Alle tot bis auf einen. Ein erschwerter Neustart !rimworld ! 21:00 Project Zomboid !emma
Project Zomboid: Fast alle Charaktere sterben, ein Überlebender kämpft ums Überleben.
Begrüßung und Danksagungen
00:10:11Der Stream startet mit einer herzlichen Begrüßung des Chats und einem Dank an zahlreiche Supporter für ihre Abonnements und Treue. Es wird die Freude über die Rückkehr zum Streamen nach zweitägiger Pause betont und die bevorstehenden Herausforderungen in Rimworld und Project Zomboid angesprochen. Es wird ein Shoutout an Henno erwähnt, der lobende Worte im Stream gefunden hat, was die Freude darüber zum Ausdruck bringt. Es wird kurz auf die gestrige Project Zomboid Session von Matteo mit Peter, Hanno und Marius eingegangen, die als unterhaltsam empfunden wurde und empfohlen wird. Die Zuschauer werden auf ein möglicherweise besseres Programm als den eigenen Stream hingewiesen und viel Spaß gewünscht.
Rimworld Neustart und Herausforderungen
00:14:58Es wird der schwierige Neustart in Rimworld thematisiert, bei dem fast alles verloren wurde und sich die Situation komplizierter gestaltet als ein kompletter Neuanfang. Das Ziel ist es, die Kolonie zu retten, obwohl die Ausgangslage äußerst ungünstig ist: Matt, der einzige Überlebende, ist nackt, ohne Blut und muss sich in einer feindlichen Umgebung behaupten. Es wird die Notwendigkeit betont, schnellstmöglich an Blut zu gelangen und eine Basis aufzubauen, um das Überleben zu sichern. Die Map wird als eine große Wiese mit Bergen und Ruinen beschrieben. Es wird überlegt, Matt zum Crafter auszubilden, um Komponenten herstellen zu können und somit den Fortschritt der Kolonie zu sichern. Es wird eine Wette angeboten, dass alle Kolonisten bis 21 Uhr überleben werden, da man im Early Game recht stark sei.
Überleben und Monoschwert
00:25:58Ein unerwarteter Angriff von Imperialen mit einem Mono-Schwert stellt eine große Bedrohung dar. Trotz Unterzahl und schlechter Ausgangslage gelingt es durch geschickten Einsatz von Void Terror, die Angreifer abzuwehren und das wertvolle Mono-Schwert zu erbeuten. Diese Wendung wird als glücklicher Umstand und bestmögliches Ergebnis für die Kolonie gefeiert. Es wird die Bedeutung des Mono-Schwerts für das Überleben hervorgehoben und die Strategie für die nächsten Schritte angepasst. Es wird kurz überlegt, eine Gefangene zu rekrutieren, aber aufgrund ihrer negativen Eigenschaften verworfen. Stattdessen wird sie ausgeschlachtet, um an Ressourcen zu gelangen. Es wird die Stärke von Void Terror im Early-Game betont und die Notwendigkeit, schnellstmöglich wieder zu Kräften zu kommen.
Umzug in den Berg und Pläne für die Zukunft
00:44:29Es wird die Entscheidung getroffen, in einen Berg umzuziehen, um Schutz vor den ständigen Angriffen zu suchen und Pilze anzubauen, die für die Religion der Kolonie wichtig sind. Es wird geplant, schnellstmöglich eine Pilzzucht und einen Pastenspender zu errichten, um die Versorgung sicherzustellen. Der Berg soll als sichere Basis dienen, in der Pilze angebaut und die Kolonie erweitert werden kann. Es wird überlegt, frühzeitig auf Strom und Kinder zu setzen, um das Wachstum der Kolonie voranzutreiben. Es wird die Entdeckung eines großen Komponentenfelds erwähnt, was als äußerst hilfreich angesehen wird. Es wird geplant, frühzeitig auf Kacke-Strom zu setzen und dafür eine Toilette zu bauen, um die nötigen Ressourcen zu sammeln. Kunst wird als unwichtig erachtet, da Mad Inhuman ist. Der Streamer plant, den Koloniewert niedrig zu halten und nicht alles anzuhäufen, um die Angriffe nicht zu stark werden zu lassen.
