Angezeigt vom Mann im Mond wegen Ruhestörung - Reinigungsarbeiten mit @franzi @pietsmiet
Mondreinigung mit mehreren Beteiligten und Kiosk auf der Raumstation
Zunächst wurde ein Reinigungsspiel gespielt, bei dem Werkzeuge, Fahrzeuge und Roboter nach und nach verbessert wurden, um Staub vom Mond zu entfernen. Getestet wurde dabei auch ein Trick, durch den mehrere Einheiten gleichzeitig gesetzt wurden. Anschließend wurde zu einem Kiosk auf einer Raumstation gewechselt, wo Handel, Kundengespräche und Investitionen im Mittelpunkt standen.
Weltraum-Akustik und Streamstart
00:10:26Zum Einstieg geht es um die Frage, ob man im Weltall Geräusche wie Explosionen oder Pupsgeräusche hören kann, wobei scherzhaft auf Star Wars verwiesen wird. Danach wird der Stream offiziell begrüßt, das etwas zu dunkle Kamerabild angesprochen und erste Zuschauer werden willkommen geheißen. Es folgt ein kurzer Überblick über anstehende Spiele, bevor konkreter auf den aktuellen Plan eingegangen wird.
Rückkehr zur alten Project-Zomboid-Version
00:12:01Es wird erklärt, dass für Project Zomboid bewusst auf die alte Version zurückgepatcht wurde, weil der neue Patch im laufenden Run zahlreiche Probleme verursacht hatte. Genannt werden unter anderem in der Basis spawnende Zombies, schwarze Kacheln und weitere Bugs, weshalb man auf Leitern und andere Neuerungen verzichtet. Der Run soll in der gewohnten Version zu Ende gespielt werden, und zwar ohne währenddessen zu patchen, damit die Menschheit gerettet werden kann. Am Wochenende soll es mit der Suche nach einem Vorschlaghammer weitergehen.
Ankündigung von Moonsweepers
00:13:13Für den heutigen Abend wird das Putzspiel Moonsweepers angekündigt, zu dem Dennis eingeladen hat und bei dem der Mond gereinigt werden muss. Es wird offen gesagt, dass noch keine genaue Vorstellung davon besteht, was das Spiel erwartet, und man deshalb einfach hineingehen will. Für später am Abend wird zudem eine mögliche Runde Probably Stolen in Aussicht gestellt, falls noch Kraft übrig bleibt. Der Kontrast zwischen Putzen im echten Leben und in Computerspielen wird scherzhaft thematisiert.
Voice-Wechsel und Staubsauger-Anekdote
00:14:08Nach einem kurzen technischen Hänger beim Voice-Wechsel zu den anderen wird über die Gamification des Putzens gesprochen. Dabei kommt die Rede auf einen überteuerten Dyson-Staubsauger mit Infrarotfunktion, durch den man Staub wie in einem Computerspiel sichtbar macht. Der Vergleich zu Powerwash und Farming Simulator wird gezogen, und es wird betont, wie befriedigend es sei, sichtbaren Staub verschwinden zu sehen. Das Gespräch springt anschließend zwischen mehreren Themen und der Begrüßung weiterer Beteiligter hin und her.
Tagesform und Zeitplan bis 22 Uhr
00:16:18Es wird erwähnt, dass heute der erste Stream seit einiger Zeit ist und gesundheitlich noch nicht alles wieder rund läuft, weshalb sich einiges an Gesprächsbedarf aufgestaut hat. Für den Abend wird ein grober Zeitrahmen bis etwa 22 Uhr festgelegt, in dem der Mond gereinigt werden soll. Als Orientierung dient die Anekdote eines Bekannten, der allein sieben Stunden gebraucht hat, während hier mehrere Personen zusammenarbeiten. Im Anschluss an Moonsweepers soll es eventuell noch mit anderen Spielen weitergehen.
Eindrücke von der 3D-Mod und weiteren Spielen
00:17:47Es wird über den Test einer 3D-Mod für Project Zomboid berichtet, die in der ersten Stunde recht stabil lief, aber optisch an Spiele von 1998 erinnert. Die Perspektive wird als spannungsfördernd beschrieben, weil man nicht mehr um Ecken sehen kann, dafür aber durch Fenster schauen kann. Zwischendurch wird die Farbgestaltung des eigenen Astronauten angepasst, bevor das eigentliche Putzspiel gestartet wird. Die Vorfreude auf das gemeinsame Spiel steht dabei klar im Vordergrund.
Putzgewohnheiten und Hardware-Reinigung
00:18:46In einer lockeren Runde wird darüber gesprochen, welche Dinge im echten Leben tatsächlich gern geputzt werden. Während Klo putzen klar abgelehnt wird, bereitet das Reinigen von Tastatur, Rechner und Schreibtisch durchaus Freude und wirkt beruhigend. Diese Begeisterung für Hardware-Reinigung wird als eine Art friedensstiftende Tätigkeit beschrieben. Anschließend wird die Aufnahme gestartet und die anderen Beteiligten werden nach und nach eingeladen.
Der scherzhafte Arbeitsvertrag
00:19:56Zum Einstieg in das Spiel wird ein humorvoller Arbeitsvertrag vorgelesen, der unter anderem festlegt, dass die Schicht erst endet, wenn der Mond sauber ist. Der Mond wird im Vertrag ausführlich als sämtliche sichtbaren und verborgenen Oberflächen umfassend definiert. Es wird gewitzelt, dass Leute solche Verträge ohnehin unterschreiben, wenn unten nur ein roter Pfeil mit dem Hinweis zum Unterschreiben steht. Franzi wird dabei aufgefordert, das Dokument ebenfalls zu unterzeichnen.
Erwartungen an Umfang und Spieldauer
00:20:48Es werden unterschiedliche Erfahrungswerte zur Spieldauer von Moonsweepers ausgetauscht: Einer benötigte 35 Stunden für erst ein Prozent, ein anderer war nach derselben Zeit bereits bei 87 Prozent, und ein Bekannter schaffte das ganze Spiel in sieben Stunden. Daraus wird abgeleitet, dass das Spiel sehr unterschiedlich skaliert und man es heute gemeinsam durchspielen will. Es wird scherzhaft erklärt, dass man vermutlich einen Koffer packen müsse, weil sich die Anreise zum Mond wie ein kleiner Urlaub anfühlt. Die Stimmung ist von Vorfreude auf die Putzaktion geprägt.
Erste Arbeitsschritte und Werkzeugkauf
00:22:30Mit dem Start des Spiels wird die Umgebung erkundet und festgestellt, wie viel sich auf dem Mond wegputzen lässt. Die ersten Reinigungsversuche laufen mit der Zahnbürste, wobei schnell klar wird, dass größere Werkzeuge nötig sind. Für fünf Dollar wird die erste Verbesserung gekauft, und es wird über die Strategie gesprochen, wer welche Behälter trägt und wegbringt. Die Gruppe einigt sich darauf, erst günstige Verbesserungen zu holen und später auf größere Werkzeuge zu sparen.
Strategie beim Behältertransport
00:25:43Es wird diskutiert, wie die eingesammelten Behälter am effizientesten zur Station gebracht werden können. Eine Person bringt jeweils die eigenen vollen Kapseln weg, während aber auch überlegt wird, wer welche Wege übernimmt, damit niemand unnötig weit laufen muss. Die ersten Behälter sind nur mit wenigen hundert Gramm gefüllt, was den Fortschritt zunächst zäh wirken lässt. Trotzdem wird der erste Sektor fast vollständig gereinigt und die Motivation bleibt hoch.
Blick auf die Mondkarte und Upgrades
00:29:18Über die Karte wird sichtbar, wie klein der bisher gereinigte Bereich im Verhältnis zum gesamten Mond ist. Es wird besprochen, dass Werkzeuge wie Bürste und Besen jeweils eigene Upgrades besitzen, während breite Reinigungsköpfe für alle Werkzeuge gelten. Die Gruppe versucht, die Kosten der Verbesserungen gegeneinander abzuwägen und eine sinnvolle Reihenfolge zu finden. Erste Kaufentscheidungen werden getroffen, und es wird erneut betont, dass man heute durchspielen will.
Erster sauberer Sektor und nächste Käufe
00:31:23Der erste Sektor wird erfolgreich vollständig gereinigt, was als kleiner Erfolg gefeiert wird. Es zeigt sich, dass die Upgrades nicht für alle Spieler gleichzeitig gelten, was bei der Planung berücksichtigt werden muss. Die Diskussion dreht sich um den Handfeger gegen die Zahnbürste und darum, dass strukturiertes Putzen deutlich schneller vorangeht. Mit wachsendem Einkommen werden die nächsten Werkzeuge ins Auge gefasst, und die ersten größeren Behälter kommen ins Spiel.
Teamarbeit und Werkzeugverteilung
00:35:00Im Team wird besprochen, wer sich als Nächstes einen Handfeger leisten sollte, damit alle effizienter arbeiten können. Es wird geraten, die Upgrades der kleineren Werkzeuge zu überspringen und stattdessen direkt auf größere Werkzeuge zu sparen. Während einige lieber sofort aufrüsten, warten andere auf günstigere Gelegenheiten oder auf die nächste Werkzeugstufe. Das gemeinsame Ziel bleibt, die Reinigung möglichst schnell voranzutreiben und dabei das vorhandene Geld sinnvoll einzusetzen.
Der Besen als Wendepunkt
00:38:06Mit dem Kauf des Besens wird ein spürbarer Fortschritt erreicht, da sich damit deutlich breitere Flächen in kürzerer Zeit reinigen lassen. Die Spielmechanik des Besens wird gelobt, weil man damit vor allem in geraden Bahnen arbeiten und so effizienter vorankommen kann. Die Gruppe tauscht sich darüber aus, wer als Nächstes einen Besen erhält und wie sich das auf die Arbeitsteilung auswirkt. Dabei tauchen wiederholt Überlegungen zu Förderbändern und automatisierten Abläufen auf.
Meditatives Putzen und erste Automatisierung
00:41:41Das Putzen mit den größeren Werkzeugen wird als entspannend und fast meditativ beschrieben, auch wenn das ständige Hin- und Herfahren anstrengend bleiben kann. Es wird überlegt, wie man mit Förderbändern und Fundamente die Abläufe verbessern könnte, um nicht mehr alles zu Fuß erledigen zu müssen. Der Hammer wird als nächstes größeres Werkzeug ins Gespräch gebracht, und es wird diskutiert, ob ihn jeder Einzelne benötigt. Die Gruppe einigt sich darauf, gemeinsame Investitionen zu planen und sich nicht zu verzetteln.
Hammer, Fundament und erste Bauten
00:46:24Mit dem Hammer eröffnen sich neue Baumöglichkeiten, darunter Fundamente, Verteiler und Förderbänder. Es wird ausprobiert, wie sich damit Flächen schneller reinigen lassen und wie sich das auf den Ertrag auswirkt. Dabei fällt auf, dass automatisch erledigte Flächen nicht immer die gleiche Belohnung einbringen wie manuelles Putzen. Die Gruppe diskutiert, wie sich das Bausystem sinnvoll nutzen lässt, um den Fortschritt zu beschleunigen. Die ersten Konstruktionen werden aufgestellt und wieder angepasst.
