Ackermatch Qualifier #3 ! mit Kevin und Adrian

Ackermatch Qualifier #3: Kevin und Adrian im Wettkampf

Ackermatch Qualifier #3 ! mit Kevin u...

Im dritten Qualifier des Ackermatch-Turniers treten Kevin und Adrian als Teilnehmer an. Die Spieler bestreiten mehrere strategische Matches, um sich für die nächste Turnierphase zu qualifizieren. Die Aufzeichnung zeigt den Spielverlauf mit taktischen Entscheidungen und Match-Entwicklungen der beiden Teilnehmer während des gesamten Qualifikationswettbewerbs.

League of Legends

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Auftakt und Ankündigung des Ackermatch Qualifier #3

00:13:52

Der Stream beginnt mit der Vorstellung des dritten Ackermatch-Qualifiers. Kevin und Adrian begrüßen das Publikum und erklären das Event als entscheidende Qualifikationsrunde für anstehende Offline-Turniere. Trotz leichter Anschlagenheit beider Teilnehmer wird volle Leistungsbereitschaft signalisiert. Das Turnier wird als 'last stand' bezeichnet und soll den letzten Teilnehmern die Chance geben, sich für das großangelegte Finale zu qualifizieren. Alle Anmeldungen sind noch nicht vollständig verarbeitet, aber bestätigte Teams wie C-Play sind bereits gesichert. Das Event wird als intensiver Wettbewerb für die Community beschrieben.

Turnierpreise und Struktur des Offline-Finals

00:16:02

Der Gewinner des Qualifiers qualifiziert sich für ein exklusives Offline-Event im Dezember in Köln. Dort tritt das gewinner Team direkt gegen das neue professionelle Lineup von Eintracht Spandau an – eine 'once-in-a-lifetime'-Chance für Amateure, sich gegen Pros zu messen. Es wird betont, dass der Preis nicht monetär, sondern ein einzigartiges Erlebnis ist, das die Vertragsverhandlungschancen der Gewinner verbessern kann. Zusätzlich werden Playoff-Regeln erklärt: Bei Punktgleichheit auf Platz 8 entscheidet eine direkte Vorrunde zwischen den Teams über den Finaleinzug.

Teilnehmercheck und Qualifikationsdetails

00:20:41

Die Organisatoren diskutieren gemeldete Teams wie die 'OP-Boys' und 'NapNaps', die trotz früherer Kommunikationsprobleme antreten. Es wird die Herausforderung bei der Zusammenstellung des neuen 'Worstchen'-Teams angesprochen sowie die Verfügbarkeit von Vereinstrikots vor Ort im Stadion. Für die Qualifikation wird klargestellt, dass keine automatischen Ausschlüsse bei Platzierung stattfinden – stattdessen sollen bei Gleichstand Vorrunden entscheiden. Admin-Mulejo wird für die Regelung gerühmt, und der Fokus liegt darauf, Teilnehmer wie die 'OP-Boys' gezielt auf Playoffs vorzubereiten.

Live-Analyse: Draft und Spielbeginn OP Energy vs. Demon King Group

00:58:21

Das erste Spiel des Qualifiers zwischen OP Energy (Blueside) und Demon King Group (Redside) wird analysiert. Beim Draft zeigt Blueside eine aggressive All-in-Strategie mit Champions wie Viego und Ari, die auf schnelle Resets abzielt. Redside kontert bewusst mit Disengage-Tools wie Xayah, Viktor und Wukong, um die Angriffe zu neutralisieren. Trotz höherer individueller Elo-Werte (Master-Spieler bei DKG) wird Bluesides bessere Teamkoordination hervorgehoben. Das Commentary betont die strategische Tiefe des Drafts und prognostiziert ein ausgeglichenes Match, bei dem Teamplay gegen individuelle Skill steht. Während des Spiels wird First Blood auf Toplane diskutiert und wirtschaftliche Vorteile analysiert.

