Looten, leveln und die Base ausbauen! Unterwegs mit Schwert und Schild - Heute nicht sterben 21:00 RimWorld emma
Stonechart-Intrigen, Karawanen-Erwerb und Dungeon-Abenteuer in Stoneshard
Nach einem verspäteten Start mit Diskussionen über Selbstständigkeit, deckt Arna in Stoneshard eine Verschwörung auf und erwirbt eine Karawane. Aufträge führen durch gefährliche Gebiete, während Skillpunkte verteilt und Dungeons erkundet werden. Diablo 2-Erinnerungen werden wach, bevor ein unerwarteter Tod die Strategieanpassung erzwingt und der Fokus auf das Early Game gelegt wird.
Verspäteter Streamstart und Diskussion über Selbstständigkeit
00:10:50Der Stream beginnt mit einer Erklärung für die Verspätung: Eine Map in Path of Exile musste gefunden werden, was als triftiger Grund angeführt wird. Es folgt eine Diskussion über die Vorzüge der Selbstständigkeit, bei der betont wird, dass man tun und lassen kann, was man will, ohne sich von anderen reinreden zu lassen. Die Frage, wer der Chef ist, wird aufgeworfen, wobei klargestellt wird, dass es nicht die Kunden sind, sondern man selbst. Es wird betont, dass Selbstständigkeit Freiheit bedeutet, solange es funktioniert. Die Diskussion schweift zu der Aussage ab, Kunde sei König, die als veraltet angesehen wird, da sie impliziert, dass Kunden sich schlecht benehmen dürfen. Stattdessen wird ein faires Miteinander betont.
Rückkehr nach Stonechart und Aufdeckung einer Verschwörung
00:19:44Es wird berichtet, dass in Stonechart, genauer gesagt in Osbrook, eine Verschwörung aufgedeckt wurde, bei der der Bürgermeister versuchte, die Brauerei einzunehmen. Dies konnte verhindert werden, wodurch der Eichenfassbrauer seine Brauerei behalten durfte und nun im Gegenzug günstiges Bier zur Verfügung stellt. Durch die Hilfe für den Brauer konnte ein Wagen inklusive Pferden erworben werden, mit dem die Reise in Richtung Süden fortgesetzt wurde, um den Alchemisten zur Rechenschaft zu ziehen, der für den Tod eines Freundes verantwortlich ist. Aktuell befindet man sich in der Hauptstadt Brynn, wo einige Quests erledigt werden sollen, um eine eigene Karawane bzw. Base zu erhalten, die ausgebaut und verbessert werden kann. Gespielt wird weiterhin mit Arna, einer Jungfernritterin, die auf Schwert und Schild-Tankiness setzt.
Erwerb der Karawane und erste Verbesserungen
00:26:01Nachdem die Questreihe erfolgreich abgeschlossen wurde, steht nun die eigene Karawane zur Verfügung. Es wird ein Fahnenmast aufgestellt und die Karawane mit einem Banner versehen. Es folgt die Überlegung, wie die Karawane verbessert werden kann. Es wird beschlossen, einen Auftrag in Manshire anzunehmen. Vorher wird aber noch die Hauptstadt besucht, um bessere Ausrüstung zu kaufen. Es werden neue Stiefel und ein neues Schild erworben, um die Resistenzen und die Blockchance zu erhöhen. Es wird kurz über den Unterschied zwischen Schutz und physischer Resistenz diskutiert. Der Streamer verlässt die Stadt und begibt sich zur Karawane, um die Reise nach Manshire anzutreten. Es wird überlegt, ob Geomantie erlernt werden soll.
Aufträge und Erkundungstour
00:48:15Es wird ein Auftrag von einem Ältesten angenommen, obwohl dieser eigentlich schon abgelaufen ist. Der Streamer lässt sich aber auf eine Verdopplung der Belohnung für einen neuen Auftrag ein. Da die neuen Aufträge zu gefährlich erscheinen, wird beschlossen, diese nicht anzunehmen und stattdessen weiter in Richtung Norden zu reisen. In einer Schenke werden Kartoffeln mit Pilzen und Knoblauch-Käsebrot gekauft. Da niemand anwesend ist, um zu bezahlen, wird die Schenke verlassen. Es wird beschlossen, ein paar Gegner zu suchen, um Erfahrungspunkte zu sammeln. Dabei stellt sich heraus, dass das neue Schild extrem effektiv ist und die Gegner problemlos abgewehrt werden können. Nach dem Kampf wird die Stadt wieder aufgesucht, um neue Aufträge zu finden. Es wird ein Auftrag zur Geiselrettung angenommen und beschlossen, im Gasthaus zu übernachten, um ausgeruht in den Kampf zu ziehen.