Flaggen, Sektorabschlüsse und Wirtschafts-Upgrades
00:51:39Die Diskussion dreht sich um Flaggen, die in gewissen Abständen auf dem Mond verteilt sind und zusätzliche Belohnungen bieten können. Es wird festgestellt, dass sich ein Sektor ab etwa 99 Prozent Reinigung von selbst vervollständigt, was die Arbeit erleichtert. Gleichzeitig wird über Wirtschafts-Upgrades gesprochen, die mehr Geld pro Kilogramm Mondstaub bringen. Die Gruppe beschließt, verstärkt in solche Verbesserungen zu investieren, um langfristig effizienter zu werden.
Lieferantennetz und weitere Upgrades
00:56:37Es wird ein Vertrag abgeschlossen, der einen höheren Preis für den abgegebenen Staub bringt. Zusätzlich werden Upgrades freigeschaltet, die Werkzeuge und Behälter günstiger machen sowie Abschnittsprämien erhöhen. Die Gruppe diskutiert, ob zunächst in breitere Köpfe oder in die Wirtschaft investiert werden soll, und entscheidet sich für eine Kombination aus beidem. Dabei wird betont, dass sich Investitionen in die Produktion langfristig stärker auszahlen als der Kauf einzelner kleiner Verbesserungen.
Breitbesen und Fortschrittskontrolle
01:01:35Mehrere Teammitglieder rüsten auf den Breitbesen auf, der einen größeren Behälter besitzt und breitere Streifen reinigt. Es wird besprochen, dass der Breitbesen zunächst auf sechs Kilogramm beschränkt ist und erst durch weitere Upgrades mehr Kapazität erhält. Die Gruppe einigt sich darauf, dass alle zuerst den Breitbesen holen und erst danach die gemeinsamen Verbesserungen vorantreiben. Zwischendurch wird der Fortschritt auf dem Mond kontrolliert, um abzuschätzen, wie viel noch zu tun ist.
Diskussion über mittlere Upgrades
01:08:11Es wird heftig darüber diskutiert, ob sich Zwischenstufen bei Werkzeugen überhaupt lohnen oder ob man direkt auf die größten Werkzeuge sparen sollte. Einige argumentieren, dass Zwischenlösungen das Geld verlangsamen, während andere auf den Komfort größerer Behälter setzen. Die Meinungen gehen auseinander, doch am Ende wird beschlossen, vor allem die stärksten Werkzeuge zu priorisieren. Die Gruppe versucht, eine gemeinsame Linie zu finden, damit alle ähnlich schnell vorankommen.
Erste Maschinen und Automatisierung
01:12:34Mit der Garage und der Druckkammer kommen die ersten Automatisierungsmöglichkeiten ins Spiel. Die Druckkammer presst Mondstaub zu Mondsand, was den dreifachen Wert bringt, aber Strom benötigt. Es wird überlegt, wie man Solarpaneele und Batterien einsetzen kann, um auch nachts produzieren zu können. Die Gruppe erkennt, dass die Produktion ohne Automatisierung nicht skalieren kann und beginnt, die ersten Anlagen aufzubauen.
Saugroboter und Abladestationen
01:17:40Ein Saugroboter wird angeschafft, der selbstständig Felder reinigt und den Staub nach Hause bringt. Zusätzlich werden Abladestationen und Förderbänder gebaut, um die Wege der Fahrzeuge und Behälter zu verkürzen. Es wird diskutiert, ob sich weitere Roboter lohnen und wie viele Maschinen nötig sind, um die Produktion aufrechtzuerhalten. Die Gruppe merkt, dass Automatisierung zwar Geld kostet, aber langfristig die einzige Möglichkeit ist, den Mond in absehbarer Zeit sauber zu bekommen.
Sonne und Energieversorgung
01:23:52Es wird ausführlich über die Energieversorgung gesprochen, da die Druckkammern und andere Maschinen Strom benötigen. Solarpaneele liefern nur tagsüber Energie, und die Akkus müssen für die Nacht ausreichen, was die Planung erschwert. Die Gruppe diskutiert, ob sich eine zweite Fabrik an einem anderen Standort lohnen würde oder ob das den gleichen Engpass nur verschiebt. Am Ende wird beschlossen, zunächst die bestehende Produktion auszubauen und die Sonnenphasen abzuwarten.
Abschnittsprämien und Vertragsverbesserung
01:29:38Weitere Wirtschafts-Upgrades werden gekauft, darunter Abschnittsprämien, die für vollständig gereinigte Abschnitte einen Bonus gewähren. Es wird festgestellt, dass diese Verbesserungen sich schneller auszahlen als zunächst gedacht. Gleichzeitig wird der Vertrag für den Mondstaub verbessert, um mehr Geld pro abgegebenem Kilogramm zu erhalten. Die Gruppe ist sich einig, dass die Wirtschaft derzeit wichtiger ist als der Kauf weiterer Fahrzeuge.
Erkundung der Garage und Fahrzeuge
01:35:31Die Garage wird gebaut und die dort verfügbaren Fahrzeuge werden begutachtet. Dabei werden eine Handkehrmaschine, eine Aufsitzkehrmaschine und weitere Fahrzeuge wie der Megasauger vorgestellt, die deutlich mehr Kapazität bieten. Die Preise reichen von mehreren hundert bis zu mehreren tausend Einheiten, weshalb die Gruppe zunächst weiter spart. Es wird überlegt, ob sich ein Zwischenfahrzeug lohnt oder ob man direkt auf das teuerste Modell hinarbeiten sollte.
Zweite Fabrik und Produktionssteigerung
01:41:10Mit einer zweiten Garage und weiteren Förderbändern wird die Produktion erheblich ausgeweitet. Die Gruppe diskutiert, wie viele Druckkammern, Steinpressen und Solarpaneele nötig sind, um die Abläufe effizient zu halten. Es wird betont, dass jede Station mit Überläufen und ausreichend Speicher ausgestattet sein muss, damit die Fahrzeuge nicht im Stau stehen. Die zweite Fabrik soll vor allem dazu dienen, die schnell wachsenden Mengen an Mondstaub zu verarbeiten.
Jürgen Klinsmann und Automatisierungsgrenzen
01:48:20Der Saugroboter, scherzhaft als Jürgen Klinsmann bezeichnet, wird bei seiner Arbeit beobachtet. Dabei zeigt sich, dass er zwar selbstständig Felder reinigt, aber langsamer vorankommt als erwartet. Die Gruppe erkennt, dass einfache Roboter allein nicht ausreichen, um den Mond in der geplanten Zeit zu reinigen. Es wird diskutiert, ob weitere Roboter, Fahrzeuge oder größere Maschinen die Lösung sind. Der Fokus verschiebt sich zunehmend auf Skalierung und Automatisierung.
Fahrzeuge für alle und Tempomat
01:53:30Es wird beschlossen, dass möglichst viele Teammitglieder ein Reinigungsfahrzeug erhalten, um schneller größere Flächen abzudecken. Der Tempomat wird als besonders wertvolle Verbesserung erkannt, weil man damit während der Fahrt andere Dinge erledigen kann. Die Gruppe spart zeitweise gezielt auf die teureren Fahrzeuge, um die Produktion zu beschleunigen. Dabei wird immer wieder betont, dass die Fahrzeuge nur dann wirklich helfen, wenn auch die Fabrik und die Abladestationen entsprechend ausgebaut sind.
Verdichter und zweite Produktionslinie
01:58:00Die Verdichter, die Mondstaub zu Mondsand verarbeiten, werden als zentraler Bestandteil der Wirtschaft erkannt. Es wird diskutiert, wie viele Verdichter und Steinpressen nötig sind, um die von den Fahrzeugen angelieferten Mengen zu verarbeiten. Die Gruppe plant eine zweite Produktionslinie, um die Abläufe zu entkoppeln und Engpässe zu vermeiden. Dabei wird betont, dass die Investitionen in die Produktion langfristig mehr bringen als der Kauf weiterer kleinerer Verbesserungen.
Sparen auf den Jonas-Roboter
02:06:40Die Gruppe beschließt, gezielt auf den großen Roboter Jonas zu sparen, der Sektoren selbstständig reinigen und Kapseln abschießen kann. Bis dahin soll möglichst kein Geld für kleinere Upgrades ausgegeben werden, damit das Sparziel schnell erreicht wird. Es wird diskutiert, ob der Jonas tatsächlich die erhoffte Skalierung bringt und wie viele davon nötig sein werden. Die Spannung steigt, als das gesparte Geld langsam dem Ziel näher kommt.
Flaggen und neue Gebiete
02:15:00Ein Teammitglied findet zahlreiche Flaggen und neue Gebiete, die zusätzliche Belohnungen versprechen. Es wird darüber gesprochen, ob es sich lohnt, diese Gebiete zu erkunden oder sich weiter auf die Reinigung der bestehenden Flächen zu konzentrieren. Die Gruppe entscheidet, dass das Skalieren der Produktion wichtiger ist als das Abklappern einzelner Flaggen. Trotzdem werden die Flaggen weiterhin gesammelt, wenn sie auf dem Weg liegen.
Wirtschafts-Upgrades und Roboterplanung
02:21:40Weitere Wirtschafts-Upgrades werden in Betracht gezogen, darunter die Mondbörse, die einen höheren Startpreis für den Mondstaub bietet. Es wird diskutiert, ob sich diese Investition lohnt oder ob das Geld besser in die Produktion fließen sollte. Gleichzeitig werden die nächsten Schritte für den Ausbau der Fabrik festgelegt. Die Gruppe versucht, ein ausgewogenes Verhältnis zwischen kurzfristigen Verbesserungen und langfristiger Skalierung zu finden.
Tempomat und Fahrzeugverbesserungen
02:29:10Der Tempomat wird als wichtige Verbesserung für die Fahrzeuge erkannt, da man damit die Geschwindigkeit halten kann, ohne die Taste gedrückt zu halten. Es wird überlegt, ob man diesen Vorteil für alle Fahrzeuge freischalten kann und ob sich das angesichts des Sparziels lohnt. Gleichzeitig werden Überlegungen angestellt, wie sich die Fahrzeuge durch weitere Upgrades verbessern lassen. Der Fokus bleibt jedoch auf dem Erreichen des Sparziels für den Jonas-Roboter.
Fortschritt und neue Erkenntnisse
02:35:00Der Fortschritt auf dem Mond wird überprüft, und es zeigt sich, dass man trotz aller Bemühungen noch weit von einem Prozent entfernt ist. Die Gruppe diskutiert, wie viel Zeit noch bleibt und ob das Ziel, bis 22 Uhr fertig zu werden, realistisch ist. Es wird betont, dass die Skalierung durch die Automatisierung nun langsam in Gang kommt. Die Stimmung schwankt zwischen Zuversicht und der Erkenntnis, dass noch viel Arbeit vor ihnen liegt.
Dritte Garage und weitere Produktion
02:42:30Eine dritte Garage wird gebaut, um die Abläufe weiter zu entlasten und Staus zu vermeiden. Es wird diskutiert, wie viele Garagen und Abladestationen tatsächlich benötigt werden, um die Produktion aufrechtzuerhalten. Die Gruppe entscheidet, dass die Investition in weitere Infrastruktur sinnvoll ist, solange die Fahrzeuge noch Engpässe verursachen. Dabei wird betont, dass die Fabrik mit den steigenden Mengen an Mondstaub Schritt halten muss.
