian kann bald mitarbeiten, was die Produktivität massiv steigern wird. Der Streamer erklärt, dass die Kindererziehung Zeit kostet und die baldigen Erwachsenen nicht mehr in die Schule müssen. Zwei Schweinemenschen haben sich gegenseitig totgeschlagen, nachdem sie über Hügel diskutiert hatten. Der Streamer schickt Bella Lucia und Matt los, um Feinde zu dezimieren.

Optimierung der Kolonie und Crafting-Strategien

02:15:54

Es wird an der Optimierung der Kolonie gearbeitet, indem Ressourcen verbrannt werden, um die Kolonie unten zu halten. Jürgen wird in die Kolonie aufgenommen und soll schnell im Crafting aufsteigen, um als Crafting-Spezialist zu arbeiten. Es wird diskutiert, wie man Crafting am effizientesten leveln kann, idealerweise in Dunkelheit und Kälte, um den Fortschritt pro Ressource zu maximieren. Die Idee, kurz vor Abschluss des Crafting-Prozesses abzubrechen und neu zu beginnen, um Ressourcen zu sparen, wird erörtert. Bestätigungen aus dem Chat deuten darauf hin, dass Kälte und Dunkelheit den Crafting-Skill beschleunigen können. Ressourcen werden knapp, und es muss sich um Pflanzen gekümmert werden. Ein Angriff von 81 Schamblern und Gore-Hulks steht bevor, was die Situation zusätzlich erschwert. Es wird versucht, die Zombies so lange wie möglich aufzuhalten, bis sie sterben, indem Wände gebaut werden.

Umgang mit Angriffen und Kolonie-Management

02:24:36

Ein Angriff von 37 Nashörnern steht bevor. Es wird entschieden, keine neuen Siedler aufzunehmen. Vampire und Roboter werden ausserhalb der Homezone eingesetzt, während Kinder in einer sicheren Zone bleiben. Es wird festgestellt, dass Vampire keinen Langrod-Effekt erleiden. Die Kolonie hat unter den vorherigen Ereignissen gelitten, und Reparaturen sind notwendig. Discord wird als Informationsquelle für Stream-Updates empfohlen. Es werden Granitblöcke gebaut, und Vampire sowie Trageroboter werden freigelassen. Julchen trainiert fleißig, und es wird überlegt, ob ein Anti-Material-Gewehr benötigt wird. Die Charged Sniper Rifle wird als gute Option angesehen. Es wird versucht, mit der Arbeit hinterherzukommen und das Crafting zu optimieren. Die Frage, warum das Anti-Material-Gewehr trotz höherer Kosten besser sein soll, wird diskutiert, wobei die Aiming-Zeit als entscheidender Faktor genannt wird. Ein Mix aus Waffen wird als stressig beim Kiten angesehen.

Merch-Ankündigung und Community-Interaktion

02:35:49

Es wird eine mögliche Edo-Tasse mit großem Fassungsvermögen (0,6-0,7 Liter) angekündigt, wobei Nachhaltigkeit, Qualität und Produktionsbedingungen wichtige Kriterien sind. Es wird betont, dass der Profit nicht im Vordergrund steht, sondern die Qualität und die positiven Assoziationen mit dem Merch. Es wird erklärt, dass es einen Bestellzeitraum von etwa zwei Wochen geben wird, nach dem die Produktion erst beginnt, um Lagerhaltung und Verschwendung zu vermeiden. Kanalpunkte können nicht für IRL-Items verwendet werden. Es wird überlegt, einen Planter-Roboter zu bauen, um die Pflanzenproduktion zu automatisieren. Juichen erreicht Level 6 im Crafting und macht einen Roll Change. Es wird erklärt, wie man Katatonie vermeiden kann, indem man auf die gute Laune der Siedler achtet. Die Möglichkeit, auf andere Karten zu gehen, um Ressourcen zu beschaffen, wird diskutiert, aber als zu aufwendig angesehen. Es wird betont, dass man nur Dinge tun sollte, wenn man Lust darauf hat und nicht, um dem Streamer einen Gefallen zu tun.