Frühes Spiel: Outplay und Drachen-Kontrolle

01:13:10

Ein entscheidender Outplay wurde diskutiert, bei dem Kaiser-Spieler von Xayah-Federn getroffen wurden und Schaden erlitten, was im Tour-V2 ausreichte. Die Bot-Lane wurde zum Reset aufgefordert, da der Drache spawnen sollte und ein Kill erzielt wurde. Zeitgleich wurde Kessantas sauberes Lane-Management mit Solo Kill und Lane-Kontrolle hervorgehoben. Trotz dieser Erfolge wurde der Drake-Verlust beklagt, wodurch der anfängliche Vorteil komplett verloren ging. Es folgten strategische Überlegungen zu Kaiser's Ult-Reichweite und der Notwendigkeit von Resets, während der Flash von Kaiser kritisch bewertet wurde.

Teamfights und Soul-Point-Status

01:20:36

Nach einem erfolgreichen Engage von Wukong, der zur Leona-Fang führte, erzielte Redside einen dritten Drachen-Sieg bei 18 Minuten Spielzeit und erreichte damit Soul Point. Dieser Meilenstein wurde als 'crazy' bezeichnet, während zeitgleich technische Probleme mit dem Mikrofon diskutiert wurden. In der Phase danach wurden die Herausforderungen bei Resets und All-in-Comps unter gefrorenen Bedingungen analysiert, wobei die Schwierigkeit, Xaya als Hauptziel zu eliminieren, besonders betont wurde. Die Unfähigkeit, effektive Resets durchzuführen, wurde als entscheidendes Problem hervorgehoben.

Draft-Kritik und Spielausgang

01:22:30

Kritik am Draft wurde laut, da die Komposition keine Split-Push-Windung mehr bot und Teamfights unmöglich machte. Stattdessen war man auf Picks angewiesen, doch DKG bot diese nicht an. Die Diskussion drehte sich um Atakan-Nutzung, Vision-Kontrolle und Redemption-Items. Ein entscheidender Kampf endete mit Double Kill für Viktor, dessen Champion-Entwicklung gelobt wurde. Das anstehende League-2026-Video wurde angekündigt, während der Spielverlauf als einzigartig beschrieben wurde, trotz klarer Überlegenheit von Redside mit 23 Kills und hoher Kill-Participation von Rakan (20 Assists).

MVP-Debatte und Matchmaking-Diskussion

01:30:17

Die MVP-Diskussion konzentrierte sich auf KS Hunter, Viktor und Xayah, wobei Rakan mit 20 Assists bei 23 Kills als besonders leistungsstark hervorgehoben wurde. Parallel dazu wurde das Swiss-System des Turniers erklärt: Es gleicht Stärkeunterschiede aus, indem spätere Runden gegen gleichstarke Gegner antreten. Kritik gab es an der ersten Runde, wo starke Teams gegen schwächere antreten, was Smurf-Accounts einen potenziellen Vorteil geben könnte. Das System wurde trotzdem als fairer Weg gelobt, um die besten Teams zu identifizieren.

Organisatorische Updates und Pantomime-Spiel

01:32:54

Technische Probleme mit dem Overlay (Qualifier 3 statt 2) wurden besprochen und behoben. Ein krankes Teammitglied (Mel) wurde erwähnt, während der Schnitt des League-2026-Videos für nächste Woche angekündigt wurde. Zur Unterhaltung startete ein Pantomime-Spiel, bei dem Begriffe wie 'Werkzeugkoffer' und 'Schraubendreher' dargestellt werden mussten. Die Runden wurden humorvoll diskutiert, während Booster (Zerro) getrunken und der Chat in die Aktivität einbezogen wurde.