Ausbau der Fahrzeugflotte
02:51:40Weitere Fahrzeuge werden gekauft, um die Reinigung zu beschleunigen. Es wird überlegt, ob man direkt auf die teureren Modelle sparen sollte oder ob Zwischenlösungen sinnvoller sind. Die Gruppe einigt sich darauf, dass sich die Investition in große Fahrzeuge langfristig auszahlt, weil sie mehr Fläche in kürzerer Zeit reinigen können. Gleichzeitig wird betont, dass die Fahrzeuge nur dann effizient sind, wenn die Abladestationen nicht überlastet werden.
Umplanung der Produktionslinien
03:01:40Die Förderbänder und Abladestationen werden umgebaut, um die Abläufe zu optimieren. Es wird festgestellt, dass einige Linien zu langsam sind und die Fahrzeuge dadurch im Stau stehen. Die Gruppe beschließt, die Produktion auf mehrere Stationen zu verteilen und die Wege zu verkürzen. Dabei wird deutlich, dass Automatisierung nicht nur aus Maschinen besteht, sondern auch aus einer gut durchdachten Logistik.
Jonas wird Realität
03:12:30Die Spannung steigt, als der erste Jonas-Roboter tatsächlich gekauft werden kann. Es wird diskutiert, wie er am besten eingesetzt werden sollte und ob er die erhoffte Beschleunigung bringt. Die Gruppe beobachtet gespannt, wie der Roboter arbeitet und wie sich der Fortschritt dadurch verändert. Es wird klar, dass der Jonas zwar hilft, aber allein nicht ausreicht, um den Mond in der geplanten Zeit zu reinigen.
Erkenntnisse zur Skalierung
03:23:20Es wird analysiert, wie stark sich der Fortschritt durch den Jonas-Roboter verändert hat. Die Gruppe stellt fest, dass die Skalierung zwar vorhanden ist, aber langsamer vorangeht als erhofft. Es wird diskutiert, ob weitere Jonas-Roboter nötig sind und wie sich die Produktion weiter steigern lässt. Dabei wird betont, dass das Spiel offenbar darauf ausgelegt ist, dass man viele Roboter und Maschinen gleichzeitig betreibt.
Tempomat und Spielkomfort
03:33:20Der Tempomat wird freigeschaltet und als große Erleichterung gefeiert, weil man nun nicht mehr ständig die Fahrtaste gedrückt halten muss. Es wird erklärt, wie man die Kamera so einstellen kann, dass sie dem Fahrzeug nicht immer automatisch von hinten folgt, was die Übersicht verbessert. Die Gruppe tauscht sich über weitere Komfortfunktionen aus und diskutiert, wie man die Fahrzeuge effizienter nutzen kann. Gleichzeitig wird betont, dass trotz aller Verbesserungen noch viel Arbeit auf dem Mond wartet.
Mondgröße und Fortschrittsvergleich
03:41:40Anhand von Vergleichen mit irdischen Städten wird die enorme Größe des Mondes im Spiel verdeutlicht. Die Gruppe stellt fest, dass der bisherige Fortschritt im Verhältnis zur Gesamtfläche noch verschwindend gering ist. Es wird diskutiert, wie lange es dauern würde, den Mond allein mit den aktuellen Werkzeugen zu reinigen, und ob die Automatisierung der einzige Weg ist. Die Erkenntnis, dass selbst kleine Fortschritte viel Zeit kosten, wird mit Humor aufgenommen.
Zweite Fabrik und weiterer Ausbau
03:52:30Die zweite Fabrik wird in Betrieb genommen, und es wird überprüft, ob die Energieversorgung ausreicht. Es wird diskutiert, wie viele Solarpaneele und Akkus nötig sind, um die Produktion auch nachts aufrechtzuerhalten. Die Gruppe beschließt, die bestehende Infrastruktur weiter auszubauen, um die steigenden Mengen an Mondstaub verarbeiten zu können. Dabei wird betont, dass die Produktion nur dann sinnvoll skaliert werden kann, wenn alle Teile der Kette ineinandergreifen.
Überlegungen zu weiteren Robotern
04:01:40Es wird diskutiert, ob weitere Jonas-Roboter angeschafft werden sollten, um die Reinigung zu beschleunigen. Dabei wird abgewogen, ob sich die Investition angesichts des langsamen Fortschritts lohnt oder ob man zunächst die Produktion optimieren sollte. Die Gruppe einigt sich darauf, zunächst die bestehenden Anlagen effizienter zu machen und dann über weitere Roboter nachzudenken. Der Fokus bleibt auf einer nachhaltigen Skalierung.
Geschwindigkeit und Ausdauer
04:08:20Die Gruppe spricht über die Ausdauer beim stundenlangen Spielen und darüber, wie wichtig Pausen und Komfortfunktionen sind. Der Tempomat und die automatische Kamera werden erneut als große Erleichterungen hervorgehoben. Es wird scherzhaft darüber gesprochen, wie viel Zeit man bereits investiert hat und wie lange man noch durchhalten will. Trotz aller Anstrengungen bleibt die Stimmung locker und motiviert.
Kartenansicht und Sektorfortschritt
04:19:10Die Kartenansicht wird genutzt, um den Fortschritt auf dem Mond zu überprüfen. Es wird festgestellt, dass einige Sektoren fast fertig sind, während andere noch gar nicht bearbeitet wurden. Die Gruppe diskutiert, wie man die verbleibende Zeit am besten nutzt und ob man sich auf bestimmte Bereiche konzentrieren sollte. Dabei wird betont, dass die Automatisierung langsam Früchte trägt, aber noch nicht ausreicht, um das große Ziel zu erreichen.
Kurze Pause und Neuorganisation
04:28:20Eine kurze Pause wird eingelegt, um sich neu zu organisieren und die nächsten Schritte zu besprechen. Es wird überlegt, ob weitere Fabriken gebaut werden sollen und wie man die Produktion noch effizienter gestalten kann. Die Gruppe tauscht sich darüber aus, welche Upgrades sich bisher am meisten gelohnt haben und welche noch fehlen. Anschließend kehrt man mit frischer Motivation zum Spiel zurück.
Letzte Minuten und Fazit des Abends
04:35:00In den letzten Minuten wird der aktuelle Fortschritt zusammengefasst und ein Fazit zum Abend gezogen. Es wird festgestellt, dass man trotz aller Bemühungen noch weit von einer vollständigen Reinigung des Mondes entfernt ist, aber die Automatisierung langsam in Gang kommt. Die Gruppe ist sich einig, dass das Spiel langfristig angelegt ist und man weiter an der Skalierung arbeiten muss. Für die Zukunft werden weitere Sessions geplant, um das Ziel zu erreichen.
Diskussion über Idle- und Farming-Spiele
04:40:59In der ersten Minute des Abschnitts wird das Spielprinzip des Mond-Reinigungsspiels mit einem AFK-Farmer-Game verglichen, bei dem man einen Tank baut, den Autopiloten aktiviert und das Spiel nebenbei laufen lässt. Es wird betont, dass die wenigsten Spieler aktiv spielen, sondern das Geschehen eher im Hintergrund laufen lassen. Zusätzlich fällt ein Vergleich zu Länderzahlen der FIFA und der Anzahl anerkannter Staaten, wobei scherzhaft das Prinzip gegenseitiger Anerkennung thematisiert wird.
Flaggen sammeln und wachsende Jonas-Zahl
04:42:39Die Teilnehmer sprechen über die Orientierung auf der Mondkarte und darüber, dass sie vergessen, ihr Zuhause zu markieren. Es wird diskutiert, dass man gelegentlich Umwege für Flaggen in Kauf nimmt und bislang nur wenige Flaggen gefunden wurden. Gleichzeitig wird erwähnt, dass die Zahl der Jonas bereits auf mehrere Einheiten gestiegen ist und ein weiterer Jonas kurz bevorsteht. Auch erste Eindrücke des Spiels werden ausgetauscht.
Performance-Probleme bei Annäherung an die Basen
04:44:11Beim Austausch über Sprachkenntnisse und die Bedeutung einzelner Begriffe fällt auf, dass das Spiel in der Nähe der Basen zu ruckeln und zu stottern beginnt. Weiter außerhalb der Basen läuft es stabiler, während näher an den Gebäuden Performance-Einbrüche auftreten. Es wird eingeordnet, dass das Spiel von der Komplexität her nicht an Factory- oder Satisfactory heranreicht, aber mit mehr Spielern und Skalierung deutlich anspruchsvoller wird.
Neue Jonas und Fortschritt beim Reinigen
04:45:09Die Gruppe diskutiert, wie sich das Spiel mit mehr als vier Spielern verhält und ob das Durchfahren von Flaggen mit 16 Leuten funktioniert. Es wird über die Jonas gesprochen, die inzwischen zu dritt nebeneinander fahren und offenbar mobilisiert werden. Der Reinigungsfortschritt liegt noch unter einem Prozent, wobei ein einzelnes Prozent als realistisch erachtet wird. Für den Abend ist außerdem geplant, später noch ein weiteres Spiel auszuprobieren.
Vergleich mit Euro Truck Simulator und Godzilla
04:47:46Kurz vor dem Ende der Session wird angekündigt, am nächsten Tag Euro Truck Simulator 2 zu spielen, da dort Verkehr und Lenkung eine Rolle spielen. Die Sprache kommt auf die fehlende Vielfalt an Fahrzeugen und Upgrades im Mondspiel, was mit dem neuen Godzilla-Film verglichen wird. Es wird angemerkt, dass dem Spiel klassisches Scaling und mehr Abwechslung bei Drohnen und Fabrikgebäuden fehlen, bevor mit dem Reinigen weitergemacht wird.
Kritik an fehlender Skalierung im Spiel
04:49:38In diesem Abschnitt wird kritisiert, dass dem Spiel die klassische Skalierung fehlt und mehr Vielfalt bei Fahrzeugen und Upgrades nötig wäre, um den Fortschritt interessanter zu gestalten. Die Spieler stellen fest, dass die Sonne länger scheint und die Reinigungsarbeiten dadurch beeinflusst werden. Es wird darüber gesprochen, dass man nach etwa neunzig Minuten noch das Spiel Probably Stolen ausprobieren möchte und gespannt auf die weitere Entwicklung des Spiels ist.
Absprache bis 22 Uhr und Bestandsverteilung
04:50:34Die Gruppe verabredet sich, bis 22 Uhr weiterzuspielen, und beobachtet die Jonas, die sich wie eigenständige Spieler über die Karte bewegen. Es wird überlegt, Leute aus der Community einzuladen, die mit Zahnbürsten beim Reinigen helfen. Gleichzeitig wird besprochen, wie die Abpumpstationen zugeordnet sind und dass die Stationen nicht gezielt angefahren werden. Das Gespräch dreht sich zudem um die Frage, warum viele das Spiel überhaupt spielen und wie lange man daran sitzt.