Herausforderungen und Strategien für den Neustart
01:02:05Es wird über die Schwierigkeiten mit Kultisten-Raids gesprochen, die aufgrund ihrer Unempfindlichkeit gegenüber Schmerzen und ihrer Fähigkeit, sich wiederzubeleben, besonders herausfordernd sind. Die aktuelle Situation wird als 'normales Naked Brutality' mit dem Storyteller Damocles beschrieben, der für unvorhersehbare Ereignisse sorgt. Der Fokus liegt darauf, schnellstmöglich in den Berg zu ziehen, um dort Schutz zu finden. Es wird geplant, aus Fäkalien Strom zu erzeugen, um einen Pastenspender zu betreiben und so die Versorgung sicherzustellen. Rituale werden als wenig erfolgversprechend eingeschätzt, stattdessen wird auf den Bau einer Killbox mit stationären MGs gesetzt, um zukünftige Angriffe abzuwehren. Der Charakter hat jetzt Blut und ausreichend Reis, was die Situation stabilisiert. Gasgranaten werden als temporäre Verteidigungsmaßnahme erwähnt. Es wird betont, dass das Ziel ist, wenige, aber sehr gute Kolonisten zu rekrutieren, um die Größe der Raids zu begrenzen.
Umgang mit Verletzungen und medizinischen Notfällen
01:08:14Es wird detailliert beschrieben, wie ein Charakter ein Bein verliert und wie versucht wird, ihm ein Holzbein zu installieren. Aufgrund fehlender Medizin muss ein Trick angewendet werden, bei dem zuerst ein Holzbein angebracht und dann wieder entfernt wird, um das Bein zu entfernen. Mehrere Versuche scheitern, was auf den Zustand des Charakters zurückgeführt wird. Schließlich gelingt die Operation, nachdem die Gesundheit des Charakters sich verbessert hat. Es wird diskutiert, ob Dunkelheit die Operationsgeschwindigkeit beeinflusst, wobei unterschiedliche Meinungen geäußert werden. Es wird beschlossen, den Charakter erneut zu operieren, sobald er vollständig geheilt ist. Nach einem erfolgreichen Eingriff spendet Luna Juli ihre Beine. Es wird festgestellt, dass der Charakter seit über 11 Jahren auf dem Planeten ist und es sich wahrscheinlich um die fünfte Karte handelt. Es wird erwähnt, dass Matt Glück hatte, nicht komplett verbrannt zu sein und dass er einmal gestorben ist und durch Death Refuser wiederbelebt wurde.
Herausforderungen durch Mechanoiden und Koloniewert
01:22:49Es wird die Ankunft von Mechanoiden erwähnt, die als große Bedrohung wahrgenommen werden, da Zauber auf sie keine Wirkung zeigen. Es wird versucht, einige von ihnen vorab auszuschalten, bevor sie die Basis erreichen. Der Kampf gegen die Mechanoiden wird als schwierig beschrieben, aber die Situation stabilisiert sich schließlich. Es wird betont, wie wichtig es ist, frühzeitig an ein Monosword zu gelangen, was als großer Glücksfall angesehen wird. Es wird die Notwendigkeit diskutiert, die Stimmung des Charakters zu verbessern, um ein Ausrasten zu verhindern. Es wird erwähnt, dass der Run schwer ist, obwohl der Startcharakter stark ist. Der Fokus liegt darauf, den Koloniewert niedrig zu halten, um nicht zu viele Gegner anzuziehen. Es wird geplant, Kinder zu machen und auszubilden, um die Kolonie zu stärken, ohne den Koloniewert zu stark zu erhöhen. Es wird erwähnt, dass Matt Alleinerziehender Vater ist, da sich die Mutter im Gefängnis befindet.