Neuer Draft und frühes Ingame

01:50:18

Gegen Reveal Gaming (Diamond Level) im Swiss-System startete ein neues Spiel. Der Draft zeigte Double Ranged (Nico/Sivir) vs. Alistar, wobei Maokai und Wukong präsent waren. Frühe Kills auf Smolder durch Wukong führten zu CS-Verlusten. Der CS-Lead von Redside wurde als kritisch für den Spielverlauf analysiert. Streamer-Modus-Diskussionen entstanden, da Champion-Namen statt Spielernamen angezeigt wurden, was Verwirrung stiftete. Hextrake-Drache und Item-Vorteile wurden als entscheidend für die Überlegenheit von Redside beschrieben.

Spielende: Nashor und Endphase

02:06:07

Grubs-Kontrolle und Smolder-Farming wurden diskutiert, bevor Nashor spawnte. Ein TP-Vorteil für Redside führte zum Verlust von Top-Turm und Kills. Die Diskussion über verpasste Objective-Kontrolle und den unzureichenden Widerstand gegen Redside's Übermacht dominierte. Es wurden Strategien für den letzten Widerstand erwogen, jedoch wurde der Spielverlauf als aussichtslos beschrieben, da Blue Side mit 9000 Gold zurücklag und keine effektiven Resets mehr möglich waren. Der Sieg von Redside wurde als verdient angesehen.

Spielmechanik-Analyse und Objective-Kontrolle

02:14:48

Die Commentatoren analysieren die aktuellen Spielmechaniken, insbesondere die Item-Vorteile und den Goldsnowball-Effekt bei Objectives. Es wird diskutiert, wie der schnelle Goldzuwachs auf 6000 Gold die Spielführung beeinflusst. Die Bedeutung von Objectives wie Drake, Herald und Atakan wird hervorgehoben, wobei die Phase für Item-Skaling und Map-Kontrolle als kritisch beschrieben wird. Die Diskussion zeigt, wie wichtig präzise Entscheidungen bei Objectives sind, um den Druck aufrechtzuerhalten.

GeoGuessr-Partnerschaft mit Westenergie

02:33:47

Ein interaktives GeoGuessr-Spiel wird in Kooperation mit Westenergie gestartet. Die Teilnehmer erraten Orte in Deutschland, die mit Westenergie verbunden sind, wie Bücherschränke oder Firmenzentren. Der Chat kann per Link teilnehmen, und es werden Giveaways wie Hoodies angekündigt. Das Ziel ist, dass Kevin als 'dicker Mann' nicht in die Top 5 kommt. Westenergie wird als Partner für Nachhaltigkeitsprojekte wie Bücherschrank-Initiativen vorgestellt.

GeoGuessr-Runden und Ergebnisse

02:36:06

Mehrere Runden des GeoGuessr-Spiels werden gespielt, mit Orten wie Mülheim, Dortmund, Castellauen und Wuppertal. Die Teilnehmer erraten Standorte basierend auf Details wie Straßenschildern oder Gebäuden. Kevin gewinnt eine Runde mit nur 500 Metern Abstand und erhält einen Hoodie als Preis. Fun Facts über Westenergie werden geteilt, etwa deren Ausbildungszentrum in Dortmund. Die hohe Teilnehmerzahl wird gelobt, und es wird über ein Finale am 31.10. diskutiert.

Rückkehr zum Spiel und Draft-Strategien

02:49:16

Nach dem GeoGuessr-Spiel kehren sie zum League-of-Legends-Match zurück. Es wird die Draft-Phase analysiert, mit Champion-Auswahl wie Shyvana, Nocturne und Shen. Die Diskussion konzentriert sich auf Team-Kompositionen und das Potenzial von Combos wie Nocturne-Shen. Die Commentatoren betonen, dass Spieler auf vertraute Champions setzen sollten, anstatt Counters zu first-picken, insbesondere in niedrigeren Rängen.

