Kommt heute der Durchbruch? !rimworld ! 20:00 Project Zomboid

RimWorld: Vampir-Kolonie hält Kultisten-Raid stand

Transkription

Nach der finalen Entwicklung von Turi zur Vampirin und ihrer Ernennung zur Priesterin, was die Koloniallaune verbessert, steht die Kolonie einem gefährlichen Raid gegenüber. Ein Angriff von 25 Kultisten wird mit 23 Stahlfällen erfolgreich abgewehrt, führt jedoch zu hohen Verlusten. Im Anschluss muss der Koloniewert gesenkt und neue Ressourcen für den Aufbau gesammelt werden.

RimWorld
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RimWorld

Vorstellung der Kolonie und Stream-Ziele

00:11:00

Der Stream startet mit der Begrüßung des Chats und einer persönlichen Vorstellung der Zuschauer, die seit langer Zeit folgen. Joshua ist seit 16 Monaten dabei, Bonnie seit neun, Nico seit 42 und Fluffy sogar seit 74 Monaten im Kanal. Der Streamer gibt seine Vorfreude auf den Stream kund, da sowohl der RimWorld- als auch der Project Zomboid-Run an einem spannenden Punkt stehen. In RimWorld besteht die aus vier Kindern bestehende Kolonie seit über 16 Jahren auf dem Planeten. Nachdem Suki gestorben ist, ruhen die Hoffnungen nun auf den Kindern Turi und Julchen, die bald die höchste Wachstumsstufe erreichen und vollwertige Kolonisten werden könnten.

Entwicklung von Turi und strategische Überlegungen

00:21:34

Die Spannung steigt, da Turi nur noch wenige Tage von ihrem 13. Geburtstag entfernt ist und damit die letzte Stufe ihres Wachstums erreicht. Gleichzeitig müssen Matt und Bella Luzzi dem Todesschlaf unterzogen werden, was die Verteidigungskraft der Kolonie drastisch schwächen würde. Der Streamer betont, dass Turi ein extrem starker Charakter werden könnte. Sie bereits beeindruckende Skills wie 'Shooting', 'Mining' und 'Crafting' besitzt. Wichtige strategische Entscheidungen müssen getroffen werden: Soll man Turi zur Vampirin machen, um sie noch stärker zu machen, oder den Fokus auf die Grundlagen legen? Gleichzeitig muss entschieden werden, welche Rüstung für Turi priorisiert wird, um sie für den erwarteten Raid zu schützen.

Turi erreicht die maximale Stufe und Perk-Auswahl

00:34:41

Nach langem Warten erreicht Turi endlich die maximale Wachstumsstufe. Der Streamer äußert große Erleichterung und Freude. Es folgt die entscheidende Perk-Auswahl, die das Schicksal der Kolonie maßgeblich beeinflusst. Turi erhält die Perks 'Hard Worker', 'Fast Learner' und 'Great Memory'. Für die Flammen-Optionen entscheidet sich der Streamer für 'Shooting (Doppelflamme)', 'Mining (Doppelflamme)', 'Crafting (eine Flamme)', 'Intellekt (eine Flamme)', 'Social (eine Flamme)' und eine Nahkampfflamme. Turi wird zur Priesterin ernannt, was die Koloniallaune verbessert und neue Fähigkeiten wie das Heilen von Infektionen ermöglicht.

Abwehr des schweren Kultisten-Raids

00:57:11

Die große Bedrohung wird Realität: Ein schwerer Raid mit 25 Kultisten steht vor der Tür. Der Streamer muss schnell handeln, um die Kolonie zu verteidigen. Die Kultisten werden als äußerst gefährlich beschrieben, da sie nicht fliehen und sich wiederbeleben können. Die Verteidigung gestaltet sich äußerst kostspielig, da der Einsatz von 23 teuren Stahlfallen nötig ist, um die Angreifer aufzuhalten. Der Kampf ist intensiv und knapp, aber letztendlich erfolgreich. Die Kolonie hält dem Ansturm stand, jedoch ist der Sieg mit hohen Verlusten an Ressourcen verbunden, und die Menge an erbeuteten Waffen wird zu einem neuen Problem, das gelöst werden muss.