Planung und Bau der Basis
01:32:08Es wird erwähnt, dass die Streams auf YouTube hochgeladen werden, wobei Pausen und ähnliches entfernt werden. Der Aufwand für das Schneiden und Bearbeiten von RimWorld-Videos wird als zu hoch und unrentabel beschrieben. Es wird diskutiert, ob eine KI die Highlights heraussuchen und schneiden könnte, aber dies wird als unwahrscheinlich angesehen. Es wird betont, dass die Zuschauer das tun sollen, was für sie am besten ist, unabhängig davon, was für den Streamer rentabel ist. Es wird überlegt, wie die Basis aufgebaut werden soll, einschließlich Pilzfeldern und einem Kühlschrank. Es wird geplant, einen kleinen, separaten Kühlschrank mit einem Pastenspender zu bauen und alles in einem Raum zu quetschen, um nicht zu schnell zu expandieren. Es wird festgestellt, dass Matt Deathrest machen muss, was die Planung komplizierter macht. Es wird ein Holzbein für eine Gefangene installiert, damit diese sich selbst versorgen kann, während Matt schläft. Es wird Essen in den Raum gelegt und ein Bett gebaut, damit Matt sich ausruhen kann. Es wird erwähnt, dass Matt Malaria hat und die Entscheidung getroffen werden muss, ob er vorher aufwachen soll, um ihr zu helfen, oder ob er auf einen neuen Blutbeutel hoffen soll.
Fünfte Basis und Schwierigkeiten im Rimworld-Run
02:02:30Es ist die fünfte Basis in diesem Run, was die Schwierigkeit des Runs verdeutlicht. Trotzdem wird betont, dass dies in Ordnung ist und man daraus lernen muss. Der neue Storyteller wird als 'wild' beschrieben. Es wird erwähnt, dass die Interaktion mit der Mechanik schwerfällt und das Erledigen von Quests aktuell schwierig ist. Die vorherige Basis in den Höhen wurde als top empfunden, aber es wird nach vorne geschaut. Matt soll Crafting lernen, da er als Vampir nicht an Alterschwäche sterben kann. Bedauert wird der Verlust des Autos. Trotz Rückschlägen gibt es noch viel Content zu entdecken, wie das Angreifen imperialer Stützpunkte und das Spielen der imperialen Questline. Aktuell befinde man sich jedoch noch im Early Game. Der Fokus liegt darauf, besser zu werden und sich nicht entmutigen zu lassen, auch wenn es immer wieder Rückschläge gibt. Der Plan ist, Matt Crafting beizubringen, um Komponenten herstellen zu können, da das Warten auf Crafter nicht mehr funktioniert.
Angriff der Shamblers und der Kampf ums Überleben
02:05:21Ein Angriff von zwölf Shamblers unterbricht den Schlaf. Es wird zwischen verschiedenen Arten von Shamblers unterschieden: Solche, die nur da sind und wieder gehen, und solche, die aktiv angreifen. Die Shamblers greifen die Kolonie an und sind überraschend stark, was zu Verlusten führt. Es wird versucht, die Shamblers zu bekämpfen, aber sie erweisen sich als gefährlich und reißen der Kolonistin die Beine aus. Es wird versucht, die Zombies zu kiten und auf ihren Tod zu warten, da ein direkter Kampf aussichtslos erscheint. Einige sterben bald, aber die mit längerer Lebensdauer müssen zusätzlich getötet werden. Die Stärke der Zombies wird betont und der hohe Schaden, den sie verursachen. Es wird spekuliert, ob die Kolonistin wieder aufsteht und es wird versucht, sie zu retten, während gleichzeitig die Tür nicht zugebaut wurde. Trotz der Schwierigkeiten gibt es Fortschritte, wie das Finden von Pilzen und das Festhalten von Leuten im Knast.
Neuer Content in Sons of the Forest und Probleme mit Kolonisten
02:15:23Es wird über ein riesiges Update für 'Sons of the Forest' gesprochen, welches neue Bauoptionen und Strukturen bietet, was als neuer Content angesehen wird. Es wird diskutiert, ob 'The Forest' besser war als 'Sons of the Forest'. Ein Kolonist verhungert fast, was als Unverschämtheit empfunden wird. Es wird überlegt, ein Gefängnis-Bad zu deaktivieren. Es wird festgestellt, dass ein Kolonist stirbt, wenn Matt nicht aufsteht. Ein Angriff von drei Walkers steht bevor, und es wird befürchtet, dass sie die Felder anzünden. Ein Kolonist wird im Nahkampf besiegt. Es wird überlegt, einen Gefangenen namens Smash zu rekrutieren, der Social-Fähigkeiten besitzt, aber es wird als zu aufwendig angesehen, ihn zu überzeugen und zu versorgen. Smash wird trotzdem rekrutiert, um Leute zu überzeugen. Es wird überlegt, ob man zufällig einen Charakter bekommen könnte. Es wird überlegt, Stahlfallen zu bauen, aber dies könnte den Koloniewert erhöhen und stärkere Raids verursachen.