Kooperation mit LVM Versicherung und Community-Aktionen

03:04:12

Eine Kooperation mit der LVM Versicherung wird vorgestellt, bei der die Community kostenlos an einem Season Pass teilnehmen und Preise gewinnen kann. Die Preise umfassen Gaming-Controller, Steam-Guthaben, Gaming-Chairs, einen Gaming-PC und ein Gamescom-Wochenende inklusive Hotel. Die Teilnahme erfordert lediglich eine E-Mail-Adresse. Codes zum Voranschreiten im Season Pass sind im Chat, auf der Webseite und im Discord zu finden. Die Community hat bereits begonnen, Codes zu sammeln und im Discord zu teilen. Es wird gehofft, dass jemand aus der Community den Gaming-PC oder die Gamescom-Reise gewinnt. Die Aktion läuft bis Ende März. Es wird betont, dass man nur teilnehmen sollte, wenn man Lust dazu hat. Der Zustand der Kolonie wird überprüft, und es wird festgestellt, dass immer noch viel verseucht ist. Es wird überlegt, ins Anomaly stärker reinzugehen, um bio-coded Sachen einzuschmelzen. Julien soll eine richtig geile Waffe herstellen.

Koloniewert senken und Produktivität steigern

03:11:30

Es wird aktiv versucht, den Koloniewert zu senken, um die Situation zu verbessern. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten läuft es nun besser, da vier Kolonisten produktiv arbeiten und bald ein fünfter hinzukommt. Ein Agrarroboter unterstützt die Feldarbeit, und die Ausbildung der Kolonisten schreitet voran. Der Streamer betont, dass dieser Run bereits über 60 Stunden läuft und es endlich Fortschritte gibt. Jürchen, ein starker Charakter mit der Eigenschaft 'Tortured Artist', kann durch ihre Inspiration legendäre Gegenstände herstellen, was die Kolonie weiterbringt. Der Streamer freut sich über die positiven Entwicklungen und die Möglichkeit, insane geile Sachen zu produzieren. Der Fokus liegt darauf, den Koloniewert zu kontrollieren und kluge Entscheidungen zu treffen, um langfristig erfolgreich zu sein. Matt, ein Vampir mit hohem Nahkampfwert, könnte bald wieder das Laserschwert erhalten, um die Verteidigung zu stärken.

Uranfund und strategische Entscheidungen

03:15:53

Der Chat hat recht bezüglich des Spielgeschehens, was selten vorkommt. Im Berg wurde Uran gefunden, was eine strahlende Zukunft verspricht. Obwohl Plasch da lieber gewesen wäre, wird das Uran akzeptiert. Es wird überlegt, ob Turi bereits eine Rüstung herstellen soll. Der Koloniewert liegt bei 115 und konnte trotz einiger Maßnahmen nicht weiter gesenkt werden. Es gibt noch viel Zeug auf der Karte, aber die Roboter kommen mit dem Transport nicht hinterher. Turi soll stärker scannen, da keine Ressourcen in der Base vorhanden sind. Es wird überlegt, Matt zum Nahkämpfer zu machen, da er ein Vampir mit hohem Nahkampfwert ist und das Laserschwert erhalten könnte. Die Idee eines Publication-Kabinetts wird diskutiert, um Komponenten herzustellen, aber es gibt bereits einen großen Tisch dafür. Der Streamer entdeckt, dass das Fabrication-Cabinet die Geschwindigkeit erhöht, was die Entscheidung beeinflusst. Der Chat hatte sogar gestern schon einmal recht, was sehr unwahrscheinlich ist.