Spielstart und frühe Kämpfe

02:55:09

Das neue Spiel beginnt mit Champions wie Caitlyn, Leona, Nocturne und Shyvana. Frühe Kämpfe in der Bot-Lane werden analysiert, wobei Nocturne durch gute Ult-Timing den Caitlyn-Flash erzwingt. Die Bot-Lane von 'Rhin' wird für aggressives Spiel gelobt. Es wird über Level-6-Timings und Objectives wie den ersten Drake diskutiert, wobei die Bedeutung von Vision-Kontrolle und Flash-Cooldowns hervorgehoben wird.

Objective-Kontrolle und Match-Fortschritt

03:02:28

Die Teams kämpfen um Objectives wie den Drachen und Baron. Nocturnes Ult wird genutzt, um Picks zu erzwingen, während Shen versucht, mit Taunts zu engagieren. Der Urgot auf Top-Lane dominiert das Lane-Matchup, aber Shyvana und Jhin halten das Spiel für ihre Seite offen. Diskussionen drehen sich um Item-Skalierung (z.B. Collector für Jhin) und die Wichtigkeit von Side-Pressure, um den Druck aufrechtzuerhalten.

Strategische Kontrolle und Drake-Priorität

03:07:49

Das blaue Team priorisiert Drake-Kontrolle, obwohl der Urgott (Toplane) ohne Teleport ist und Basen zum Drake rotieren muss. Ohne den 6-0-Urgott kann der Drake nicht contestet werden, während Shyvana weiter Drakes stacken soll. Smartes Weitergehen der Bauernlinien ermöglicht Positionierung mit Aurora und Leona, doch Thresh verpasst zunächst die Lentermission, später jedoch nicht mehr. Shen ultet stark unter Turm, ermöglicht einen Kill und sichert den Turm. Dies demonstriert die Wichtigkeit von Turm-Dives und Map-Kontrolle, auch wenn durch Botlane-Dives Verluste entstehen.

Goldausgleich und Teamfight-Dynamik

03:09:27

Das Spiel ist extrem ausgeglichen mit 11-14 Kills und nur 1.500 Gold Unterschied. Urgott hat acht Kills, aber auch seinen ersten Tod, und Blue-Side profitiert von Shoe-Upgrades durch den ersten Turm. Kein Team ist aus dem Rennen, da die Gewichtung crazy ist. Diskutiert wird die Strategie, Syndra in der Mitte zu lassen und Jinn gegen Urgott top zu schicken, um den nächsten Turm zu holen. Ein All-in gegen Urgott wird als notwendig angesehen, da er gegen mehrere Gegner mit CC Schwierigkeiten hat. Nocturne wird für gutes Early-Game gelobt, aber spätere Ults kritisiert.

Objective-Kontrolle und Face-Check-Fehler

03:11:14

Das rote Team nutzt drei Grubbys, um schnell Türme zu brechen, während Vision-Kontrolle entscheidend ist. Ein All-in führt zum Shutdown (1-1), doch AP-Shyvana beginnt, Items zu bauen. Thresh und Nocturne fehlt Koordination: Thresh macht riskante Solo-Face-Checks, während Nocturne alleine ultet und stirbt. Dies führt zu Verlusten wie dem Drache, da das Team zu spät reagiert. Shen wird für gute Ult-Combos gelobt, aber Split-Push-Strategien (z.B. Syndra) erfordern bessere Team-Synergie, um T3-Türme zu sichern.

Spätphasen-Fehler und Nashor-Kontrolle

03:16:39

Nach einem Syndra-Kill durch Nocturne ultet Shen, aber Jhin stirbt trotz Investitionen. Ein kritischer Fehler: Shen zippt nur zum Turm statt am Fight teilzunehmen. Nocturne stirbt erneut durch schlechte Positionierung. Nashor wird von Shyvana gestohlen, was 750 Gold und einen重大的 Vorteil bringt. Das goldene Gleichgewicht kippt, da Objective Bounties verschwinden. Der Thresh trifft starke Hooks, aber mangelnde Koordination (z.B. Solo-Face-Checks) verhindert effektive Teamfights. Soul-Drake für Icebären naht.