Crafting-Training, Koloniebau und Vorbereitung auf Project Zomboid
02:26:18Es wird überlegt, mit Matt das Menschenhaut-Crafting zu trainieren, um ihn auf Crafting 8 zu bringen, damit er Komponenten herstellen kann. Es soll ein Hauptraum mit Strom, Pastenspender und Kühlschrank gebaut werden. Matt flippt aus, weil er tote Leute sieht, was als störend empfunden wird. Es wird überlegt, die Religion des Storytellers zu ändern. Ein Insekten-Hive erscheint, was gefährlich sein könnte. Ein neuer Charakter mit schlechten Eigenschaften kommt an, der aber zum Tragen und Putzen eingesetzt werden soll. Die Religion wird als schwer zu ändern angesehen. Es wird überlegt, die Tür zur Höhle zu nutzen. Es wird versucht, die Insekten zu besiegen. Es wird erwähnt, dass der Streamer Einstellungstests machen musste. Es wird betont, dass trotz allem Fortschritt gemacht wurde. Es wird geplant, einen kleinen Kühlschrank und einen Pastenspender zu bauen. Ein Holzgenerator soll Strom liefern. Es wird überlegt, wo die Killbox hinkommen soll. Es wird festgestellt, dass die Steinbrocken keinen Wert haben. Es wird ein Kolonist freigelassen, der nur Stress verursacht. Es wird überlegt, wo das Kraftwerk hinkommen soll. Es wird Smash überzeugt, obwohl es lange dauern wird. Es wird festgestellt, dass die Religion Tunneler sind. Es wird Crafting trainiert. Es wird sich auf Project Zomboid vorbereitet und gehofft, dort nicht zu sterben. Es soll eine Kapelle umgebaut und eine Tankstelle gecleared werden. Es wird Elektrotechnik auf Level 3 erreicht, um den Generator zu betreiben. Es wird ein Portable Woodfire Generator gebaut. Es wird Camp Fuel und Waste Kacke gelagert. Es wird Biofuel hergestellt, um den großen Generator anzuschmeißen. Es wird Strom erzeugt. Es wird ein Generator gebaut, um für das nächste Mal Strom zu haben. Es wird ein Pastenspender gebaut, um Food Poisonings zu vermeiden. Der Stream begann mit einem nackten Matt ohne Blut und endet mit einem Matt mit Monosword, Rüstung, Gefangenen und Strom. Es wird zu Project Zomboid gewechselt.
Erkundung der Tankstelle und Basenbau-Planung
03:13:28Der Fokus liegt auf der Erkundung und Sicherung der Tankstelle im Nordwesten, um Treibstoff zu beschaffen. Es besteht die Sorge, dass der Generator Zombies anlockt, was ein Risiko darstellt. Trotzdem ist Strom für Wasserkollektoren und den Bau einer Treppe im Inneren der Basis notwendig. Die geplanten Aufgaben umfassen das Säubern der Tankstelle, die Beschaffung von haltbaren Lebensmitteln aus einem nahegelegenen Supermarkt, den Bau von Wasserkollektoren und die Organisation eines Bettes. Der Charakter ist übermüdet, aber Coca-Cola scheint den Schlafrhythmus durcheinanderzubringen. Es wird nach Holz gesucht, um die Treppe zu bauen, und ein Carport für den Generator ist geplant, um Kohlenmonoxidvergiftung zu vermeiden. Das Ziel ist es, die Basis zu bauen, die Tankstelle zu säubern und Wasserkollektoren sowie ein Bett zu organisieren, um den Run voranzubringen. Die Tankstelle wird von Zombies gesäubert und es wird versucht, Sprit aus den Autos auf dem Parkplatz zu bekommen, jedoch ohne Erfolg. Der Charakter legt sich schlafen, um den Schlafrhythmus zu verbessern, und plant, am nächsten Tag die Tankstelle zu säubern und die Basis zu bauen.