Herausforderungen und Erfolge in der Kolonie

03:20:06

Der Tag scheint gut zu laufen, aber der Streamer befürchtet, es könnte sich ändern. Eska ist 10 geworden und hat Wachstumsstufe 8 erreicht, was ungewöhnlich ist. Er hat die Wahl zwischen verschiedenen Skills, entscheidet sich aber für Tough, um weniger Schaden zu erleiden. Es wird gehofft, dass er später noch Nahkampf lernt. Turi hat Stahl gescannt, 7000 im Berg. Der Weg zum Stahl muss freigeräumt werden. Rory fängt an wie Matt. Die Kolonie sieht immer besser aus, und der Streamer ist glücklich. Kay wird bald auch zum Kämpfen bereit sein. Es wird diskutiert, ab wann die Kolonisten wirklich vollwertige Erwachsene sind (ab 18 oder 21 Jahren). Eine wilde Infestation wurde abgewehrt, wobei die Bots aus dem Biotech DLC hilfreich waren. Cypher sind gut gegen Insekten, und es war wichtig, dass Matt das Laserschwert hatte. Der Run dauert bereits über 1000 Tage. Es war knapp, aber die Situation konnte gemeistert werden.

Psychische Drohnen und legendäre Waffen

03:41:12

Der Chat fordert, dass ein problematisches Ding beseitigt wird. Jurchen soll Matt eine Waffe geben. Der Streamer hat schlechte Laune wegen der Droner und überlegt, Matt in den Todesschlaf zu schicken, da er ausflippt. Bella Luzi hat 12 Shooting. Matt ist verschlafen. Turi soll versuchen, das Ding zu zerstören. Die Stimmung ist schlecht, und es ist eine Katastrophe. Die Psychic Droner killen Matt. Bella Luzi hält trotz schlechter Laune gut durch. Julchen flippt aus, was aber gut ist, da sie dadurch eine Inspiration bekommt und möglicherweise eine legendäre Waffe herstellen kann. Bella Luzi wird gelobt. Der Streamer ist stolz. Julchen bekommt tatsächlich eine Inspiration für Crafting. Eine legendäre Waffe soll hergestellt werden. Es wird gekämpft und verteidigt. Matt wird in den Todesschlaf geschickt. Jochen soll die Waffe herstellen. Die Fernkampfwaffen retten das Leben. Eine kleine Kanone nervt. Kay wird bald 13. Es war ein sehr erfolgreicher Tag. Juche stellt die Waffe her. Turi ist jetzt schon 12 Mining, Juichen ist jetzt schon bei 11 Crafting. Kay ist gleich auch erwachsen. Yuchi hat die erste legendäre Waffe hergestellt. Die Waffe ist aus der Hölle. Der Streamer freut sich über den Erfolg und kündigt an, zu Project Zomboid zu wechseln.