Karawanen Upgrades und Kampfvorbereitung
01:08:21Es wird überlegt, wie die Karawane verbessert werden kann. Es gibt viele Optionen, wie Werkzeugkästen, Kochstellen, Alchemiestationen, Gebetsstellen, Zelte und Trainingsbereiche. Auch die Karawanenreichweite, Geschwindigkeit und Lagerkapazität können erhöht werden. Es wird überlegt, ob Handelswaren gekauft werden sollen, aber da zwei Totenkopf-Quests in der Nähe sind, wird beschlossen, zur Anfangsstadt zurückzukehren, um dort zu leveln und stärker zu werden. Es wird ein Geiselrettungsauftrag angenommen und im Gasthaus übernachtet, um ausgeruht zu sein. Es wird überlegt, ob auf Geomantie oder Steinrüstung geskillt werden soll. Der Streamer entscheidet sich für eine Eintotenkopf-Quest und macht sich auf den Weg.
Skillpunkteverteilung und Schildfähigkeiten
01:24:31Es wird ein Level-Up erreicht und der Skillpunkt in Stärke investiert, was sich positiv auf Nahkampffähigkeiten, Blocken, Schaden und Wurfreichweite auswirkt. Ein weiterer Skillpunkt in Stärke, Wahrnehmung oder Vitalität würde neue Schwert-Skills freischalten, darunter die Fechthaltung, die Konter- und Blockchance erhöht. Es gibt Überlegungen, ob man auf Bleed-Effekte setzen soll. Die Standhaftigkeit als Schildfähigkeit wird als nützlich erachtet, da sie die Skillnutzungshäufigkeit erhöht. Es wird überlegt, als nächstes Durchbruch zu skillen. Das Leveln gestaltet sich aufgrund schwacher Gegner einfach, aber die benötigten AP steigen. Es stellt sich die Frage nach lohnenswerter Beute, während die Möglichkeit besteht, Gegner mit Öl zu bedecken und anzuzünden. Ein Dungeon wird abgeschlossen, wobei die Gegner als dumm bezeichnet werden, da sie in Fallen laufen. Die erhaltene Beute wird als wenig wertvoll eingeschätzt, und der Platzmangel im Inventar wird thematisiert. Kohl wird als nützlich erachtet, um die Haltbarkeit von Lederrüstungen wiederherzustellen, obwohl keine vorhanden sind. Der Waffenwechsel mit 'W' wird mit Diablo 2 verglichen, wo er hauptsächlich zum Buffen mit CTA genutzt wurde.
Diablo 2 Nostalgie und Dungeon Erkundung
01:32:55Es werden Erinnerungen an Diablo 2 ausgetauscht, insbesondere an die Nutzung von CTA für Battle Orders und die Vorliebe für die Sorceress-Klasse. Frost Orb wird gegenüber Blizzard bevorzugt, wobei die neuen Charms, die die Resistenz der Gegner knacken, die Spielweise beeinflussen. In Diablo 2 Classic wurde gerne auf Rosen Orb Hydra gespielt. Die Dungeon-Erkundung wird fortgesetzt, wobei Wert auf das Zerstören von Gegnern und das Sammeln von Kohle für die Basis gelegt wird. Geld wird als unwichtig erachtet, und es wird sich nicht dafür gebückt. Eine Brechstange wird als nützliches Werkzeug hervorgehoben. Kohl wird zwar als gut zum Kochen angesehen, aber aufgrund seiner begrenzten Haltbarkeit nicht in großen Mengen mitgenommen. Ein geretteter Kumpel folgt dem Charakter. Durch das Dungeon wird schnell durchgeschnetzelt, wobei eine hohe Blockchance erreicht wird. Gefundene Abhandlungen über Zweihandschwerter werden für den Verkauf vorgesehen. Ein vergifteter Gegner vergisst den Angriff aufgrund von Demenz. Es wird erkannt, dass es wichtig ist, auf unwichtigen Loot zu verzichten und sich auf das Wesentliche zu konzentrieren.