Spritbeschaffung und Zombie-Abwehr bei der Tankstelle
03:28:46Der Plan, die Tankstelle nebenan zu säubern, wird wieder aufgenommen, obwohl dies keine einfache Aufgabe ist, da sich in der Nähe ein Hotel befindet, aus dem viele Zombies kommen könnten. Es wird Holz gesammelt und die Notwendigkeit betont, bald zu tanken und Essen zu organisieren. Beim Versuch, die Tankstelle zu säubern, werden viele Zombies überfahren, aber es sind immer noch viele vorhanden, darunter auch Runner. Es wird überlegt, die Zombies wegzulocken, um den Kampf zu vermeiden und Sprit zu sparen. Mehrere Runner werden gesichtet und verfolgen das Auto. Es wird versucht, die Runner zu überfahren, um die Zombie-Population zu dezimieren. Trotz des schönen Autos steht das Überleben an erster Stelle. Es wird erwähnt, dass es keinen Respawn von Zombies mehr gibt, was die Situation langfristig erleichtern sollte. Es wird nach Sprit gesucht, aber alle Autos auf dem Parkplatz sind leer. Der Charakter ist hungrig und durstig, was die Situation erschwert. Es wird kurz überlegt, in einem nahegelegenen Gebäude zu übernachten, um Kräfte zu sammeln.
Rückkehr zur Basis, Generator-Problematik und Basenbau
03:43:01Die Rückkehr zur Kirche als Basis erfolgt, wobei die Angst besteht, den Generator anzumachen, da dies Zombies anlocken könnte. Der Charakter ist unkomfortabel und plant, den Generator nur tagsüber zu betreiben, um nicht im Schlaf überrascht zu werden. Es wird versucht, die Tankstelle zu erreichen, um zu tanken, was sich aufgrund der vielen Zombies als schwierig erweist. Der Generator wird fallen gelassen und Treibstoff aus dem Auto wird verwendet, um ihn zu befüllen. Beim Betanken des Autos gerät der Charakter in Panik, da er befürchtet, von Zombies angegriffen zu werden. Nach erfolgreichem Tanken des Autos und Befüllen der Kanister wird die Tankstelle verlassen. Es wird überlegt, einen zweiten Generator als Köder an einer anderen Stelle zu platzieren, um die Zombies abzulenken. Es wird erwähnt, dass die Tankstelle bereits geplündert wurde, aber dennoch erfolgreich Treibstoff beschafft werden konnte. Die Sorge besteht weiterhin, dass das Anmachen des Generators in der Basis eine massive Belagerung auslösen könnte. Es wird erwähnt, dass bereits zwei Generatoren vorhanden sind, einer an der Basis und einer an der Tankstelle.
Basenausbau, Stromversorgung und Aufräumarbeiten
04:01:02Es wird geplant, am nächsten Morgen das Innere der Basis zu vergrößern und leere Wasserflaschen zu füllen. Der Charakter erinnert sich, dass er keinen direkten Zugang zum Wasser hat und Gegenstände umräumen muss. Eine Stadt komplett mit Mauern zu umgeben, wird als schwierig angesehen, da Zombies diese zerstören können. Der Charakter plant, die Treppe im Inneren zu bauen und den Kamin zu entfernen. Es wird festgestellt, dass beim Betreten des Baumodus Fehler auftreten, möglicherweise aufgrund installierter Mods. Das Wasser aus dem Regenfass muss abgekocht werden, um es sauber zu bekommen. Es werden Stofffetzen benötigt, um die Treppe zu bauen. Der Charakter liest ein Tischlerbuch, um die Fähigkeiten zu verbessern. Nach dem Lesen des Buches wird versucht, zu schlafen, aber der Charakter wacht panisch auf. Es wird die Idee einer sicheren Basis ohne Rüstung geäußert. Es werden Zombie-Klamotten zerrissen, um Stofffetzen zu erhalten. Der Charakter geht in Häuser, um saubere Kleidung zu finden, wird aber von einem Zombie überrascht. Es wird beschlossen, den Generator anzumachen, um Strom in der Basis zu haben und die Treppe zu bauen. Nach dem Einschalten des Generators wird die Treppe gebaut und ein zweites Stockwerk entsteht. Der Charakter plant, den Boden im zweiten Stock zu bauen und dort das Bett zu platzieren. Es wird festgestellt, dass eine Mod Fehler verursacht. Der Charakter ist überladen und baut weiter am Boden. Es wird überlegt, den Generator über Nacht anzulassen. Ein Durchbruch für einen Carport wird geplant. Der Charakter legt sich schlafen, lässt den Generator aber aus. Nach dem Aufwachen wird der Generator wieder angemacht und die Basis weiter ausgebaut. Es wird überlegt, Regale und Kisten zu besorgen, um die Sachen zu organisieren.