Match-Ende und MVP-Diskussion

03:30:20

Icebären gewinnen durch bessere Koordination. Als MVP wird Psykrone (Urgott) gefeiert, der Solo-Kills erzielte und in Fights reinbrachte. Thresh wird für starke Hooks und Early-Dives gelobt, obwohl Face-Checks später Probleme verursachten. Shen hatte ein undankbares Spiel gegen Urgott, aber dennoch gute Ult-Combos. Das Team merkt, dass häufigeres Zusammenspielen die Kommunikation verbessern könnte. Der Streamer lobt das intense 'Ackermatch' und die Rivalität.

Ankündigung des Entscheidungs-Matches (OPE vs. NEP)

03:33:29

Das nächste Match ist ein Must-Win: OPE und NEP sind beide bei 11 Punkten und teilen Platz 6-8. Der Verlierer riskiert Playoff-Ausschluss. Die Rivalität ist crazy, da sie zum dritten Mal aufeinandertreffen (Vorstand 1-1). Beide Teams scrimten am Donnerstag, NEP verlor laut Gerüchten. Die Gewinner des Matches haben bessere Chancen für die Playoffs. Der Streamer betont die emotionale Bedeutung dieser Storyline und feuert beide Teams an.

Draft-Analyse für OPE vs. NEP

03:40:23

OPE pickt Morgana/Wukong, NEP Aphelios/Oriana. OPEs Draft (Renekton, Amumu) hat Frontline-Probleme, während NEPs Karma-Aphelios-Kombination stark im Backline-DPS ist. Mercs sind wertvoll gegen CC-heavy Teams. OPE kann mit frühen Kills snowballen, aber NEPs Amumu Oriana-Combo droht Teamfight-Dominanz. Die Teams haben unterschiedliche Identitäten: OPE favorisiert Aggression, NEP Kontrolle. Der Draft kann helfen, aber individuelle Performance ist entscheidend.

Frühes Spiel und erste Kills

03:43:50

Das Spiel startet taktisch ohne Kills bis Minute 10. OPEs Wukong (Sigx) holt First Blood gegen Oriana durch Amumu-Engage und baut Dark Seal-Stacks auf. Renekton dominiert Toplane mit Solo-Kill und Platings. Beide Teams holen Grubs und Drakes, Goldunterschied bleibt minimal. Amumu bleibt ohne Base für den Herald effizient. Die Rivalität spiegelt sich in respektvollem, aber intensivem Spiel wider. OPEs Frühvorteil durch Objective-Kontrolle könnte entscheidend sein.

GeoGuessr-Session und Turnierfortsetzung

04:19:00

Nachdem die Zuschauer während der Pause ein GeoGuessr-Spiel mit Kevin gespielt haben, kündigt der Streamer an, dass noch ein oder zwei Partien des Ackermatch-Qualifiers laufen werden. Es folgt eine neue Runde des GeoGuessr-Spiels, bei der die Zuschauer per Link oder QR-Code beitreten können. Kevin fordert die Community auf, aktiv mitzuspielen, um das Ego des Streamers nicht zu stark anwachsen zu lassen, falls er erneut gewinnt. Die Runde wird mit spannenden Orten wie der Reichsburg Kochem und dem Zollverein-Kohlebergwerk fortgesetzt, bis schließlich Insanity als Sieger hervorgeht.

Ausblick auf bevorstehende Matches

04:33:34

Der Streamer informiert über das aktuelle Turnierbracket: Compete Digital trifft auf Wood in Progress, beide Teams stehen bei 2:2. Es wird diskutiert, dass beide Teams spezialisiert sind – Compete Digital mit einem Master-Spieler und Wood in Progress mit 150 Games auf nur zwei Champions. Im Chat wird vermutet, dass Anivia und Aurelion Sol gebannt werden könnten. Der Streamer betont, dass das Match-Up spannend sei und hofft auf ein starkes Ackermatch als Abschluss.