Verzauberung, Handel und Questannahme
01:47:06Es wird überlegt, einen Rucksack zu kaufen, aber auf Defense-Werte verzichtet. Eine Verzauberungsscroll wird genutzt, um die Boots zu verbessern, jedoch ohne Erfolg. Ein blaues Amulett wird identifiziert und als Stich- und Unhaltigresistenz erhöht. Es wird gehandelt, wobei die Preise als schlecht empfunden werden. Eine Ghulhütte wird entdeckt, und es wird überlegt, gegen Ghule zu kämpfen. Neue Aufträge werden angenommen, darunter ein mysteriöses Verschwinden. Es wird entschieden, den Rucksack mitzunehmen, um mehr Zeug transportieren und Kohle verdienen zu können. Der Umhang wird zurückgelassen, um den Vorteil des Rucksacks nicht zu verlieren. Es wird bestätigt, dass der Rucksack nicht im Winter geöffnet werden kann und am Rücken getragen werden muss. Der Charakter begibt sich auf den Weg, wobei die Moral aufgrund von Qualität und Vielfalt verzerrter Lebensmittel niedrig ist. Es wird überlegt, im Gasthaus zu essen und zu schlafen, um die Moral zu verbessern. Verschiedenes Essen gibt verschiedene Boni, ähnlich wie in Valheim. Der Nassbuff wird thematisiert, der negative Auswirkungen hat. Es wird entschieden, nicht im Gasthaus zu schlafen, sondern direkt zu kämpfen.
Tod, Analyse und Strategieanpassung
02:04:54Der Charakter stirbt unerwartet in einer Quest, da er verwirrt war und falsche Entscheidungen getroffen hat. Es wird analysiert, ob es ein Fehler war, den Rucksack und damit den Umhang auszuziehen, was möglicherweise Magieresistenz gekostet hat. Die Schwierigkeit des Kampfes wird auf zwei Debuffer zurückgeführt, die Verwirrung verursacht haben. Die Funktionsweise von Blutungsstille wird diskutiert, die eine Runde kostet und den Charakter anfällig für Nahkampfangriffe macht. Es wird gehofft, dass die Blutung beim Fliehen aufhört, um einen Free-Hit des Bosses zu vermeiden. Der Super Spell Second Wind hat nicht getriggert, was als Useless Perk bezeichnet wird. Es wird reflektiert, dass die beste Entscheidung gewesen wäre, zu decken. Der Blutungsplan wurde nicht ausreichend beachtet. Das Spiel wird als mathematisch nicht zu gewinnen eingeschätzt, aber es wird eingestanden, schlecht gespielt zu haben. Es wird das Ziel formuliert, beim nächsten Mal besser zu spielen. Das Spiel wird mit Battle Brothers verglichen, wo Können das Würfelglück überwiegt. Es wird erkannt, dass Flüchtigkeitsfehler gemacht wurden und dass der Einsatz von Krähenfüßen und Fallen hilfreich gewesen wäre. Der Chat ist voller Experten, die es im Nachhinein besser wissen. Es wird angekündigt, dass ein Waldhüter ausprobiert wird.
Early Game Begeisterung und Verzauberungsversuche
03:50:57Es wird die Begeisterung für das Early Game hervorgehoben, welches mit 10 von 10 Punkten bewertet wird. Es wird angedeutet, dass das Endgame unbekannt ist. Der Fokus liegt auf dem Spaß im Early Game. Es folgt der Versuch, einen Knüppel zu verzaubern, wobei kritische Effizienz von 8% erzielt wird. Es wird sich gefragt, ob man aus Kohl Kimchi machen kann und die Konsequenz einer negativen Bewertung bei Nichtzutreffen. Der Gürtel wird als tausendmal besser identifiziert, ein magischer Ring gefunden und das Inventar als zu klein wahrgenommen. Es wird überlegt, das Schild zu verzaubern. Entzauberungs-Schriftrollen werden als unwichtig abgetan, da sie nur 40 wert sind. Das Schlachten von Tieren wird als nicht lohnenswert angesehen. Es wird der Plan gefasst, nach Hause zu laufen, um Gegenstände abzugeben und zu identifizieren. Der Streamer äußert seine Begeisterung für den aktuellen Run und plant, auf maximale Tankiness zu setzen, indem er Schild, Stun-Knüppel, Steinrüstung und Runensteine verwendet, um Gegner zu kontrollieren.