Erkundung und Planung der Basis
04:34:24Es wird überlegt, wie die Basis eingerichtet werden soll, wobei eine Gefriertruhe und ein Werkzeugschrank als nützlich erachtet werden. Der Fokus liegt darauf, die Metallverarbeitung zu verbessern, um die Basis weiter auszubauen. Es werden Materialien gesammelt und sortiert, um die Basis sauberer und organisierter zu gestalten. Die Entscheidung, nicht am Project Summit Event teilzunehmen, wird erläutert, da der Streamer befürchtet, die Anfänger-Erfahrung der anderen Teilnehmer zu spoilern. Der Nebel im Spiel wird als störend empfunden. Es wird geplant, den Ofen nach oben zu verlegen und den unteren Bereich neu zu gestalten. Die Anerkennung von Henno, der den Stream zum Lernen von Project Zomboid ansah, wird als großes Kompliment gewertet. Die Frage, ob der Streamer noch als kleiner Creator gilt, wird diskutiert, wobei betont wird, dass die Unterstützung der Zuschauer alles wild macht, aber es immer noch eine andere Welt im Vergleich zu größeren Creatoren ist.
Ressourcenbeschaffung und Basisausbau
04:39:51Es wird festgestellt, dass bisher wenig Zombies in der Nähe sind, was überraschend ist. Der Plan ist, Holz zu beschaffen, um das obere Stockwerk fertigzustellen und somit doppelt so viel Platz zu haben. Es wird überlegt, was gegessen werden soll, und ein Ahornsirup wird als schnelle Kalorienzufuhr gewählt. Es wird klargestellt, dass Zombies keine Leitern hochklettern können. Die Frage nach der Anzahl der Follower wird diskutiert, wobei betont wird, dass es sich nur um eine Zahl handelt und der Spaß im Vordergrund steht. Es wird angekündigt, dass als nächstes ein Wasserkollektor gebaut werden soll und dafür das Löten für einen Maschendrahtzaun gelevelt werden muss. Der Streamer äußert sich zu Kommentaren über das Aussehen und das Alter und bedankt sich für Prime-Subs und Spenden. Es wird erwähnt, dass Kevin es geschafft hat, Regensammler mit einer Spüle zu verbinden, was als Ansporn dient, dies auch zu versuchen. Der Hype um Project Zomboid wird gelobt und die Hoffnung auf eine lange Lebensdauer des Spiels, besonders mit der neuen Multiplayer-Version, wird ausgedrückt.
Melancholie, Lagerhalle und Koro-Partnerschaft
04:53:44Das Spiel wird als melancholisch und einsamkeitserzeugend beschrieben. Der Plan ist, zur Lagerhalle zu fahren, um Holz zu holen und das obere Stockwerk fertigzustellen. Der Generator soll über Nacht ausgeschaltet werden, um Energie zu sparen. Es wird überlegt, was gegessen werden soll, und festgestellt, dass gekocht werden muss. Chips werden als Notlösung gewählt. Es wird Holz gesammelt, um die Basis fertigzustellen und einen Wasserkollektor zu bauen. Die Gegend wird als ruhig empfunden. Die Anzahl getöteter Zombies und der Desensibilisierungsstatus werden erwähnt. Potato Seeds werden gefunden und als wertvoll erachtet. Es wird überlegt, einen Anhänger zu reparieren und der Bewuchs an den Häusern wird bemerkt. Runner in der Nähe der Basis werden entdeckt und müssen beseitigt werden. Es wird über die Hühnerhaltung bei Shobi diskutiert und die Empfehlung gegeben, nicht zu viele Hühner zu halten, da sie sich unkontrolliert vermehren können. Der Streamer spricht über seine Partnerschaft mit Koro und empfiehlt deren Kimchi, betont aber, dass es viele verschiedene Kimchi-Sorten gibt und man sich durchprobieren sollte. Kimchi wird als gesundheitsfördernd hervorgehoben.