Ankündigung von Sierra Kilo-Video und Shoutout an TJ

04:35:08

Es wird bekannt gegeben, dass das Sierra-Kilo-Video mit Kevin und Chris Ibaldi nächste Woche zusammengeschnitten und veröffentlicht wird, da die Bearbeiter aktuell am Wochenende nicht verfügbar sind. Der Streamer macht einen Shoutout an TJ, den ehemaligen Eintracht-Spandau-Koch, der jetzt in Japan arbeitet. Er lobt TJ als herausragenden Koch und erwähnt, dass sie nächstes Monat gemeinsam nach Japan fliegen werden. Zudem wird TJ für seine gesunde Ernährung und seine Rolle bei Pen-&-Paper-Runden gedankt.

Technische Probleme während des Streams

04:41:58

Während des Spiels kommt es zu technischen Störungen: Ein Windows-Update führt zu Verzögerungen und Bildaussetzern. Der Streamer bemerkt sarcastisch, dass der Stream jetzt 'kaputt' sei und das Bild flackere. Trotz der Probleme wird das Spiel fortgesetzt, jedoch bleibt die Verbindung instabil. Es wird diskutiert, ob der Streamer trotz der Störungen weiterzocken soll oder nicht.

Fragen zum Line-Up und Team-Identität

04:43:36

Der Streamer beantwortet Fragen zum Line-Up für das nächste Jahr, gibt aber keine konkreten Auskünfte. Auf Nachfragen zu Spielern wie dem neuen ADC oder potenziellen Ersetzungen antwortet er ausweichend mit 'Kein Kommentar'. Es wird klar gestellt, dass Eintracht Spandau nicht mit 'NSYNC3' (Hand of Blood, Sterzig etc.) zusammenhängt. Stattdessen arbeitet der Streamer eng mit dem Artist Management zusammen und plant, die Fanmeile hinter der Kamera zu unterstützen.

Diskussion über das neue LEC Versus Format

04:55:56

Der Streamer bewertet das neue LEC Versus Format als 'geil' und 'cool', kritisiert aber den späten Ankündigungszeitpunkt. Er erklärt, dass Teams wie Eintracht Spandau ihr Line-Up zusammengestellt hätten, ohne von der Qualifikationsmöglichkeit für die NDC zu wissen. Wenn die Info früher gekommen wäre, hätten sie eventuell kein Streamer-Team gebildet. Es wird befürchtet, dass Teams nun mehr Geld investieren, um sich für die NEC zu qualifizieren, aber die langfristige Verlässlichkeit der Turniere unsicher ist.

Riot-Kommunikation kritisiert

04:56:55

Es wird die späte Kommunikation von Riot Games bezüglich der EMEA Masters und anderer Turniere kritisiert. Diese Unklarheiten erschweren die Teamzusammenstellung für das nächste Jahr erheblich, da wichtige Informationen über Formate, Events und Zeitpläne fehlen. Sponsoren lassen sich zwar von großen Events wie einem Live-Finale in Paris begeistern, aber die mangelnde Planungssicherheit macht langfristige Absprachen unmöglich. Das neu eingeführte 'Alice Tee Versus'-Format wird zwar als positiv bewertet, jedoch die Kommunikation und Umsetzung als verbesserungswürdig angesehen.

Strategische Macro-Plays

04:58:18

Die Analyse des laufenden Spiels zeigt entscheidende Macro-Entscheidungen. Das Team steht vor der Wahl, Objectives wie Drakes oder Heralds zu traden, um Goldrückstände auszugleichen. Besonders Smolders Scaling durch Stacks wird hervorgehoben – je länger das Spiel dauert, desto stärker wird dieser Champion. Diskutiert werden auch Wave-Clear-Strategien und der rechtzeitige Rückzug aus Fighten, um nicht durch schlechte Positionierung gestraft zu werden. Die mangelnde Teamkoordination wird als Hauptproblem genannt, da Spieler isoliert handeln statt gemeinsam zu agieren.