Project Zomboid

04:04:45
Project Zomboid

Erkundungstour und Fahrzeugbeschaffung

04:30:11

Es wird eine Mod zur Gewichtsfixierung erwähnt, um das Abnehmen im Spiel zu ermöglichen. Die Erkundung der Umgebung geht weiter, wobei der Fokus auf der Suche nach fahrtüchtigen Fahrzeugen liegt. Trotz einiger Fortschritte sind immer noch viele Zombies präsent, was die Situation erschwert. Es wird überlegt, einen LKW zu beschaffen, was jedoch das Freiräumen eines Areals erfordern würde. Die Vorfreude auf das Boot ist groß, allerdings wird eine gewisse Skepsis bezüglich des Innenraums geäußert. Die aktuelle Unterkunft am See wird als provisorisch beschrieben, nicht als feste Basis. Der Zustand des Motors wird überprüft, und es wird festgestellt, dass Rückwärtsfahren beim Abschleppen einfacher ist. Es gibt keine Berge oder Hügel im Spiel. Ein Zombie vor der Basis wird bemerkt, was den Bedarf an einer neuen Tür verdeutlicht. Das schnelle Auto soll nicht für Zombie-Überfahrten missbraucht werden, um es nicht zu beschädigen. Der Loot aus einem Fahrzeug soll später geborgen werden, und der gefangene Fisch wird mitgenommen. Nach der Rückkehr zur Basis werden Gaskanister und Wasserflaschen aufgefüllt, und es wird eine Zigarette geraucht. Der Charakter legt die Rüstung ab, trinkt Kaffee und liest etwas. Der Mitbewohner Ralf wird als faul dargestellt, während der Charakter sich um die Zombiebekämpfung und Nahrungsbeschaffung kümmert. Ralf hat die Weste des Charakters getragen, was als freundlicher Akt interpretiert wird. Das Skelett in der Schule wird als Schaufensterpuppe beschrieben, an der man Kleidung anziehen kann. Übermüdung im Spiel führt zu schlechterem Hören und Sehen, was gefährlich sein kann. Eine neue Karre wird gefunden, und der Fisch kommt auf den Beifahrersitz. Eine mit Anmerkungen versehene Karte wird gefunden, die auf eine Gruppe von Leuten hinweist, die wahrscheinlich tot sind. Es wird überlegt, kurz zu tanken, aber die Reifen verlieren schnell Luft, was auf einen Bug hindeutet. Nach Reparaturen an Autos sollte man an den Luftdruck denken.

Bootserkundung und Ernüchterung

04:53:34

Es besteht große Lust, die Polizei und den Waffenladen zu säubern, aber zunächst steht die Erkundung des Bootes im Vordergrund. Es ist endlich soweit, dass das Boot betreten werden kann. Das Boot könnte als Basis dienen, wobei das unterste Deck als Garage für Fahrzeuge umgebaut werden könnte. Allerdings wird festgestellt, dass das Boot nicht so groß ist wie erwartet. Es gibt eine große Küche und einen Keller. Der Keller könnte abgerissen und als Garage für mehrere Fahrzeuge umgebaut werden. Das zweite Deck verfügt über eine Bar und eine Toilette, ist aber insgesamt nicht sehr groß. Es wird überlegt, ob ein Vorschlaghammer benötigt wird, um ins Innere zu gelangen. Das Leben auf dem Oberdeck mit dem Ausblick hat seinen Reiz. Ein Durchbruch in den Maschinenraum könnte Schlafzimmer oder einen Arbeitsbereich ermöglichen. Der Maschinenraum ist derzeit abgeschlossen. Ein Flugzeugträger wäre cooler, da er mehr Räume bietet. Es wird nach Kraftstoff gesucht, aber es wird bezweifelt, dass welcher vorhanden ist. Es wird festgestellt, dass es keine Fluchtmöglichkeit gibt, aber der Streamer sieht keinen Bedarf dafür. Eine Weinflasche wird als Belohnung aufgespart, aber nicht während der Fahrt getrunken. Insgesamt fühlt sich der Streamer nicht wohl auf dem Boot und findet es nicht hübsch oder gemütlich. Es wirkt kalt und steril. Die Farben gefallen nicht, und es ist nicht das, was er sich erhofft hatte. Der Schweinestall wird als gemütlicher empfunden. Das Boot ist zu fertig, und die Kapelle war einfacher zu gestalten. Es wird überlegt, was noch nicht gelootet wurde, wie die Feuerwehr und der Waffenladen.