Kirchenrun, Wasserkollektor und Teamzusammenstellung
05:07:25Es wird der Plan verfolgt, die Basis zu erweitern und einen Wasserkollektor zu bauen. Der Streamer äußert seine Vorliebe für das Ausprobieren neuer Dinge und erwähnt, dass er sich gerade an Tag 1 Monat und 3 befindet. Es wird überlegt, wo weiteres Holz beschafft werden kann, und der Wald wird in Betracht gezogen. Der Kofferraum des Autos ist voll mit Holz. Es wird festgestellt, dass der Charakter übermüdet ist, und beschlossen, im Restaurant zu schlafen. Es wird überlegt, ein kleines Bett aus einem der Häuser mitzunehmen. Der Streamer nimmt Antidepressiva und raucht eine Zigarette, um besser schlafen zu können. Es wird weiteres Holz aus dem Restaurant geholt. Der Plan ist, einen Wasserkollektor an der Tür zu bauen, um Regenwasser zu sammeln. Es wird bis 1 Uhr gestreamt. Der Streamer spricht über die Möglichkeit, Häuser selbst zu bauen, und erwähnt, dass es manchmal Probleme mit der Raumerkennung gibt. Es wird über ein mögliches Project Zomboid-Event gesprochen, bei dem Teams gegeneinander antreten. Der Streamer nennt einige potenzielle Teammitglieder und äußert seine Freude über solche Projekte, da sie gut für das Spiel und den Content sind. Er erwähnt, dass er möglicherweise nicht mit Radler zusammenspielen kann, da dies unfair wäre. Es werden Teamvorschläge von Matteo diskutiert.
Neustart und Basiserrichtung
05:43:01Der Streamer äußert zunächst Müdigkeit und Unsicherheit bezüglich seiner aktuellen Aktivitäten. Trotzdem wird ein Bett in der neuen Basis aufgestellt, wobei ein Hammer benötigt wird. Es werden Fortschritte beim Einrichten der Basis gemacht, inklusive Ofen und Kühlschrank. Der Boden im Obergeschoss muss selbst verlegt werden, und die Vorhänge werden zugezogen. Es wird die erste Mahlzeit in der neuen Basis gekocht, und der Generator wird angelassen. Allerdings gibt es kein fließendes Wasser mehr, was zur Priorität erklärt wird. Wasserkanister werden aus dem Auto geholt. Ein Loch wird in die Wand geschlagen, um ein Vordach zu bauen, das breit genug sein soll, um das Auto darunter parken zu können. Es wird überlegt, ob das Vordach symmetrisch sein soll. Der Streamer plant, die Vorderseite wieder zu schließen, weil er sie hübsch findet. Er stellt fest, dass er nicht mehr viele Bretter hat.
Basisausbau und Nahrungsbeschaffung
05:54:20Es wird überlegt, wo die Rüstung platziert werden soll, um die Laune des Charakters zu verbessern. Die Wahl des Standorts der Basis erfolgte spontan, weil er den Ort hübsch fand. Es wird überlegt, Gitter für Ranken anzubringen. Der Streamer benötigt mehr Holz, um eine Tür einzusetzen. Einige Lebensmittel werden in den Kühlschrank geräumt. Es wird der Wunsch geäußert, die Basis schön zu gestalten, Felder anzulegen und Tiere zu halten. Langfristig müssen mehr Nahrungsmittel beschafft werden, eventuell durch das Plündern von Supermärkten in der Nähe. Es wird überlegt, Bücherschränke zu holen. Im alten Auto werden weitere nützliche Gegenstände gefunden, darunter Munition und Bretter. Es wird festgestellt, dass für eine Holztür noch Bretter fehlen. Tür und Wasser werden als nächste Prioritäten festgelegt. Es wird überlegt, ob die Tür weiß gestrichen werden soll. Der Streamer plant, einige Häuser in der Umgebung auszurauben.
