ERSTER BOSSFIGHT - Ark Soullink Hardcore

Erfolgreicher Ausbruch aus Höhle bei Ark

Transkription

In einer unter Wasserhöhle verloren die Spieler zunächst die Orientierung, was zu großer Verwirrung und Panik führte. Nachdem sie einen Kreislauf erkannt hatten, gelang es ihnen, den richtigen Eingang zu finden. Das Team verbesserte seine Koordination und bereitete sich so auf den bevorstehenden Bosskampf vor.

ARK: Survival Ascended
00:00:00

ARK: Survival Ascended

Willkommen und Streamplan

00:09:33

Der Stream beginnt mit einem freundlichen Gruß an die Zuschauer, mit einem positiven Ausblick auf den Tag und das Spiel. Der heutige Fokus liegt klar auf der Bewältigung des ersten Bosskampfes in Ark: Survival Evolved. Streamer edopeh kündigt an, dass der Boss heute fallen muss und eine Wette mit seinem Mitstreiter Kevin läuft. Zudem werden zukünftige Projekte wie ein RimWorld-Let's Play auf YouTube und ein Going Medieval-Special angekündigt, was einen Wechsel vom Multiplayer zu Solo-Indie-Spielen für die kommende Woche andeutet.

Vorbereitung für den Bosskampf

00:14:20

Die Vorbereitung für den Bosskampf wird intensiviert, wobei es Debatten über die effizienteste Methode gibt. Der Streamer möchte direkt loslegen, während Kevin zunächst weiter Farmen möchte. Es wird über die Materialien gesprochen, insbesondere Polymer, das durch das Zerstören von Pinguinen oder durch das Farmen von Obsidian beschafft werden kann. Der Streamer lehnt das Töten von Pinguinen ab, was zu einer humorvollen Diskussion führt. Man beschließt, Obsidian zu farmen, um Polymer herzustellen, da dies eine ethischere, aber auch aufwendigere Methode darstellt.

Spieleupdates und Zukunftspläne

00:38:45

Während der Vorbereitungen unterhält sich edopeh über diverse Spiele und seine zukünftigen Pläne. Er äußert sich kritisch zu Crimson Desert, von dem er annimmt, dass es zwar gut startet, aber langfristig an Haltbarkeit verlieren wird. Stattdes expressiert er großen Bock auf kommende Projekte wie die finale Episode von Long Dark am 31. März, ein Going Medieval-Let's Play in Version 1.0 und einen neuen RimWorld-Run. Er betont, dass nach den vielen Monaten Multiplayer ein Fokus auf Indie-Spiele und Solo-Content angestrebt wird.

Gamediskussion und Ablenkung vom Plan

01:02:51

Ein unvorhergesehener Bug, bei dem ein Airdrop scheinbar vom Himmel fällt und spurlos verschwindet, unterbricht den Fokus auf den Bosskampf. Dies führt zu einer allgemeinen Diskussion über Grind in Survival-Spielen wie Ark, Icarus und 7 Days to Die. edopeh äußert seine Frustration über die Grinding-Mechaniken von Icarus, die er als nicht streamingtauglich empfindet, da das Gefühl des Fortschritts ausbleibt. Trotzdem bleibt das Ziel für den Stream bestehen: der erste Bosskampf soll heute bewältigt werden.

Stream-Philosophie und Game-Design-Überlegungen

01:06:18

Im Stream wird die Philosophie erläutert, nicht jede Aktivität zu streamen, die man spielt. Die Langeweile des Grinds, wie das Farmen von Silizium über 16 Streams hinweg, wird explizit als nicht streamtauglich angesehen. Es wird eine klare Trennung zwischen Spielen und Streamen vorgenommen, da letzteres Unterhaltungswert erfordert. Der Streamer führt diverse Farm-Aufträge durch, die er als notwendigen, aber langweiligen Teil des Spiels ansieht und welche daher nicht im Fokus des Streams stehen sollen.

Fund eines legendären Akelion-Sattels und Rollenverteilung

01:13:52

Ein glücklicher Fund ereignet sich mit der Entdeckung eines Mastercraft Akelion-Sattels mit 58,8 Rüstung für die Schildkröte. Dies wird als entscheidender Vorteil für den bevorstehenden Bossfight gewertet. Die Team-Dynamik zeigt eine klare Rollenverteilung: Der Streamer plant, als der mit dem höheren Level das Crafting zu übernehmen, während sein Partner die Shotgun-Munition lernen und herstellen soll. Beide sind auf dem Weg zur Basis, um alles für den bevorstehenden Einsatz vorzubereiten.