Entscheidung für eine neue Basis am See

05:08:38

Es wird die Frage aufgeworfen, ob man bei Ralf bleiben soll oder sich etwas Kleines bauen soll. Die Feuerwehr ist kein See in der Nähe. Der Wunsch, am Wasser zu leben, ist groß, da es Möglichkeiten zum Waschen bietet und die Umgebung schön ist. Eine kleine Insel wird als zu klein befunden. Der Streamer glaubt nicht, dass viele Zuschauer das Boot cooler finden. Es wird beschlossen, zuerst eine kleine Hütte zu bauen, um ein kleines Leben zu beginnen. Ein Wasserkollektor und ein Generator sollen die Grundversorgung sichern. Später kann man immer noch zur Feuerwehr oder ähnlichem gehen. Dieser Plan wird als der erste Schritt betrachtet. Es wird erwähnt, dass ein Bug im Spiel behoben wurde. Das Baumfällgeräusch wird als sehr laut empfunden. Es wird beschlossen, etwas am See zu bauen. Der Streamer hat Bäume gefällt. Ein Haus mitten auf dem See wird als unrealistisch betrachtet. Es wird überlegt, wo man eine Säge findet. Der Streamtitel ist nicht mehr ganz akkurat. Es wird Tischlerei-Erfahrung gesammelt, indem Baumstämme gesägt werden. Es werden ein Hammer und Nägel benötigt. Es wird der Wunsch geäußert, gerettet zu werden. Der Streamer fühlt sich viel besser, nachdem die Entscheidung getroffen wurde, am See zu bleiben. Es soll ein kleines, feines Häuschen gebaut werden, das sicher ist. Es wird ein Shelter gebaut. Die Wände sehen schäbig aus, können aber später verspachtelt werden. Es wird überlegt, ob man zuerst einen Boden bauen soll oder den Sand lassen soll. Es soll nicht perfekt, sondern ein bisschen abgefuckt sein.

Hausbau am See und Vorbereitungen

05:21:01

Es besteht die Sorge, dass Zombies aus dem Wald kommen könnten. Wenn der Tischler-Skill gesteigert ist, sehen die Sachen besser aus. Die Wände können verspachtelt und tapeziert oder angestrichen werden. Es wird überlegt, wo die Treppe gebaut werden soll. Es wird erwähnt, dass tapezieren und streichen schon vorhandener Wände möglich ist. Es wird gefragt, ob noch Zombies im Wald sind. Der Streamer überlegt, zu hupen, um die Zombies aus dem Wald zu locken. Am nächsten Morgen soll dies ausprobiert werden. Der Fisch wurde schon wieder verloren. Es wird ein abgestandener Fisch auf der Rückbank gefunden. Der Streamer fährt los und hupt. Es gibt viel Fläche, was gut für Kühe und ähnliches ist. Es wird erwähnt, dass man auf Wasser bauen kann, es aber rot angezeigt wird. Der Streamer ist sich unsicher, ob er auf Wasser bauen will. Es wird beschlossen, am See etwas Schönes, Kleines und Gemütliches aufzubauen. Mit Seilen können Baumstämme zusammengebunden und leichter transportiert werden. Es wird der Wunsch geäußert, im Haus zu chillen und zu lesen. Das Schiff hat von innen nicht gefallen. Es wird ein schönes Häuschen am See gebaut. Es wird erwähnt, wie die Pfützen entstehen, wenn es regnet. Es wird gefragt, ob die Basement-Buddle-Mod installiert ist. Es wird als unrealistisch empfunden, mal eben so einen Keller auszuheben. Wasser wird langsam knapp. Das Wetter ist ungemütlich, aber gut zum Fische fangen. Es wird extra länger gelesen, um zu sehen, ob Zombies kommen. Das Fenster im Bad ist kaputt. Das Wetter ist nicht das beste zum Arbeiten draußen. Die Wetteranimation wird als sehr nice empfunden. Es wird kein Generator angeschlossen, da dieser Zombies anlockt. Es wird eine heiße Zitrone gemacht und dann mit dem Bauen angefangen. Regale, Kisten, Autos ausräumen und aufräumen können die nächsten Punkte sein. Es wird ein kleines Haus gebaut, wo man pennen und angeln kann. Mit einer kleinen Küche und Wasserkollektoren auf dem Dach. Die Grundausstattung: Angeln, kochen, einfrieren, Wasser und Bett.