Neue Strategie nach dem Raid

01:15:01

Nach der erfolgreichen Abwehr des Raids nutzt der Streamer die kurze Pause, um einen Kaffee zu machen und eine neue Strategie zu entwickeln. Der Fokus liegt nun auf der Wiederherstellung und dem Aufbau. Die Koloniewert ist durch den Kampf und die eingeschmolzenen Waffen auf 120.000 gestiegen, was als zu hoch angesehen wird. Daher wird beschlossen, den Müll und den Überschuss per Transport-Pod in einen nahegelegenen Fluss zu werfen, um den Wert zu senken. Gleichzeitig beginnt die Planung für den Bau eines zweiten Scanners, um Ressourcenvorräte für die Zukunft zu sichern, da Stahl nun eine knappe Ressource ist.

Kolonieplanung und Ressourcenmanagement

01:22:54

Es fehlen noch Waffen, um die Effizienz zu steigern, wie Uran und Plastal. Der Bau einer weiteren Kolonie senkt den Strombedarf, was durch den bisherigen Aufbau möglich ist. Die Priorität liegt auf dem Sammeln von Stahl, um Fallen zu errichten. Das Ziel ist, die Verteidigung massiv zu stärken und gleichzeitig ausreichend Ressourcen für den weiteren Ausbau zu haben.

Charakterentwicklung und neue Familienmitglieder

01:26:21

Julian wird bald voll arbeitsfähig sein und somit die Arbeitskraft in der Kolonie erheblich steigern. Gleichzeitig sollen die Kinder Jurchen und Eska schnell erwachsen werden, um ebenfalls beizutragen. Zudem wird über die mögliche Erweiterung der Familie durch eine Eizelle aus dem Gefängnis nachgedacht, um die genetische Vielfalt zu erhalten und Inzucht zu vermeiden.

Raids und Verteidigung der Basis

01:30:28

Die Basis wird von zwei mächtigen Raids angegriffen. Der erste besteht aus Diabolos, die enorme Zerstörung anrichten, während der zweite aus über 80 Schamblern besteht, die sich durch Wärme verteidigen. Die Verteidiger sind unter Druck, aber sie halten die Angriffe auf. Die verletzten und gestorbenen Kolonisten müssen versorgt werden und die massive Zerstörung muss behoben werden.

Taktik und Aufbau nach dem Angriff

01:52:44

Nach dem schweren Raid wird aufgeräumt und die Verteidigung aufgebaut. Es Fallen neu aufgestellt und strategische Entscheidungen getroffen. Zum einen wird die Möglichkeit der Inzucht via Handeln untersucht, die sich als Mod-unabhängig herausstellt. Zum anderen wird die Crafting-Fähigkeit der neuen Kolonistin Julchen gezielt gefördert, indem sie durch gezieltes Abbrechen von Aufgaben in dunkler und kalter Umgebung effizient levelt.

Diskussion über Merchandise und Qualität

02:36:43

Der Streamer spricht über seine Pläne für eigenes Merchandise. Für ihn sind Nachhaltigkeit, Qualität und faire Produktionsbedingungen entscheidend. Der Profit ist dabei nicht das primäre Ziel. Er betont, dass er nur Merchandise vertreiben möchte, den er selbst als qualitativ hochwertig empfindet und mit dem er sich positiv identifizieren kann, um eine billige und negative Assoziation zu vermeiden.

Gameplay-Strategie in RimWorld

02:38:11

Die Konversation dreht sich um die Spielmechaniken von RimWorld. Es werden Strategien wie das Scannen von Ressourcen, der Bau von Basen auf verschiedenen Karten und die Herausforderungen des Managements von Stahlvorräten erörtert. Einige Spieler diskutieren die Verwendung von Paste als effizientes Lebensmittel im Early Game, da es Nährstoffe optimiert, Lebensmittelvergiftungen verhindert und die Arbeitszeit spart.

Kooperation mit LVM Season Pass

03:04:12

Der Streamer stellt eine Kooperation mit dem LVM Season Pass vor. Es handelt sich um ein kostenloses Programm, bei dem Teilnehmer mit Twitch oder E-Mail-Adresse_CODES einlösen können, um kostenlose Preise zu gewinnen. Dazu gehören Steam-Guthaben, Gaming-Chairs, ein Gaming-PC und ein neues, sehr wertvolles Gamescom-Wochenende inklusive Hotelzimmer. Er erklärt, wie man an der Aktion teilnehmen kann und verweist auf den Discord-Server für gesammelte Codes.