Strategie-Wechsel: Der Shotgun als Dino-Ersatz

01:15:44

Es wird eine grundlegende strategische Änderung bekannt gegeben: Das Team wird sich für den Run fast ausschließlich der Shotgun bedienen und auf Dinos verzichten. Das Konzept einer 'Dinosaurier-Baseball' Shotgun wird vorgestellt, die als so mächtig gilt, dass sie im Vergleich zu Dinos eine Überlegenheit besitzt. Dieser Wechsel ist ein 'Game Changer' und resultiert aus jahrelangem Grind, um dieses Blueprint zu erhalten. Die Waffe birgt jedoch auch erhebliche Risiken, wie die Möglichkeit, sich selbst oder den Partner aus Versehen zu töten, was bei einem Fehlschlag den Verlust des Blueprints bedeuten würde.

Cave-Exploration: Die Oberwasser-Höhle und ihre Risiken

01:32:30

Das Team erreicht die 'Upper South Cave', eine als sehr eng und gefährlich geltende Höhle. Die Entscheidung fällt, das Megatherium für das Durchkommen zu nutzen, um Risiken durch gefährliche Insekten wie die Arthropleura zu minimieren, die Armor instantan auf null setzen können. Trotzdem gibt es Bedenken, dass enge Gänge bei der Jagd auf Insekten zu Friendly Fire-Vorfällen mit der Shotgun führen können. Die Navigation gestaltet sich schwierig und der Streamer kommt an mehreren Stellen im engen Gelände fest.

Nächste Hürde: Das Tauch-Problem in der Höhle

01:50:20

Vor dem endgültigen Artefakt-Standort muss eine Tauchpassage bewältigt werden. Dies ist ohne entsprechende Ausrüstung extrem riskant, da hier Krokodile und Piranha lauern. Das Team hat keine Grappling Hooks oder Scuba Tanks, was die Passage deutlich erschwert. Man entscheidet, mit einer Schildkröte und einem Megatherium durch das Wasser zu schwimmen, da letzteres nicht für Tauchzwecke geeignet ist. Die Orientierung im dunklen Wasser ist jedoch schwierig und führt dazu, dass der Streamer sich mehrfach verirrt.

Verwirrung im Labyrinth: Orientierungslosigkeit im Dunkeln

02:01:07

Die Fortbewegung im dunklen und kalt gewordenen Wasser der Höhle führt zu massiver Desorientierung. Der Streamer verliert völlig den Überblick über seine Position und die seines Partners. Das Überleben hängt davon ab, bei dem Megatherium zu bleiben, während die ständigen Attacken aus dem Nichts von Piranhas für hohen Stress sorgen. Die Suche nach dem Weg zum Artefakt gestaltet sich als 'scuffed' und gefährlich, mit der ständigen Bedrohung durch Krokodile und der Unsicherheit über den eigenen Standort.

Verlorene Orientierung in der Höhle

02:06:47

Die Streamer verlieren die Orientierung in einer unter Wasserhöhle und kämpfen damit, zueinander zu finden. Ein Spieler gerät in Panik, während der andere versucht, Ruhe zu bewahren. Sie erkennen, dass die Höhle sie in einen Kreis führt und die Suche sich zerschlägt. Die Kommunikation wird durch Missverständnisse über Richtungen und Positionen erschwert, was die bereits angespannte Situation verschärft.

Erneuter Start und Strategiefindung

02:08:48

Nach einem erfolglosen Versuch beschließen die Spieler, die Höhle mit besserer Ausrüstung erneut zu betreten. Sie planen, diesmal mit Greifhaken als Team durchzuziehen, um den Bosskampf vorzubereiten. Der Streamer reflektiert über die verlorene Zeit und die anstrengende Erfahrung. Sie erkennen die Notwendigkeit einer sorgfältigeren Vorbereitung und die Wichtigkeit, sich nicht voreilig zu trennen.

Vorbereitung auf den Bosskampf

02:25:44

Die Streamer begeben sich nun gezielt nach Hause, um sich für den bevorstehenden Bosskampf in der Unterwasserhöhle zu rüsten. Sie sammeln Tauchausrüstung, Greifhaken und andere notwendige Gegenstände. Ein Fokus liegt auf der Vermeidung von Fehlern und der Bereitstellung von Gegenständen wie Wasser, um Durstschäden zu verhindern. Die Vorbereitung wird als entscheidend für den Erfolg angesehen.