Jonas als Skalierungsmechanismus des Spiels
04:52:23Es wird erklärt, dass die Jonas die eigentliche Skalierung des Spiels darstellen und dass der Fortschritt nach hinten heraus immer schneller wird. Während die ersten Prozent noch Stunden dauern, gehen spätere Prozent deutlich schneller, weil hunderte Jonas gleichzeitig arbeiten. Kritisiert wird das Fehlen einer Zwischenstufe zwischen dem letzten Fahrzeug und den Jonas, was laut Ankündigung im Dezember kommen soll. Zudem wird angemerkt, dass man sehr schnell alles freischaltet und danach nur noch auf die Jonas wartet.
Physikprobleme beim Bauen und Zurückfahren
04:54:23Beim Aufbau kommt es zu Physikproblemen, die an Scrap Mechanic erinnern und Teile der Konstruktion zerstören. Die Gruppe muss ihre Route neu planen und überlegt, ob sie die Strecke um den Mond in eine andere Richtung fortsetzt. Es wird diskutiert, dass manche Upgrades für Stauraum und Geschwindigkeit nötig wären, aber das Geld dafür fehlt. Ein Spieler hat versehentlich Upgrades für das falsche Fahrzeug gekauft, was für Unmut sorgt.
Planung der gemeinsamen Südroute
04:56:10Die Teilnehmer organisieren sich für eine gemeinsame Fahrt in den Süden und ein Spieler übernimmt das Aufstellen der Route. Es wird besprochen, dass die Lager fast voll sind und eine Lagererweiterung benötigt wird. Die Fahrzeuge werden so positioniert, dass nur die äußeren Fahrer lenken müssen, während die inneren einfach geradeaus fahren. Vor dem Startschuss werden die Sauger gleichzeitig aktiviert und die Fahrt mit Boost und Autopilot begonnen.
Geschwindigkeitsunterschiede und Staubablagerungen
04:58:01Trotz gleicher Strecke entstehen Lücken, weil die Fahrer unterschiedlich schnell unterwegs sind und unterschiedliche Saugleistungen verbaut haben. Ein Spieler fährt maximal 17 km/h und ein anderer mit Boost deutlich schneller. Es wird festgestellt, dass die Geschwindigkeit im Autopilot-Modus stark begrenzt ist und man mit einem schmaleren Sauger schneller fahren könnte. Die Diskussion dreht sich außerdem um die Menge des gesammelten Materials und den steigenden Fortschritt beim Reinigen.
Berechnungen zur Route und zum Boost
05:00:43Auf der Fahrt wird diskutiert, wie lange das Umfahren des Mondes dauern wird und ob die Ressourcen für die gesamte Strecke ausreichen. Ein Spieler berechnet die benötigte Menge an Material und hat eine Excel-Liste zur Routenplanung angelegt. Es wird über die Ausrichtung der Route relativ zur Station gesprochen, damit die Gruppe am Ende wieder an der richtigen Stelle ankommt. Zwischendurch wird ein weiterer Spieler mit einer Flagge gesichtet und die Fahrt fortgesetzt.
Vergleich der Jonas-Zahlen unter den Spielern
05:03:02Die Spieler vergleichen ihre Fortschritte und Jonas-Zahlen, wobei einer bei rund 650 Jonas und über 60 Prozent geklärter Fläche steht. Ein anderer berichtet von 70 Fabriken für 650 Jonas, was als beeindruckend eingestuft wird. Es wird über die Zeit gesprochen, die man brauchen würde, um das Spiel mit vielen Jonas komplett abzuschließen. Zusätzlich kommt zur Sprache, wie schnell die Zeit beim Spielen vergeht und wie lange die einzelnen bereits am Spiel sitzen.
Fahrt fortsetzen trotz Staub und langsamer Geschwindigkeit
05:05:29Beim Weiterfahren entsteht neuer Staub, der durch die Bewegung aufgewirbelt wird und die bereits gereinigten Flächen erneut verschmutzt. Die Gruppe entscheidet sich, die komplette Runde zu beenden und weiterzufahren, auch wenn einige Fahrzeuge langsamer sind und Lücken entstehen. Es wird darüber gesprochen, dass man sich an der Geschwindigkeit des langsamsten Fahrers orientieren muss, damit die Formation zusammenbleibt. Zwischendurch wirft ein Spieler ein, dass die halbe Strecke bereits geschafft sei.
Fehlende Quadranten durch ungenügende Formation
05:07:28Es wird festgestellt, dass die Gruppe trotz nebeneinander fahrender Fahrzeuge keinen vollständigen Quadranten zustande bringt, weil dafür fünf Leute nötig wären. Ein Spieler fährt deutlich langsamer und kann deshalb nicht mithalten, und auch die breiteren Sauger fehlen noch. Es kommt die Idee auf, die Fahrzeuge parallel und mit maximaler Breite auszurüsten, um die Abdeckung zu verbessern. Zusätzlich wird über die Herkunft und Aussprache des Namens Chris gesprochen und ein kleiner Scherz über Alkohol gemacht.
Bewertung des Fabrik- und Monotonieaspekts
05:10:01Auf die Frage, wie monoton das Spiel sei, wird geantwortet, dass es sich im Kern um reine Arbeit handelt, die man zudem kompakter und schöner bauen könnte. Der Fabrikaspekt wird als simpel beschrieben, da man im Grunde nur aus Sand Stein und aus Staub Sand herstellt. Es wird bemerkt, dass man die meiste Zeit damit verbringt, durch die Gegend zu fahren, während der eigentliche Fabrikbau nur aus wenigen Gebäuden besteht. Ein Spieler merkt scherzhaft an, dass er das Spiel spiele, um zu wissen, wie sich echte Arbeit anfühlt.
Flaggenjagd und Abschluss der ersten Runde
05:11:59Die Gruppe erinnert sich an die gemeinsame Flaggensuche mit der Community, bei der fast alle Flaggen gefunden wurden. Es wird darüber gesprochen, dass das Spielerlebnis länger dauern könnte als ein kompletter 100-Prozent-Durchlauf. Dann muss ein Spieler anhalten, da sein Tank voll ist, während ein anderer die Route weiterverfolgt. Die Stimmung ist gelöst, und es wird auf die verschiedenen Spielphasen des Reinigens und Wartens eingegangen.
Unterschiedliche Sammelmengen durch Saugerbreite
05:13:46Beim Zusammentreffen an der Basis werden die gesammelten Mengen verglichen, wobei ein Spieler deutlich mehr Material aufgenommen hat als die anderen. Der Unterschied wird durch den breiteren Sauger und die höhere Geschwindigkeit erklärt. Die Gruppe hält an einer Fangstation, um neues Material abzuladen, und es wird über die Entspannung beim Sammeln gesprochen. Ein weiterer Jonas wird erzeugt, was die wachsende Zahl der Helfer unterstreicht.
Orientierungslosigkeit und Annäherung an die Basis
05:15:57Die Gruppe verliert sich zwischendurch aus den Augen, weil einzelne Fahrer abgebogen sind, und ein Spieler kann sich nur noch an der Farbe des Fahrzeugs orientieren. Es wird besprochen, dass die Basis immer sichtbar ist und die Rückkehr dadurch erleichtert wird. Ein Spieler steht kurz davor, den Tank voll zu haben, und überlegt, ob er im Ökomodus weiterfährt oder anhält. Die Gruppe einigt sich darauf, gleichzeitig abzupumpen, sobald alle an der Station angekommen sind.
Erste volle Mondumrundung und Stationsbetrieb
05:18:08Die Gruppe stellt fest, dass sie den Mond einmal komplett umfahren hat und an der Basis angekommen ist. Es wird darüber gesprochen, dass zwischen den Maschinen noch gereinigt werden könnte und wie sich das auf den Fortschritt auswirkt. Ein Spieler ist kurzzeitig verwirrt, weil er versehentlich in die falsche Richtung gefahren ist. Es wird festgehalten, dass die Fahrzeuge an der Station abgepumpt werden und die nächste Runde vorbereitet wird.
Die Kaffee-Route und Quadranten-Strategie
05:19:40Die Gruppe entdeckt eine alte Route auf der Karte, die von einem Spieler bei einer spontanen Fahrt zum Kaffeeholen entstanden ist. Diese Route wird als Kaffee-Route bezeichnet und soll künftig für die Reinigung genutzt werden. Es wird überlegt, mit mehreren Spielern nebeneinander zu fahren, um ganze Quadranten abzudecken, was mit der aktuellen Aufstellung noch nicht gelingt. Ein Spieler begutachtet währenddessen die von einem anderen errichteten Fabriken.
Kindheitsspiele und Abschluss der Kaffee-Route
05:22:03Während der Fahrt tauschen sich die Spieler über Kindheitsspiele wie Obstgarten und den bösen Raben aus, die Erinnerungen wecken. Dann wird die Route über den Berg fortgesetzt, und ein Spieler stellt fest, dass die Jonas auf der anderen Seite des Berges angekommen sind. Die Fabriken werden als beeindruckend beschrieben, und es wird eingeordnet, dass das Spiel an Satisfactory erinnert. Ein Spieler bemerkt, dass sich die Jonas nur langsam fortbewegen.
Automatisierungsgrad und simples Produktionssystem
05:24:17Der Automatisierungsaspekt wird als relativ simpel beschrieben, da man nur Sand presst und daraus Stein herstellt, ähnlich wie im Factorio-Tutorial mit zwei Produktionsgebäuden. Es wird über die Abpumpstationen gesprochen und darüber, welche Stationen als die schlechtesten gelten. Die Gruppe öffnet einen Jonas, damit er nicht in die eigene Basis läuft, und es wird auf das geplante große Update im Dezember verwiesen, das mehr Abwechslung bringen soll. Als mögliche Ergänzungen werden Dungeons, Events und Asteroideneinschläge genannt.
Edo-Route und Reinigungstipps
05:25:38Ein Spieler hat auf dem gesamten Weg einen Quadranten abgeschlossen, während ein anderer auf der Route eines Mitspielers fährt und sich dessen Route als Edo-Route etabliert. Als Tipp wird gegeben, dass man beim Spielen immer erst säubern sollte, bevor man baut, da das Reinigen zwischen den Bändern sehr mühsam ist. Es wird bemerkt, dass die Jonas Probleme haben, durch die engen Bereiche der Basis zu navigieren, was den Fortschritt bremst. Zusätzlich wird über eine Kolumbien-Flagge gescherzt, die jemand gehisst hat.
Zahnzwischenräume, Fortschritt und mehr Jonas
05:27:14Die Gruppe diskutiert, dass man in den Zwischenräumen der Basis noch reinigen könnte, und vergleicht das mit der Arbeit eines Zahnarztes. Der Fortschritt liegt bei etwa 0,75 Prozent, also noch unter einem Prozent, was die Spieler überrascht und motiviert, weitere Runden zu fahren. Es wird festgestellt, dass noch viele Jonas benötigt werden, um die Fläche effizienter zu bearbeiten. Finanziell will die Gruppe von 4.000 auf 6.000 Einheiten steigern, wobei jede Fabrik etwa 2.000 pro Minute produziert.