Wassersammlung und Basisgestaltung
06:09:03Es wird dringend ein zweiter Zaun benötigt, idealerweise aus Maschendraht, um durchschießen zu können. Wasserkollektoren sollen gebaut werden, und es wird nach Müllsäcken gesucht. Es wird mehr Essen gefunden und in die Küche gebracht. Der Streamer möchte die wichtigsten Dinge zuerst erledigen, nämlich Wasserkollektoren bauen. Der erste Regenwasser-Kollektor wird gebaut. Es wird überlegt, ob die Wasserkollektoren nebeneinander gestellt werden sollen, damit es cool aussieht. Der Streamer möchte die Basis schön gestalten. Er zieht die Rüstung an, da er möglicherweise gegen Zombies kämpfen muss. Er räumt auf und plant, die Louisville-Basis zu sichern. Es wird überlegt, ob es anspruchsvoll wird, genügend Futter zu finden. Es werden Wasserkollektoren gebaut. Es werden Zombies gesichtet. Der Streamer plant, ein Haus zu plündern. Das Radiosystem wird erkundet und als nice befunden. Es wird festgestellt, dass man als Veteran keinen Stress und keine Panik in Kämpfen hat.
Aufräumen, Verteidigung und Planung
06:30:10Die Musik wird ausgestellt, da unerwünschter Besuch kommt. Es werden Müllsäcke gesammelt, um Wasserkollektoren zu bauen. Es ist zu dunkel zum Bauen, daher wird eine Smirky Bar gegessen und die Rüstung für die Nacht ausgezogen. Es wird geschlafen. Es wird festgestellt, dass die gesammelten Müllsäcke nicht für den Bau von Wasserkollektoren geeignet sind. Es wird ein Regal für die Kuschelecke gefunden. Der Streamer hat bereits 600 Stunden Project Zomboid gespielt. Es wird aufgeräumt und Werkzeug in den Werkzeugschrank gelegt. Ein Fußabtreter wird vor die Treppe gebaut. Ein Stuhl wird vor das Fenster gestellt. Der Streamer muss dringend rauchen. Morgen soll ein langer Somboid-Stream stattfinden. Es wird überlegt, eine Fluchtmöglichkeit zu schaffen, falls man überrascht wird. Der Generator soll nach oben gebracht werden. Es werden noch Bretter benötigt, um das Vordach fertigzustellen. Der Streamer möchte kein Risiko eingehen, beim Reparieren oder Betanken des Generators gefressen zu werden. Bleach wird mitgenommen. Es wird überlegt, die Treppe durch eine Leiter zu ersetzen. Die Kapelle wird immer wohnlicher. Es werden Bäume gefällt, um an Holz zu gelangen. Der Ofen soll im dritten Stock platziert werden. Morgen soll die Einrichtung erfolgen und Lebensmittel organisiert werden. Es wird eine große Mission geplant. Es soll ein Pole gebaut werden, um das Auto darunter zu parken. Schweißarbeiten sollen gelernt werden, um einen Zaun vorziehen zu können. Es wird überlegt, Lagerraum zu organisieren und das Ganze zu sortieren. Es soll Metallbearbeitung auf Level 3 gebracht werden, um einen Maschendrahtzaun zu bauen. Es soll eine Schleuse als Quarantänezone geschaffen werden. Die Base soll aufgeräumt werden. Es sollen Felder angelegt werden, um Lebensmittel anzupflanzen. Es soll Saatgut in dem Gartenhäuschen gelagert werden. Es sollen eigene Tiere geholt werden. Es wird betont, dass der Stream sehr erfolgreich war. Morgen soll viel geschafft werden. Es gibt geile Fahrzeuge als Mods, die organisiert werden sollen. Es wird pünktlich Feierabend gemacht, um nicht zu sterben. Der Streamer schickt die Zuschauer zu einem anderen Streamer.