Build-Diskussion und Missionsannahme
04:01:28Es wird die besondere Fähigkeit des Builds hervorgehoben, bei dem Waffen- und Magiefähigkeiten sich gegenseitig verstärken und mehr HP für jede Unterstützungsfähigkeit generiert werden. Es wird diskutiert, was als Unterstützungsfähigkeit zählt. Der Streamer glaubt, den Charm für diesen Build gefunden zu haben. Es wird festgestellt, dass die Übersetzung im Spiel nicht korrekt ist. Der Streamer fühlt den Build und hat das Gefühl, dass alles Sinn ergibt. Eine Quest wird angenommen, in der es um eine Brauerei geht, zu der ein Karren geschickt wurde, um Bier zu kaufen, aber der Pfarrer kam verängstigt zurück und erzählte von einer Gruppe Manditen. Der Streamer äußert Skepsis gegenüber einer bestimmten Person namens Dwar und seinen Bruder. Der Streamer nimmt den Auftrag an und erhält eine Belohnung für einen vorherigen Auftrag. Es wird kurz geklärt, dass das mit der Brauerei nicht verkaackt wird. Es wird mit einer Person über Dwar gesprochen.
Ausrüstungsentscheidungen und Spielziele
04:10:17Es wird überlegt, ob ein magischer Streitkolben wirklich besser ist und die Schwankchance gegen ungerüstete Gegner als Vorteil gesehen. Der Streamer überlegt, ob ein neues Schild gekauft werden soll, und stellt fest, dass es teuer ist, aber bessere Blockchancen bietet. Es wird erwähnt, dass im Rimbird einige wilde Dinge passiert sind. Der Streamer verzaubert das Schild mit Schnittresistenz und erwähnt, dass er noch viele Spiele auf seiner Liste hat, die er spielen möchte. Der Streamer genießt das Early Game und stirbt absichtlich, um den Content zu strecken. Der aktuelle Build wird als richtig nice empfunden. Es wird angekündigt, dass direkt zu Rimbled gewechselt wird. Es wird festgestellt, dass es zu viele Spiele gibt, auf die der Streamer Bock hat. Im Spiel wird ein Zustand der Ermattung festgestellt und der Charakter rastet. Es wird ein Auftrag angenommen, bei dem es darum geht, ein Gebiet von Räubern zu befreien. Der Streamer schließt einen Deal mit einem Charakter, um die Brauerei zu retten und die Banditen zu töten. Es wird ein guter Start festgestellt, mit einem blauen Pflege und einem Dreiecksschild, das mit Schnittresistenz verzaubert ist. Der Streamer plant, in Leben und Geomantie zu investieren und Erdbändiger zu werden. Es wird auf Streitkolben, Einhand und Schild gesetzt, um super tanky zu sein und Crowd Control zu ermöglichen.