Management der Kolonie und Charakterentwicklung

03:12:18

Die Kolonie in RimWorld entwickelt sich positiv mit vier arbeitsfähigen Kolonisten und einem Agrarroboter. Es wird die Fähigkeit von Jürchen diskutiert, die durch ihren Charakterzug 'Too Smart' bei schlechter Laune legendäre Gegenstände herstellen kann. Auch die Stärken und Schwächen neuer Charaktere wie Eska werden analysiert, dessen 'Tough'-Fähigkeit ihn halbierten Schaden erhalten lässt. Der Koloniewert wird aktiv gesenkt.

Abwehr einer Insekteninvasion

03:32:44

Die Kolonie sieht sich einer massiven Insekteninfestation gegenübergestellt, die als extrem gefährlich und knapp besiegt beschrieben wird. Die Strategie besteht darin, die Insekten in einem engen Raum zu bekämpfen. Der Vampir Matt erweist sich mit seinem Laserschwert als entscheidend für den Sieg, auch wenn der Kampf für die Kolonisten sehr knapp und Verluste unvermeidbar waren.

Game-Wechsel zu Project Zomboid

03:40:12

Nachdem der Run in RimWorld erfolgreich beendet wurde, wechselt der Streamer zu Project Zomboid. Das Gameplay konzentriert sich auf das Überleben und die Verteidigung gegen僵尸. Dabei kommt es zu Auseinandersetzungen mit feindlichen Gruppen, die mit Mörsern bekämpft werden. Der Fokus liegt auf dem Management der Moral der Charaktere und der Verteidigung der Basis.

Schwierigkeiten mit der Charaktermoral

03:43:52

Ein zentrales Problem in Project Zomboid ist die schwache Moral des Charakters Matt, die hauptsächlich durch feindliche Propaganda-Drone verursacht wird. Die schlechte Moral beeinträchtigt die Kampfleistungen massiv. Der Streamer erwägt, Matt in einen Todesschlaf zu versetzen, um seine Stabilisierung zu ermöglichen, während die übrigen Kolonisten den Kampf fortsetzen und einige Gegner ausschalten können.

Kampf und Überleben in Project Zomboid

03:46:15

Die Kampfhandlungen in Project Zomboid setzen sich fort. Die Kolonisten, insbesondere Bella Lucia, bewähren sich im Kampf gegen feindliche Lancer, obwohl ihre Moral schlecht ist. Der Streamer setzt Schrapnelgeschosse ein, die sich als effektiv erweisen, und verliert einen Charakter bei der Abwehr. Der Kampf bleibt angespannt und erfordert taktisches Vorgehen, um die Überlebenswahrscheinlichkeit zu erhöhen.

Gefecht am Stützpunkt

03:48:25

Der Streamer kämpft gegen Feinde im eigenen Stützpunkt und erhält dabei einen Treffer. Eine Charakterin, die als Tortured Artist bezeichnet wird, erleidet einen Tantrum, was sie zu 50 % zur Herstellung einer legendären Waffe befähigt. Im Verlauf des Gefechts wird eine feindliche Kanone als extrem nervig beschrieben, die den Kampf verlängert und den Spieler frustriert. Die Stimmung der Charaktere verbessert sich durch gute Laune, was den Kampf effektiver gestaltet. Ein Charakter namens Jochen soll eine Waffe herstellen, während ein anderer namens Benedict den Gegner tötet.

Durchbruch bei der Waffenproduktion

03:58:56

Nach einem harten Kampf gelingt es Jochen, eine legendäre Waffe herzustellen. Diese Waffe hat im Vergleich zu einer normalen 10 mehr Schaden, 15 mehr Rüstungsdurchdringung und eine 100%ige Trefferwahrscheinlichkeit. Der Streamer ist begeistert vom Unterschied und nennt den Tag sehr erfolgreich. Die Kolonie wächst, weitere Charaktere werden erwachsen und der Plan, sich an einem Fluss niederzulassen, wird weiter verfolgt. Der Streamer äußert den Wunsch, diese Waffe direkt einzuschmelzen, um Ressourcen zu sparen.