Basenbau und Ressourcenbeschaffung

06:09:19

Es wird eine Basis geplant und dafür Ressourcen benötigt. Der Fokus liegt zunächst auf dem Angeln, um die Nahrungsversorgung sicherzustellen. Der Streamer äußert den Wunsch, eine coole Base zu errichten, was die Suche nach verschiedenen Materialien erforderlich macht. Es wird überlegt, wo man Bäume fällen kann, wobei die Sorge besteht, am Waldrand entdeckt zu werden. Werkzeuge werden inspiziert, wobei festgestellt wird, dass eine Axt in gutem Zustand ist. Es wird diskutiert, ob man Holz durch das Auseinandernehmen von Gegenständen gewinnen soll, aber das Fällen von Bäumen scheint effizienter zu sein. Der Streamer erwähnt, dass er abends angeln gehen wird, da er müde ist. Es wird die Frage aufgeworfen, ob sich grundlegendes in Bridge the Summit verändert hat, woraufhin geantwortet wird, dass die Tierhaltung und das Farmen hinzugekommen sind.

Hausbau am See: Planung und Materialbeschaffung

06:19:17

Es wird der Bau einer Tür und eines Fensters mit Blick aufs Wasser in Erwägung gezogen, wobei der Mangel an Nägeln ein Problem darstellt. Der Streamer überlegt, bessere Wände zu bauen und freut sich auf das kleine Häuschen. Bedenken werden geäußert, dass ein Lagerfeuer auf einem Holzboden ein Brandrisiko darstellt. Es wird ein Ausflug zum Einkaufszentrum geplant, um Nägel und Türscharniere zu besorgen, wobei der Streamer übermüdet ist. Beim Angeln wird ein Köderfisch verwendet, aber die Schnur reißt. Trotzdem gelingt es, Fische zu fangen, darunter einen Wels von 24 Kilogramm, was die Nahrungsversorgung für einige Tage sichert. Der Plan ist, eine kleine Hütte zu bauen, in der die Angelausrüstung gelagert werden kann. Nach dem Essen wird geschlafen, und am nächsten Tag soll ein Baumarkt aufgesucht werden, um Nägel zu besorgen. Im Baumarkt werden Nägel und ein Large Handle für eine Axt gefunden, was die Bedeutung des richtigen Loots in den passenden Gebäuden unterstreicht. Es wird vergessen zu bezahlen, und der Streamer entdeckt Wasserkollektoren und Türscharniere.

Entscheidung gegen das Boot und Fokus auf den Hausbau

06:42:18

Es wird beschlossen, nicht auf dem Boot zu bleiben, sondern ein kleines Haus am See zu bauen. Der Plan ist, später in einen Bunker zu ziehen und das Spiel durchzuspielen, aber zunächst steht der Hausbau im Vordergrund. Es werden genügend Fische gefangen, um nicht sofort wieder angeln zu müssen. Der Streamer mag das eingezeichnete L-förmige Design des Hauses. Das Fällen großer Bäume dauert lange, und es wird erwähnt, dass es erst Anfang oder Mitte September ist. Der Charakter ist müde, durstig und erschöpft. Es wird eine Zigarette geraucht und Wasser aus der Toilette geholt. Der Streamer stellt fest, dass er übergewichtig ist und überlegt, Bäume zu entfernen, die die Sicht behindern. Es wird ein Haus gebaut, und es wird festgestellt, dass es viel Arbeit ist. Der Streamer erinnert sich daran, einen Large-Handel mitgebracht zu haben, und findet ihn nach einigem Suchen wieder. Es wird festgestellt, dass der Chat ihn angelogen hat bezüglich der Reparatur der Axt. Eine neue Axt wird gebaut und mit einem Schleifstein geschärft, was die Instandhaltung verbessert.