Road to 1 Prozent und Zwei-Phasen-Spielerlebnis
05:28:18Die Spieler einigen sich darauf, dass 100 Prozent unrealistisch sind und verfolgen stattdessen das Ziel, ein Prozent zu erreichen. Es wird kritisiert, dass man nach dem Freischalten aller Inhalte nur noch auf die Jonas warten muss, was den Spielspaß am Ende dämpft. Die ersten zwei bis vier Stunden werden hingegen als unterhaltsam beschrieben, da dort noch Upgrades und Zahnbürsten für Abwechslung sorgen. Ein Spieler bemerkt, dass er versehentlich auf Ökomodus gestellt hat und deshalb langsamer fährt.
Ruhestand nach getaner Arbeit
05:30:13Nach getaner Arbeit wird diskutiert, dass man vor dem Bauen den Untergrund säubern sollte, um sich später Arbeit zu sparen. Ein Spieler berichtet, dass er Abstände gereinigt und mehrere Stücke abgeschlossen hat, und erklärt scherzhaft, dass er nun in den Ruhestand gehen möchte. Ein anderer merkt an, dass die absolvierte Arbeit nicht einmal einem Prozent der gesamten Fläche entspricht. Die Gruppe sucht noch nach einem nicht fertiggestellten Quadranten und überlegt, eine weitere Garage zu bauen, da alle drei vorhandenen Garagen voll sind.
Air-Hockey in der Basis
05:32:03Die Spieler treffen sich in der Basis und entdecken ein Air-Hockey-Spiel, das für große Begeisterung sorgt. Es wird scherzhaft als die spannendste Beschäftigung des Abends bezeichnet, und alle versammeln sich, um daran teilzunehmen. Ein Spieler ist kurz zuvor aus dem Spiel geflogen und beschreibt einen extremen Lag, der das Spiel kurz unspielbar machte. Nach der Runde wird gefragt, wie lange die Gruppe für die Mondumrundung gebraucht hat, was niemand so genau sagen kann.
Sektoren als Fortschrittsmaßstab
05:33:56Eine wichtige Erkenntnis ist, dass für den Fortschritt nicht die gefahrene Strecke, sondern die Anzahl der gesäuberten Sektoren zählt. Deshalb plant die Gruppe, erneut die Linie abzufahren, um möglichst viele Sektoren zu erwischen. Ein Spieler macht sich auf, die eigenen Lücken in der Basis zu schließen, während ein anderer das Saugi-Saugi-Upgrade kaufen möchte. Es wird festgestellt, dass es keinen Sieg für das Fahrzeug gibt und man sich stattdessen auf das Sammeln und Reinigen konzentriert.
Ein Prozent erreicht und nächste Runde geplant
05:35:23Die Gruppe schafft es, ein Prozent des Mondes zu reinigen, was für Begeisterung sorgt und den Kontostand in die Höhe treibt. Alle wollen nun eine weitere Runde fahren, um die Sektoren entlang der Route abzudecken. Es wird sich über den Crew-Transporter unterhalten, der nur zum Herumfahren dient, und überlegt, wofür man ihn nützlich einsetzen könnte. Ein Spieler schlägt vor, den anderen zu folgen und die Route weiter zu nutzen, um die Abdeckung zu verbessern.
Fortschrittskontrolle und Suche nach der Route
05:37:20Die Spieler kontrollieren auf der Karte, wie viele Bereiche bereits abgeschlossen sind, wobei einer berichtet, dass viele Sektoren bereits zu 90 Prozent gesäubert sind. Ein Spieler hat die Route verloren und findet sie nicht sofort wieder, während ein anderer eine Flagge entdeckt, die aber ignoriert wird. Es wird gesagt, dass der Fortschritt oben rechts im Interface abgelesen werden kann. Der nächste Schritt ist, die Route weiterzufahren und schrittweise weitere Teile zu säubern.
Lags beim Reinigen und saugende Fahrzeuge
05:38:59Beim Säubern der Strecke treten Verzögerungen auf, wodurch Lücken entstehen und das Saugen ungenau wird. Die Spieler sprechen darüber, dass sie trotzdem weitermachen und auch am nächsten Tag noch saugen würden. Es wird scherzhaft die Frage aufgeworfen, ob es einen Server zum Spielen gibt und ob die Spielmechanik etwas mit Call of Duty zu tun hat. Die Unterhaltung ist locker, während die Fahrzeuge weiter über den Mond fahren.
Kredit-Trick mit dem Lag
05:40:27Ein Spieler entdeckt, dass durch den Lag versehentlich mehrere Jonas platziert wurden, was den Kontostand in den Minusbereich drückt. Die Gruppe diskutiert, ob es möglich ist, durch gleichzeitiges Platzieren noch weiter ins Minus zu gehen, und sieht darin eine clevere, wenn auch unfaire Möglichkeit, schneller zu skalieren. Es wird festgestellt, dass dieser Trick rückblickend früher hätte genutzt werden können, um deutlich schneller voranzukommen. Der Moment wird als witzig und aufregend beschrieben, und die Gruppe ist sich einig, dass sie das Spiel dadurch quasi ausgetrickst haben.
Rennen um das zweite Prozent
05:42:27Die Spieler sind sich uneinig darüber, wie viele Quadranten bereits abgeschlossen sind, und einer schätzt den Fortschritt auf mindestens zwei Prozent. Währenddessen gehen beim Reinigen der Strecke weiterhin Sektoren ein, und die Gruppe spricht über die Zeit, die man für den Fortschritt benötigt. Ein Spieler vergleicht die Situation mit einem Langzeit-Stream und merkt an, dass das Spiel anfangs wenig Fortschritt zeigt, gegen Ende aber immer schneller wird. Als die Gruppe das nächste Prozent nicht sofort erreicht, wird sie ungeduldig.
Ideen für Update-Inhalte
05:44:10Die Spieler fantasieren über mögliche zukünftige Updates und Scherze wie einen Meteoriteneinschlag bei 99 Prozent, der den Fortschritt zurücksetzt. Sie diskutieren, wie die Entwickler das Spiel mit neuen Inhalten erweitern könnten und dass dies Spieler dazu bringen würde, mehrfach zu spielen. Es wird überlegt, wie man das Spiel für Wettbewerbe wie Godgamer nutzen könnte, bei denen man erst weiterspielen darf, wenn der Mond sauber ist. Der Ton ist humorvoll und zeigt, wie sehr die Gruppe sich auf zukünftige Erweiterungen freuen würde.
Lags und Planung einer weiteren Kreditrunde
05:45:52Die Gruppe stellt fest, dass auf der zuletzt befahrenen Strecke nicht gesaugt wurde und deshalb viele Flächen liegen geblieben sind. Ein Spieler schlägt vor, erneut die Kredit-Runde zu nutzen und mehrere Jonas durch den Lag zu platzieren, um an mehr Geld zu kommen. Die Gruppe will zunächst prüfen, wie viele Jonas dabei gleichzeitig platziert werden können, und plant, diesen Trick erneut anzuwenden. Es wird abgewogen, ob sich der Einsatz lohnt, da die Jonas langfristig Millionen an Einnahmen produzieren könnten.
Diskussion über die Anzahl der Fangstationen
05:47:30Ein Spieler erklärt, dass drei Fangstationen pro Jonas nicht korrekt sind und die tatsächliche Zuordnung unklar ist. Es wird diskutiert, was im Chat gesagt wurde und dass deutlich mehr Stationen pro Jonas benötigt werden. Die Gruppe überlegt, wie man den Chat über die tatsächlichen Gegebenheiten aufklären kann und welche Anzahl realistisch ist. Es wird gescherzt, dass man es vielleicht mit einer Station für drei Jonas versuchen sollte.
Minus 60.000 durch gleichzeitiges Platzieren
05:48:11Die Gruppe zählt gemeinsam herunter und klickt gleichzeitig, um mehrere Jonas zu platzieren, wodurch der Kontostand auf minus 60.000 fällt. Der Trick funktioniert bei einigen Spielern, bei anderen nicht, was auf einen Lag oder den Host zurückgeführt wird. Es wird festgestellt, dass alle beteiligten Spieler von dem Lag profitieren konnten und dadurch vier zusätzliche Jonas freischalten. Die Gruppe feiert den Erfolg trotz des Minus kontos und nennt den Lag scherzhaft einen Kreditgeber.
Wert der Jonas und neuer Fortschritt
05:49:57Es wird darüber gesprochen, dass Spieler mit hunderten Jonas am Ende nur noch Fabriken bauen und das eigentliche Fahren kaum noch selbst übernehmen. Die Gruppe beobachtet, dass der Fortschritt durch die neuen Jonas deutlich schneller steigt und die Zahl 0,93 Prozent erreicht wird. Ein Spieler bemerkt, dass die Jonas für den prozentualen Fortschritt enorm wichtig sind, was anerkannt wird. Zwischendurch werden Flaggen entdeckt und über deren Herkunft gerätselt.
Zwei Prozent durch die Jonas und Route fortsetzen
05:51:33Es wird erneut betont, dass die Jonas den Fortschritt schneller voranbringen und als MVP des Tages bezeichnet werden. Ein Spieler möchte wissen, wie viel die Jonas insgesamt bereits geschafft haben, und es wird angeregt, dass sie als eigenständige Einheiten sichtbar sein könnten. Die Gruppe fährt die restliche Route ab und bemerkt, dass ein Spieler den Tank voll hat und langsamer wird. Ein anderer Spieler will die restliche Strecke noch abschließen und fährt weiter.
Gereinigte Strecke und verbleibende Zeit
05:53:28Ein Spieler berichtet, dass er trotz der kürzeren Strecke viel Material aufgenommen hat, während die anderen langsamer unterwegs waren. Es wird überlegt, ob die Geschwindigkeit des Fahrzeugs oder die Route den Unterschied macht, und die Gruppe diskutiert die Wenigkeit an Fortschritt. Die Gruppe beschließt, die Route bis zum Ende zu fahren und danach eine Pause einzulegen. Die Stimmung ist gut, und die Spieler sind zuversichtlich, das Ziel zu erreichen.
Ein Prozent in sechs Stunden erreicht
05:55:27Die Gruppe hat offiziell ein Prozent des Mondes gereinigt und feiert diesen Meilenstein nach sechs Stunden Spielzeit. Es wird scherzhaft gefragt, wie viel Zeit für die restlichen 99 Prozent bleibt, und man ist sich einig, dass es nun schneller gehen sollte. Ein Spieler erklärt, dass das erste Prozent absichtlich schwer ist und es dafür eine Errungenschaft gibt. Es wird spekuliert, dass der Fortschritt nun schneller ansteigen wird und die Gruppe weiterhin motiviert ist.
Ziel erreicht und Session beenden
05:57:04Die Gruppe zieht ein Fazit und stellt fest, dass sie ihr Ziel erreicht haben, auch wenn sie dafür das Spiel auf ungewöhnlichem Weg ausgetrickst haben. Die ersten Stunden werden als unterhaltsam beschrieben, und es wird gehofft, dass zukünftige Updates dem Spiel mehr Abwechslung bringen. Ein Spieler möchte noch auf die Karte schauen, bevor der Stream beendet wird. Zum Abschluss wird auf YouTube verwiesen und das Publikum verabschiedet.