Wechsel zu Project Zomboid

04:02:39

Nach dem Erfolg in RimWorld wechselt der Streamer zu Project Zomboid. Ziel des neuen Spieldurchgangs ist es, eine neue Basis zu finden. Der Streamer hat vor, ein Schiff zu säubern und dort, wenn es gefällt, als Hauptquartier zu nutzen. Eine Wette für die Zuschauer wird gestartet, die überleben sollen, bis 1 Uhr nachts. Das technische Spiel startet, und die Chat-Funktion vorübergehend verschwindet, was als bekanntes Problem beschrieben wird.

Project Zomboid
04:04:45

Project Zomboid

Planung der Base am See

04:15:36

Die aktuelle Lage in Brandenburg wird geschildert: ein Gigamart und eine Feuerwehr wurden bereits gesäubert. Die Reise zum Schiff beginnt, wobei ein weiterer Charakter namens Ralf dem Team beigetreten ist. Das Team hat viel Munition und Ressourcen gesammelt. Das Ziel ist, sich zum Schiff durchzukämpfen, da es am Wasser ruhiger ist. Der Streamer äußert Bedenken bezüglich der Fluchtwege vom Schiff aus, insbesondere wegen eines Hubschraubers.

Scheitern am Schiff und neue Pläne

04:32:45

Das Schiff wird erreicht, aber von innen wirkt es nicht gemütlich genug als zukünftiger Lebensraum. Der Streamer entscheidet sich dagegen, als Basis zu nutzen. Stattdessen soll am See ein kleineres, gemütliches Haus gebaut werden. Das Team hat bereits einen Standort am Wasser gefunden und ist entschlossen, mit dem Bau zu beginnen. Ein provisorisches Camp ist bereits vorhanden.

Bau der Seebeginnt

05:12:09

Der Bau eines ersten Hauses am See beginnt. Die Bodenplatte wird mit Baumstämmen errichtet. Das Wetter ist ungemütlich, was die Bauarbeiten behindert. Der Streamer wünscht sich eine größere Garage und Arbeitsfläche in Zukunft. Die geplante Basis soll Grundausstattungen wie Generator, Wassersammler und Küche enthalten. Der Fokus liegt zunächst auf dem Überleben.

Entscheidung gegen das Schiff

05:17:21

Der Streamer bestätigt endgültig, dass das Schiff nicht als Basis dienen wird. Die Entscheidung, am See zu bleiben, fühlt sich richtig an und reduziert den Druck. Es wird ein kleiner, gemütlicher Shelter als erster Schritt geplant. Die Priorität liegt auf den Basics, bevor weiter expandiert wird. Die Entscheidung zur Seebasis war entscheidend für den weiteren Verlauf des Spiels.

Projekt Basisbau

05:32:51

Das Projekt 'Basisbau' startet offiziell. Die To-Do-Liste umfasst den Bau eines Hauses, das Angeln, Kochen und Wassersammeln ermöglicht. Das schlechte Wetter mit Blitz und Regen behindert die Arbeit draußen. Der Fokus liegt zunächst auf dem Bau eines funktionalen Hauses mit den nötigsten Einrichtungen wie Generator und Wasserkollektor. Das Lesen von Büchern und das Organisieren des Lagers sind geplante spätere Aufgaben.

Grundlegende Planung und Vorbereitung

05:40:31

Zunächst wird der Standort der neuen Base festgelegt: ein Haus am See. Der Streamer plant, ein eigenes Haus zu bauen, das seine Bedürfnisse erfüllt, und erkundet die Umgebung. Er liest verschiedene Fähigkeitsbücher, darunter Nahrungssuche und Fallenstellen, um seine Fertigkeiten zu verbessern. Das Wetter wird als katastrophal beschrieben, was die Aktivitäten einschränkt. Zudem wird das Problem des fehlenden Generators im aktuellen Haus angesprochen, das sich als unpraktisch erweist, da kein Strom vorhanden ist.

Bauplanung und Baubeginn am See

05:44:24

Es wird entschieden, eine komplett neue Base in der Nähe eines Sees zu errichten, anstatt in einer bestehenden Feuerwehr-Base zu leben. Der Streamer sammelt Baumstämme im Wald, um das Fundament für das neue Haus zu schaffen. Er experimentiert mit dem Bau auf Wasser, entscheidet sich aber letztendlich für eine L-förmige Konstruktion am Ufer. Ziel ist es, ein sicheres und funktionales Domizil mit Blick auf das Wasser zu errichten, das als Wohnhaus dienen soll.