Shyvana-Stacks und Gewinnspiel

05:03:02

Ein Highlight ist Shyvanas Stack-Mechanik, die durch Minions, Monster und Champion-Tötungen gesteigert wird. Nach acht Stacks erreicht der Champion signifikante Bonus-HP. Gleichzeitig wird ein Gewinnspiel für Zuschauer angekündigt: Wer sich via Instagram oder Twitter meldet und 'Yo hier' schreibt, erhält einen Pulli. Besonders gelobt wird Westenergie als Sponsor, der hochwertige Merchandise-Artikel und Community-Minigames bereitstellt. Dies stärkt die Interaktion mit dem Publikum.

Baron-Einnahme und Flankenspiele

05:07:31

Nach einem intensiven Teamfight wird der Baron-Nashor gesichert. Der Wukong-Spieler zeigt starke Leistungen durch kreative Flanks, die das gegnerische Team unter Druck setzen. Diskutiert werden die Vorteile von Atakan (Bonus-XP und Rosen) und die Bedeutung von Vision-Control. Das Team von 'Wood' nutzt die Überzahl, um den Baron zu erzielen, während die Gegner durch mangelnde Koordination Schwächen zeigen. Shyvanas Stacks werden weiter aufgebaut, was ihre Tank-Fähigkeiten massiv verbessert.

Elder Dragon als Wendepunkt

05:24:43

Der Elder Dragon wird zum entscheidenden Faktor im Spiel. Trotz verzweifelter Defensivbemühungen der gegnerischen 'Wood'-Mannschaft sichert sich das Team den Elder, was den Goldvorteil auf über 4.000 erhöht. Durch geschicktes Split-Pushing und den Druck von Shyvana und Wukong wird die gegnerische Basis unter massiven Druck gesetzt. Die Diskussion dreht sich um die Absicherung von Flanken und die Nutzung des Elder-Buffs für den finalen Push. Das Spiel endet nach über 43 Minuten mit einem klaren Sieg für das Team 'CD'.

MVP-Auswahl und Gewinnerermittlung

05:27:22

Die MVP-Debatte konzentriert sich auf Wukong für seine dominanten Flanks (7 Kills, 1 Tod) und Xayah für konstante Carry-Leistungen. Als Gewinner des Gewinnspiels wird '069' (FFM) identifiziert, der einen Pulli erhält. Diskutiert wird auch die Ähnlichkeit zur Ballon d'Or-Verleihung im Fußball, wobei Teamleistungen gegenüber Einzelspielern betont werden. Hinzu kommt die Kritik an Teams wie 'Human Apex Predators', die durch Nichtantreten in der letzten Runde die Qualifikation verpassten.

GeoGuessr-Unterhaltung

05:31:38

Nach dem Hauptturnier wechselt das Stream-Team zu GeoGuessr. In einer Runde erraten Kevin und Adrian Orte wie Idar-Oberstein, Wuppertal, Koblenz und den Nürburgring. Die Runde wird spannend mit Punktetausch und Diskussionen über regionale Besonderheiten. Westenergie wird als Sponsor der Regionalliga hervorgehoben. Das Spiel dient als lockere Unterhaltung, bei der auch Zuschauer via Chat mitraten können.

Playoff-Qualifikation und Finale

05:43:06

Die Playoff-Teams werden verkündet: Seaplay, Glacial Guardians, Reveal, Compete Digital, Demon King Group, Duplex Silver Pigeons, Pandareic Next und NepNeps. Besonders hervorgehoben wird NepNeps' Qualifikation durch einen knappen Sieg im entscheidenden Spiel gegen OP Energy Eclipse. Das Playoff-Format wird erläutert: Viertel- und Halbfinals als Best of One, Finale als Best of Three. Als Highlight wird das Offline-Finale gegen Eintracht Spandau angekündigt. Terminlich bleibt die Finalveranstaltung am Halloween-Wochenende vorerst unklar.