Kippen-Krise und Hausbau-Fortschritte

07:02:50

Es entsteht Panik, weil die Zigaretten verschwunden sind, aber sie werden in einem Auto gefunden. Der Streamer freut sich darauf, die Sachen zu sortieren, sobald eine Base vorhanden ist. Es wird versucht, das neue Handle an der Axt anzubringen, aber es stellt sich als kompliziert heraus. Nach erfolgreicher Reparatur wird die Axt mit einem Schleifstein geschärft, was die Qualität verbessert. Der Streamer muss sich beeilen, da das Trinkwasser knapp wird. Die Lautstärke beim Bäume fällen ist zu laut, aber es gibt keine separate Einstellung dafür. Es werden Stofffetzen benötigt, um die Treppe zu bauen, und ein kurzer Ausflug zu einem Klamottenladen wird geplant. Der grüne Vorhang soll in die neue Base kommen. Es werden Laken gefunden, die für die Treppe benötigt werden. Der Streamer möchte Schneiderarbeiten lernen, um die Kleidung zu verstärken, bevor er zum Militärbunker fährt. Es wird über ein vergessenes Auto-Unglück gesprochen, und der Streamer versucht, sich nicht vom Chat ablenken zu lassen. Es wird festgestellt, dass der Ohrwurm "Am Ende der Straße steht ein Haus am See" nicht mehr aus dem Kopf geht. Es werden Treppen gebaut, aber es gibt Probleme mit der Platzierung. Das Gras ist im Weg.

Basebau, morgiger Stream und Challenge-Planung

07:33:22

Es wird eine Treppe gebaut, um eine unbesiegbare Wand zu vermeiden und ein Dach zu errichten. Es wird überlegt, eine Project Zomboid Challenge zu streamen. Morgen um 16 Uhr startet ein langer Project Zomboid Stream (9 Stunden), in dem die Polizei 'gecleared', das Haus fertig gebaut und ein Gefrierfach genutzt wird, um Fische einzufrieren. Die Pökel-Mod soll ausprobiert werden, um Fisch haltbar zu machen. Die Base soll fertiggestellt und ein weiterer Schalldämpfer gefunden werden. Es sollen Wasserkollektoren organisiert und der Bootssteg überdacht werden. Der Streamer möchte Wasserkollektoren auf dem Dach aufstellen. Außerdem wird überlegt, einen Zaun um das Dach zu bauen, um Stürze zu vermeiden. Nach einem Sturz vom Dach, der fast zum Ende des Runs geführt hätte, musste sich der Charakter nähen und essen, um zu überleben. Es wurden sechs Dosen Mais gegessen, um den Hunger zu stillen. Nach dem Verbinden der Wunde und dem Essen mehrerer Dosen, wurde die Session fortgesetzt. Der Streamer reflektiert über den Vorfall und plant, in Zukunft vorsichtiger zu sein. Es wird ein Loch im Dach identifiziert, das in Zukunft mit einem Zaun gesichert werden soll. Der Charakter hat stark zugenommen und ist übergewichtig. Der Streamer erklärt, dass er wegen der neuen Essensmechanik soviel essen musste, um zu überleben.

Panik, Basisfunktionen und morgige Ziele

07:59:53

Der Streamer spricht über die Panik, die sich nach dem Sturz breit gemacht hat und die Freude, dass er sich kein Bein gebrochen hat. Er erklärt, dass er Angst hat, sich oben aufzuhalten. Es wird festgestellt, dass das Gebäude funktioniert und im Winter beheizt werden kann. Der Streamer plant, die Wasserfässer zu organisieren und eine Scheibe für das Fenster zu besorgen. Es wird der Wunsch geäußert, die Angel zu holen und angeln zu gehen, sowie den Gasgrill zu holen. Der Propangastank ist leer. Es wird überlegt, ob Solarenergie im Jahr 1993 in Kentucky verbreitet war. Der Streamer plant, super viel Zeug zu organisieren. Es wird die Notwendigkeit betont, Elektrotechnik zu leveln, um den Herd mitnehmen zu können. Es wird geplant, eine neue Gaspulle zu holen und am Grill zu kochen. Der Streamer erklärt, dass er Elektrotechnik-Level 3 braucht, um den Grill mitnehmen zu können. Der Propangasbehälter wird ausgebaut und es wird festgestellt, dass er fast voll ist. Der Streamer erklärt, dass er fast gestorben wäre, weil er bei Bauarbeiten vom Dach gefallen ist. Er plant, morgen die Base von innen anzufangen zu bauen, ein Bett reinzustellen, einen Generator anzuschmeißen, einen Gefrierschrank hinzustellen und eine Küche einzubauen.