Ressourcenbeschaffung und Gefahren

06:18:07

Da dem Streamer wichtige Ressourcen wie Nägel und Türencharniere für den Hausbau fehlen, unternimmt er eine Fahrt zu einem Baumarkt und einem Handwerksladen. Nachdem er die benötigten Materialien gefunden und bezahlt hat, wird er bei der Rückkehr von einem Zombie angegriffen, der ihn fast getötet hätte. Dieser Vorfall verdeutlicht die ständige Gefahr in der Spielwelt und die Notwendigkeit, wachsam zu sein.

Nahrungssicherung und Angelaktivitäten

06:38:23

Der Hungerzustand des Charakters wird kritisch, weshalb der Streamer eine Angelsession einleitet. Nach anfänglichem Misserfolg, bei dem er die Angelrute verliert, gelingt es ihm, einen 24 Kilogramm schweren Wels zu fangen. Dieser sorgt für Nahrung für mehrere Tage. Der Streamer gibt einen Tipp ab, dass die beste Zeit zum Angeln morgens oder abends ist, da man dann die größten Fische fängt. Nach dem Filetieren und Kochen des Fisches geht er schlafen, um seine Erschöpfung zu bekämpfen.

Fortsetzung des Baus und Inventarmanagement

06:51:02

Nach dem Schlaf setzt der Streamer den Hausbau fort. Er repariert seine Axt, indem er einen neuen Griff anfertigt, und nutzt den Schleifstein, um die Schärfe der Waffe zu verbessern. Währenddessen kämpft er mit dem vollen Inventar, das das Tragen und Bauen erschwert. Er überlegt, ein Seil zur besseren Beförderung von Ressourcen zu verwenden, und beginnt mit dem eigentlichen Aufbau der Wände des neuen Hauses am See.

Lösung von Bau- und Interface-Problemen

06:58:34

Bei der Konstruktion des Hauses treten technische Hürden auf. Das Carpenting-Menü wird nicht angezeigt, was den Bauprocess verlangsamt. Der Streamer stellt fest, dass in der aktuellen Version des Spiels der Bau per Rechtsklick nicht mehr möglich ist und stattdessen das linke Klick-Menü verwendet werden muss. Trotz dieser Schwierigkeiten gelingt es ihm, die erste Holzwand und später eine Holztür zu errichten, was als wichtiger Meilenstein für das neue Zuhause gefeiert wird.

Charakterzustand und persönliche Themen

07:03:16

Der Streamer adressiert persönliche Themen, wie seine Rauchgewohnheiten und den Stress über verlorene Zigaretten. Er befindet sich in einem übergewichtigen und übermüdeten Zustand, was seine Handlungsfähigkeit im Spiel beeinträchtigt. Er diskutiert auch über die Notwendigkeit, das Inventar zu verwalten und zu sortieren, was ohne eine feste Base als schwierig empfunden wird. Trotz der Widrigkeiten bleibt sein Fokus auf dem Ziel, das Haus fertigzustellen.

Werkzeugpflege und Abschluss des Tages

07:12:33

Der Streamer nutzt einen Schleifstein, um seine Axt zu schärfen, wodurch sich deren Haltbarkeit verbessert und er Erfahrung in der Instandhaltung sammelt. Er äußert seine Freude an diesem realistischen Feature. Zum Ende des Streams ist er erschöpft und muss sich um Trinkwasser kümmern, da sein Vorrat neigt sich dem Ende zu. Trotz der vielen Herausforderungen blickt er optimistisch in die Zukunft und ist motiviert, den Bau des Hauses am See fortzusetzen.

Ressourcenbeschaffung und Baumaterialsuche

07:20:13

Der Streamer befindet sich auf der Suche nach Baumaterialien für seinen Basisbau. Er benötigt zunächst Laken, um eine Treppe errichten zu können, da der Boden des Hauses nicht eben ist. Nachdem er erfolglos versucht hat, den grünen Vorhang auf den Boden zu legen, da er nicht abgelegt werden kann, entscheidet er sich, den Vorhang in der Basis zu belassen. Er erkundet das Gebäude und findet einen Sheriff-Wagen, den er für den Transport von Ressourcen nutzen will, und startet zur Suche nach Laken in einem Laden.