Pläne für den Bossfight und gameinterne Pläne

02:49:14

Es wird der Plan für den eigentlichen Bossfight besprochen. Sie planen, nach dem Teleportieren gezielt auf den Boss zu schießen, insbesondere in den Kopfbereich, auch wenn dieser keine Headshot-Hitbox hat. Parallel dazu spricht der Streamer über andere Spiele, wie eine mögliche Rückkehr zu Icarus mit angepassten Server-Einstellungen und einen geplanten Blick in Going Medieval. Die Diversifikation der Spiele wird thematisiert.

Herausforderungen und Gefahren der Höhle

02:55:03

Bei der erneuten Erkundung der Höhle stoßen die Spieler auf verschiedene Gefahren, darunter riesige Haie und Tintenfische, die als tödliche Bedrohung für die Schildkröte gelten. Ein Kampf gegen einen Alpha-Hai entbrennt, der den Spieler in große Gefahr bringt und den Einsatz des Partners erfordert. Die Schwierigkeit, den Höhleneingang zu finden und sich in der dunklen Umgebung zurechtzufinden, bleibt eine große Herausforderung.

Wiederholung der Suche und Fehlschlag

03:02:43

Nachdem der Kampf gegen den Hai gewonnen wurde, setzen die Spieler ihre Suche nach dem Höhleneingang fort. Die Positionierung als Team bleibt ein großes Problem, da sie sich ständig trennen und wieder finden müssen. Die Spieler diskutieren über die Seltenheit bestimmter Tiere und die Mechaniken der Nahrung. Trotz mehrfacher Versuche gelingt es ihnen nicht, den Eingang zur Höhle zu finden, was die Frustration steigert.

Frustration über die unübersichtliche Höhle

03:07:28

Die wiederholten Fehlschläge bei der Suche führen zu großer Frustration. Die Spieler kritisieren das Design der Höhle als unübersichtlich und für einen Solospieler fast unmöglich zu finden. Der Plan, einfach zu suchen, wird als ineffektiv angesehen. Sie diskutieren über die Notwendigkeit von externen Quellen wie dem Wiki, um den Höhleneingang zu lokalisieren, was das Gefühl der Ohnmacht verstärkt.

Teamwork und finale Annäherung

03:10:46

Nach langer Suche stoßen die Spieler schließlich auf den richtigen Eingang der Höhle, der durch leuchtende Pflanzen markiert ist. Sie koordinieren ihre Angriffe, wobei ein Spieler aggro zieht und der andere von hinten Schaden anrichtet. Das Teamwork scheint sich zu verbessern, als sie das Innere der Höhle betreten und es gelingt, sich zu orientieren und die Kisten zu looten. Der eigentliche Bosskampf steht nun kurz bevor.

Planung und Erste Probleme

03:13:49

Der Plan ist, eine Cave zu erkunden, um Artefakte für einen Bossfight zu farmen. Der Streamer ist zuversichtlich, da die Cave normalerweise很少 Gegner spawnen. Er wird von einer Schildkröte begleitet, die als Tank dienen soll, und hofft, mit der Truppe schnell durchzukommen. Jedoch stellt er bereits zu Beginn fest, dass der Spawn an diesem Tag ungewöhnlich hoch ist und die Situation schnell gefährlich wird. Die Schildkröte nimmt Schaden und die Hitpoints sinken rapide. Der Streamer erkennt, dass der Plan nicht aufgeht und sie in eine ernste Gefahr geraten sind.

Gefahr eskaliert und Rettungsversuche

03:16:30

Die Situation spitzt sich zu, als die Schildkröte lebensgefährlich verletzt wird und nur noch über wenige tausend Hitpoints verfügt. Der Streamer versucht verzweifelt, den Weg freizukämpfen, doch wird von einer Vielzahl von Gegnern umzingelt. Er beschreibt seine Notlage detailliert, die ihn dazu zwingt, an die Decke zu klammern und abzuhauen, um nicht zu sterben. Nach einem weiteren Ansturm der Gegner und dem Verlust fast aller Ressourcen wie Medizin und Flossen, steht das Team kurz vor dem Untergang und ist in der Cave gefangen.