Spielwechsel und Mod-Probleme
04:20:38Es wird angekündigt, dass zu RimWorld gewechselt wird, um zu sehen, ob überlebt wird, obwohl es aktuell viele Max gibt. Das Ziel ist, ein Monster in RimWorld zu zähmen. Der Streamer bevorzugt Erdbändiger gegenüber anderen Elementen. Es wird bestätigt, dass es morgen StoneShot geben wird. In RimWorld ist es Versuch 12. Es wird eine Vorhersage für den Stream gewählt, ob alle Kolonisten bis 0:30 überleben. Der Streamer plant, die Zuschauer an einem Schiffbau-Wettbewerb in Yuichi und Tideon teilnehmen zu lassen. Es wird betont, dass der aktuelle StoneShot-Run wirklich gefühlt wird und die Runensteine die Möglichkeit bieten, aus Kämpfen abzuhauen. Es wird erwähnt, dass ein neuer, sehr guter Run in StoneShot gestartet wurde. Es wird angekündigt, dass es zu viele Games gibt, auf die der Streamer sich freut und die Spiele durchgespielt werden müssen. Der aktuelle StoneShot-Build wird als fehlerfrei und sicher beschrieben. In RimWorld sind es 37 Grad, es gibt sechs Kolonisten und Lebensmittel sind knapp. Die Kolonie wurde von Zombies angegriffen, konnte aber gehalten werden. Es wird versucht, am Anima-Baum zu meditieren. Es werden Leute gesucht, die meditieren und craften können. Es wird festgestellt, dass niemand im Team Crafting Skill besitzt, was ein großes Problem darstellt. Es wird das Ziel gesetzt, jemanden mit Crafting-Skill zu rekrutieren. Es wird diskutiert, dass Handwerker im Spiel selten sind und ein Mindestlevel benötigen. Es wird festgestellt, dass die Void noch nicht in der Nähe sind. Es wird festgestellt, dass Crafting ein Mindestlevel benötigt. Es wird überlegt, ob ein Agrarmech geholt werden soll. Es wird festgestellt, dass der aktuelle Run aufgrund von Mechs schwierig ist und ein Fluchtversuch unternommen werden muss.
Strategieanpassung und Missionsplanung
05:29:05Es erfolgt eine Anpassung der anfänglichen Strategie, da diese nicht mehr vollständig greift. Der Fokus verschiebt sich auf die Nutzung aller verfügbaren Ressourcen im Raumschiff, einschließlich des Anbaus von Reisfeldern in Kübeln. Ursprünglich war geplant, ein Gebiet mit Gebäuden für Treibstoff zu erkunden, doch nun wird eine 'Launch Site' mit 40 bis 60 Einheiten in Betracht gezogen. Alternativ werden 'Mountain Caves' und eine 'Ancient Launch Site' mit 'White Strawberry Plants' als mögliche Ziele evaluiert. Nach mehreren erfolglosen Versuchen, ein geeignetes Ziel zu finden, wird humorvoll angedroht, das Spiel zurückzugeben und eine negative Bewertung zu schreiben, falls kein Erfolg erzielt wird. Die Suche konzentriert sich auf Ruinen und Raffinerien, um Ressourcen zu sichern. Der Charaktereditor wird geladen, um Anpassungen vorzunehmen, wobei der Chat als 'Vampir' bezeichnet wird, der kein Social besitzt. Es wird ein Team zusammengestellt, wobei die Fähigkeiten der Charaktere Matteo und Rimbert hervorgehoben werden. Der Chat wird als 'wild' beschrieben, während der Streamer überlegt, wie er ein T-Shirt verschenken kann. Die Notwendigkeit von Mining- und Crafting-Fähigkeiten wird betont, wobei verschiedene Charaktereigenschaften und deren Eignung für die Mission diskutiert werden. Die Traits der Charaktere werden als fein und wichtig erachtet, wobei neurotische Eigenschaften und 'Careful Shooter'-Fähigkeiten in Betracht gezogen werden.
Glücksfund und Missionsstart
05:39:07Ein Charakter namens Malvina wird als Glücksfund präsentiert, da sie positive Eigenschaften wie 'Hard Worker' und 'Hypersensitive' ohne negative Traits besitzt und ihre Hintergrundgeschichte passend ist. Dies wird als 'krass lucky' bezeichnet. Das Team besteht nun aus Malvina und dem 'Void touched' Chat. Es wird kommentiert, wie lange es zuvor gedauert hat, überhaupt jemanden mit 'natural focus' zu finden. Zusätzlich wird die Information erhalten, dass Malvinas Eltern gestorben sind, was als 'perfekt' angesehen wird. Der Run beginnt mit einer als 'insane geil' beschriebenen Map. Die Gruppe entscheidet sich, in einem halben Haus zu leben, das leicht zu befestigen ist und Zugang zu Eisen bietet. Es wird eine Wette mit dem Chat abgeschlossen, dass alle Kolonisten bis 0.30 Uhr überleben. Der Streamer holt sich ein neues Glas Wasser, und ein neuer Run mit neuem Glück beginnt. Es wird betont, dass dies der letzte Run ist und es keinen weiteren geben wird, falls dieser scheitert. Der Fokus liegt auf dem Überleben und dem Ausbau der Basis, wobei die vorhandenen Ressourcen optimal genutzt werden sollen. Die Stimmung ist optimistisch, und es herrscht Entschlossenheit, das Spiel erfolgreich zu meistern.