Ausblick auf den nächsten Stream und Probably Stolen
05:58:55Für den nächsten Tag wird ein Euro-Truck-Simulator-Stream um zehn Uhr angekündigt, zu dem alle eingeladen sind. Ein Spieler beginnt einen eigenen Spielstand und berichtet von Probably Stolen, das er zufällig entdeckt hat und das ihn sofort gefesselt hat. Das Spiel wird als simulierter Kiosk auf einer Raumstation beschrieben, in dem man mit verschiedenen Charakteren interagiert und Entscheidungen trifft. Es wird ausdrücklich als sehr gutes Spiel empfohlen, das stark süchtig machen kann.
Raid und Umstieg auf Probably Stolen
06:01:35Nach der Verabschiedung des ersten Spiels wird ein Raid angekündigt und die Zuschauer werden herzlich eingeladen, beim nächsten Spiel dabei zu sein. Es wird erklärt, dass man den bestehenden Spielstand von Probably Stolen auf der schwersten Stufe weiterspielt, bei der man ohne Geld startet. Der bisherige Fortschritt wird zusammengefasst, und es wird angekündigt, den Zuschauern das Spiel und die aktuellen Geschehnisse zu erklären. Das Spiel wird als wundervoller Titel bezeichnet, der den gesamten Erfolg verdient hat.
Das Wasser-Business und moralische Rechtfertigung
06:02:36Es wird humorvoll erklärt, dass man Geld verdienen kann, indem man Menschen ihre Grundbedürfnisse entzieht und sie ihnen in schlechterer Qualität zurückverkauft. Diese Geschäftsidee wird als Einstieg in das Wasser-Business präsentiert, bei dem man mit Wasser handelt. Es wird angemerkt, dass arme Menschen leichter auszunutzen sind als reiche, und dies als Lektion für die Zuschauer verpackt. Der Streamtitel wird auf den besten Ladentresen südlich des Asteroidengürtels festgelegt.
Spielprinzip und Komplexität von Probably Stolen
06:09:12Die Zuschauer erhalten eine Einführung in Probably Stolen, in der man einen Kiosk auf einer Raumstation mit verschiedenen Ebenen betreibt. Es wird erklärt, dass es Unterdecks mit ärmeren Bewohnern, Oberdecks mit reichen Bewohnern, einen Schwarzmarkt, eine Security und eine Revolution gibt. Das Spielprinzip wird beschrieben: Man öffnet den Laden, verkauft Waren, trifft Kunden und hat nach Ladenschluss die Möglichkeit, verschiedene Orte wie den Recyclinghof zu besuchen. Es wird betont, dass das Spiel eine große Komplexität besitzt, die sich erst nach und nach entfaltet.
Neuer Tag im Spiel und erste Kunden
06:11:16Das Spiel wurde laut Entwickler eine Million Mal heruntergeladen, und der Tag beginnt mit sieben Kunden. Es wird erwähnt, dass die Miete in drei Tagen fällig ist und die Preise für Wasser aufgrund einer defekten Aufbereitungsanlage steigen. Ein Spieler berichtet, dass er gestern in das Wasser-Business eingestiegen ist und nun Wasserkaraffen, Wassertests und Wasserreiniger besitzt. Das Spiel wird als Management-Sim beschrieben, die trotz einiger negativer Bewertungen sehr viel Spaß macht.
Wasserverkauf und erste Gewinne
06:12:44Der erste Kunde möchte Wasser kaufen, und der Spieler verkauft ihm drei Flaschen Standardwasser mit Gewinn. Es wird gezeigt, wie das Kaufsystem funktioniert und wie man Waren aus dem eigenen Bestand anbietet. Ein neuer Kunde, ein Lotteriemitarbeiter, bietet Rubbellose an, und der Spieler überlegt, ob er sein Glück versuchen soll. Das Geschäft läuft langsam an, und der Spieler muss mit begrenzten Ressourcen haushalten.
Rubbellose und Glücksspiel
06:15:09Der Spieler kauft vier Rubbellose für sich und seine Mitspieler als Andenken an die gemeinsame Session. Beim Aufdecken gewinnt ein Los 75 Credits, was einen kleinen Gewinn bedeutet, während ein anderes Los nur ein KitKat enthält. Es wird über den Wert der Gewinne gesprochen und dass man bisher nur einen minimalen Verlust gemacht hat. Der Spieler ist fasziniert von dem Glücksspiel und überlegt, noch weitere Lose zu kaufen.
Sicherheitsinspektion und Serpico
06:18:33Eine Sicherheitsinspektion findet statt, und der Spieler muss entscheiden, ob er bestechen möchte, da er nichts Illegales im Laden hat. Ein Kadett namens Serpico kommt in den Laden und berichtet, dass er sich der Security angeschlossen hat, um gegen Korruption vorzugehen, aber von seinen Vorgesetzten enttäuscht wurde. Es wird die Geschichte von Serpico erzählt, der versucht, das System zu verbessern, aber selbst als korrupt hingestellt wird. Der Spieler beschließt, sich bei der Security gutzustellen, um später mehr Freiheiten zu haben.
Wasser im Großhandel und Augmentierte
06:20:47Ein Händler bietet Wasser im Großhandel mit Rabatt an, und der Spieler kauft die Ware, ohne sie vorher zu prüfen. Später stellt sich heraus, dass es sich um Basiswasser handelt, das er weiterverkaufen kann. Ein Kunde ist ein Augmentierter, der Materialien benötigt, und die Security nimmt ihn mit. Der Spieler überlegt, ob er dem Kunden zuerst etwas hätte verkaufen sollen, und stellt fest, dass er dafür 134 Credits bekommen hätte.
Fortschritt bei der Security und Spenden
06:22:35Der Spieler hat das Ansehen bei der Security so weit gesteigert, dass er die erste Stufe erreicht hat und nun regelmäßig von einem Restpostenhändler der Security besucht wird. Die nächste Stufe wäre Schutz durch die Security, wodurch Diebe den Laden meiden und keine Versicherung mehr nötig ist. Der Spieler beschließt, sich weiterhin bei der Security einzuschleimen und ihr Geschenke in Form von Essen und Medizin zu machen. Er hofft, dadurch langfristig dubiose Geschäfte machen zu können.
Platzprobleme und nächste Schritte
06:24:23Der Spieler stellt fest, dass sein Lager mit Material überfüllt ist und er Platz schaffen muss, um weiter expandieren zu können. Er überlegt, Geld für eine Lizenz und eine Musikkassette auszugeben, entscheidet sich aber vorerst, weiter zu sparen. Es wird überlegt, am nächsten Tag auf die Müllhalde zu gehen, um nach wertvollen Gegenständen zu suchen und das Wasser-Business auszubauen. Die Gruppe diskutiert die verschiedenen Möglichkeiten, den Laden zu entwickeln.
Erkenntnis über Glücksspiel
06:27:40Der Spieler betont, dass Glücksspiel langfristig keinen Gewinn bringt und man sich davon fernhalten sollte, auch wenn es im Spiel immer wieder Scherze darüber gibt. Er beschließt, den Mülleimer-Service nicht in Anspruch zu nehmen, um Kosten zu sparen, und stattdessen auf die Müllhalde zu gehen, um Material zu finden. Es wird erwähnt, dass die Versicherung täglich 33 Credits kostet und er bald darauf verzichten möchte, sobald er sich besser abgesichert hat. Die Entscheidungen werden sorgfältig abgewogen.
Ladenentwicklung und Stromservice
06:29:32Der Spieler überlegt, ob er das Schaufenster vergrößern soll, um mehr Kunden anzulocken, entscheidet sich aber, erst einmal weiter zu sparen. Es wird erklärt, dass man später Geräte wie Kühlschränke betreiben kann, die Strom benötigen, aber aktuell noch keine solchen Geräte besitzt. Die Gewerbelizenz ist noch nicht bezahlt, der Laden wird nur durch Bestechung am Laufen gehalten. Der Spieler plant, in Zukunft in verschiedene Bereiche wie Chemie oder Aquakultur zu investieren.
Pläne für die nächste Woche
06:32:07Der Spieler will die restliche Woche noch abschließen und sich dann überlegen, wie er die nächste Woche startet. Eine Wohltätigkeitsorganisation verteilt Haushaltswaren an die Bewohner des Unterdecks, was der Spieler ablehnt, da er Almosen hasst. Es wird überlegt, ob man eine Großspende an das Unterdeck machen sollte, um dadurch mehr Kunden zu bekommen. Der Spieler muss jedoch zunächst seine Miete und die Gewerbelizenz bezahlen.
Der Medizin- und Wasser-Trick
06:34:20Ein Zuschauer schlägt einen Trick vor, bei dem man Wasser verkauft, das die Leute krank macht, und anschließend teure Medizin an sie verkauft. Der Spieler findet die Idee clever und sieht darin einen möglichen Weg, um das Geschäft anzukurbeln. Er muss dafür jedoch in die Chemie investieren, um Medizin herstellen zu können. Es wird darüber gescherzt, dass dies moralisch fragwürdig sei, aber im Spiel durchaus sinnvoll erscheint.
Eleanor und die Geschichte ihrer Mutter
06:37:32Eleanor, eine Frau von den Oberdecks, kommt in den Laden und bringt Gegenstände, die sie auf dem Recyclinghof gefunden hat. Ihre Mutter wurde wegen angeblicher Untreue inhaftiert, und Eleanor möchte einen Detektiv engagieren, um ihre Unschuld zu beweisen. Der Spieler kauft ihr die Gegenstände ab, um sie zu unterstützen, und lernt nach und nach die Geschichte ihrer Familie kennen. Die Beziehung zwischen dem Spieler und Eleanor entwickelt sich zu einer regelmäßigen Geschäftsbeziehung.
Der Professor und teure Waren
06:39:40Der Professor kommt in den Laden und bietet verschiedene Geräte und Module an, darunter einen Schmelzofen für Müllverarbeitung und eine Lagerbox. Der Spieler ist interessiert, aber die Preise sind hoch, und er muss abwägen, was er sich leisten kann. Schließlich kauft er das Schmelzofenmodul, um Müll zu Metallschrott verarbeiten zu können, und verzichtet auf die Lagerbox. Es wird beschlossen, dass er sich das Geld für die Lagerbox später verdienen möchte.
Großeinkauf und Platzmangel
06:41:36Der Professor bietet weitere Waren an, und der Spieler kauft ausgewählte Gegenstände wie einen Modulextraktor, Chemiezubehör und Wasserreinigungszubehör. Er stellt fest, dass sein Lager bereits voll ist und er dringend mehr Platz benötigt, weshalb die Lagerbox an Attraktivität gewinnt. Nach dem Einkauf geht der Spieler auf die Müllhalde, um Material zu sammeln und sich mit dem Schmelzofen neue Einnahmequellen zu erschließen. Er hofft, dass sich die Investitionen bald auszahlen.
Müll sammeln und Wunden behandeln
06:44:17Der Spieler geht auf die Müllhalde, findet Metallschrott und eine Bandage, verletzt sich aber beim Sammeln und muss sich behandeln. Er beschließt, den Müll zu schmelzen und dadurch Eisen zu gewinnen, was eine neue Einnahmequelle darstellt. Anschließend will er den nächsten Tag starten und das Geschäft weiter ausbauen. Es wird überlegt, ob man den Hausmeisterservice nutzen soll, um die Ladenfassade zu reinigen.