Eskapationsplan und Probleme mit der Basis

03:25:51

In der Hoffnung, die Schildkröte zu retten, erschießt der Streamer einen Maikodragon, um an das dafür benötigte Material zu gelangen. Ziel ist es, zwei Schlafsäcke in der Cave zu platzieren, um sich nackt in die Basis zu teleportieren. Dieser Plan scheitert jedoch, da es in der Basis keine Betten gibt. Die Schildkröte stirbt daraufhin endgültig, was einen kompletten Verlust der Ausrüstung und der Tiere bedeutet, die sich noch in ihrem Inventar befanden.

Neue Taktik und emotionale Entscheidung

03:29:40

Da die Eskapation scheitert, muss der Streamer einen neuen Weg finden. Er erwägt, ein zähmbares Tier zu opfern, um den Weg freizukämpfen und aus der Cave zu entkommen. Nach anfänglichem Zögern und einer emotionalen Diskussion über die Bedeutung seines Stegosaurs, den er als seinen emotionalen Begleiter ansieht, entscheidet er sich, ihn zu opfern. Der Stego soll als Ablenkung dienen, während der Streamer und seine Schildkröte versuchen, an ihm vorbeizuschwimmen.

Gegenangriff mit letzter Chance

03:57:40

Der Streamer wirft den Stego in die Menge der Gegner, was aber nur kurzzeitig Ablenkung schafft. Die Schildkröte ist bereits zu schwach, um den Kampf zu überstehen. Aus Verzweiflung taucht der Streamer mit einem Megatherium erneut ein und entdeckt einen Trilobiten. Er hofft, dessen Buff nutzen zu können, um die Gegner zu schwächen. Gemeinsam mit einem Zuschauer, der ihn mit der Schildkröte unterstützt, beginnt einen verzweifelten Gegenangriff, um sich einen Weg freizukämpfen.

Risikoreicher Angriff und finale Herausforderung

04:10:15

Der Angriff mit dem bufften Megatherium startet, doch das Tier wird schnell gestunnt und verliert Sauerstoff. Der Streamer nutzt die Stun Protection, um weiterzumachen, und fordert den Zuschauer auf, die Gegner anzugreifen. Sie konzentrieren sich alle auf den einen Trilobiten, um den Buff zu nutzen und den Weg freizukriegen. Die finale Herausforderung besteht darin, die feindlichen Kreaturen vor dem Respawn zu besiegen, um sicher aus der Cave zu entkommen.

Flucht aus der Unterwasserhöhle

04:12:10

Nach dem fehlgeschlagenen Bosskampf flieht der Streamer aus der Höhle. Nachdem sie feststellen, dass sie sich im Kreis bewegt haben, korrigieren sie ihre Richtung, um einem Respawn zu entgehen. Sie durchqueren einen gefährlichen Bereich mit Aalen und kämpfen sich nach oben. Nachdem sie die Höhle verlassen haben, stehen sie an der Wasseroberfläche und schätzen die geschaffte Flucht, bei der der Stegosaurus überleben konnte. Es wird geplant, sich mit einem Flugsaurier an Land zu begeben.

Planung und Vorbereitung für den Bosskampf

04:14:16

Nach der erfolgreichen Rückkehr wird der Fokus auf den erneuten Versuch des Bosskampfs gelegt. Es wird eine Liste verfügbarer Sättel durchgegangen, um das passende Tier für den Kampf auszuwählen. Der Streamer findet einen Baryonyx-Sattel, der jedoch als unzureichend für den Kampf eingestuft wird. Stattdessen wird beschlossen, einen hochleveligen Baryonyx zu zähmen und den Kampf von diesem aus zu bestreiten. Die Zähmethode mithilfe von Sushi zur Effizienzsteigerung wird als zentraler Schritt identifiziert.

Zähmversuch des Baryonyx

04:27:45

Der Streamer beginnt aktiv mit der Jagd auf einen geeigneten Baryonyx im Sumpf. Nachdem er mehrere Tiere mit zu niedrigem Level findet, entdeckt er einen Level 130er Baryonyx. Der Zähmprozess gestaltet sich jedoch schwierig, da das Tier extrem aggro ist und von anderen Tieren im Wasser ständig angegriffen wird. Dies führt zu Stress, da die Tame-Effizienz sinkt und der Baryonyx ständig flieht, was den gesamten Prozess in die Länge zieht.

Zeitverlust und verpatzter Bosskampf

05:12:13

Aufgrund der langen Zähmzeit und der Komplexität der Vorbereitung, insbesondere der Herstellung von Sushi, wird die Frist für den Bosskampf verfehlt. Der Streamer ist frustriert und müde, da es bereits spät in der Nacht ist. Es wird kurz überlegt, den Bosskampf am selben Tag noch zu versuchen, doch der Zeitaufwand scheint zu groß. Die Pläne für den Boss werden auf einen späteren Zeitpunkt verschoben, mit dem Versprechen, dies so bald wie möglich umzusetzen.