Basisausbau und Missionsvorbereitung
05:46:12Der erste Schritt besteht darin, den Bereich zu sichern und Türen zu bauen, gefolgt von einem Brunnen und einer Toilette. Der Streamer erklärt, dass er jetzt das beste RimWorld spielt, das er jemals gespielt hat, und ist 'Full Focus'. Die Aufgabenverteilung wird festgelegt: Der Doctor kümmert sich um die Gesundheit, während andere Charaktere verschiedene Aufgaben wie Jagd, Bau und Anbau übernehmen. Die Mechanoiden müssen sterben, und es wird überlegt, die Standardlampen stehen zu lassen. Die Kolonie hat einen Wert von 15.000. Eine alte Ölraffinerie wird als potenzieller Ort für Treibstoff in Betracht gezogen, jedoch wird das Risiko gescheut, dort direkt hineinzulaufen. Stattdessen wird beschlossen, später reinzuschauen und möglicherweise nützliche Gegenstände zu finden. Die Homezone wird nicht automatisch erweitert, und es wird mehr Holzer benötigt. Es wird klargestellt, dass es sich nicht um eine AD handelt, sondern um ein Wohngebäude und eine Raffinerie oder ein Verwaltungsgebäude. Der Meckling wird erwähnt, und es wird festgestellt, dass man ihn sich holen kann, ohne Angst haben zu müssen, direkt abzufucken, da nicht mit CE-Mod gespielt wird. Ein neuer Run wird gestartet, nachdem der letzte Void Run aufgrund von Mod-Komplikationen abgebrochen wurde. Die Hoffnung ist, dass jetzt alles richtig läuft. Die Betten können behalten werden, da sie eine Rest Effectiveness von 85 haben. Es wird erwähnt, dass ein Breach Raid von Mechanoiden das vorherige Raumschiff zerstört und alle getötet hat. Es wird geplant, eine Tür zu bauen und ein neues Schlafzimmer für Malwina einzurichten, da der Chat nicht schlafen muss.
Raumschiffausbau und Missionsziel
07:25:29Der Streamer äußert sich begeistert über den aktuellen Run und die gelungene Integration des Anima-Baums in das Raumschiff. Er plant, das Raumschiff weiter in Richtung Süden zu vergrößern, um mehr Anbaufläche zu schaffen. Ein wichtiges Ziel ist es, eine Crew zu rekrutieren, die das Raumschiff schnell einsatzbereit macht. Es wird überlegt, wo gelandet werden soll, wobei Gold für einen Multianalyzer in Betracht gezogen wird. Der Streamer räumt ein, dass der Anbau von Pflanzen im Schiff eine Platzverschwendung ist, aber es bietet Sicherheit und ermöglicht es, in fünf Tagen wieder zu fliegen. Der Fokus liegt nun darauf, das Raumschiff zu erweitern und Wände zu ziehen, um mehr Platz zu schaffen. Es wird diskutiert, welche Elemente im nächsten Stream im Raumschiff platziert werden sollen, wobei der Anima-Baum als zentrales Element des Raumschiffs hervorgehoben wird. Der Streamer freut sich darauf, das Raumschiff um den Baum herum zu gestalten. Es wird betont, dass dies der Run ist, mit dem die Void besiegt werden sollen, und dass die frühe Flucht eine realistische Chance bietet, die Sci-Focus und Spells zu erhalten, um gegen die Void anzutreten. Die Wette, dass alle Kolonisten bis 0.30 Uhr überleben, wurde gewonnen. Der Streamer ist zufrieden mit dem Neustart ohne die CE-Mod, da diese Probleme verursacht hat. Er fühlt sich nun wohler mit den Mods und hat große Lust auf den Run. Er freut sich darauf, das Raumschiff mit dem Anima-Baum und den Planter-Boxen auszubauen. Abschließend wird erwähnt, dass nun auch Mods genutzt werden können, die sonst zu stark wären, da die Void-Mod eine Herausforderung darstellt.