Neuer Tag und Wasservorrat
06:47:08Der Spieler stellt fest, dass die Miete in zwei Tagen fällig ist, und beschließt, die Ladenfassade reinigen zu lassen, um Kunden anzulocken. Ein neuer Tag beginnt, und er legt einen Wasservorrat an, um das Wasser-Business auszubauen. Ein Metzger kommt in den Laden und bietet frisches Fleisch an, was den Spieler in Versuchung bringt, obwohl er bereits mit Menschenfleisch handelt. Es wird überlegt, ob die Security etwas dagegen haben könnte.
Diebesgut und Ansehen bei der Security
06:48:32Der Spieler stellt fest, dass sein Ermittlungsfortschritt bei der Security auf 58 von 100 gestiegen ist und ihm eine Haftstrafe drohen könnte. Er beschließt, sich vorerst aus dem Diebesgut-Handel herauszuhalten und stattdessen das Ansehen bei der Security zu verbessern. Ein Handel mit dem Metzger über Menschenfleisch wird abgebrochen, um kein Risiko einzugehen. Der Spieler hofft, durch Wohlverhalten die Ermittlungen gegen sich zu entschärfen.
Serpico auf der Flucht und die Entscheidung
06:51:00Serpico meldet sich und bittet um Hilfe: Er ist auf der Flucht und verletzt, und er bittet um Essenslieferung auf die Müllhalde. Der Spieler steht vor dem Dilemma, sich bei der Security einzuschleimen und gleichzeitig Serpico zu unterstützen. Er entscheidet sich, Serpico zu helfen, und kauft Essen, um ihn zu versorgen. Es wird angemerkt, dass sich die Ziele der Security und der Revolution widersprechen und der Spieler zwischen den Fraktionen hin- und hergerissen ist.
Bewertung von McRib-Ware
06:53:23Der Spieler entdeckt eine Sammlung von McRib-Gegenständen und bewertet deren Wert anhand verschiedener Kriterien wie Produktionslauf, Qualität und besondere Merkmale. Er versucht, den Wert der Objekte zu schätzen, macht dabei aber einige Fehler und korrigiert sich selbst. Am Ende stellt sich heraus, dass es sich bei einem der Gegenstände um eine Fälschung handelt, was den Wert erheblich senkt. Der Spieler nimmt es mit Humor und gibt zu, noch neu im Bewerten dieser Gegenstände zu sein.
Müllhalde und Rucksackproblem
07:00:35Der Spieler besucht erneut die Müllhalde, um nach nützlichen Gegenständen zu suchen, und beklagt, dass sein Rucksack zu klein ist. Er findet verschiedene Dinge wie eine Glasscherbe, die er zu einem Messer verarbeiten könnte, und eine Bandage. Anschließend räumt er den Schmelzofen ein und will den nächsten Tag starten. Er überlegt, welche Gegenstände er behalten und welche er verkaufen soll.
Neue Kunden und Sicherheitsbedenken
07:03:00Ein neuer Tag beginnt, und der Spieler überlegt, welche Haushaltswaren er verkaufen kann, um Gewinn zu machen. Ein Kunde bietet gestohlene Ware an, was den Spieler wegen des Ermittlungsfortschritts nervös macht, aber er kauft dennoch einige Gegenstände. Die Security führt eine Inspektion durch, und der Spieler kann gefälschte Ware verstecken, sodass er ungeschoren davonkommt. Es wird deutlich, dass die Entscheidungen des Spielers Auswirkungen auf das Ansehen bei verschiedenen Fraktionen haben.
Drogen und gefälschte Zigaretten
07:07:37Der Spieler entdeckt, dass gefälschte Zigaretten Probleme verursachen können, wenn das Etikett als original deklariert ist. Er überlegt, wie er Drogen herstellen und verkaufen kann, und kauft Ausrüstung dafür. Ein Händler warnt ihn vor den Konsequenzen von gefälschten Waren und er erklärt, dass man Ärger bekommt, wenn man sie als original verkauft. Der Spieler beschließt, vorsichtiger zu sein und sich auf legale Geschäfte zu konzentrieren.
Angst vor dem Gefängnis
07:12:38Der Ermittlungsfortschritt gegen den Spieler steigt auf 80 von 100, und er beginnt, sich Sorgen über eine mögliche Haftstrafe zu machen. Er überlegt, wie er seine Akte bereinigen kann, und sucht nach Möglichkeiten, Beweise verschwinden zu lassen oder die Ermittlungen zu behindern. Es wird deutlich, dass er sich durch seine kriminellen Machenschaften in eine schwierige Lage gebracht hat. Er nimmt sich vor, vorsichtiger zu handeln und keine geklaute Ware mehr zu kaufen.
Lager voll und Vermieterbesuch
07:15:54Der Spieler stellt fest, dass sein Lager überfüllt ist und er dringend Platz schaffen muss. Er beschließt, nicht auf die Müllhalde zu gehen, sondern den Laden zu öffnen, um Waren zu verkaufen. Der Vermieter kommt und erhöht die Miete, was den Spieler unter Druck setzt, mehr Einnahmen zu generieren. Er überlegt, wie er das Wasser-Business ausbauen kann, um die Miete bezahlen zu können.
Wasseraufbereitung und gefälschte Etiketten
07:18:23Der Spieler kauft eine Wasseraufbereitungsanlage und versucht, Geisterwasser zu reinigen, indem er es durch seine Karaffe filtert. Er entdeckt, dass das Filtern beim Befüllen und nicht beim Ausgießen funktioniert, und lernt dadurch, wie das System funktioniert. Ein Händler bietet ihm Geisterwasser an, das er als Basiswasser etikettieren könnte, um es teurer zu verkaufen. Der Spieler ist unsicher, ob sich das Risiko lohnt, und kauft schließlich nur einige Flaschen.
Zu viele Wassertests und Sicherheitskontrollen
07:25:17Der Spieler hat zu viele Wassertests gesammelt und muss diese loswerden, um Platz zu schaffen. Die Security führt eine weitere Inspektion durch, und der Spieler kann seine Schmuggelware verstecken, sodass nichts gefunden wird. Er überlegt, wie er langfristig mehr Platz schaffen kann und ob er die Wassertests verkaufen soll. Die Lage im Laden ist angespannt, da der Platz knapp ist und die Miete bald fällig wird.
Erpressung und finanzielle Not
07:30:23Ein Sicherheitsbeamter erpresst den Spieler und verlangt eine Spende von 95 Credits, um eine Strafe zu vermeiden. Der Spieler ist empört und fühlt sich ungerecht behandelt, aber er muss zahlen, um Ärger zu vermeiden. Er stellt fest, dass er komplett pleite ist und dringend neue Einnahmequellen braucht. Die Inspektion endet mit einem verbesserten Ansehen bei der Security, aber der Spieler ist weiterhin in finanzieller Not.
Plan zur Sanierung der Akte
07:32:54Der Ermittlungsfortschritt ist auf 74 von 100 gestiegen, und der Spieler sucht nach Wegen, seine Akte zu bereinigen. Er lernt, dass man Beweise vernichten oder Zeugen zum Schweigen bringen kann, um die Ermittlungen zu behindern. Er überlegt, ob er sich bei der Security einschleimen soll, um Schutz zu erhalten, und plant, in die Wasseraufbereitung zu investieren. Die finanziellen Mittel sind jedoch knapp, und er muss abwägen, welche Investitionen sich lohnen.
Wertschätzung von kybernetischen Händen
07:37:11Der Spieler bewertet mehrere kybernetische Hände für einen Kunden und schätzt deren Wert anhand von Material, Zustand und Ausstattung. Er erklärt, dass bestimmte Merkmale wie eine Neuralschnittstelle oder ein Z-Bonus den Wert erhöhen, während fehlende Panzerung oder Abnutzung den Wert senken. Einige der Hände erweisen sich als wertvoll, andere als billige Aluminiumlegierungen. Der Spieler erhält für seine Schätzungen eine Belohnung und stellt fest, dass er mit dieser Tätigkeit gutes Geld verdienen kann.
Schaufenster und Marketing
07:42:01Der Spieler liest die Anleitung zum Schaufenster und lernt, dass die dort platzierten Waren bestimmen, welche Kunden am nächsten Tag in den Laden kommen. Er platziert Wasser und andere Güter, um gezielt Kunden anzulocken und den Umsatz zu steigern. Es wird erklärt, dass man durch geschicktes Platzieren der Waren die Kundenfrequenz erhöhen kann. Der Spieler versucht, das Gelernte umzusetzen und ist gespannt auf den nächsten Tag.
Drogenherstellung und Wasseraufbereitung
07:45:37Ein Kunde bringt dem Spieler bei, wie man Drogen herstellt, und bietet ihm an, das Equipment dafür zu besorgen. Der Spieler lernt, dass man dafür ein Chemielabor benötigt, und plant, langfristig in die Drogenproduktion einzusteigen. Er bekommt außerdem einen neuen Wasserreiniger, mit dem er schmutziges Wasser aufbereiten kann. Das Wasser-Business gewinnt weiter an Bedeutung, und er überlegt, wie er es effizienter gestalten kann.
Wasser reinigen und etikettieren
07:49:21Der Spieler zeigt, wie man Geisterwasser mit einer Reinigungstablette zu Basiswasser macht, und etikettiert die Flaschen neu, um sie teurer zu verkaufen. Er kauft eine Wasseraufbereitungsanlage und experimentiert mit verschiedenen Reinigungsmethoden. Es wird deutlich, dass das Wasser-Business ein komplexes System ist, das sorgfältiges Management erfordert. Der Spieler versucht, die Prozesse zu optimieren und mehr aus seinen Ressourcen herauszuholen.
Schwierige Entscheidungen und Verluste
07:52:26Der Spieler steht vor der Entscheidung, ob er in die Sicherheit oder in das Wasser-Business investieren soll, und muss seine begrenzten Mittel sorgfältig einsetzen. Er verletzt sich auf der Müllhalde und beschließt, den Tag früh zu beenden. Es wird über die hohen Kosten für Strom und Versicherung gesprochen und darüber, dass er dringend mehr Einnahmen braucht. Ein Kunde bietet ihm Drogen an, und er lernt, wie man sie herstellt, ist aber unsicher, ob er diesen Weg weiterverfolgen soll.
Großeinkauf und Investitionen
07:55:57Der Spieler kauft ein Batterieladegerät und eine Lagerbox, um seine Speicherkapazität zu erhöhen und effizienter arbeiten zu können. Er gibt fast sein gesamtes Geld aus und ist sich bewusst, dass er nun dringend Einnahmen generieren muss. Es wird besprochen, dass die Investitionen langfristig von Vorteil sind, aber kurzfristig für finanzielle Engpässe sorgen. Der Spieler plant, seine Waren zu verkaufen und das Geschäft auszubauen.
Batterien laden und Müll schmelzen
07:59:44Der Spieler nutzt die Lagerbox, um Gegenstände zu verstauen, und lädt seine Batterien auf, um den Schmelzofen betreiben zu können. Er beginnt, Müll zu schmelzen und Eisen zu gewinnen, was eine neue Einnahmequelle darstellt. Es wird überlegt, wie man die Produktion weiter optimieren kann, und der Spieler ist optimistisch, dass sich die Investitionen auszahlen werden. Er plant, den nächsten Tag früh zu beginnen und mehr Kunden zu gewinnen.