Vorbereitung auf den Bosskampf

05:27:28

Die Vorbereitung auf den Bosskampf gestaltet sich als zeitaufwendiger und komplexer Prozess. Der Streamer muss erst eine Höhle erkunden, die zu 50 % fertiggestellt ist. Ein wesentliches Problem ist der Mangel an Stimberries und Narcoberrys, die für den Kampf benötigt werden. Gleichzeitig wird die Notwendigkeit von Ressourcen wie Long Grass, Alge und Prime Fish Meat für die Herstellung von Sushi und Verbrauchsgütern deutlich, die für den Kampf und die Heilung der Dinos unerlässlich sind. Der Bau einer Struktur und die Suche nach speziellen Farbstoffen wie White Coloring führen zu weiteren Verzögerungen und frustrierenden Momenten.

Entscheidung und Risiko des Bosskampfs

05:32:32

Nach diversen Rückschlägen und unerwarteten Ereignissen, darunter ein gefährlicher Angriff durch einen Polovia, steht die Frage im Raum, ob der Kampf überhaupt fortgesetzt werden soll. Der Streamer äußert Zweifel an der erfolgreichen Durchführung, betont aber auch, dass die Vorbereitungen im Vergleich zu vorherigen Versuchen bereits deutlich besser sind. Trotz der Erschöpfung und der verpassten optimalen Vorbereitung wird letztendlich der Entschluss gefasst, den Versuch zu wagen, der aber unter Zeitdruck steht und mit einem gewissen Risiko verbunden ist.

Taktische Planung und Höhlenerkundung

05:39:10

Die finalen Minuten vor dem Kampf werden genutzt, um die letzten taktischen Details zu klären. Der Fokus liegt auf dem Sammeln der letzten notwendigen Ressourcen und der Überprüfung des Equipments. Die Erkundung der Höhle selbst erweist sich als schwierig und zeitaufwändig, was die angespannte Situation weiter verschärft. Der Streamer diskutiert über den Bau von Brücken und die strategische Platzierung von Fundamenten, während er sich mit der rauen Umgebung und den Gefahren, wie Level-300-Aalen, auseinandersetzen muss.

Fehlgeschlagener Bosskampf und Projektende

06:10:52

Der Eintritt in die Höhle verläuft zunächst problemlos, jedoch eskaliert die Situation im Bosskampf sofort. Die Gegner, insbesondere ein Level-300-Aal, verursachen enormen Schaden, und der Barryonyx-Dino erfüllt die Erwartungen, da er nicht stuns. Innerhalb kürzester Zeit stirbt der Streamer, wodurch der Versuch scheitert. Dieser Fehlschlag führt zur ernsten Konsequenz, dass das ARK-Projekt offiziell als beendet betrachtet wird, da die gesamte Basis und der Fortschritt gelöscht sind und der Verlust der Dinos und des Equipments für den Streamer eine unüberwindbare Hürde darstellt.

Aufdeckung des Bosskampfs per Cheat

06:23:56

Obwohl der offizielle Versuch gescheitert ist, will der Streamer den Zuschauern den eigentlichen Bosskampf demonstrieren. Hierfür nutzt er Cheat-Befehle, um schnell in die Arena gelangen zu können. Er zeigt, dass der Kampf gegen den Affenboss eigentlich sehr kurz und simpel ist und lediglich gute Vorbereitung erfordert. Gleichzeitig erklärt er alternative Strategien wie das Nutzen von Kängurus, um über unsichtbare Wände in der Arena zu gelangen, und hebt hervor, dass die Vorbereitung in ARK der schwierigste Teil ist.

Ausblick und Verabschiedung

06:35:51

Nach dem Ende des ARK-Projekts gibt der Streamer einen Ausblick auf die kommende Woche. Das Programm wechselt wieder zu Indie-Spielen wie Going Medieval und Project Zomboid. Er betont, dass die Zeit der Duo-Spiele vorerst vorbei ist und es wieder zu Solo-Streams zurückkehrt. Zum Schluss verabschiedet er sich von den Zuschauern, wünscht eine gute Nacht und verweist auf den Streamplan im Discord, der für Dienstag veröffentlicht wird.