Unfall und Verlust des Fahrzeugs

07:23:53

Beim Verlassen des Ladens erleidet der Streamer einen Rückschlag. Obwohl er anfangs vorsichtig ist, passiert es erneut: Alle Reifen seines Sheriff-Wagens verlieren plötzlich Luft und fallen ab. Dieses Mal geschah es, weil er den Reifen nicht aufgepumpt hatte. Das Auto ist nun unbrauchbar, was zu großer Frustration führt. Der Streamer beschließt, den Chat zu ignorieren, da dieser ihn für den Unfall verantwortlich macht, und konzentriert sich wieder auf seine Mission.

Geplante Basiseinrichtung und Langzeitziele

07:24:50

Nach dem Rückschlag mit dem Auto legt der Streamer seine Pläne für die Zukunft dar. Sein Ziel ist es, eine sichere Base zu bauen, in der die Überlebenstechniken verbessert werden können. Er plant, die Schneiderei zu leveln, um bessere Kleidung und Rüstung herzustellen, sowie die Polizei und Waffengeschäfte zu plündern. Ein weiteres großes Ziel ist der Besuch einer Waffenfabrik und eines Militärbunkers, wo er viel Munition und bessere Ausrüstung erwartet.

Schwerer Unfall bei Bauarbeiten

07:38:40

Während der Bauarbeiten am Dach erleidet der Streamer einen gefährlichen Unfall. Er fällt durch ein unauffälliges Loch im Boden und erleidet eine tiefe, blutende Verletzung. Obwohl er die Bandage anlegt, verliert er weiterhin Gesundheit und gerät in Panik, da er seine chirurgische Nadel zum Nähen nicht finden kann. Der Lauf ist gefährdet, und es ist unklar, ob er es rechtzeitig in den Laden schaffen wird, sich zu heilen, bevor er verblutet.

Notoperation und Überleben

07:45:51

In einem hektischen Kampf um das Überleben findet der Streamer schließlich seine Nadel und den Faden. Nachdem er sich desinfiziert hat, näht er seine tiefe Wunde. Die Operation gelingt, verursacht aber starke Schmerzen und den Verlust seiner Bandage. Er hat das knapp überlebt, ist aber stark verletzt und in einem sehr schlechten Zustand. Er betont, wie knapp es war und dass dies ein schwerer Rückschlag nach fast 40 Stunden Spielzeit wäre.

Nahrungsbeschaffung und Angelaktivitäten

08:18:30

Nach dem überlebten Unfall konzentriert sich der Streamer auf die Nahrungsbeschaffung. Er geht ans Fischen in der Nähe seines Hauses am See. Mit etwas Glück und Geduld fängt er Fische von verschiedenen Größen, darunter einen großen Walleye von 16 Kilogramm. Diese Fische sind für die Ernährung und das spätere Pökeln zur Haltbarmachung essentiell. Er zeigt sich zufrieden mit dem Fangerfolg und plant, die Fische am nächsten Tag zuzubereiten.

Fehlverhalten bei Fahrzeugreparaturen

08:42:12

Der Streamer reflektiert über die Reifenpannen und gibt die Schuld seinem eigenen Fehlverhalten. Er stellt fest, dass das Aufschrauben von Teilen an einem Auto ohne gleichzeitiges Aufpumpen der Reifen zu deren Verlust führt. Dies war ihm bisher nicht bewusst, was zu den wiederholten Pannen führte. Er erläutert, warum es besser ist, zuerst die Reifen aufzupumpen und dann mit den Arbeiten am Fahrzeug fortzufahren, um weiteren Ärger zu vermeiden.

Streamende und Ausblick

08:55:34

Zum Ende des Streams ist der Generator in der Basis installiert und läuft, was die Grundversorgung mit Strom und Kühlung sichert. Der Streamer ist erschöpft und gibt an, im echten Leben müde zu sein. Er gibt einen detaillierten Ausblick auf den nächsten Stream, der um 16 Uhr beginnen wird. Die Ziele sind die Fertigstellung der Basiseinrichtung, das Ausräumen der Polizeistation, das Leveln von Schneiderei und das Besorgen besserer Fahrzeuge für zukünftige Expeditionen.