Augmentierte erkennen und Konsequenzen
08:02:21Der Spieler versucht, einen augmentierten Kunden zu erkennen, ist sich aber unsicher, und die Security entdeckt ihn schließlich. Es wird deutlich, dass das Erkennen von augmentierten Personen schwierig ist und der Spieler dadurch Nachteile haben könnte. Die Security führt eine Inspektion durch, und der Spieler kommt glimpflich davon. Es wird überlegt, wie man zukünftig besser mit solchen Situationen umgehen kann.
Korruptionsskandal und Mietzahlung
08:05:06Auf der Station wird ein Korruptionsskandal aufgedeckt, und die Zeitung berichtet über die Veröffentlichung von Dokumenten. Der Spieler muss die Miete bezahlen und steht weiterhin unter Druck, seine Einnahmen zu steigern. Es wird über die Möglichkeit gesprochen, in die Wasseraufbereitung zu investieren, um von der Wasserkrise zu profitieren. Der Spieler überlegt, ob er die Lizenz kaufen oder weiterhin Bestechungsgelder zahlen soll.
Eleanor und der Datenträger
08:07:50Eleanor kommt in den Laden und berichtet, dass der Detektiv einen Datenträger im alten Labor ihrer Mutter gefunden hat. Sie öffnet den Datenträger und entdeckt, dass ihre Mutter einen Weg gefunden hat, Nutrifrüchte wieder Samen tragen zu lassen, was den Konzern Pastell bedroht. Der Spieler und Eleanor diskutieren, ob sie die Informationen an die Zeitung weitergeben oder den Konzern erpressen sollen. Sie entscheiden sich, die Daten zu veröffentlichen, um die Wahrheit ans Licht zu bringen.
Neue Wasserkrise und begrenzte Ressourcen
08:13:07Der Spieler stellt fest, dass er kaum Fortschritte macht und die Miete bald fällig ist. Er beschließt, Wasser zu verkaufen und neue Kunden zu gewinnen, um seine Finanzen zu verbessern. Es wird eine neue Wasserkrise ausgerufen, die die Preise für Wasser und Reinigungszubehör in die Höhe treibt. Der Spieler überlegt, wie er davon profitieren kann, und plant, in die Wasseraufbereitung zu investieren.
Entscheidung für das Wasser-Business
08:19:27Der Spieler erwägt, in die Kloakenwasseraufbereitung zu investieren, um unbegrenzt Wasser zu erhalten und es zu reinigen. Er vergleicht die Kosten für die Lizenz und die Bestechungsgelder und entscheidet sich schließlich für den Kauf der Wasseraufbereitungsanlage. Es wird überlegt, wie man das Wasser am effizientesten reinigen und verkaufen kann, um den größtmöglichen Gewinn zu erzielen. Der Spieler ist optimistisch, dass sich diese Investition langfristig auszahlen wird.
Kloakenwasser und Wasserknappheit
08:29:29Der Spieler schließt die Kloakenwasserleitung an und erhält Zugang zu unbegrenztem, aber stark kontaminiertem Wasser. Er muss feststellen, dass Kloakenwasser schwer zu reinigen ist und dass es einige Zeit dauert, bis es zu Basiswasser wird. Die Wasserknappheit auf der Station sorgt dafür, dass die Preise für Wasser hoch sind, was dem Spieler gute Verkaufsmöglichkeiten bietet. Er überlegt, wie er das Wasser am besten aufbereiten kann, um es gewinnbringend zu verkaufen.
Entscheidung über den Datenträger
08:34:09Eleanor steht vor der Entscheidung, was mit dem Datenträger geschehen soll: Sie kann ihn zurückgeben, an die Zeitung weitergeben oder den Konzern erpressen. Der Spieler rät ihr, die Informationen zu veröffentlichen, da dies der sicherste Weg sei, um die Wahrheit ans Licht zu bringen. Eleanor entscheidet sich, den Datenträger zur Zeitung der Unterdecks zu bringen, und der Spieler unterstützt sie dabei. Die Konsequenzen dieser Entscheidung werden sich in der Zukunft zeigen.
Serpicos Geschenk und die Lagerbox
08:35:25Serpico taucht wieder auf und berichtet, dass er sich der Revolution angeschlossen hat, nachdem die Beweise veröffentlicht wurden. Als Dank für die Unterstützung bietet er dem Spieler eine Auswahl an Gegenständen an, darunter eine Lagerbox, Modulbox-Erweiterungen und Stromwandler. Der Spieler entscheidet sich für die Lagerbox, die ihm dringend benötigten Stauraum verschafft. Er ist beeindruckt von der Entwicklung der Geschichte und gespannt, was als Nächstes passiert.
Wertschätzung von Gegenständen und Müllsammeln
08:38:49Der Spieler bewertet die Ware eines Kunden und schätzt den Wert verschiedener Gegenstände anhand von Qualität, Material und Zustand. Anschließend geht er auf die Müllhalde, um neue Gegenstände zu finden, und beklagt sein mangelndes Glück. Ein neuer Tag beginnt, und er überprüft den Fortschritt seiner Wasseraufbereitung. Es wird deutlich, dass er noch viel Zeit und Ressourcen investieren muss, um das Wasser-Business profitabel zu machen.
Komplexität der Wasseraufbereitung
08:42:18Der Spieler experimentiert mit der Wasseraufbereitung und lernt, dass der Filter beim Befüllen des Behälters wirkt und nicht beim Ausgießen. Er entdeckt, dass man durch kombinierte Anwendung von Tablette und Filter besseres Wasser erzeugen kann. Ein neuer Gegenstand, der Wasserreiniger, erlaubt es, den Inhalt eines Behälters automatisch zu Basiswasser zu verbessern, was die Aufbereitung deutlich erleichtert. Der Spieler ist fasziniert von der Komplexität des Systems und versucht, es optimal zu nutzen.
Wasserfilter und Schaufensteroptimierung
08:48:02Der Spieler entdeckt, dass ein Wasserfilter automatisch Basiswasser erzeugt, und ist begeistert von dessen Effizienz. Er beschließt, Wasser ins Schaufenster zu stellen, um von den hohen Wasserpreisen während der Krise zu profitieren. Es wird überlegt, wie man die Wasseraufbereitung weiter automatisieren kann, und der Spieler plant, in einen Wasserreiniger zu investieren. Die Wasserqualität und die Preise werden genau beobachtet, um den größtmöglichen Gewinn zu erzielen.
Eleanors Mutter tot und neue Wasserware
08:50:19Der Spieler erfährt, dass Eleanors Mutter in ihrer Zelle tot aufgefunden wurde, kurz nachdem die Forschungsergebnisse veröffentlicht wurden. Eleanor ist am Boden zerstört, und der Spieler tröstet sie, so gut er kann. Die Nachricht wird als Beweis dafür gewertet, dass der Konzern Pastell keine Skrupel kennt. Der Spieler konzentriert sich anschließend auf den Verkauf von Wasser und die Erweiterung seines Geschäfts.
Neuer Tag und Müllkippenroutine
08:53:53Ein neuer Tag beginnt, und der Spieler stellt fest, dass viel los ist und er einen vollen Tag vor sich hat. Er kauft Wasser und bereitet sich auf den Verkauf vor, während er über die Herkunft von Piet diskutiert, einem verarbeiteten Fleischprodukt. Er geht erneut auf die Müllhalde, um Material zu sammeln, und schmilzt den Müll zu Eisen. Die Routine aus Sammeln, Schmelzen und Verkaufen wird fortgesetzt, um mehr Einnahmen zu erzielen.
Erpressung durch den Sicherheitsbeamten
08:56:14Der Sicherheitsbeamte erpresst den Spieler erneut und verlangt eine Spende von 102 Credits, um eine Strafe zu vermeiden. Der Spieler zahlt widerwillig und beklagt sich über die ständigen Erpressungen, während er gleichzeitig versucht, sein Ansehen bei der Security zu verbessern. Es wird deutlich, dass die Korruption auf der Station weit verbreitet ist und der Spieler sich nur schwer dagegen wehren kann. Er plant, in die Wasseraufbereitung zu investieren, um unabhängiger zu werden.
Investition in Wasserreiniger und Batterien
08:57:46Der Spieler kauft einen Wasserreiniger, der den Inhalt eines Behälters automatisch reinigt und Energie benötigt, die er durch sein Solarpanel kostenlos erhält. Er überlegt, in eine Feuchtigkeitsfarm zu investieren, die Wasser produziert, und in weitere Batterien, um den Betrieb aufrechtzuerhalten. Es wird diskutiert, wie man die Wasserproduktion maximieren und die Kosten senken kann. Der Spieler ist optimistisch, dass diese Investitionen langfristig profitabel sein werden.
Wasseraufbereitung mit Modulen
09:04:12Der Spieler optimiert die Wasseraufbereitung, indem er Effizienz- und Qualitätsmodule einsetzt, um den Energieverbrauch zu senken und die maximale Reinheit zu erhöhen. Er überlegt, in einen Wassertank zu investieren, entscheidet sich aber dagegen, da die aktuellen Kapazitäten ausreichen. Es wird gezeigt, wie die Module den Betrieb verbessern und die Wasserqualität steigern. Der Spieler ist zufrieden mit dem Fortschritt und plant, das System weiter zu verfeinern.
Eleanors Geschenk und Abschied
09:05:14Eleanor kommt in den Laden und berichtet, dass sie sich der Revolution angeschlossen hat, um gegen den Konzern Pastell vorzugehen. Sie schenkt dem Spieler ein selbst nachfüllendes Parfum mit einem Handelsbonus, das sich als äußerst wertvoll erweist. Kurz darauf verabschiedet sie sich, da sie eine Waffe benötigt und der Spieler keine zur Verfügung hat. Der Spieler ist traurig über ihren Abschied und hofft, sie wiederzusehen. Das Parfum wird als eines der besten Items im Spiel beschrieben.
Neue Ausrüstung und Tagesabschluss
09:08:08Ein Kunde bietet dem Spieler verschiedene Ausrüstungsgegenstände an, darunter eine Lagerbox-Erweiterung und Drogen. Der Spieler kauft Munition und andere Waren, um sie am nächsten Tag zu verkaufen, und nutzt das Parfum für einen Handelsvorteil. Am Ende des Tages geht er noch einmal auf die Müllhalde und findet einige Gegenstände, bevor er den Laden schließt. Er beschließt, den nächsten Tag zu starten und das Geschäft weiter auszubauen.
Fazit und Verabschiedung
09:10:12Der Spieler zieht ein positives Fazit der Session und ist begeistert von der Komplexität und dem Tiefgang von Probably Stolen. Er lobt die verschiedenen Handlungsstränge und die Entwicklungsmöglichkeiten des Spiels und empfiehlt es ausdrücklich. Der Stream endet mit dem Hinweis, dass die ersten beiden Folgen des Spiels auf YouTube verfügbar sind und die Zuschauer auf dem Discord über weitere Streams informiert werden. Der Spieler verabschiedet sich und wünscht eine gute Nacht.