Angeln, Basisausbau und Elektrotechnik

08:18:30

Der Streamer freut sich über das Haus am See und plant, es gemütlich einzurichten. Es werden Fische gefangen, darunter ein Walleye von 16 Kilogramm. Der Streamer plant, die Fische zu filetieren und einzufrieren. Es wird überlegt, einen Kühlschrank zu holen. Der Streamer ist müde und plant, schlafen zu gehen. Es wird ein Gefrierfach gefunden und mit Butter gefüllt. Der Streamer erinnert sich an einen Unfall mit einem Auto, bei dem die Reifen abgefallen sind. Er plant, einen richtigen Kühlschrank zu besorgen und Elektrotechnik zu leveln. Der Streamer erklärt, dass er am Anfang nur die Fights suchen soll, die er auch gewinnen kann. Er empfiehlt, einen Charakter zu nehmen, der stark und fit ist. Der Streamer verweist auf seinen YouTube-Kanal, wo man die Anfänge der Runs sehen kann. Es wird die Notwendigkeit betont, etwas zu essen zu organisieren. Der Streamer überlegt, einen Laden mit TVs zu finden, um Elektrotechnik zu leveln. Er erklärt, dass er für das Licht eine Taschenlampe und eine Polizeiweste braucht. Der Streamer nimmt eine Regentonne mit. Es wird festgestellt, dass 3 von 4 Tonnen kaputt gegangen sind. Der Streamer plant, die Tonne nach Hause zu bringen und die Gefriertruhe mitzunehmen.

Basiseinrichtung, Stromversorgung und morgige Pläne

08:42:34

Der Streamer hat viel geschafft und plant, morgen die Bude einzurichten, Strom zu haben und Sachen einzufrieren. Es soll angefangen werden, vernünftige Sachen zu kochen. Der Freezer soll aufgestellt und der Grill woanders hin gebaut werden. Der Streamer erklärt, dass er die Fische vergessen hat, die er noch hat. Er plant, eine Zange des Rohres zu holen. Es wird festgestellt, dass das Wasser aus dem See geschöpft werden kann. Der Streamer plant, weitere Tonnen zu organisieren und eine Scheibe für das Fenster zu besorgen. Es wird ein Fenster eingebaut und die Basis wird gemütlicher. Es wird eine Schlafecke, eine Sitzecke und Kisten benötigt. Der Streamer braucht einen Herd und dafür Elektronik 3. Es wird ein Fernseher organisiert. Der Streamer ist müde und will seine Fische essen und kühlen. Es wird ein schönes Bett benötigt. Der Streamer will den Generator anmachen, um die Fische zu kühlen. Er erklärt, dass er seit 16 Stunden wach ist und nur 4 Stunden geschlafen hat. Der Streamer plant, etwas zu essen und zu schlafen. Er erklärt, dass er den Elektroshot für das Reparieren vom Generator braucht. Der Streamer plant, den Kühlschrank auseinanderzuschweißen, damit kein Strom verbraucht wird. Er will den Ofen rüberbringen. Der Streamer hat das Boot gecleared und die Polizei ist schon fast auch gecleared. Er erklärt den Plan für morgen: Die Base zu Ende einrichten, die Polizei sowie den Waffenladen clearen und die beiden Survivor Häuser. Dann will er sich auf die große Waffenfabrik vorbereiten und dann irgendwann nach Louisville für das Finale. Der Streamer hat den Sturz überlebt und die Wunde genäht. Der Streamer beendet den Stream und wünscht den Zuschauern eine gute Nacht.